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https://w.atwiki.jp/parsecwiki/pages/10.html
PCからゲームに参加したい(ゲストになりたい) PCで使用できるコントローラー(XBOXかPS4コン推奨) XBOX360コン(USB)、XBOXoneコン、PS3DualShock3、PS4DualShock4、NintendoSwitchPROコンで動作確認済み XBOX360コン(USB)、XBOXoneコン、PS4DualShock4はそのままUSBで繋ぐだけで使用可能だが PS3DualShock3、NintendoSwitchPROコンは少々特殊なつなぎ方をしないといけない 持ってない場合は https //www.amazon.co.jp/dp/B07PRR6CBR/ref=cm_sw_r_tw_dp_x_IN6fFbSX1FBYV https //www.amazon.co.jp/dp/B00ABPBLA2?tag=s02a3-22 https //www.amazon.co.jp/dp/B00CDG799E?tag=s02a3-22 この中のどれかを購入 ※その他のコントローラーはキーコンがずれる可能性あり 最小30ms未満のPING、10Mbps以上のDOWNLOAD、2Mbps以上のUPLOADが出る固定ネット回線 ポケットWifiは× 計測https //www.speedtest.net/ WindowsPC 最低 OS Windows 7 CPU:Core 2 Duo以上 GPU:Intel GMA 950 / NVIDIA 6000シリーズ/ AMD Radeon X1000シリーズ以上、最新のグラフィックスドライバー メモリー:4GB DDR3 推奨 OS Windows 10 CPU:Intel Core i5以上 GPU:Intel HD 4000 / NVIDIA 200シリーズ/ AMD 6000シリーズ以上、最新のCrimsonグラフィックスドライバー メモリー:8GB DDR3 (Parsec公式サイト引用) 性能の確認方法はスタート→Windowsの設定(歯車のボタン)→システム→バージョン情報から確認できます Androidからゲームに参加したい(ゲストになりたい) Androidで使用できるコントローラー(XBOXかPS4コン推奨) XBOXoneコン、PS4DualShock4、NintendoSwitchPROコンで動作確認済み その他のコントローラーはキーコンがずれる可能性あり 最小30ms未満のPING、10Mbps以上のDOWNLOAD、2Mbps以上のUPLOADが出る固定ネット回線 Wifiにつなぐこと!LTE、ポケットWifiは× 計測https //www.speedtest.net/ Android端末 (Parsec公式サイト引用) ゲームを募集したい(ホストになりたい) PCで使用できるコントローラー 使用できたらなんでもいい 遊びたいゲームソフト エミュを使用する場合はソフト、BIOSは自分の所持しているものからダンプしたものを使用しようね! 推奨50Mbps以上のUPLOADが出る固定ネット回線 ポケットWifiは× 計測https //www.speedtest.net/ WindowsPC 最低 OS:Windows 8.1 / Server 2012 R2 CPU:Core 2 Duo以上 GPU:Intel HD 4200 / NVIDIA GTX 650 / AMD Radeon HD 7750以上 メモリ:4GB DDR3 推奨 OS:Windows 10 / Server 2016 CPU:Intel Core i5以上 GPU:Intel HD 520 / NVIDIA GTX 950 / AMD Radeon RX 470以上 メモリー:8GB DDR3 (Parsec公式サイト引用) 性能の確認方法はスタート→Windowsの設定(歯車のボタン)→システム→バージョン情報から確認できます
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生きた証。( -_-) 自分が作ったCPUの仕様についての話。 はじめに スペック MIPSとは? 実行可能な命令 実装予定の命令 メモ 質問でもなんでも はじめに パタヘネとMIPS R3000仕様書の本があれば センスある人なら一カ月もかからないはず。 自分はセンスないからかなりかかった・・・・。 あとは動作確認での時間がかなりかかるのでシミュレーション用プログラムを つくっておくとかなり楽。というか手書きだと死ぬ。 実機で動作確認できてこそ初めて「実装完了」ですので ISEで大丈夫だったから動くなんて甘いです。( A ) 興味があればつくってみよー。 スペック CPU MIPS R3000 51.336MHz メモリ 128MB その他 キャッシュ無し、浮動小数演算非サポート MIPSとは? MIPS Technologies Incが開発したRISCマイクロプロセッサのアーキテクチャ Microprocessor without interlocked pipeline stages(パイ プラインステージがインターロックされないマイクロプロセッサ)の略 命令セットが非常にきれいなので、コンピュータ・アーキテ クチャを学校で教えるときに教材としてMIPSアーキテクチャを使うことが多い ゲーム機分野でもよく使われており、NINTENDO64、ソニーの PlayStation、PlayStation2、PSPでもMIPSアーキテクチャのプロセッサが使われた。 などなど ちなみに NINTENDO64(MIPS 64ビットRISC R4300カスタム), PS(MIPS 32bit コア R3000カスタム), PS2(Emotion Engine(MIPSベース)), PSP(MIPS 32bit コア R4000×2)で、 今回はR3000を実装しております。 がんばればプレステレベルのCPUをつくれるのでしょうか‥‥‥? 実行可能な命令 後で命令の種類によって整理します。 命令 意味 命令形式 例外 ADD 加算 ADD rd,rs,rt オーバフロー例外 ADDI イミディエイト(即値)の加算 ADDI,rt,rs,immediate オーバフロー例外 ADDIU イミディエイト(即値)の加算(無符合) ADDIU,rt,rs,immediate ADDU 加算(無符合) ADDU rd,rs,rt AND 論理積 AND rs,rs,rt ANDI イミディエイト(即値)の論理積 ANDI rt,rs,immediate BEQ 等号での分岐 BEQ rs,rt,offset BGEZ ゼロ以上の分岐 BGEZ rs,offset BGEZAL ゼロ以上の分岐とリンク BGEZAL rs,offset BGTZ ゼロ以上での分岐 BGTZ rs,offset BLEZ ゼロ以下の分岐 BLEZ rs,offset BLTZ ゼロ未満の分岐 BLTZ rs,offset BLTZAL ゼロ未満の分岐とリンク BLTZAL rs,offset BNE 不等号での分岐 BNE rs,rt,offset DIV 除算 DIV rs,rt DIVU 除算(無符合) DIVU rs,rt J ジャンプ J target JAL ジャンプとリンク JAL target JALR ジャンプとリンクのレジスタ JAL rs または JALR rd,rs JR ジャンプレジスタ JR rs LB バイトのロード LB rt,offset(base) *1 LBU バイトのロード(無符合) LBU rt,offset(base) *1 LH ハーフワードのロード LH rt,offset(base) *1 LHU ハーフワードのロード(無符合) LHU rt,offset(base) *1 LUI 上位イミディエイトのロード LUI rt,immediate LW ワードのロード LW rt,offset(base) *1 LWL ワードの左ロード LWL rt,offset(base) *1 LWR ワードの右ロード LWR rt,offset(base) *1 MFHI HIからの転送 MFHI rd MFLO LOからの転送 MFLO rd MTHI HIへの転送 MTHI rs MTLO LOへの転送 MTLO rs MULT 乗算 MULT rs,rt MULTU 乗算(無符合) MULTU rs,rt NOR 否定論理和 NOR rd,rs,rt OR 論理和 OR rd,rs,rt ORI イミディエイト(即値)の論理和 ORI rt,rs,immediate SB バイトの格納 SB rt,offset(base) *1 SH ハーフワードの格納 SH rt,offset(base) *1 SLL 論理左シフト SLL rd,rt,shamt SLLV 論理変数左シフト SLLV rd,rt,rs SLT 未満へのセット SLT rd,rs,rt SLTI イミディエイト未満へのセット SLTI rd,rs,rt SLTIU イミディエイト未満へのセット(無符合) SLTIU rd,rs,rt SLTU 未満へのセット(無符合) SLTU rd,rs,rt SRA 算術右シフト SRA rd,rt,shamt SRAV 算術変数右シフト SRAV rd,rt,rs SRL 論理右シフト SRL rd,rt,shamt SRLV 論理変数右シフト SRLV rd,rt,shamt SUB 減算 SUB rd,rs,rt オーバフロー例外 SUBU 減算(無符合) SUBU rd,rs,rt SW ワード格納 SW rt,offset(base) *1 SWL ワードの左格納 SWL rt,offset(base) *1 SWR ワードの右格納 SWR rt,offset(base) *1 XOR 排他的論理和 XOR rd,rs,rt XORI 排他的論理和 XORI rt,rs,immediate *1 この命令には UTLB不一致例外 TLB不一致例外 TLB変更例外 バスエラー例外 アドレスエラー例外 があるが、まだ未サポートである。 実装予定の命令 後々必要になるかもしれない命令 命令 意味 命令形式 例外 BREAK ブレーク BREAK ブレークポイント・トラップ SYSCALL システムコール SYSCALL システムコール例外 メモ 例外発生時において処理を委託する番地は今の所適当。 つーかサポート処理を実装してない。 質問でもなんでも テスト -- モリ (2006-06-23 16 55 55) lwl,lwr,swl,swr はlw,swとどう違うのでしょうか? -- loe (2009-02-06 23 04 58) 2つのワードにまたがっているデータ(4byte)を読み出すのに使うのがlwl,lwr。lwは1ワードを読み出す命令。swl,swrはレジスタの値を2つのワードにまたがっている領域に書き込むために使う。swは1ワードに書き込む命令。(時間あったら図のっけときます) -- mori (2009-02-07 21 47 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/1115.html
動作確認済み -- (閣下の愚民) 2013-04-01 01 44 15
https://w.atwiki.jp/lag-tengoku-l2j/pages/16.html
接続方法 本サーバは、「C5クラ専用」となっております。C4以前のクライアントでは接続できませんので、ご注意ください。 クライアントの入手 クライアントをお持ちでない方は、下記のサイトからDL&インスコしてください。 ttp //www.lineage2.jp/start/how_getsoft_2.aspx ※さすがに気が引けるので、リンクはしていません。コピペでどうぞ。 接続先サーバの切り替え 下記の手順でクライアントの接続先を変更します。 「(Windowsのシステムフォルダ)\drivers\etc」フォルダにある「host」ファイルをテキストエディタ(メモ帳等)で開きます。(XPであれば「c \windows\system32\drivers\etc」のはずです)※Windowsのシステムファイルを変更することになりますので、必ず事前にバックアップを取ってから行ってください。 「host」ファイルの2行目に「202.171.136.170 auth.lineage2.jp」と追記して保存します。 (サンプル) # Copyright (c) 1993-1999 Microsoft Corp. # # This is a sample HOSTS file used by Microsoft TCP/IP for Windows. # # This file contains the mappings of IP addresses to host names. Each # entry should be kept on an individual line. The IP address should # be placed in the first column followed by the corresponding host name. # The IP address and the host name should be separated by at least one # space. # # Additionally, comments (such as these) may be inserted on individual # lines or following the machine name denoted by a # symbol. # # For example # # 102.54.94.97 rhino.acme.com # source server # 38.25.63.10 x.acme.com # x client host 127.0.0.1 localhost 202.171.136.170auth.lineage2.jp # ---この行を追加 ※「host」ファイルの切り替えツールもあるようですので、サーバの行き来が面倒な方はそちらをご利用頂ければよいかと思います。 クライアントの起動 クライアントの起動は、インストール時に自動的に作成されるアイコンからではなく、「(インストール先のフォルダ)\system\l2.exe」から直接行います。 (通常は「C \Program Files\NCSoft\Lineage II\system\l2.exe」のはずです) ※最新のバージョンにエミュサバ側が必ずしも対応しているとは限らないので、自動パッチをパスするための処置です。 「フルチェック」のタイミングについて 不定期にですが、管理人がフルチェックを行って動作確認しています。 いつ時点のフルチェックで動作確認したかを「お知らせ」に掲示しますので、タイミングを見計らって行ってください。
