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RGBモニタに家庭用ゲーム機をつなぐ際に役に立ちそうな資料を載せておきます。 なお、XRGB-2を介してRGBモニタとつなぐことを前提としています。 基本的に、GND RED GREEN BLUE Sync_in_RGB_modeをつなげば写るはずです。 Sync_in_RGB_modeのピンアサインは、かなり自信薄だったりします。。。各自いろいろ試すなり調べてみてください。 RGB-SCARTケーブル SCART description 1 Audio-L 2 3 Audio_Gnd 4 5 Audio-R 6 7 Video_Gnd 8 9 Sync_in_RGB_mode 10 11 +5V 12 13 Red_Gnd 14 15 Red 16 +5V 17 Green_Gnd 18 Blue_Gnd 19 Green 20 Blue 21 Frame_Gnd xbox(動作確認) 9 12 13をGNDに結で、RGBモードになる。 9 13をGNDに結で、VGAモードになる。(BiosをVGA_Biosに) 23がSync_in_RGB_modeだと思う。違ったら7 8 あたり。 画像はpintel君作です。pintel君ありがとう。情報元はコチラ士工房 xbox SCART description VGA 1 nc +5V nc 2 5 Audio-R nc 3 1 Audio-L nc 4 3 Gnd(Audio-R) nc 5 3 Gnd(Audio-L) nc 6 nc SPDIF nc 7 nc※ HSYNC nc 8 nc※ VSYNC nc 9 on(10と結) Mode1 nc 10 nc Gnd(Mode1) nc 11 on(12と結) Mode2 nc 12 nc Gnd(Mode2) nc 13 on(14と結) Mode3 nc 14 nc Gnd(Mode3) nc 15 nc STATUS nc 16 18 Blue_Gnd 8 17 13 Red_Gnd 6 18 20 Blue 3 19 15 Red 1 20 17 Green_Gnd 7 21 7 Gnd(CVBS) nc 22 19 Geen 2 23 9※ CVBS_(Sync_in_RGB_mode) nc 24 nc DCRETURN nc xbox360(動作確認) 詳細は360をRGBでで 360 SCART description 1 nc(使わない) Optical_-_+5V 2 nc Digital_Audio_Gnd_(S/PDIF) 3 nc Digital_Audio_(S/PDIF) 4 nc Unknown 5 nc Unknown 6 Blanking_Signal 7 Switching_voltage 8 5 Audio-R 9 3 Audio-R_Gnd 10 nc H-sync_(VGA_Mode) 11 nc H-sync_Gnd 12 9 Composite_(Sync_in_RGB_mode) 13 7 Composite_Gnd 14 15 Red_(Pr_in_component_mode) 15 13 Red_Gnd 16 nc See_J2B1_or_J8C1 17 on(18と結線) CBL-ID3.1 18 on CBL-ID3 19 on(20と結線) CBL-ID2.1 20 on CBL-ID2 21 off CBL-ID1.1 22 off CBL-ID1 23 1 Audio-L 24 3 Audio-L_Gnd 25 nc V-sync_(VGA_Mode) 26 nc V-sync_Gnd 27 20 Blue_(Pb_in_component_mode) 28 18 Blue_Ground 29 19 Green_(Y_in_component_mode) 30 17 Green_Ground PS PS2(PS2動作確認) 本体側のコネクタを見て、左側から1番 PS2の場合、本体の設定を「RGB出力」にしないと工場出荷設定が「コンポーネント出力」なので画面が緑色に。 PS PS2 SCART description 1 3 Audio_Gnd 2 1 Audio-L 3 nc sync_Gnd 4 5 Audio-R 5 nc S-Video(Y) 6 nc Composite_(Sync_in_RGB_mode) 7 nc S-Video© 8 7 Composite_Gnd 9 20 Blue 10 nc +5V 11 15 Red 12 19 Green Wii(PAL版に限る。NTSC版は無理) 詳細はwii_RGBを参照 本体のコネクタ側を正面に見て -----------\ |01 03 05 07 09 11 13 15 | |02 04 06 08 10 12 14 16 | -----------/ Nintendo Wii Pin Pin Description Name 1 AL Audio Left 2 AR Audio Right 3 VC Video (Composite) 4 PWR +5v 5 GND Ground 6 GND Ground 7 Y / R / Luma Red (PAL), Luma (NTSC), or Component Y 8 Mode Mode select. If shorted with pin 10, pin 7, 9 and 11 will output Component YPbPr 9 PB / G / Chroma Green (PAL), Chroma (NTSC), or Component Pb 10 Mode Mode select. If shorted with pin 8, pin 7 9 and 11 will output Component YPbPr (both PAL and NTSC) 11 Pr / B Blue (PAL) or Component Pr 12 GND Ground 13 PWR +12v 14 DATA Data line 1 (Used to change the number of lines) 15 DATA Data line 2 (Used to change from interlaced to progressive) 16 DATA Data line 3 (Used to change from 4 3 to letterbox and 16 9) セガサタン(動作確認してない) 本体側のコネクタを見て、左上側から1番 [1][2][_][3] [4][5][6][7] _[8][9][10] SS SCART description 1 nc S-Video(C) 2 nc S-Video(Y) 3 9 Composite_(Sync_in_RGB_mode) 4 20 Blue 5 19 Green 6 15 Red 7 nc +5V 8 1 L-Audio 9 5 R-Audio 10 nc※ C_Sync DreamCast(動作確認してない) 本体側のコネクタを見て、左側から1番 DreamCast SCART description 1 13 17 18 21 Gnd 2 5 Audio-R 3 1 Audio-L 4 nc nc 5 nc +5V 6 nc nc 7 13 17 18 21 Gnd 8 nc nc 9 nc nc 10 nc※ C_Sync/複合同期信号 11 nc S-Video(C) 12 nc S-Video(Y) 13 9 Composite_(Sync_in_RGB_mode) 14 19 Green 15 20 Blue 16 15 Red メガドライブ(動作確認してない) 本体側のコネクタを見て、0時(四角)から時計回りに[6][7][1][4][2][5][3][8] MegaDrive SCART description 1 1 Audio-L 2 13 17 18 21 Gnd 3 9 Composite_(Sync_in_RGB_mode) 4 nc +5V 5 19 Green 6 20 Blue 7 15 Red 8 nc※ Sync/同期信号 ネオジオ(動作確認してない) 本体側のコネクタを見て、0時(四角)から時計回りに[8][6][1][4][2][5][3][7] NEO-GEO SCART description 1 1 Audio-L 2 13 17 18 21 Gnd 3 9 Composite_(Sync_in_RGB_mode) 4 nc +5V 5 19 Green 6 15 Red 7 nc※ Sync/同期信号 8 20 Blue
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GOD EATER BURST GOD EATER BURSTID+ゲーム名(UMD版) ID+ゲーム名(DL版)ステータス関係(UMD版) 合成・強化関係(UMD版) 武器関係(UMD版) 近接攻撃範囲最大 移動スピード2倍(UMD版) ヘアスタイル全開(UMD版) ポーチ内アイテム99個(UMD版) スキル関係(UMD版) 捕喰無限(UMD版) バースト持続時間x倍(UMD版) 倉庫移動でアイテム999個(UMD版) 外見変更系・その他(UMD版) 名前変更方法 コードネーム変更方法 未整理コード詰め合わせよろず屋の装備購入にて全(?)装備購入可 ※追加される方、又は動作確認された方は、コード毎に動作環境を追記して下さい。 例)5.50GEN-D3f + ME6.31 で動作確認済み 等 ※別環境での動作可能なアドレスの差分がわかる方は、コード毎に +nh を追記して下さい。 例)5.50 Prometheus-3 v4 では +1000h で動作可能 等 ID+ゲーム名(UMD版) _S NPJH-50352 _G [[GOD EATER]] BURST ID+ゲーム名(DL版) _S _G GOD EATER BURST(DL) ステータス関係(UMD版) 体力最大 _C0 HEALTHY MAX _L 0x2030E7B0 0x43160000 _L 0x2030E7BC 0x43160000 OP最大 _C0 OP MAX _L 0x2030E7C0 0x43160000 _L 0x2030E7B4 0x43160000 ST最大 _C0 ST MAX _L 0x2030E7B8 0x43160000 _L 0x2030E7C4 0x43160000 ※PSP-2000 5.50Prometheus ME631(iso_tool v1.81) 動作確認済み ※PSP-3000 6.35PRO-B5 上記に+7700hで動作確認 ※PSP-1000 6.39ME-5 上記に+6f00hでVer1.5DLC導入後動作確認済み ※PSP-2000 6.39PRO-B8 上記に+6F00hでVer1.01 DLC1.5導入後動作確認済み ※PSP-3000 6.60PRO-C2 上記に+6F00hでDL版1.01にVer1.60DLC導入後での動作確認済み 合成・強化関係(UMD版) 合成アイテム減らない _C0 COMPOSITION ITEM NOT DEC _L 0xD0474FD0 0x00008021 _L 0x20474FD0 0x34100000 合成時素材不要 _C0 COMPOSITION MATERIAL UNNECESSARY _L 0xD0474BFC 0x00008021 _L 0x20474BFC 0x34100063 合成制限無し _C0 COMPOSITION NO LIMIT _L 0xD00F43D2 0x00001060 _L 0x200F43D0 0x1000000C 強化時素材不要(素材未発見時強化不可) _C0 kyouka sozai huyou _L 0xD048657C 0x00008021 _L 0x2048657C 0x34100063 ※PSP-2000 6.39PRO-B8 上記に+6F00hでVer1.01 DLC1.5導入後動作確認済み ※PSP-3000 6.60PRO-C2 上記に+6F00hでDL版1.01にVer1.60DLC導入後での動作確認済み ただし、コードONのままミッション行くとフリーズするので合成・強化時にのみON。 武器関係(UMD版) 刀身属性最大 _C0 BLADE ATT MAX _L 0x1030F26E 0x0000270F _L 0x1030F270 0x0000270F _L 0x1030F272 0x0000270F _L 0x1030F274 0x0000270F _L 0x1030F276 0x0000270F _L 0x1030F278 0x0000270F _L 0x1030F27A 0x0000270F ※PSP-2000 6.35PRO-B5(パッチは覚えてません) 上記に+7700hで動作確認 ※PSP-2000 6.39PRO-B8 上記に+6F00hでVer1.01 DLC1.5導入後動作確認済み 銃身属性最大 _C0 GUN ATT MAX _L 0x1030F2BC 0x0000270F _L 0x1030F2BE 0x0000270F _L 0x1030F2C0 0x0000270F _L 0x1030F2C2 0x0000270F _L 0x1030F2C4 0x0000270F _L 0x1030F2C6 0x0000270F ※PSP-2000 6.39PRO-B8 上記に+6F00hでVer1.01 DLC1.5導入後動作確認済み 近接攻撃範囲最大 _C0 Attack Range MAX _L 0xE001FF83 0x0041B964 _L 0x2041B988 0x03C01420 移動スピード2倍(UMD版) _C0 MOV SPEED TWICE _L 0xE0023F53 0x00445D24 _L 0x20445D30 0x00000000 _L 0x20445D38 0x3C014000 ヘアスタイル全開(UMD版) _C0 HAIR STYLE ALL _L 0x8128F1A8 0x00300001 _L 0x10000000 0x00000000 ポーチ内アイテム99個(UMD版) _C0 ITEM 99 IN POACH _L 0x8030E7DE 0x0020004C _L 0x00000063 0x00000000 ※PSP-2000 5.50GEN-D3f ME631(iso_tool v1.81) 動作確認済み ※PSP-3000 6.35 PRO-B9 上記に+6F00で動作確認済み スキル関係(UMD版) 敵体力視覚化 _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x2045523C 0x00000000 ユーバーセンス _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x204551F4 0x00000000 捕喰無限(UMD版) _C0 Preying Inf. _L 0xD0139820 0x000001B0 _L 0x20139820 0x34060000 ※PSP-2000 5.50GEN-D3f ME631(iso_tool v1.81) 動作確認済み ※PSP-3000 6.35PRP-B 動作確認済み ※PSP-3000 6.39PRP-B8 動作確認済み ※PSP-2000 6.60ME1-6 動作確認済み ※PSP-3000 6.60PRO-C2 DL版にVer1.60DLC導入後での動作確認済み バースト持続時間x倍(UMD版) _C0 Burst Time x2 _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x20435B40 0x3C013F00 _C0 Burst Time x8 _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x20435B40 0x3C013E00 ※PSP-2000 6.60 ME-1.8 上記に+6F00hでver1.01/dlc1.61での動作確認済み ただしダウンロードミッションでのみ機能せず _C0 burst time x32 (1.01/dlc1.51) _L 0xD0419734 0x00000240 _L 0x2043CA40 0x3C013C00 倉庫移動でアイテム999個(UMD版) _C0 Strage Item 999 _L 0x20111478 0x36320000 _L 0x20111488 0x340703E7 _L 0x201114B8 0x36420000 ※PSP-2000 5.50GEN-D3f ME631(iso_tool v1.81) 動作確認済み 外見変更系・その他(UMD版) + 外見をNPCに変更 トップス、ボトムスを、F制式上衣 カーキ、F制式下衣 カーキにしてから使用してください。 リンドウ(侵喰) _C0 Charactar Change rindou[1] _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x0000001A _L 0x0030E7CA 0x00000023 _L 0x0030E7CC 0x00000014 _L 0x00311B58 0x00000019 _L 0x00A05BE7 0x000000D5 _L 0x00A05BED 0x000000D5 リンドウ(復帰) _C0 Charactar Change rindou[2] _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x0000001D _L 0x0030E7CA 0x00000026 _L 0x0030E7CC 0x00000016 _L 0x00311B58 0x00000019 _L 0x00A05BE7 0x000000D8 _L 0x00A05BED 0x000000D8 ソーマ(執事服) _C0 Charactar Change soma[P][1] _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x00000020 _L 0x0030E7CA 0x00000029 _L 0x0030E7CC 0x0000001A _L 0x00311B58 0x00000016 _L 0x00A05BE7 0x000000DB _L 0x00A05BED 0x000000DB ソーマ(前期・後期) _C0 Charactar Change soma[P][2] _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x00000020 _L 0x0030E7CA 0x00000029 _L 0x0030E7CC 0x0000001A _L 0x00311B58 0x00000017 _L 0x00A05BE7 0x000000DB _L 0x00A05BED 0x000000DB コウタ(バガラリー) _C0 Charactar Change kouta[P] _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x0000001F _L 0x0030E7CA 0x00000028 _L 0x0030E7CC 0x00000018 _L 0x00311B58 0x0000001A _L 0x00A05BE7 0x000000DA _L 0x00A05BED 0x000000DA レン _C0 Charactar Change ren _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x0000001B _L 0x0030E7CA 0x00000024 _L 0x0030E7CC 0x00000015 _L 0x00311B58 0x00000015 _L 0x00A05BE7 0x000000D6 _L 0x00A05BED 0x000000D6 エリック _C0 Charactar Change elik _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x0000001E _L 0x0030E7CA 0x00000027 _L 0x0030E7CC 0x00000017 _L 0x00311B58 0x00000014 _L 0x00A05BE7 0x000000D9 _L 0x00A05BED 0x000000D9 マスク・ド・オウガ _C0 Charactar Change masked ogre[P] _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x00000021 _L 0x0030E7CA 0x0000002A _L 0x0030E7CC 0x0000001E _L 0x00311B58 0x00000014 _L 0x00A05BE7 0x000000DC _L 0x00A05BED 0x000000DC アリサ(水着) _C0 Charactar Change alisa[P][1] _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x00000019 _L 0x0030E7CA 0x00000022 _L 0x0030E7CC 0x00000019 _L 0x00311B58 0x00000019 _L 0x00A05BE7 0x000000D6 _L 0x00A05BED 0x000000D6 アリサ(前期・中期?・後期) _C0 Charactar Change alisa[P][2] _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x00000019 _L 0x0030E7CA 0x00000022 _L 0x0030E7CC 0x00000019 _L 0x00311B58 0x0000001E _L 0x00A05BE7 0x000000D6 _L 0x00A05BED 0x000000D6 上と一緒? _C0 Charactar Change alisa[P][3] _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x00000019 _L 0x0030E7CA 0x00000022 _L 0x0030E7CC 0x00000019 _L 0x00311B58 0x00000019 _L 0x00A05BE7 0x000000D6 _L 0x00A05BED 0x000000D6 サクヤ(チャイナ服) _C0 Charactar Change sakuya[P][1] _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x0000001B _L 0x0030E7CA 0x00000024 _L 0x0030E7CC 0x0000001C _L 0x00311B58 0x00000016 _L 0x00A05BE7 0x000000D8 _L 0x00A05BED 0x000000D8 サクヤ(前期・後期) _C0 Charactar Change sakuya[P][2] _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x0000001B _L 0x0030E7CA 0x00000024 _L 0x0030E7CC 0x0000001C _L 0x00311B58 0x00000017 _L 0x00A05BE7 0x000000D8 _L 0x00A05BED 0x000000D8 シオ(制服) _C0 Charactar Change chiot[P][1] _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x0000001A _L 0x0030E7CA 0x00000023 _L 0x0030E7CC 0x0000001B _L 0x00311B58 0x00000014 _L 0x00A05BE7 0x000000D7 _L 0x00A05BED 0x000000D7 シオ(前期・後期) _C0 Charactar Change chiot[P][2] _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x0000001A _L 0x0030E7CA 0x00000023 _L 0x0030E7CC 0x0000001B _L 0x00311B58 0x00000015 _L 0x00A05BE7 0x000000D7 _L 0x00A05BED 0x000000D7 ツバキ _C0 Charactar Change tsubaki _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x0000001C _L 0x0030E7CA 0x00000025 _L 0x0030E7CC 0x00000009 _L 0x00311B58 0x0000001D _L 0x00A05BE7 0x000000D9 _L 0x00A05BED 0x000000D9 タツミ _C0 Charactar Change tatsumi _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x0000000E _L 0x0030E7CA 0x00000013 _L 0x0030E7CC 0x0000000E _L 0x00311B58 0x0000001B _L 0x00A05BE7 0x00000049 _L 0x00A05BED 0x00000049 シュン _C0 Charactar Change shun _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x00000010 _L 0x0030E7CA 0x00000015 _L 0x0030E7CC 0x00000011 _L 0x00311B58 0x0000001E _L 0x00A05BE7 0x0000004B _L 0x00A05BED 0x0000004B ブレンダン _C0 Charactar Change brendan _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x0000000F _L 0x0030E7CA 0x00000014 _L 0x0030E7CC 0x0000000F _L 0x00311B58 0x0000001C _L 0x00A05BE7 0x0000004A _L 0x00A05BED 0x0000004A ジーナ _C0 Charactar Change gina _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x0000000F _L 0x0030E7CA 0x00000014 _L 0x0030E7CC 0x00000013 _L 0x00311B58 0x0000001B _L 0x00A05BE7 0x0000004B _L 0x00A05BED 0x0000004A カレル _C0 Charactar Change karel _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x00000011 _L 0x0030E7CA 0x00000016 _L 0x0030E7CC 0x00000012 _L 0x00311B58 0x0000001D _L 0x00A05BE7 0x0000004C _L 0x00A05BED 0x0000004C カノン _C0 Charactar Change canon _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x0000000E _L 0x0030E7CA 0x00000013 _L 0x0030E7CC 0x00000010 _L 0x00311B58 0x0000001A _L 0x00A05BE7 0x0000004A _L 0x00A05BED 0x00000049 アネット _C0 Charactar Change annette _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x00000018 _L 0x0030E7CA 0x00000021 _L 0x0030E7CC 0x00000000 _L 0x00311B58 0x0000001C _L 0x00A05BE7 0x000000D5 _L 0x00A05BED 0x000000D5 フェデリコ _C0 Charactar Change fedelico _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x0000001C _L 0x0030E7CA 0x00000025 _L 0x0030E7CC 0x00000000 _L 0x00311B58 0x0000001F _L 0x00A05BE7 0x000000D7 _L 0x00A05BED 0x000000D7 リンドウ(侵喰)、リンドウ(復帰)、ソーマ(執事服)(前期・後期)、コウタ(バガラリー)、 レン、エリック、マスク・ド・オウガ、アリサ(水着)(前期・中期?