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https://w.atwiki.jp/psxperia/pages/21.html
PSXperia/小技 ▼セーブデータを移す方法 PSPocketでプレイしたゲームのセーブデータは仮想メモリカードに保存されます。 この仮想メモリーカードはappデータ内に保存されるのでSDカード内の Android/date/com.sony.playstation.XXXXXX/files/save/XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX/ の中にあります。(X部分はゲームによって異なります) その中のデータは 0.raw → メモリーカード1 1.raw → メモリーカード2 になっています。 つまり、ゲーム1をプレイしそのゲーム1のセーブデータをゲーム2が引き継ぎ出来る場合、ゲーム2の 0.raw か 1.raw をゲーム1のrawで上書きすればいいわけです。 これは他のフォルダに移しても効果は発揮しないですが autosave.dat → 途中セーブデータ なので、めんどくさいですが細かくPCにバックアップを取ることでステートセーブ代わりとして使えます。 ▼ディスクチェンジに対応する方法 ゲーム中にメニューキーを押すとディスクチェンジがありますが残念ながらPSXperiaでは2つのimgファイルを一度に変換できないためディスクチェンジを使用することが出来ません。 しかし、ゲームによってはディスクチェンジを要求される前にセーブを行うものがあり、そのセーブデータはディスク2からであれば読み込むことが出来るので、上記のセーブデータを移す方法を応用してディスクチェンジに対応することが出来ます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/596.html
【PS】Parasite Eve このタイトルは現在1つの記録方法が存在します。 ゲームクリア NEW GAMEから、完全体から逃げ切ったムービー挿入まで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 3 05 39 2011/1/2 K.M ePSXe1.6.0+isoファイル
https://w.atwiki.jp/simfreematome/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/wikiprune/pages/47.html
メーカー SIGMA 型番 PS2USB2PBK PS/2の口数 2 参考URL http //www.sigma-apo.co.jp/front/products/detail/PS2USBP 不具合機種 動作確認済機種
https://w.atwiki.jp/wikiprune/pages/29.html
メーカー Groovy 型番 GR-PS2USB/B PS/2の口数 2 参考URL http //www.vshopu.com/item/017X-1105/index.html 不具合機種 動作確認済機種
https://w.atwiki.jp/pentagon/pages/62.html
ePSXeでも、やるドラシリーズだけは、音がバグってしまってやる気がでない仕様だったのですが、SSSPSXがやるドラに対応ということで使ってみました。 動画と設定例を載せておきます。 ↓SUP Eternal 1.50の設定でAudio out methodをSPUasyncのsimpleにした場合 声がちょっとだけ変 ↓SUP Eternal 1.50の設定でAudio out methodをSPUasyncのWaitにした場合 声OK! 以上の設定でクチパクもOKでした。
https://w.atwiki.jp/ps1po/pages/44.html