https://w.atwiki.jp/gof-dp/pages/14.html
インストール ダウンロードファイルをeclipse環境中で動作させて確認を行うための手順を述べます(ここに書いてある以外の手順でも可能です)。 動作確認環境 筆者の次の環境で動作確認をしておりますが、他の環境でも普通に動くと思われます。 WindowsXP 5.1(SP2) JRE1.5.0.06 eclipse 3.1 これらのインストールや設定の方法に関しては、割愛します。 1.ダウンロードと解凍 ダウンロードのページから、LZHまたはZIP形式のファイルをダウンロードし、適当な場所に解凍します。 解凍により"gof_dp"という名前のフォルダが獲得できます。 2.eclipseでプロジェクトを作る eclipseを起動して[File]メニューの[New]- [Project...]で、新規のJavaプロジェクトを作成します。 プロジェクト名は何でも構いません。例では"gof"にしてあります。 3.プロジェクトにJUnitプラグインを組み込む eclipseのPackage Explorerでプロジェクトを選択して右ボタンメニューから[Properties]を実行して、プロパティを開きます。 プロパティの[Java Build Path]の[Libraries]タブ[Add External JARs...]を実行し、eclipseのインストールに伴って組み込まれている筈のJUnitプラグイン(※)を選択して組み込みます。 ※通常はeclipseインストールディレクトリ plugins org.junit_3.8.1 junit.jar 4.プロジェクトにソースを組み込む デスクトップ上で、解凍した"gof_dp"フォルダ中にある2個の"designPattern"と"test"というフォルダを、フォルダごとプロジェクトフォルダ(※)の下に移動させます。 ※通常はeclipseインストールディレクトリ workspace gof(など) 5.組み込んだ結果をプロジェクトに反映させる eclipseのPackage Explorerでプロジェクトを選択して右ボタンメニューから[Refresh]を実行します。 実行後、プロジェクトにエラーを示す「赤の×」がついていなければOKです。 ついていれば、どこかが正しくインストールされていません。 OK↓ NG↓ 6.テストプログラムを実行する 本書で論述した23のデザインパターンすべてに対して、テストプログラムが設定されています。それぞれのテストプログラムは、"test"パッケージの下のそれぞれのデザインパターン名の各パッケージ下にあるJavaプログラムです。 注:Observerパターンのみ、比較のため2通りのテストプログラムが存在します。 実行したいテストプログラムを選択したうえで、右ボタンメニューから[Run As JUnit Test]を実行して、テストプログラムを実行します。 7.テストプログラムの実行を確認する テストプログラムの実行内容は、それぞれ異なります。 単にJUnitの実行結果を示すだけのものもあります。 多くのものは、コンソール上でユーザーがキーボードにより入力をすることで結果を色々変えて確認ができるようになっています。 その場合には[Console]ビューを選択したうえで、画面の指示に従って入力を行い、また結果を表示させます。 8.ソースを確認する 各デザインパターンおよびそのテストのためのソース群は、ここに載っているものがすべてです。必要に応じてソースを読んだり、ブレークポイントを入れてデバッグで動作を確認したりできます。 終了 以上です。
https://w.atwiki.jp/pigglife2016/pages/73.html
操作・表示全般 おでかけ・水回り・ピグとも 収穫・水やりなど テーブル(食べる) 料理・裁縫・工作など 動作確認端末 キャッシュクリア(iPhone safari) 操作・表示全般 PC版と連動、同時ログイン不可 8x8マスごとに表示される 最初は8x8マスしか表示されないが、表示されていない部分をタップすると表示される 自ピグの表示が無い スマホ使用者には庭にいる他のピグは見えない スマホ使用ピグは、他のピグからはスマホマーク吹出し付きが庭先で停止した状態で見える 他ピグからは入り口で停止した状態で収穫したりの動作が遂行されるように見える チャット・アクション不可 上のバーをタップすると、自分のレベルや水遣りのポイント一覧が出てくる 高い位置の家具は表示されず、使用不可 おでかけ・水回り・ピグとも マルシェや公共エリアに行けない ピグともの庭には行ける 手伝い履歴は下部メニューの「きろく」にある 収穫・水やりなど 植えることができるのは作物と草花、木のみ。現状では種は植えられない 何も植えられていない土をタップすると「植える」ボタンが出現。このボタンからは作物と草花を植えることができる 作物が植えられている土をタップすると「水やり」ボタンが出現 土も何もない地面をタップすると「耕す」「植える」ボタンが出現し、木を植える事ができる 作物を一回タップすると入っている水の数が出てくる 囲んであるとこも水撒き出来る 作物一覧はフリックで左右にめくることができる。左右にボタンもあるが小さく押しづらい テーブル(食べる) 囲んであっても食べられる 空中のテーブルは見えない・食べられない?(要検証) 料理・裁縫・工作など 料理・裁縫は可能だが工作はできない 庭に配置されている調理台やミシンなどをタップすることで料理、裁縫ができる 動作確認端末 端末 OS ブラウザ 動作確認 備考 iPhone4S iOS 5.1.1 Safari ◯ 移動はサクサク行えるが落ちることもある キャッシュクリア(iPhone safari) ブラウザが落ちる方向け、キャッシュクリアの方法 が紹介されている ▼ iPhoneのSafariで閲覧している場合 ▼ (1) Safariで開いているタブ(ページ)を全て閉じる (2) ホーム画面から、設定 > Safari > Cookieとデータの消去 (3) ホームボタンをダブルクリックして現在起動しているアプリの一覧を表示する → 任意のアプリアイコンを長押ししてプルプルさせて、アイコンの角の赤丸をタップして全てのアプリを終了させる (4) ロックボタンを長押ししてiPhoneの電源をOFFにする → ロックボタンを長押ししてiPhoneを再起動させる (5) 再度、どこでもピグライフにアクセスする ※ Cookieとデータの消去時にブラウザに保存されているパスワードなどが消去されます 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/hdlwiki/pages/463.html
コール オブ デューティ 【メーカー】カプコン 【発売日】2005/10/27 動作報告 HDL0.7c WinHIIP1.7.3 動作確認済です 商品の説明
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/53.html
PS2ソフト動作報告 - き Canvas~セピア色のモチーフ~(ベスト版)(動作状況 ◎) Canvas2~虹色のスケッチ~(動作状況 〇) Canvas3~淡色のパステル~(動作状況 ◎) Castlevania(動作状況 ○) GUILTY GEAR ISUKA(動作状況 ○) GUILTY GEAR X PLUS (動作状況 ◎) GUILTY GEAR XX #RELOAD (動作状況 ○) GUILTY GEAR XX SLASH(動作状況 ○) GUILTY GEAR XX ACCENT CORE (動作状況 ○) GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS(動作状況 ○) Killer7(動作状況 ○) KING'S FIELD Ⅳ (動作状況 △) KINGDOM HEARTS (動作状況 ○) KINGDOM HEARTS FINAL MIX(動作状況 ○) KINGDOM HEARTS2(動作状況 ○) KINGDOM HEARTS2 FINAL MIX+(動作状況 ◎) KINGDOM HEARTS CHAIN OF MEMORIES(動作状況 ◎) Que -エンシェントリーフの妖精-(動作状況 ○) ギガンティックドライブ(動作状況 ○) ギタルマン(動作状況 〇) キノの旅 -the Beautiful World-(動作状況 〇) キノの旅II -the Beautiful World-(動作状況 〇) キミキス(ス)(動作状況 ○) キャプテン翼(動作状況 ○) ギャラクシーエンジェル (動作状況 ○) ギャラクシーエンジェル Eternal Lovers(動作状況 ○) ギャラクシーエンジェル Moonlit Lovers(動作状況 ○) ギャラクシーエンジェルII 絶対領域の扉 無限回廊の鍵(動作状況 ○) ギャラクシーエンジェルII 永劫回帰の刻(動作状況 ○) ギャロップレーサー6(動作状況 ○) ギャロップレーサー ラッキー7(動作状況 ◎) ギャロップレーサー8 ライヴホースレーシング(動作状況 ○) ギャロップレーサー インブリード(動作状況 ○) キラ☆キラ ROCK'N ROLL SHOW(動作状況 ◎) きると~貴方と紡ぐ恋のドレス~(動作状況 ◎) キン肉マン マッスルグランプリMAX(動作状況 ○) 機甲装兵アーモダイン(動作状況 ○) 機甲武装Gブレイカー レジェンド・オブ・クラウディア(動作状況 ○) 機甲武装Gブレイカー 第三次クラウディア大戦(動作状況 ○) 機甲武装Gブレイカー 同盟の反撃(動作状況 ○) 機甲兵団 J-PHOENIX 序章篇(動作状況 ○) 機甲兵団 J-PHOENIX(動作状況 ○) 機甲兵団 J-PHOENIX Burst Tactics(動作状況 ◎) 機神咆吼デモンベイン(動作状況 ○) 北へ。~Diamond Dust~(動作状況 ○) 北へ。~Diamond Dust+Kiss is Beginning~動作状況 ◎) 機動新撰組 萌えよ剣(動作状況 ○) 機動戦士ガンダム Ver1.5 GUNDAM THE BEST(動作状況 ○) 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙(動作状況:○) 機動戦士ガンダム 一年戦争(動作状況 ○) 機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ(動作状況 ○) 機動戦士ガンダムSEED(動作状況 ○) 機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ(動作状況 ◎) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.(動作状況 ◎) 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX(動作状況 ○) 機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズ (動作状況 ○) 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム(動作状況 ○) 機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.