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【検索用 DistanceAway 登録タグ 2009年 D VOCALOID paschali ボッチ 曲 曲英 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ボッチ 作曲:ボッチ 編曲:ボッチ イラスト:paschali 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『Distance Away』(ディスタンス アウェイ) 歌詞 (ピアプロより転載) 春色の サクラ道 君の声 聞こえない 遠くへ 行こう さあさあ早く (遠くへ) 私のもとへ (行こう) さあさあ走れ (遠くへ) 花咲く丘へ (行こう) すれ違う サクラ道 君の声 聞こえない 遠くへ 行こう さあさあ早く (遠くへ) 私のもとへ (行こう) さあさあ走れ (遠くへ) 花咲く丘へ (行こう) 遠くへ 行こう コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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このページはこちらに移転しました The distance opens 作詞/16スレ154 作曲/16スレ188 みんな離れてく 夢に歩いてく 応援してるけど やっぱり寂しいよ 昔みたいに朝までファミレスで語ったり 他愛もない話をしていたいのに 忙しく日々におわれて あんまり会えなくなって それがいつからか当たり前になる 会うたびに大人になる君が なんだか遠くに感じて 会うたびに変わらない自分が 恥ずかしくなる 寂しくなる 音源 The distance opens.mp3 The distance opens(カラオケ)mp3 The distance opens(バイオリンver.)mp3直link The distance opens(歌入り).mp3 mp3(歌:旧次スレ案内所1スレ665) The distance opens(歌入り2) (歌:もにくじゅ) The distance opens(18スレ57ver).mp3 mp3(歌:18スレ57) (このページは旧wikiから転載されました)
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Strange encounter ◆auiI.USnCE かつかつと、日が沈みかけた空に規則正しい足音が響く。 紅に染まり始めた空を、足音の持ち主は物憂げに、見つめて。 何かを口ずさみながら、異端ともいえる薄い桜色の長い髪をなびかせながら。 異端者であり、少女である、ルーシー・マリア・ミソラは誰もいない道を一人で歩いていた。 彼女は戦士であり、狩猟者だった。 生き残る為に戦い、そして命を狩っていくだけの狩猟者。 それが、彼女の誇りであり矜持でもあるのだから。 故に、少女は獲物を狩る為だけに、歩き続けている。 少女がひとまずの目標と定めたのは、天文台だった。 今から向かえばきっと夜になる。 そうすれば、星が見えるだろう。 何となくだが、そう思い至ったら自然に足が其方の方に向かっていた。 ただ、だからといって、戦う事に手を抜いていてる訳ではない。 今もなお、何時襲われていいように、臨戦状態でいる。 戦いに遅れを取れば、敗北し、死に果てるのは目に見えているからだ。 戦士である少女にそんな無様は許されない。 それが彼女の矜持だから。 そして、勇敢にも正々堂々と自分に戦おうとする者が現われるのならば。 少女は全力を尽して、その戦士と戦うだろう。 それこそが勇敢な戦士への礼儀なのだから。 少女は強くそう心に思って、地面を強く踏みしめて歩き続ける。 まるで自分は此処に居ると誇示するように。 なのに、不意を襲う者も、正々堂々と自分に戦う者も現れない。 わざわざ目立つ為に、地図に記された大通りを進んでいるというのに。 けれども、人影など見えるわけがなく、物音すら聞こえない。 聞こえるのは風の音と、自分の足音だけだ。 退屈だなと憮然とした表情をしながら、歩く。 心なしか、歩幅も大きくなってるような気がした。 それでも気にせずひたすら道なりに、長い桜色の髪をなびかせながら歩いて。 そして、ついに、少女は人に遇った。 「oh…………」 全身に深刻なDamageを追っている、funkyな少年に。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 最高に強烈なKickを喰らい、崖に落ちながらもTKはまだ生きていた。 限りなくPinchなのに代わりはないのだが。 それでも、彼は戦い続ける事を選び続けた。 ただ、enemyをHuntするだけでいい。 全てはTeamとFriendsの為なのだ。 だから、TKはfighterであり続けなければならない。 そう思い、仲間を思うと、額に滴る血も痛みももはや、No problem 俄然とBraveがわいてきた彼は歩き続けて。 そして、GirlとEencountする。 「なんだ……?」 それは正しく Strange encounter だった。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 紅いバンダナを巻いた金髪の少年に少女は若干戸惑う。 明らかに傷をあちこち追っているのに、戦意が凄まじかったからだ。 重傷と呼べる傷はないだろうが、それでもこれだけこっぴどくやられれば少しぐらい折れるだろうに。 だが、この男はそんな事を気にせず戦う姿勢を、自分に見せている。 「うーは何者だ」 堪らず、少女は彼に話しかける。 しかし、少年は闘志を燃やしたまま、 「woo!」 何故か自分の言葉にオウム返しをした。 思いもよらぬ行動に少女は驚き 「うー!」 何故か、彼女も言葉を返す。 「woo!」 そして、少年もまた同じ言葉を返した。 「うー!」 「woo!」 「うー!」 「woo!」 「うー!」 「woo!」 「うー!」 「woo!」 暫く、無意味とも意味不明とも言える応酬が続いて。 ハッとするように少女が気付いて。 「……るーは何をしていたのだ。るーは戦わなければならない」 少女はこほんと一息ついて、戦闘態勢に入る。 その姿に、少年も態勢を整え、拳を少女に向ける。 「うーはその傷でも戦うと言うのか?」 「I'm fighting!」 少女の問いにも、少年はかわらない。 たとえ絶望的な戦いでも戦わなければならないのだ。 少年はもう、理解している。 武装と怪我の状態を見て、少女に勝てるわけがないと。 それでも、戦わなければならないのだ。 仲間と友と自分の誇りのために。 少年の変わらない闘志に、少女は思う。 今、この場で殺す事は可能だろう。 だが、傷ついてる誇り高き戦士を嬲り殺すのは忍びない。 そしてこれほどの誇り高き戦士を此処で失うのはどうだろうかと。 出来る事ならば、傷がいえた正々堂々と戦いたいのだ。 