ファイナルファンタジー VIIの動作報告(*1) 引用元 コメント すべてのコメントを見る -----編集済 -- (名無しさん) 2010-06-24 10 05 50 ファイナルファンタジーVII 3.10OE-A 異常なし 07/03/11 3.51M33-6 3.52M33 圧縮7にて確認。読み込み設定通常。CWCをDisableにすれば特に問題無し。ディスクチェンジにePSxe1.6.0を使うとうまくいかないらしいので1.5.2を使うこと 07/08/01 3.71M33-3 圧縮5でDISK1だけど今のところ何にも問題はない。 07/12/04 3.80M33-5 popslodaer使用で3.72にて圧縮3でDISK1から4まで完全に動作、ラグなどもなしです。2000、1000ともに完全動作。 08/02/14 -- (PSPnfo / PSP software 2nd.) 2010-06-22 16 09 05 ファイナルファンタジーVII (初期版) 3.52M33-4 圧縮7・ディスク読み込み速度を標準で特に問題無し。ディスク読み込み速度を高速にすると戦闘後に高確率で背景・その他がバグる模様。 07/09/30 -- (PSPnfo / PSP software 2nd.) 2010-06-22 16 06 26 ファイナルファンタジーVII (通常版) cfw ver 不明 戦闘時に敵の表示が一部バグる。効果音も再現されない場合がある 3.40OE-A GameID変更 SCPS10093 戦闘時バグ・効果音解消。圧縮7で問題は無し。まだDisc1ですが。(EDまで確認) -- (PSPnfo / PSP software 2nd.) 2010-06-22 16 01 03 test -- (名無しさん) 2010-06-22 14 34 37
https://w.atwiki.jp/wikiprune/pages/14.html
メーカー CENTURY 型番 PS2W-USB PS/2の口数 2 参考URL http //www.century.co.jp/products/usb/ps2w_usb.html 不具合機種 AXキーボード 変換、無変換キー拾わず 動作確認済機種 ミネベア RT106
https://w.atwiki.jp/ps1po/pages/45.html
test -- (名無しさん) 2010-06-22 14 34 37 ファイナルファンタジーVII (通常版) cfw ver 不明 戦闘時に敵の表示が一部バグる。効果音も再現されない場合がある 3.40OE-A GameID変更 SCPS10093 戦闘時バグ・効果音解消。圧縮7で問題は無し。まだDisc1ですが。(EDまで確認) -- (PSPnfo / PSP software 2nd.) 2010-06-22 16 01 03 ファイナルファンタジーVII (初期版) 3.52M33-4 圧縮7・ディスク読み込み速度を標準で特に問題無し。ディスク読み込み速度を高速にすると戦闘後に高確率で背景・その他がバグる模様。 07/09/30 -- (PSPnfo / PSP software 2nd.) 2010-06-22 16 06 26 ファイナルファンタジーVII 3.10OE-A 異常なし 07/03/11 3.51M33-6 3.52M33 圧縮7にて確認。読み込み設定通常。CWCをDisableにすれば特に問題無し。ディスクチェンジにePSxe1.6.0を使うとうまくいかないらしいので1.5.2を使うこと 07/08/01 3.71M33-3 圧縮5でDISK1だけど今のところ何にも問題はない。 07/12/04 3.80M33-5 popslodaer使用で3.72にて圧縮3でDISK1から4まで完全に動作、ラグなどもなしです。2000、1000ともに完全動作。 08/02/14 -- (PSPnfo / PSP software 2nd.) 2010-06-22 16 09 05 -----編集済 -- (名無しさん) 2010-06-24 10 05 50
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/128.html
ネット対戦のための手順とか設定とかそんなところをまとめたいページ(暫定) ネット対戦について基本的なことは殆どmfvipのほうに集約されています。 基本的にはmfvipで紹介されているePSXeによるネット対戦設定準拠。 ここでは再確認とか、重要なポイントとかを解説。 ポート開放 ネット対戦をする際はポートの開放が重要です。 快適な回線速度を保つ(回線落ち、同期ズレを防ぐ)には不可欠です。 ePSXeによるネット対戦 ルーターの種類によっては面倒な物もあるようですが、「(ルーター名) ポート開放」でググるなりして頑張ってみましょう。 ポートの開放はここで紹介されているUDPポートスキャンスクリプト ポートリスナーなどで確認できます http //onlythemayway.blog55.fc2.com/blog-entry-230.html プラグイン設定 もう一つ、対戦環境を安定させるために重要なこと。 プラグイン設定(ビデオとサウンド)の統一。 自分と対戦者の設定が少しでも違っていると、通信状態は一気に悪くなります。 基本的にmfvipの設定にすれば問題はないはずです。 