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当wiki内のメニュー トップページ 翻訳進行状況 翻訳済みファイルダウンロード 不具合報告 その他 wiki不具合報告 追加翻訳要望 翻訳誤り報告 wiki追加要望 リンク Enemy Territory Quake Wars Japan wiki内検索 検索 ログイン ログイン その他 2021-12-11 04 04 31 (Sat) ここを編集
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詳細はこちらhttp //shitstorm.org/noquarter/wiki/index.php?title=Main_Page No Quarter解説 No Quarterは現在羽入鯖に導入されている面白MODです。史実に合わせた武器設定、追加されたクラス技能、追跡パンツ等の独自仕様が特徴です。 ぶっちゃけ対戦バランスは二日目のカレーのじゃがいもの如く崩れまくってますんで気楽に遊びましょう。 クラス別使用可能武器 基本的に蟻、悪共通だった武装は火炎放射器とモーター以外差別化されるようになった(ナイフも違う) 名前 (前の武器) 陣営 クラス KA-BAR Combat Knife SS Dagger Allies 全 SS Dagger Axis 全 Colt M1911 Allies 全 Luger P08 Axis 全 Browning Automatic Rifle(BAR) Thompson Allies Sol CO Sturmgewehr Assault Rifle(MP44) MP40 Axis Sol Mobile Browning .30 cal Mobile MG42 Allies Sol Mobile MG42 Axis Sol M1 Bazooka Panzerfaust Allies Sol Panzerfaust Axis Sol Flamer 両陣営 Sol Mortor 両陣営 Sol Venom 両陣営 Sol Thompson Allies Med Eng FO MP40 Axis Med Eng FO M1 Garand with Grenade Allies Eng K43 with Grenade Axis Eng Winchester M97 両陣営 Eng FO FG42 Paratroop Rifle Axis CO Sten Allies CO Steyr-Solothurn S1-100(MP34) Sten Axis CO M1 Garand with silencer scope Allies CO K43 with silencer scope Axis CO Pineapple Frag Grenade Allies 全 Stielhandgranate Axis 全 スキルレベルアップによるボーナス 従来のETだと4までしか上がらない(それでも4まで上げるのは大変)スキルレベルだが、NQになると9まで上がってしまう もちろんレベルが上がるにつれて特典がつくのは言うまでもないわけで Lightweapon Lv5 Faster Weapon Switching 武器の持ち替えスピードが1.3倍 Lv6 Additional Light Weapons Ammo ハンドガン(とSMG)の弾が増える Lv7 Poison Needles weaponbank1に毒注射が持てる(全クラスで使用可)。 これを食らうと酔っ払い状態になり(画面が歪んで揺れる) 毎秒20のダメージを受ける。腹筋状態でもgibするまで続く。 治療するにはMedの蘇生用の注射を刺してもらう。 Lv8 Throwing Knives 貴様は将棋やチェスで言う『チェックメイト(詰み)』にはまったのだッ!! ナイフを構えているときに+attack2で投げられる。(bind mouse2 weapaltのままでもでおk) おしっぱで溜めると飛距離が伸びる。ダメージは大体ナイフと同じ(バックスタブは無し) 落ちてるナイフは拾える。それと壁に当たると反射する。 水中では飛距離と威力が下がるらしい。 Lv9 Pistol Execution 相手の背後に密接するとアイコンが表示される。 この時にハンドガンを撃つといつの間にかDIOが背後に立っている(嘘) 撃たれた相手は一撃でgibる(蘇生できない)。 ようするに;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン Battle Sence Lv5 (a Helmet Chin Strap) ヘルメットにアゴ紐が付く。HSくらってもヘルメット落ちない。防御力20%増し。 実装されていない。 Lv6 Improved Lung Capacity 1.25倍長く水中に潜っていられる。 Lv7 Dynamite Prediction ダイナマイトの体力が見えるようになる。 0になると爆発。 Lv8 Danger Awareness 危機察知力アップ。具体的には、グレが近くに投げられた時、照準付近にマークが出る。 右なら右に、後ろなら下に。 Lv9 (Field Dressing) 体力低下時、しゃがんで10秒待つと体力が徐々に回復する。削除されている? Sol(Heavy Weapons) Lv5 Improved Machine Gun Usage 弾帯を使い切らなくてもMMG(ブローニング)のリロード出来る。 Lv6 Additional Heavy Weapon Ammo 重火器の弾が増える。 Lv7 Improved Strength 重火器を持ちながらでも普通の速度で移動出来る。 FT撒き散らしながら前進すると自分にもかかるので注意。 Lv8 Advanced Weapons Training 落ちている武器はクラスに関係なく何でも拾って使える。(VIP鯖では最初から取得済みのスキル) Lv9 Helmet Armor 二重ヘルメット。HS一発食らっても下に普通のが出てくる。HSダメージが40%軽減(初回のみ)。HSのダメージが減る。弾パック食うとヘルメット復活。 Med(First Aid) Lv5 Improved Health Care Medが近くにいるとヘルスパックの回復量が30になる(通常は20)。 Lv6 (Full Payload) 持てる注射の数が+4、グレが+2。 実装されていない? Lv7 Health Pack Delivery ヘルスラックにパック補充可能。 Lv8 無し Lv9 Battlefield Resuscitation 戦場救急救命士。注射無しでも心臓マッサージで蘇生可能。 腹筋の近くでFキーおしっぱ7,8秒で蘇生できる。中断すると最初から。 他クラスでも使える。 Eng(Engineering) Lv5 Advanced Weapon Cooling 近くにいる味方の武器(MGやSten等)のオーバーヒート率を減少させる。 Lv6 Advanced Arming and Defusing ダイナマイトと地雷の設置・解除時間が短くなる。 Lv7 Advanced Construction and Demolitions 建設、地雷、ダイナマイト使用時のゲージ消費量を抑える。 Lv8 Faster Rifle Grenades ライグレのゲージ消費量を抑える。 Lv9 無し FO(Signals) Lv5 Inspire Morale 近くにいる味方のスタミナの減少率が下がる。回復量は通常の三倍。 Lv6 Ammo Sensory タンクや他のプレイヤーに照準合わせると名前と体力が見える。味方はさらに弾の数もわかる。 Lv7 Ammo Pack Delivery アモラックに弾を補充できる。 Lv8 Advanced Resources 弾パックがでかくなる。通常の三倍。 Lv9 無し CO(Covert Operations) Lv5 Improved Disguises 敵に見られている時に射撃しても変装が解けない。その際ゲージを消費する。 ゲージが無くなると解ける。 Lv6 Stealthy Movement 見られていない時はスプリント以外無音移動になる。歩きかしゃがみで水から上がる時も無音。 Lv7 Recognition Disruption Lv4のFOの能力では見破られなくなる。 Lv8 Enemy Communications 変装時、敵にニダメデニダアモが出来る(アイコンもでる)。 チャット欄の名前は変装中のプレイヤーのものになる。 Lv9 Impersonation 変装時に近接されても名前が消えなくなる。 リザルトで発表される賞の新しい項目 殺しまくりんぐ賞(Most Frag)とか友達いないで賞(No Friend Award)の画面に色々な賞が追加されている。 ・Super Mario Award 踏み殺し賞 ・Highest Killing Spree 往生際が悪いで賞 一回死ぬまでに相手を倒した数で判定 ・Most Headshots チンチン賞 ・The Darwin Award お前何やってんの賞 自殺や事故死(扉に挟まれたとか)が多いともらえる ・Isaac Newton Award アイザック・ニュートン賞 墜落死が多いともらえる ・Jack the Ripper Award 切り裂きジャック賞 ・Artillery Spammer FO自重しろ賞 蹴り kickをバインドすると蹴りが使える。 RtCWと違い、キック中は立ち止まるので隙が大きい。 こんなものを蹴ってみよう ・ドア 通常より速いスピードでドアが開く。 向こう側にいると挟まれてドグシャアッ ・窓 割れる。 ・イス 壊せる。 ・ド畜生 蹴り殺せる。当たったプレイヤーはプッシュよりも遠く飛ぶ。 これでgibするともれなくoopsと言われる。 ・手榴弾、空爆缶、スモーク缶 それなりに飛ぶ。 蹴れるかどうかは鯖の設定によるので蹴られないときもある。 羽入は蹴れる