・後期)、サクヤ(チャイナ服) (前期・後期)、シオ(制服)(前期・後期)、ツバキの順です。 NPCは上から、タツミ、シュン、ブレンダン、ジーナ、 カレル、カノン、アネット、フェデリコの順です + 服装をNPC用に変更 _C0 Tops&Botoms Change _L 0x00A05BE7 0x000000xx _L 0x00A05BED 0x000000yy トップス、ボトムスを、F制式上衣 カーキ、F制式下衣 カーキにしてから使用してください。 男性用 xx トップス 49 タツミ 4B シュン 4A ブレンダン 4C カレル D5 リンドウ(侵喰) D6 レン D7 フェデリコ D8 リンドウ(復帰) D9 エリック DA コウタ(バガラリー) DB ソーマ(執事服) DC マスク・ド・オウガ yy ボトムス 49 タツミ 4B シュン 4A ブレンダン 4C カレル D5 リンドウ(侵喰) D6 レン D7 フェデリコ D8 リンドウ(復帰) D9 エリック DA コウタ(バガラリー) DB ソーマ(執事服) DC マスク・ド・オウガ 女性用 xx トップス 4B ジーナ 4A カノン D5 アネット D6 アリサ(水着) D7 シオ(制服) D8 サクヤ(チャイナ服) D9 ツバキ yy ボトムス 4A ジーナ 49 カノン D5 アネット D6 アリサ(水着) D7 シオ(制服) D8 サクヤ(チャイナ服) D9 ツバキ + 髪型をNPC用に変更 _C0 Hair Style Chenge _L 0x0030E7CA 0x000000xx xx 髪型 男性用 13 タツミ 14 ブレンダン 15 シュン 16 カレル 23 リンドウ(侵喰) 24 レン 25 フェデリコ 26 リンドウ(復帰) 27 エリック 28 コウタ(特典) 29 ソーマ(特典) 2A マスク・ド・オウガ(特典) 女性用 xx 髪型 13 カノン 14 ジーナ 21 アネット 22 アリサ(特典) 23 シオ(特典) 24 サクヤ(特典) 25 ツバキ(特典) + 顔をNPCに変更 _C0 Face Change _L 0x0030E7C9 0x000000xx 男性用 xx 顔 0E タツミ 10 シュン 0F ブレンダン 11 カレル 1C フェデリコ 1A リンドウ(侵喰) 1B レン 1D リンドウ(復帰) 1E エリック 1F コウタ(特典) 20 ソーマ(特典) 21 マスク・ド・オウガ(特典) 女性用 xx 顔 0F ジーナ 0E カノン 18 アネット 19 アリサ(特典) 1A シオ(特典) 1B サクヤ(特典) 1C ツバキ(特典) + スキンをNPC用に変更 _C0 Skin Change _L 0x0030E7CC 0x000000xx 男性用 xx スキン 0E タツミ 11 シュン 0F ブレンダン 12 カレル 00 フェデリコ 14 リンドウ(侵食) 15 レン 16 リンドウ(復帰) 17 エリック 18 コウタ(特典) 1A ソーマ(特典) 1E マスク・ド・オウガ(特典) 女性用 xx スキン 13 ジーナ 10 カノン 00 アネット 19 アリサ(特典) 1B シオ(特典) 1C サクヤ(特典) 1D ツバキ(特典) + ボイスをNPC用に変更 _C0 Voice Change _L 0x00311B58 0x000000xx 男性用 xx 声 1B タツミ 1E シュン 1C ブレンダン 1D カレル 1F フェデリコ 14 エリック 15 レン 16 ソーマ(前期) 17 ソーマ(後期) 18 リンドウ 19 リンドウ(侵喰・復帰) 1A コウタ 女性用 xx 声 1B ジーナ 1A カノン 1C アネット 14 シオ(前期) 15 シオ(後期) 16 サクヤ(前期) 17 サクヤ(後期) 18 アリサ(前期) 1E アリサ(中期?) 19 アリサ(後期) 1D ツバキ ※PSP-1000 6.39PRO-B8 上記に+6F00hでVer1.01 DLC1.5導入後動作確認済み 声をNPCのものに変更してムービーに入ると、フリーズするとのこと。 性別変更 _C0 Sex Change _L 0x0030E7C8 0x000000xx xx 性別 00 男性 01 女性 名前変更方法 チートじゃないが名前変更方法 ①セレクトボタン長押しでcwcheatを起動する ②一番上の Select Cheatsでxボタン押す ③コード一覧画面になるので、ここでR+□を押す ④アドレス部分に自分で「0x0030E750」と入力し、xボタン押す。 ⑤コード一覧画面に「NEW CHEAT 1」というのが出来ているので、 そこにカーソルを合わせ□ボタン→△ボタンと押し、メモリエディタ画面に進む ⑥右側のASCIIというところにUTF-8で今のあなたの名前が表示されてるはずなので 十字キーとxボタンを駆使し、新しい名前に変更する。 変更できたら○ボタンを数回押しゲームに戻る ⑦後はセーブ ロードでコードネーム変更完了 動作確認しました コードネーム変更方法 チートじゃないがコードネーム変更方法 ①セレクトボタン長押しでcwcheatを起動する ②一番上の Select Cheatsでxボタン押す ③コード一覧画面になるので、ここでR+□を押す ④アドレス部分に自分で「0x0030E770」と入力し、xボタン押す。 ⑤コード一覧画面に「NEW CHEAT 1」というのが出来ているので、 そこにカーソルを合わせ□ボタン→△ボタンと押し、メモリエディタ画面に進む ⑥右側のASCIIというところに今のあなたのコードネームが表示されてるはずなので 十字キーとxボタンを駆使し、新しいコードネームに変更する。 変更できたら○ボタンを数回押しゲームに戻る ⑦後はセーブ ロードでコードネーム変更完了 動作確認しました 未整理コード詰め合わせ _C0 ARAGAMI Bullet 99 _L 0x00311130 0x00000063 _C0 No Limit Strong _L 0xD048657C 0x00008021 _L 0x2048657C 0x34100063 _C0 No Limit Yorozuya _L 0xD048E90C 0x0000102A _L 0x2048E90C 0x34020000 _C0 All Barret _L 0xE006F688 0x0044E9B8 _L 0x20451008 0x34100000 _L 0x204516EC 0x34100000 _L 0x204517B8 0x34100000 _L 0x20451C98 0x34100000 _L 0x204524A8 0x34100000 _L 0x204527D4 0x34100000 _C0 Walk Speed UP _L 0xE0020240 0x00412834 _L 0x20445D30 0x00000000 _L 0x20445D38 0x3C014020 _C0 Attack Speed UP _L 0xE0020240 0x00412834 _L 0x2043687C 0x3C014040 _L 0x20436898 0x10000007 _C0 Change Speed UP _L 0xE0020240 0x00412834 _L 0x20447384 0x3C014040 _L 0x2044738C 0x10000009 _C0 Use Item Speed UP _L 0xE0020240 0x00412834 _L 0x20449EB4 0x3C014040 _L 0x20449EBC 0x10000011 _C0 Inf Preying _L 0xD0139820 0x000001B0 _L 0x20139820 0x34060000 _C0 Inf Jumping _L 0xE0020240 0x00412834 _L 0x20446418 0x00000000 _L 0x20447C90 0x34470000 追加報酬確立100% _C0 Add Item 100% _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x2041CDCC 0x34030064 仕様の関係で必ず100%にはならない。 確立上昇程度に見ておく必要あり。 _C0 Inf HP Link AID _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x2043DD24 0x44800000 _C0 Charge Crash Speed UP _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x2043C8C0 0x3C014080 _C0 Step Distance UP _L 0xE0020240 0x00412834 _L 0x20440460 0x00000000 _L 0x204403B4 0x3C014000 5.50GEN-D3f + ME6.31 _C0 BARRET3 OP0β _L 0x0030F8A6 0x00000013 手持ちのバレット3番目の使用OPを0にします。 ※1)OP0にするバレットを手持ちに入れてからONにしてください ※2)ONにしたままバレット作成して手持ち3番目に埋め込まないでください ※3)OP0にしたバレットを倉庫に戻さないでください ※4)必ず使用するときはバックアップを取ってください 以上四点を守らないとバレット作成できなくなる可能性があります _C0 BARRET3 OP0β 削除コード _L 0x0030F8A6 0x00000010 3番目のバレットを削除したい時に使ってください よろず屋の装備購入にて全(?)装備購入可 使う時は1つずつコードをオンにすること。 _C0 jyuu1 _L 0x812D74E4 0x00630002 _L 0x10000101 0x00000001 _C0 jyuu2 _L 0x812D74E4 0x00200002 _L 0x10000162 0x00000001 _L 0x812D7564 0x00050002 _L 0x10000224 0x00000001 _L 0x812D7578 0x001D0002 _L 0x10000815 0x00000001 _L 0x812D75F4 0x00040002 _L 0x10000862 0x00000001 _L 0x812D7604 0x00020002 _L 0x1000086D 0x00000001 _L 0x812D7614 0x00080002 _L 0x1000091E 0x00000001 _L 0x812D763C 0x00040002 _L 0x1000092E 0x00000001 _L 0x812D764C 0x00080002 _L 0x1000092E 0x00000001 _L 0x112D75EC 0x00000847 _L 0x112D75F0 0x0000084E _L 0x112D7610 0x0000088A _C0 jyuu3 _L 0x812D74E4 0x00080002 _L 0x1000094E 0x00000001 _L 0x812D7504 0x00080002 _L 0x1000095E 0x00000001 _L 0x812D7524 0x00080002 _L 0x1000097E 0x00000001 _L 0x812D7544 0x00080002 _L 0x1000099E 0x00000001 _L 0x812D7564 0x00080002 _L 0x100009AE 0x00000001 _L 0x812D7584 0x00030002 _L 0x100009BE 0x00000001 _L 0x812D7594 0x00370002 _L 0x10000B25 0x00000001 _C0 jyuu4 _L 0x812D74E4 0x00270002 _L 0x10000B59 0x00000001 _L 0x812D7580 0x00100002 _L 0x10000C13 0x00000001 _L 0x812D75C0 0x00110002 _L 0x10000C4D 0x00000001 _L 0x812D7604 0x00040002 _L 0x10000C62 0x00000001 _L 0x812D7614 0x00020002 _L 0x10000C6C 0x00000001 _L 0x812D761C 0x00020002 _L 0x10000C72 0x00000001 _L 0x812D7624 0x00020002 _L 0x10000C76 0x00000001 _L 0x812D7630 0x00030002 _L 0x10000C97 0x00000001 _L 0x812D763C 0x00030002 _L 0x10000C9D 0x00000001 _L 0x112D762C 0x10000C7C _C0 toushin 1 _L 0x812D74E4 0x00630002 _L 0x10000050 0x00000001 _C0 toushin 2 _L 0x812D74E4 0x004F0002 _L 0x100000B2 0x00000001 _L 0x812D7620 0x00050002 _L 0x10000229 0x00000001 _L 0x812D7634 0x000F0002 _L 0x100007F7 0x00000001 _C0 toushin 3 _L 0x812D74E4 0x000E0002 _L 0x10000806 0x00000001 _L 0x812D7524 0x00040002 _L 0x1000085E 0x00000001 _L 0x812D7534 0x00020002 _L 0x1000086B 0x00000001 _L 0x812D7544 0x00040002 _L 0x10000902 0x00000001 _L 0x812D7554 0x00080002 _L 0x1000090E 0x00000001 _L 0x812D7574 0x00050002 _L 0x100009C1 0x00000001 _L 0x812D7588 0x00080002 _L 0x100009CE 0x00000001 _L 0x812D75A8 0x00080002 _L 0x100009DE 0x00000001 _L 0x812D75C8 0x00080002 _L 0x100009EE 0x00000001 _L 0x812D75E8 0x00070002 _L 0x100009FE 0x00000001 _L 0x812D7604 0x00020002 _L 0x10000A94 0x00000001 _L 0x812D760C 0x00080002 _L 0x10000A9E 0x00000001 _L 0x812D762C 0x00110002 _L 0x10000AB6 0x00000001 _L 0x112D751C 0x00000846 _L 0x112D7520 0x0000084D _L 0x112D753C 0x00000889 _L 0x112D7540 0x000008F5 _C0 toushin 4 _L 0x812D74E4 0x005D0002 _L 0x10000AC7 0x00000001 _L 0x812D7658 0x00060002 _L 0x10000BBC 0x00000001 _C0 tousin 5 _L 0x812D74E4 0x00030002 _L 0x10000BC2 0x00000001 _L 0x812D74F4 0x00100002 _L 0x10000C00 0x00000001 _L 0x812D7538 0x00040002 _L 0x10000C24 0x00000001 _L 0x812D7548 0x00020002 _L 0x10000C5E 0x00000001 _L 0x812D7554 0x00020002 _L 0x10000C66 0x00000001 _L 0x812D7560 0x00020002 _L 0x10000C6A 0x00000001 _L 0x812D756C 0x00020002 _L 0x10000C70 0x00000001 _L 0x812D7578 0x00020002 _L 0x10000C78 0x00000001 _L 0x812D7588 0x00030002 _L 0x10000C7F 0x00000001 _L 0x812D7594 0x00030002 _L 0x10000C94 0x00000001 _L 0x812D75A0 0x00030002 _L 0x10000CA0 0x00000001 _L 0x112D74F0 0x00000BCE _L 0x112D7534 0x00000C12 _L 0x112D7584 0x00000C7D _C0 soukou 1 _L 0x812D74E4 0x00630002 _L 0x10000182 0x00000001 _C0 soukou 2 _L 0x812D74E4 0x00130002 _L 0x100001E7 0x00000001 _L 0x812D7530 0x00050002 _L 0x1000022E 0x00000001 _L 0x812D7544 0x00090002 _L 0x100007CA 0x00000001 _L 0x812D7568 0x000A0002 _L 0x10000833 0x00000001 _L 0x812D7598 0x00040002 _L 0x10000866 0x00000001 _L 0x812D75A8 0x00040002 _L 0x1000086F 0x00000001 _L 0x812D75C0 0x00040002 _L 0x10000932 0x00000001 _L 0x812D75D0 0x00040002 _L 0x1000093E 0x00000001 _L 0x812D75E4 0x00080002 _L 0x10000A0E 0x00000001 _L 0x812D7604 0x00080002 _L 0x10000A1E 0x00000001 _L 0x812D7624 0x00080002 _L 0x10000A2E 0x00000001 _L 0x812D7644 0x00080002 _L 0x10000A3E 0x00000001 _L 0x112D7590 0x00000848 _L 0x112D7594 0x0000084F _L 0x112D75B8 0x0000088B _L 0x112D75BC 0x000008F4 _L 0x112D75E0 0x00000A05 _C0 soukou 3 _L 0x812D74E4 0x00080002 _L 0x10000A4E 0x00000001 _L 0x812D7504 0x00080002 _L 0x10000A5E 0x00000001 _L 0x812D7524 0x00080002 _L 0x10000A6E 0x00000001 _L 0x812D7544 0x00060002 _L 0x10000A8E 0x00000001 _L 0x812D755C 0x003A0002 _L 0x10000B81 0x00000001 _L 0x812D7644 0x00020002 _L 0x10000C60 0x00000001 _L 0x812D764C 0x00020002 _L 0x10000C68 0x00000001 _L 0x812D7654 0x00020002 _L 0x10000C6E 0x00000001 _L 0x812D765C 0x00020002 _L 0x10000C74 0x00000001 _L 0x812D7664 0x00020002 _L 0x10000C7A 0x00000001 _L 0x112D766C 0x00000C7E _C0 soukou 4 _L 0x812D74E4 0x00120002 _L 0x10000C82 0x00000001 _L 0x812D752C 0x00030002 _L 0x10000C9A 0x00000001 _C0 parts 1 _L 0x812D74E8 0x00600002 _L 0x100002EF 0x00000001 _L 0x112D74E4 0x00000243 _C0 parts 2 _L 0x812D74E4 0x000E0002 _L 0x10000353 0x00000001 _L 0x812D751C 0x00060002 _L 0x100007F1 0x00000001 _L 0x812D7534 0x00080002 _L 0x100008DE 0x00000001 _L 0x812D7554 0x00060002 _L 0x100008EE 0x00000001 _L 0x812D756C 0x00040002 _L 0x100008FE 0x00000001 _L 0x112D757C 0x000006E4 _C0 unit 1 _L 0x812D74E4 0x00210002 _L 0x10000C2B 0x00000001
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動的なメモリの確保時、同時に値をコピー概要 動作確認 テストコードパタン1 ソースコードファイル1 ファイル2 動的なメモリの確保時、同時に値をコピー 概要 (詳細記述予定) 動作確認 ツール バージョン 結果 NC-Verilog 未確認 VCS-MX 未確認 ModelSim 未確認 Cver 未確認 テストコード (概要を記述予定) (実行方法を記述予定) パタン1 (パタン内容を記述予定) initial begin //verilogテストパタン1 end (実行結果1) ソースコード ファイル1 (verilogソースコード1) (概要を記述予定) ファイル2 (verilogソースコード2) (概要を記述予定) int a[]; int b[]; int c[]; COLOR ch; a=new[10]; foreach(a[p])begin a[p]=$random; end disp(a); //,"a"); a=new[15](a); disp(a); b=new[5]; foreach(b[p])begin b[p]=$random; end c=new[20]; c[0 14]=a; c[a.size 19]=b; disp(c); 名前 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 -
