約 1,344,781 件
https://w.atwiki.jp/hiroworkshop/pages/12.html
テキストモードのテスト 目的 テキストモードのテスト 動作確認
https://w.atwiki.jp/sakatukuon/pages/81.html
『サカつくONLINE』プレイ必須/推奨環境 必須 推奨 対応OS Windows XP 日本語版(SP2)/ Windows Vista 日本語版(両OSとも64bit版については未対応) CPU Pentium4 1.8GHz以上または同等クラスのCPU Pentium4 2.8GHz以上または同等クラスのCPU メモリ 512MB以上 グラフィック Intel i845G/i855G以降VRAM64MB以上 Intel i915G以降NVIDIAGeForceFXシリーズ以降ATI RADEON 9600シリーズ以降VRAM64MB以上 DirectX バージョン 9.0c(最新版推奨) サウンド DirectSound対応ボード 空きハードディスク容量 Cドライブに最低2.0GB以上 通信環境 ブロードバンド ※動作環境については今後変更となる可能性があります。最新情報や各種告知については、オフィシャルサイトをご確認ください。 動作確認済みグラフィックチップ(2007年4月) ※動作確認済みチップ以外では動作保障できません。 NVIDIA GeForce?4Ti4200 /FX5200 /FX5700Ultra /FX5900Ultra/ 6600 /6600GT /7600GS / 7800GT ATI RADEON8500LE /9600Pro /9700Pro /9800Pro /9800XT/X600Pro /X700Pro /X800 / X1300/X1600PRO / X1600XT / X1650XT / X1800XL Intel i845G / i865G / i915G / i945G / G965 『サカつくコミュニティ』利用推奨環境 推奨環境 対応OS Windows XP日本語版(SP2)※Windows Vista対応予定 推奨ブラウザ Internet Explorer 6.0(SP2) 解像度 800×600以上
https://w.atwiki.jp/intelmac/
知らない人がいるみたいだから説明しておくけど、wikiって誰でも編集できるから。 詳しくは @wikiご利用ガイド を見てね! 合計: - 今日: - 昨日: - 最終更新:0000-00-00 00 00 00 方針 動作確認リストのタイトルが増えてきたらページ分割検討 リストは50音順 動作確認機種が違う場合は同じタイトルでも行を変える 環境 Boot Camp(以下、「BC」) 仮想PC Parallels Desktop 7 for Mac(Build 14922) (以下、「PD」) VMware Fusion 4 (以下、「VM」) VirtualBox 4.1.2 (以下、「VB」) 互換レイヤ" Wine "(自力導入方法→wineを自分でコンパイル、 OS X ハッキング! 「Wine」試飲1本目 、 2本目 、 3本目 ) CrossOver Mac 10 (以下、「CM」) CrossOver Games 10 (以下、「CG」) Darwine→ WineBottler 1.1.44 MikuInstaller-20080803 (以下、「MI」) Windows互換OS ReactOS 0.3.13 動作検証のコツ 体験版を活用する(コピープロテクトの動作検証を除く) Parallels Desktop 7 for Macトライアル版 VMware Fusion 4 体験版 体験版ダウンロード - CrossOver Mac 10 Standard 体験版 体験版ダウンロード - CrossOver Games 10 体験版 アプリの体験版は、各自で探してください。 動作検証リスト オフィス ユーティリティ プログラミング エミュレータ ゲーム(一般) エロゲ
https://w.atwiki.jp/bonsaimine/pages/100.html
4/05 鯖アプデ 09 50に終了 しました。 4/05 鯖アプデ 09 45に開始 します。 4/04 鯖アプデ 14 35に終了 しました。 4/04 鯖アプデ 14 10に開始 します。 4/04 鯖メンテ 11 00に開始 本鯖アップデート前に伴いテスト鯖での動作確認を行っています。データは、残りませんが 皆さんにも入ってもらって 動作確認をしてもらえると助かります。入り方は、いつものIP+25566では入れます。 3/06 鯖メンテ 01 30に終了 鯖に入れない問題 解決 日本語対応出来ました 3/06 鯖メンテ 01 20に開始 鯖に入れない問題 解決のため 日本語対応 2/24 鯖アプデ 15 19 MyhomeとMywarpを導入しました。これによりwarpできるようになりました。 2/24 鯖アプデ 14 30 MyhomeとMywarpが使えるのを確認しましたので導入します。 2/24 鯖アプデ 12 38 LWC導入完了につき、鯖アップデートしました。 2/24 鯖アプデ 12 00 LWCが使えるようなのでアップデート開始します。安全が確認され次第 公開したいと思います。 2/24 鯖アプデ bukkitがアップデートされましたが、プラグインの方がまだなのでLWCの方が更新され次第アップデートとなります。 2/23 鯖アプデ bukkitがアップデートされ次第、minecraft鯖アップデート 2/22 鯖メンテ 15 35に終了 2/22 鯖メンテ 15 00に開始します。内容は、PC再起 データの転送 2/18 鯖メンテ 08 35に終了 ラグ ましになりました。
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/65.html
PS2ソフト動作報告 - て D→A BLACK(動作状況 ○) D→A WHITE(動作状況 ○) Dead or Alive2 (動作状況 ○) Dead or Alive2 HARD-CORE(動作状況 ○) DEAR BOYS Fast Break!(動作状況 〇) Dear My Friend ~Love like powdery snow~(動作状況 〇) DearS(動作状況 ○) DEMENTO(動作状況 ○) DEMON STONE(動作状況 ○) DESIRE デザイア(動作状況 ◎) Devil May Cry(動作状況 ○) Devil May Cry 2(動作状況 ◎) Devil May Cry 3 Special Edition(動作状況 ○) Devil May Cry 3 Special Edition(動作状況 ◎) DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー(動作状況 ○) DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2(動作状況 ○) DIGITAL HOLMES(動作状況 ○) Disney's DINOSAUR ダイナソー(動作状況 ○) DUAL HEARTS(動作状況 ○) TT SUPERBIKES ~REAL ROAD RACING~(動作状況 ○) TVDJ(動作状況 ○) テーマパーク2001(動作状況 〇) ディズニーゴルフクラシック(動作状況 ○) ティム・バートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲(動作状況 ○) テイルズ オブ ジ アビス(動作状況 ○) テイルズ オブ ジ アビス(ス)(動作状況 ○) テイルズ オブ シンフォニア(動作状況 ○) テイルズ オブ デスティニー (動作状況 ○) テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット (動作状況 ○) テイルズ オブ デスティニー2(動作状況 ○) テイルズ オブ リバース(動作状況 ○) テイルズ オブ レジェンディア(動作状況 ○) テイルズ オブ レジェンディア(動作状況 ◎) ティル・ナ・ノーグ ~悠久の仁~(動作状況 ○) ティンクルスタースプライツ -La Petite Princesse-(動作状況 ○) デカボイス(動作状況 ○) テクニクティクス(動作状況 ◎) デストロイ・オール・ヒューマンズ!(動作状況 ○) デス・バイ・ディグリーズ 鉄拳:ニーナウイリアムズ(動作状況 ○) テニスの王子様SmashHit 1・2(動作状況 ○) テニスの王子様 最強チームを結成せよ!(動作状況 〇) デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団(動作状況 ○) デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王(動作状況 ○) デュエルセイヴァー デスティニー(動作状況 ○) てんたま -1st Sunny Side-(動作状況 ◎) てんたま2wins(動作状況 ◎) 鉄拳4(動作状況 ○) 鉄拳5(動作状況 ○) 鉄拳タッグトーナメント(動作状況 ◎) 鉄1~電車でバトル!~(動作状況:◎) 鉄1~電車でバトル!~ WORLD GRAND PRIX(動作状況 ○) 天外魔境II MANJI MARU(動作状況 △) 天外魔境Ⅲ(動作状況 ○) 天下人(動作状況 〇) 天空断罪スケルターヘブン(動作状況 ◎) 天使のプレゼント マール王国物語(動作状況 ○) 電車でGO!3 通勤編(動作状況 ○) 電車でGO!プロフェッショナル2(動作状況 ○) 電車でGO!新幹線 山陽新幹線編(動作状況 ○) 電車でGO!旅情編(動作状況 ○) 電車でGO!FINAL(動作状況 ◎) 天星 SWORDS OF DESTINY(動作状況 ○) 転生學園月光録(動作状況 ○) 転生學園幻蒼録(動作状況 ○) 天誅 紅(動作状況 ○) 天誅 参(動作状況 ○) 電脳戦機バーチャロン マーズ(動作状況 ○) D→A BLACK(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.4550 Software ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 基本60FPS ハードレンダではスクロールのブレ、画面が暗いなど問題がある。 