約 4,879,560 件
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Enemy Territory Quake Wars 料金:パッケージ版 概要 いわゆるスポーツ系のFPSであり、Enemy Territoryのシリーズの一つ。 Wolfenstein Enemy Territoryの流れを汲んだマルチプレイFPSである。 Map毎に攻撃側と守備側がはっきり決まっており、勝敗がKill数や陣地ではなくオブジェクティブを達成出来るか否かにあるということが最大の特徴。 殺されることによるデメリットはrespawn地点から前線までの移動時間以外には存在しない。 敵兵を殺すことよりも重要なことがある場面が非常に多いゲームであり、常にKill以上に自分のクラスの役割を全うすることが要求されるゲームである。 尚、Quakeの世界観を受け継いでもいる。 その為SFチックな兵器等も大量に登場する。 というかそれ以前に片方の陣営は全員エイリアンである。 Variouslyにおける活動状況 製品版のプレイヤーは皆無である。 デモ版のプレイヤーが若干名存在する程度である。 しかし内容についてはそれなりに評価がある。 その為、製品版のプレイヤーが出てくる可能性もある。 Variously参加メンバー てぃぱ CANDY
https://w.atwiki.jp/free-gaming/pages/58.html
+メニュー 概要 スクリーンショット ダウンロード ゲーム名 Wolfenstein Enemy Territory リリース日 2003/05/29 開発元 Splash Damage 公式サイト http //www.splashdamage.com/wolfet 使用ゲームエンジン id Tech 3 ジャンル FPS マルチプレイ/シングルプレイ マルチプレイ OS Windows,Mac,Linux 概要 もともとはReturn to Castle Wolfensteinの拡張パックとして開発されていたが、シングルプレイのAIの開発が困難になったため開発を中止。マルチ部分のみ無料で公開された。 枢軸国と連合国があり、どちらかに参加して対戦するFPS。 スクリーンショット ダウンロード ダウンロード - 公式 ダウンロード - 窓の杜(ミラー)
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A ammo 【名】弾薬。砲弾。銃弾。(ammunitionの略) [用例]Ammo Loaded The RailGun!(砲弾が列車砲に装填された!) [用例]I Need Ammo!(弾をくれ!) B C D E en・e・my 【名】敵。かたき。 敵兵。敵軍。 be an enemy to …に敵対する. make an enemy of …を敵にまわす. [用例]Enemy Is Weakend ! (敵は弱っているぞ!) F G H I J K L M medic 【名】医者。医学生。(米)衛生兵。 N O P Q R S T ter・ri・to・ry 【名】領土。領地。土地。 米国・カナダ・オーストラリアの準州。 領域。範囲。 受け持ち。管轄区域。なわばり。 [Enemy-Territory]敵対地域。 U W X Y Z
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Enemy Territory QUAKE Wars 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(シングルプレイ:570) ★★☆☆☆(マルチプレイ:430)時間はかかるが難しくはない。 マルチプレイはBOTを加えて1人でプレイ可能だがその場合実績解除不可。 同部屋に自分を含めて2人以上プレイヤーがいれば実績解除可能になる。 実績解除するにはSTATS YESにしてハードBOT有りでプレイしなければならない。 North America (Easy) Complete the North American Campaign Easy DifficultyキャンペーンモードのNorth Americanをクリアする(難易度Easy) 10 North America (Medium) Complete the North American Campaign Medium DifficultyキャンペーンモードのNorth Americanをクリアする(難易度Medium) 20 North America (Hard) Complete the North American Campaign Hard DifficultyキャンペーンモードのNorth Americanをクリアする(難易度Hard) 30 Northern Europe (Easy) Complete the Northern Europe Campaign Easy DifficultyキャンペーンモードのNorthern Europeをクリアする(難易度Easy) 10 Northern Europe (Medium) Complete the Northern Europe Campaign Medium DifficultyキャンペーンモードのNorthern Europeをクリアする(難易度Medium) 20 Northern Europe (Hard) Complete the Northern Europe Campaign Hard DifficultyキャンペーンモードのNorthern Europeをクリアする(難易度Hard) 30 Africa (Easy) Complete the Africa Campaign Easy DifficultyキャンペーンモードのAfricaをクリアする(難易度Easy) 10 Africa (Medium) Complete the Africa Campaign Medium DifficultyキャンペーンモードのAfricaをクリアする(難易度Medium) 20 Africa (Hard) Complete the Africa Campaign Hard DifficultyキャンペーンモードのAfricaをクリアする(難易度Hard) 