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1.環境構築ダウンロード設定 1-1.開発環境(IDE) 1-1-1.ダウンロード 1-1-2.zip展開 1-1-3.動作確認 1-2.JUNIT 1-2-1.ダウンロード 1-2-2.任意のDirに保管 1-2-3.環境変数追加 1-2-4.Eclipsビルドパス追加 1-2-5.動作確認 1-3.DB(Mysql) 1-3-1.ダウンロード 1-3-2.インストール 1-3-3.環境変数追加 1-3-4.接続確認 1-4.jdbc(Mysql) 1-4-1.ダウンロード 1-4-2.zip展開 1-4-3.動作確認 1.環境構築ダウンロード設定 1-1.開発環境(IDE) 1-1-1.ダウンロード http //mergedoc.sourceforge.jp/ 上記サイトで、「Pleiades All in One ダウンロード」 [Eclips 4.4 Luna Pleiades All in One]→32bitのJavaにある[Download]で、pleiades-e4.4-java-32bit-jre_20140926.zipをローカルの任意Dirに保管 1-1-2.zip展開 任意のDirにzip展開。ここでは"D \Program Files\pleiades-java"にした。 1-1-3.動作確認 ・Eclipsで新規Javaプロジェクト作成。 ここでは"testEclips"→完了(プロジェクト名以外はデフォルトのまま) ・src配下に「クラス」を作成。 ここでは"TestEclipsClass"→完了(プロジェクト名以外はデフォルトのまま) Classの中身は以下 TestEclipsClass.java package testEclips; public class TestEclipsClass { public static void main(String[] args) throws Exception { TestEclipsClass m = new TestEclipsClass(); m.smain(args); } public void smain(String[] args) throws Exception { System.out.println("args=" + args); } } ・実行。 1-2.JUNIT 1-2-1.ダウンロード http //junit.org/ 上記サイトで、「Download and install」→「junit.jar」 ポップアップでるがそのままOK Version4.12のDownloadにある[jar]で、junit-4.12.jarをローカルの任意Dirに保管 1-2-2.任意のDirに保管 ここでは"D \Program Files\junit"にjarそのものを保管した。 1-2-3.環境変数追加 [コントロールバネル] [システム] [システムの詳細設定] [環境変数]を選択。 下段のシステムの環境変数の中からPathを選択して、[編集]を選択。すでに入っている値の最後に”;”をつけてから、パスを追加する。ここでは";D \Program Files\junit"にした。 1-2-4.Eclipsビルドパス追加 プロジェクトを選択して、[ブロパティ] [Javaのビルドパス]を選択。 [ライブラリ]タブ [ライブラリの追加] [ユーザライブラリ] [次へ] [ユーザライブラリ] [新規]を選択。 ライブラリを作成するために、[JUnit4]と名前をつける。 続いて、[外部Jar追加]。ここで、②のjunit-4.12.jarを選択する。 1-2-5.動作確認 ・Eclipsで新規Javaプロジェクト作成。 ここでは"testJunit"→完了(プロジェクト名以外はデフォルトのまま) ・src配下に「クラス」を作成。 ここでは"TestJunitClass"→完了(プロジェクト名以外はデフォルトのまま) Classの中身は以下 TestJunitClass.java package testJunit; public class testJunutClass { public String testMethodString(String in1) { String out1; out1 = in1 + "out"; return out1; } public int testMethodInt(int in1) { int out1; out1 = in1 + 10; return out1; } } ・src配下に「Junitテスト・ケース」を作成。 ここでは"TestJunitClassTest"→完了(プロジェクト名以外はデフォルトのまま) 「Junit4がビルド・パスにありません。追加しますか?」ダイアログは そのままOK。 Classの中身は以下 TestJunitClassTest.java package testJunit; import static org.junit.Assert.*; import org.junit.Test; public class TestJunitClassTest { @Test public void testCase1() { TestJunitClass testJunitClass = new TestJunitClass(); assertEquals((String)"ABCout", testJunitClass.testMethodString("ABC")); } @Test public void testCase2() { TestJunitClass testJunitClass = new TestJunitClass(); assertEquals((String)"ABCout", testJunitClass.testMethodString("ABCD")); } } ・実行。 1-3.DB(Mysql) 1-3-1.ダウンロード http //dev.mysql.com/ 上記サイトで、mysql-installer-community-5.6.22.0.msiをローカルの任意Dirに保管 1-3-2.インストール mysql-installer-community-5.6.22.0.msiを実行 [Choosing Setup Type] DeveloperDefault [Check Requirements] 何も選択せず。 [Installation] Executeで始まる [Product Configuration] そのままNext MySQL Server 5.6.22 [Type and Networking] そのままNext [Accounts and Roles] ルートパスワード設定(mysqlで設定した)。ユーザも必要に応じて(testuser作成してみた。パスはユーザ名) [Windows Service] そのままNext [Apply Server Configuration] Executeで始まる Samles and Examples [Connect To Server] Checkボタンンで確認できる。"Connection successful."と出るか [Apply Server Configuration] Executeで始まる MySQL Server 5.6.22 "Configuration Complete."と出る Samles and Examples "Configuration Complete."と出る [Installation Complete] そのままFinish 1-3-3.環境変数追加 システム環境変数のPathに、";C \Program Files\MySQL\MySQL Server 5.6\bin"追加 1-3-4.接続確認 DOS窓にて ・サービス起動確認 net start|find "MySQL56" MySQL56 ・接続確認 mysql -u root -p Enter password ***** Welcome to the MySQL monitor. Commands end with ; or \g. Your MySQL connection id is 6 Server version 5.6.22-log MySQL Community Server (GPL) Copyright (c) 2000, 2014, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved. Oracle is a registered trademark of Oracle Corporation and/or its affiliates. Other names may be trademarks of their respective owners. Type help; or \h for help. Type \c to clear the current input statement. mysql quit Bye ・動作確認-テーブル作成 mysql CREATE DATABASE test_db; mysql CREATE TABLE test_db.test_table (colint int, colvarchar varchar(10)); mysql show tables from test_db; mysql insert into test_db.test_table values(1,"aaa"); mysql insert into test_db.test_table values(2,"bbb"); mysql select * from test_db.test_table; +--------+------------+ | colint | colvarchar | +--------+------------+ | 2 | bbb | | 1 | aaa | +--------+------------+ 2 rows in set (0.00 sec) mysql commit; 1-4.jdbc(Mysql) 1-4-1.ダウンロード http //dev.mysql.com/ 上記サイトで、mysql-connector-java-5.1.34.zipをローカルの任意Dirに保管 1-4-2.zip展開 任意のDirにzip展開。ここでは"D \Program Files\mysqljdbc"にした。 1-4-3.動作確認 ・Eclipsで新規Javaプロジェクト作成。 ここでは"testJdbc"→完了(プロジェクト名以外はデフォルトのまま) ・src配下に「クラス」を作成。 ここでは"TestMysqlJdbc"→完了(プロジェクト名以外はデフォルトのまま) Classの中身は以下 TestMysqlJdbc.java package testJdbc; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.ResultSet; import java.sql.SQLException; import java.sql.Statement; public class TestMysqlJdbc { public static void main (String args[]) throws SQLException { System.out.println("Connection"); Connection conn =DriverManager.getConnection( "jdbc mysql //localhost/test_db?user=testuser password=testuser"); System.out.println("Statement"); Statement stmt = conn.createStatement(); System.out.println("ResultSet"); ResultSet rset = stmt.executeQuery("select * from test_table"); while ( rset.next() ) { System.out.print(rset.getInt(1) + "\t" + rset.getString(2)); System.out.print("|"); System.out.print(rset.getInt("colint") + "\t" + rset.getString("colvarchar")); System.out.println(""); } System.out.println("ResultSet close"); rset.close(); System.out.println("Statement close"); stmt.close(); System.out.println("Connection close"); conn.close(); } } ・プロジェクトプロパティのJavaのビルド・パスで「外部Jarの追加」にて②のjarファイルを追加 ・実行。
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EPS 読み:いーぴーえす 英語:Encapsulated PostScript 別名: 意味: EPSとはPostScriptで書かれた画像データを保存したファイル形式の一つ。 ベクター?とビットマップ?のデータを表現できます。 DTPの世界ではコンピュータで扱える標準仕様として広く普及している形式。 2008年01月24日 PostScript DTP
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Windows 7 対応ゲーム(x64) Windows 7 対応ゲーム(x86)はこちら wiki編集できないけど対応ソフト発見した人は下のコメントフォームからどうぞ 起動時に d3d9.dll や d3dx9_*.dll が見つからないと怒られたらM$のHPから DirectX EndUserRuntime をDLして最新版に更新すること。(旧winから持ってくるのもあり) 一般 アダルト オンライン コメント 一般 ソフト名 ジャンル 開発元/開発者 バージョン 動作 備考 Age of Empires 3 RTS Ensemble Studios ? △ ホットキー設定中にクラッシュ、何度やってもクラッシュする。その他は可 Audiosurf PZL/RCG BestGameEver ? OK Battlefield 2 FPS DICE ? OK ※より Battlefield 2142 FPS DICE ? OK ※より Biohazard 4 ACT Capcom 1.1.0 OK Biohazard 5 ACT Capcom ? OK BIOSHOCK FPS 2K Games 1.1 △ 序盤のイベントシーンで突如プレイヤーが死亡してイベントが進まない ※STEAM版ですが動作しました。 Call of Duty - World at War (CoD5) FPS 開発:Treyarch 1.0 OK RCx64 Call of Duty 4 - Modern Warfare FPS Infinity Ward 1.7 OK マルチはマイク入力端子にマイクを接続することで動作 動作成功後は未接続でも起動可 Call of Duty 4 - Modern Warfare2 FPS Infinity Ward 1.0 OK Civilization 4 日本語版 SIM Firaxis Games 1.74 OK Civilization 4 Beyond the Sword 日本語版 SIM Firaxis Games 3.13 OK 視覚効果がOFFになる CLANNAD 恋愛ADV Key ? OK CLANNAD Key 10th Memorial Edition 恋愛ADV Key ? OK CROSS HERMIT SIM enterbrain ? NG Setup.exeが起動不能 Crysis FPS Crytek 1.2 OK Dead Island FPS Techland ? OK steam版にてエンディングまで確認(2012年6月現在) Dead Space TPS Electronic Arts ? OK Dead Space 2 TPS Electronic Arts ? OK Defcon RTS Introversion Software ? OK DEVIL MAY CRY 4 ACT CAPCOM ? OK 画面サイズの設定が横長に対応していないらしい Diablo II ARPG Blizzard 1.13c OK Eternal Fighter Zero Memorial 格闘 黄昏フロンティア 4.0.2 △ 画面の色がぐちゃぐちゃ。場合によっては画面がブラックアウトし復帰できなくなる Fallout 3 RPG Bethesda Game Studio ? OK F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN 日本語版 FPS MONOLITH 1.0.0.0 OK F.3.A.R. FPS MONOLITH ? OK steam版にてエンディングまで確認(2012年6月現在) Fuel RCG Codemasters / Asobo Studio ? OK Grand Theft Auto IV ACT Rockstar Games 1.0.1 OK Half-Life 2 FPS Valve ? OK Half-Life FPS Valve ? OK Hearts of Iron II Doomsday-Armageddon SIM Paradox Interactive 1.2 OK Left 4 Dead FPS Valve 2008/12/05 OK Lost Planet Colonies ACT/STG CAPCOM ? OK Portal ACT/PZL Valve ? OK POSTAL2 COMPLETEPACK 完全日本語版 ACT RWS 1.0.0.0 OK Race Driver GRID RCG Codemasters 1.2 OK Simutrans SLG Markus Pristovsek "Prissi" 102.0 OK Spore SIM/ACT Electronic Arts Inc. ? OK S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT 日本語版 FPS GCS GAME WORLD 1.6.0.2 OK Street Fighter IV ACT Capcom ? OK Test Drive Unlimited RCG/SIM Atari 1.66A+MegaPack OK The Elder Scrolls 4 オブリビオン RPG Bethesda Game Studio ? OK The Last Remnant RPG SQUARE ENIX 1.0.515.0 OK The Return of the Increadible Machine Constractions PZL PC Treasures ? OK 輸入版 Tomb Raider Legend ACT Eidos ? OK Steam版 TOMB RAIDER UNDERWORLD 日本語版 ACT Eidos 1.1.0.0 OK Trackmania Nations Forever RCG Focus Home Interactive. ? OK Wolfenstein Enemy Territory FPS Splash Damage 2.60b OK 管理者として実行 etproも動作。 Ys COMPLETE WORKS ARPG FALCOM ? OK Ys Origin ARPG FALCOM 1.1.0.3 OK Ys フェルガナの誓い ARPG FALCOM 1.2.0.3 OK Ys1 2 ETERNAL ARPG FALCOM 0107 OK Ys6 ナピシュテムの匣 ARPG FALCOM 1.2.0.2 OK ZWEI! ARPG FALCOM 1.03 OK ZWEI2 ARPG FALCOM 1.0.0.1 OK ザ・コンビニ ~Another World~ SIM MasterPiece ? NG Setup.exeが起動不能。 ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド(日本語版) RCG Electronic Art s 1.3 OK d3dx9_26.dllが必要。nfsMW.exeのあるフォルダに入れると動作 ひぐらしデイブレイク改 ACT 黄昏フロンティア 1.11 NG もえだん STG D.N.A.Softwares ? OK リトルバスターズ! 恋愛ADV Key 1.4.4.8 ? 英雄伝説3 白き魔女 RPG FALCOM 1.0.0.1 OK 英雄伝説6 空の軌跡 RPG FALCOM 1.0.4.7 OK 英雄伝説6 空の軌跡SC RPG FALCOM 1.0.2.1 OK 凱歌の号砲 エアランドフォース SIM コーエー ? OK 信長の野望・天道 SLG コーエー 1.0.0.0 OK RTMで確認 戦え!北出マン(後編) ACT コンパイル なし ? 製品版で確認。終盤の爆弾娘で強制終了。回避不可。それを越えたセーブデータなら問題なし 戦え!北出マン(前編) ACT コンパイル なし ? 製品版で確認。ゲームオーバー時強制終了する。 電車でGO! FINAL SIM アンバランス/タイトー ? OK 専用コントローラの動作は不明。 東方永夜抄 STG 上海アリス幻樂団 1.00d OK 東方花映塚 STG 上海アリス幻樂団 1.50a OK 東方紅魔郷 STG 上海アリス幻樂団 1.02h OK 東方星蓮船体験版 STG 上海アリス幻樂団 0.01a OK 管理者として実行の必要あり。またはProgram Files以外にインストール 東方地霊殿 STG 上海アリス幻樂団 1.00a OK 管理者として実行の必要あり 東方緋想天 格闘 黄昏フロンティア 1.06 OK 東方風神録 STG 上海アリス幻樂団 1.00a OK 管理者として実行の必要あり 東方文花帖 STG 上海アリス幻樂団 1.02a OK 東方妖々夢 STG 上海アリス幻樂団 1.00b OK 東方萃夢想 格闘 黄昏フロンティア 1.11 OK 風の伝説ザナドゥ RPG FALCOM ? OK 智代アフター Key 10th Memorial Edition 恋愛ADV Key ? OK アダルト ソフト名 ジャンル 開発元/開発者 バージョン 動作 備考 3Dカスタム少女XP カスタムエッチシミュレーター Techarts3D ? OK DirectX End-User Runtimeを別途インストール BALDR FORCE EXE 恋愛ADV+アクション 戯画 ? OK BALDRSKY Dive1 ”Lost Memory” 恋愛ADV 戯画 1.04 OK Bullet Butlers 恋愛ADV propeller OK 管理者権限で起動しないと反応が鈍い? D.C.II P.C.~ダ・カーポII~プラスコミュニケーション 恋愛ADV サーカス ? OK FlyableHeart 恋愛ADV ユニゾンシフト 1.0.0.0 OK RCx64にて確認 FORTUNE ARTERIAL 恋愛ADV オーガスト ? OK 不正コピー防止プロテクトが落ちるので、正規のシリアルを使い誤動作回避システムを使う必要がある RANCE IV〜ゼス崩壊 3DダンジョンRPG アリスソフト 1.05 OK アンバークォーツ 恋愛ADV コットンソフト 1.05 OK キラ☆キラ 恋愛ADV OVERDRIVE ? OK この青空に約束を― 恋愛ADV 戯画 ? OK 不正コピー防止プロテクトが落ちるので、正規のシリアルを使い誤動作回避システムを使う必要がある。初回版は公式のパッチを当てる必要有り。 さかあがりハリケーン 恋愛ADV 戯画 ? OK 一部シーンで強制終了が起きる。そのシーンだけスキップすれば回避可能 ショコラ ~maid cafe "curio"~ Re-order メイド喫茶アドベンチャー 戯画 ? △ 特定のルートでAPPCRASHにより強制終了が起きる。(加奈子ルートで確認)Windows XPmodeで正常作動する模様 すくぅ~るメイト リアルタイム3Dアニメシェーダー ILLUSION ? OK DirectX End-User Runtimeを別途インストール、互換モードをXPに設定 らぶデス2体験版 TEATIME ? OK ミクパッチもOK タペストリー -you will meet yourself- ADV light 1.1.0.1 OK ティンクル☆くるせいだーす 恋愛ADV Lillian ver1.30 OK Professional64Bit版で起動確認。ただしかくつくことがある パルフェ 〜ショコラ second brew〜 恋愛ADV 戯画 ? △ 起動しないが、WindowsXPModeを使用すれば起動することを確認。ただし、グラフィック処理もソフトウェアで行っているため、多少重いと感じるかもしれない。 ~パンツを見せること、それが……~ 大宇宙の誇り 恋愛ADV WHEEL v1.2 OK 最新パッチを当てないとソフト側由来のバグあり。 フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu - 恋愛ADV 戯画 ? OK 不正コピー防止プロテクトが落ちるので、正規のシリアルを使い誤動作回避システムを使う必要がある。ちなみに、パルフェは単独では動作しないが、メモリアルモードのパルフェは正常に動作する。 マブラヴ オルタネイティヴ 恋愛ADV age 1.01.1087 OK 2回目起動以降、毎回「前回正しく終了されませんでした」のエラーが出るが「いいえ」を選べばOK ヨスガノソラ 恋愛ADV Sphere 1.00 OK リトルバスターズ!エクスタシー 恋愛ADV Key 1.5.2.4 OK 俺たちに翼はない 恋愛ADV Navel 1.00 OK インストール時、一部のデータしかコピーされない。他OSにインストール後、そこからデータをコピーすれば動作可能。 俺たちに翼はない~Prelude~ 恋愛ADV Navel 1.00 OK 家族計画〜追憶〜 恋愛ADV D.O. ? OK 学園催眠隷奴 学園催眠AVG SILKY S 1.0 OK RCx64にて確認 車輪の国、向日葵の少女 恋愛ADV あかべぇそふとつぅ 1.00 OK 祝福のカンパネラ 恋愛ADV ういんどみるOasis 1.3 OK 音声補完パッチ(1.1)適応後に適応 真・恋姫†無双~乙女繚乱☆三国志演義~ 恋愛ADV BaseSon 1.00 OK DirectX End-User Runtimeを別途インストール 世界を征服するための、3つの方法 恋愛ADV CROWD ? NG APPCRASHで動作しません 夜明け前より瑠璃色な 恋愛ADV オーガスト ? OK 不正コピー防止プロテクトが落ちるので、正規のシリアルを使い誤動作回避システムを使う必要がある 野々村病院の人々 恋愛ADV シルキーズ ? OK 遥かに仰ぎ、麗しの 恋愛ADV PULLTOP 1.0.1 OK 炎多留 恋愛ADV たるたるもにゃー NG インストール可能だがプレイ開始後にフリーズ 私立アキハバラ学園(DVD、CD版とも) オタクコミュニケーションADV FrontWing 1.01 OK 問題なく動作。