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一人一人の声に耳を傾けて、ご要望にお答えします! 皆さまの手となり足となりみなさんのバイクライフをサポートしていきます!! 無料見積もりしていますので、気になった方はご相談下さい!! どんな事をやってるの??? 主に、整備、板金塗装の2つから構成されています。 料金表 ★一般整備 エンジンオイル交換(エレメント別途) ¥3000〜 ブレーキオイル交換 ¥3500〜 ブレーキパット交換 ¥4500〜 ブレーキライニング交換 ¥8000〜 ブレーキキャリパーOH ¥6500〜 etc (OH=オーバーホール) ★板金塗装 塗装 ガソリンタンク ¥8000〜 スクーター全塗装 50cc〜 ¥45000〜 125cc〜 ¥55000〜 250cc〜 ¥70000〜 400cc〜 ¥85000〜 インナーペイント ¥70000〜 etc 板金工賃は料金に含まれていません。 一部補修は行っていません、カウルなどは一枚塗りになります。 気になった方はこちらまでお問い合わせください! maintenance_t@infoseek.jp
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楽曲情報難易度・ノーツ数 解禁条件 備考 コメント 楽曲情報 曲名 Saintly Territory 属性 スター 歌 カミュ 作詞 上松範康(Elements Garden) 作曲 藤間仁(Elements Garden) 編曲 Evan Call(Elements Garden) 難易度・ノーツ数 EASY NORMAL HARD PRO ★ 2 6 8 11 ノーツ数 111 197 344 521 解禁条件 キャンペーン(2018/3/1~2018/3/31) 備考 初出:Aqua Crystal コメント
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URL https //www.kongregate.com/games/e_cha/territory-idle (Kongregate) https //store.steampowered.com/app/1017100 (Steam ストアページ) 作成者 e_cha プラットフォーム HTML(HTML5) オフライン進行 有 ゲームの流れ序盤の進め方 ソフトリセットについて 建物一覧 Ritual Pantheon ReligionChicken God Stone God Goddess of nature Oni Wise Frog Servant Relic Divine TrialChicken God Stone God Goddess of nature Oni Wise Frog Academy職業 装備品一覧 帝国主義(Empire) 専門家(Expert) 偉人(GREAT PEOPLE) コメント ゲームの流れ 1. リソースを生産する建物を建てる 2. 従業員を雇って建物を機能させる 3. 必要に応じていろいろ補助施設も立てよう 4. 土地が埋まって、収益が頭打ちになったらソフトリセット 序盤の進め方 1. Wheat このゲームで最初にソフトリセットを行うためには、全てのタイルを何らかの建物で埋める必要がある。 そのため、初期段階で唯一購入可能な建物、Wheat fieldでタイルを全て埋めることを目指す。 建てた直後はまだ誰も雇っておらず出力がない状態なので、「Hire a worker」を押して適時労働者を雇うことを忘れずに。 Wheat fieldを4つ建ててもすぐにAbdicateせずに我慢。Wheatの出力が上がれば、Abdicate時にもらえるGoldが多くなる。 Wheatの合計出力が110になったらAbdicateし、11Goldを獲得。 左メニューの「Buy tile」から、今得たGoldを使ってタイルを2つ買おう。 しかし、これだけではまだWheat field以外何も買えないため、もう一度少しGold稼ぎをしよう。 タイル6面+10Goldが確保できたら、次のステップへ。 2. Farmによる収穫加速 元手ができたら、まとまった量のWoodを手に入れることができるようになる。 ただし最初はWoodを買わなければならない。そのうち買わなくても進行可能になるが、かなりあとの話。 まずは10GoldでForest Campを買う。後々のことを考えると1個で十分である。 そう遠くないうちにFarmを建設可能になる。 Wheatの収穫量は WheatFieldのWorkerの数 × (FarmのFarmerの数+1) で計算されるので、Farmが増えることで何十倍ものWheat生産能力を手に入れることができ、 100Gold、1000Goldで買えるタイルにも難なく手が届くようになるだろう。 8タイルまで増えた上で、720Goldの元出を用意できたら次へ。 3. FaithとPantheon 30000Woodと100GoldでQuarryを建てることができ、Stoneを獲得できるようになる。 StoneがあればTempleを建てることができ、Faithを獲得できるようになる。 FaithがあればPantheonという色々なボーナスを獲得できる他、Ritualを使用する事で各種生産力ボーナスが貰えるほか、Adbicate時にRitual1回あたり10%のGold増加ボーナスが貰える。 序盤のPantheonでおすすめなのは10000Faithで獲得できるGoddess of natureで、これとForest camp1つでTempleの出力が4倍に増え、Ritualをより多く使えるようになり、結果として収入・Abdication時の取得Goldが増加する。 720Goldを稼いだらCreate Helitageを目指す。 Adbicateの代わりにCreate Helitageを選ぶことでボーナスをHeritage(遺産)として半永久的に発動するように出来る。 Heritageのボーナスはもう一度Create Helitageで上書きするか2週目に行くまで消えない為非常に強力だが、500Gかかる上にその周回でのGold獲得も無くなるので注意が必要。 ソフトリセットについて リセットTier1 Abdicate 全てのタイルを埋めると出現。現在のWheat・Wood・Stone・Faithの出力に比例したGoldを得る。 Create Heritage Heritage(後述)を獲得すると出現。再びCreate Heritageを選択するまでの間、現在のHeritageをゲーム開始時から持った状態で始めることができる。このソフトリセットを行うために500Gold必要。 Become a mentor Heroがタイルを侵略することで出現。その周でHeroが得た経験値に応じて、以降の周回でHeroが得る経験値が増加。このソフトリセットを行うために(100,000×経験値倍率)Gold必要。 リセットTier2 より上位のReset Tierであり、タイルは4つに戻り、GoldとスペシャリストとHeritageとMenterをも失う。 EmpirePointを獲得するためのタイル獲得数は持ち越される。EmpirePointとEmpireボーナスも失われない。 AmberとRericは失われない。 Sail Away 海タイルに到達しShipyardを建築することで出現。レリックをレベル2に上げる事ができるようになる。タイル数ぶんのFame(名声)を得ることができる。Fame×3%、Abdicateへのボーナスを得られる。このソフトリセットを行うために(25)個Tileと(500)個のShipsが必要。 建物一覧 建物名 効果 価格 Wheat field ・Foodを生産する「Worker」を雇うことができる Wheat×60 Forest camp ・Woodを生産する「Logger」を雇うことができる Wheat×500Wood×500 Farm ・Wheat fieldの出力を高める「Farmer」を雇うことができる Wheat×10,000Wood×10,000 Quarry ・Stoneを生産する「Mason」を雇うことができる Wood×30,000Gold×100 Temple ・Faithを生産する「Worker」を雇うことができる Wood×5,000Stone×5,000 School ・Wheat field, Forest camp, Quarryの出力を強化する 「Instructor」を雇うことができる Wheat×100KWood×100KStone×100K Hero academy ・他タイルを侵略する「Hero」を雇うことができる Stone×10M建設毎に1000倍 Cathedral ・Relicを購入可能になる・Templeの出力を高める「Bishop」を雇うことができる Gold×300KStone×15M Training hall Wheat、Wood、Stoneを消費してHeroを強化できる Wood×10BStone×10B Hotel Heroの自動再出撃回数を貯めておける Wheat×10BWood×10BGold×10MStone×10B Forge ※Great Blacksmithが必要 Gold×50MStone×50B Shipyard WoodでShipを購入可能。