30 Pacific (Easy) Complete the Pacific Campaign Easy DifficultyキャンペーンモードのPacificをクリアする(難易度Easy) 10 Pacific (Medium) Complete the Pacific Campaign Medium DifficultyキャンペーンモードのPacificをクリアする(難易度Medium) 20 Pacific (Hard) Complete the Pacific Campaign Hard DifficultyキャンペーンモードのPacificをクリアする(難易度Hard) 30 Victory Complete Every Campaignキャンペーンモードを全てクリアする 50 Versatile Earn 3 Star Rank in every Class on Easy全クラスでランク★★★を獲得する(難易度Easy) 10 Resourceful Earn 3 Star Rank in every Class on Medium全クラスでランク★★★を獲得する(難易度Medium) 20 Flawless Earn 3 Star Rank in every Class on Hard全クラスでランク★★★を獲得する(難易度Hard) 30 Go Getter Earn 25 stars in a Campaignキャンペーンモードで★を25個獲得する 10 Man of Action Earn 50 stars in a Campaignキャンペーンモードで★を50個獲得する 30 Hot Shot Earn 100 stars in Campaign Modeキャンペーンモードで★を100個獲得する 50 Take Charge Win One Level with the Bots Not Finishing Tasks最終目標をBotに取られる事無く勝利する 5 Born Leader Win All Levels with the Bots Not Finishing Tasks最終目標をBotに取られる事無く全ステージで勝利する 10 Beat the Clock Win One Stopwatch MatchStopwatch Matchで勝利する 5 Stick to the Plan Win One Objective MatchObjective Matchで勝利する 5 Tempus Fugit Win All Levels in Stopwatch ModeStopwatch Matchの全ステージで勝利する 10 Mission Accomplished Win All Levels in Objective ModeObjective Matchの全ステージで勝利する 10 Paved the Way Win All Levels as StroggStrogg側で全ステージ勝利する 20 Sent Them Packing Win All Levels as GDFGDF側で全ステージ勝利する 20 Top Dog Instant Action CompleteInstant Actionを完了する 30 Groundwork Training Completeトレーニングを完了する 15 Commando Recruit Achieve Rank 1 10 Times as a Soldier or AggressorSoldierかAggressorでランク1を10回獲得する 10 Commando Veteran Achieve Rank 2 10 Times as a Soldier or AggressorSoldierかAggressorでランク2を10回獲得する 20 Commando Expert Achieve Rank 3 10 Times as a Soldier or AggressorSoldierかAggressorでランク3を10回獲得する 30 Corpsman Recruit Achieve Rank 1 10 Times as a Medic or TechnicianMedicかTechnicianでランク1を10回獲得する 10 Corpsman Veteran Achieve Rank 2 10 Times as a Medic or TechnicianMedicかTechnicianでランク2を10回獲得する 20 Corpsman Expert Achieve Rank 3 10 Times as a Medic or TechnicianMedicかTechnicianでランク3を10回獲得する 30 Emissary Recruit Achieve Rank 1 10 Times as a Covert-Ops or InfiltratorCovert-OpsかInfiltratorでランク1を10回獲得する 10 Emissary Veteran Achieve Rank 2 10 Times as a Covert-Ops or InfiltratorCovert-OpsかInfiltratorでランク2を10回獲得する 20 Emissary Expert Achieve Rank 3 10 Times as a Covert-Ops or InfiltratorCovert-OpsかInfiltratorでランク3を10回獲得する 30 Munitions Recruit Achieve Rank 1 10 Times as a Field-Ops or OppressorField-OpsかOppressorでランク1を10回獲得する 10 Munitions Veteran Achieve Rank 2 10 Times as a Field-Ops or OppressorField-OpsかOppressorでランク2を10回獲得する 20 Munitions Expert Achieve Rank 3 10 Times as a Field-Ops or OppressorField-OpsかOppressorでランク3を10回獲得する 30 Fortifier Recruit Achieve