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悠輝所持ゲームリスト ソフト名 容量 動作確認 あ行 あ い う ヴァルキリープロファイル-レナス- 642MB ウィニングイレブン2008 1.27GB ○ え お か か き 起動戦士ガンダムSEED 連合vsZAFTポータブル 836MB ○ く け こ さ さ し Gジェネレーションポータブル 1.34GB ○ ジャンヌダルク 849MB す スーパーロボット対戦MX 1.2GB ○ スターオーシャン 1.08GB ○ スターオーシャン2 1.08GB ○ せ そ た た ダービースタリオンポータブル 335MB ○ ち つ て テイルズオブエターニア 860MB ○ テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー 478MB ○ と な な に ぬ ね の は は ひ ふ ファイナルファンタジー7 クライシスコア 1.66GB ○ ファイナルファンタジータクティクス 438MB ○ ぷよぷよフィーバー2 209MB ○ ブレスオブファイア3 385MB ○ へ ほ BoxersRoad2 1.65GB ま ま 魔界戦記ディスガイアポータブル(BEST) 859MB ○ み みんなのゴルフポータブル2 879MB ○ む め メタルスラッグ 1.23GB も MotoGP 299MB ○ モンスターハンターポータブル2nd 797MB ○ モンスターハンターポータブル2ndG MB ○ や や ゆ よ ら ら り る れ ろ わ わ を ん GTA 1.62GB ○ ドラグナーズアリア 370MB EXIT 110MB ○ Coded Arms 590MB ○ 僕の夏休み 379MB ○ はじめの一歩 503MB ○ 実況パワフルプロ野球ポータブル2 ?GB ○ 実況パワフルプロ野球ポータブル3 ?MB ○ メタルギアソリッド ポータブルOPS ?MB ○ パワースマッシュ ニュージェネレーション ?MB ○ ※壊れてるソフトもあるようです。(未確認多数)
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システムの実装に関するメモ 足圧センシングモジュール第1号完成(2012.10.12) Arduino-Pro-miniで感圧センサを制御,BluetoothMateで通信 はんだ付け完了.リチウムポリマー電池で動作確認.PCで動作確認.Androidで動作確認. 電源は入っているのにデータが送られてこなくて焦る.通信速度変更が反映されていなかったぽい.CMDモードで通信速度の設定をしたら,RESETかもう一度プログラムを入れ直さないといけない?? ケースはTALESEA的なものを作る.もう少し柔らかい素材はないだろうか. どうやって靴に取り付けるか考える.個人靴に装着する場合を考えて,中敷きにくっつけられないか - ダイソーで中敷き購入. 画像の描画 候補:OpenCV, OpenGL ES 最初からOpenGLは利用可能なようなので,そちらにするか.高速描画もできるようだし. 画像描画に要求される項目 画像が描画できる 画像を移動させることができる 画像を変形させることができる(射影変換) 画像をどうやって台形補正するか CanvasのdrawBitmapMesh関数を使う:Android(Java)を始める – 画像の自由変形 OpenGL ESで視点を変える:iPhone上でOpenGL ESを使って台形補正に挑戦(その2)端末姿勢(r,p,y)に対して,逆変換(-r,-p,-y)をかけると台形補正画像が完成する 画像変換のコンセプトメモ(2012.09.21) ある画像Aを大きさS(Sx,Sy)cmで位置L(Lx,Ly)cmに投影したい そのためには,現在のプロジェクタの高さHcm,姿勢(R,P,Y)degを把握する必要がある サイズを決める|位置を決める|画像を回転させる:どの順番で行えば良いか? サイズを決める:実世界での投影スクリーンサイズ(垂直投影面)から決定される(H + (R,P,Y)) 位置を決める:床に投影され歪み,それが台形補正されて変形することを考慮しなければならない 回転させる:あるサイズのものを回転させ台形補正し,それを投影した時に(投影スクリーン内での比が)同じサイズになるのか⇒恐らくなる OpenGL ES参考サイト3(2012.09.21) OpenGL ESで2D描画やるでー OpenGL ESで2D描画やるでー2 OpenGL ESで2D描画やるでー3 歩行周期センシングモジュールのプロトタイプテスト(2012.09.21) 靴にUNOをくくりつけてUSB電源でテスト.感圧センサと足の間に中敷き入れずに試す. きつめの靴で試したのでどうかと思っていたが,上手くいった. あとは基板に回路を作ってArduino Pro-miniとはんだでくっつけて完成. 外部電池によるArduino Pro-miniの稼働(2012.09.21) 配線は, 赤:VCC ,黒:GND ボックスを使ったボタン電池*2:6V出力.無事に稼働を確認.接続し,Android-BluetoothChatにセンサ値(今回はセンサなし)を送信した リチウムポリマー電池(400mAh):3.7V出力.