Shipsは下記の資源を毎秒獲得する。Ships×1000のWheatShips×100のWoodShips×10のStoneShips×1のGold Wood×600K Ritual Faithを消費することで一定時間、様々なボーナスを受けられるようになる。 効果は6種類のうちから1つ以上を指定する。 複数のRitualを選択すると効果時間が5秒延長。ただし必要なFaithも増加する。 Wheat生産量 ×5 Wood生産量 ×5 Stone生産量 ×5 15秒ごとに、各TempleがMonkを1体獲得 全てのユニットの雇用スピード ×5 効果時間中、自動的にユニットを雇用する 下線部は「Ritualの効果増強」で増加する数値。 Ritualを1回行うごとにAbdicateで得られるGoldが10%ずつ増加(加算)し、次のRitualの発動に要するFaithの量も増加していく。 Pantheon Faithを支払って、そのゲーム中ずっと効果するアップグレードを購入することができる。 一度選ぶとAbdicateするまで変更することはできない。 名前 効果 価格 God of the open sky ・WorkerのWheat生産量 +1・Workerの雇用スピード×5・Farmerの雇用スピード×2 5,000 Legends of the forest ・LoggerのWood生産量 +1・Loggerの雇用スピード×10・Forest campの建設にWoodが不要 8,000 Goddess of Nature ・Temple1個につき、LoggerのWood生産量 +3・Forest camp1個につき、MonkのFaith生産量+3 10,000 Cromlechis ・Ritual起動時、各QuarryにてMasonを3人獲得・Quarryの建設にGoldが不要 15,000 Pantheon of fat chickens ・Farmの効果が倍増 25,000 Handwashing ・Ritualの効果時間 +30秒・Ritualの最大予約回数 +3 99,000 Religious settlements ・Autohireの設定が可能・Auto-hiringの効果を持つRitualの効果時間 +300秒・全てのユニットの雇用速度 ×2 300K Guru blessing ・Schoolの効果が倍増 600K God of War ・Heroの獲得経験値 ×2 2M Sacred Path ・Relicの作成にCathedralが不要・MonkのFaith生産量 +5 Faith生産量 +25% Ritualの最大予約回数 +1 5M Ancillary Justice ・ServantのPerkのコスト -50%・Servant召喚時、Holiness +2/秒 1B Religion Pantheonを選択した上で、Faithが1Mに達すると、「宗教」を選ぶことができる。 神ごとに決められた条件を満たすことでHolinessが増減していき、 Holinessを使用することで様々なボーナスのある「Perk」を購入可能。 宗教は一度選ぶとソフトリセットまで変えることはできず、ソフトリセットの際にHolinessやPerkは全てリセットされる。 Chicken God ニワトリの神。Wheatの生産に長ける。 Holiness ・Wheat field1個につき、+1/秒・Farm1個につき、+2/秒・「Wheat」の効果のRitualの発動中、Holinessの増加量が5倍 基本Perk Hidden granule WorkerとFarmerの雇用コストが半減する 1000×(10^購入回数) Nutritious Diet ・HeroのHP +5・HeroのHP +5% 50000×(100^購入回数) Happy Chicken Holinessの生産量 +(Wheatの生産量) 1M ×(100^購入回数) Stone God 石の神。FarmやSchoolを嫌うため、1つでも建てるとよほどタイルを持っていない限りHolinessが得られなくなる。 そのため、信仰したいなら自身のRitualで生産ブーストをかける必要がある。 Holiness ・Quarry1個につき、+1/秒・Temple1個につき、+2/秒・Academy1個につき、+3/秒・「Stone」の効果のRitualの効果時間中、Holinessの増加量が5倍・Farm1個につき、-10/秒・School1個につき、-10/秒 基本Perk Tremor of the Earth Stone Ritualの効果時間中、Masonの出力 +99/秒Wheat Ritualの効果時間中、Workerの出力 +99/秒Wood Ritualの効果時間中、Loggerの出力 +99/秒 9,999×(10^購入回数) Stone Skin HeroのArmor +99 99,999×(100^購入回数) Forgeful god 上2つのコストを初期値に戻す 1M×(1000^購入回数) Goddess of nature 自然を好み、争いを嫌う女神。 WoodとFaithの生産に長けるが、Heroに対するボーナスが希少なため戦争には向かない。 Holiness ・Forest Camp1個につき、 +1/秒・Temple1個につき、 +1/秒・「Wood」の効果のRitualの発動中、Holinessの増加量が5倍・Heroがモンスターを倒すごとに、-1,000 基本Perk Forest magic Loggerの基礎出力 +10Monkの基礎出力 +1 1×(10^購入回数) Fairy Dance Ritualの強度 +1Ritualの最大予約回数 +1 1×(100^購入回数) New life Loggerの雇用価格が初期値に戻る(雇用時間はそのまま) 1×(1000^購入回数) Oni 戦闘に長けた神。Holinessが自然増加しないことに注意。 Holiness ・モンスターを倒すごとに、+1・Heroを回復させるごとに、-10 基本Perk Blade HeroのDamage +5 25× Bloodrage Heroがモンスターを倒すごとにHP +1 100× Spirits of war Heroが一度だけ復活する、HPはDamageと同じになる 1400× Wise Frog Great prohetで開放。 Holiness ・School1個につき、+3/秒・Hero Academy1個につき、+3/秒 基本Perk Quest For Knowledge Schoolの効果 +20%Heroの獲得EXP +20% 12500×(10^購入回数) Quest For Glory 戦闘速度 +1%(上限25%)Fameの効果 +1 40000×(100^購入回数) Quest For Mysteries ランダムなタイルにMysteryを作成 94000×(1000^購入回数) Mysteryは1タイルごとに1個まで存在でき、25分に1人のペースでユニットを生成し、Abdication時の獲得Goldを10%増加させ、Holinessを+1/秒する。 Servant 一定量のFaithを支払うことで、Servantを召喚することができる。 召喚したServantは種類に応じたPerkを持つ。ただし召喚に必要なFaithがかなり高額なので、序盤は手が出せない。 Guru コスト:1B FaithRitualを使いやすくするPerkを持つ。 所持Perk Knowledge of ritual Ritual最大予約回数 +1 300×(10^購入回数) Help with ritual Ritualの効果時間+10秒 150×(100^購入回数) Missioner コスト:3B FaithFaithとHolinessを増やすPerkを持つ。 所持Perk Preaching MonkのFaith生産量 +5 250×(10^購入回数) Piety Holinessの増加量 +5/秒 200×(100^購入回数) Chaplain コスト:15B FaithHeroの戦闘を補助するPerkを持つ。 所持Perk Military sermon HeroのAAP +2 2×(10^購入回数) Health care HeroのHPが倍増 20M×(100^購入回数) Relic ソフトリセットを超えて半永久的に持ち越すことができる。 