テキスト表示の関係でテクスチャフィルタリングをBilinear(Forced)に変更するのを推奨。 全キャラベストエンド(あれば)確認したが、CGが1枚だけ登録されなかった。コーエーのオフィシャル攻略ガイドでの攻略で差分CGなのだが、実機未確認なのでPCSX2側のバグかどうかは微妙。 ノーマルエンドとルート達成率100%に関しては確認していない。 ■備考 v1.7.5138でAct.1のみチェックだがVulkanで表示は問題なくなっていた。 投稿 2023/10/21 D→A WHITE(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5138 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 Ryzen 5 PRO 4650G PC4-25600 16GBx2 内蔵Radeon R7 Windows11 ■動作速度・不具合の有無 3xNativeで60FPS 夏希エンド(普通の二人エンド)確認 何かの拍子にボイスが鳴らなくなるかもしれない。その場合セーブしてPCSX2を終了して再起動すれば回復する。 ■備考 投稿 2023/10/27 Dead or Alive2 (動作状況 ○) PCSX2 2 0.9.9.5147 GSdx5135 0.1.16 SPU2-X r5139 2.0.0 ISOモード Phenom2 1090@定格 DDR3 4GBx4 Radeon HD5850 win7 ult 64bit ■動作速度・不具合の有無 普通に動きます。 ■備考 自動パッチに定義されてて、それで動くようになるようです。 定義が古いとうごかなくなりますし。そのとき、HardCoreと同じようにpcsx2が落ちるので、回避方法は同じだと思うのですが、パッチ当てしてる内容も方法も私にはわかりません。 pcsx2-v1.5.0-dev-3208 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 特に問題なく動作する模様。古いバージョンでも動作したので。 数ステージプレイしただけ。 PSI氏による解析レポートSins of the PS2 Dead or Alive 2https //www.patreon.com/posts/33513267 ■備考 投稿 2019/07/19 Dead or Alive2 HARD-CORE(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3208 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS こちらもGameIndexにパッチ当てされたのでわざわざ海外版のパッチを適用する必要がなくなった。 数ステージプレイしただけ。 ■備考 投稿 2019/07/19 (動作状況 △) PCSX2 1.2.1 r5875 Gsdx9 0.1.16 SPU2-2.0.0 SCPH-39000 Core i5 2500k DDR3 1333 2GBx2 Geforce GTX 750 Windows8.1 ■動作速度・不具合の有無 こちらのパッチ で動作するようになります。 サウンドに難あり。一部のボイスやSEが鳴りません。 投稿:2014/08/05 DEAR BOYS Fast Break!(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4867 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 ストーリーモードでSCENE02終了まで動作確認 ストーリーのキャラ顔に切れ目が入る(softwareにしてみても) 切れ目気にせず3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/8/3 Dear My Friend ~Love like powdery snow~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5803 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の2/1終了まで動作確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps ■備考 2024/5/12 DearS(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(SW)で60FPS 起動確認程度 ■備考 投稿 2021/06/30 DEMENTO(動作状況 ○) PCSX2 0.95 Gsdx9 0.11.4 ZeroSPU2 0.4.4 SCPH-50000 E6600 DDR2GB RadeonX1650XT XPSP2 ■動作速度・不具合の有無 40fps前後。0.94付属のGSdxより大幅に高速化 画面がぼやけた感じになる 画面に近いポリゴンが白くなる ■備考 Logarithmic Zオンだとポリゴンがおかしいのが少し直る PCSX2 1.0.0 r-5350 GSdx 5334 (MSVC 16.00,AVX) 0.1.16 SPU2-X r-5350 Core i7 3770k メモリ 16GB GTX660 2048MB Win7 Pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 60FPS安定。ハードウェアレンダリングでクリア確認。 描画不具合があるがクリアに支障なし。 一部蝋燭の火等が背景やキャラの上に透けて描画される。 デモでの鏡や透明表現で正常に描画されない。 扉の影の描写がおかしい。 ■備考 ソフトウェアレンダリングだと扉の影以外の上記不具合は直るがFPSが30~50前後まで下がる。 投稿日2013/08/01 DEMON STONE(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.4258 Software ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 ハードレンダだと6xNativeでも60FPSだが、一部表示不具合がある。 最初のステージクリアまで確認。 ■備考 投稿 2023/03/20 DESIRE デザイア(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4671 GSdx4659 0.1.16 SPU2-X r4665 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 起動程度の動作確認 プレイに支障があるような問題は見当たらず 60fpsで快適動作 ■備考 投稿:2011/6/2 Devil May Cry(動作状況 ○) PCSX2 0.95 svn369a Gsdx846 0.1.9 SPU2 Playguround 1.9.0 SCPH-50000 C2D P8400 2.26GHz mem 1GBx2 Geforce 9600MGS WindowsXP Pro SP2 ■動作速度・不具合の有無 序盤までだけど60fps前後でムービーもちゃんと見れるがグラフィックが不完全。 ゲーム自体はかなりサクサク動く ■備考 スピハクはオンでおk pcsx2 1.6.0 GSdx 1.2.0 SPU2-X 2.0.0 cdvd Gigaherz 0.11.0 AMD Ryzen 5 5500U 4GBx2 AMD Radeonグラフィックス Win10home x64 ■動作速度・不具合の有無 クリア確認 スピードハックのEEサイクルレートとEEサイクルスキップともに2だとポリゴンモデルを使ったデモで音と映像がズレた、どちらも1なら音ズレ発生せず ■備考 投稿 22/1/12 Devil May Cry(ス)(動作状況 ○) Gsdxはr1426が最適。またラスボスで止まるためSPUプラグインはSPU2-X 1.0.0を推奨。 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS 最初のステージだけ確認 ■備考 投稿 2021/06/30 Devil May Cry 2(動作状況 ◎) PCSX2 0.9.8 r5087 Gsdx r5085 SSE41 SPU2-X r5025 SCPH-50000JP core i7 2700K(3.50GHz) DDR3 1600 4GB×4 Geforce N460GTX HAWK Windows7 ■動作速度・不具合の有無 基本設定でも60FPS安定で快適です。 HWでは大きなフォントの中?が多少崩れて表示されるが、支障はありません。 ■備考 EDまでは試していません(プレイ中) (動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS 最初のステージだけ確認 ■備考 投稿 2021/06/30 Devil May Cry 3 Special Edition(動作状況 ○) PCSX2 0.97 beta.r1888 Gsdx 1495 0.1.15 SSE41 SPU2-X 1.2.0 SCPH-50000 C2D E8400 3GHz mem 2GBx2 Geforce 9800GT GE WindowsVista 32bit Home Premium SP2 ■動作速度・不具合の有無 60FPS前後。背景が灰色一色になったり一部ステージで仕掛けが多重に描画されて見にくくなる事がある。 バージル戦で一戦目は開始直後に勝ったことになって次の場面に進む。二戦目は刀使用のエフェクトに入ろうとした瞬間、勝ったことになり終わる。三戦目は攻撃に当たった瞬間になった。 ステージ18で入れないエリアが出てきてステージクリア出来ず。0.9.6でやってみても進めず。EE Recs Options、VU Recs OptionsのRound ModeをPositiveにしたら入れた。ゲームクリア確認。 ■備考 Pcsx2-r4920で背景のバグは解消されてる模様 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS 最初のステージだけ確認 ■備考 投稿 2021/06/30 Devil May Cry 3 Special Edition(動作状況 ◎) pcsx2-v1.5.0-dev-2700 Gsdx 2018112619320 AVX2 SPU2-X 2.2.0 SCPH-10000 Corei9 9900K DDR4 32GB RTX2080 Windows10 64bit pro 4×アプコンして全Mission 60fps安定的にプレイできました。