Rank 1 10 Times as a Engineer or ConstructorEngineerかConstructorでランク1を10回獲得する 10 Fortifier Veteran Achieve Rank 2 10 Times as a Engineer or ConstructorEngineerかConstructorでランク2を10回獲得する 20 Fortifier Expert Achieve Rank 3 10 Times as a Engineer or ConstructorEngineerかConstructorでランク3を10回獲得する 30 Team Player 100 Revives 250 Ammo Packs Given 100 Stars Field-Ops or Oppressor Medic or TechnicianField-OpsかOppressor/MedicかTechnicianで、蘇生100回/弾薬補給250回/★100個獲得 20 Annihilator Destroyed 50 Deployables 100 Vehicles 100 Stars Field-Ops or Oppressor Soldier or AggressorField-OpsかOppressor/SoldierかAggressorで、設置兵器50個破壊/車両100台破壊/★100個獲得 20 Medicine Man 250 Health Packs Given 100 Revives 100 Supply Crates 100 Medic or Technician Starsヘルスパック補給250回/蘇生100回/補給物資投下100回/MedicかTechnicianで★100個獲得 20 One Man Army 50 Objectives Completed 25 Forward Spawns Captured 250 Total Stars in all Classes全クラスで、目標達成50回/前線復活地点確保25回/★250個獲得 20 Handyman 100 Repairs 100 Constructs 100 Engineer Stars修理100回/建設100回/Engineerで★100個獲得 20 Commander 25 Stars in Every Class on Strogg or GDF 300 Total StarsStrogg側かGDF側の各クラス★25個でトータル★300個獲得 30
https://w.atwiki.jp/etbegin/pages/9.html
「Wolfenstein Enemy Territory」はプレイヤー同士で協力し作戦を遂行するFPSゲームです ☆多段階にわたる作戦内容☆ 一つの作戦例として、扉や制御装置をダイナマイトで破壊しそこからさらにそのMAPの最終的なオブジェクトを目指し戦いを進めていく、とか色々あります 基本6MAPとして Siwa Oasis Würzburg Radar fuel dump gold rush seawall battery Rail Gun があります
https://w.atwiki.jp/cohwbg/pages/16.html
Territory Resources All maps in Company of Heroes have Territory Sectors that supply resources and Capture Points that allow players to capture the various Sectors. The starting_position that you place will generate it s own territory, you won t need to worry about that. What you ll need to do now is place munition, fuel, and strategic points on the map. The locations are up to your creativity, but it is advised to spread them out and think of strategic locations that will create points of interest on the map. Company of Heroes の全ての地図は、プレーヤーがいろいろなSectorsを捕えるのを許す資源とCapture Pointsを供給するTerritory Sectorsを持ちます。あなたが場所でそれを生み出すstarting_positionは自身の領域ですと、あなたがそれについて心配する必要はありません。あなたが現在する必要があることは、軍用品、燃料と重要な点を地図に置くことです。場所はあなたの創造力をしています、しかし、それは彼らを分散させて、地図の上で興味のある地点をつくる要衝について考えるように助言されます。 To have a steady resource pace, follow the detailed guidelines as to how many munition and fuel points should be placed on the map. 安定した資源ペースを持つために、どれくらいの軍需および燃料点が地図に置かれなければならないかについて、詳細なガイドラインに従ってください。 Total fuel should be between 35-45 Total munition should be between 70-80 For more information and adjustment to the official maps look here. 全燃料が、35-45の間になければなりません。 全体の軍用品が、70-80の間になければなりません。 詳細な情報と公式地図の調整のために、ここで見てください。 Explanation on Territory IMPORTANT!! 