自分の、戦士の血がそう告げていた。 また、彼も同じく生きる為に、命を狩る狩猟者だ。 自分との目的も一致する。 此処に居る人数もまた多い。 共に、誇りと矜持を持って戦える戦士がいるならば、それはまたいい事であろう。 ならば、 「うー、着いてこないか? 共に矜持を持って戦おう」 ここは共に戦う事を選択するのもいいのではないかと思う。 そして、全てが終わった後に、正々堂々戦いあおうと思ったのだ。 「…………」 少年は少し考え。 自分の数多い傷と武装の貧弱さ。 そして、少女の闘志と誇りと矜持。 全てを見据え、考え、そして 「OK! All right!」 少女に握手を求めたのだ。 それは共闘の証ともいえるもので。 少女はそれに応え、握手する。 これをもって、少年と少女は共に戦う事を誓ったのだ。 「ならば、うー。天文台に行くぞ。戦う為に」 「All right let s go!」 そして、奇妙な出会いをした二人は歩き出す。 共に誇りと矜持を持ちながら。 そして、少年と少女は知っていたのだろうか? それとも知らなかったのだろうか? 「woo」 と言う言葉には 求愛という意味がある事を。 真相は闇の中にあり、 少女と少年が歩み続けたその先にあるのかもしれない。 【時間:1日目午後4時ごろ】 【場所:E-3 北部道路上】 ルーシー・マリア・ミソラ 【持ち物:FN ブロウニング・ハイパワー(14/15)、予備マガジン×8、伝説のGペン、水・食料一日分】 【状況:健康】 TK 【持ち物:メリケンサック、水・食料一日分】 【状況:転がり落ちるほどDamage、致命的なまでにBlunder】 076 死と狂いと優しさのセプテット 時系列順 080 白光の中の叫び 077 侍大将は儚き少女の為に 投下順 079 Full Metal Sister 029 Predator ルーシー・マリア・ミソラ 098 Revenge 033 「All right let s go!」 TK
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ver 曲名 アーティスト BPM XG3 Hard distance 桜庭 統 146 難易度 LEVEL NOVICE 3.40 REGULAR 6.10 EXPERT 7.30 MASTER 8.00 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 【紫】リズム難でEXPに少し毛が生えた程度。難所は不規則気味なシンバル+2バス、スネア等のコンボとラストのオバリミ逆バス交互付きのスネア+シンバル程度。後はタム回しぐらいだが、強烈なものはほとんどない。因みに出オチのタム回しだが、スネアは片手でさばいて、後は両方を使って処理の意識をすれば繋がる。クリアは逆詐欺気味。 -- 名無しさん (2012-06-21 21 09 23) 名前 コメント
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Fifth Distance HP:http //kanazawa.cool.ne.jp/souten21/ +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 Moon Light and Earth Shade 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(公開終了DL不可) 最終更新日時 2013-10-20 19 33 09 (Sun)
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遠距離スタンド - Long distance stand Name Part Note エンペラーEmperor ③ タワー・オブ・グレーTower of Gray ③ ハイエロファントエメラルドHierophant Emerald ③ ハイエロファントグリーンHIerophant Green ③ ホルス神Horus ③ ラバーズLovers ③ エコーズACT2Echeos ACT 2 ④ ヘブンズドアーHeaven s Door ④ ラットRatt ④ エコーズACT1Echeos ACT 1 ④ セックスピストルズSex Pistols ⑤ マン・イン・ザ・ミラーMan In The Mirror ⑤ フー・ファイターズFoo Fighters ⑥ タスクTask ⑦ タスクact1Task ACT 1 ⑦ タスクact2Task ACT 2 ⑦ タスクact3Task ACT 3 ⑦
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【検索用 Distance 登録タグ 2008年 D VOCALOID パイパンP マル 初音ミク 巡音ルカ 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞英詞 コメント ミクver. ルカver. 『TWO WORLDS』収録ver. 作詞:パイパンP 英詞:マル 作曲:パイパンP 編曲:パイパンP 唄:初音ミク(日本語)、巡音ルカ(英語) 曲紹介 曲名:『Distance』 綺麗な雪に包まれているような白くふんわりとしたメロディ。 「攻殻機動隊」へのオマージュです。9つの愛しいゴーストたちへ(作者コメント欄より) 間奏の歌詞はそれぞれが感じた詩を入れて下さい。 歌詞 (ピアプロより転載) 白いそら So far, You are ah,ah 静かなそら Too far, yeah We are ひかり 照らされて 言葉も 白くなる 誰も気付かずに 静かな空気の粒 誰が降らせたの? ふたり So far -・ ・- ・-・ ・・ - ・- 風が知らせる 冬の匂い ふたりの間に 白い羽根がひらひら 凍る世界と とける心が 繋ぐ ぼくらの距離を 英詞 (ピアプロより転載) Soar in the air So far, You are ah,ah Fly high in the air Too far, yeah We are… Shining snow, it covered the world So, I dont know, where there are words,yeah Blinking light, through the night Its so bright, like a tiny angel Beating heart, through the sight Just We are, so far… -・ ・- ・-・ ・・ - ・- I feel the sound in silence, you see the sign of snow I feel the shiny shadow, all of lie, fall in and melt in same time I hear some silky voices, you know the Ghost come and wis* Calling me, now, to take us far away… コメント 間奏の記号はモール信号で英文に変換すると・・・ -- 名無しさん (2008-12-29 00 01 34) うはwwまさかの答えwwww何故ww -- 名無しさん (2009-01-04 15 03 22) 感想の記号の謎が今日解けました…ガチ曲においてもネタを盛り込むのを忘れない精神が素晴らしいよPPPwww -- 名無しさん (2009-05-11 21 43 16) そういえばこれだけアレがないな、と思ったらそんなところにw -- 名無しさん (2009-05-31 12 56 03) 名前 コメント