非公式NoCDパッチも可 君が呼ぶ、メギドの丘で RPG Aquaplus ? NG Setup.exeが起動不能。64bit特有の現象?トラブルはインストール時のみで、OSアップデート前にインストールなどの対策を打てば起動。 夜刀姫斬鬼行 恋愛ADV Terios 1.00 NG 通常の起動不可。ただしXPモードでタイトル画面までの起動を確認 オンライン ソフト名 ジャンル 開発元/開発者 バージョン 動作 備考 777タウン.net オンラインパチンコ・パチスロ サミー 2009/06/14現在 NG update.exe→portal.exeまで行ったところで何もエラーが表示されずにプログラムが終了してしまう。XPmodeもメモリ関係のエラーで起動できず ACE Online MMORPG アラリオ ? OK ai sp@ce 3D生活空間サービス 株式会社ドワンゴ ? OK The Tower of AION MMORPG NCsoft ? OK 32Bit版、64Bit版ともに正式対応 Alliance of Valiant Arms オンラインFPS GAMEON 2009/11/11現在 OK RTMビルドで確認。公式対応ではないがクライアントが落ちる不具合は改修された。 Atlantica MMORPG Nexon/nDOORS ? OK E.V.E Online MMO ? OK Ever Quest II MMORPG ? OK 日本語入力も問題なし Fantasy Earth Zero MMOアクションTPS gamepot 2009/11/9 OK 11月9日のx86版Windows7対応より、x64でもサポート外だが動く Final Fantasy XI MMORPG SQUARE ENIX ? OK Vista/7用PlayOnline Viewerのインストールが必要。一部不具合あり。 GUNDAM NETWORK OPERATION 2 オンライン戦略 BANDAI 1.6.1.18 OK patch.exeとGNO2Loader.exeを管理者として実行の必要あり Legend of Chusen-誅仙- MMORPG MK-STYLE Ver1.1.5 OK Legend of LUNA MMORPG NHN Japan ? OK Lineage MMORPG NCソフト ? OK 8/12版RTMで問題なく起動。8/24版RTMでは未検証 Lineage2 MMORPG NCソフト ? OK 対応版ダウンロード&オートアップデート開始 Maple Story MMORPG Nexon ? △ 一部イベントマップ&グループを組んだ状態で強制退去になる場合あり 文字化けあり Master of Epic MMORPG GONZO ROSSO K.K./ HUDSON SOFT 2009/05/15現在 OK インストールは管理者として実行 MixMaster MMORPG Lievo ? NG X-TRAPエラー Monster Hunter Frontier MMORPG CAPCOM ? OK 64bit版Enterpriseにてmhf.exe直接起動確認 OPERATION7 オンラインFPS ? OK PlanetSide MMOFPS Sony Online Entertainment 2010/07現在 OK 正常起動 Pristontale MMORPG アラリオ ? OK 正式対応はしていないが動作確認 PRIUS Online MMORPG 2009/08/09現在 OK RTMビルドで確認 Ragnarok Online MMOFPS Gungho Entertainment 2010/08/29現在 OK インストール後、パッチ起動以前にフォルダ内の実行ファイルをXP(XP2)モードで実行 RF Online Z MMORPG GameOn ? OK SecondLife 1.22.5 OK Seven Years Of War オンラインFPS CRAZY BOX Entertainment 1.0.0.2 △ GameGuardエラー。非公式パッチで問題なく起動 Special Force オンラインFPS NHN Japan ? ? x86 ゲームガードエラー Sudden Attack オンラインFPS GAMEHI ? OK TalesWeaver MMORPG Nexon 4.62 OK TENVI MMORPG Nexon ? OK World of Warcraft MMORPG Blizzard 3.1.0 OK アラド戦記 MMORPG Nexon 2010/01/20 OK フルスクリーン状態でウインドウの右端をクリックすると画面が切り替わってしまう(23.5インチ) エミル・クロニクル・オンライン MMORPG ブロッコリー/ ガンホー/ HEADLOCK ver254 OK vistaと同様に設定 グランドファンタジア MMORPG ? OK X-TRAPでもエラー無し スカッとゴルフパンヤ オンラインゴルフ Ntreev Soft 5.04 OK 32Bit版、64Bit版ともに正式対応 チョコットランド MMORPG Hangame ? OK トキメキファンタジー ラテール MMORPG Actoz Soft ? OK 32bit版、64bit版共に"仮"対応(2010/01/06) トリックスターラブ MMORPG G-CREST ? △ GameGuardエラー。非公式パッチで問題なく起動 フリフオンライン MMORPG エキサイト 2009/05/19現在 OK 管理者として実行の必要あり マビノギ MMORPG Nexon G10 光の女神 OK インストーラ正常動作確認 ラグナロクオンライン MMORPG ガンホー ? OK 管理者として実行の必要あり ルーセントハート MMORPG Gamania ? OK 管理者として実行の必要あり ルナティア MMORPG エムゲーム 15(JPN) 2009.01.15(01) OK 信長の野望Online KOEI ? OK 大航海時代Online MMORPG KOEI ? OK 武装神姫 KONAMI ? OK 公式は動作保証していないが、64Bit版(製品版)にて正常動作確認 桃色大戦ぱいろん 新感覚オンライン麻雀ゲーム extreme 2010/09/5 OK 正式対応 遊戯王ONLINE2 KONAMI ? OK 公式では動作保証していない ミュー奇蹟の大地 MMORPG GameON Ver1.03z OK mu.exeとmain.exeを互換性モードでXPSP3+管理者として実行のチェックで動作確認(公式では動作保証していない) コメント 必ず書き込む先が間違い無いか確認しOSのビルド(beta1,beta2)ソフトウェアのバージョンを明記してください Windows 7 対応ゲーム(x86)はこちら MOHAA日本語版 問題なし 7home x64 Intel HD Graphics 3000 DirectX End-User Runtimes (June 2010)済 -- (mak) 2012-03-08 21 54 19 君が呼ぶ、メギドの丘で インストール不可とありますが、win7&64bit環境でsetup.exeからインストールできました。できないのは別要因かと。 -- (skt) 2012-03-17 02 41 06 TOMB RAIDER ANNIVERSARY(日本語版) ララの家まで動作確認 7home x64 Intel HD3000終了時 (デスクトップがク ラッシクに変更された) -- (mak) 2012-03-18 00 54 58 fallout3 ですが、最新パッチをあてると動作しませんでした。 -- (名無しさん) 2012-03-25 22 12 58 csoはできませんか? -- (nnn) 2012-03-27 13 11 59 Grand Theft Auto III 日本語版の動作確認 -- (名無しさん) 2012-05-31 17 32 43 Grand Theft Auto III 日本語マニュアル版(ズー販売)動作確認。1.1Patchを当てる必要あり。 -- (名無しさん) 2013-05-18 17 45 31 アシンクリード3はできますか? -- (名無しさん) 2013-06-01 10 22 22 farcry_ver1.1win764bit版で動作。xp_modede -- (bk_onyx) 2013-06-03 22 26 13 farcry ver1.1動作確認。XPモード、ダイレクトXのチェック最初外しておく。 -- (BK_onyx) 2013-06-03 22 38 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PS2ソフト動作報告 - ふ BLACK(動作状況 ○) BLACK CAT 機械仕掛けの天使(動作状況 ○) BLACK/MATRIX II(動作状況 〇) BLEACH ブレイド・バトラーズ(動作状況 ○) BLEACH ブレイド・バトラーズ 2nd(動作状況 ○) BLEACH 選ばれし魂(動作状況 ○) BLOOD THE LAST VAMPIRE 上巻(動作状況 ○) BLOOD THE LAST VAMPIRE 下巻(動作状況 ○) BRITNEY'S DANCE BEAT(動作状況 ○) BUSIN -Wizardry Alternative (動作状況:◎) BUSIN-0 -Wizardry Alternative NEO (動作状況:○) Fantavision(動作状況 ○) Fate/stay night(ス)(動作状況 ○) Fate/stay night[Realta Nua](動作状況 ○) Fate/Unlimited Code(動作状況 ○) FIFA 2003ヨーロッパサッカー(動作状況:×) FIFA TOTALFOOTBALL2(動作状況:×) FINAL FANTASY X(動作状況 ○) FINAL FANTASY X インターナショナル(動作状況 △) FINAL FANTASY X インターナショナル(動作状況 ○) FINAL FANTASY X-2 インターナショナル+ラストミッション(動作状況 ○) FINAL FANTASY XII(動作状況 ○) FINAL FANTASY XII International Zodiac Job System(動作状況 ○) FIREFIGHTER F.D.18(動作状況 ○) FLYING CIRCUS(動作状況 ○) Formula One 2001(動作状況 ○) Formula One 2002(動作状況 ○) Formula One 04(動作状況 ○) Formula One 05(動作状況 ○) Formula One 06(動作状況 ○) FRAGMENTS BLUE(ス)(動作状況 ○) Phantom PHANTOM OF INFERNO(動作状況 ◎) PHASE PARADOX(動作状況 ○) planetarian~ちいさなほしのゆめ~(動作状況 ○) PRIDE プライド(動作状況 〇) Primal Image vol.1(動作状況 ○) Princess Holiday~転がるりんご亭千夜一夜~(動作状況 ◎) PRISM ARK -AWAKE-(動作状況 ○) PROJECT FIFA WORLD CUP それなら君が代表監督(動作状況 ○) PROJECT MINERVA(動作状況 ○) PROJECT MINERVA PROFESSIONAL(動作状況 ○) V-Rally3(動作状況 ○) フーリガン ~君のなかの勇気~(動作状況 〇) ファーストKiss☆物語(ストーリーズ)(動作状況 ◎) ファイヤープロレスリングZ (動作状況 ○) ふぁいなりすと finalist(動作状況 ○) ふぁいなる・あぷろーち Final approach(動作状況 ◎) ふぁいなる・あぷろーち2~1st prioroty~(動作状況 ◎) ファントム・キングダム(動作状況 ◎) ファントム・ブレイブ2周目はじめました(動作状況 ◎) フェラーリF355チャレンジ(動作状況 〇) ふしぎの海のナディア~Inherit the Blue Water 秘石の後継者~(動作状況 ◎) フタコイ オルタナティブ 恋と少女とマシンガン(動作状況 ○) ふたりのFantavision(動作状況 ○) フットボールキングダム・トライアルエディション(動作状況 △) ぷよぷよ! 15th Anniversary(動作状況 ○) ぷよぷよフィーバー(動作状況 〇) ぷよぷよフィーバー2(動作状況 ○) ぷらすぷらむ2(動作状況 〇) ふらせら (動作状況 ○) プラレール 夢がいっぱい!プラレールで行こう!(動作状況 ○) ぷりサガ!~プリンセスをさがせ!~(動作状況 ◎) プリンセス コンチェルト(動作状況 ○) プリンセスメーカー(動作状況 ◎) プリンセスメーカー4(動作状況 ◎) フルスペクトラム・ウォリアー (動作状況 ○) フルスペクトラム・ウォリアー2 (動作状況 ○) フレースヴェルグ International Edition(動作状況 ○) ブレイジング ソウルズ(動作状況 〇) ブレイブストーリー ワタルの冒険(動作状況 ○) ブレスオブファイアⅤ ドラゴンクォーター(動作状況 ○) ブロークン・ソード 眠れる竜の伝説(動作状況 ○) プロジェクトアームズ(動作状況 ○) プロ麻雀 極 NEXT(動作状況 〇) プロ野球スピリッツ4(動作状況 ○) プロ野球スピリッツ5(動作状況 ○) プロ野球スピリッツ6(動作状況 ◎) プロ野球スピリッツ2010(動作状況 ○) プロ野球チームをつくろう!2(動作状況 〇) プロ野球チームをつくろう!2003(動作状況 ○) プロ野球チームをつくろう!3(動作状況 ○) プロ野球 熱スタ2006(動作状況 ○) プロ野球 熱スタ2007(動作状況 ○) フロントミッション4(動作状況 ○) フロントミッション フィフス~スカーズ・オブ・ザ・ウォー~(動作状況 ○) 格闘美神 武龍<ウーロン>(動作状況 ◎) 風雲新撰組(動作状況 ○) 風雲幕末伝(動作状況 ○) 風雨来記(動作状況 〇) 風雨来記2(動作状況 〇) 不確定世界の探偵紳士~悪行双麻の事件ファイル~(動作状況 ◎) 福原愛の卓球一直線(動作状況 ○) 武刃街 (動作状況 ◎) 双恋-フタコイ-(動作状況 ◎) 双恋島~恋と水着のサバイバル~(動作状況 ◎) 新世紀GPX(フューチャーグランプリ)サイバーフォーミュラRoad To The INFINITY2(動作状況 ○) 新世紀GPX(フューチャーグランプリ)サイバーフォーミュラRoad To The INFINITY3(動作状況 ○) 新世紀GPX(フューチャーグランプリ)サイバーフォーミュラRoad To The INFINITY4(動作状況 ○) BLACK(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 最初のミッションのみ確認 ■備考 投稿 2021/11/17 BLACK CAT 機械仕掛けの天使(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.4671 GSdx4706 0.1.16 SPU2-X r4701 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 EVE選択 2章終了まで動作確認 概ね60fps動作 3D移動シーンで希に55くらいに低下(EEが100になってるのでCPUかなぁ...本気でCi5or7への買い替えを検討しよう^^;) 特にTo LOVEるも無く遊べました ■備考 投稿:2011/6/6 pcsx2-v1.7.5600 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 2xNativeでGame 30FPS Video 60FPS(100%)。表示不具合を気にしなければ8xNativeでも同様 内部解像度がNativeか2xNative以外、タイトル、キャラ選択、戦闘シーンなどで余計な線が入り、現状消す方法がわからない。 線を気にするなら2xNativeでFXAA有効にチェックで3Dモデルのジャギーが軽減されるのでオススメ。 ソフトレンダだと2D部分がぼやける。 最初の戦闘まで確認。 ■備考 投稿 2024/03/10 BLACK/MATRIX II(動作状況 〇) PCSX2 1.7.3223 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 冒頭部の戦闘まで動作確認 確認した範囲で問題なし Direct3D11 3Xnativeで常時60fps動作 ■備考 2022/9/17 BLEACH ブレイド・バトラーズ(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで50~60FPS。MTVUチェックで少しまともになる HW Hacks内のDisable Depth Emulationにチェックしないと残像感がでる 1ステージのみ確認 ■備考 投稿 2021/09/12 BLEACH ブレイド・バトラーズ 2nd(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで50~60FPS。MTVUチェックで少しまともになる。OpenGLだとFPSがでない HW Hacks内のDisable Depth Emulationにチェックしないと残像感がでる 1ステージのみ確認 ■備考 投稿 2021/09/12 BLEACH 選ばれし魂(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで50~60FPS。 主に2D部分に表示不具合がでるので気になるならNativeかソフトウェアプラグインで 1ステージのみ確認 ■備考 投稿 2021/09/12 BLOOD THE LAST VAMPIRE 上巻(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0 dev3091 GSdx1.1.0(20190425164807) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 エンディング03 月下の血宴 確認 D3D(HW)6×Nativeで60fps動作 確認した範囲で不具合はみあたらず ■備考 投稿 2019/05/05 BLOOD THE LAST VAMPIRE 下巻(動作状況 ○) PCSX2 1.5.0dev3326 GSdx 201912191710 SPU2-X 2.0.0(201912191710) cdvdGigaherz 0.11.0(201912191710) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 エンディング オリジナル確認 D3D(HW)6×Nativeで60fps動作 OPムービーがシマシマになる(ノーマル解像度・SWレンダラー試すも改善せず)以外は目立った不具合なし ■備考 2020/1/5 BRITNEY'S DANCE BEAT(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2242 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。 音ゲーなので入力漏れが若干発生するがプレイは可能。 ■備考 投稿 2018/01/05 BUSIN -Wizardry Alternative (動作状況:◎) pcsx2-v1.7.4988 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro Ryzen 5 PRO 4650G PC4-25600 16GBx2 内蔵Radeon R7 Windows11 ■動作速度・不具合の有無 (10980XE) 6xNativeで60FPS、(Ryzen) 4xNativeでほぼ60FPSで、Ryzenの方でエンディングまで確認 ミニマップがぶれる。設定で直る(アップスケーリング修正のハーフピクセルオフセットを通常(Vertex))が、宝箱画面でテキストが読みにくくなる。 気になるならソフトレンダで。1.25xNativeまでならミニマップのブレはあまり感じない。 ■備考 現在アドレスが不明だが、インターレースを解除できれば平行移動や向きを変えたときの細かいブレが直りそうなのだが。 投稿 2023/10/09 pcsx2-099 r5113(SVN) GSdx-950(0.1.15)SSE2 SPU2-r4600m Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0 Pentium-Dualcore E6600 3.0GHz DDR2 2GB GeForce 8600GT Windows XP ■動作速度・不具合の有無 酒場の依頼等、羊皮紙状のウインドウに表示される文字が若干見辛いが描画の問題は感じられずGSdxを1538に変えると読みやすくなった 常時66fps前後出ており非常に快適一部の敵(忍者系)が出現した時やオークなどが大量に出現した時などはfpsが20程度まで下がる。 ■備考 B5Fあたりまでプレイ 投稿日 2013/11/23 修正 2013/11/27 ※VU0 VU1をsuperVU Recompiler[legacy]に変更するとFPSがほぼ落ちなくなった BUSIN-0 -Wizardry Alternative NEO (動作状況:○) pcsx2-097 r4010 GSdx-3955 SPU2-r3993 140- Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0 intel core i3 540 3.07GHz DDR3 4GB GeForce GT 240 Windows 7 32bit ■動作速度・不具合の有無 ハードレンダだと画面が正しく表示されないが、戦闘時だと正しく表示され快適 ソフトレンダリングだと快適度が下がる ■備考 GSDXプラグイン、F9でソフト→ハード、切り替えながら遊べないことはない ZeroGSだと特に不具合見当たらず(動作状況:○) pcsx2 0.9.9 r4875 GSdx4873 0.1.16 SPU2-X r4872 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 i7 860@2.80GHz DDR2 1GBx6 Geforce GTX550Ti win7 HP 32bit ■動作速度・不具合の有無 クリア確認。 戦闘で敵が多く現れるとFPS40前後まで低下 ■備考 CPUを高性能のものに変えるとFPS低下を抑えられるかも(未確認) 2011/09/03 ※VU0 VU1をsuperVU Recompiler[legacy]に変更するとFPSがほぼ落ちなくなった Fantavision(動作状況 ○) PCSX2 0.97.2661 GSdx2660、SSE41 SPU2-X r2659 1.30 Linuz ISO CDVD 0.9.0 C2D E8500 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+ WindowsXPsp3 ■動作速度・不具合の有無 ほぼ常時60fps stage1クリア確認 ■備考 投稿:2010/03/13 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS ステージ1のみクリア確認 ■備考 投稿 2022/01/23 Fate/stay night(ス)(動作状況 ○) PCSX2 0.94 ZeroGS Kosmos 0.97 ZeroSPU2 0.4.4 SCPH-30000日本版 C2D T7700 @2.4G DDR2 667 2GB Geforce8600M GT Vista HomePremium ■動作速度・不具合の有無 ノートでFate/stay nightがFPS60以上で動く たまにFPS10以下に落ちる ムービー再生時は~30FPSでキツい save画面を開いたときとかFPS10以下 音楽やボイス再生はまあほぼ完璧 背景描写は100点、ウインドウ 人物描写に難あり ■備考 まあ十分プレイに耐えられるレベル PCSX2 r1258 GSdx1426 SPU2-X 1.1.0 SCPH-70000 C2Q Q9550 @3.2G DDR2 800 2Gx2 RADEON HD4870 WinXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 Native Softwareでないと画面が化ける Hardware Native 基本60fps ムービー60fps 特定のシーンで極端にfpsが下がります Softwareにすると解消したり、しなかったり セーブ エフェクト 人物 背景 サウンド全て完璧 クリア確認 ■備考 ムービーで速度がでない時 Speed Hacks Use*1.5でかなり改善されます Softwareなら定格でも60fpsでます Fate/stay night[Realta Nua](動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3310 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS。HWは未チェック。 オープニングシナリオ?のみチェック ■備考 バージョンはこれしかないようだが一応別に書き込み。 投稿 2019/11/09 (ス) PCSX2 0.9.7 r4237 AthlonIIx3 DDR2 4GB 785G ■動作速度・不具合の有無 FPS EE/GS:10~60 40~80 10~90。 画面切り替わりでカクカク、音もカクカク、時々画面にノイズ 通常時でも時々音割れあり ■備考 nativeで起動。各種設定はほぼデフォルト。 