重要!! To Edit/View territory in the WorldBuilder, for the time being, you ll need to add "-dev" to the command line (of WorldBuilder) To do so, follow these four steps WorldBuilderのEdit/View領域に、しばらくの間、あなたは「-dev」をコマンドライン(WorldBuilderの)に加える必要があります。そうするために、これらの4つのステップに従ってください: 1 Make a shortcut of Worldbuilder.exe and add "-dev" at the end of the path (do this by going into "properties"). Makeは、経路(「特性」に入ることによってこうします)の終わりの「Worldbuilder.exe」と追加「DEV」の近道です。 Worldbuilder.exeへのショートカットを作成しプロパティのリンク先に"-dev"を付け加えます。 2 Start worldbuilder with the new shortcut and click on "overlay" - "show territory". worldbuilderを新しいショートカットで始めて"overlay" - "show territory"をクリック。 3 If this doesn’t immediately show the sectors, click on "overlay" - "Draw Overlay Map" - "Draw Sector Map". これがセクターをすぐに示さないならば、"overlay" - "Draw Overlay Map" - "Draw Sector Map"をクリック。 4 You should see dozens of random colors. Now, simply click on the "TER" button and then on the map. あなたは、何十ものランダムな色を見なければなりません。すぐに、単に「TER」ボタンの上で、それから、地図の上でクリックしてください。 You should see the sectors as colored zones "painted" on the map. Good Luck! あなたは、色のついた地帯としての扇形が地図に「描かれる」のを見なければなりません。幸運を祈ります! To view the territories, make sure that you ve enabled the overlay using Overlay Toggle Overlay or CTRL+F5. When the overlay is enabled, switch to the territory sectors by clicking Overlay Territory Sectors. 領域を見るために、あなたがOverlay Toggle OverlayまたはCTRL+F5を使っているオーバレイを可能にしたことを確認してください。オーバレイが可能にされるとき、Overlay Territory Sectorsをクリックすることによって、領域セクターに変わってください。 Once strategic points have been placed, territory must be generated. To do so, click on the "TER" button along the top of the command bar to switch to Territory Edit mode. Clicking on "Calculate Voronoi" will generate default territory under each strategic point (denoted by various colours under each point). 一旦重要な点が置かれるならば、領域は発生しなければなりません。そうするために、Territory Editモードに変わるために、命令バーの最上部に沿って、「TER」ボタンをクリックしてください。クリックすることは「Voronoiを計算します」。そして、意志は各々の重要な点(各々の点の下でいろいろな色によって意味される)の下でデフォルト領域を生み出します。 Once the territory has been generated, you can begin editing the territory sectors by painting more or less territory. To sample a specific sector in order to edit it, hold down CTRL and Left-Click on the desired sector or Strategic Point controlling the sector. 一旦領域が発生するならば、あなたはだいたい領域を『塗る』ことによって領域セクターを編集し始めることができます。それを編集するために、特定のセクターを試してみるために、セクターを制御している望ましいセクターまたはStrategic Pointの上でCTRLと左翼-Clickを続けてください。 A line will appear connecting the cursor to the strategic point, at which point territory can be painted just like textures. Null Territory (paintable via the Null Territory Button under the TERR section) is used for areas of the map in which you do not want to allow players any control over. This is generally used for large bodies of impassable water, cliffs, or forests to create territory chokepoints, however it can also be utilized for dead zones or no-man s land . Territory must be connected by at least 1m (one square) in order to hook up in supply. 