Relicの効果 コスト 備考 Ritualの最大予約回数+3 1B タイル毎にAuto-Hireのオン/オフを設定可能 5B ・ゲーム開始時のWheat +500・Workerから得られるWheat +(Relicのレベル)・Workerから得られるWheat +(10×Relicのレベル)% (Relicのレベルが2以上の時のみ) 5B Chicken godを信仰している場合のみ購入可 ・Masonから得られるStone +(Relicのレベル)・Masonから得られるStone +(10×Relicのレベル)% (Relicのレベルが2以上の時のみ)・Quarry建設毎にFaithを300獲得・Temple建設毎にFaithを600獲得 5B Stone godを信仰している場合のみ購入可 ・ゲーム開始時のWood +500・Loggerから得られるWood +(Relicのレベル)・Loggerから得られるWood +(10×Relicのレベル)% (Relicのレベルが2以上の時のみ) 5B Goddess of natureを信仰している場合のみ購入可 ・HeroがCLASSを選択可能になる・Heroがレベルアップ時に(Relicのレベル)AAPを獲得する (Relicのレベルが2以上の時のみ) 10B Oniを信仰している場合のみ購入可 RitualによるGoldボーナスの最小値 +(80+10×Relicのレベル)% (1回以上Ritualをしないと効果を発揮しない) 10B Wise Frogを信仰している場合のみ購入可 Divine Trial 神を信仰した上で特定の条件を満たすと挑戦できる特殊なモード。 チャレンジ中は本来のマップとは別のマップで行い、それぞれ固有のルールがある。 Divine Trialをクリアすることで恒久的なボーナスを得られる。 チャレンジ中でも元いたマップの時間は経過し続けるため、戻ってきた頃には経過時間相応のリソースが獲得できるだろう。 共通ルール Relicは所属無しの2種類+Divine Trialを提供する神に対応するものの3種類のみ持ち込むことができる。 Achievement、Empire Point、永続のAmber Upgradeを持ち込むこにはできない。 タイルを開けてもAmberは手に入らない。 海タイルは登場しない。 Chicken God ルール ・Chicken Godを常に信仰している状態である・Religion Perkの購入コスト-99%・Holinessを得るごとに、同量のFaithを得る・Templeが建物「Wheat mill」に置き換えられている (Wheat Farmの効果とAbdicationの効果 +100%。ユニットは雇えない)・1タイルからゲーム開始・Achievement、Empire Point、Amberアップグレードを持ち込めない Lv1 受領条件 任意のRelicを1つ所持 勝利条件 タイルを5個保有する 達成効果 Chicken God信仰時、Foodの生産量+20% Lv2 受領条件 Chicken GodのRelicを所持Chicken GodのDivine Trial 1をクリア 勝利条件 タイルを10個保有する 達成効果 Abdicationで得られるGold +20% Lv3 受領条件 全てのRelicを所持タイルを20個以上保有Chicken GodのDivine Trial 2をクリア 勝利条件 タイルを15個保有する 達成効果 Foodの生産量+10%、Amber+10 攻略 6タイル目獲得まで今までどおりで構わない。Quarryの出番はまだ無い。 7タイル目以降PerkのHappy Chickenを取ってしまえばFaithには困らなくなる。Ritualは効率の良い「Wheat×5」を連打してHolinessを稼ぐと進行が少し早くなる。 HeritageはGod of the open sky安定。5~6タイル目を取ってたから。 7タイル以上あればAcademy建造が視野に入る。110ゴールドを忘れずに。WheatよりもStone不足が心配。Quarryは2個あった方がいいかもしれない。 10タイル以上あるならFaithを重視して、ChaplainのPerkを利用する方針も考えられる。 Stone God ルール ・Stone Godを常に信仰している状態である・Ritualの効果時間中にAbdicateできる・Farmが建物「Cave」に置き換えられている (ソフトリセットの際に持っていたWheat・Wood・Stoneの1%を次のゲーム開始時に得る。 この建物ではユニットを雇えず、効果は固定)・Schoolを建設できない・6タイルからゲーム開始・Achievement、Empire Point、Amberアップグレードを持ち込めない Lv1 受領条件 任意のRelicを1つ所持 勝利条件 タイルを12個保有する 達成効果 Stone God信仰時、Stoneの生産量+20% Lv2 受領条件 Stone GodのRelicを所持Stone GodのDivine Trial 1をクリア 勝利条件 タイルを18個保有する 達成効果 Ritualの効果時間中、Wheat・Wood・Stoneの生産量 +20% Lv3 受領条件 全てのRelicを所持タイルを20個以上保有Stone GodのDivine Trial 2をクリア 勝利条件 タイルを24個保有する 達成効果 Stoneの生産量+10%、Amber+10 攻略 基本「Tremors of the Earth」を購入してRitual中にリセットすれば、通常の500倍のGoldを得られる。 最初のAbdicateで11Gold獲得を目指し、8タイルになったらWheat fieldだけで110Goldを(何度かのAbdicateに分けて)捻出する。 Temple建設後は、必ずRitualの効果時間中にAbdicateすること。 Goddess of nature ルール ・Goddess of natureを常に信仰している状態である・Ritualの最大予約回数 +100・Ritualの強度 +100・Faithでタイルを購入可能(1枚目=1B、2枚目以降=前回の10倍、7枚目以降=150T固定)・Academyを建設できない・6タイルからゲーム開始・Achievement、Empire Point、Amberアップグレードを持ち込めない Lv1 受領条件 任意のRelicを1つ所持 勝利条件 タイルを13個保有する 達成効果 Goddess of nature信仰時、Woodの生産量+20% Lv2 受領条件 Goddess of natureのRelicを所持Goddess of natureのDivine Trial 1をクリア 勝利条件 タイルを16個保有する 達成効果 Ritualの最大予約回数 +2 Lv3 受領条件 全てのRelicを所持タイルを20個以上保有Goddess of natureのDivine Trial 2をクリア 勝利条件 タイルを19個保有する 達成効果 Woodの生産量+10%、Amber+10 攻略 基本的なことRitualの強度+100が飛び抜けて強い。Monk自然増加は15秒で100体以上増えることになる。 Perkの効果でLoggerの生産量が高くなるため、10ゴールド稼いだ後はLogger多めでAbdicateを狙う。 SevrantはMissioner一択。 チャレンジLv2以降Goldで買えるタイルは6~7枚がいいところ。100T Faith以上の価格でタイルを購入しなければならない。 そのため、Faith出力のためにCathedral建設が半ば必須。PantheonはSacred PathをHeritage化しておくことが推奨される。 Oni ルール ・Oniを常に信仰している状態である・最初のタイルはAcademyになる(これによる他のAcademyの価格は上昇はしない)・Heroを雇う、回復、レベルアップするコストが無料・Trainingのコストが100 million分の1(1億分の1)・タイルをgoldで購入不可・1タイルからゲーム開始・Achievement、Empire Point、Amberアップグレードを持ち込めない Lv1 受領条件 任意のRelicを1つ所持 勝利条件 タイルを5個保有する 達成効果 Oni信仰時、Heroの獲得経験値+20% Lv2 受領条件 OniのRelicを所持OniのDivine Trial 1をクリア 勝利条件 タイルを10個保有する 達成効果 mentoringのコスト-10% Lv3 受領条件 全てのRelicを所持タイルを20個以上保有OniのDivine Trial 2をクリア 勝利条件 タイルを15個保有する 達成効果 HeroのHP+10、Amber+10 攻略 基本的なこと初戦で勇者がやられる前にPeakを取得する事。うっかり取り損なったらAbdicateでやり直す。 土地が増えた後はTraning hallが使えるので活用していく。 チャレンジLv2以降バーサーカーを選び最初にLv1に上げつつ復活とHP回復2回目をとり、Lv1左手枠の倒す度に火力+3を装備して出発すればそこから5000までは一発でいける。 さらに先はtempleまで一通りとホテルを作った残りをトレーニングで埋めてステータスを上げておき、5000まで進んだ後に高火力装備した復活でHPを稼いでオート戦闘でまわせば放置で終わる。 Wise Frog ルール ・Wise Frogを常に信仰している状態である・Religion Perkの購入コスト-99%・Quest for knowledgeの効果が10倍・最初のタイルにはMysteryがある・1タイルと100 fameから開始・Achievement、Empire Point、Amberアップグレードを持ち込めない Lv1 受領条件 Wise FrogのRelicを所持 勝利条件 タイルを7個保有する 達成効果 Mysteryがあるタイルで20分に1人ユニットが生成されるようになる Lv2 受領条件 Wise FrogのRelicがレベル3Wise FrogのDivine Trial 1をクリア 勝利条件 タイルを14個保有する 達成効果 Mysteryがあるタイルで15分に1人ユニットが生成されるようになる Lv3 受領条件 Wise FrogのRelicがレベル9Wise FrogのDivine Trial 2をクリア 勝利条件 タイルを21個保有する 達成効果 Mysteryがあるタイルで10分に1人ユニットが生成されるようになる 攻略 Academy ヒーロー養成所。