Fate/Unlimited Code(動作状況 ○) PCSX2playground rev833 GSdx1.0.1.9 r834 SPU2-X 1.1.0r829 SCPH-70000日本版 C2Q Q9400 @定格 DDR2 800 4GB Geforce9600 GT WinXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 ARCADEモードクリア ソフトウェア、ハードウェア両レンダリングで描写不具合無し 対バーサーカー等、大型の物体表示でFPS40程度まで落ちる 一部必殺技等が正常に動作しない 例 アーチャーのトラップシュートが後ろに落ちる ゼロランサーの当身、キャスターのルールブレイカーに判定がない等 ムービー再生時はほぼ60FPSをキープ 音楽やボイス再生はほぼ完璧 ■備考 多少FPSが落ちる事はあるがプレイに支障無いレベル (動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 1戦のみ確認。細かい不具合は不明だが問題なくプレイ可能。 ■備考 投稿 2020/08/02 FIFA 2003ヨーロッパサッカー(動作状況:×) PCSX2 1.10r5411 GSdx r5412 SPU2-X core i 5 2320 3.0Ghz HD6570 Windows7 ■動作速度・不具合の有無 試合への移行時フリーズ FIFA TOTALFOOTBALL2(動作状況:×) PCSX2 1.10r5411 GSdx r5412 SPU2-X core i 5 2320 3.0Ghz HD6570 Windows7 ■動作速度・不具合の有無 試合への移行時フリーズ FINAL FANTASY X(動作状況 ○) PCSX2 0.95 rev377 GSdx 0.1.8 ZeroSPU2 0.4.4 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-30000 C2D E6850(3.4GHz) DDR2-800 1GBx2 GF 8800GT XP sp2 ■動作速度・不具合の有無 クリア確認、ムービーも正常(たまに止まることあり) ごちゃついた場所や巨大な敵との戦闘でFPSが若干下がる 一部テクスチャが乱れているが、同じ場面でも正常になることがある ZeroSPU2 0.4.6ではたまに音声がループに陥りFPSが著しく下がる ■備考 イベント中に画面乱れて止まる場合、Speed Hacksを大幅にいじればその場しのぎになる。 街、ダンジョンの道の端やオブジェクトに触れるとフリーズしやすい、なるべく道の真ん中を歩き、オブジェクトには触れないように。 PCSX2 0.96 rev874 GSdx 0.1.14 ZeroSPU2 0.4.6 Linuzappz CDVD 0.8.0 SCPH-30000 C2D E8500(3.16GHz) DDR2-800 2GB×1 GF 9600GT XP SP3 PRO 32BIT ■動作速度・不具合の有無 背景のテクスチャーにキャラが触れるとかなりの確立でフリーズ グアドサラム、ビサイド島では特にこの現象が顕著 幻光虫がたくさん画面に映るとそこそこFPSが低下するものの50FPSはなんとか維持 P.EOp.S.SPU2 1.9.0はチョコボの泣き声が変だがゲームに支障なし ■備考 PCSX2 0.96 rev874 ZeroGS 0.97.1 P.E.Op.S SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-10000 C2D E6700(定格) DDR2-667 3GB GF 8800Ultra XP PRO SP3 ■動作速度・不具合の有無 平均FPS45 確認20-60(リミットかけてます) 最低はシヴァ召喚時の氷像が大量に出るエフェクト。20-25でした。 最高は軽いマップ、軽いイベント、ムービー、ブリッツボール(AA4xでたまに60未満)他。 重いマップ、重いイベントでは38-48。 尚、AA及びフィルタはブリッツボール以外使用していません。 ■備考 『シンのコケラ:ギイ』(2回目)戦、スフィアマナージュ戦、シーモア(異体)戦等一部のボス戦で、 敵と中央の味方が真後ろを向き、行動の向きが正反対になったり、味方交代時の移動が変になったりする場合があり。 その状態でも、見た目がおかしい以外プレイ自体への影響はありません。 AA4x-16xではムービーが表示されず画面が真っ白になり、AA2xでは横一直線の白線しか表示されない。 AAを入れなければ問題なく再生されます。 他に異常な点はなし。 PCSX2 0.96 rev1937 GSdx 0.1.14(SSE4.1) SPU2-X 1.2.0 Linuz Iso CDVD 0.8.0 SCPH-30000 C2Q Q9550(3.83GHz) DDR2-1066(1082MHz) 1GB×4 GF GTX580 Win7 Pro 32BIT ■動作速度・不具合の有無 FPS 60 フレームリミット有。内部解像度1920×1080。 リミット解除でマップ移動、バトルともに100~130FPS 道や町のマップの端に行くと必ずと言っていいほどフリーズする 一部の背景が剥れてるが、気になるほどではない。 ■備考 道や町のマップの端に行くと必ずと言っていいほどフリーズする Advanced→VU Recs→Clamp ModeをExtra以上で回避 エボン=ドーム・試練の間等で移動方向が反転 Advanced→EE Recs→Clamp ModeをFullにすると正常 ■追加 道や町のマップの端に行くと必ずと言っていいほどフリーズするバグはPcsx2 0.9.7 -r2312あたりで修正されました。 症状が出る場合のみ備考の対処をしてください。 PCSX2 0.97 r3579 GSdx r3579 SPU2-X r3532 Internal Iso C2D E7300@3.4GHz DDR2 1GB×2 GeForce 9600GT XP PRO SP3 ■動作速度・不具合の有無 解像度1024×1024、upscale×2、Speed Hacks OFF、リミットONでほとんど60FPS。イベントの一部で45FPS~60FPS。 エボン=ドーム・試練の間等で移動方向が反転。真ん中の味方やユウナ・レスカが反対を向くが 備考欄の対策をしてpcsx2のSystemにあるEnable Pachesにチェックをいれると全く不具合がなくなる。 (EE/FPU Advanceed Recompiler OptionsはDefaults。Game Fixesはチェックを入れない。) 公式Beta PCSX2 0.97 r3113および非公式r3222までは効果がなかったり、クイックセーブをするだけで無効になるのでr3223以降を使ってください。 構成が殆ど同じなのでここに追記させていただきます。r5325では備考欄や自動修正を有効にしてもジェクト戦などで敵と中央の味方が反転するバグが確認されました。 ■備考 Wikiのメニューにある「特殊ビルドなど」に「GameIndex.dbf」があるので解凍してpcsx2のフォルダに入れる FINAL FANTASY X インターナショナル(動作状況 △) PCSX2 0.94 ZeroGS KOSMOS P.E.Op.S.CDVD(CDDAmod)1.3.0 SCPH-77000 C2D E6750 DDR2 664 1GBx2 GeForce7600GT WindowsXPsp2 ■動作速度・不具合の有無 背景のテクスチャがおかしい以外は問題なし FINAL FANTASY X インターナショナル(動作状況 ○) pcsx2-r5109 GSdx r5113 P.E.Op.S.CDVD(CDDAmod)1.3.0 SCPH-77000 Core i5 2467M0 DDR3 2GB HD 3000 Windows7 32bit ■動作速度・不具合の有無 スピードハック有効にしハードレンダ2xで戦闘の重いシーンとマップ以外でfps60維持可能 FINAL FANTASY X-2 インターナショナル+ラストミッション(動作状況 ○) Pcsx2 0.96 r2186 GSdx-r2320 SPU2-X 1.3.0 r2217 SCPH-50000 C2D E7300 @3.4Ghz DDR2 1GBx2 GeForce9600GT XP Pro SP3 ■動作速度・不具合の有無 Speed Hacks - VU Cycle Stealing 右から2番目にするとムービーが60FPS以上で再生可能だが下の文字がムービーと同期しない。 ムービーの最後にゴミが表示される。 エボン=ドーム・試練の間で移動方向が反転 Advanced Options→EE Recs Options→Clamping ModeをFullにすると直る。 異界の核で3番目の鍵盤を入力後止まる。 Advanced Options→VU Recs Options→Clamping ModeをExtraにすると直る。 ■備考 ムービーはF9でソフトウェアレンダラに切り替え ■追加 PCSX2 0.97 r3579、GSdx r3579、SPU2-X r3532以外は上記の環境で、Speed Hacks - VU Cycle Stealing 1にして60FPS(ムービーのみソフトウェアレンダラ)。 異界の核で3番目の鍵盤を入力後止まるバグはありませんでした。(r2312で解消された) PCSX2 0.97 r3223以降で下記の対策をしてpcsx2のSystemにあるEnable PachesにチェックをいれるとAdvanceed Recompiler OptionsはDefaultsで移動方向がおかしくなる不具合解消。 Wikiのメニューにある「特殊ビルドなど」に「GameIndex.dbf」があるので解凍してpcsx2のフォルダに入れる 注意:アンラ・マンユ出現時に止まるのでEnable Pachesのチェックを外してゲームを始めてアンラ・マンユを倒すところまでEnable Paches無効にする FINAL FANTASY XII(動作状況 ○) PCSX2 0.95β(Rev.223) GSdx9 0.11.0 ZeroSPU0.4.4 SCPH-50000JP(JP1.70) C2D E6600 @3.2G DDR2 1Gx2(1 1 @712) Geforce7900GTX driver XG94.24 XP Pro SP2 ■動作速度・不具合の有無 CGが若干崩れる事がある イベント等、一部でfps低下発生(スペック次第?) ボイス再生が乱れたり、再生されない事がある 基本的には常時60fps可能(リミットON時) 画面切り替え時(イベント終了やCG切り替え等)フリーズする事がある 12/12クリア達成(プレイ時間約90時間・隠し要素コンプ) ■備考 切り替え時等のフリーズは、切り替え前にQセーブをこまめに取るとよい。 2度やったりスキップで大抵は進めます。クリスタルセーブもこまめに。 β0.95(Rev.227)まで全てチェックしましたが、現状はRev.223が最適と思います。 お勧めのGsdx設定はInterlacing=none Texture=ON(軽くしたければD3D=Naitive) ■追記 カキコ主ではありませんが、本体351以降にてクリア確認しています。 不意にフリーズする事もめったになく、スキップも必要ありませんでした PCSX2 0.96 rev1937 GSdx 0.1.14(SSE4.1) SPU2-X 1.2.0 Linuz Iso CDVD 0.8.0 SCPH-30000 C2Q Q9550(3.83GHz) DDR2-1066(1082MHz) 1GB×4 GF GTX580 Win7 Pro 32BIT ■動作速度・不具合の有無 FPS 60 フレームリミット有。内部解像度1920×1080。 リミット解除で90~120FPS前後 特に支障なくプレイできているが、特定イベントなどで、40FPSあたりまで落ち込む時がある。 その現象が起こるときは、地面の一部が黒ベタみたいな感じで、しっかりと表示出来てない場合が多い。 他は、気になったバグやフリーズ等は無い。 ■備考 特定のイベントでFPSが下がる現象は、内部解像度を下げることでその場はしのげる。 superVUリコンパイラに変更したらかなり軽くなった。(r4872 E8400定格) 作成者ではありませんがヤズマットに関する報告を。ステートセーブを利用して休憩を挟みながらゲーム内時間で8時間ほどかけて討伐しましたが、マップ切り替え時にTLB Missが発生し帰還できませんでした。PCSX2を長時間連続で利用していると発生しやすいエラーなので、中断するときはセーブクリスタルまで戻った方が安心かもしれません。 FINAL FANTASY XII International Zodiac Job System(動作状況 ○) PCSX2 0.96 ZeroGS 0.97.1 SPU2-X 1.1.0 SCPH-50000JP(JP1.70) C2D E8400 @3GHz DDR2 2GB*4 Geforce8800GS driver182.06 XP Pro SP3 ■動作速度・不具合の有無 プレイヤーキャラクタのテクスチャが背景と同化してしまうこともある ムービー、混雑状態のバトルや街中の一部でfps低下発生するものの、プレイに支障のないレベル 基本的には常時60fps可能(リミットON時) リミットオフでは70-150fps辺り ■備考 不意にフリーズする事もめったになく、スキップも必要ありませんでした トレジャーが壁などのオブジェクトを透過して見える(便利?) GSdxr887から以前から報告の多かった街での強制終了していた現象が解決 PCSX2 0.96 GSDX 0.1.15 r1006 SPU2-X 1.1.0 SCPH-50000JP(JP1.70) C2D E8400 @3GHz DDR2 2GB*4 GTS250 XP Pro SP3 PCSX2 0.97 rev3878 GSdx3693、SSE41 SPU2-X 1.4.0 SCPH-70000JP Intel(R) Core(TM) i7-860 DDR3 2GB×2 GTS250 Windows7 64bit ■動作速度・不具合の有無 完動 基本的には常時60fps可能(リミットON時) リミットオフでは70-150fps辺り ■備考 同じことを書いてあるので勝手にまとめました pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 本編序盤のみ確認 ■備考 投稿 2022/01/24 FIREFIGHTER F.D.18(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 最初のミッションの途中まで確認 ■備考 投稿 2022/03/08 FLYING CIRCUS(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS アドベンチャーモード1ステージのみ確認 ■備考 投稿 2021/12/02 Formula One 2001(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2930 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeでほぼ60FPS。MTVUにもチェック ちょっと走ってみただけだが問題ないっぽい。 ■備考 投稿 2019/02/11 Formula One 2002(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2194 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、MTVUにチェック、3xNativeで55~60FPS ■備考 投稿:2017/09/10 Formula One 04(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2194 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、MTVUにチェック、3xNativeで55~60FPS ■備考 投稿:2017/09/10 Formula One 05(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2930 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、MTVUにチェック、6xNativeでほぼ60FPS 画面全体が20ドットくらい?下に沈んでいる。上が欠けているわけではないが。メニュー画面で分かる。SWでも同様。 画面のずれはゲーム内オプションで画面の水平・垂直位置を変更する項目がPCSX2で機能しないため現在修正不可。ただしEU版(PAL)では画面は正常に表示される(日本語表記には非対応)。 投稿:2021/07/24 Formula One 06(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2194 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、MTVUにチェック、4xNativeで55~60FPS 画面全体が20ドットくらい?下に沈んでいる。上が欠けているわけではないが。こちらはぱっと見わかりにくい。SWでも同様。 画面のずれはゲーム内オプションで画面の水平・垂直位置を変更する項目がPCSX2で機能しないため現在修正不可。 投稿:2017/09/10 FRAGMENTS BLUE(ス)(動作状況 ○) PCSX2 0.94 ZeroGS Kosmos 0.97 ZeroSPU2 0.4.4 SCPH-50000JP(JP1.70) Pentium4 2.8GHz HT 1GB RADEON X300 SE 128MB WinXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 グラ、サウンド共に問題なし。 fpsにLimitかけて、常時60~70。 ■備考 Phantom PHANTOM OF INFERNO(動作状況 ◎) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 Ending no8確認 rendererD3D(HW)だと起動直後から画面がチカチカする D3D(SW)かゲームフィックスのFMV再生時にGSdxをソフトウエアレンダリングに切り替えるにチェックをしておくと正常に動作 6xNativeで60fps動作 ■備考 2020/4/28 PHASE PARADOX(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS HWだとテキスト表示がおかしい 起動確認程度 ■備考 試していないがv1.7.0で何らかの修正が入っているのでv1.7.0だとHWでいけるかもしれない。 投稿 2020/11/16 planetarian~ちいさなほしのゆめ~(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4333 GSdx4335 0.1.16 SPU2-X r4330 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ほぼ常時60fps 起動程度の確認です。 ■備考 投稿:2011/02/22 PRIDE プライド(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5230 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 起動確認程度の動作確認 メインメニューで各モード選択後の1PなのかCPUvsCPUなのかとかの項目(文字)が表示されない(画面下部の文字は表示されているのでどれを選択してるのか判別は可能)また、ワンマッチの選手選択時の中央顔グラフィックが表示されない レンダラー各種切り替えてみるも改善せず とりあえずプレイは可能 D3D12 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/11/25 Primal Image vol.1(動作状況 ○) PCSX2 0.94 ZeroGS KOSMOS 0.97.0 ZeroSPU2 0.4.4 SCPH-50000日本版 Athlon64×2 5600+ PC6400 2GB Geforce7900GS driver94.24 WinXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 ついにテライユキがクリーチャーから脱却した! ジャギジャギだw ちなみにFPSは3弱 ■備考 (ス) pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 D3D OpenGL共にHWだと著しくFPS低下(18とか) SWにすると45fpsぐらい出る(遊べる範囲) ■備考 同じタイトルを複数にするとややこしいと思うので以前の投稿は(ス)の表示を備考の所に移動させて頂きました 評価は△→○とさせて頂きます 投稿 2019/04/11 PCSX2 1.5.0dev3326 GSdx 201912191710 SPU2-X 2.0.0(201912191710) cdvdGigaherz 0.11.0(201912191710) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 HWレンダラーのFPS低下は改善されず(18とか) SWレンダラーは60fps近い動作 さすがRYZEN5 3600X 投稿:2020/1/5 Princess Holiday~転がるりんご亭千夜一夜~(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.5032 GSdx5028 0.1.16 SPU2-X r5025 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中3日目(ぶどうの月12日)まで動作確認 OPムービー表示がおかしい メッセージウインドウに切れ目が出来る rendererをsoft設定にするか「nativeチェック」で改善する soft設定は本編の背景切り替え時にfpsが低下したので「nativeチェック」を個人的に推奨 その他、問題点は見当たらず 60fps快適動作 ■備考 ID SLPM65585 CRC 0x81DE3B18 投稿:2012/1/3 PRISM ARK -AWAKE-(動作状況 ○) PCSX2 Playground GSdx 890(MSVC15.00, SSE2)0.1.14 SPU2ghz Playground .9.0 SCPH-50000JP(JP1.70) C2Q Q9300 4GB GeForce 8600GT Vista Ultimate SP1 ■動作速度・不具合の有無 ほぼ問題なく動作する 叫び声などで時折ノイズがはいる グラフィックは問題ないが、CGのムービーでやや描写速度が落ちる。それ以外では実機以上速度でプレイ可能 PROJECT FIFA WORLD CUP それなら君が代表監督(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.2618 Software ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 基本60FPS ハードレンダだとときおり遅くなったり、内部解像度を上げると文字が読みにくい場面がある 起動確認程度 ■備考 ゲームインデックス未登録ゲーム SLPS-25110 投稿 2022/04/16 PROJECT MINERVA(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS ミッション1のみクリア。表示などに問題はなさそう。 ■備考 投稿 2021/02/04 PROJECT MINERVA PROFESSIONAL(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS ミッション1のみクリア。表示などに問題はなさそう。 ■備考 投稿 2022/02/07 V-Rally3(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS 一定以上先の場所に線が入る。直るかは未チェック DirectX(HW)だと影の表示がおかしく、ソフトレンダだと40FPS前後。 クイックレースで起動チェック ■備考 投稿 2022/02/03 フーリガン ~君のなかの勇気~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-600 GSdx 1.2.0(20201114221050) iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 プロローグ終了まで動作確認 D3DNative以上に設定すると文字周囲にに切れ目が入る 上記以外は確認した範囲で問題なし D3D Nativeで60fps動作 ■備考 2020/11/15 ファーストKiss☆物語(ストーリーズ)(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4816 GSdx4811 0.1.16 SPU2-X r4811 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 初代:蒼月ひよりEND確認 2:ゲーム中の5/2終了まで動作確認 グラフィックに微細な切れ間が nativeチェック・rendererをsoft設定・ZeroGSを使うことで改善 上記どの選択でも60fps動作 ■備考 ID SLP65256 CRC 0xBF23E5C1 投稿:2011/7/23 ファイヤープロレスリングZ (動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.4875 GSdx4873 0.1.16 SPU2-X r4872 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2Q Q9650@3.6GHz DDR2 800 2GBx2 Geforce8800GT(512) windowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 GameFIXのEE Timingハックを使用しないと立ち上がらない。 