(動作状況 ◎) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.II Plus (動作状況 ◎) 機動戦士ガンダム ギレンの野望~アクシズの脅威V~ (動作状況 ○) 機動戦士ガンダム ギレンの野望~ジオン独立戦争記~ (動作状況 ○) 機動戦士ガンダム クライマックスUC(動作状況 ◎) 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles(動作状況:○) 君が主で執事が俺で~お仕え日記~(動作状況 ◎) 君が望む永遠~Rumbling hearts~(動作状況 〇) 勝負師伝説 哲也(動作状況 〇) 勝負師伝説 哲也2 玄人頂上決戦(動作状況 〇) 吸血奇譚 ムーンタイズ(動作状況 〇) 強襲機甲部隊 攻撃ヘリコプター戦記(動作状況 ◎) 銀魂 銀さんと一緒!ボクのかぶき町日記(動作状況 ○) 筋肉番付マッスルウォーズ21(動作状況 ○) Canvas~セピア色のモチーフ~(ベスト版)(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.5037 GSdx5076 0.1.16 SPU2-X r5025 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中3日目(Oct13)まで動作確認 OPムービーで画面右がブレる nativeチェックで改善 その他、問題点は見当たらず 60fps快適動作 コンソール画面では通常版(SLPS-25223)と認識されます ■備考 ID SLPM65923 CRC 0x00100008 投稿:2012/1/22 色々と構成変えました M/B:ASUS P5Q_DX→P8Z68-V PRO/GEN3 CPU:C2D_E8500→Ci5_2500K メモリ:DDR2 1G×2(GB22GB6400C5DC)→DDR3 4G×2(GOC38GB1600AC7BDC) HDD:Seagate ST3500630AS→ST750LX003 OS win7 ult32bit→win7 64bit窓辺ななみ(http //ascii.jp/elem/000/000/646/646414/) これまでのベンチマーク結果は「義経英雄伝 修羅」の所で FF14(High)・・・4433 ゆめりあベンチマーク V1.2・・・101643 VOCALOMARK(ββ)・・・61022 PCSX2 1.7.2374 software iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 桜塚恋エンディング確認 software以外は冒頭の名前変更の選択時やセーブ・ロードの選択時で選択している文字が表示されない/OPムービーでブレる 上記以外は確認した範囲で問題なし softwareで常時60fps動作 ■備考 2022/2/24 Canvas2~虹色のスケッチ~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-144 GSdx 20200728015953 1.2.0 SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 選択肢が出た場合は一番上を選んでゲーム中の12/2まで動作確認 確認した範囲で不具合無し D3D(HW)6×nativeで60fps動作 ■備考 2020/8/5 Canvas3~淡色のパステル~(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4802 GSdx4793 0.1.16 SPU2-X r4780 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の12/12終了まで動作確認 起動直後に白黒(ほぼ真っ黒)表示 Rendererをsoftwareに設定すると正常に表示される soft設定のまま動作確認 システム画面のセーブ・ロードなどの小項目に移行すると45fps位に低下(重さを感じますが機能には支障ありません) 上記の問題は致命的な問題では無いと思いますので「◎」評価とします ■備考 ID SLPM55187 CRC 0x08918E02 投稿:2011/7/15 Castlevania(動作状況 ○) PCSX2 0.94 Gsdx9 0.10.8 ZeroSPU2 0.4.4 P.E.Op.S.CDVR(CDDA mod)1.3.0 C2D E6600 2.4Ghz (OC2.7Ghz) DDR2 664 1GBx4 GeForce7900GS WindowsVista ■動作速度・不具合の有無 雑魚の数が多いとfps45~55前後。雑魚が少なければ平均fps61くらい。 敵が多いともっさりしてくるが普通にプレイ可能。 とりあえず、スタート~「聖骸共鳴院」クリアまでを確認。 ■備考 海外版ではなく、MUCHI ACTIONの方 PCSX2 0.99 r4980 Gsdx r4979 0.1.16 SSE41 SPU2-X r4949 2.0.0 P.E.Op.S.CDVR(CDDA mod)1.3.0 Core i7 920 2.67Ghz DDR3 2GBx3 GeForce GTS250 1G Windows7 Pro 32bit ■動作速度・不具合の有無 クリア確認 一部ムービーで読み込みエラー → MPEGskip で回避可 戦闘開始前の割り込み処理にてフリーズする → 下記設定で回避可 エミュレーション設定(EE/IOP)EE/FPU拡張リコンパイラオプション丸めモード 切り上げ クランプモード 全て PCSX2 0.99 r4980 Gsdx 5334 0.1.16 AVX SPU2-X r5324 2.0.0 cdvdGigaherz (r4510) 0.8.0 Core i5 2500K 3.3GHz(OC 4.3GHz) DDR3-1600 4GBx2 RADEON HD5850 1G Windows7 Home 64bit ■動作速度・不具合の有無 特に目立った不具合もなく、常時60FPS前後で安定。クリア確認。 EE50%を超えることが少なかったので、CPUは定格運用でもいけるかも。 GUILTY GEAR ISUKA(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2242 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。 ■備考 投稿 2018/01/07 GUILTY GEAR X PLUS (動作状況 ◎) pcsx2-v1.5.0-dev-3150 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS アーケードモード、ストーリーモードともに1キャラクリア。特に問題はない。 ■備考 投稿 2019/06/17 GUILTY GEAR XX #RELOAD (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2237 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeで常時60FPS。 1戦のみのチェック ■備考 投稿:2017/12/15 GUILTY GEAR XX SLASH(動作状況 ○) PCSX2 0.95 svn347 GSdx9v11-4 ZeroSPU2 0.4.5 SCPH-50000 C2D E6300 1.86Ghz (定格) DDR2 667 1GBx2+512MBx2 Geforce7900GS WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 FPS40前後 ■備考 速度さえ改善されれば普通に遊べる感じ 動作状況:◎ pcsx2 0.9.9.5197 GSdx5191AVX0.1.16 SPU2-X r5172 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 アーケードモード ブリジット選択 1戦の動作確認 60fps快適動作 ■備考 ID SLPM66333 CRC 0x06DE61E0 投稿:2012/5/7 pcsx2-v1.5.0-dev-2237 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeで常時60FPS。 アーケードモード1戦のみのチェック ■備考 投稿:2017/12/15 GUILTY GEAR XX ACCENT CORE (動作状況 ○) PCSX2 0.95 svn347 GSdx9v11-4 ZeroSPU2 0.4.5 SCPH-50000 C2D E6300 1.86Ghz (定格) DDR2 667 1GBx2+512MBx2 Geforce7900GS WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 FPS30~40程度 ■備考 速度さえ改善されれば普通に遊べる感じ GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS(動作状況 ○) PCSX2 r1899 Gdsx SSE2 r1846 SPU2 r1799 SCPH-70000 Phenom2 720BE 3.4G DDR2 800 8G HD4670 win 7 Ult x64 ■動作速度・不具合の有無 プレイでき、速度も十分だが、ラグってる。コンボ無理。SWレンダでましにはなるが正確なコンボは無理。 ■備考 OPを越えるため、このページにあるパッチが必須。ないとOPでとまる。 Killer7(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 起動確認程度 ■備考 投稿 2021/11/17 KING'S FIELD Ⅳ (動作状況 △) pcsx2-v1.7.4970 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで100%、ゲームは30FPS表示だが30FPSのゲームなので%表記のほうがいいのか? とりあえず自動修正が入っているゲームだが、手動で設定を変更すると無効化されるのでハードウェアの手動設定を開くにチェックする ハードウェア修正のフレームデータをプリロードにチェック、アップスケーリング修正のハーフピクセルオフセットを特殊(テクスチャ)で自動修正と同様になる さらにハードウェア修正のCPUスプライトレンダラーサイズを2、さらに右の項目をブレンド・スプライト/トライアングルに設定することで空と溶岩に入る線が消える 細かい表示不具合があるのと、追加設定変更の副作用があるっぽいので最後までプレイに支障がないかは不明。 ■備考 投稿 2023/09/02 KINGDOM HEARTS (動作状況 ○) PCSX2 0.95 396X3 Gsdx 852 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 SCPH-50000J C2D E6600 2.4Ghz (定格) PC5300 2GB Geforce8800GTS 640MB WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 ※要アナログコントローラ(USBタイプ ELECOM JC-U912FBKで動作確認) オリンポスコロシアムまで何の弊害も無く進行、テスト中。敵キャラクター合わせて5人以上表示されるとスペックにもよるがFPSが落ちる ターザンの心の洞窟からのイベントで396X3ではイベント途中で停止するが369aでは問題なく通過。 闘技場 ヘラクレスカップまで確認 ホロウバスティオンまでクリア 残りはエンド・オブ・ザ・ワールドのみ(数ヵ月後になるかも) ■備考 KINGDOM HEARTS FINAL MIX(動作状況 ○) PCSX2 0.96 GSdx 890(SSE2) P.E.Op.S SPU2 1.9.0 SCPH-70000 Phenom X4 9650 @定格2.3Ghz PC6400 4GB RADEON HD4850 512MB Windows7 RC Ultimate x64 ■動作速度・不具合の有無 VU Skip使用。トラヴァースタウン一番街の全景を眺める等、画面上のポリゴン数が多い場面以外は60FPSで安定動作。 ディープジャングル(ターザンの心の洞窟)のイベント終盤で字幕の表示が重なる異常、イベント後の会話を進めることができなくなる。上記通常版の方の報告を参考に369aを使用、問題なく通過。 エンディング時の字幕に上記と同じ異常が発生。ただし字幕こそ重なっているもののエンディングは普通に進行。 それ以外は問題なくクリアすることができました。 ■備考 私の環境では369aを使用すると18fps程度までしか速度が出ませんでした。 コアクロックの低いCPUをご使用の方はディープジャングルのボス戦以外、0.96で進める事をお勧めします。 読み込み時に画面が灰色になることがあります。 数回読み込みしなおすことで解決できました。 PCSX2 0.94 GSdx10-6 ZeroSPU2 0.4.4 SCPH-50000J C2D E6600 2.4Ghz (定格) PC5300 2GB Geforce8800GTS 640MB WindowsXP SP2 PCSX2 0.96 r1003 GSdx r996 SPU2-X-r953 SCPH-70000 PhenomII 720BE@3.4Ghz PC6400 8GB 780G 定格 Vista SP1 ■動作速度・不具合の有無 (上)完璧 (下)安定しないが、上は100、下は45FPS。