(スピハはfastCDVD以外有効) 問題点はHWだと体力ゲージ及びアイテムが表示されません。ソフトウェアにすれば全部表示されます。 OpenGLにすればHWでも正常にプレイ可能性です。 体力ゲージとかポーズ画面表示されなくても映像やゲーム自体の進行には何も影響ないのと面倒ですがアイテム画面で体力及びアイテムの 画像は見れるのでDirectXのHWでもプレイ可能。 Mission18ですがChop/Zero以外選択すればMissionすすめます。 DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2125-g6e029fc-windows-x86 GSdx32-AVX2 1.1.0 SPU2-X 2.0.0 CDVDgigaherz 0.11.0 SCPH-10000 Core i7-4790 3.60GHz DDR3 16GB GeForce GTX 760 windows 10 ■動作速度・不具合の有無 クリア確認。 OpenGL(Hardware)、「2x Native」でほぼ常時60FPS。 2周プレイして、2度ほど敵とエンカウントした際にフリーズ。 ■備考 投稿:2018/12/05 DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2637-g6dca3656e-windows-x86 GSdx32-AVX2 1.1.0 SPU2-X 2.0.0 CDVDgigaherz 0.11.0 SCPH-10000 Core i7-4790 3.60GHz DDR3 16GB GeForce GTX 760 windows 10 ■動作速度・不具合の有無 クリア確認。 Direct3D 11(Hardware)、「2x Native」でほぼ常時60FPS。 ステートセーブするとフリーズする場合あり。 3Dダンジョン移動中、キャラの影が透けていたりする。OpenGL(Hardware)だと解消される。 ■備考 投稿:2018/12/05 DIGITAL HOLMES(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5600 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeでGame 60FPS Video 60FPS(100%) グラフィック的にはソフトレンダでも問題ない。移動モードも実質2D。 軽くチェック程度 ■備考 投稿 2024/03/10 Disney's DINOSAUR ダイナソー(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5572 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeでGame 30FPS Video 60FPS(100%) 最初のステージのみ確認 ■備考 投稿 2024/02/22 DUAL HEARTS(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5572 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeでGame 60FPS Video 60FPS(100%) 暫定設定だが、インターレース解除をBlend(下位フィールド優先、2フィールドを合成)にするとオープニングがほぼまともに表示される。 最初の仕掛けをクリアするまでの確認 ■備考 投稿 2024/02/22 TT SUPERBIKES ~REAL ROAD RACING~(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で50~60FPS HWだと表示不具合がでる。設定で直るかはまだ不明。気にしないなら2xNativeでレース自体は55~60FPS。リプレイは40~60FPS アーケードモードで1レースのみ確認 ■備考 投稿 2022/01/20 TVDJ(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3091 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 軽くチェック程度 ■備考 投稿 2019/04/26 テーマパーク2001(動作状況 〇) PCSX2 1.7.3903 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce GTX1660ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 起動確認程度の動作確認 確認した範囲で問題なし 3XNativeで常時60fps ■備考 2023/1/15 ディズニーゴルフクラシック(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 数ホール確認 感圧非対応コントローラーの場合方向ボタンの左右のDeadZoneを0、Sensitivityを0.2~0.3前後に ■備考 投稿 2021/11/13 ティム・バートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲(動作状況 ○) PCSX2 1.6.0 GSdx32-AVX2 1.2.0 SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 Core i5-9400F DDR4 8GBx2 Geforce GTX1070Ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OPムービーの最初の読み込み時に雑音が入る。2回目以降、ゲーム中のムービーは問題なし それ以外は、ほぼ実機並 ■備考 2022/9/28 テイルズ オブ ジ アビス(動作状況 ○) PCSX2 0.9.5 rev384X3 GSdx9 ~0.1.9orKOSMOS P.E.Op.S or Zero SCPH-50000 C2D E6850(3.4GHz) DDR2 1GBx2 GeForce8800GT XP Pro SP2 ■動作速度・不具合の有無 Speed Hacks専用オプションONでバグ改善・クリア確認、基本60FPSだがフィールドで視点変える時カクカク グラフィックが不完全、キャラがよく消える P.E.Op.S SPU2だと音声に遅延、ZeroSPU20.4.6ではたまに音声がループしFPSが著しく下がる 0.93以前のVerではメモリカードを読み込めずセーブ・ロード不可 マップがフィールドへ切り替わる際に強制終了・暗転する事がある、暗転した場合一旦Escで戻り実行から再開すると回避できるが、コントローラがバグるのでセーブ・ロードで復帰するしかない ■備考 PCSX2 rev384(389)X3 v2のSpeed Hacks専用オプションで速度改善、エンカウントバグやメニューのバグも改善された GSDXの設定でDX10にするとグラフィックスの変な部分も直って今の所、問題なし。DX9は相変わらず変な部分がある by.PCSX r1176 617 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/08/28(木) 07 28 28 ID iJu6pLfb0 PCSX2 0.9.5 rev 390 PP rev 62 TOA、まだ全部は試してないけど、はじめの飛ばされたところでは、 キャラの歪みが直ってるっぽい。 disable all overflow checksをオフでおk。 テイルズ オブ ジ アビス(ス)(動作状況 ○) PCSX2 0.9.7 Gsdx r3983 SPU2-X 1.4.0 r3983 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 r3429 Phenom X4 945 @3.00G DDR 4G RADEON HD 5750 winddows7 S64BIT ■動作速度・不具合の有無 FPS戦闘・ムービー・ダンジョンほぼ60街45~60。 ■備考 Gsdx9の設定 Renderer Direct3D9(Hardware) D3D internal res 1280x960 Or use Scaling 1x Texture、Logarithmic z、Alpha correctionにチェック。 GS Window Aspect 4 3 Custom Windows size 1280x960 Hide windows on suspendだけチェック 上記以外の箇所の設定はわからなかったのでそのまま。 動作報告はあったけどクリアまでの報告はなかったので報告。 無事クリア。キャラクターの声が入るイベントは少しFPSが下がるのと、 戦闘中のひるみ状態(キャラクターの頭でひよこが回る) テイルズ オブ シンフォニア(動作状況 ○) PCSX2 0.95 svn277 GSdx 0.1.7/GSdx10 0.10.4 ZeroSPU2 0.4.4 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6850 3.4Ghz DDR2-800 1GBx2 Geforce 8800GT XP SP2/Vista ■動作速度・不具合の有無 DX9ではムービーを除き10~20FPS DX10では30~50FPSで最大30FPSほどの差が出る DX10は統合版だと強制終了する 画面に表示される縦線はInternal resを600x600か1200x1200にすると改善する OPムービーなどの2Dムービーは途中で止まる SW3ソフトレンダで60~80fps程度 ■備考 Internal resの値は環境によって変動するかもしれない DX10じゃないとプレイは困難 PCSX2 0.9.9.4918 GSdx 4915 (MSVC 16.00,AVX) SPU2-x r4872 cdvdgigaherz (r4488) i7 2600k 4.5GHz PC3-12800 4G*4 HD6870 7(SP1) 64bit ■動作速度・不具合の有無 レンダラにSDL1.3(software)使用で戦闘時FPS60安定 イベントでFPSが落ち込むシーンだけVUサイクルスティーリング3 ■備考 VUサイクル3をONにしたままだと戦闘がもっさりになる PCSX2 1.0.0 r5350 GSdx 5334(MSVC 16.00,SSE41)0,1,16 SPU2-X r5324 2.0.0 cdvdGigaherz(r4488)0.8.0 Core i7 870 2.93GHz DDR3 4GB GeForce GTX 460 1GB Windows 7 x86 ■動作速度・不具合の有無 メインストーリークリア確認、裏ボス撃破確認 ムービーは音飛びする。