その他のHack無しで常時60FPS。 ■備考 投稿:2011/08/27 ふぁいなりすと finalist(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS HWだと画面切り替え時に横線が入るのでほぼ未チェック 序盤のみ確認。 ■備考 投稿 2020/08/07 ふぁいなる・あぷろーち Final approach(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4671 GSdx4659 0.1.16 SPU2-X r4665 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の2/14終了(起動程度)まで動作確認 OPムービーで画面がチカチカする Rendererを「Direct3D9(Software)」に設定しておくと正常に表示される soft設定のままで動作確認 特に大きな問題は見当たらず 60fpsで快適動作 ■備考 ID SLPM656.76 CRC 0x71E4256D 投稿:2011/5/31 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3310 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS。HWは未チェック。 最初の選択肢までチェック。 ■備考 投稿 2019/11/09 ふぁいなる・あぷろーち2~1st prioroty~(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4738 GSdx4751 0.1.16 SPU2-X r4751 1.5.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の2/15終了まで動作確認 グラフィック切れ目&OPムービーチカチカ 初代と同じ問題が発生 Rendererをsoft設定で初代同様60fps快適動作 ■備考 ID SLPM66942 CRC 0xB69FCB73 投稿:2011/6/28 (動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS 序盤のみチェック。 ■備考 投稿 2020/08/07 ファントム・キングダム(動作状況 ◎) PCSX2 PCSX2 0.94 GSdx10-6 ZeroSPU2 0.4.4 SCPH-50000 C2D-E6850 DDR2 1GBx2 512MBx2 Geforce8800GT WindowsXPsp3 ■動作速度・不具合の有無 動きます。実機並み。ただしランクの高い魔法使うと重くなります。 ■備考 ホームで人とか召喚しまくると重くなります。 プラグインが正直うろ覚えなんで。 でもちゃんとすれば実機並み。 日本一ソフトのは何で実機並みに出来るんだろう。 ファントム・ブレイブ2周目はじめました(動作状況 ◎) PCSX2playground rev395 ZeroGS KOSMOS 0.97.1 SPU2ghz Playground 1.9.0 SCPH-50000 C2D-E6850 DDR2 1GBx2 512MBx2 Geforce8800GT WindowsXPsp3 ■動作速度・不具合の有無 動きます。実機並み。アンチエイリアスはx4 ■備考 ホームで人とか召喚しまくると重くなります。 改造コードを使うと機能しますが、 カーソルキー移動とキャラ移動ができなくなります。 メニュー選択とかはできる。 なので改造でMANA MAXとかなら改造屋の前に行ってから適用で幸せになれます。 フェラーリF355チャレンジ(動作状況 〇) PCSX2 1.7.2229 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ARCADE-MOTEGI-初級で動作確認 周回数などの所に切れ目が入る(vulkanでも同様) 気になる場合はsoftwareで 4Xnativeで常時60fps ■備考 2022/1/16 ふしぎの海のナディア~Inherit the Blue Water 秘石の後継者~(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4713 GSdx4706 0.1.16 SPU2-X r4701 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 第二章まで動作確認 シーンによって微細な切れ目が「native」チェックで改善 その他、特に問題は見当たらず 60fpsで快適動作 ■備考 ID SLPM66112 CRC 0xA5ED78DB 投稿:2011/6/12 追記 コレクターズエディション特典の「電脳バトル ミス・ノーチラス コンテスト」も本編同様の動作状況です シーンによって微細な切れ目が「native」チェックで改善 /その他、特に問題は見当たらず 60fpsで快適動作 ソフィア 1つ目の衣装確認まで動作確認 ID SLPM66111 CRC 0xADE6D2DE 追記:2011/6/28 フタコイ オルタナティブ 恋と少女とマシンガン(動作状況 ○) PCSX2 0.97-3723 Gsdx 3693(MSVC15.00,SSE41) SPU2-X r3702 1.4.0 Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GB×2 GeForce9800GTX+ Win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 プロローグ~一条姉妹編まで nativeにチェックしないと切れ目が入るのでチェックしたほうがよさげ だいたい60fpsだが、背景が替わる時などのタイミングで45fpsくらいに低下(背景が替わるタイミングでも低下しないこともある) 低下してもプレイへの影響は無し ■備考 投稿:2010/09/04 ふたりのFantavision(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2644 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeでほぼ常時60FPS。 とりあえずルール説明1つと、シングルゲーム2ステージほど、CPU対戦3ステージほど、リプレイモードをチェック。特に問題なさそう ■備考 投稿 2018/10/31 フットボールキングダム・トライアルエディション(動作状況 △) PCSX2 1.0.0 GSdx5334 0.1.16 spu2-x-r5350 SCPH-70000 i7-3610QM CPU @ 2.30GHz 8GB(4GBx2) HD Graphics 4000 windows7 HP 64bit ■動作速度・不具合の有無 オープニングムービーの1秒経過ほどでフリーズ。 (ムービー開始直後にスタートボタンでフリーズ回避出来ます) タイトル画面は60fps・メニュー画面は55fps・ゲーム中は30~40fps 投稿:2014/02/08 ぷよぷよ! 15th Anniversary(動作状況 ○) PCSX2 0.95@377 ZeroGS KOSMOS 0.97.0 ZeroSPU2 0.4.4 P.E.Op.S.CDVD(CDDAmod)1.3.0 SCPH-77000 C2D Q6600@3.2Ghz DDR2 664 2GBx4 GeForce7300GS WindowsXPsp3 ■動作速度・不具合の有無 動作平均fps40~50(グラボがしょぼいせいかも、7900GSくらいならサクサクだと思う?) 背景がギザギザになってること以外は全く問題なし、プラグインも適当に最新にしたけど問題なし。 ■備考 Part25 797を見て試したら本当に動くようになった。 (動作状況 ○) PCSX2 0.98 Gsdx r4600 SPU2-X r4600m Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 core i5 660定格 DDR3 1333 2GBx4 RADEON HD5870 windowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 設定をいじることもなく定格で常に60FPSキープできた。 ■備考 特に不具合なし。 ぷよぷよフィーバー(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4462 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 ひとりでぷよぷよ-るんるんコースクリア確認 特に不具合は見当たらず 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/5/4 ぷよぷよフィーバー2(動作状況 ○) PCSX2 0.96 ZeroGS 0.97.1 SPU2-X 1.1.0 Gigaherz`s CDVD Plugin 0.7.0 SCPH-70000 Phenom 9600@2.5Ghz(OC) DDR2 800 2GBx2 GeForce8400GS WindowsXPsp3 ■動作速度・不具合の有無 動作平均がfps49~59くらい? (フィーバー時 fps56くらい) セーブする際、重たくなる。(fps14ぐらい) 一部フレームに線があるが、動作に問題なし。 ■備考 ディスクをイメージ化し、Linuz ISO プラグインにしたら動作が軽くなった。 ぷらすぷらむ2(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5756 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 大会モードで1戦動作確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps ■備考 2024/4/29 ふらせら (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2661 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeでほぼ常時60FPS。 背景の一部に線が入ることがあるがSWかNativeで消えると思う。未確認だが。とりあえず序盤のみ。 ■備考 投稿 2018/11/12 プラレール 夢がいっぱい!プラレールで行こう!(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS エディットモードと運転モードを軽くチェックした段階では問題ない。 ■備考 投稿 2021/02/04 ぷりサガ!~プリンセスをさがせ!~(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.7.4461 GSdx4459 0.1.16 SPU2-X r4336 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ジェシカEND到達 ZeroGSだとOPムービーが少し下にずれる GSdx/ZeroGSどちらでも概ね60fps動作 特に不具合は見当たりませんでした。 ■備考 投稿:2011/03/21 プリンセス コンチェルト(動作状況 ○) PCSX2 0.9.7 3113 GSdx r3068 SSSE3 SPU2-X 1.4.0 r3117 SCPH-70000 Core i7 860 DDR3 4GB Radeon HD5870 Windows 7 ■備考 ほぼ常時60fps クリア確認 プリンセスメーカー(動作状況 ◎) PCSX2 1.4.0 GSdx32-ss2 SPU2-X-2.0.0 cDVDGigaherz 0.9.0 Corei7 960 @3.20GHz DDR3 12GB Geforce GTX760 Windows7 Ultimate 64bit ■動作速度・不具合の有無 クリア確認 60FPS快適動作 ■備考 INTC Spin Detection、Wait Loop Detection、mVU Flag Hack有効化 VU Cycle Stealing0 プリンセスメーカー4(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.8.4600 GSdx4600 0.1.16 SPU2-X r4600 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 3年目収穫祭まで動作確認 特に問題も無く60fpsで快適動作 ■備考 投稿:2011/04/29 pcsx2-v1.5.0-dev-2242 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。 起動確認程度 ■備考 投稿 2018/01/07 フルスペクトラム・ウォリアー (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2433 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、2xNativeで50~60FPS。4xNativeだと40~55FPSくらい。どちらもMTVUにチェック。 チュートリアルのみのチェック ■備考 1つ前のバージョンで修正が入ったので画面表示はほぼ改善したっぽい。 投稿 2018/07/08 フルスペクトラム・ウォリアー2 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2218 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、Nativeで30FPS~60FPS。SWも同様。 エミュレーション設定、VUのVU0とVU1をSUPER VUコンパイラーにしないとポリゴン表示が乱れる。まだ多少怪しいが。 ■備考 PC版があるのでPS2版を苦労してプレイする必要はない。たまにハングアップもするので。 投稿:2017/11/15 フレースヴェルグ International Edition(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2194 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、6xNativeで常時60FPS。 特に不具合は見当たらない。 ■備考 実機と違い処理落ちしないため若干難易度アップする。 投稿 2017/09/15 pcsx2-v1.7.5449 Direct3D12 ISO起動 SCPH-70000 Intel N95 8GBx1 UHD Graphics Windows11 ■動作速度・不具合の有無 3xNativeでGame 15~60FPS Video 60FPS(100%) どうやら可変FPSっぽいので15FPS時でも100%でレース中は基本15~20FPS 1レースだけ確認 ■備考 実機と違い処理落ちしないため若干難易度アップする。 投稿 2024/01/14 ブレイジング ソウルズ(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4727 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 アリアが仲間になるまで動作確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/7/15 ブレイブストーリー ワタルの冒険(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 序盤の戦闘できる所まで確認 ■備考 投稿 2021/08/03 ブレスオブファイアⅤ ドラゴンクォーター(動作状況 ○) PCSX2 0.95 svn277 GSdx 0.1.8 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6850 (3.6Ghz) DDR2-800/DC 1GBx2 512MBx2 Geforce 8800GT WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 クリア確認(D値1/4・全イベント/マップ制覇) 場所によりFPSの変動が激しくゴチャついた場所では下がる。仮想メモリが上手く機能していない様子。 会話時のフォント・HPの数値などが完全に再現されてなく、少々見づらい。 ZeroSPU2だとムービーが途中から激重になり、エンディングで詰む可能性がある。 ■備考 GSdxでLogarithmicにチェック・InterlacingはBob tff推奨。 GSdxはHardwareよりSoftwareのほうがフォント崩れが無い。 中断セーブで開始後、中断前のクイックセーブをロードすると、チェックが入り、正規セーブが不可能になる。 中断セーブ→エミュ終了後のメモリーカードの定期的バックアップを推奨。 ブロークン・ソード 眠れる竜の伝説(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2246 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。 ■備考 投稿 2018/01/09 プロジェクトアームズ(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2928 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS ステージ1のみ確認 ■備考 投稿 2019/02/02 プロ麻雀 極 NEXT(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4526 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 ゲームスタートモードで半荘1局動作確認 特に不具合は見当たらず 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/5/24 プロ野球スピリッツ4(動作状況 ○) PCSX2 1.6.0 GSdx 1.2.0 SPU2-X 2.0.0 ISO起動 i5-11400 CPU @ 2.60GHz DDR4 16GB Geforce GTX 1660 Super Windows 10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ハードウェアレンダリングだとスタジアムのテクスチャが二重に表示される不具合。ソフトウェアレンダリングだと正常に表示。 ハード、ソフトとも60fps常時キープ。 プレイに支障はなし。 ■備考 プロ野球スピリッツ5(動作状況 ○) PCSX2 0.95 svn359 GSdx 0.1.8 SPU2-X 1.1.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6400 2.13Ghz DDR2 1GBx2 Geforce 8600GT WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 fps30-55 遊べます(ちょっと重いかな) ■備考 プロ野球スピリッツ6(動作状況 ◎) PCSX2 0.96 1588 GSdx 0.1.8 SPU2-X 1.1.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E8400 @3GHz DDR2 2GBx2 GTS250 Windows VISTA ■動作速度・不具合の有無 常時fps60 特に問題なし ■備考 プロ野球スピリッツ2010(動作状況 ○) PCSX2 1.6.0 GSdx 1.2.0 SPU2-X 2.0.0 CDVDGigaherz i7-10510U CPU @ 1.80GHz 16GB UHD Graphics 8GB Windows 10 64bit ■動作速度・不具合の有無 RendererがHardwareだと試合時にスタジアムのテクスチャが二重に表示される Advanced settings and hacksなどもいろいろ試したが効果なし RendererをSoftwareにすると問題なし ゲームの動作自体は良好(スターダムを4月までプレイ) セーブステートの機能も問題なし 常時60fps ■備考 投稿 2021/03/08 2022/07/14 追記 1.7.0の最新ビルドでスタジアムが二重に表示されるバグが無くなっているのを確認。 プロ野球チームをつくろう!2(動作状況 〇) PCSX2 1.7.2931 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 1年目の5月終了まで動作確認 確認した範囲で問題なし Direct3D11 3Xnativeで常時60fps動作 ■備考 2022/6/13 プロ野球チームをつくろう!2003(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.4641 GSdx4639 0.1.16 SPU2-X r4619 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 阪神を選択し、1年目の5月終了まで動作確認 遊んだ限りは、プレイに支障がある問題は見当たらず 概ね60fps動作 動作確認のプレイ期間が短いため「○」評価としておきます。 ■備考 投稿:2011/5/16 プロ野球チームをつくろう!3(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.3379 Direct3D12 ISO起動 SCPH-77000 Intel Core i7-9750H @2.60GHz DDR4 8GBx2 GeForce GTX 1660Ti Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 2年目のオープン戦まで確認。 試合中含め6xNativeでほぼ常時60fpsを維持。 グラフィックについても概ね問題なし(気になったのは秘書選択時の秘書の顔とオリジナル選手作成時の顔グラくらいで、通常時の秘書やオリジナル選手の顔グラは問題なし)。その他支障のある問題は見当たらなかった。 ■備考 投稿:2022/10/8、追記:2022/10/9 プロ野球 熱スタ2006(動作状況 ○) PCSX2 1.2.1 GSdx 5875(MSVC 18.00, AVX)0.1.16 SPU2-X r5830 2.0.0 cdvdGigaherz(r5822) Intel Core i5-4670 DDR3 PC12800 4GB Radeon HD 5750 Win7 32bit SP1 ■動作速度・不具合の有無 Rendererがsoftwareでないと文字が一部表示されない SSSPSX PADを使用すると試合前のモード設定、選手選択、試合選択部分で左右キーが動作しない (Lily PAD使用で回避できる) 試合自体は問題なく動作 ■備考 投稿:2014/4/11 プロ野球 熱スタ2007(動作状況 ○) pcsx2 0.9.8.4557 GSdx4557 0.1.16 SPU2-X r4510 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 起動直後フリーズする Game Fixes-Skip MPEG hack(以下略)で回避できる 文字が正常に表示されないがRendererをDirect3D9(software)で概ね正常に表示される ペナント-阪神vs広島 3回表裏 ファミスタ-ナムコvs楽天 3回表裏 動作確認 ペナント 40fps前後 全体的に重い ファミスタ概ね60fps動作 ■備考 投稿:2011/04/17 フロントミッション4(動作状況 ○) PCSX2 0.9.9.5109 Gsdx5113 0.1.16 SPU2-X r5112 SCPH-15000 Core i7-2700 3.40GHz DDR3 4Gx4 GeForce GTX 560 Ti Win7 ult 64bit ■動作速度・不具合の有無 ムービーでの強制終了は発生せず、二周目も含めクリア確認 Direct3D11 Software Extra rendering threadsを6に設定、実機を忠実に再現しつつ60fps付近を維持 Direct3D11 Hardware 6xNativeの場合、キャラクターの台詞が表示される部分に若干のノイズが発生。Enable HW Hacks>TC Offsetをそれぞれ500にすれば消えます(GSdx 5559) 戦闘時のカメラアングルによっては若干のfps低下がみられるものの、それ以外では60fpsをキープ ■備考 pcsx2-v1.7.5370 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeでGAME 30FPS VIDEO 60FPS(100%) チュートリアル戦闘だけ確認 内部解像度をNative以外にする場合は下記を参照 設定変更のため自動フィックスを切るので、ハードウェア修正のフレームデータをプリロードにチェック。 アップスケーリング修正のテクスチャオフセットはXYともに350に、2D部分が微妙にぶれているようなので画面のアンチブラーにチェック 自動フィックスではアップスケーリング修正のラウンドスプライトもフルに変更されているが必要ない気がする。ただし細かい検証はしていない。 ラウンドスプライトをフルにした場合、テクスチャオフセット変更の関係でテキストなどに若干ゴミが出るが支障はない ■備考 投稿 2023/12/31 フロントミッション フィフス~スカーズ・オブ・ザ・ウォー~(動作状況 ○) PCSX2t 0.95 svn377 GSdx 0.1.9 ZeroSPU2 0.4.6 P.E.Op.S.CDVD(CDDAmod)1.3.0 C2D E6300 2.80Ghz DDR2 1GBx2 Geforce 9600GT WindowsVISTA ■動作速度・不具合の有無 バトル・ムービー時など高負荷時FPS40程度まで低下 背景・バトル時の地形など一部不表示。