接続端子が悪くて一瞬焦る.無事に動作確認. リチウムポリマー電池(110mAh):3.7V出力.無事に動作確認. 足圧センシングモジュール部品購入(2012.09.21) 単3電池2本で5V出力する電池ボックス(昇圧回路込み) リチウムイオンポリマー電池400mAh (SFE-PRT-10718) リチウムイオンポリマー電池110mAh (SFE-PRT-00731) 2032型コイン*2個直列電池ホルダー6V出力スイッチ付き 小型のリチウムイオン電池充電器(マイクロUSBタイプ) OpenGL ESはTexture表示が遅い?? OpenGL/ESによる2D描画の高速化 (update-6) OpenGL参考サイト その1_Android で OpenGL を利用する方法 その2_OpenGL を利用して立方体を描こう その3_OpenGL で図形を回転させてみよう その4_OpenGL での光源と質感 (ライティングとマテリアル) の設定 OpenGLを使ってみる。(1.1) Android OpenGL 最初の一歩用Tips(1.1) OpenGL参考サイト-2 Part1 ポリゴンを描画しよう 2Dテクスチャの表示 動作確認.以下のページのソースをコピペした.2つ目のサイトと併せて家でこのソースを良く確認しておく. OpenGL ES2.0 最初の一歩【OpenGL ES 2.0 for Android】 2Dの描画 OpenGL ES 2.0 glVertexPointer @OpenGL ES 第1引数には、一つの頂点が持っている要素数を指定します。今回の場合ですと、一つの頂点はXYZ座標の3要素を持っていますので、3を指定します。ほとんどの場合3を指定すれば事足りますが、「とにかくメモリーを節約したい!」「2Dっぽく描画するからZの要素は必要ない!」という場合はXY座標の2要素で事足りますので、2を指定すれば良いでしょう。 画像変換のイメージ 今表示すべき画像の種類,大きさ,場所を決定する 今のプロジェクタの姿勢からその画像がどのように投影されているか推定する どんな形か分かったので,それを正しい形に変換する センシングモジュールプロトタイプ Arduino Pro-mini + BluetoothMate + 0.5inch-FSR USBバスパワーで動作確認:AndroidのBluetoothChatにセンサ値を飛ばす. 3Vボタン電池で試したところ,Bluetooth接続でBluetoothMateがリセットされる.恐らく電圧か電流が足りていない模様:ボタン電池*2の電池ボックスを注文,リチウムポリマ電池を注文.届き次第そちらで試す. 次の課題:UNOで良いのでFSRを靴に仕込んでセンサ値を確認する 消費電力抑制のため,センサ値を全てAndroidで処理するのではなく,Arduino側でセンサ値を監視し,着地イベントのみをAndroidに送信する. Bluetooth通信 まず,接続して赤点滅時に端末側からペアリングする Arduino-Processing BlueTooth通信+曲げセンサ Arduino + Bluetooth + Androidで遊ぶ BluetoothでAndroid-Arduino通信 BluetoothChatでシリアル接続(SPP)を行う BluetoothChatとPCのターミナルソフトでテスト通信 ペアリングは完了⇒しかし文字列が送られてこない:シリアルモニタでは出現 もう一度参考サイトの回路図の説明を見てプログラムエラーでないか確認 Arduino + BluetoothMate + RC2032 ペアリング中にリセットされる:電流が足りないのかもしれない リチウムポリマー電池を購入 単3電池*2用の電池ボックスを購入 ボタン電池*2用の電池ボックスを購入 商品が到着し次第,試す BluetoothMate ATコマンド入力/通信速度の設定変更
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モータードライバ(リレー) 540モータ以上対応 1枚で2チャンネル駆動可能 それぞれのチャンネルに上限・下限リミットスイッチ付 回路図 回路図(gif) 回路図(EMF) 回路図(ce3) 配線図 解説 通信 シリアル通信(RX端子)によりモータの駆動信号を受信しモータを動かします。 アドレス設定 起動時にID0,1,2,3の状態を読み込み自分のモータ番号(アドレス)を決定します。決定した番号のモータ駆動信号を受信すればモータ出力を変更します。 動作確認LED モータを接続しなくても動作確認が出来るよう出力確認LED(D3,D4)を付けています。付けていると製作後の動作確認(準備)が簡単になって便利です。 マイコンのRB6端子に接続されているLED(D10)は電源・通信確認用LEDです。電源がONになれば点滅、モータ駆動信号を受信していれば点灯します。 モータ出力 モータは2つの信号線で駆動しています。正逆切り替え(RB1)とスピード制御(CCP1)の2本。リレーにより正逆転を切り替え、FETによるPWMによりスピードを可変速制御しています。 閲覧回数 - 回