線はカーソルを重要な点に接続して現れます。その位置では、領域はまるでテクスチャーのように塗られることができます。無効なTerritory(TERR部の下のNull Territory Buttonを通してpaintableな)が、あなたがもう一度いかなる支配もプレーヤーに与えたくない地図の領域のために使われます。これが通常、通れない水、崖または森の大きな体が領域難所をつくるために使われます、しかし、それは『デッドゾーン』または『中間地帯』のために利用されることもできます。領域は、供給において組むために、少なくとも1m(1つの正方形)つながれなければなりません。 Additional territory sectors can be added easily without re-calculating the entire map by clicking on Add Territory under new points . This will generate a new, small sector of territory under any recently-added points. Alternatively, if you delete a strategic point; clicking "Convert empty territory to null" will remove any territory which is not connected to a strategic point. セクターがありえるさらなる領域は、簡単に、再計算することなく、クリックすることによる全ての地図が『新しい点の下にTerritoryを加えます』と付け加えました。これは、どんな最近それ以上の点の下ででも領域の新しい、小さな地域を生み出します。代わりとして、あなたならば、重要な点を削除してください;クリックすることは「空の領域をヌルに変えます」。そして、意志は重要な点に接続していないどんな領域でも取り除きます。 Territory Placement Where and what each strategic point s territory controls is completely up to you, but in order to prevent confusion amongst players, territory should try to be logical where possible while still being interesting. A good example is a road running down between two farms; while you can place a Strategic Point in each farm and have them join up anywhere, this may not make sense logically to the player. Instead, try having the two sectors meet up at the road, this visually shows the player that he has taken a farm, not a farm, a road, and about 20 meters of the other farm. どこで、そして、各々の重要な点の領域がコントロールするものは、完全に次第です、しかし、プレーヤーの間に混乱を防ぐために、領域は論理的にしようとしなければなりません‖どこで‖まだ面白い間あり得る。良い例は、2つの農場の間で下降している道です;あなたが各々の農場にStrategic Pointを置くことができて、彼らにどこにも入隊させることができる間、これは論理的にプレーヤーに意味をなさないかもしれません。その代わりに、2つのセクターに道で会わせてみてください — これが視覚的に、彼が農場に持っていったプレーヤーに明らかにする — 他の農場でない、道とおよそ20メートルは耕作します。 Another good practice of territory painting is to include cut-off sectors. These generally connect large chunks of resource-producing sectors to other resource-producing sectors through use of a no_resource_point (Or a null point ). The no_resource_point can be found under ebps\gameplay, and while it generates no resources, it does present opportunities to add additional levels of strategy to your map. Taking the above example, think about putting the null point along the road and having its territory seperate the two farms. With careful placement and useage of these points, you can offer players a way to cut off their enemies from crucial resources without having to launch a full-out assault on his fortified munitions or fuel points. 領域絵のもう一つの良い実行は、『区分の』セクターを含むことになっています。これらは、通常、no_resource_point(または『無効な点』)の使用を通して、資源生成セクターの大きなかなりの量を他の資源生成セクターに接続します。no_resource_pointはebpsgameplayの下で見つかります、そして、それが資源を生み出さない間、それは戦略のさらなるレベルをあなたの地図に加える機会を提示します。上記の例をして、道に沿って無効な点を置いて、その領域に2つの農場をseperateさせることについて考えてください。これらの点の慎重な試用期間とuseageで、あなたはプレーヤーに彼の強化された軍用品または燃料点に対する全面的な攻撃を開始しなければならないことなく彼らの敵を重要な資源から切り離す方法を提供することができます。 From Relic Community Wiki