魔物たちをヒーローに倒させることで新たなタイルを獲得できる。 ヒーローには前「武器」「盾」「防具」を装備させることができ、それによりHP・攻撃力等が変化する。 戦闘中の回復は行われないため、そのうちヒーローのHPが0になって退却する。 再び送り出すためには、治療費としてWheatを5M支払った上で、再び雇い直す必要がある。 (「雇う」ため、Ritual等の効果で短縮可能である) ほとんどの装備品は追加コストがかからず無料で使用できるが、 黄色で表示されている装備品はコストを支払って「アンロックする」必要がある。 Goldに余裕がないと「Become a mentor」の100,000Goldが払えなくなったりするので注意。 モンスターを倒していくとHeroに経験値が入り、一定以上になるとレベルアップが可能になる。 レベルアップすると新たな装備品が解禁されるが、Woodが(現在レベル+1)2×1M必要となる。 1000戦目までの敵出現パターンは「クモ→クモ→ネズミ→クモ→カニ→ネズミ」でループなので Lv5になって「Armor自動回復」「Armorダメージ軽減」「倒すごとに攻撃力アップ」が揃うと、 カニ以外から戦い始めるとしばらくノーダメージで進行できる。 職業 名称 解放条件と効果 Adventurer 初期職経験値2倍 Berserker Axeの攻撃力+200%Ace以外の攻撃力+50%敵を2体まで同時に倒せる回避率が常に0 Rogue Berserkerレベル15で解禁回避率が常に2倍Fatigueの蓄積量が4分の1攻撃が当たるとFatigueが1減少Armorが常に0 Ronin 装備が全て無料レベルが1上がるごとにAAP+30 Paladin Roninレベル20・Great generalで解禁Daggerを使用不能Holinessを消費してHP・Armor・攻撃速度・AAPを増加可能 装備品一覧 右手 解禁Lv 0 0 1 ~7 10 ? ~7 ? ~20 4 ? ~14 ? 性能 Damage+10※斧 Damage+15※斧価格:6K Damage+14※剣 Damage+30※剣価格:65K Damage+ダガーとヘルメットの回避補正2倍※剣 現在HPと同等のダメージ※剣 Damage+100初期アーマーをdamageに加算 Damage+4Armor+2/ターン Damage+22Evasion+44% 解禁Lv ? ? ? ? ~20 ? 11 ? 17 1 3 ~20 ? 性能 Damage+100HP+100Armor+100Evasion+100 Damage+25Armor+15※斧 Damage+25敵撃破時にHP+10※斧 Damage+5Armor+5 Damage+5Armor+20 Damage+99HP+99ダメージを受けると狼男に変身するDamage 666、HP 666 ▼両手武器(左手装備不可) 解禁Lv 0 2 ~8 ? ? ? ? 性能 Damage+5Evasion+50% Damage+20Evasion+30% Damage+20Evasion+20%回避失敗時に回避率+4%、回避成功するとボーナス消失 左手 解禁Lv 0 0 2 ~20 ? 4 ? ? ? ~7 9 性能 Armor+10 Armor+20価格:19K Armor+15 Armor+50 Armor+10Armorへのダメージ-1 Armor+16斧のダメージ2倍 Armor+20HP+15 解禁Lv 0 1 ~14 ? 性能 Damage+5Evasion+5% Damage+3敵撃破毎にDamage+3 回避成功時にDamage+5Evasion+15% 頭 解禁Lv 0 0 0 1 12 ? ? ? 性能 HP+20Evasion+5% HP+30 HP+20Damage+5 HP+30Damage+5価格:150K HP+50Armor+10 解禁Lv ? ? 8 ? 5 ~20 ? ? 性能 HP+1Damage+50 HP+20敵撃破毎にDamage+2 初期Armorを2倍にし、更にそのぶんHPを増やす 帝国主義(Empire) タイルを15個取得する毎にEmpirePointを1入手できる。 Trial中に取得した分は無効。EmpireボーナスもTrial中は無効。 取得タイル数はSail Awayリセットしても持ち越される。 EmpireポイントやEmpireボーナスもSail Awayでは失われない。 Empireボーナス American EP 効果 1 gold生産量2倍(毎秒生産されるタイプのもののみ)goldによるタイル購入半額 2 Heroes AcademyがSuperheroes Academyに変化heroのレベル毎にHP,shield,damage+3% 3 Superheroにランダムで能力付与Armor+25%、金装備が無料で使えるWOLVERINEHP,Damge+25%SPIDERMAN…蜘蛛の攻撃を受けるとevasion+4%TOXIC AVENGER…モンスターの攻撃を受けるとモンスターのHPが現在値の50%減少DEADPOOL…敵を倒すたびにHP3回復 4 全てのworker、hero、expertの費用20%減少 10 Academyのコスト上昇率を緩和(購入毎に1万倍→100倍) Egyptian EP 効果 1 Ritualの最大予約回数 +5Ritualの費用 -50% 2 CathedralがPyramidに変化abdicationによるGold獲得量がPyramid(Cathedral)の所時数×50%増加 3 Pyramid(Cathedral)が1個あたり毎秒5holinessを生産する 4 Ritualの効力 +2Ritualの最大予約回数 +2 10 Ritualの効果時間を半分または2倍にできるRitualの最大予約回数 +8 Greek EP 効果 1 pantheonを2つ選択できる 2 ShoolがTheatreに変化する。actors(instructors)のコスト1/10 3 actors(instructors)10体につきmonksのfaith生産量+1 4 pantheonの費用-50%monksのfaith生産量+5 10 heritageが2つ有効になる Japanese EP 効果 1 heroのfatigue進行が半減 2 Training hallがDojoに変化する。training速度が10倍になり、コスト上昇が緩和される 3 trainingの効果が2倍 4 heroのレベルアップ費用を25%軽減 10 タイルを制圧したheroをもう一度出撃させられる。(abdicationレイヤーのリセット1回につき1回) Romans EP 効果 1 全ての建物が建築時にworkerを10人獲得するacademy建築時にheroがAAPを10獲得する 2 farmがaqueductに変化する。1個目のazueductは無料かつ一瞬で建てられる。 3 aqueduct建築時にfaith,wheat,wood,stoneを1000獲得 4 全てのheroがレベルアップ時に10AAP獲得Quarry建築時にGoldを消費しない 10 wheat field,forest camp,quarryは建築時に10人ではなく100人のworkerを獲得する Russian EP 効果 1 Goldによるタイル購入のコスト上昇率が緩和される。(購入毎に10倍→9倍)heroによるタイル奪取の敵数の増加率が緩和される。 2 forest campがcustom officeに変化するlogger20人あたり毎秒1gold生産する※タイル20個以上所持時のみ 3 loggerのgold生産条件がタイル10個以上に緩和される 4 faith,wheat,wood,stoneの生産量がタイル1個あたり1%上昇する 10 faithによるタイル購入が可能になる初回は1B faithで、購入毎に10倍 English20EP消費で解禁 EP 効果 1 Heroの新しい武器を開放 2 ShipyardがLoyaldockに変化する。Shipのコストが20%減少する 3 Ship1個あたりのGold生産量 +1/秒 4 海に面したタイルの購入時コストの80%が返還される 10 海に面したタイルでの戦闘時、HeroのHP+(Shipの数) Chinese60EP消費で解禁 EP 効果 1 worker1人あたりのwheat生産量 +1/秒logger1人あたりのwood生産量 +1/秒masons1人あたりのstone生産量 +1/秒 2 TempleがPagodaに変化する。Monkの雇用コストが半分になる 3 Pagodaの建設コストとしてStoneが不要になるがStoneを入手するまではPagodaの建設は不可 4 Heroはダメージを1ブロックする 10 Mentorshipの価格が25%減少し効果が倍になる German100EP消費で解禁 EP 効果 1 Heroの初期レベルが2になる 2 QuarryがMining Campに変化する。Mining Camp1個につきAbdication後のWheat・Wood・Stone・Gold +500 3 Mining Camp1個につきAbdication後のFaith +500 4 Tile上の建物を消去する際の消費Amberが3減少 (リセット1回につき1回までが無料になる) 10 Abdication後、5 million Goldを消費することでタイル上の建物の復旧が可能になる。 (ユニット数はゼロ) 専門家(Expert) ShipyardかCustom OfficeでGoldを生産し始めると解禁される。 名称 基礎価格 効果 SURVEYOR 1M Gold タイルの購入に必要なGoldが半減 HEADHUNTERS 2M Gold 雇用時間が半減 CULTISTS 3M Gold religion perkの購入コストが半減 NURSES 4M Gold Heroの治癒時間が半減 基礎価格×((雇用人数-1)^2+1)×2^((雇用人数-1)÷10)が実際の価格。 最後の((雇用人数-1)÷10)は小数点以下切り捨て 偉人(GREAT PEOPLE) SAIL AWAY後に解禁される 名称 コスト 効果 Great blacksmith 10M Gold※10FAME以上 Lv20以降の装備を3つ追加forgeを建築可能になる Great prohet 300M Gold※300FAME以上 新たな神を解禁する Great general 60M Gold※60FAME以上 heroの職業を解禁する コメント コメント