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メニュー トップページ FAQ テンプレ バグ? 仕様? ケータイアップデート 過去ログ 仕様 SAスライド機比較 機能実装状況 価格情報 購入者アンケート microSD動作確認表 Bluetooth動作確認表 感想・良かった点 感想・悪かった点 色の愛称 追加カラバリ投票 SA機開発状況 アップローダ since 2007-10-19 トップページのURL 更新履歴 取得中です。
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PS2ソフト動作報告 - り Rim Runners (動作状況 ○) Remember11~the age of infinity~(動作状況 ◎) RING OF RED(動作状況:○) リーヴェルファンタジア〜マリエルと妖精物語〜(動作状況:〇) リアライズ REALIZE -Panorama Luminary-(動作状況 〇) リアルロボットレジメント(動作状況 ○) リッジレーサーファイブ (動作状況 ○) リトルバスターズ!Converted Edition(動作状況:○) リバース・ムーン(動作状況 ○) リモココロン(動作状況 〇) リモートコントロールダンディSF(動作状況 △) リラックマ~おじゃましてます2週間~(動作状況 〇) リリーのアトリエプラス~ザールブルグの錬金術師3~(動作状況 ○) 龍が如く(動作状況 ○) 龍が如く2 Best版(動作状況 ○) 龍刻 RYU-KOKU(動作状況 ◎) Rim Runners (動作状況 ○) PCSX2 0.97.2586 ZeroGS0.97.1 SPU2-X r2566 LinuzISO CDVD 0.9.0 C2D E8500 DDR2 1GBx2 GF9800GTX+ WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 GSdxではムービーが「手ぶれしてる動画」的な表示になる 2Dシーンは、ほぼ常時60fps ライブ入力を求められる3Dシーンで45fps程度に低下 個人的にはプレイへの支障なし 2話目(phase02)までクリア確認 ■備考 投稿:2010/03/04 Remember11~the age of infinity~(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4671 GSdx4659 0.1.16 SPU2-X r4665 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 動作確認状況 全メッセージ到達率11% シーン到達率8% エンディングNo2 画面上でキャラが向きを変えたりする瞬間、一瞬表示がおかしくなる(プレイには影響無い範囲) その他大きな問題は見当たらず 概ね60fpsで動作 ■備考 投稿:2011/5/30 RING OF RED(動作状況:○) PCSX2 0.9.9.5109 Gsdx5113 0.1.16 SPU2-X r5112 SCPH-15000 Core i7-2700 3.40GHz DDR3 4Gx4 GeForce GTX 560 Ti Win7 ult 64bit ■動作速度・不具合の有無 Direct3D11 Hardware 6x Nativeでほぼ60fpsをキープし実機と同じ動作 インターミッションでは画面を丁度4分割するようにノイズの線が走る 戦闘時には角度によって若干のfps低下がみられた ■備考 全クリアまではプレイしていないが、特に問題は無いと思われる リーヴェルファンタジア〜マリエルと妖精物語〜(動作状況:〇) PCSX2 1.2.1.5875 Gsdx5875 0.1.16 SPU2-X r5830 SCPH-15000 Core i5-2400S 2.50GHz DDR3 4Gx2 GeForce GT 430 Ti Win7 Pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 スタートしても声だけで画面が真っ暗になるが『ゲーム修正』の『EE timing hack』をオンにすると直る。 ■備考 ‐冒頭プレイしかしていないので動作は不明。 PCSX2 1.6.0 Gsdx11 1.2.0 SPU2-X 2.0.0 SCPH-10000 Core i5-9400 2.90GHz DDR4 8G Intel UHD630 Win10 Home 64bit ■動作速度・不具合の有無 依然としてEE timing hackは必須の状態 ストーリー必須部分は大きな不具合無し 妖精作成時やアイテム合成時にFPS低下あり 上記以外の場面は常時60FPS動作 岩が正常に動かせない為、5月 アースエレメンタル、8月 マーメイドとのリンク不可 滑りながら水の迷宮2F「マナの石」が入った宝箱を調べると、壁をすり抜けて際限なく飛んでいく(実機での再現性要検証) 世界樹3Fから、2Fにつながる梯子のエリア移動判定と逆側へ落ちると壁向こうへすり抜ける(実機での再現性要検証) ■備考 8月ストーリー開始直後までプレイ 投稿:2020/05/11 pcsx2-v1.7.0-dev-19-g6b76db297 Gsdx11 1.2.0 SPU2-X 2.0.0 SCPH-10000 Core i5-9400 2.90GHz DDR4 8G Intel UHD630 Win10 Home 64bit ■動作速度・不具合の有無 リコンパイラー詳細設定のラウンドモードを最近値に設定すると、岩の挙動が正常に再現されることを確認。 ■備考 投稿:2020/05/12 リアライズ REALIZE -Panorama Luminary-(動作状況 〇) PCSX2 1.7.3041 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 1日目終了まで動作確認 確認した範囲で問題なし Direct3D11 3Xnativeで常時60fps動作 ■備考 2022/7/10 リアルロボットレジメント(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2211 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0Ghz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeで常時60FPS。エンディングまで確認。 メーカーロゴでロゴの周りやメーカー名表示の周りと背景の色が微妙に違うが全く動作に関係ない。SWだと改善するが、逆にムービーの下部に表示バグが出る。ムービー自体には表示バグはないのだが。 HWでもムービーの端にちょこっと表示バグが出るがSWほどではない。どちらにしてもムービーの表示範囲外に出るので気にしなくていい。 ■備考 投稿:2017/11/01 リッジレーサーファイブ (動作状況 ○) pcsx2-v1.7.3500-wxWidgets Vulkan OpenGL ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで60FPS バンパーやミラーなど一部の表示がまだおかしいが、ほぼまともに表示されるようになった。オープニングの段階でわかると思う。 ■備考 投稿 2022/10/31 (動作状況 △) PCSX2 0.95 Gsdx9 0.1.9 ZeroSPU2 0.4.2 SCPH-39000 PenDC E2180-3.00Ghz DDR2 800 1GBx2 RadeonHD3850(512MB) WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 非常に重い レースは実質不可能 ソフトレンダで常時60fps可能 初期設定だとアクセル、ブレーキが使えないがオプションでデジタル設定にすれば使えるようになる。 ■備考 リトルバスターズ!Converted Edition(動作状況:○) PCSX2 0.9.9.5109 Gsdx5113 0.1.16 SPU2-X r5112 SCPH-15000 Core i7-2700 3.40GHz DDR3 4Gx4 GeForce GTX 560 Ti Win7 ult 64bit ■動作速度・不具合の有無 Direct3D11 Hardware 6x Nativeでほぼ60fpsをキープし実機と同じ動作 たまに、文字の下に_が入ってしまう不具合。 戦闘時にfps低下は見られなかった。 ■備考 ‐冒頭プレイしかしていないが、特に問題は無いと思われる リバース・ムーン(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.0-dev-679 GSdx32-avx2 ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで起動チェック。 このバージョンで起動用のパッチが導入されたので普通に起動するようになった。 ■備考 投稿 2020/12/12 リモココロン(動作状況 〇) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 斉藤家の食卓ステージクリアまで動作確認 確認した範囲では問題点は見当たらず 6xNativeで60fps動作 ■備考 2020/4/18 リモートコントロールダンディSF(動作状況 △) pcsx2-v1.5.0-dev-2246 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。 現在チュートリアルミッション2の後半でランダムかつ確実にPCSX2が動作を停止するため先に進めない。 ■備考 投稿 2018/01/09 リラックマ~おじゃましてます2週間~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4459 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 ミニゲーム2種動作確認 セーブ時に音がスローになる(実機もそうなのかも知れないが出すのが面倒なので未確認) 上記以外は特に不具合は見当たらず 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/5/3 リリーのアトリエプラス~ザールブルグの錬金術師3~(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中で1年半くらいプレイ(妖精雇用可能) Native以外だとグラフィックに切れ目が入るのでNative推奨 確認した範囲では不具合見当たらず 60fpsで快適動作 ■備考 投稿:2019/3/26 龍が如く(動作状況 ○) PCSX2 r3538 GGSdx 3536 SSE4 SPU-2 r3532 SCPH-15000 C2D E8500 DDR2-800 1Gx4 GeForce8800GT WindowsVista32bit SP2 ■動作速度・不具合の有無 ほぼ60fpsキープで、ムービー時fps低下と音ズレ有り(ハードレンダ・hack使用) イベント時のみ画面が若干ボケるが、F9にてソフトレンダに変更し進行可能 フレームリミット解除で60~120fps程度 ■備考 クリア、全ミッション確認 龍が如く2 Best版(動作状況 ○) PCSX2 0.96 GGSdx 890 SSE4 0.1.14 SPU-2 X 1.1.0 SCPH-39000 Corei7 920 DDR3 1333 1GBx6 RadeonHD4870(512MB) WindowsVista64bit SP1 ■動作速度・不具合の有無 少々おかしい部分もあるが、速度はほぼ実機並み。十分遊べるレベル ■備考 Best版は最初にイメージ化しておかないと、途中で読み込みに失敗し進まなくなる シャンパンコールでフレームレートがやや低下する 龍刻 RYU-KOKU(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.8.4600 GSdx4600 0.1.16 SPU2-X r4600 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の6/13終了まで動作確認 OPムービー中時々fps低下するときがある ゲーム中は60fpsで快適動作 目だった不具合はみあたらず ■備考 投稿:2011/5/7
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ゲームテック連射まんまミーヤ2(生産終了) ツナイデント3(生産終了) シンプルツナイデント3(生産終了) ツナイデント3PRO CYBERCYBER コントローラアダプタ(PS3用) CYBER プログラマブルアダプタ(生産終了) CYBER・コントローラー変換アダプター(PS4用) XCMCross Battle Adapter Cross Battle Adapter 2.0 Cross Battle Adapter 2.2 K.O. Gear Penguin UnitedEagle Eye Converter Controller Converter Adapter Cable for PS2 to Xbox360 ゲームテック 連射まんまミーヤ2(生産終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ ○ ○ PS2用、連射&マクロアダプター。 1よりも若干インターフェイスが分かりづらいかも。 PS及びPS2に対応。 全てのボタンに連射&ホールド可能。 最大300分間コントローラ操作を記録し、マクロとして使える。 相性問題があり、キーボードパッドミニとの併用が出来ないようです。 PC用のUSB版もあり。→■ ツナイデント3(生産終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 振動非対応。 感圧対応。 PS1用デジタルコントローラにも対応。リンクさせる時はSELECT+方向キー上。 XP-JOYBOXを使ってXboxのコントローラも使えるらしい。 PS3のファームが動作に大きく影響する。ver3.30での動作確認。最近はずっと安定している。 シンプルツナイデント3(生産終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 PSボタン機能はなし。 振動なし。 感圧すらなし。 さらには誤作動。 そして遅延する。 中身はジョイパッド3のパクり? ツナイデント3PRO 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 振動機能対応 各キーに連射機能追加 PSボタン対応機能付き。 インプレスのレビュー→■ 若干遅延があるので入力がシビアなゲームには不向き。 CYBER CYBER コントローラアダプタ(PS3用) 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × ○ PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 JC-PS201Uで動かなかったGT5Pでも動作確認。 感圧と、PS2タイトル、PS3タイトルでの振動も対応。 アナログモードの無いコントローラでも、アダプタ上のボタンで動作対応。 PS3用変換機としては中々優秀。 2009年以後に製造されたモデルではさらにレスポンスが向上している。 相性問題動作確認済みコントローラ。