設定を合わせる際は基本的にPCスペックが低い方に合わせてください。 GPUプラグインダウンロードページ→http //www.pbernert.com/ SPUプラグインダウンロード→mfvip ネットプラグインダウンロード→mfvip これらをDLして解凍してできたファイルをフォルダから出し、[plugins]フォルダにすべて入れてください。 プラグイン以外にネット対戦に必要な物 【kailleraclient】 ダウンロード→mfvip プラグインとは別物。 解凍してできたフォルダの中にある[kailleraclient.dll]だけを取り出し、 [plugin]フォルダではなくて、[ePSXe.exe]と同じ場所(ディレクトリ内)に置く。 【参考設定】 ビデオ(P.E.Op.S. OpenGL Driver 1.78) →これでも動作しない場合はP.E.Op.S. Soft GPUで試してみる(もっと軽いプラグイン) サウンド(Eternal SPU Plugin 1.41) コントローラー →マルチタップ設定は切っておくこと →Digital OnlyさえあっていればコントローラーVSキーボードでも問題なし →Digital Onlyがパッド2の方でも設定されているか確認する メモリーカード交換 ネット対戦をするにはメモリーカードデータの交換が必要です。 適当なうpろだに上げて交換すればOK。 ちなみにmf2ネット対戦専用アップローダーもあります。 http //ux.getuploader.com/mf2_netbattle/ 熱帯のこといろいろFAQ Q.熱帯って何 A.ネット対戦→ねったい→熱帯というネット対戦の略称です。 Q.相手とOS違っててもできるの? A.WinXPと7で対戦を行いましたが、とりあえず対戦は可能でした。 エミュレータの設定さえ合っていれば問題なさそうです。 PCのスペック差が影響する場合もあるかも。 Windows Meはプレイ不可。 Q.ベスト版と通常版でも対戦可能? A.できます。 Q.回戦速度クソすぎて死にたい A.割となんとかなります。ポートさえ開けば下り200KB/sec程度でも多分十分です。 速いほうが同期ズレが起きにくくなると思うので速いに越したことはありませんが… 速度計測サイトhttp //www.musen-lan.com/speed/ Q.ポート開放しないと絶対ダメ? A.環境によってはしなくても出来るらしいです。 でもかなり不安定になるのが殆どだと思うので極力開けた方がよい。 Q.Pingってあるけど何これ? A.簡単に言うとレスポンス速度です。 この数値が速い程レスポンスが速い。同期ズレが置きにくく安定している状態。 サーバーを選ぶときの基準にでも。 対戦相手とPing値の差が大きい場合もズレが起きやすいです。 Q.ネット対戦開始ボタンを押すと一瞬だけウィンドウが開いて消えてしまう A.パッド設定がDigital Onlyになっていることを確認してください。(パッド1、2両方とも) ゲームプレイ中にメモリーカードの変更を行うなど、何らかの原因で勝手に Digital Onlyの設定が解除されてしまう場合もあるようです。 Q.何か対戦中の動きがカクカクでやばい A.ポート開放、プラグイン等の設定が整っていない可能性が高いです。 いったん落として再確認後、新たに部屋をたてて再戦しましょう。 それでもまだカクつきが酷い場合はサーバーを変えてみましょう。 ※OPの時点でFPSが安定しない場合→ポート開放が関係している可能性が高い 対戦時になると極端にFPSが落ちる→プラグイン設定のズレが関係している可能性 Q.相手と結果がかみ合ってないらしい A.同期ズレを起こしています。 エミュをいったん落として新しく部屋をたてましょう。 頻繁に起こる場合は、設定の見直しやサーバーの変更を検討してください。 Q.実機に眠っているフルモンを使いたい… A.mfvipのこちらを参考→http //www.wikihouse.com/mfvip/index.php?MCAdapter PS3用と書いてありますが、PS3は全く必要ありません。 エミュを起動するPCとUSBコードとメモリーカードアダプターさえあれば出来ます。 あとはリンク先のリンク先を読んでやってみればできます。 メモリージャグラーの時代は終焉を迎え、PS3出現のおかげでかなりお手軽になりました。 【心がけておきたいこと】 ネット対戦時のMF起動は必ず吸い出したファイル形式で。ディスク起動だと速度的に多分無理 PCに負荷のかかるソフトは立ち上げないようにする 回線を使用するソフトも最小限に 同期ズレを生みやすい操作を控える(連打リスタートや一時停止)