ステージの部分部分でまちまち。リアルタイムレンダのムービーではエフェクトかかると30切ったりとか。プレイは問題なし。 ■備考 KINGDOM HEARTS2(動作状況 ○) PCSX2 0.94 ZeroGS KOSMOS 0.97.0 ZeroSPU2 0.4.4 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-50000 C2D E6600 3.2Ghz (OC) DDR2 800 1GBx2 GeForce7900GTX WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 リミットONで平均60fps可能 オープニング~序盤まで不具合無し PCSX2 0.95 svn239 GSdx9 0.11.4 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6850 (3.6GHz) DDR2-800/DC 1GBx2 512MBx2 Geforce 8800GT/OC WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 セーブポイントに接した時などでFPSが下がるが、それ以外では60FPS付近、ムービーも正常。 ZeroSPU2だと音割れはしないがムービーの音楽とイベント時の音声が遅れていく。 P.E.Op.Sだと逆にFPSが下がった時音割れはするが、音声などは同期。 GSdxだと初めのサイファーに会うイベントで画面が描画されず灰色一色になる、ZeroGSだと普通。 そこを通過すれればGSdxでも問題無いが、GSdx 0.1.0ではカメラワークによって画面が灰色一色になり以後描画されなくなる。 GSdx9 0.11.4ではそういった不具合無し。 ■備考 ZeroGSでは光の効果が効き過ぎてて、画面がかなり明るくなる。普段はGSdxを推奨。 KINGDOM HEARTS2 FINAL MIX+(動作状況 ◎) PCSX2 0.96 GSdx 890(SSE2) P.E.Op.S SPU2 1.9.0 SCPH-70000 Phenom X4 9650 @定格2.3Ghz PC6400 4GB RADEON HD4850 512MB Windows7 RC Ultimate x64 ■動作速度・不具合の有無 DISC1(本編)エンディングまで確認。進めなくなる不具合はなく、再現度もほぼ完璧でした。 一部のグミシップミッションで画面が点滅する事がある。プレイ自体は充分可能。 ホロウバスティオンの背景に城址が見える箇所やポート・ロイヤル等、ポリゴン数が多いところはFPSが下がります。VU Skip使用で53~57程度。 FPSが落ちるとステータス表示がチカチカしますが、プレイに支障があるほどではありません。 私の環境ではムービー再生時に音割れします。 DISC2(Re Chain of Memories)序盤のみ動作確認。 オープニングムービーでフリーズします。 イベントスキップで対処。 戦闘は特に問題なく行えます。 ■備考 KINGDOM HEARTS CHAIN OF MEMORIES(動作状況 ◎) PCSX2 0.98 r4580 GSdx 4576(SSE2) SPU2-X r4574 SCPH-50000 Phenom II X3 720BE @3.4Ghz PC6400 6GB RADEON HD5850 1GB Windows7 Ultimate x64 ■動作速度・不具合の有無 かるくプレイ。影が変に伸びたりするがキャラクター自体は崩れていない。背景等も大丈夫。HWレンダ(DX11)だからソフトなら正しい描画になるとおもう ムービー部分はやはり遅くなる。 速度はNative x4で60維持(一部遅くなるが、戦闘部分では遅くならないので問題なし) EEが100%になってたのでCPUが足を引っ張るようだ。どの場面でも60が欲しい場合はIntel 4Gくらいはほしいかも。 ■備考 Que -エンシェントリーフの妖精-(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5581 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeでGame 60FPS Video 60FPS(100%) 起動確認程度でマップ移動が出来るまで確認 ■備考 ソフトレンダでもいいが、テキストがくっきりしている方がいいならハードレンダで 投稿 2024/02/28 ギガンティックドライブ(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS SWだとむしろ速度が出ない。 細かい描画不具合があり、今のところ設定が見つからないがプレイは可能。 最初のステージのみ確認 ■備考 投稿 2021/10/18 ギタルマン(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5903 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 シングルプレイの冒頭部(チュートリアル)のみ動作確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps ■備考 2024/6/16 キノの旅 -the Beautiful World-(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4118 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 第1話 病気の国終了まで動作確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで60fps ■備考 2023/2/20 キノの旅II -the Beautiful World-(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4118 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 選択肢は右を選択して大人の国終了まで動作確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで60fps ■備考 2023/2/20 キミキス(ス)(動作状況 ○) pcsx2 svn369a.exe ZeroGS Kosmos 0.97 ZeroSPU2 0.4.4 SCPH-50000JP(JP1.70) Athlon64X2 5000+BE@3.1Ghz 2GB AMD 780G 256M(メインメモリから) WinXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 移動場所選択時とマッチング会話時に15fps程度に低下。 サウンド問題なし。 fps60~15。 オンボードにAMDの3GhzCPUでほぼぬるぬる動くのでハイスペなら問題なしと思われる ■備考 GSdx9 0.11.3+PCSX2 0.95svn239ではアニメーションする顔のパーツ部分に若干表示バグあり。ゲーム自体はほぼ動作する。 Gsdx9 0.11.0+PCSX2 0.95rev301 PCは上記環境とは異なるがクリアまで確認。一部文字、アイコンに表示バグがあるが、十分プレイ可能。Gsdx9 0.11.4では顔に表示バグあり。 813svn GSdx1.9 内部解像度Nativeにて、画像表示に全く問題がないことを確認。 0.99rev5214 GSdx0.1.16 内部解像度Nativeにて、顔パーツ部分の表示バグ解消を確認 キャプテン翼(動作状況 ○) PCSX2 0.9.8 r4600 Gsdx r4600 0,1,16 SSE41 SPU2-X r4600 1,4,0 SCPH-50000JP core i3 560 (4.2GHz) DDR3 1333 2GBx2 RADEON HD4670 windowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 HACK使用でほとんどの場面で60FPS たまに50FPSくらいまで落ちます ■備考 ギャラクシーエンジェル (動作状況 ○) pcsx2-v1.7.3566-wxWidgets OpenGL ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 基本6xNativeで60FPS 最初の戦闘まで確認。無難に行くならアドベンチャーパートはSW、シミュレーションパートはHWにF9で切り替える。 一応テクスチャフィルタリングをNearestにすることで口パクの表示不具合は直るっぽい。ただしシミュレーションパートでテクスチャフィルタ前提の処理があった場合画質が低下するので、現状暫定的な設定。 ■備考 投稿 2022/11/17 ギャラクシーエンジェル Eternal Lovers(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.2326 Software ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro おおよそ60FPSだが、音声レイテンシが15msだとちょっと音声が音割れするかも HWでNative以上だと他のシリーズよりも細かな表示不具合が出る。 第2話?の艦内移動モードまで確認 ■備考 投稿 2022/02/05 ギャラクシーエンジェル Moonlit Lovers(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 初代よりはましだが、表示不具合がある。 口パク時に切れ目が出るのは同じなので戦闘時にHWに切り替えるのを推奨。 ■備考 投稿 2022/02/05 ギャラクシーエンジェルII 絶対領域の扉 無限回廊の鍵(動作状況 ○) PCSX2 0.95svn351以降 GSdx0.1.8 ZeroSPU2 0.4.6 C2D E4400 2Ghz@3Ghz GeForce8800GT Gigaherz's CDDVD 0.6.0 WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 複数キャラクリア確認 2D 3D含む戦闘ほぼ全域で60キープ可 OPはどちらのゲームも2つ目(右側)のだと前奏部分と中途で若干スロー 予告ムービーで表示が遅く音声も微妙(全部) 長く続けていると(30分以上?)音声のみ出なくなる(戻って再生か再起動で再生可能) 扉EDでED曲が再生されない(↑と同じようにすれば可能かも) 表情グラ等で動く部分が(口や目元等)若干崩れる 合体選択時の紋章機のグラが真っ黒になる ■備考 本体 Disable Forced ABS EE/IOP GSdx Native Logarithmic Z SPU2 Time Scaling 本体がsvn365だと音声等にビビリが発生するのでそれ以外を推奨 GSdxのD3Dresで数値指定すると画面下が切れるので一応Native推奨 ギャラクシーエンジェルII 永劫回帰の刻(動作状況 ○) PCSX2-r1202 GSdx-r1194 SPU2-X-r1169 CDVDiso-r1169 SCPH-50000 C2D E4400 2Ghz@3Ghz DDR2-667 6GB 2GBx2 1GBx2 GeForce8800GT@512MB RCx64 windows7 ■動作速度・不具合の有無 全員クリア ALL100% スピハクを下記設定にて全域でほぼ60可 艦内(BlocC)が55前後 顔グラの一部で極小ですが線(髭)みたいなのが付く場合がある 一瞬ですが一部ムービーでブロックノイズがのる カットシーンで一部勝手にスキップする(8章以降) メッセージ表示欄に縦線が入る時がある GSdxでNative以外は前作同様画面下が切れる) ■設定等 本体 SpeedHack:Use x1.5/INTC/IOPx2/Idle/VU Cyde Stealing 真ん中の2 GSdx DX10Hard Texture Native SPU2-X 1-XAudio 2 ■備考 スピハクのスライダーを3か4にしても表示は(見た目だけ)60になりますが戦闘指揮画面や艦内でのカーソルが重くなるので真ん中かそれ以下推奨 Use x2にするとムービーで同期がとれなくなり音飛びする ギャロップレーサー6(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3391 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE@4.8GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS HWだと2D表示部分に若干表示不具合があるのはシリーズ全部同じっぽい。でも支障はないレベル。 1レースだけ確認。 ■備考 投稿 2020/03/19 ギャロップレーサー ラッキー7(動作状況 ◎) PCSX2 1.0.0 GSdx5334 0.1.16 spu2-x-r5350 SCPH-70000 i7-3610QM CPU @ 2.30GHz 8GB(4GBx2) HD Graphics 4000 windows7 HP 64bit ■動作速度・不具合の有無 ハードウエアレンダリング テクスチャの再現不良あり。画面全体に縦縞の線が入る。 ソフトウェアレンダリング:テクスチャの再現はほぼ完璧。画面右下と左下に縦縞の線が入る。 メニューは60fpsで動作。レース中は57fpsまで低下することがある。 ■備考 iSO起動なら実機より快適に遊べるレベルで動作しています。 投稿:2014/02/06 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3391 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE@4.8GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 微妙ではあるがSWの方が表示不具合がある。HWでも表示不具合自体はあるが支障はないレベル。 細かく見てはいないがレース部分はほぼ正常。 ■備考 投稿 2020/03/19 ギャロップレーサー8 ライヴホースレーシング(動作状況 ○) PCSX2 0.9.7_3435 GSdx3436 0.1.16 SPU2-X r3429 1.4.0 LinuzIso CDVD0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 GeForce9800GTX+ windows7 ult32bit ■動作速度・不具合の有無 テーマパークモード-アトラクション-タイトルコレクションで検証 ※アグネスタキオン選択で2勝したところまで確認 レース中は重い印象(35fps~55fps)時々(コンマ数秒)止まるような感じも レース中以外は、ほぼ60fps動作 ZEROGSだと、次走表示が表示されない。 ■備考 何とか遊べるレベルかな? 投稿:2010/07/15 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3391 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE@4.8GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS HWだとメッセージウインドウなどがおかしいが支障はない。SWでも若干おかしい部分がある。3D表示は正常。 2レースほど確認。 ■備考 投稿 2020/03/19 ギャロップレーサー インブリード(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3391 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE@4.8GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 表示不具合は基本的にラッキー7と8と同様。それぞれの2006年バージョンなので。 ラッキー7で1レースだけ確認。 ■備考 投稿 2020/03/19 キラ☆キラ ROCK'N ROLL SHOW(動作状況 ◎) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 石動千絵ルート ED確認 不具合は見当たらず 6xNativeで60fps動作 ■備考 2020/4/22 きると~貴方と紡ぐ恋のドレス~(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4832 GSdx4828 0.1.16 SPU2-X r4821 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の7/10終了まで動作確認 起動時のメーカーロゴ、OPムービーで画面がチカチカする Rendererをsoft設定にしておくと正常に表示 その他、問題点は見当たらず 60fpsで動作(システムメニューの起動時等で低下するが、支障ない範囲) ■備考 ID SLPM66734 CRC 0xDEBC5359 投稿:2011/8/5 キン肉マン マッスルグランプリMAX(動作状況 ○) pcsx2-098-r4582 GSdx-4557 SPU2-X-4510 cddvdGigaherz(r4510)0.8.0 intel core i3 540 3.07GHz DDR3 4GB GeForce GT 240 Windows 7 32bit ■動作速度・不具合の有無 fps常時60 最初の方だけ確認したがゲームもムービーも特に不具合無し ■備考 個人的には◎でいいかも EEの値が高いがcpuの性能良かったらもっと動作が快適なはず 機甲装兵アーモダイン(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3335 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60fps。最近のバージョンで起動するようになった(2つ前?) 最初のミッションまでチェック。特に問題はない。 ■備考 投稿 2019/12/23 機甲武装Gブレイカー レジェンド・オブ・クラウディア(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS ミッション1のみ確認 ■備考 シリーズ3作目で3Dアクションゲームに変更されている 投稿 2020/09/02 機甲武装Gブレイカー 第三次クラウディア大戦(動作状況 ○) pcsx2-v1.4.0 GSdx32-avx2 MSVC19.26 1.2.0 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、6xNativeで60FPS クリアまで確認 v1.6.0だとメーカーロゴやムービー再生にかなりの支障がある。1.7.0系だと2つほど試したがTLB MISSでハングアップする。どうやらどちらもPCSX2本体側の問題でGPUプラグイン側ではない模様。 GSdx32はv1.4.0のまま(1.0.0)だと戦闘開始時に主人公機が意味もなく表示されることがあるのでv1.7.0-dev229のものを使用。v1.6.0のGSdx32-avx2 MSVC19.25 1.2.0でも問題はなさそうだがメーカーロゴ部分しか確認していない。 ■備考 コントローラー自体の問題かもしれないが、砲撃コマンド時に勝手にスクロールするかもしれない。 シリーズ1作目 投稿 2020/09/22 機甲武装Gブレイカー 同盟の反撃(動作状況 ○) pcsx2-v1.4.0 GSdx32-avx2 MSVC19.26 1.2.0 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、6xNativeで60FPS 第1話クリアまで確認 基本的に1作目の第三次クラウディア大戦と挙動は全く同じ。 ■備考 シリーズ2作目 投稿 2020/09/11 機甲兵団 J-PHOENIX 序章篇(動作状況 ○) pcsx2-r1606 GSdx-r1426 ZeroSPU2 r1390 Linuz Iso CDVD 0.9.0 C2Q Q9550 2.83GHz DDR2 4GB GeForce 8800GT WindowsVista 32bit ■動作速度・不具合の有無 最後までクリア確認しました 重いところで40-50fpsに落ちる ■備考 pcsx2-v1.5.0-dev-3120 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS HW、SWともにグラフィティモードのメッセージウインドウの右側に表示不具合があるが気になるほどではない。 新規スタート時にもSW、HWともに数秒ほど画面下部に表示バグあり。やはり気になるほどではない。 クリア確認。3ミッションしかないので。百機斬りモードは未チェックだが。 ■備考 投稿 2019/05/06 機甲兵団 J-PHOENIX(動作状況 ○) pcsx2-r4869 GSdx-r48336 SPU2-X r4600m Linuz Iso CDVD 0.9.0 i7 2630QM(TB2.6GHz動作) DDR3 6GB Radeon HD6770M Windows7 64bit ■動作速度・不具合の有無 HWレンダだと文字がチラついたりする最近のverで改善 TBがあると60fpsを大体維持できる スピードハック使用だとGSの方が重くなる ■備考 pcsx2-v1.5.0-dev-3120 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 序章編と全く同じで新規スタート時にSW、HWともに数秒ほど画面下部に表示バグあり。気になるほどではない。 新規スタートでオープニングチェック、序章編からのコンバートでエンディングまでチェック。新・百機斬りモードも問題ない。 ■備考 投稿 2019/05/09 機甲兵団 J-PHOENIX Burst Tactics(動作状況 ◎) pcsx2-v1.5.0-dev-3120 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、2xNativeで60FPS 現状3xNative以上にするとマップ画面で”行動を開始しますか?”と表示されるウインドウ表示が読めないレベルになる。Native、2xNativeだと正常。4Kモニタで確認しているので縦の解像度が実解像度よりオーバーしているわけではないのだが。 エンディングまで確認 ■備考 投稿 2019/05/29 機神咆吼デモンベイン(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.4816 GSdx4811 0.1.16 SPU2-X r4811 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ある決まった部分でコマ送りになる それ以外は60fpsで快適動作 ■備考 ID SLPM65490 CRC 0x0724743E 投稿:2011/7/26 北へ。~Diamond Dust~(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4333 GSdx4335 0.1.16 SPU2-X r4330 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ムービーシーンで57fpsに低下 やや重い印象&画面が右に少しずれる(プレイには支障のない範囲) ZeroGSでも同様 それ(ムービー)以外は、ほぼ常時60fps 起動程度の確認です。 背景がムービーに切り替わる場面でフリーズを確認。(Skip MPEG hackでプレイ可能) ■備考 投稿:2011/02/22 北へ。~Diamond Dust+Kiss is Beginning~動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4671 GSdx4659 0.1.16 SPU2-X r4665 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 原田明理編クリア確認 ムービーシーンで画面が左上方向にズレる レンダラーhard・soft/プラグインZeroGSを試すが改善せず 上記の問題はプレイには、ほとんど影響が無いと思います また、その他目だった不具合も無く60fps動作しました。(以上踏まえ◎評価) ■備考 投稿:2011/5/28 機動新撰組 萌えよ剣(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 序章クリアまで動作確認 ハードウエアレンダリングだとしゃべる口元などに微細な切れ目 ソフトレンダラーで正常 切れ目気にしないならD3D(HW)6×Nativeで60fps動作 ■備考 投稿:2019/4/20 機動戦士ガンダム Ver1.5 GUNDAM THE BEST(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2433 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、4xNativeで50~60FPS。重いのはムービー。ゲーム中はほぼ60FPS ムービーでたまに音声がびびる。それ以外は特に問題ない。 ストーリーモード、タクティカルバトルモードクリア。 ■備考 投稿:2018/07/08 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙(動作状況:○) PCSX2 0.95 377x3 included GSdx 0.1.8(公β) P.E.Op.S 1.9.0かZeroSPU2 SCPH-50000 C2D E4400@3Ghz DDR2-800 2GB Geforce 8800GT 512MB XP Pro SP2 ■動作速度・不具合の有無 ストーリーモードクリア確認 設定見直しでもっさり感も消えてほぼ60可能になりました D3DresはNative~1600程度ならあまり差はないと思いますが一部イベントシーン等で40前後に落ち込む場合あり。 ■設定 ムービー用SpeedHacksは1 4のみか全て無し、ZeroSPU2 0.4.6で1と2にチェックを入れる(かなり完璧) ゲームプレイ用SpeedHacksのチェックは上から順に1 3 4にチェックZeroSPU2ならTimeScalingのみかP.E.Op.Sでthread無し ■備考 ゲーム用設定ではx3にチェックが入ってるので、ムービーではカクツキが出ますそれとZeroSPU2だと音声にエコーが出るので、エコーを無くしたいならP.E.Op.Sにすると消えます。ただし弊害でムービー時に落ちる事があります。 pcsx2-v1.5.0-dev-2989 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS ストーリーモード、サイドストーリークリアまでチェック。ミッションモードとエースパイロットモードもいくつかクリア。特に問題はない。 ■備考 初期版ではなくGUNDAM THE BEST版でチェック。 投稿 2019/03/02 機動戦士ガンダム 一年戦争(動作状況 ○) PCSX2 0.9.8 r4600 GSdx 4600(SSE41) 0.1.16 SPU-X r4799 2.0.0 cdvdGigaherz (r4510) 0.8.0 Corei5 2500@3.3Ghz DDR3-10700 16GB RadeonHD5770 Windows 7 64bit ■動作速度・不具合の有無 爆発のエフェクトで若干FPSが落ちる場合がある。 エルメスと戦うミッションで、エルメスに攻撃が当たるとフリーズする現象があるが、EE/IOPのClamping ModeをExtra + Preserve Signにすると改善された。 クリアまでプレイ出来ることを確認しました。 ■備考 ハードレンダだと表示がおかしい。左側しか表示されない (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2448 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(SW)、DirectX11(SW)でほぼ常時60FPS。 HWプラグインだとメーカーロゴ、タイトル、メニュー画面など2D部分が全く表示されない。ムービーと3D部分は表示される。 やはりエルメス戦でのフリーズは改善されていないので上にある設定は必要。 エンディングまで確認。 ■備考 ストレージがHDDでムービーだけ一瞬引っかかるときはゲームイメージをSSDに移せば改善されるはず。試していないがUSBメモリとかRAMディスクでも効果があるはず。 投稿 2018/07/24 機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ(動作状況 ○) PCSX2 PG395VM Gsdx 891(旧) 0.1.14 ZeroSPU2 PG r563 0.4.6 P.E.Op.sCDVD1.3.0 SCPH-50000 C2D E4400@3Ghz DDR2 800 6GB GeForce8800GT WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 ミッションモード全てクリア確認 50-60で安定 ミッション終了後のリザルト画面の場面によっては下半分がおかしくなる場合あり 通信窓の顔がまともに表示出来ない場合あり ■設定 スピハクはSPEEDボタン押した後一番上だけ外す。 Advancedはデフォルト サウンドは2つ目までチェック GSdxはD3DresをNativeか1000x1000で縦線が目立たなくなる ■備考 スピハクのDisable VUにチェックが入ってると、機体の描画が変になりなおかつスコアアタックでクリア後に強制終了する。 スピハクのEE Synchack(x2)にチェックが入ってるとOP等一部のムービーで時々引っかかるので外した方が良いかも 機動戦士ガンダムSEED(動作状況 ○) pcsx2-v1.0.0 GSdx32-sse2-r5350 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、6xNativeでほぼ60FPS。テキスト表示も問題ない。 いくつか試したが、現状では1.4.0や1.6.0ではハードレンダで表示がかなりおかしい。v1.7.4550では設定変更でかなりましになるが1.0.0より劣る。 v1.0.0以外ではソフトレンダ推奨。 ■備考 昔v1.0.0でクリアしたので今回は1ステージのみチェック ゲームCD直接起動だとオープニングからカクカク、ブルーレイドライブだからか? 投稿:2023/06/11 機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4738 GSdx4751 0.1.16 SPU2-X r4751 1.5.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ストーリー キラ・ヤマト編Stage1クリアまで動作確認 戦闘以外は概ね60fps動作 戦闘時は30台後半~60fps 原則重い印象 低下すると音声もスローモー 設定はレンダラーsoftも試してみましたが、戦闘時のfps低下はhard同様 個人的には重くても遊べる範囲だと思います(EE100%なのでcorei5or7ならもう少し快適なのかも知れません) 動作確認の範囲では重い問題以外の不具合は見当たりませんでした ■備考 申し訳け無いですが、発売順はわかりませんので50音順でSEEDの下に書いておきます (__) ID SLPS25389 CRC 0x21538F32 投稿:2011/6/23 pcsx2-v1.5.0-dev-2216 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。DirectX11(HW)でも同様。地上ステージで機体の下に影がないのは仕様。別に影の表示などどうでもいいのだが一度気になるとなんかおかしい。 ストーリーモード両方クリア、ミッションモードもクリア。サバイバルモードは1番楽なやつのみチェック。特に問題はない。 ■備考 VSモードはチェック予定なし。サバイバルモードも100機倒すの面倒なので誰かチェックしてください。ついでにハロと戦うやつも。 投稿:2017/11/16 機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.(動作状況 ◎) pcsx2-v1.5.0-dev-3010 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core m3-7Y30 1.0GHz 8GB intel 内蔵GPU Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、Nativeでほぼ60FPS。スキャンラインフィルター適用で。 エンディングまでチェック。エクストラも問題ない。 ■備考 GPD WIN 2でバッテリー駆動。高パフォーマンスモードでチェック。 投稿 2019/04/06 pcsx2 0.9.9.4738 GSdx4780 0.1.16 SPU2-X r4780 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 C.E.73 stage1怒れる瞳クリアまで動作確認 画面に縦の切れ目が出来る Nativeチェックで改善 その他の問題は見当たらず 60fpsで快適動作 ■備考 ID SLPS25549 CRC 0xB0918A18 投稿:2011/7/3 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3010 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、Nativeで60FPS。表示不具合を全く気にしないなら6xNativeでも60FPS Native解像度以外だとタイトル画面、オプション画面、戦闘時のカットインなどで目立つレベルで切れ目が出来る。 C.E.73 stage1怒れる瞳クリアまで動作確認 ■備考 投稿 2019/03/19 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX(動作状況 ○) PCSX2 0.95 Gsdx9 0.1.9 ZeroSPU2 0.4.2 SCPH-39000 PenDC E2180-3.00Ghz DDR2 800 1GBx2 RadeonHD3850(512MB) WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 対戦モードで確認 リミットONで平均60fps、マシンガンを使うとややカクつく 当環境では一部のステージで背景や地面の一部が表示されないが、問題なし(DX10ならいける?) 追記 ZeroSPU2にしたところ大幅に高速化しました。速すぎる気がしたらSPUのリアルタイムモードにチェックを入れると丁度良いかも。 ■備考 pcsx2-v1.5.0-dev-2218 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。DirectX11(HW)でも同様。 アーケードモードとミッションモードいくつかプレイした段階ではプレイに問題のある不具合はない。 強いていうならNative解像度以外、作戦説明にてオペレーターの口パク時に切れ目が表示されるくらい。 ■備考 投稿:2017/11/21 機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズ (動作状況 ○) PCSX2 0.94 ZeroGS KOSMOS 0.97.0 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6600 2.4Ghz (定格) DDR2 800 1GBx2 GeForce8600GTS WindowsVista ■動作速度・不具合の有無 一面クリア確認 FPS30前後 ■備考 (動作状況 ○) PCSX2 r2186 Gsdx r3273 SPU2-X 1.4.0 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 C2Q Q9550 2.83Ghz DDR2 800 1GBx2 GeForceGTS250 windowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 Hack適用で常時60FPS。 ■備考 特に不具合は見当たりませんでした。 PCSX2 0.99 r4713 GSdx r4706/ZeroGS 0.97.1/ZZogl 0.3.0 SPU2-X r4701 SCPH-70000JP(JP2.0) PhenomⅡ945@定格 DDR2 800 1GBx2 RADEON HD6850 Windows7 Pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 下記ガンダムVS.Zガンダムと同じ環境でプレイ GSdxのハードウェアモードでも快適に動く デフォルトのHack使用で60fps維持 ZeroGS系はガンダムVS.Zガンダムとほぼ同じ状態 ■備考 大爆発等も重くなく特に問題無し 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム(動作状況 ○) PCSX2 0.99 r4738 GSdx r4734/ZeroGS 0.97.1/ZZogl 0.3.0 SPU2-X r4747 SCPH-70000JP(JP2.0) PhenomⅡ945@定格 DDR2 800 1GBx2 RADEON HD6850 Windows7 Pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 GSdxオープニングデモのコックピットの表示が崩れる 出撃デモの一部場面(グリーンノア1)で背景の表示が乱れる ソフトウェアモードでは不具合は確認できる限り無くなりFPSも安定するが撃墜時の爆発やサイコガンダムの拡散ビームなどやはり重くなる場面が点在する HWレンダリング時デフォルトのスピードハックONで60fpsギリギリ維持 ZeroGS/ZZogl二つともGSdxと比べるとかなり軽い、デフォルトのスピードハックONでどの場面でも60fpsを維持できCPU負荷も低い ZeroGSだと背景が赤くなるステージ(主に地上)が複数存在する ZZoglだと背景が赤くなる問題は解決するがグラフィックにゴミが入る(ロックオン警告やカットインのアニメーション等) 両方ともエンディングのスタッフロールが文字化けする ■備考 本体及びプラグインを更新しAeroをOFFにすればGSdxでもプレイできました。ただしエゥティタに比べると同じステージ・同じ機体構成でもかなりCPU負荷が高いです スペック不足な場合はGSdxよりZeroGS系のほうが良いかもしれません。 