純正、アナ振2ターボ、ワイヤレスアナ振2ターボ、アスキーグリップ-V2、ファイティングスティック2 PS2タイトルで相性あり、メーカー曰く仕様との事→■ PC上での利用PC上でも使用可。ただしアナログ専用で十字キーはハットスイッチに。 PC上での動作はこちら。→■ CYBER プログラマブルアダプタ(生産終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ × ○ PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 CYBER コントローラアダプタの上位機種と言う事は、不具合も同じ? コントローラアダプタに、連射/ホールド/マクロ機能を追加 インプレスの紹介→■ レビュー待ち CYBER・コントローラー変換アダプター(PS4用) 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × PS4用と書いてあるが、箱1でも利用可能な変換器。 PS3や箱○用コントローラをPS4/箱1へ接続可能。アケコンも接続可能。 連射機能搭載。 利用には純正コントローラが必要。 インプレスの紹介→■ 正直、欠陥品に近い品質。 XCM Cross Battle Adapter 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × XBOX360用のコントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 キーカスタマイズは行えないが、連射機能はある。 振動非対応らしい 認識エラーによる操作不能などがある模様。Cross Battle Adapter Plusで多少改善された レビューXbox 360のコントローラーをPS3に接続できる『XCM Cross Battle Adapter』が発売に - Game*Spark インプレスによるレビュー1→■ インプレスによるレビュー2→■ Cross Battle Adapter 2.0 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × CBAに振動機能とボタン入れ替え機能を追加し、認識エラーを修正した新型。しかし、ボタン誤爆問題有り。勝手にボタンが押される場合がある模様。 レスポンスについてバージョンアップ版だけあって良好。 キーコンフィング機能は「A,B,X,Y,LB,RB,LT,RT,START,BACK」等が入れ替え可能 ストリートファイター4では使いづらい?ずらし押し入力がかなりの確率で同時押し入力と判定されてしまう? たとえば、強P、中Pをずらしで入力しているのに、キー表示は強Pと中Pの同時押しのみが表示される。そのため、つじ式がほとんど機能しない。 そのほかは、ケンの移動投げも、中K弱P弱Kが同時押しと判定されてしまい、移動投げが出来ないなど。 値段は高いが、その価値はある。 しかし、とにかくメンマ臭い。 レビュー記事→■ Cross Battle Adapter 2.2 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × CBA2.0に箱○の無線コントローラの対応機能を追加した製品 無線利用には純正の無線レシーバーが必要 CBAシリーズでは一番遅延が少ないかも K.O. Gear 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × CBA2にマクロ機能を追加した変換器? 基本機能はCBA2と同等との事。 Penguin United Eagle Eye Converter 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × PS3に市販のUSBキーボードとUSBマウスを接続する変換機。 連射機能とマクロ機能を搭載。 マウスの相性がよくある模様。動かない場合は、マウスを変える手も。 ファームの練りこみが甘い?FARGnSteinとは一長一短とのレビューも。 eagleeye @ ウィキ 4亀によるレビュー→■ Controller Converter Adapter Cable for PS2 to Xbox360 連射 ホールド スロー 振動制御 - - - - 本来は360にPS2コントローラを接続するアダプターだが、PS3に360コントローラを接続することも出来る。 箱○コントローラは有線に対応。 遅延やラグなども感じられず、PS3で箱○コンを使いたいのなら安定か? 側面にボタンの無い新型が出回っている模様。認識不良やしいたけの点滅もなく、問題なく使えるよう。 当たり外れが多い?動作不良などもあるようなので、購入店のサポートをよく確認して購入を 名前 コメント