Logarithmic Zにチェックを入れると多少改善されます。 ■備考 VM版では、ほとんどのムービー開始時にクラッシュします。重ければ、クイックセーブを使い、普段はVM版ムービー開始前にnonVM版という風に切り替えることも出来ます。 (動作状況 -) PCSX2 Beta r1059 GSDX 0.1.15 r1006 SPU2-X 1.1.0 SCPH-50000JP(JP1.70) C2D E8400 @3GHz DDR2 2GB*4 GTS250 XP Pro SP3 ■動作速度・不具合の有無 60fps出るようになった FrameLimit OFFだと80-150fps前後 ムービーシーンで画面にノイズが出るものの、FPSは落ちず、音声も実機と変わらない感じになってきた ■備考 オープニングムービーなどの画面のちらつきは、Escキーでコンソール画面を出してRun Execute再開すれば、何故か正常になる (動作状況 △) pcsx2-legacy-r2186 GSdx r2199 SPU2-X SCPH-50000 core i5 2.6GHz TB有り DDR3 3GB Geforce GTX260 windows 7 ■動作速度・不具合の有無 確認は、最初のステージのみ ソフトウェアレンダリングにて、戦闘シーン含めFPS60以上で安定動作し、特別問題点は見られない。 ハードウェアレンダリングにて、FPS60以上で安定動作する。ただし、解像度ネイティブ時、高解像度時変わらず、画面にゴミや汚れのようなテクスチャ崩れが発生し、快適なプレイが可能とは言い難い。 ■備考 (動作状況 ○) pcsx2 0.980(r4800) GSdx 4600 SPU2-X4600m SCPH-50000 core i5 2500K 3.4GHz TB有り DDR3 8GB Geforce GTX460 windows 7 ■動作速度・不具合の有無 ほぼ完動。 以前、ムービーにノイズのようなものがあった気がするんだけど、 Config Video(GS) Plugin SettingでGSdxの設定画面を出して、 Renderer:Direct3D 10 (Software) SoftwareModeSettings:「コア数マイナス1」の数字を入れる(私の場合は3) これでノイズが消えました。コア数が有り余っている人は、RenderingThreadsを自分の環境に合わせて調整するといいかもしれません。 ■備考 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2125-g6e029fc-windows-x86 GSdx32-AVX2 1.1.0 SPU2-X 2.0.0 CDVDgigaherz 0.11.0 SCPH-10000 Core i7-4790 3.60GHz DDR3 16GB GeForce GTX 760 windows 10 ■動作速度・不具合の有無 完動。 Hardware Modeでリンクライン、ヴァンツァーの影などが表示できない場合Renderer:OpenGL(Hardware) Hardware Renderer Settings の CRC Hack Level:Minimum(Debug) Enable HW Hacks を チェックAdvanced Settings and Hacks の Preload Frame Data を チェック Skipdraw:2 ヴァンツァーや人物が2重に表示される場合、TC Offset X と TC Offset Yを微調整両方「0」で問題なく表示された ■備考 投稿:2018/06/14 格闘美神 武龍<ウーロン>(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4832 GSdx4828 0.1.16 SPU2-X r4821 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ストーリーモードでゲームオーバーになるまで(毎度のヌルゲーマーですが、最初の中ボスは何とか倒せます)動作確認 確認した範囲では問題点はみあたらず 60fpsで快適動作 因みにこのソフトは 「ファイティング ビューティー」と読むみたいです ■備考 ID SLPS25657 CRC 0x4A4B623A 投稿:2011/8/4 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2860 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、6xNativeで60FPS 序盤のみの確認 ■備考 投稿 2019/01/01 風雲新撰組(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3091 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS Native解像度以外だとEnable HW Hacksにチェック、Advanced Setting and Hacks内のAlign Spriteにチェックしないと縦線が入る。 序盤のみの確認。たぶん問題ない。 ■備考 投稿 2019/04/27 風雲幕末伝(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3310 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS Native解像度以外だとEnable HW Hacksにチェック、Advanced Setting and Hacks内のAlign Spriteにチェックしないと縦線が入る。 スタートのイベントのみチェック。 ■備考 投稿 2019/11/09 風雨来記(動作状況 〇) PCSX2 1.7.2076 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 2075で2のパッチ対応をしたとのことなので(何故か初代の方を)動作確認 0.9.6では遊べたが、以降のバージョンでは始めた直後に真っ黒になっていた 冒頭(OPムービーまで)のみ動作確認 確認した範囲で問題なし 4Xnativeで常時60fps ■備考 2021/11/24 風雨来記2(動作状況 〇) PCSX2 1.7.2076 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 2075でパッチ対応をしたとのことなので動作確認 これまでは始めて名前入力の直後、画面が真っ白になっていた 冒頭(OPムービーまで)のみ動作確認 確認した範囲で問題なし 4Xnativeで常時60fps ■備考 2021/11/24 不確定世界の探偵紳士~悪行双麻の事件ファイル~(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.8.4557 GSdx4557 0.1.16 SPU2-X r4510 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 「見えない夫を探索せよ」解決~「ミント御剣護衛依頼」発生までプレイ 特に不具合も無く60fpsで快適動作 ■備考 投稿:2011/04/14 福原愛の卓球一直線(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0 dev3127 GSdx1.1.0(20190517033517) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 トーナメントで1試合軽くプレイ D3D(HW)6×Nativeで60fps動作 ■備考 投稿 2019/05/29 武刃街 (動作状況 ◎) pcsx2-v1.5.0-dev-2456 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。 クリアまで確認。特に問題なし。 ■備考 投稿 2018/07/30 双恋-フタコイ-(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4627 GSdx4630 0.1.16 SPU2-X r4619 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 クリア確認 OPムービーで画面がチカチカするが、Rendererを「Direct3D9(Software)に設定すると解消 そのままSoftでプレイ 特に不具合はみあたらず 60fpsで快適動作 ■備考 投稿:2011/5/12 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit Ryzen 5 PRO 4650G PC4-25600 16GBx2 内蔵Radeon R7 Windows11 ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)60FPS。HWでも6xNativeでゲーム画面は正常で60FPSではある。 HWだとムービーがちらつくのでSWかゲームフィックスで設定する。ただし、SWの方が安定する。 SWプラグイン、4650Gの方で白鐘姉妹エンド確認 ■備考 投稿 2021/11/23 双恋島~恋と水着のサバイバル~(動作状況 ◎) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit Ryzen 5 PRO 4650G PC4-25600 16GBx2 内蔵Radeon R7 Windows11 ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS。基本的に双恋-フタコイ-と同じ挙動。 SWプラグイン、4650Gの方で一条姉妹フェイバリットトゥルーエンド確認 ■備考 投稿 2022/01/16 (動作状況 ○) PCSX2 0.97.3056 ZeroGS 0.97.1 SPU2-X r3052 1.4.0 Linuz ISO CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+ WindowsXPsp3 ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の3日目終了まで動作確認 ほぼ常時60fps GSdxは島マップが正常に表示されない 画面切り替え時のエフェクトがおかしい OPムービーで画面がチカチカなどの問題あり ZeroGSでもOPムービーは右下に少しずれる。(プレイ中の表示問題は見あたらず) ■備考 投稿:2010/06/12 新世紀GPX(フューチャーグランプリ)サイバーフォーミュラRoad To The INFINITY2(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5442 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro pcsx2-v1.7.5449 Direct3D12 ISO起動 SCPH-70000 Intel N95 8GBx1 UHD Graphics Windows11 ■動作速度・不具合の有無 共通 オープニングムービーのみ音声と映像の同期がとれていないため映像が遅れる。 10980XE 6xNativeでGame 60FPS Video 60FPS(100%) 起動確認程度 N95 2.5xNativeで基本Game 60FPS Video 60FPS(100%) 第11回大会クリアまでチェック ■備考 過去バージョンで全大会チェックしたので問題ないはず 投稿:2024/01/14 新世紀GPX(フューチャーグランプリ)サイバーフォーミュラRoad To The INFINITY3(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、6xNativeでほぼ常時60FPS。 ブースト時などの表示不具合は直っている感じ。1レース確認のみだが。 ■備考 投稿:2020/07/19 新世紀GPX(フューチャーグランプリ)サイバーフォーミュラRoad To The INFINITY4(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS ブースト時などの表示不具合は直っている感じ。1レース確認のみだが。 ■備考 投稿:2020/07/19
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仕様 対応バンド 動作確認済SIM 解説 リンク等 仕様 OS Android CPU GHz GPU RAM GB 画面サイズ inch 画面解像度 wifi Bluetooth SIMスロット 内蔵ストレージ 外部ストレージ 内蔵カメラ 本体サイズ mm x mm x mm g バッテリー mAh その他 対応バンド ネットワーク 方式 バンド 4G FDD-LTE TD-LTE 3G TD-SCDMA W-CDMA CDMA 2000 2G GSM CDMA 1X 動作確認済SIM 解説 リンク等 コメント
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10.63 Catalyst QoSDSCP 信頼 ip-prec-dscp map default cos 10.63 Catalyst QoS Marking Pass-Through 10.64 Catalys QoS ACL Based Classification MarkingSW2(cat 3560) 動作確認 SW2 (cat 3560) class-default動作確認 SW4 (cat 3550) 動作確認 10.65 Catalyst 3550 Per-Port Per-VLAN Classification 10.66 Catalyst 2560 Per-VLAN Classification 10.63 Catalyst QoS パケットが通過するポートを明示的に設定した方が動作確認しやすいので、root bridgeを明示的に指定します。 SW1 spanning-tree vlan 1-4094 priority 4096 DSCP 信頼 以下指定の動作確認を行います。 Trust DSCP value in packets comming from R1 s interface connected to SW1. Catalyst Switchはcos, ip precedence, DSCPの値を信頼するかどうかを定義する事ができます。信頼する場合は、cos, ip precedence, DSCPの値をそのまま使用し、信頼しない場合はcos, ip precedence, DSCPを0に上書きしてしまいます。 動作確認のため、一時的にDSCPを信頼する設定を削除します。 SW1 interface FastEthernet 0/1 no mls qos trust dscp ! clear mls qos interface statistics R1からR6へ DSCP AF11のpingを送信し、SW1がDSCPを信頼していない事を確認します。つまり、f0/1から受信した時はAF11(DSCP 10)の状態ですが、f0/13から送信される時はDSCP 0になっている事を確認します。 R1 Rack9R1#ping Protocol [ip] Target IP address 155.9.146.6 Repeat count [5] Datagram size [100] Timeout in seconds [2] Extended commands [n] y Source address or interface Type of service [0] 40 Set DF bit in IP header? [no] Validate reply data? [no] Data pattern [0xABCD] Loose, Strict, Record, Timestamp, Verbose[none] Sweep range of sizes [n] Type escape sequence to abort. Sending 5, 100-byte ICMP Echos to 155.9.146.6, timeout is 2 seconds !!!!! Success rate is 100 percent (5/5), round-trip min/avg/max = 1/1/4 ms Rack9R1# SW1 Rack9SW1#show mls qos interface FastEthernet 0/1 statistics FastEthernet0/1 (All statistics are in packets) dscp incoming ------------------------------- 0 - 4 0 0 0 0 0 5 - 9 0 0 0 0 0 10 - 14 5 0 0 0 0 15 - 19 0 0 0 0 0 omitted Rack9SW1#show mls qos interface FastEthernet 0/13 statistics omitted dscp outgoing ------------------------------- 0 - 4 151 0 0 0 0 5 - 9 0 0 0 0 0 10 - 14 0 0 0 0 0 15 - 19 0 0 0 0 0 omitted DSCPを信頼する設定を再投入します。 SW1 interface FastEthernet 0/1 mls qos trust dscp ! clear mls qos interface statistics R1からR6へ DSCP AF11のpingを送信し、SW1がDSCPを信頼している事を確認します。つまり、f0/1から受信した時もAF11(DSCP 10)の状態で、f0/13から送信される時もAF11(DSCP 10)の状態である事を確認します。さらに、DSCPを信頼しているので、dscp-cosマッピングに基づいてcos 1が設定される事も確認できます。 R1 Rack9R1#ping Protocol [ip] Target IP address 155.9.146.6 Repeat count [5] Datagram size [100] Timeout in seconds [2] Extended commands [n] y Source address or interface Type of service [0] 40 Set DF bit in IP header? [no] Validate reply data? [no] Data pattern [0xABCD] Loose, Strict, Record, Timestamp, Verbose[none] Sweep range of sizes [n] Type escape sequence to abort. Sending 5, 100-byte ICMP Echos to 155.9.146.6, timeout is 2 seconds !!!!! Success rate is 100 percent (5/5), round-trip min/avg/max = 1/1/4 ms Rack9R1# SW1 Rack9SW1#show mls qos interface FastEthernet 0/1 statistics FastEthernet0/1 (All statistics are in packets) dscp incoming ------------------------------- 0 - 4 0 0 0 0 0 5 - 9 0 0 0 0 0 10 - 14 5 0 0 0 0 15 - 19 0 0 0 0 0 omitted Rack9SW1#show mls qos interface FastEthernet 0/13 statistics omitted dscp outgoing ------------------------------- 0 - 4 143 0 0 0 0 5 - 9 0 0 0 0 0 10 - 14 5 0 0 0 0 15 - 19 0 0 0 0 0 omitted cos outgoing ------------------------------- 0 - 4 177 5 0 0 26 5 - 7 0 80 0 ip-prec-dscp map 以下指定の動作確認を行います。 Trust IP Precedence on SW4 port connected to R4 and set the default Cos to 2. Configure IP Precedence to DSCP map in SW4 to map IP Precedence valu 3 and 5 into DSCP 26 and DSCP EF. cat3550では統計情報を取得したいDSCPについて、予め設定を投入する必要があります。SW4に以下の設定を投入します。 SW4 interface FastEthernet 0/4 mls qos monitor dscp 0 8 16 24 26 32 40 46 ! interface FastEthernet 0/13 mls qos monitor dscp 0 8 16 24 26 32 40 46 ! clear mls qos interface statistics R4からR1へ precedence 5のpingを送信し、以下の処理が実行される事を確認します。なお、以下赤字部分の通りデフォルト値のcos2はdscp-cos mapで上書きされてしまうので、デフォルト値の確認は現在はできません。しかし、上書きを禁止する設定は後述の"10.63 Catalyst QoS Marking Pass-Through"で確認できますので、デフォルト値については後ほど確認したいと思います。 現象 パケットの状態 説明 SW4 f0/4 からのパケット受信 prec 5, cos 0 R4からのパケットを受信し、precedenceを信頼します cos デフォルト値設定 prec 5, cos 2 cos値が設定されていませんので、デフォルト値のcosを設定します prec-dscp マップの実施 DSCP EF, cos 2 prec-dscp mapに基づいてprec 5を、DSCP EFに変換します dscp-cos マップの実施 DSCP EF, cos 5 dscp-cos mapに基づいてcos 2を、cos 5に変換します SW4 f0/13 へのパケット転送 DSCP EF, cos 5 パケットをf0/13へ転送します SW1 f0/19 からのパケット受信 DSCP EF, cos 5 SW4からのパケットを受信します SW1 f0/19 cos dscp上書き DSCP 0, cos 0 SW1はf0/19を信頼していませんので、DSCP 0, cos 0で上書きします。 SW4 f0/1 へのパケット転送 DSCP 0, cos 0 パケットをf0/1へ転送します ip precedence 5のpingを送信します。 R4 Rack9R4#ping Protocol [ip] Target IP address 155.9.146.1 Repeat count [5] 999999999 Datagram size [100] Timeout in seconds [2] Extended commands [n] y Source address or interface Type of service [0] 160 Set DF bit in IP header? [no] Validate reply data? [no] Data pattern [0xABCD] Loose, Strict, Record, Timestamp, Verbose[none] Sweep range of sizes [n] Type escape sequence to abort. Sending 999999999, 100-byte ICMP Echos to 155.9.146.1, timeout is 2 seconds !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SW4において、IP precedence 5がDSCP EFに変換されている事を確認します。つまり、f0/4から受信した時はIP precedence 5ですが、f0/13から転送される時はDSCP EFである事を確認します。 SW4 Rack9SW4#show mls qos interface FastEthernet 0/4 statistics FastEthernet0/4 Ingress dscp incoming no_change classified policed dropped (in bytes) 0 0 0 0 0 0 8 0 0 0 0 0 16 423 423 0 0 0 24 0 0 0 0 0 26 0 0 0 0 0 32 0 0 0 0 0 40 380314 0 0 0 0 46 0 0 443562 0 0 Others 0 0 0 0 0 omitted Rack9SW4#show mls qos interface FastEthernet 0/13 statistics omitted Egress dscp incoming no_change classified policed dropped (in bytes) 0 0 n/a n/a 0 0 8 0 n/a n/a 0 0 16 0 n/a n/a 0 0 24 0 n/a n/a 0 0 26 0 n/a n/a 0 0 32 0 n/a n/a 0 0 40 0 n/a n/a 0 0 46 1327500 n/a n/a 0 0 Others 3732 n/a n/a 0 0 SW1において、f0/19でDSCP EF, cos 5のパケットを受信している事を確認します。また、受信したパケットは信頼されていないので、f0/1へ転送される時にはDSCP 0, cos 0になっている事を確認します。 