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テーブルは 縦棒で くぎります ∧_∧ ( ´・ω・) ポヒュ (つ つ . ) )、/ ヽヽ∧_∧ (_)__) (´・ω・`) _,,..-― "⌒"~⌒"~ ゙゙̄" ョ、, ⊂ C) ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙ ノ (〇ノ T | l,_,,/\ ,,/l | (__ノ ,.-r "l\,,j / |/ L,,,/ ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ / _V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/ T | l,_,,/\ ,,/l. | | | | AHHHHHHHHHHHHHHH!! ,.-r "l\,,j / |/ L\ | | | | ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ ,, l. | | | | _V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/ .,\ 、 ・ T | \l,_,,/\ ,,/l ,,/l ’; 。 。・ ,・' ”ドグシャアッ ,.-r "l\,,j / |/ L\ "l\,, ゜。. ′゛゜.∴・ 。ヾ ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ ,, l/ ,, l ф・ ^"・ ¨∵〝‘, ゛ _V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/ .,\ \, ・`´. 、・ヾ ・ ‥ ○○○ was fell to his death. ♪ ♪ ♪ ∧,_∧ (´・ω・`) )) アンマメディック (( ( つ ヽ、 ニイダアモウ 〉 とノ ))) (__ノ^(_) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | Oops! I need ammo! \_____ ________________ ∨ ⅰ / ̄ ̄ \ アイマメディク /\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\ /| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄ |∧∧ |・ω・) ダレモイナイ... |⊂ バルタン スルナラ イマノウチ... | (V)∧_∧(V) ヽ(・ω・)ノ フォッフォッフォッ / / ノ ̄ゝ (V)∧_∧(V) ヽ( )ノ フォッフォッフォッフォッ / / .......... ノ ̄ゝ ! オブジェクツ ティケン! ∧∧ ノ⌒ヽ) ( ( ノヽ_ <⌒> _ノノ レ * o ∵.:∵ ; ; o * o :; <⌒> ; ; : o * o; ; ; ; ; ; ; ; o;; ; o ,; , ; ;.,o * o ,.; ∧∧ ; ; ; ; * * ; ノ⌒ヽ) ; , o . o ; ( ( ノヽ_ , o o ; ノノ , ; レ , Wolfenstein Enemy Territory * o ∵.:∵ ; ; o * o :; <⌒> ; ; : o * o; ; ; / ヽ ; ; ; ; o;; ; o ,; / λ ヽ; ;.,o * ゴゴゴゴ・・・ o / `; ; ; ; * ┼ <⌒>,.,.,.)))) キラッ ; ;i |l . |.! l ! . | | . l. | l ! -‐- . ,. ⌒〃! ! -‐ ⌒ヽ ,. -‐! !、⌒ , ´ | | ⌒ ⌒ヽ-┘└- ´ ハハ、ハッサクゥート! Wolfenstein Enemy Territory 完 ___ , I m a Field ops. |←前線| [] .(⌒i)  ̄ || ̄ ┗(^o^ )┓三 || ┏┗ 三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ___ I m a Medic. |←樹海| 串( ╋ )  ̄ || ̄ ┗(^o^ )┓三 || ┏┗ 三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ___ I m an Engineer. |tanasi..| ∴ ( E )  ̄ || ̄ ┗(^o^ )┓三 || ┏┗ 三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ___ I m a covert ops. |←敵陣| (⌒i`)  ̄ || ̄ ┗(^o^)=)┓三 || ┏┗ 三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ! ディフェンド アワ オブジェクティブ! ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪ インカミーーーング!!! .∧_∧ ∧_∧ .゚. 。+(・Σ( ;(⊂≡⊂=(・ω・ ) (っ<≡二⊂=⊂≡ ⊂) 乂 ,つババババ( ヾ ゝ、) ∪ ̄\) ( ゚д゚) ・・・ _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) ガタッ .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ⊂( ゚д゚ ) オブジェクツ ティケン! ヽ ⊂ ) (⌒)| ダッ 三 `J ( ゚д゚ )っ フォロミー! (彡 r i_ノ┘ ⊂( ゚д゚ ) (゚д゚ ) っ アファマチブ . ヽ ミ) (彡 r ≡=- (⌒) | .しu ≡=- .. ';;';';;;;;,., イェス ;;';'';';;; ;;;,., ;;';;';; ; ;;;;;;;; アファマチブ イェス ;;;';';;;; ;;';';;;;; ;;; vymyvwymyvymyvy、 アファーマチブ! ヽ(゚д゚)vヽ(゚д゚)yヽ(゚д゚)v(゚д゚)っ ⊂( ゚д゚ ) と( ゚д゚ ) 〃ミ ( ゚д゚ )っ ( ゚д゚ )つ ゝ ミ ( ゚д゚ )っ ミ) ⊂( ゚д゚ ) .(彡 r しu(彡 r⊂( ゚д゚ ) .ゝ. .ミ) i_ノ┘ . i_ノ┘ ヽ ミ)しu (⌒) .| 三`J __ / リ \ / ィ-"-、\ゝ_ /_ L_ _ 、ヾz チュイーン r{◎}リ゚l ⌒いヾゝ ハ`-イヽワ/リハ))弋 ヒト、 iニノ /L_ノ\/\ `/ |/ \ \/ / / /ヽ \ ヾ /| L_ノ ヽ \_ノ | /´ ̄``>-ァ / ヽ l / / / ヽ _ _| / i 〈 / ̄``ヾ<`` / l. / ヽ.\ l、 ヽ レ, ヾ、 !|ヽ| lヽ | \ |l ,イリ ′ \_,ゝ.___.. -`ァ‐i)"ヽ ==- _ ,. ⌒⌒ヽ . _レvv ,、,、_,-一Z L. イ  ̄ ==- ___∧∩ ⌒ヽ ┌-く > 」ニ┐ ,、_〉、〉「 ,.-、 | , 、ヽ_/ | 〈. 〉ヽ ( ( ⌒ / ) ヽ i⌒i. / Y_jニ、 ヽ.レ┘_f_.ノ ゝ_ ゝ _ ノ | l. く , イ ヽヽ_ヽ、Lニ- <._  ̄"""""゙ ̄ ヽ `ー√ / | 、 下丁`ヽ. \ノ、_ `ーtヘヘ._」_,.-セ_ノ | ! ,.ゝ/ソ `tゝニヽ、_,、_,.-‐、_ ニ-1ァ ハハ、ハッサクゥート! ,. -┘. . / . . . . ノ .Y ;___. . ./. . . . .ヽ (. . . . . . . . . ; 、; ;∠二 .ヽ`ヽ. . . . . . . ∟、 ハハ、ハッサクゥート! ) . . . . . .; ´ //〈. . . . \ \. . . . . . . ヽ-へ r ". . . . . / / / / ハ `ー‐┐\ ヽ . . . . . . ノ=ニ) \ { . . . . .; ′ / | {_ . . .