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MikuMikuEffect動作確認状況 ここではMikuMikuDance(以下MMD)で使用できるMikuMikuEffect(以下MME)のエフェクトファイル、MikuMikuMoving(以下MMM)で使用できるエフェクトファイルのハードウェアごとの動作確認状況についてまとめています。 MMDのダウンロード(以下DL)先 VPVP http //www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm MMEのダウンロード(以下DL)先 MMMのダウンロード(以下DL)先 MikuMikuMoving開発ページ https //sites.google.com/site/moggproject/mmm ※このサイトを編集される方へ ファイルのDL先が変更された場合の混乱を最小限に留めるために、各ファイルへの直リンクURLはなるべく貼らない方針でおります。 できるだけ、紹介ページへのリンクを記載するようお願いします。
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(タイトル)書式 説明(特記事項1) (特記事項2) (特記事項3) 戻り値 例 注意動作確認 関連項目 (タイトル) 書式 (ソースコード) 説明 (特記事項1) (特記事項2) (特記事項3) 戻り値 例 (ソースコード) 注意 動作確認 関連項目 (リンク) link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 -
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A-DATAの2GB、正常動作しますた -- (鯉) 2007-12-01 13 10 54 Kingstonの1GB、認識しました。 -- (零) 2007-12-01 15 35 18 ATPの2GB、認識しますた。 -- (名無しさん) 2007-12-01 20 46 11 Transcendの2GB、正常動作しますた -- (銀) 2007-12-02 15 57 45 Transcendの1GB動作しました -- (名無しさん) 2007-12-02 16 36 50 東芝の4GB動作しませんでした。 -- (名無しさん) 2007-12-02 17 06 25 ■■■■■■■■■■ここまで反映済み■■■■■■■■■■■■ -- (かんりにん) 2007-12-02 19 39 10 KINGMAXの2GB 認識しました。 -- (名無しさん) 2007-12-02 21 14 18 SanDisk SDHC 6GB はやっぱり動作しませんでした。フォーマットも出来ません。 -- (名無しさん) 2007-12-02 23 47 49 Kingston2GB動作しました -- (MS) 2007-12-03 12 59 07 HAGIWARA 1GB、動作しました -- (悪) 2007-12-03 16 20 25 ■■■■■■■■■■ここまで反映済み■■■■■■■■■■■■ -- (名無しさん) 2007-12-04 02 00 25 Silicon power 2GB使用中。問題なし。 -- (名無しさん) 2007-12-04 13 47 35 ヨドバシ店頭で店員からLexar 512MB購入。問題なし -- (名無しさん) 2007-12-04 19 36 05 A-DATA 512MB 動作してます。 -- (名無しさん) 2007-12-04 22 14 56 Transcend 512M動作しましたー -- (名無しさん) 2007-12-05 20 46 05 ATP microSD 1GB動作していますよん。 -- (名無しさん) 2007-12-07 22 06 52 ■■■■■■■■■■ここまで反映済み■■■■■■■■■■■■ -- (名無しさん) 2007-12-07 23 36 51 ソフマップで購入したCFDの1GB動作しました。 -- (名無しさん) 2007-12-08 14 12 06 HAGIWARA 2GB 問題ないですよ -- (名無しさん) 2007-12-09 01 40 12 Greenhouse 2GB 問題なく使えてます。 -- (名無しさん) 2007-12-09 01 56 12 東芝4GBフォーマットできません。(;_;) -- (名無しさん) 2007-12-09 21 47 51 iodata 2GB 動作しています。 4GB以上はMicroSDの仕様で動作したらそれはまず嘘です。 PC側でFATフォーマットすればいけない事はないのですが、 これは禁断の使い方です。 動作保障は当然ありませんので絶対にやめませう。 -- (名無しさん) 2007-12-11 13 42 38 ■■■■■■■■■■ここまで反映済み■■■■■■■■■■■■ -- (名無しさん) 2007-12-11 14 25 37 IODATA 1GB 問題なく使えてます -- (名無しさん) 2007-12-11 22 04 29 A-DATA 1G 2G ともに動作確認できました -- (名無しさん) 2007-12-12 04 48 12 A-DATA 512MB、TwinMOS 1GB 問題なく動いてます。 -- (名無しさん) 2007-12-15 15 55 43 エレコムの2ギガ、問題なく動きます。 -- (名無しさん) 2007-12-16 20 17 21 Kingstonの2GB問題なし -- (名無しさん) 2007-12-23 23 48 19 pqiは128MB, 256MB, 512MB, 1GB, 2GB動作確認したみたいです。 ↓のメーカー公式ページより。 http //www.pg-index.com/support/microSD_1.html -- (名無しさん) 2008-01-06 00 01 34 kingstonの1G問題なく使えました。 -- (kuro) 2008-01-12 19 32 30 IO DATAの1GB(SDMC-1G/A)が使用できました。 -- (蕨) 2008-01-19 09 10 44 Lexarの2GB問題なく使えました -- (名無しさん) 2008-01-19 22 35 50 Silicon powerの1GB使用中です -- (さる) 2008-01-30 21 52 33 ■■■■■■■■■■ここまで反映済み■■■■■■■■■■■■ -- (名無しさん) 2008-02-03 12 25 55 kingstonの2GB 問題なく使用できました -- (名無しさん) 2008-03-20 11 21 54 松下(パナソニック)の 2GB動作確認しました。 バッチリです。 -- (今日からinfobar2) 2008-03-25 18 33 15 上海問屋で扱われている EVER GREEN製2GのマイクロSD認識しました。 1000円なので本当に大丈夫かな?と心配でしたが 取り越し苦労でしたね。 -- (名無しさん) 2008-03-26 14 45 21 HIDISC 株式会社磁気研究所 HDMCSD2GCLJP3 2GB https //www.mag-labo.com/?p=4005 使用できました。 -- (名無しさん) 2024-08-17 12 25 33
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日蔵2.0のインスコ方法(暫定) ※動作確認OS: XP 7(64bit) ※動作確認前にやった事: 日蔵1.9アンインスコ後C \Program Files\PlayNC\The Tower of AIONフォルダごと削除 蔵DLインスコ方法 1. NCJ Aionから蔵DLインスコ 2. ログイン>GAME START>アップデート>終了※2.1になってから不具合発生する人もいるようなので注意! 3. 日蔵2.0のC \Program Files\PlayNC\The Tower of AION\l10n\のJPNファルダ名をENUへ変更(JPNまるごとバックアップとれ) 4. 英蔵2.0のC \Program Files\NCSoft\Aion\L10N\ENU\enu.pakを、日蔵2.0のC \Program Files\PlayNC\The Tower of AION\l10n\ENUへコピー 5. 日蔵2.0のC \Program Files\PlayNC\The Tower of AION\l10n\ENU\JPN.pakを削除 6. 日蔵2.0のC \Program Files\PlayNC\The Tower of AION\cc.iniの値を「1」へ書き換え(cc.iniをl10n\ENUへコピーしないと起動できない奴もいるらしい) 7. 日蔵2.0のC \Program Files\PlayNC\The Tower of AION\bin32フォルダをbin32_bak等へリネーム 8. 英蔵2.0のC \Program Files\NCSoft\Aion\bin32フォルダを、日蔵2.0のC \Program Files\PlayNC\The Tower of AIONへコピー 9. ここからGamezAIONInstaller.exeを落としてインスコ※インスコ先に注意しろよ FAQ Q. 英蔵なんか持ってないんだけど A. うpしたから持って行け http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/91156.zip key=aion Q. エラー出て起動できないんだが A. 完璧に上記の方法でやってもダメなら諦めて英蔵でやればいいんじゃね? Q. 俺Win7なんだけど A. この方法で7もへーき アカウント登録 REGISTERより登録 http //gamezaion.com/index.php?page=register フリーフライ C \Program Files\PlayNC\The Tower of AION\system.ovr メモ帳とかで開いて g_freefly = "1" <追加 ng_freefly = "1" 保存しておしり Items.pak http //www.mediafire.com/?597dbzv3svkcki1 上記リンクからDL解凍したItems.pakを C \Program Files\PlayNC\The Tower of AION\Data\USA\Items\ へ上書き (※XPで動作確認済み) Npcs.pak http //forum.gameznetwork.com/showthread.php?t=31094 上記リンクからDL解凍した中からNpcs.pakのみを C \Program Files\PlayNC\The Tower of AION\Data\USA\Npcs\ へ上書き (※XPで動作確認済み)