PCSX2 0.94 ZeroGS 0.97 ZeroSPU2 0.4.4 SCPH-50000JP(JP1.70) C2D E6750@3.66Ghz DDR2 800 1GBx2 Geforce7900GS(定格) WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 アーケードモードの内3ルートクリアと宇宙世紀モードのさわりだけやってみますた。 E6750@3.36Ghzで61.x(リミット)~45FPSくらい、FPSが四十台に落ち込むとモッサリを感じるのでオバクロク E6750@3.66Ghzで61.x(リミット)~50FPSくらい、体感的には不満ナシ(漏れ的にはだけど、、、) デモ画面のチュートリアル解説文とアーケードモードのエンディングのスタッフロールが文字化けしてるけど、ゲームプレイには支障無いのでとりあえずおk。 ■備考 09/02/25 PCSX2 Maetel1.3 CPU3.4Ghzで確認。解像度を2048*2048にしてもFPS60切ることがない。一部ステージの背景が崩れる以外、実機と遜色ない 機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.(動作状況 ◎) pcsx2-v1.5.0-dev-2194 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0Ghz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで常時60FPS。MTVUにもチェック。 DirectX11(HW)ではオープニングからタイトル画面の表示がおかしいので未チェック。 ストライクルージュでアーケードモードをクリアした段階では何も問題は無い。 ■備考 見た目ならPS2版でいいのだがアーケードモードと対戦モードしかないのでミッションモードのあるPSP版を選択する方がいいかも 投稿:2017/09/18 pcsx2-v1.5.0-dev-2654 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core m3-7Y30 1.0GHz 8GB intel 内蔵GPU Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)でほぼ60FPS。2xNativeだとステージクリア時の敵機の爆発で35~50FPSに落ちる。 4ステージほどチェック。 ■備考 GPD WIN 2でのチェック。バッテリー駆動、ハイパフォーマンスモードでチェック。 基本PCSX2でクリアしたゲームのチェックのため。初期設定でどの程度動作するかのチェックのみ。 投稿:2018/11/12 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.II Plus (動作状況 ◎) PCSX2 0.96 r1922 GSdx 1901 0.1.15 SPU-X 1.2.0 Linuz Iso CDVD 0.9.0 SCPH-50000 (JP2.00) C2Q Q9650 @3.0Ghz DDR2 800 8GB GeForceGTS250 Windows 7 64bit ■動作速度・不具合の有無 爆発のエフェクトで若干FPSが落ちる場合がありますがそれ以外はほぼ60。 PCSX2 0.9.7-r2228 GSdx-r2213 SPU-X 1.2.0 Linuz Iso CDVD 0.9.0 LilyPad-r2132 PentiumDC E6300@4Ghz DDR2-800 8GB GeForce8800GT@512MB Win7x64 Ultimate SCPH-50000 ■動作速度・不具合の有無 ALLミッションクリア確認 上記報告と同じく大爆発時の1-2秒程FPSが35前後までダウン ■設定 本体 スピハク 左側ALLCheck 右Sliderは1 GAMEFIXはFPUNegative Div Hack GSdx D3D10(Hard) Or Use Scaling 2x TextureはGreyのままそれ以外は未チェック PCSX2 0.99 r4713 GSdx r4706/ZeroGS 0.97.1/ZZogl 0.3.0 SPU2-X r4701 SCPH-70000JP(JP2.0) PhenomⅡ945@定格 DDR2 800 1GBx2 RADEON HD6850 Windows7 Pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 全ミッションクリア ハードウェアレンダリングで60fps維持可能 大爆発時のfps下降は修正されている(スローモーションになるが実機及びアーケード版と同じ動作) ■備考 特に問題はありませんでした pcsx2-v1.5.0-dev-3142 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、DirectX(HW)、6xNativeで常時60FPS。いつのまにかDirectXでも問題なくなっている。 アーケードモードクリア、PLUSモードクリア。特に問題はない。 強いていえば一部テキストにゴミがでるくらい。 ■備考 投稿 2019/06/15 pcsx2-v1.5.0-dev-2218 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i5 6600 3.3GHz PC4-17000 8GBx2 intel HD530内蔵GPU Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、Nativeでほぼ常時60FPS。その他の動作は変化なし。 ■備考 投稿:2017/11/23 機動戦士ガンダム ギレンの野望~アクシズの脅威V~ (動作状況 ○) PCSX2 0.9.5 r493 GSdxr484 SPU2ghz 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.8.0 C2D E6600 2.4Ghz(定格) DDR2 800 1GBx2 GeForce8600GTS Windows Vista ■動作速度・不具合の有無 クリア確認。一部音声再生時にフリーズする。スキップで回避可能だが、オデッサ作戦のレビルやアムロとララアの会話などセリフが短い場合はスキップが難しい。その場合はオプションで音声をオフにするとよい。 ■備考 画面横方向に線が入ることがある。 2010/10/21 Pcsx2-r3939にて上記不具合改善確認 機動戦士ガンダム ギレンの野望~ジオン独立戦争記~ (動作状況 ○) pcsx2-v1.7.0.2054 Software ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro 基本60FPSで描画の正確性を優先するならソフトレンダで 序章編のみクリア確認 HWでプレイする場合はキャラの口パクなどいくつか表示問題が残っているが下記設定で6xNative、60FPS動作 HW HacksのDisable DEPTH Emulationで戦闘シーングラフィック化け修正、Auto Flushにも一応チェックしているが多分必要ない Round SpriteをHalfでテキストウインドウのみだがテキストのゴミ消去 ■備考 投稿 2021/11/21 (動作状況 △) PCSX2 0.94 Gsdx9 1.0.10(5) P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6600 2.4Ghz (定格) DDR2 800 1GBx2 GeForce8600GTS WindowsVista ■動作速度・不具合の有無 クリア可能。 ■備考 上記pluginを使用しても遠近法がめちゃくちゃ及び半透明になり正しく表示されず。 新しいpluginでも同様。 機動戦士ガンダム クライマックスUC(動作状況 ◎) PCSX2 0.9.7-r2041 GSdx-r2061 SPU2-X 1.2.0 Linuz Iso CDVD 0.9.0 LiliPad-r2082 PentiumDC E6300@4Ghz(OC) DDR2 800 2GBx4 GeForce8800GT@512MB Windows 7 64bit Ultimate SCPH-50000 ■動作速度・不具合の有無 全ミッションクリア確認(収集率100%達成 すべて問題なし) スピハク使用で常時60可(もっさりなし) 目立った不具合は無くほぼ完璧 ■設定 PCSX2本体 SpeedHacks以外はDefault EE Cyclerate x1 VU Cycle Stealing x2 〆INTC Sync Hack 〆BIFC0 Spin Detection 〆IOP x2 cycle rate hack GSdx Direct3D10(Hardware) Or use Scaling 2x InterRacing:Blend Bff 〆Texture filtering -〆Arrow 8-bit Textures ■備考 GSdxのScalingはx3でも戦闘時は常に60可ですが、1:1による相手機体の大爆発になると最大でFPSが15まで落ち込むので、落ち込みの少ないx2を推奨Nativeなら大爆発時でも常に60可 pcsx2-v1.5.0-dev-2285 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。基本ムービーの方が重くムービーは50~60FPS。 全ミッションクリア確認 ■備考 投稿 2018/02/22 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles(動作状況:○) pcsx2-v1.5.0-dev-2211 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0Ghz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 全ミッションクリア確認。オールSランクではないが。OpenGL(HW)でゲームクリアに関わる不具合はない。多少の不具合はあるけど。 DirectX9,11(HW)ではメニュー画面などOpenGLよりも表示不具合がある。ゲーム部分は問題ないようだが、ほぼ未チェック。 OpenGL(HW)、4xNativeで常時60FPS。HW設定時の必要設定を下記に書いておきます。それでほぼ表示不具合はなくなる。 ゲームフィックスのSwitch to GSdx software rendering when an FMV playsにチェック。(ムービー表示修正) Enable HW HacksにチェックしてAdvanced settings and Hacks内の Unscale point and Lineにチェック(リザルト画面表示不具合修正) 結局DirectX11(SW)が最も表示不具合がない。こちらだとほぼ完璧。ゲームフィックスは自動設定で。ただし、3ミッションくらいしか試してない。 一部ムービーで音声再生に不具合が出るが動作に影響はない。修正方法は現在不明。 ■備考 投稿:2017/10/23 pcsx2-v1.7.4970 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで100% インターレースの関係かオペレーター画面などが微妙にちらつく気がする ハードウェアレンダラーの手動修正を開くにチェックしてアップスケーリング修正のワイルドアームズのハックにチェックすればセーブ画面など一部を除いてテキストのゴミが消える 1ミッションのみチェック ■備考 投稿 2023/09/02 君が主で執事が俺で~お仕え日記~(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4656 GSdx4643 0.1.16 SPU2-X r4619 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の3/11終了まで動作確認 特に問題は見当たらず 60fpsで快適動作 ■備考 投稿:2011/5/19 君が望む永遠~Rumbling hearts~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-953 GSdx 1.2.0(20210212081046) iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 水月エンド確認 OPムービーなどで右下方向に画面がズレる&チカチカする チカチカはGSの設定画面を開いて戻ると改善 ゲームフィックスの「FMV再生時にGSdxをソフトウェアレンダリングに切り替える」はいつの間にかなくなった模様 上記以外は確認した範囲で問題なし D3D 6×Nativeで60fps動作 ■備考 2021/2/18 勝負師伝説 哲也(動作状況 〇) PCSX2 1.6.0 GSdx 20200506140834 SPU2-X 2.0.0(20200506140834) cdvdGigaherz 0.11.0(20200506140834) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 シナリオ対局で半荘プレイ 確認した範囲で不具合無し 6xNativeで60fps動作 勝負師=ギャンブラー ■備考 2020/5/26 勝負師伝説 哲也2 玄人頂上決戦(動作状況 〇) PCSX2 1.6.0 GSdx 20200506140834 SPU2-X 2.0.0(20200506140834) cdvdGigaherz 0.11.0(20200506140834) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 シナリオ対局で半荘プレイ Native以上に設定するとプレイに支障無い切れ目が入る 気になる場合はNativeで 60fps動作 勝負師=ギャンブラー ■備考 2020/5/26 吸血奇譚 ムーンタイズ(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-518 GSdx 1.2.0(20201102173902) iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の5/12開始まで動作確認 D3DNative以上に設定すると画面に切れ目が入る 上記以外は確認した範囲で問題なし D3D Nativeで60fps動作 ■備考 2020/11/4 強襲機甲部隊 攻撃ヘリコプター戦記(動作状況 ◎) PCSX2 1.2.1 r5875 GSdx AVX r5875 SPU2-X r-5830 cdvdGigaherz 0.9.0 Core(TM)i5-4590T 2.00-3.00GHz DDR3-1600 4GBx2 GeForceGTX750 Windows7 Professional 64bit ■動作速度・不具合の有無 起動時のメーカーロゴ、若しくはOPムービーで画面が激しく明滅する 操作自体は60fpsで快適だが、十字キーで視点移動ができない(設定によっては出来るようになるかも) オールクリア確認済み、隠し要素もすべて出現 ■備考 銀魂 銀さんと一緒!