ヽ ヽ . . .(二`V/^) 、 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、  ̄つ. . / / ,′ | |  ̄ヽハ. i. . . . .`i!ヽ.!_/ ./ . ’ ’、 ′ ’ . ・ ( . . . !l! l i |l! | ノ . .| | . . . . . || .ト、; ノ 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” `7 . |l| | ハ ; | し-、| | . .. _ノ.|. | | ’、′・ ’、.・”; ” ’、 ヽ|H | | l__, / | / / ノ|/ . ん. l | .| | ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; |l!ヽ. 代「 ヽ. , / `ト、/! ,イ. く . / .; -┘| L」 ! ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・ | l N.--ミ ヽ/ソ _レ ´ lメ // |/ | | | 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y ⌒((´;;;;;ノ、" 人 ヽ | ! |l,ィ^h.、 ´ ̄ ヽ 1 | | | | 、(⌒ ;;; ;´ 从 ; ; ;;) ;⌒ ;; ) )、 ヽ | !( { { | | _, """ ノ!| | | | | ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒ `.・ ヽ !.| |_\ ヽ、 _,. <._| ! |ヽ. | | | ′‘ ;゜+° ′、 . ´⌒(,ゞ、⌒) ;; ) ノ ヽ´ !/〈. . .Y_ 、 }、 ̄´; ; ; ; ; ; //| | . . , l l | ` 、 ノ ...; ;_) ... ノ ソ ... ノ ←蜂缶 __ / ___ヽ レ〆ノハ ハ ) ∬ ハハ、ハッサクゥート! `、|| ^ω^ノ| ,; "゙;, Q_ /{l y /}ヽ、 ./てフ ,___("ァx ´(`ー ´,、 y ^ フ´ 、,.ヘ| ====== | ヾ、_ノ ヽ_,,ノ´ ─.、//|======|─‐./´ 人)── ,/ |_r---t_,| (_、_/_ン〉 Wolfenstein Enemy Territory / ) , ─‐ 、 _ j ァ ´ /⌒{ヽ / ,.-、―シ´ \ / / ゞ _ ヘ , / ィv、、 ∨ / ━━┓┃┃ . ヽ \. 〃 l /{ {""}_}ヽ} lド/ . ┃ ━━━━━━━━ \ \ハ lレ >` <リl /!l/ ┃ ┃┃┃ \ 杁 ハ. ゝ ゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛ A. ∧{ヽ l。≧ 三 ==- / V / リ-ァ, ≧=- 。` . / \ V" イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ / /`¨{ ≦`Vヾ ヾ ≧ 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・ {;;;;| { _, "∠ノ |;;;/ ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ ハハ、ハッサクゥート! ノ、_l/ノ ! / 、│/ | / ,イ i// _イ / | J r / / / / Y 八 ヽ / //_/ノハL!L!i r‐、 i 彡 ⌒ ⌒ .i ,-ァ ヽ ヽ!_ 彡( ●) ( ●) -く [i 6 ●⌒(__人__)⌒●ト、/ ハハ、ハッサクゥート! . ト- 、 |r┬-| .ノ > `ー ´_ <_ /ヾ ヽ ヾ ヽ\ / | ◯ ̄ ̄ ◯ |/ヽ / ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ l i ´~`ヽ| l /~`ヽ | ヽ.\ ,レ-――- 、 _ノ / `‐/__sol__\- 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、 / ,-、 ,-、 ヾ、 人/ \__ l ,..、 ,..、 l _ノ ( __l i 0} ,.●、 !0 i l__ _) / ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ / | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ カバーミー!!!!!!! \\ | |. |`、 r{ h ,/リ < \\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | ) 、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一  ̄/ | ^ヽ \ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒) { i | iヽ`ー-----― | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i \へ/⌒Yヽ ^ i } _| | 〉 ノ二二二二二二.-‐| / / | ,-‐,,ii||||||||||||ii、-、 `゛!!!iiiiiiiiiiiiiii;;;;;;;;;;,,,,,-‐/ i||||||||||||||||||||||||i ヽ‐-、,,,,,;;;;;;;;;;iiiiiiiiiiiiiii!!!"´ '!!!!!|||||||||||||/ i||||| |||||||||||||||||i ヘ|||||||||||||!!!!!' 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VIPETの歴史 2003年5月 RtCWの追加パックとして開発されるが中止され「Wolfenstein - Enemy Territory」としてマルチプレイの部分だけで無料公開される 2004年9月 誰かがVIPにETスレ立ち上げる立てた本人かは不明だが、一人が丁寧に皆様に色々とご案内してた模様(ひらがなのみで) vivaさん、AV様さん、Mikemizuhoさん、達が鯖を立ててやっていた模様おれは鯖はたててない この頃の事が良くわからないのと 記憶があいまいな為間違っているところがあるかもしれません お気づきの点は修正お願いします。 2004年10月頃? 既にvip板に「Enemy Territory」スレがあった当時の鯖缶は「nama@vipさん」サーバーは一つで基本6マップとカスタム数マップのキャンペーンだった避難所が出来たのもこの頃 2004年12月 この頃にはIRCがあった模様 2005年3月 wikiが作られる同月末、第一回東西戦が開催される(企画が突然過ぎて深夜に…。) 2005年5月 ゴールデンウィークに第二回東西戦が開催される3日、4日、5日と3日間開催されていた参加者は70名ほど居た模様同月末、いろいろ問題がありPASSを変更、IRCのみで配布になる(が後に過疎る等の理由や反対意見があり戻る) 2005年6月 VIPETメンバーからクラン誕生反対派等があり賛否両論、揉め事になる 2005年8月 8月末頃に第三回東西戦が開催される参加者は30名ほど居た模様 2005年11月 スレが過疎る馴れ合い等いろんな理由でIRCの件で揉め事が起こっていた模様 2006年2月 第四回東西戦が開催される(鯖缶のnamaさん引退イベントでVIPLASTイベントと呼ばれた)同月末、namaさんがForVIPPER鯖を閉鎖、VIPET終了。翌日TwinBeeが引継ぎForVIPPER鯖再開 2006年3月 秋頃から人が減っていてスレもよく落ちるようになっていたnamaさんが引退後VIPETが終わったと思われ全然人が居ないここからしばらく過疎が続くその後wikiも無くなり、スレを立ててもすぐ落ちるようになる 2006年7月 月半ば頃、スレに自動保守を仕掛けたのと夏休みの襲来で一気にVIPETの人口が爆発する新しくwikiも立つ 2006年8月 前代未聞、深夜早朝にもかかわらず人がずっと居る状況通常のサーバーと別にビギナー用サーバーを設ける 2006年9月 人大杉でサーバーを募集anko、kari begi、等のサーバーが立つ(後にasunaroも)11月頃、即席(sokuseiseki)サーバーも立つ メディックのヘルスパックをビザにしたskinが作られる以後変なskinが作られていく 2006年10月 ミニイベント(紅白戦)開催2チーム限定で少人数で行われた、参加者は運営も含め23名 2006年11月 VSPサーバーが立つ 2007年1月 イベント(紅白戦)開催参加応募76名、当日の観戦者100名以上?の大きな大会になったクラン側から実況させて欲しいと要望がありCM付きの実況もあったこの日、二回戦目以降なぜか?イベント中にもかかわらずanko鯖が満員だった 2007年1月 Renaにより、ひぐらし鯖が立つ 2007年3月 イベント第五回東西戦が開催される(ひなまつり)全10チームの総当りリーグ戦で行われた今回もクラン側の要望で実況があった MAPPERブームが始まる。