ごく稀に超低速(1FPS未満)で再生されることもある フィールドでは多くの場所で45~55FPSに処理落ち 通常マップではほぼ60FPS イベントなど、キャラクターモデルが多くなると数が多くなるにつれて処理落ち 体の大きい敵(ベア系、ドラゴン系など)との戦闘では55FPSくらいに処理落ち 天使術詠唱時の羽根、フェアリーサークルの光の粒など、光る描画処理には不具合がある(動作に問題はない) HWレンダにすると、スキットおよびメニューの背景が真っ黒になる 進行不能なバグは今のところ未確認 ■備考 SWレンダの場合はExtra rendering threadsを5~6くらいにしないと技エフェクト(特に秘奥義)で処理落ちする HWレンダでの黒の縦線はInternal resをPS2 OriginalかCustomで100の倍数x100の倍数に設定すると多くの場合消える 投稿日2013/02/28 テイルズ オブ デスティニー (動作状況 ○) PCSX2 0.9.7 r3113 GSdx0.1.16 P.E.Op.S or Zero SCPH-50000(JP1.70) C2D E6600 @3.2Ghz DDR2 1Gx2(1 1 @712) GeForce7900GTX driver XG94.24 XP Pro SP2 ■動作速度・不具合の有無 かなり軽くほぼ60fps 上下のブレ回避にInterlacing設定で緩和可能 アルカナルイン、HARDにてバルバトス撃破、脱出確認。クリア後ポイントや持ち越しアイテムなども正常 ムービーは基本的にフリーズが多いので、EDも含め即スキップ推奨 ■備考 基本的な不具合や挙動はDC版と同じなので、DC版の項にある注意事項を参照 海竜が動かない場合はコントローラーの設定を変更したところ動くようになりました。- テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3335 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(SW)で60FPS。軽くチェックなのでHWは試していない。 修正が入ったので軽くチェック。最初の村までは全く問題なく動く。 ■備考 投稿 2019/12/23 pcsx2-r1888 GSdx-r1901 ZeroSPU2-r1894 SCPH-39000(JP) C2D E8500@3.16Ghz DDR2-800 4GB Geforce GTS250 Win7RC Ultimate ■動作速度・不具合の有無 スタン編・リオン編・EXダンジョンクリア確認。常時60FPS 以前のverだと画面切り替えでよく暗転落ちしていたが、 あまり暗転落ちしなくなった。しかし小まめにセーブ推奨 ムービー全般は相変わらずなので即スキップ推奨 HWだとキャラクターのレイヤーが見えてしまうがSWだと正常 サウンドはZeroSPU2が良い、SPU2-Xだと音が止まる時がある 無印で報告されているヘルレイオスの移動不能バグも改善 Gsdxではモリュウ領サブイベントのジョニーの回想シーンで確実に止まる。※PCSX2-1.5.0(20160124110144)で確認したところ解消されている模様。 Gsdx10Hard(Blend bff,1920x1344) ■備考 Gamefixes - FPU Mul Hackにチェック(効果無し?) スピハク、アドバンスはデフォ設定 画面切り替えで落ちる原因としてはFPS limitを外して速度が速いと起きやすい ムービーが入る前後の切り替えで暗転落ちする時が多いのでF1でセーブしておく 止まってもF3でロードしなおせば進められるのも確認済み 以上を気をつければ、普通にプレイすることが可能 SPU2-X v2.0で音が止まるバグ修正確認 ムービーフリーズ対策。「patch=1,EE,201B4858,extended,00000000」を「8409FD51.pnach」で保存し、チートを有効にする。 OP→飛行竜脱出後までの動画テストは良好(Gsdxドライバ使用) テイルズ オブ デスティニー2(動作状況 ○) PCSX2 0.95 svn302 GSdx9 0.11.4 ZeroSPU2 0.4.4 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6850 (3.6GHz) DDR2-800/DC 1GBx2 512MBx2 Geforce 8800GT/OC WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 通常プレイ、クリア確認 アクアラビリンス、クリア確認 最新版Gsdx852にてフィールドポリゴンちらつき修正されていた。ストレイライズ神殿の一部のテクスチャのみ異常 P.E.Op.S.SPU2だとムービーが途中から非常に重くなる フィールドはポリゴンがチラつきまくるが、Rスティックを常に上に入力しておけばある程度は防げる。 ■備考 戦闘や移動時、グラボの性能が芳しくない場合D3D internal resを512 512にすると、かなりの速度改善が見られる 冒頭部分終了後(操作可能になった時点)でメニューを開こうとすると背景が真っ暗になる.(ver1.0.0/1.2.1) 回避方法は、F1キーでステートセーブ→メニューを開く→真っ暗にする→F3キーでロードする。その後暗転無し。 テイルズ オブ リバース(動作状況 ○) PCSX2 0.95 svn239 GSdx9 0.11.2 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6850 (3.6Ghz) DDR2-800/DC 1GBx2 512MBx2 Geforce 8800GT/OC WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 通常時・戦闘時で主要キャラの色がおかしい。 取ったらゲームが固まる宝箱とそうでない宝箱があるが、何回かトライすれば取れる。 ムービーは30~40FPS、それ以外では60付近で安定。 ZeroGSでは色は綺麗に再現されるが重い、特にメニューではFPSが10台になる。 他シリーズ同様フィールドでのカメラワークによってポリゴンがチラつく。 ゲーム中の「カスタム」で「初回プレイのヘルプ」をONにしていると100%フリーズする箇所がある。OFF推奨。 ■備考 GSdx9でAlpha correctionにチェックを入れると、戦闘に入った瞬間FPSが下がる。 テイルズ オブ レジェンディア(動作状況 ○) PCSX2 1.3.0 (r5927) GSdx9 0.1.16(SSE3-r5932) SPU2-X 2.0.0r5893 cdvdGigaherz 0.8.0 r5822 C2D E6850 (3.0Ghz) DDR2-800/DC 2GBx2 Geforce GTX 650 WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 かなり改善された。fps60が多くなった。(GTX650 Hardware) 第5章の「水の民の里」に入れない(町が表示されると急に重くなる) 一部特殊な色のモンスター(強い敵)と戦闘になると重くなる ■備考 GSdx9のDirect3D9のHardwareで動作確認。若干フォントが潰れて見える pcsx2-v1.5.0-dev-2321 ■動作速度・不具合の有無 ショップの所持ガルドあたりの表示がおかしい 戦闘画面でメニュー開いたり敵の情報を表示させると重くなる 2週目開始まで確認 ■備考 GSdx11のDirect3D11のHardwareで動作確認。若干フォントが潰れて見えるのは変わらず テイルズ オブ レジェンディア(動作状況 ◎) pcsx2-v1.5.0-dev GSdx32-AVX2 Spu2-X Corei7 9700K Geforce RTX 2070SUPER Windows10 Pro GSdx11 ×4で全シーン60fps安定 不具合等も無しですが何故かFHD以上にしないと綺麗じゃないです、、、 スピードハックはその他はfastcdvd以外有効 EEサイクルレート+1 本編終了からキャラクタークエスト及びソーサラースキャナ及びその他要素全てコンプ 水の民の里進行不可バグや歩行速度の問題やムービー不具合やパズルゾーンで止まるなどの不具合は直ってたので問題なく遊べる ティル・ナ・ノーグ ~悠久の仁~(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3357 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)、OpenGL(SW)で60FPS。HWだと画面表示がかなりおかしい。 ログではメモリーカードチェックなどでエラーが出ているが一応プレイは可能。 1シナリオだけだがエンディングまで確認。 ■備考 一見表示バグっぽく見える部分があるが仕様のようだ。WINDOWS版も同じだったので。 投稿 2020/01/31 ティンクルスタースプライツ -La Petite Princesse-(動作状況 ○) E6420 2.13Ghz MEM 2GB GeForce8500GT XP Pro SP2 ■動作速度・不具合の有無 OPは固まるので、STARTボタンを連打で回避すれば本編はなんの問題もなく遊べる。 ■備考 P.E.Op.S SPU2 1.9.0以外だとサウンドが重くて遊べない。(動作状況 ○) PCSX2 r4184 Gsdx r4706m SPU2-X 1.4.0 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 Core i7 2600 DDR3 1333 2GBx2 GeForceGTS250 windowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 Hack無しで常時60FPS。 ■備考 最近のVerですとPatchがあり勝手にOPを飛ばしてくれます。