ボクのかぶき町日記(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS HWでNative以外だとムービーの右端がそこそこ切れるのでゲームフィックスでムービーだけSW設定で。 3日目まで確認。確認した段階では問題ないようだ。 ■備考 投稿 2020/08/10 筋肉番付マッスルウォーズ21(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS ムービーが音声のみで映像が表示されない。SWなどでも同様で現状解決策不明。 プラクティスで起動確認程度 ■備考 v1.7.0-dev-1285でも特に変わらない。 投稿
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実装したスクリプトを公開したい場合、このページを使って下さい。 スクリプトの本体はこのページではなく、codepadやアップローダ等外部のサービスを利用し、このページにはリンクのみを貼るようにして下さい。 スクリプトのライセンスは、Cadencii本体のそれとは関係なく自由に設定してください(必要であれば)。 実装時の質問・意見・感想は連絡用掲示板のスクリプト開発支援&投稿用へどうぞ。 【テンプレ】 スクリプト名称: 作者: 機能概要: ライセンス:(必要であれば) スクリプト本体へのリンク: スクリプト名称:Hamori 作者:b2ox 機能概要:選択した音符を指定スケールの構成音に合わせて上下させます ライセンス:Public Domain スクリプト本体へのリンク: 2.x系 http //codepad.org/Dwy4wCeJ スクリプト本体へのリンク: 3.0.2 http //codepad.org/nCCkpEqb スクリプト本体へのリンク: 3.1.4 http //cid-9da0fa00ac5a8258.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Temp/CadenciiScripts.7z スクリプト名称:TransposeEx 作者:b2ox 機能概要:Transpose Plus 1 Degreeの強化版で、選択した音符を最大±2上下させます ライセンス:Public Domain スクリプト本体へのリンク: 2.x系 http //codepad.org/HGuVeUjJ スクリプト本体へのリンク: 3.0.2 http //codepad.org/4oaOY6e1 スクリプト本体へのリンク: 3.1.4 http //cid-9da0fa00ac5a8258.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Temp/CadenciiScripts.7z スクリプト名称:Roman2Hiragana 作者:b2ox 機能概要:歌詞のローマ字をひらがなに一括変換します ライセンス:Cadenciiと同じ スクリプト本体へのリンク: http //codepad.org/lXRvvrGS スクリプト本体へのリンク: 3.0.4開発版 r595以降 http //codepad.org/KW2uU8xO スクリプト本体へのリンク: 3.1.4 http //cid-9da0fa00ac5a8258.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Temp/CadenciiScripts.7z スクリプト名称:巡音ルカ自動処理など 作者:かつ 機能概要:3.0.5以降用です ファイル名 内容 BriChange.txt ブライトネスを+30~-30の範囲で、すべて増減する CheckTrack.txt 2つのトラックの音符を最初から比較し、位置、長さが違っていたら表示する。 ハーモニートラックのチェック用として使っている。 Copy Track.txt 選択されたトラックの全音符を、トラック"d"のカーソル位置以降に複写する。 CountNote.txt 選択音符以降の2トラック、その次の2トラックの音符の数を数えて表示する。 Devide 2.txt 選択音符を等分で2つに分割。 From Clip LUKA.txt(From Clip RIN.txt) クリップボードに読み込まれた歌詞をインポートする。 アクセント位置をタブ区切りで指定する。 (1)歌詞によって、アクセント、ベロシティーをプログラム中に設定された値に設定する。OPEの値を調節する。 (2)先頭、タブの次に当たる歌詞の部分では、BRIカーブを描く。また、位置によって、ピッチカーブを描く。 Kesu.txt accentとベロシティ、decay、briカーブ、pitchカーブ、opeカーブ、の値を初期値にする。 簡易クオンタイズを行う。 PrintLyric LUKA.txt From Clip LUKAで入力されたものの歌詞をテキストファイルに出力する。 SaveMetaText.txt メタテキストをテキストファイルに出力する。 Search.txt 長さがスクリプトに指定された値より短い音符を選択する。 Search2.txt 歌詞の1文字がスクリプトに指定された値である音符を選択する。 VibChange.txt ビブラートを全部変更する。 ライセンス:Public Domain スクリプト本体へのリンク:http //vocaloidluka.up.seesaa.net/image/script.zip スクリプト名称: VEL2DYN 作者:みけCAT 機能概要:midiを読み込んだ時など用に、べロシティの値をダイナミクスに反映させ、必要であればべロシティをリセットします。 ライセンス:BSDライセンス スクリプト本体へのリンク(version3.0.17で動作確認) Ver1.0:http //codepad.org/r6sPEzmj Ver1.1(推奨):http //codepad.org/z9kBfXoH スクリプト名称: autoVEL 作者:みけCAT 機能概要:すべての音符のべロシティをMIKU_TALKと同じように設定します。 ライセンス:BSDライセンス スクリプト本体へのリンク(version3.0.17で動作確認):http //codepad.org/11Q4dAkY スクリプト名称: AutoSorosoroP 作者:みけCAT 機能概要:http //www.nicozon.net/watch/sm4513092の調整を自動で行います。 ライセンス:BSDライセンス スクリプト本体へのリンク(version3.2.1で動作確認):http //codepad.org/YHaKgzTo 注意:「母音が続くところに音符を挿入」を実行すると再生できなくなることがあります。Version3.2.2で改善 スクリプト名称:MakeUST 作者:みけCAT 機能概要:ピッチとダイナミクスを反映してUSTを出力します。 ライセンス:BSDライセンス スクリプト本体へのリンク(version3.2.2で動作確認) Ver1.0:http //codepad.org/uI08rK2p Ver1.1:http //codepad.org/1D4ooUNL(反映させるパラメータを増やしました。)
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このページについて PHPをインストールします。 br PHPは動的にWebページを生成するWebサーバの拡張機能用のプログラミング言語の一つです。 このページについて PHP 前提条件 インストール媒体入手先 手順 PHPインストール PHP拡張モジュールの追加・削除 IIS仮想ディレクトリ単位でのphp.iniの指定方法 動作確認 注意点 今回の反省 PHP 前提条件 サーバにIISの役割が追加されていること。 IIS仮想ディレクトリ単位でphp.iniファイルを変える場合は、IISのページを参照してAdministration Pack for IIS をインストールしてあること。 インストール媒体入手先 http //www.php.net/downloads.phpからnon-threadのzip版とMSI形式のを両方ダウンロードする。 手順 PHPインストール インストーラ起動。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ライセンス同意。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 インストールパス。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 インストールタイプ("IIS Fast CGI"を選択) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 拡張モジュールの選択。(mysql,mbstring,mcrypt,bz2,gdあたりは必須か。後からでも簡単に変更可能。) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 インストーラを使うことによってIISハンドラマッピングへの追加や既定のドキュメント(index.phpを省略可能)への追加を自動で行ってくれる。 なお、インストーラ版にはdllファイルが著しく不足しているのでzip版を解凍して直下にあるdllファイルをインストーラでインストールしたパス直下(C PHPなど)にコピーしてあげる。 PHP拡張モジュールの追加・削除 [スタート]-[コントロールパネル]-[プログラムと機能]からPHPの項目を右クリック。 "変更"を選択してインストーラを起動。"Change"を選択。 インストーラに従い拡張モジュールを取捨選択する。 IIS仮想ディレクトリ単位でのphp.iniの指定方法 デフォルトパス以外にphp.iniを用意。(ファイル名は何でもよい) [スタート]-[管理ツール]-[インターネットインフォーメーションサービス マネージャ]起動。 左ペインからコンピュータ名をクリック、"FastCGI Settings"画面で、右ペインで"Add Application"を選択。("FastCGI Settings"はAdministration Pack for IISをインストールしてあることが必要。) ポップアップされたウィンドウで"Arguments"の欄に"-c ファイルへのフルパス"を指定する。(-c△C \PHP\php2.ini みたいな感じで、△は半角スペース) 今度は対象の仮想ディレクトリを選び、ハンドラッパピングを選択。 "PHP via Fast CGI"の欄を″C ¥PHP\php-cgi.exe|-c C ¥WebApplications¥php_ini¥wordpress.ini″みたいに書き換える。(全体をダブルクロテーションで括るのを忘れない) モジュールマップは編集しないので"いいえ"を選択。 動作確認 phpinfo()で動作確認する。。 PHP拡張モジュールの追加・削除をした場合はコマンドラインで"php.exe -m"で読まれるモジュールの確認。 IIS仮想ディレクトリ単位でのphp.iniを指定した場合は、phpinfo()で"Loaded Configuration File"の項目で確る。 注意点 特になし 今回の反省 次から次へと調べることが出てくるorz...