VIPPERによる変なMAPがどんどん作られるようになる。 2007年4月 あすなろ鯖系列が一時閉鎖するが復帰 Rena鯖系列が閉鎖するも復活 蜂缶による うほっ!!ガチムチだらけのベースレース大会が開催される。前日に収集をかけたにもかかわらず50人以上集まった。 2007年5月 蜂缶が部屋の掃除と言い腸内洗浄を始め、無印系列の鯖が数日ダウン。 VIPET Event 2007 May開催第六回東西戦(12日) & GoldenDunk大会(13日)東西戦は1チーム6名で12チームもあり6鯖同時進行で行われ19 45集合から日付をまたいで翌日の3 30頃まで行われたまたまた今回もクランATR実況があった、ETTVもついたGD大会はネタマップと思われていたGDだが、かなり白熱したガチバトルだったようだ 2007年5月20日 Ryuuguu Rena v!pが20 30分-21 30までの間【DayBreak大会】を始める。総参加者は40名を越え、変態たちまでもがVC厨となる大規模な大会となった。試合結果は29分の時間を残し、チームB(Axis)が勝利した。─しかし、悪の最終オブジェクト:ミサイルが発射(爆発)した瞬間に全VC厨+変態のVCでサーバーがダウンしてしまい、結果的にはAxisの勝利ではなく、引き分けとなった。この大会こそが歴史に残る【SabaBreak大会】の内容である。 total - :today - :yesterday -
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Devastated Territory/ ryuki 初出はコナステ版 SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS コナステ版では2020/12/02よりプレー可能 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0653 97-195 EG08 FLOOR すえ dj strachen ADVANCED 12 1228 EXHAUST 15 1488 VIVID 17 1839 全譜面ともAC版とコナステ版で総CHAIN数が異なるが、ここではAC版を基準として記載している + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 VIVID 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 1 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#f26){VVD}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Wild Territory かつてRostok工業地帯の鉄道駅として栄えた場所だったらしい。 武器・アタッチメントパーツやアイテム・アーティファクトなどが大量入手できる場所としてBar到着直後に訪れる人も多いMAPである。 また1.0004パッチから再配置パターンが変更になっている模様。 1.0003までは敵を倒すとほとんど補充されなかったが1.0004以降、一部地域にMercやBanditやミュータントがリスポウンするようになった。 場所 Barとの境界付近 1.0003までは時々 Snork が現れたり X-16 完了後に Duty や Loner が Yanter に向かって移動する際に通過するくらいだったが 1.0004以降は博士護衛任務終了以降 Duty と Loner が P-3 あたりに駐屯するほか Bandit や Merc もクリーチャーも護衛任務完了後に登場するようになっている。 またネズミがトラック付近にリスポウンするようになっている。 トラックの西側にいて電子音のようなものが聞こえた場合は注意しよう。 F-4…博士護衛以降、ここのコンテナハウスにLonerが二人居る場合がある。(片方は暗殺ミッション対象のSparrow?) M-4 の建造物付近・・・Merc 最初に来ると M-4 2階に PSO-1 スコープを装着した AK74 を持った Merc が四人居る。これは倒しても復活しない。 しっかりとスコープは確保しておきたい。また2階奥には Stalker Suit がある。 1階の通路奥に居る Merc ( LR300 装備)は MAP を切り替えると復活してることが多い。 1.0004 からこの建造物の1階は Bandit や Merc がリスポウンする場所になっている。 J~M-4 に Merc (1.0004からは Bandit も)が居る。J-3 の監視塔に Merc が1名。(これは倒しても復活しない) I~J-1・・・Bandit が5名ほど Merc ほど良い装備を持ってないがその分倒しやすい。MAP 切り替えで復活する。 また C~H-1 あたりで Moonlight が生成される事がある。 D-3周辺・・・突撃博士とその仲間たち vs Merc 軍団(1回のみ) 1.0004以降は博士護衛任務終了後、E-4に Loner が1~2名くらい登場することがある。 C-5 に地下道があり、内部には髭メガネとバールで有名なあの人の死体や強力な拳銃があるほか ある依頼の対象物や Pellicle が落ちているなど見所一杯な場所でもある。 E~F-8~9 の建設現場・・・Merc が4~5名ほど。そのうち数人が LR300 に SUSAT スコープを装着したものを持っている。 LR300 と SUSAT スコープは建設現場へ通えば大量入手できるのであまり痛んでいない LR300 を確保するのも悪くない。 これは MAP 切り替え時に再配置されることが多い。 Red forstのアンテナ停止後はD-10付近がLonerのキャンプになる。 武器・アイテムなど J~K-3~5…放射能耐性のアーティファクトが転がっている。 C-4…ここから入れる地下に多数のアーティファクト D-10…有蓋貨車内に Freedom suit D~E-2…突撃教授ミッション後、付近に倒れていたMercの死体よりRPG-7と弾頭1発入手、ヘリを落とした残りと思われる G-6…J-3の高台からパイプに乗って移動すると、ホーム沿いの建物に屋根から入ることができる。 SEVAスーツ、バッテリー(耐炎30%、要紫マーク)が手に入る。要耐放射能装備 I-1…Moonlight F-9…建設現場二階の東にある緑のStashにMama s Beadsと改造Chaser F-10…コンテナと建物の間にあるStash(要紫印)からCrystal F-9のスタッシュについて X16でBrain scorcherを停止させると、ScarecrowというストーカーがArmy warehouseから移動してくる。 このストーカーはバニラだとWild Territoryで出現する唯一のExpertのLoner Stalkerである。 上記のF-9のスタッシュの情報はこのMAPで死亡したExpertのLoner Stalkerから得ることができるが、前述の通り この条件を満たすNPCはScarecrowのみである。 そのため他のMAPで死亡していたり、Lukashのクエストで既にScarecrowを殺害していると、 このスタッシュの情報は入手できなくなる。 クエストとスタッシュを両立させたい場合は、ScarecrowがWild Territoryに出現した段階でクエストを受託し、 死体が消滅しない内に情報を入手する必要がある。 (該当スタッシュに印が付くまで死体漁りとロードを繰り返す必要があるかもしれない)
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ETってなんだ? Wolfenstein - Enemy Territory 略してET ETとは第二次世界大戦が舞台のFPS(ふぁーすとぱーそんしゅーてぃんぐ)ゲームです Allies(連合国てかアメリカ)かAxis(枢軸国てかドイツ)に所属して戦います そしてこのゲームの魅力は戦闘だけではなく 衛生兵になり注射で仲間を蘇生したり、戦闘工兵となり味方の突入口を開いたり 特殊兵になり変装して銀行強盗をしたりなど一人がいくら強くても協力しないと勝てないと言う 素晴らしいシステムになっております あ、あと無料です 有志によってさまざまなMODやMAPが開発されていて末永くたのしめます 枢軸国と連合国に分かれて戦うマルチプレイ専用の一人称視点型シューティングゲーム。 自分でサーバーを起動するか、もしくはインターネット上の公開サーバーに接続し、枢軸国か連合国のいずれかのチームと兵科を選択すると戦闘に参加することができる。 選択できる兵科は、重火器を扱うことができる“Soldier” 倒れた仲間を注射一発で復活させることができる“Medic” 戦車の修理や高見台の建築、ダイナマイトを用いた破壊活動などができる“Engineer” 弾丸の補給や爆撃要請などができる“Field Ops” 敵の軍服を奪って変装したりスナイパー銃で遠隔射撃することができる“Covert Ops”の5種類。 ゲームのルールはサーバーを起動している人が自由に変更できるが、 基本的には戦闘不能になっても自軍の基地から何度でも出撃を繰り返すことが可能で、 自分のチームメイトと協力して制限時間内に拠点破壊や物資運搬など、マップごとに決められている任務を遂行した側のチームが勝者となる。 【窓の杜より】 もっと詳しく知りたい! ウィキペディアET