またサウンドに関してもSPU2-Xで問題ありません。 pcsx2-v1.5.0-dev-2194 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850X @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 若干テキストにゴミ?が入るがHW、6xNativeで常時60FPS。SWだとゴミ?が軽減される。どちらも気になるほどではないが。 オープニングも固まらずにタイトル画面までいきます。 特に気になる不具合はなくプレイ可能。ストーリーモード2ステージプレイしただけだが。 ■備考 投稿:2017/09/19 デカボイス(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5546 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeでGame 60FPS Video 60FPS(100%) コントローラー設定でUSB端子1をSingstarに設定し、プレイヤー1デバイスを使っているマイクに設定する 内部解像度を上げるとテキストに線が入るのでアップスケーリング修正のラウンドスプライトをハーフかフルに。ただしテキストが若干読みにくくなる。 トレーニングと本編軽くチェック程度 ■備考 投稿 2024/02/06 テクニクティクス(動作状況 ◎) pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 操作方法忘れたのでチュートリアルとパフォーマンスモードを軽くプレイ D3D(HW)6×Nativeで60fps動作 確認した範囲で不具合も見当たらず ■備考 投稿 2019/04/23 デストロイ・オール・ヒューマンズ!(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS HWだとNativeでも表示がおかしいのと設定で直るかはまだ不明 最初のミッションのみ確認 ■備考 投稿 2021/12/07 デス・バイ・ディグリーズ 鉄拳:ニーナウイリアムズ(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4387 GSdx4383 0.1.16 SPU2-X r4330 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 OPムービーが怪しげなシマシマ画面になるが「native」チェックで改善 物語部はfpsが安定しない 35fps~ シーンによっては重い アクションシーンは50台後半のfps 動作は安定 狙撃手倒して、スナイパー戦までの動作確認 美麗画質で楽しめるので、物語部の重さに耐えられれば...(耐えることができる範囲かと) ■備考 投稿:2011/03/06 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2400 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。 内部解像度を上げる場合はEnable HW HacksにチェックしてAdvanced Setting Hacks内のAlign Spriteにチェックを入れること。 序盤のみのチェック ■備考 投稿:2018/06/10 テニスの王子様SmashHit 1・2(動作状況 ○) PCSX2 0.95 svn377 GSdx0.1.8svn765 P.E.Op.S SPU2 1.9.0 C2D E6420 2.13Ghz MEM 2GB GeForce8500GT XP Pro SP2 ■動作速度・不具合の有無 特に問題なし 普通に遊べる ■備考 P.E.Op.S SPU2 1.9.0以外だとサウンドが重くて遊べない。 テニスの王子様 最強チームを結成せよ!(動作状況 〇) PCSX2-v1.7.3530-windows-64bit-AVX2-Qt OpenGL ISO起動 SCPH-70000 Core i7 8700K @3.70GHz DDR4-2666 8GBx2 GeForceGTX 1070Ti Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 試合、ボウリングパートを10分ほど続けるとクラッシュする不具合が改善 Direct3D系のレンダーだと室内、河川敷、大会コートで画面が暗くなるのでOpenGLかVulkun推奨 一部コートのデモで発生するチラつきは設定のGraphics Rendering MipmappingをFull(PS2 Mipmaps) Graphics Rendering Trilinear FilteringをTrilinear(PS2)を選択すれば改善される(追記 河川敷コート(夜)のみチラついたまま) ■備考 6xNativeで60fps キャラクターやギャラリーコンプの完全クリアまでプレイしたが細かい描画以外は問題なし 投稿 2022/11/14 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団(動作状況 ○) PCSX2 0.95 rev384X3 GSdx 0.1.9 ZeroSPU2 0.4.4 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6850 (3.6GHz) DDR2-800/DC 1GBx2 512MBx2 Geforce 8800GT/OC WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 クリア確認、戦闘・通常・イベント時FPS60付近、人多くなると50FPS。 ムービーは最後まで観れるが、画面に横線が入る。 P.E.OpSでは音が遅れるのでZeroSPU2推奨。 ■備考 svn369(あるいはそれより少し前のsvnかも)にて2話の銀座行きの電車のスタックがFixされている事を確認しました。 PCSX2-0.9.8r4582 Gsdx0.1.16r4557 SPU2-X1.4.0r4510 cdvdGigaherz0.8.0r4510 Corei7960 DDR3 2GBx6 RadeonHD5850 windows7 ■動作速度・不具合の有無 動く人の多い所で58FPSになる程度それ以外は60,不具合無し ■備考 speedhack EE,VUデフォルト fastCDVD以外の項目オン Gsdx9推奨 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王(動作状況 ○) PCSX2 r949 GSdx r950 ??? ??? C2D 2.7Ghz mem ??? Geforce 8600GTS ??? ■動作速度・不具合の有無 クリア確認。 ステートセーブも問題なし。 ムービーの横線以外は快適にプレイ出来る。 ■備考 業魔殿はFPSが落ちるけどF4でほぼ解決。 PCSX2 0.9.6 GSdx r890 SPU2-X 1.1.0 P.E.Op.S CDVD 1.3.0 C2D E6320 1.8Ghz mem 2G Geforce 8600GT Windows XP SP2 GSdx Resolution Windowd Renderer Direct3D9(Hawdware) Shader Pixel Shader 3.0 Interlacing blend bff Aspect Ratio 4 3 D3D internal res 1024*720 NLOOP hack グレー Texture filtering オン その他オフ SPU2-X Interpolation 0-Nearest Disable Effect Processingオン Module 1-XAudio2 latency 95ms (上げすぎても下げ過ぎても音が途切れがちになる) Disable Time-Stretchingオン Disable Audio Expansionオン Use Winamp DSP Pluginオフ ■動作速度・不具合の有無 クリア確認。 ステートセーブは可能。しかしステートロードすると表示が崩れる。※画面を再描画させれば問題なし エンカウント時の運勢スロットなどで縦線が入るが、他は特に表示上問題なし 人通りの多い場所や湯気などの描写がある場所ではFPS35程度。スピードハックである程度は改善できるが、自立して動くキャラが多い場所や炎のゆらめき、湯気や霧などの描写のある場所のFPSは限界がある模様。CPUパワーが足りないせいと思われる。 ■備考 SPU2-Xのlatency設定は95前後が一番安定していた。下げすぎるとノイズも増え音切れしやすく、上げすぎるとノイズは無くなるが音切れは変わらず。しかし、負荷の高い場所では95でも途切れたりテンポが遅くなったりする。 PCSX2 0.9.6 GSdx r890 SPU2-X 1.1.0 P.E.Op.S CDVD 1.3.0 Pentium Dual-Core E6600 3.0Ghz mem 2G Geforce 8600GT Windows XP SP2 GSdx Resolution Windowd Renderer Direct3D9(Hawdware) Shader Pixel Shader 3.0 Interlacing blend bff Aspect Ratio 4 3 D3D internal res 1024*720 NLOOP hack グレー Texture filtering オン その他オフ SPU2-X Interpolation 0-Nearest Disable Effect Processingオン Module 1-XAudio2 latency 95ms Disable Time-Stretchingオン Disable Audio Expansionオン Use Winamp DSP Pluginオフ ■動作速度・不具合の有無 クリア確認。 ステートセーブは可能。しかしステートロードすると表示が崩れる。※画面を再描画させれば問題なし エンカウント時の運勢スロットなどで縦線が入るが、他は特に表示上問題なし E6230では人通りの多い場所や湯気などの描写がある場所ではFPSが低下していたが、E6600ではFPS低下も見られず快適。ただし、ラストステージの「成の球」などでは全体的にもっさりする。(FPSは常時60をキープしているので描画の問題ではないのかもしれない) ■備考 特に設定は変えていないが、E6320では音切れしていた場面でも音切れは発生せず。 