SW4 Rack9SW1#show mls qos interface FastEthernet 0/19 statistics FastEthernet0/19 (All statistics are in packets) dscp incoming ------------------------------- 0 - 4 0 0 0 0 0 5 - 9 0 0 0 0 0 10 - 14 0 0 0 0 0 15 - 19 0 0 0 0 0 20 - 24 0 0 0 0 0 25 - 29 0 0 0 0 0 30 - 34 0 0 0 0 0 35 - 39 0 0 0 0 0 40 - 44 0 0 0 0 0 45 - 49 0 25391 0 50 0 50 - 54 0 0 0 0 0 55 - 59 0 0 0 0 0 60 - 64 0 0 0 0 omitted cos incoming ------------------------------- 0 - 4 0 0 0 0 0 5 - 7 25391 50 17 omitted Rack9SW1#show mls qos interface FastEthernet 0/1 statistics omitted dscp outgoing ------------------------------- 0 - 4 33324 0 0 0 0 5 - 9 0 0 0 0 0 10 - 14 0 0 0 0 0 15 - 19 0 0 0 0 0 20 - 24 0 0 0 0 0 25 - 29 0 0 0 0 0 30 - 34 0 0 0 0 0 35 - 39 0 0 0 0 0 40 - 44 0 0 0 0 0 45 - 49 0 0 0 0 0 50 - 54 0 0 0 0 0 55 - 59 0 0 0 0 0 60 - 64 0 0 0 0 omitted cos outgoing ------------------------------- 0 - 4 35964 0 0 0 0 5 - 7 0 0 0 Policer Inprofile 0 OutofProfile 0 Rack9SW1# default cos 以下指定の動作確認を行います。 Use 802.1p bits in the Ethernet headers for classification of packet comming from R6; paclets on native VLAN should be use a CoS value of one. 模範解答の設定は以下の通りになっています。mls qos cos 1の挙動について詳しく説明すると、cos値が設定されていない場合(正確に述べますと、dot1qタグが付与されていない場合)は、cos 1が設定されるという事です。 SW2 interface FastEthernet 0/6 mls qos trust cos mls qos cos 1 native VLANではcos 1が付与され、tag VLANではcos値を信頼する動作を確認したいと思います。まずは動作確認のため、R6, SW2間のVLAN 67をnative VLANに変更します。(native VLANへの変更は、後の問題でも使用しますので、動作確認終了後、元の設定に戻さないで下さい) SW2 interface FastEthernet0/6 switchport trunk native vlan 67 R6 interface FastEthernet0/0.67 no ip address ! interface FastEthernet0/0 ip address 155.9.67.6 255.255.255.0 R6からSW1へのpingを送信します。native VLANを通過するので、cos 1が付与され、さらにcos-dscp mapに基づき、DSCP 1が設定されている事を確認します。 SW1 clear mls qos interface statistics R6 Rack9R6#ping 155.9.67.7 repeat 100 Type escape sequence to abort. Sending 100, 100-byte ICMP Echos to 155.9.67.7, timeout is 2 seconds !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Success rate is 100 percent (100/100), round-trip min/avg/max = 1/2/4 ms Rack9R6# SW1 Rack9SW1#show mls qos interface FastEthernet 0/13 statistics FastEthernet0/13 (All statistics are in packets) dscp incoming ------------------------------- 0 - 4 24 0 0 0 0 5 - 9 0 0 0 106 0 10 - 14 0 0 0 0 0 omitted cos incoming ------------------------------- 0 - 4 34 108 0 0 0 5 - 7 0 12 6 R6からR1へのpingを送信します。native VLAN経由の時とは挙動が異なりcos 0がそのまま信頼されるので、SW1に転送される時は、cos 0の状態である事を確認します。 SW1 clear mls qos interface statistics R6 Rack9R6#ping 155.9.146.1 repeat 100 Type escape sequence to abort. Sending 100, 100-byte ICMP Echos to 155.9.146.1, timeout is 2 seconds !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Success rate is 100 percent (100/100), round-trip min/avg/max = 1/2/4 ms Rack9R6# SW1 Rack9SW1#show mls qos interface FastEthernet 0/13 statistics omitted cos incoming ------------------------------- 0 - 4 122 6 0 0 0 5 - 7 0 9 4 Rack9SW1# 10.63 Catalyst QoS Marking Pass-Through R6からSW1へのpingを送信します。前問の状態ではcos-dscp mapに基づきDSCP 1が設定されていますが、現在はDSCPの上書きが禁止されているのでDSCP 0のままである事が読み取れます。 SW1 clear mls qos interface statistics R6 Rack9R6#ping 155.9.67.7 repeat 100 Type escape sequence to abort. Sending 100, 100-byte ICMP Echos to 155.9.67.7, timeout is 2 seconds !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Success rate is 100 percent (100/100), round-trip min/avg/max = 1/2/4 ms Rack9R6# SW1 Rack9SW1#show mls qos interface FastEthernet 0/13 statistics FastEthernet0/13 (All statistics are in packets) dscp incoming ------------------------------- 0 - 4 100 0 0 0 0 5 - 9 0 0 0 0 0 10 - 14 0 0 0 0 0 omitted cos incoming ------------------------------- 0 - 4 25 106 0 0 0 5 - 7 0 10 5 omitted R4からR1へのip precedence 5のpingを送信します。前問に比べて、以下のように挙動が変わります。 現象 パケットの状態 説明 SW4 f0/4 からのパケット受信 prec 5, cos 0 R4からのパケットを受信し、precedence DSCPを信頼します cos デフォルト値設定 prec 5, cos 2 cos値が設定されていませんので、デフォルト値のcosを設定します prec-dscp マップの実施 DSCP EF, cos 2 {prec-dscp mapに基づいてprec 5を、DSCP EFに変換します dscp-cos マップの実施 DSCP EF, cos 5 dscp-cos mapに基づいてcos 2を、cos 5に変換します SW4 f0/13 へのパケット転送 DSCP EF prec 5, cos 5 パケットをf0/13へ転送します SW1 f0/19 からのパケット受信 DSCP EF prec 5, cos 5 SW4からのパケットを受信します SW1 f0/19 cos dscp上書き DSCP 0, cos 0 SW1はf0/19を信頼していませんので、DSCP 0, cos 0で上書きします。 SW4 f0/1 へのパケット転送 DSCP 0, cos 0 パケットをf0/1へ転送します ip precedence 5のpingを送信します。 R4 Rack9R4#ping Protocol [ip] Target IP address 155.9.146.1 Repeat count [5] 999999999 Datagram size [100] Timeout in seconds [2] Extended commands [n] y Source address or interface Type of service [0] 160 Set DF bit in IP header? [no] Validate reply data? [no] Data pattern [0xABCD] Loose, Strict, Record, Timestamp, Verbose[none] Sweep range of sizes [n] Type escape sequence to abort. Sending 999999999, 100-byte ICMP Echos to 155.9.146.1, timeout is 2 seconds !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SW1 f0/19において、precedence 5, cos 2のパケットを受信している事を確認します。 SW1 clear mls qos interface statistics Rack9SW1#show mls qos interface FastEthernet 0/19 statistics FastEthernet0/19 (All statistics are in packets) dscp incoming ------------------------------- 0 - 4 0 0 0 0 0 5 - 9 0 0 0 0 0 10 - 14 0 0 0 0 0 15 - 19 0 0 0 0 0 20 - 24 0 0 0 0 0 25 - 29 0 0 0 0 0 30 - 34 0 0 0 0 0 35 - 39 0 0 0 0 0 40 - 44 5215 0 0 0 0 45 - 49 0 0 0 4 0 omitted cos incoming ------------------------------- 0 - 4 0 0 5217 0 0 5 - 7 0 2 2 omitted 10.64 Catalys QoS ACL Based Classification Marking SW2(cat 3560) 動作確認 以下のトラフィックを発生させ、R6からSW2へ入るパケットについて想定通りの分類がなされているかどうかを確認します。 src dst Prec, DSCP R6 R1 cos 4 ipx ping R6 R1 cos 4 ping R6 R1 cos 4 telnet R6 R1 cos 4 HTTP 上記トラフィックを発生させるための準備として以下の設定を投入します。 R1 f0/0, R6 f0/0.146においてipxを有効にします R1をHTTP client, R6をHTTP serverとして設定します R6 f0/0.146から発信するパケットについて、cos 4を設定します。 具体的な設定は以下の通りです。 R1 ipx routing ! interface FastEthernet0/0 ipx network 146 ipx encapsulation snap ! ip http client password cisco R6 ipx routing ! ip http server ip http path flash ! interface FastEthernet0/0.146 ipx network 146 ipx encapsulation snap service-policy output PMAP_SET_COS ! policy-map PMAP_SET_COS class class-default set cos 4 R6からR1へのHTTP通信が発生させます。 R1 Rack9R1#copy http //155.9.146.6/c1841-adventerprisek9-mz.124-24.T.bin null Loading http //155.9.146.6/c1841-adventerprisek9-mz.124-24.T.bin !!!!!!!!!! R1 f0/0のipx addressを調べ、R6からR1へipx pingを送信します。 R1 Rack9R1#show ipx interface FastEthernet 0/0 FastEthernet0/0 is up, line protocol is up IPX address is 146.0011.920e.80c0, NOVELL-ETHER [up] Delay of this IPX network, in ticks is 1 R6 Rack9R6#ping 146.0011.920e.80c0 Translating 146.0011.920e.80c0 Type escape sequence to abort. Sending 5, 100-byte IPX Novell Echoes to 146.0011.920e.80c0, timeout is 2 seconds !!!!! Success rate is 100 percent (5/5), round-trip min/avg/max = 1/6/12 ms Rack9R6# R6からR1へのpingとtelnetを実行します。 R6 Rack9R6#ping 155.9.146.1 repeat 200 Type escape sequence to abort. Sending 200, 100-byte ICMP Echos to 155.9.146.1, timeout is 2 seconds !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Success rate is 100 percent (200/200), round-trip min/avg/max = 1/5/12 ms Rack9R6# Rack9R6# Rack9R6# Rack9R6#telnet 155.9.146.1 Trying 155.9.146.1 ... Open User Access Verification Password Rack9R1 exit [Connection to 155.9.146.1 closed by foreign host] Rack9R6# SW2で行われるマーキング処理をまとめると以下の通りです。 トラフィック SW2 f0/6 policy-map適用後 SW2 cos-dscp map, dscp-cos map適用後 ipx ping DSCP EF, cos 4 DSCP EF, cos 4 ping DSCP CS3, cos 4 DSCP CS3, cos 3 telnet prec 2, cos 4 DSCP CS2, cos 2 HTTP DSCP 0, cos 4 DSCP CS4, cos 4 SW1において、SW2から受信したパケットが想定通りのMarkingがなされているかを確認します。 SW1 Rack9SW1#show mls qos interface FastEthernet 0/13 statistics FastEthernet0/13 (All statistics are in packets) dscp incoming ------------------------------- 0 - 4 265 0 0 0 0 5 - 9 0 0 0 98 0 10 - 14 0 0 0 0 0 15 - 19 0 45 0 0 0 20 - 24 0 0 0 0 200 25 - 29 0 0 0 0 0 30 - 34 0 0 40670 0 0 35 - 39 0 0 0 0 0 40 - 44 0 0 0 0 0 45 - 49 0 0 0 149 0 50 - 54 0 0 0 0 0 55 - 59 0 65 0 0 0 60 - 64 0 0 0 0 omitted cos incoming ------------------------------- 0 - 4 462 101 45 200 40675 5 - 7 0 150 70 omitted Rack9SW1# SW2 (cat 3560) class-default動作確認 INEの解説によると、cat3550はclass-defaultが想定通りに動作しないと記載せれていますが、cat3560も想定通りに動作しない可能性があります。 class-defaultの動作を確認するために、SW2 class-defaultの動作を"set dscp af11"に変更します。 SW2 mac access-list extended ACL_IPX permit any any 0x8137 0x0 ip access-list extended ACL_ICMP permit icmp any any ip access-list extended ACL_TELNET permit tcp any any eq telnet permit tcp any eq telnet any ! class-map match-all CMAP_IPX match access-group name ACL_IPX class-map match-all CMAP_TELNET match access-group name ACL_TELNET class-map match-all CMAP_ICMP match access-group name ACL_ICMP ! policy-map PMAP_MARKING class CMAP_IPX set dscp ef class CMAP_ICMP set dscp cs3 class CMAP_TELNET set precedence 2 class class-default trust cos set dscp af11 R6からR1へのHTTP通信を発生させ、Markingを確認します。すると、AF11ではなくCS4でMarkingされている事が分かります。cat 3550もcat 3560もclass-defaultは想定通りのMarkingをしない事が分かりました。 R1 Rack9R1#copy http //155.9.146.6/c1841-adventerprisek9-mz.124-24.T.bin null Loading http //155.9.146.6/c1841-adventerprisek9-mz.124-24.T.bin !!!!!!!!!! SW1 clear mls qos interface statistics Rack9SW1#show mls qos interface FastEthernet 0/13 statistics FastEthernet0/13 (All statistics are in packets) dscp incoming ------------------------------- 0 - 4 26 0 0 0 0 5 - 9 0 0 0 10 0 10 - 14 0 0 0 0 0 15 - 19 0 0 0 0 0 20 - 24 0 0 0 0 0 25 - 29 0 0 0 0 0 30 - 34 0 0 3296 0 0 35 - 39 0 0 0 0 0 40 - 44 0 0 0 0 0 45 - 49 0 0 0 15 0 50 - 54 0 0 0 0 0 55 - 59 0 7 0 0 0 60 - 64 0 0 0 0 omitted cos incoming ------------------------------- 0 - 4 33 10 0 0 3296 5 - 7 0 15 8 omitted class-defaultが想定通りの動作をしないので、全IPにマッチするclass-mapを作成する事で回避します。設定は以下の通りです。 SW2 mac access-list extended ACL_IPX permit any any 0x8137 0x0 ip access-list extended ACL_ICMP permit icmp any any ip access-list extended ACL_TELNET permit tcp any any eq telnet permit tcp any eq telnet any ip access-list extended ACL_IP_ANY permit ip any any ! class-map match-all CMAP_IPX match access-group name ACL_IPX class-map match-all CMAP_TELNET match access-group name ACL_TELNET class-map match-all CMAP_ICMP match access-group name ACL_ICMP class-map match-all CMAP_IP_ANY match access-group name ACL_IP_ANY ! policy-map PMAP_MARKING class CMAP_IPX set dscp ef class CMAP_ICMP set dscp cs3 class CMAP_TELNET set precedence 2 class CMAP_IP_ANY set dscp af11 class class-default set dscp af11 AF11でMarkingされている事を確認します。 R1 Rack9R1#copy http //155.9.146.6/c1841-adventerprisek9-mz.124-24.T.bin null Loading http //155.9.146.6/c1841-adventerprisek9-mz.124-24.T.bin !!!!!!!!!! SW1 clear mls qos interface statistics Rack9SW1#show mls qos interface FastEthernet 0/13 statistics FastEthernet0/13 (All statistics are in packets) dscp incoming ------------------------------- 0 - 4 5 0 0 0 0 5 - 9 0 0 0 0 0 10 - 14 2707 0 0 0 0 15 - 19 0 0 0 0 0 20 - 24 0 0 0 0 0 25 - 29 0 0 0 0 0 30 - 34 0 0 0 0 0 35 - 39 0 0 0 0 0 40 - 44 0 0 0 0 0 45 - 49 0 0 0 3 0 50 - 54 0 0 0 0 0 55 - 59 0 1 0 0 0 60 - 64 0 0 0 0 omitted cos incoming ------------------------------- 0 - 4 6 2707 0 0 0 5 - 7 0 3 3 omitted SW4 (cat 3550) 動作確認 SW2の確認方法と殆ど同じなので、省略します。 SW2 (cat 3560)と同様に、class-defaultが機能しない事に注意して下さい。 また、動作確認する際は、前問の影響かpolicy-mapの影響かを区別するために、以下の前問の設定を忘れずに削除するようにして下さい。 SW4 interface FastEthernet0/4 switchport access vlan 146 switchport trunk encapsulation dot1q switchport mode trunk mls qos cos 2 mls qos trust dscp pass-through cos mls qos monitor dscp 0 8 16 24 26 32 40 46 spanning-tree portfast trunk 10.65 Catalyst 3550 Per-Port Per-VLAN Classification 以前の問題と同様の確認手法が通用しますので、確認結果は省略します。 10.66 Catalyst 2560 Per-VLAN Classification 以前の問題と同様の確認手法が通用しますので、確認結果は省略します。