https://w.atwiki.jp/balna/pages/48.html
https://w.atwiki.jp/wiki16_karaagekun/pages/11.html
https://w.atwiki.jp/etvip/pages/114.html
---- Botと遊ぼっと 現在最も優秀とされるBot、fritzbotの導入と利用方法を解説します。 fritzbotの導入と起動 1.導入 まずは本体をダウンロードしましょう。 http //fritzbot.bots-united.com 06年12月04日、追記 Finalバージョンが出てました ダウンロードダウンロードミラー↓ http //etvip.spawn.jp/wet/Files/bot/fritzbot_final.zip ここに置いておきますので使ってください、もしここになくなっていたら 「 Fritz_ET_Final.zip 」「 Fritz ET Final Patch 」で検索し探して入手してください 上記サイトから、Fritz_ET_V.70.zipをダウンロードし、任意の場所に解凍します。 解凍すると、"fritzbot"というフォルダが生成されるので、Wolfenstein - Enemy Territoryがインストールされているフォルダ、デフォルトでは C \Program Files\Wolfenstein - Enemy Territory 内に、フォルダを丸ごと移します。 導入は以上で終了です。 2.起動 fritzbotもetproやjaymod等のmodの一つなので、まずはWolfenstein - Enemy Territory(以下W ET)をetmain(MODを選択していない状態)で起動する必要があります。 fritzbotを一発で起動する方法もありますが、まずは正常に導入されているか確認してみましょう。 W ETを起動します。起動したら、メニューの中からMODSを選択します。 FritzBotが追加されているはずなので、選択してLOAD MODをクリックします。 一端画面が暗転して、下の画像のようなスタートメニューが表示されたら起動完了です。 真ん中のロゴが"FRITZ BOT"になっていますね。 ※fritzbotを一発で起動する方法 ショートカットに少し手を加えれば、fritzbotをいきなり起動することが出来ます。 まずは、デスクトップ等の任意のディレクトリにET.exeへのショートカットを作ります。 ショートカットを作成したら、右クリック→プロパティを選択し、ショートカットのタブに移動します。 リンク先の欄に注目してください。ET.exeのアドレスが表示されているはずです。この部分に、半角スペースを入れた後、 +set fs_game fritzbot と入力します。 これで、このショートカットから一発でfritzbotが起動するようになります。 fritzbotの利用方法 一人で遊ぶ ================================================================== とりあえずやってみましょう。まずはfritzbotを起動して、STARTを選択します。すると、このような画面が表示されます。 後はMAPを選択して、START SERVERをクリックすればok。プレイしたい陣営にinすれば、bot達が自動的に参加してきます。 Botと遊べるMAPは、Game TypeをSingle-Map Objectiveにした時に表示されるものだけです。それ以外のMAPでは、Botを呼び出してもただ突っ立ているだけの状態になります。現在Botが使えるMAPは以下の通り。プレイしたいMAPを持っていない場合は、各自で探してくる必要があります。base47 battery braundorf_b4 bulge_beta1 dubrovnik_final et_beach et_ice et_ufo_b3 frostbite fueldump goldrush mp_rocket_et_a1 nachteinbruch oasis radar rommel_final stalingrad sw_el_kef townsquare_final v2base_te 人数が多すぎて重いという人は、上の画面のMaximum Playersの項を調節すると良いでしょう。 fritzbotでもhitsoundを鳴らすことができます。ゲーム中のEscのメニューにあるFRITZBOTの項を選択し、Hitsoundsをonにしましょう。 Botの追加は、コンソールに \addbot と打ち込みます。両陣営に偏りのないようにBotが追加されていくので、普段はこのコマンドを使えば良いでしょう。 クラスや陣営等を決めたBotを呼び出すのは少々面倒です。Bot達には名前ごとに陣営、クラス、武器が設定してあるため、fritzbotフォルダ内のdocsフォルダにある、et_botindex.txtを見て、addbotコマンドの後に名前を打ち込んでやる必要があります。例えば、Allies陣営にガーランド装備Engを追加したかったら、et_botindex.txtの上から五人の名前の中から一人選び、コンソールに \addbot akz や \addbot bob のように打ち込めばいいわけです。akz、bobが名前です。 名前を指定してBotを呼び出す場合、個別にAIスキルとAim力が設定できます。