PCSX2-0.9.7.2881 Gsdx 2693 ZEROSPU2 r2592 cdvdGigaherz r2361 0.8.0 AthlonX2 64 6000+ DDR2 800 2GBx2 GeForce8600GT windowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 人通りが多いところでは、FPSが30を切ってしまう。スピハクを入れるとFPSの数値は改善されるが、ゲーム的には重いままに。 ■備考 あまり詰めてないですが、0.9.6beta-r1888では、同じ場所でFPS35程度。本体古い方が良いのかも? 画質的には0.9.7が一番良かった。ムービーも、ややちらつくだけで、横線入らず。 アバドン王 投稿日 2010/06/26 PCSX2-0.9.7.3113 Gsdx 3068 SPU2-X r3117 cdvdGigaherz r3006 0.8.0 AthlonX2 64 6000+ DDR2 800 2GBx2 GeForce8600GT windowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 人通りが多いところでも、FPSが55程度をキープ。r2881では、FPS30程度に落ち、音ズレもあったが、動作が重くなる程度に止まり、音もずれない ■備考 スピハク×2で、全項目オン 公式フォーラムの3119をDLしたが、3113と表記されるので 2011/04/29追記 r3878 win7 gtx460に強化 gdsx10にすると、雲の描写が壊れるので9推奨 通行人含めた動くキャラが五人集まると重くなる40切る程度 その場合EEが100%に張り付くのでCPUのパワー不足か PCSX2-0.9.8r4582 Gsdx0.1.16r4557 SPU2-X1.4.0r4510 cdvdGigaherz0.8.0r4510 Corei7960 DDR3 2GBx6 RadeonHD5850 windows7 ■動作速度・不具合の有無 常時60FPS,不具合無し ■備考 speedhack EE,VUデフォルト fastCDVD以外の項目オン Gsdx11だと背景がおかしくなります Gsdx9推奨 アバドン王 投稿日 2013/04/22 PCSX2-0.9.9.5617 Gsdx 5403 SPU2-X r5559 cdvdGigaherz r5403 0.8.0 C2Q Q8400 2.66定格 DDR3 10600 4GBx2 GTX460 1G windows7PRO64 SP1 ■動作速度・不具合の有無 人通りが多く一番重いところ(筑土町真面目そうな女学生が居るところ)で、FPS40程度。スピハクのVUサイクルを2に上げると60キープになるがコントローラー入力にラグが出る C2Qを3GにOCしてもEEが100近くに張り付き、GSも35~45(通行人の数次第) ■備考 随時試しているがVerupごとに、FPSが1-2向上していく感じに。 なお、HardwareでもSoftwareでも、FPSでは、ほぼ差が無くなっている。Gdsx11の場合はSoftware推奨。 デュエルセイヴァー デスティニー(動作状況 ○) PCSX2 0.97.3113 GSdx 3068 SSE4 0.1.16 SPU-2X r3117 1.4.0 SCPH-50000 core i3 530 2.93GHz 2GBx2 ELSA GLADIAC 998 GT SP Win7 Pro x64 ■動作速度・不具合の有無 クリアまで確認。問題なし。 ■備考 戦闘中に処理落ちすることがあるが、実機でも処理落ちするので不具合ではない。 ZeroGSを使用すると強制終了する。 PCSX2 0.97 svn2416 GSdx 2422 0.1.15 SPU2-X r2393 1.3.0 C2Q Q9450 3.40Ghz MEM 8GB Radeon HD4780 Win7Pro x64 ■動作速度・不具合の有無 OPムービー、動作は完璧。 一部動作が重くなる事が有り。 ■備考 ZeroGSだとエラーで起動しない。 てんたま -1st Sunny Side-(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4738 GSdx4780 0.1.16 SPU2-X r4780 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の11/1終了まで動作確認 プロローグ終了後のムービーが正常に表示されない(レンダラーHard→Soft nativeチェックを試すも改善せず) その他の問題は見当たらず 60fpsで快適動作 ■備考 ID SLPS25298 CRC 0xC556ED26 投稿:2011/7/2 てんたま2wins(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4641 GSdx4639 0.1.16 SPU2-X r4619 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 エンディングNo2&No16確認 エンディング(歌)のムービーが正常に表示されない(OPは正常に表示されるのに何故?) プレイへの影響が無いため、設定で改善するかは追及せず 上記の問題以外は60fpsで快適動作 ■備考 投稿:2011/5/17 鉄拳4(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2395 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。DirectX(HW)だとちょくちょく一瞬画面が乱れるのでオススメしない。 内部解像度を上げる場合はEnable HW HacksにチェックしてAdvanced Setting Hacks内のAlign Spriteにチェックを入れること。 ■備考 数ラウンドプレイした段階でのチェック。 投稿 2018/05/31 鉄拳5(動作状況 ○) pcsx2-r1216 GSdx-r1219 SPU2-X-r1214 CDVDiso-r1169 C2D E6850 3.00GHz DDR2 4GB GeForce 9800 WindowsVista 32bit ■動作速度・不具合の有無 OP,ED完璧。 速度は40~50FPS 鉄拳タッグトーナメント(動作状況 ◎) pcsx2 1.5.0 dev3127 GSdx1.1.0(20190517033517) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 アーケードモードで2試合軽くプレイ D3D(HW)6×Nativeで60fps動作 そんなに遊んでいないけど非常に快適な実機同等以上の動作と感じたので◎評価 ■備考 投稿 2019/05/17 鉄1~電車でバトル!~(動作状況:◎) pcsx2 1.0.0 GSdx5249AVX0.1.16 SPU2-X r5172 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 動作確認状況 鉄1モード 山手線選択で1面目を遊んでみた 時折fps低下が見られたが基本動作は60fpsで快適 ■備考 いつの間にやら1.0.0になってました^^; ID SLPS20100 CRC 0x0C800C9B 投稿:2012/6/1 (動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS フリーモードで1レースだけ確認。 ■備考 投稿 2020/05/21 鉄1~電車でバトル!~ WORLD GRAND PRIX(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 起動確認程度 ■備考 投稿 2021/10/02 天外魔境II MANJI MARU(動作状況 △) PCSX2 1.7.0-dev-615 GSdx 1.2.0(20201119200323) iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 両面窟でお春救出まで動作確認 確認した範囲で不具合なし D3D 6×Nativeで60fps動作 砂神城地下から画面真っ暗でメニューも開けない状態。操作は可能なので気合があれば進めるかも。(2024/02/17) ■備考 2020/12/1 天外魔境Ⅲ(動作状況 ○) PCSX2 0.95 svn377D+ Gsdx 0.1.7 ZeroSPU2 0.4.6 rev357 Linuzappz ISO CDDVD 0.7.0 C2D 6400 2.13GHz DDR2 2GB GeForce 8600 GTS WindowsVista 32bit Home Premium ■動作速度・不具合の有無 通常は60fpsで動作。ムービーのみ40~60fpsに落ちる。 ■備考 天下人(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-164 GSdx 1.2.0(20200820153420) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 チュートリアル終了まで動作確認 確認した範囲で不具合無し D3D(HW)6×nativeで60fps動作 ■備考 2020/8/25 天空断罪スケルターヘブン(動作状況 ◎) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 最初のICA発生まで動作確認 確認した範囲で不具合無し 6xNativeで60fps動作 ■備考 2020/4/23 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、DirectX(HW)、2xNativeで60FPS。速度的には6xNativeでも問題ない。 各キャラのバッドエンド以外確認。 内部解像度x3以上だと立ち絵の一部に一時的に切れ目?が表示されることがある。x2なら出ない。 インターレースの関係かたまに画面が1瞬揺れる。気になるならパッチを適用 ■備考 投稿 2022/06/15 天使のプレゼント マール王国物語(動作状況 ○) PCSX2 0.9.7.4082 (svn) GSdx 0.1.16 SPU2-X 1.4.0 SCPH-70000 Athlon 3400+ 2.21GHz DDR 2GB GeForce GT 240 Windows XP Pro SP2 ■動作速度・不具合の有無 FPS 45~60 GSdxでは文字のところに横線などがある。Nativeチェックで直せる。 ■備考 SpeedhacksのEE Cyclerateを2以外にすると起動しない FPSを59.96~60に設定すると何故か起動しない 電車でGO!3 通勤編(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS ファミリーモードで1路線チェック ■備考 電車でGO!新幹線 山陽新幹線編の体験版は未チェック 投稿 2021/10/02 電車でGO!プロフェッショナル2(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5225 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeでGame Video 共に60FPS(100%) 入門編のみ確認。若干線路表示が微妙なときがあるが基本的に問題なし ■備考 初期版でチェック 投稿 2023/11/24 電車でGO!新幹線 山陽新幹線編(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 「運転」500系選択博多~広島 レールスター選択新大阪~博多 ゲームオーバーになりつつ走行 D3D(HW)だと鉄ちゃん吹き出し窓周辺等に微細な切れ目が入る (SW)で解消 切れ目気にせずNative×3にしてみるも60fps フロントビュー コックピットビュー アウタービュー どの視点にしてもfps低下無し ■備考 投稿:2019/03/18 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS。速度だけなら6xNativeでも60FPS ダイジェストで1路線のみ確認 HWだと主に2D部分に切れ目などが入る。いくつか試したが解決せず。 ■備考 初期版でチェック。ベスト版は処理落ち対策などいくつか変更点があるようなので。 v1.7.5225でも特に変わらない 投稿 2023/11/24 電車でGO!旅情編(動作状況 ○) PCSX2 1.5.0dev3326 GSdx 201912191710 SPU2-X 2.0.0(201912191710) cdvdGigaherz 0.11.0(201912191710) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 入門編で1プレイ動作確認 D3D(HW)6×Nativeで60fps動作も画面に切れ目が入る(プレイには支障無いと思われる範囲) Nativeだと切れ目は入らないので気になる場合はこちらで ■備考 2020/1/16 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 内部解像度を上げる場合はHW Hacks内のDisable Safe FeaturesとPreload Flame Dataにチェックでうまく表示されるはず 入門編で1プレイのみチェック ■備考 投稿 2021/10/16 電車でGO!FINAL(動作状況 ◎) pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 「運転乗務」山手線 入門ダイヤ(内回り 大崎-品川)大阪環状線 入門ダイヤ(内回り 京橋-桜宮)「車掌乗務」普通103系(内回り 天王寺-天王寺)動作確認 ほぼ常時60fpsで快適動作(そんなに遊んでませんが確認した限り快適だったので◎評価とします) native×2 ×3しか試してないけど解像度を上げるとグラフィックに切れ目が入る為native推奨 ■備考 投稿:2019/03/21 天星 SWORDS OF DESTINY(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 最初のステージのみ確認 ■備考 投稿 2021/08/03 転生學園月光録(動作状況 ○) PCSX2 0.97-2661 Gsdx 2660(MSVC15.00,SSE41) SPU2-X r2659 1.3.0 Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GB×2 GeForce9800GTX+ WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 ほぼ常時60fps 第一話クリアまで 特に不具合は見あたらず ZeroGSでも少し遊んで見た限り、動作不具合無し/60fps ■備考 投稿:2010/04/26 pcsx2-v1.7.5543 Software ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 Game 60FPS Video 60FPS(100%) ハードレンダ、6xNativeでもいけるがテキストはソフトレンダの方が個人的には読みやすい ハードレンダで内部解像度を上げる場合にはラウンドスプライトをハーフかフルで 起動確認程度 ■備考 投稿 2024/02/05 転生學園幻蒼録(動作状況 ○) PCSX2 0.97-3723 Gsdx 3693(MSVC15.00,SSE41) SPU2-X r3702 1.4.0 Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GB×2 GeForce9800GTX+ Win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ほぼ常時60fps 第二話クリアまで nativeにチェックしないとキャラ顔周辺に切れ目が入るのでチェックしたほうがよさげ ■備考 投稿:2010/09/04 pcsx2-v1.7.5284 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで60FPS(100%)だと思うがFPSはよく見ていなかった レンダリングにかかわらず立ち絵の顔周辺に線が入るのでテクスチャフィルタリングをニアレストレイパーにする ハードレンダの場合、ムービーがちらつくのでゲーム修正でFMVにソフトウェアレンダラーを使用にチェック ソフトレンダの場合は戦闘マップでユニット表示がぶれるのでインターレース解除をWeave(上位フィールドを優先)にするのが多分ベスト 現状オープニングで1カ所だけテキストウインドウ表示がおかしくなったが支障はない 最初の戦闘シーンまで確認 ■備考 投稿 2023/12/12 天誅 紅(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4379 GSdx4376 0.1.16 SPU2-X r4330 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 通常任務-第一話「葉隠れの少女」クリアまでの動作確認 アクションシーン前の字幕ありムービー(?)部で50台前半のfps(重くは無い) アクションシーンは、まれにfpsの低下があるが概ね60fpsの動作 確認した限りではプレイに支障のある問題はありませんでした ■備考 投稿:2011/03/02 天誅 参(動作状況 ○) pcsx2-r1480 GSdx-r1476 SPU2-X CDVDiso SCPH-15000 C2D E6550 2.33GHz DDR2 4GB GeForce 8800GT WindowsVista 32bit ■動作速度・不具合の有無 非常に軽く、Internal resは2048x2048設定でもほぼ60FPSキープで動作は問題なし。 クリアはしていないが、特に問題になる箇所は見つからず。 ◎に限りなく近いと思われる。 ■備考 基本スピハクはオールオンで。 電脳戦機バーチャロン マーズ(動作状況 ○) PCSX2 0.97-2523 Gsdx 2430(MSVC15.00,SSE41) SPU2-X r2474 Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0 C2D E8500 DDR2 1GB×2 GeForce9800GTX+ WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 ほぼ常時60fps ZeroGSでは画面表示がおかしい ドラマチックモードで戦闘2回の動作確認 ■備考 投稿:2010/02/06
https://w.atwiki.jp/wiki1_matome/pages/6.html
? 動作確認済みminiSDカード TOSHIBA ┣ 16MB ○ ┣ 32MB ○ ┣ 64MB ○ ┣128MB ○ ┗256MB ○ ? Panasonic ┣ 8MB ○ ┣ 16MB ○ ┣ 32MB ○ ┣ 64MB ○ ┣128MB ○ ┗256MB ○ ? I・O DATA ┣ 16MB ┣ 32MB ┣ 64MB ┣128MB ○ ┗256MB ○ ? ? San Disk ┣ 16MB ○ ┣ 32MB ┣ 64MB ○ ┣128MB ○ ┗256MB ○ ? Transcend ┣128MB ○ ┣256MB ○ ┗512MB ○ ? KINGMAX ┣128MB ○ ┣256MB ○ 著作権保護と初期化NG?(05.7.13) ┗512MB ○ ? BUFFALO ┣ 64MB ┣128MB ○ ┗256MB ○ ? GREEN HOUSE ┣128MB ○ ┣256MB ○ ┣512MB ○ ┗1GB ○ ? A-DATA ┣128MB ○ ┣256MB ○ ┗512MB ○ ? ADTEC ┣ 32MB ○ ┣ 64MB ○ ┣128MB ○ ┣256MB ○ ┗512MB ○ ┣1GB ○ ELECOM ┣128MB ○ ┗512MB ○ LEXAR ┗128MB ○ ATP ┣256MB ○ ┗512MB ○ HAGIWARA SYS-COM ┗256MB ○ INX JAPAN ┗128MB ○ PQI ┗1GB ○ 動作確認済み microSD+miniSDAdapter Transcend ┗1GB ○ ? ? W21CAまとめサイト様のを何気に改変しながら使っております。ゴメンなさい。
https://w.atwiki.jp/hagisoft/pages/29.html