やり方は、 \addbot akz 1 3 のように、名前の後にAIスキル、Aim力の順で数値を打ち込めばokです。AIスキルは1=Easy~3=Hard、Aim力は1=Easy~4=Nightmareまであります。 鯖からBotを全てkickするには、コンソールに \kick allbots と打ち込みます。 Aim練習をする ================================================================== チートコマンドを用いて、無敵&弾9999発の状態でプレイする方法を紹介します。 後で参加させる敵Botの名前が必要になるので、fritzを起動させる前に fritzbotフォルダ内のdocsフォルダにあるet_botindex.txtを見て、敵陣営のSMG装備者の名前を必要な人数だけメモしておきましょう。 MAP名も入力する必要があるので、記憶が曖昧な人はAim練習しようとしてるMAP名もメモしておくと安心です。 1.チートコマンドを使える状態にする チートコマンドが有効な状態にするには、devmapコマンドを用いてMAPを呼び出す必要があります。 まずは、fritzbotで適当なMAPを開始します。MAPは何でも構いません。 鯖の設定で敵軍の復活時間を1秒にしておくと、絶え間なくBotと撃ち合えるのでお勧めです。(復活時間の設定の仕方は後述してあります。) MAPのロードが終了したら、コンソールを開き、 \devmap MAP名 と入力します。例えば、goldrushでAim練習をするなら、 \devmap goldrush と入力することなります。 fritzbotがサポートしていないMAP名でもこのコマンドは有効ですので注意してください。サポート外のMAPではBot達は動いてくれません。 MAP名が正しければ、再びMAPのロードがはじまります。読み込みが終わればチート準備は完了です。 fritzbotを起動してすぐにコンソールからdevmapコマンドを打ち込んでもチートを使えるようになりますが、その場合復活時間などの設定が出来なくなってしまいます。 2.Botの準備 ロードが終わったら、マトとなるBotの準備をします。 devmapコマンドでMAPをロードした場合はBotは自動的にinしてこないので、自分でBotを参加させる必要があります。 ライフル装備のBotはジャンプを多用する非現実的な動きをするので、敵はSMG装備者がいいでしょう。 fritzbotフォルダ内のdocsフォルダにあるet_botindex.txtを見て、適当な名前を入力していきます。 例えば、Axisのmedの"death"さんを参加させるなら、 \addbot death とコンソールに打ち込めばokです。 敵は一人である必要はありません。お好みで人数を加減してください。 3.チートコマンドの入力 最後にチートコマンドを入力します。 ウォームアップが終わって、試合が始まっていることを確認してください。一度復活するとチートの効果はリセットされてしまいます。 確認できたら、コンソールに以下のコマンドを入力します。 \god \give ammo "\god"は自分を無敵状態にするコマンドです。正しく入力できると、コンソールに"godmode on"と返ってきます。 "\give ammo"は弾薬を貰うコマンドです。SMGやハンドガンの残弾が9999発になるので成功すればすぐ分かるでしょう。 本スレのテンプレwikiには他にも様々なチートコマンドが紹介されているので、興味のある方は参照してみてください。 http //f33.aaa.livedoor.jp/~rtcwet/index.php?%A5%B3%A5%F3%A5%BD%A1%BC%A5%EB%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9 4.練習開始 あとは思う存分敵を撃ち殺してください。 fritzbotはHitsoundが使えるので、EscメニューのFRITZBOTの項から設定すると良いでしょう。 制限時間を延長したい場合は、Timelimitのvoteを利用しましょう。 設定の解説 鯖の設定 ================================================================== 鯖の設定は非常に多岐に渡るため、ここでは最低限の設定を解説します。 基本的な鯖の設定はこの画面で行います。 SETTINGSServer Name鯖の名前。お好きなように。 Game Type一つのMAPをプレイしたいならGame TypeをSingle-Map Objectiveにします。複数のMAPを続けてプレイしたいならCampaign。Stopwatchも実装されているようです。 Campaignを選んだ場合注意しなければならないことがあります。いくら優秀とはいえ、fritzbotが全てのMAPをサポートしている訳ではありません。Single-MAP Objectiveを選択した時に表示されるMAPでしかBot達は稼動しないので、VIP鯖のキャンペーンなどでは、大半のMAPでBot達は棒立ちしたままになってしまいます。fritzbotでサポートしているMAPを集めたキャンペーンが用意されているので、キャンペーンを行う場合はそれを利用すると良いでしょう。 SETTINGS続きMaximum Playersプレーヤーの最大人数を設定できます。マシンのスペックに合った人数を選択すると良いでしょう。最小二人、最大は64人ですが、Botの最大人数が32人なので、64人鯖にはできないようです。 Auto-Configure Server? Noでok。 Dedicated Server? Noでok。 Password外部に公開するわけでは無いので、設定する必要はありません。 FEATURESチェックを入れればonになります。Friendly Fire味方に攻撃が当たるか否かの設定です。 Max Livesプレーヤーに機数制限を課します。設定すると一定回数殺されると復活できなくなります。具体的な機数はADVANCEDの中で設定できます。普通はoff。 PunkBusterチート防止ツールであるPunkBusterの使用、不使用。ローカルなので、offでいいでしょう。 Weapon Restrictions重火器などの武器の制限を行うか否か。