SimpleAwakeKeeper このソフトは、パソコンのスリープを一時的に抑止するためのソフトです。 このソフトを起動している間、時間経過によるPCの自動スリープを抑止します。 一時的に画面が消灯しないようにすることもできます。 ※手動でのスリープは抑止できません。 このソフトは、アプリ起動時に引数を指定することで、ほかのバッチファイルと簡易的に連動させたり、指定したプロセスが終了したら一緒に本アプリも終了するといったこともできます。 (環境によっては、正常に動作しない場合があります。) SimpleAwakeKeeper Copyright (c) 2023-2024 Hagisoft 開発環境 言語 C# IDE Microsoft Visual Studio 2022 Windows11 64bit版で動作確認済 動作環境 .NET Framework 4.5.1以上 ダウンロード Vectorからダウンロード(2.0.8799.38483) 更新履歴 2.0.8799.38483 (2024-02-07)指定したウインドウタイトルのウインドウがいなくなったときに、本アプリを終了させる機能を追加した 引数指定の簡易的なヘルプ(/? や /help 指定時)の内容を簡略化した 監視プロセスIDやインスタンス名を指定して起動した場合でも、デフォルトではウインドウを表示するようにした(/nowin オプションを付けると非表示) 1.0.8375.42720 (2023-01-01)初版公開 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/412.html
PHPの導入 ~環境~ Ubuntu10.04LTS Server Apache/2.2.14 (Ubuntu) $ sudo apt-get install php5 libapache2-mod-php5 もしモジュール名が変わってたりしたら $ apt-cache search php5 で検索。 導入できたらapacheの再起動 $ sudo /etc/init.d/apache2 restart 動作確認としてphpモジュールをapache上に配置してブラウザで表示してみる。 e.g.) viでphpファイルを作成してapache上に配置する。 $ cd /var/www $ vi info.php ?php phpinfo();? 配置したらブラウザで表示。 http //localhost/info.php こんな感じでバージョンが表示されればPHPが有効になってる印。 で、動作確認を行ったらこのphpファイルはserverに放置しておかないこと。 表示を下~の方にまでスクロールさせてみると分かるが、phpinfoで表示される情報にはphpの各種設定が含まれてる。 設定内容を知られることで簡単にクラックされる可能性があるため、このファイルを放置しておくことはセキュリティ的にかんばしくない。 更新日: 2011年08月24日 (水) 02時05分47秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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操作・表示全般 おでかけ・水回り・ピグとも 収穫・水やりなど テーブル(食べる) 料理・裁縫・工作など 動作確認端末 キャッシュクリア(iPhone safari) 操作・表示全般 PC版と連動、同時ログイン不可 8x8マスごとに表示される 最初は8x8マスしか表示されないが、表示されていない部分をタップすると表示される 自ピグの表示が無い スマホ使用者には庭にいる他のピグは見えない スマホ使用ピグは、他のピグからはスマホマーク吹出し付きが庭先で停止した状態で見える 他ピグからは入り口で停止した状態で収穫したりの動作が遂行されるように見える チャット・アクション不可 上のバーをタップすると、自分のレベルや水遣りのポイント一覧が出てくる 高い位置の家具は表示されず、使用不可 おでかけ・水回り・ピグとも マルシェや公共エリアに行けない ピグともの庭には行ける 手伝い履歴は下部メニューの「きろく」にある 収穫・水やりなど 植えることができるのは作物と草花、木のみ。現状では種は植えられない 何も植えられていない土をタップすると「植える」ボタンが出現。このボタンからは作物と草花を植えることができる 作物が植えられている土をタップすると「水やり」ボタンが出現 土も何もない地面をタップすると「耕す」「植える」ボタンが出現し、木を植える事ができる 作物を一回タップすると入っている水の数が出てくる 囲んであるとこも水撒き出来る 作物一覧はフリックで左右にめくることができる。左右にボタンもあるが小さく押しづらい テーブル(食べる) 囲んであっても食べられる 空中のテーブルは見えない・食べられない?(要検証) 料理・裁縫・工作など 料理・裁縫は可能だが工作はできない 庭に配置されている調理台やミシンなどをタップすることで料理、裁縫ができる 動作確認端末 端末 OS ブラウザ 動作確認 備考 iPhone4S iOS 5.1.1 Safari ◯ 移動はサクサク行えるが落ちることもある キャッシュクリア(iPhone safari) ブラウザが落ちる方向け、キャッシュクリアの方法 が紹介されている ▼ iPhoneのSafariで閲覧している場合 ▼ (1) Safariで開いているタブ(ページ)を全て閉じる (2) ホーム画面から、設定 > Safari > Cookieとデータの消去 (3) ホームボタンをダブルクリックして現在起動しているアプリの一覧を表示する → 任意のアプリアイコンを長押ししてプルプルさせて、アイコンの角の赤丸をタップして全てのアプリを終了させる (4) ロックボタンを長押ししてiPhoneの電源をOFFにする → ロックボタンを長押ししてiPhoneを再起動させる (5) 再度、どこでもピグライフにアクセスする ※ Cookieとデータの消去時にブラウザに保存されているパスワードなどが消去されます
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▼ Open the Floodgates 依頼者: リズンハックルズ(Risen Hackles) / 東アドゥリン・船着き場前 依頼内容: 東アドゥリンを見回りしている ピースキーパー・ワークスのメンバーが、 ララ水道の迷路の仕掛けについて教えてくれた。 ララ水道のビッグブリッジ下を越えた 区画に行き、神聖な闘いの場の前を守る 衛兵のところまでたどり着こう。 東アドゥリン / 船着き場前 通常時 + ... Risen Hackles アドゥリンの 地下には、「ララ水道」という名の 歴史ある水路が張り巡らされている。 Risen Hackles 重要な施設なのだが、 深部ではモンスターの目撃情報もある。 古く広大な水路ゆえ、抜け穴でもあるのだろうか。 Risen Hackles お前は最近噂になっている 開拓者だな。 Risen Hackles お前はアドゥリン城下町の 地下に広がるララ水道を 知っているか? Risen Hackles そのララ水道は 迷路のようになっており 外部からの侵入を困難にしている。 Risen Hackles さらに、水門が各所に 設けられ、曜日によって 開閉が変化するのだ。 Risen Hackles なので、一度通った道を ただ覚えるだけではこの水道を 把握したことにはならんのだが…… Risen Hackles お前には、 その水門の動作確認と治安維持の任に 就いてもらいたい。 Risen Hackles ララ水道の ビッグブリッジ下を越えた区画に行き 神聖な闘いの場の前を守る 衛兵に会ってくるのだ。 Risen Hackles 無事たどり着ければ 一人前の開拓者として認めてやろう。 Risen Hackles ララ水道の ビッグブリッジ下を越えた区画に行き 神聖な闘いの場の前を守る 衛兵に会ってくるのだ。 ララ水道 / 水園の決闘場 通常時 + ... Yeggha Dolashi ここ「水園の決闘場」では マッマーズ・ワークス主催による ラプトルの闘大会が定期的に開催されている。 Yeggha Dolashi 残念だが 現在は開催期間ではない。 次回を待つように。 Yeggha Dolashi この先は、限られた 人のみが踏み込める 神聖な闘いの場である。 Yeggha Dolashi 何、水門の動作確認と 治安維持の為に巡回をしているだと? Yeggha Dolashi それは、ご苦労。 大変だったであろう。 Yeggha Dolashi 迷宮のごとく 複雑で、方向感覚を狂わせる構造でな。 Yeggha Dolashi だが、ポイントを 覚えてしまえば何てことはないはずだ。 Yeggha Dolashi あと、何やら紋様の 描かれた水門も見かけたのではないか? Yeggha Dolashi あの水門は 特別な水門になっていてな。 Yeggha Dolashi 通行が許可された者のみ 開けることができるのだ。 Yeggha Dolashi では、地上の衛兵に 報告に行くといい。 Yeggha Dolashi 私の名を告げれば、 ここまで来たことが分かるはずだ。 Yeggha Dolashi 帰り道も 治安維持に協力を頼む。 Yeggha Dolashi 地上の衛兵に 報告に行くといい。 東アドゥリン / 船着き場前 Risen Hackles ララ水道の 水門の動作確認と治安維持活動の調子はどうだ? Risen Hackles …なるほど、 無事任務をこなしたようだな。 Risen Hackles そこまで行けたのならば 水門の配置の複雑さに迷うことなく 進めたということだろう。 Risen Hackles 最近は魔物が多く 定期的に行われている動作確認も 厳しいものになってきた。 Risen Hackles 今後も、自主的に 治安維持に取り組んでもらえると助かる。 Risen Hackles ここだけの話、この水道は、 いざという時に逃避路にも使用できる。 Risen Hackles 水道の仕組みを 理解した開拓者が増えることは、 有事の際に先導できる者が増えることを意味する。 Risen Hackles そういった人材は、 多いに越したことはないのでな。 Risen Hackles 慢心を戒め、 優れた開拓者を目指してほしい。 今後もよろしく頼むぞ。 [Your Name]は、1000ポイントの経験値を獲得した。 同盟戦績500ベヤルドを手にいれた! ▲ ■関連項目 東アドゥリン Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.