Botにはあらかじめ武器が設定されているので、offでいいでしょう。 Anti-Lagpingが高い人でもラグなくプレイできる機能の使用、不使用。offでいいでしょう。 Balanced Teamsチームの人数差が発生しないように、新規にJoinする人は人数の少ない陣営にしか参加できないようにします。Botにはあらかじめ陣営が設定されているので、これをonにする意味はありません。 ================================================================== さらに高度な設定はADVANCEDから行えます。一人で遊ぶ場合はMatchの項目の一部をいじれば十分でしょう。 MatchAllied(Axis) Spawn TimeAllies(Axis)の復活時間を設定します。Aim練習をする時は1秒にするのがお勧め。 Allied(Axis) Max LivesAllies(Axis)の最大機数を設定します。(Max Livesをonにした時のみ有効) fritzbotの設定 ================================================================== 鯖をスタートする前の設定Host Gameの画面(上の画像)でFRITZBOTを選択すると、以下の項目が設定できます。Bot AI Skillbotの行動の賢さ。Easy,Medium,Hardのうちから選択。 Bot Aim SkillbotのAim力です。Easy,Medium,Hard,Nightmare。最大のNightmareはもはやチート。 Max. Botsbotの最大人数。 Min. Botsbotの最少人数。鯖を外部公開する時のみ有効。 鯖をスタートした後の設定Escで出るメニューにFRITZBOTの項があるので、そこで設定できます。Add Random Bot無作為にBotを鯖に追加するキーをバインドする。コンソールで\addbotと打つのと同じ。 Kick All Bots鯖にいる全てのBotをKickするキーをバインドする。 Bot Difficulty鯖スタート前の設定のBot AI Skillと同じ。 Bot Aiming Skill鯖スタート前の設定のBot Aim Skillと同じ。 Pause BotsBotを一時停止させる。 HitsoundsHitsoundsの有無。是非onに。 Draw Real Time現在のリアル時間の表示。 Muzzle Flash武器発射時の閃光の有無。
https://w.atwiki.jp/etvip/pages/253.html
ETが出来るまでの流れ 1.必要ファイルのダウンロード 本体 → 2.60パッチ → 2.60bパッチ を順にインストール ▽本体 http //download.forest.impress.co.jp/pub/win/w/wolfensteine/wolfet.exe ▽2.60パッチ http //download.forest.impress.co.jp/pub/win/w/wolfensteine/ET_Patch_2_60.exe インストール中の警告は「OK」で大丈夫 ▽2.60bパッチ ftp //ftp.ulyssis.org/games/et/download/win/et2.60bwin32.zip et2.60bwin32.zipを解凍し、中の「win32」フォルダ内の「ET.exe」と「ETDED.exe」をC \Program Files\Wolfenstein - Enemy Territoryの中に上書き 2.ETpro3.2.6 をインストール ▽ET-Pro3.2.6 http //etpro.anime.net/etpro-3_2_6.zip 解凍して中の「etpro」フォルダをC \Program Files\Wolfenstein - Enemy Territoryにコピペ 2.5 PunkBusterを更新 C \Program Files\Wolfenstein - Enemy Territory\pb のpbweb.exeをダブルクリック。勝手に更新が始まります Press a key to exit の文字が出たら、なんかのキーを押し、更新を終わらせます。 これをやらないと鯖からけられちゃうかも 3.All-Seeing Eye(ASE)・HLSWをインストール VIP鯖に接続するのにあると便利なツール、好きなのをどぞ~ ▽All-Seeing Eye(ASE) http //videogames.yahoo.com/multiplayer(TrialでOK!) ▽HLSW http //www.hlsw.net/(本家) http //www.negitaku.org/diary/539/(解説サイト) 4.ASE・HLSWを起動 ASE起動 → Server → NewServer → テンプレの「★稼働中のVIP鯖」を見る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (説明.jpg) IPアドレスとportを入力し 「OK」 → store~ で「はい」を選択 見つかったサーバーの上で右クリック → 「Add to favorites」 → 「Fevorite1」に登録 VIPの全ての鯖を上記手法で登録 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (説明2.jpg) HLSW起動 → IP/PORTにVIP鯖のIPを貼り付け → 鯖が表示されれば成功 ET本体のブラウザがしょぼいのでこちらのツールを使うのがおすすめです。 5.以降ゲーム画面からデスクトップへの画面切替は「ALT+ENTERキー」なので覚えて! 6.ASEでつなぎたいサーバーをダブルクリックか、HLSWで鯖を右クリックし、CONNECTで繋がるよぅ 7.「Player Alias」に3文字以上の名前を入力(名前@vip 推奨) 8.「PunkBusterEnable」を押す → 下の「CREATE」を押す あとはゲームを楽しむだけ 初心者はまずビギ鯖(etvip-asunaro.ddo.jp 27963)に行ってみよう!