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ソース:公式ページ Diablo IIIにおける、Blizzardの基本的な目的のひとつは、以前のゲームよりも戦略的に面白い形で、Diabloの世界のグロテスクな獣や悪魔達との遭遇を演出することです。過去のシリーズにおけるわかりやすさやゲーム進行速度、ゲームのテンポを保ちつつこのようなことを実現するためにはいくつかの課題がありました。以下に我々の考えるその解決策を示します。 One of our primary objectives for Diablo III is to make encounters with the grotesque beasts and demons of the Diablo universe even more tactically interesting than they ve been in previous games. The challenge lies in doing that without removing the accessibility, speed, and forward momentum that the series is known for. Here s how we plan to accomplish that goal. モンスターとの遭遇をより興味深いものにするための手段はモンスター自身の性質も重要ですが、私たちの手で、あなたと主人公達にエキサイティングな戦闘への準備をさせることも同じく重要です。 Part of making monster encounters more interesting rests on the shoulders of the monsters themselves -- but it s just as important that we prepare you, andour heroes, for exciting combat. まず私たちは、新しい、今までより種類に富んだ邪悪な集団を呼び出しました。Diablo IIIの世界での戦うということは、永遠のようにモンスターの群れがあなたを追いかけてくるという事です。あなたの戦い(または逃走の)とスクリーンを埋め尽くす敵達を切り進むという命令は、戦闘のテンポと目的に影響を与えます。 First, we ve summoned forth a malevolent throng of new, more diverse monster types. As you battle through Diablo III s environments, a seemingly endless tide of monsters will pursue you. Your decision to fight (or run) and the order in which you hew through a screen full of enemies will affect the pace and focus of combat. 例えば、あなたが悪魔にその身を捧げた狂信者達の乗るふらふらと漂流する帆船を見つけたとします。彼らはその場にとどまり、あなたを無視するかのように、杖を地面にたたきつけています。だからといって、あなたが彼らを無視して良いというわけではありません。いつかはわかりませんが、怒りとともにゆゆしき損害を与えることと取り憑かれた帆船を所有する巨大な怪物が、その宿主の肉を切り開いて戦場に現れることでしょう。まだ何も起こっていない帆船を見つけたときには、素早く彼らを倒すことがあなたにとって最も良いことでしょう。しかし、そのためにはあなたは混戦の真ん中に身を置かなければならず、またあなたに襲いかかる他の敵達へ注意を払うことも出来なくなります。先に敵を殺して、そのあとその理由を求めるのはヒーロー的ではないかもしれません。しかしSanctuaryの運命は揺れ動いているし、悪魔退治は臆病者にはできないのです。 For example, when you first see the unnerving Vessels -- human cultists who ve given their bodies over to demonic possession -- you ll notice that they stand numbly in place, tapping their staves on the ground and seemingly ignoring you. Yet that doesn t mean that you can ignore them. Within an indefinite amount of time, the monstrosities possessing the Vessels will tear through the flesh of their living hosts and emerge onto the battlefield, utterly consumed by rage and hell-bent on inflicting grievous harm. When encountering untransformed Vessels, it s in your best interest to kill them as fast as possible -- but trying to accomplish this can put you in the center of a melee, or take your focus off of other targets who ll savage you in the meantime. It may not seem very heroic to kill first and ask questions later, but the fate of Sanctuary is at stake - and demon-slaying is not for the faint of heart. また、我々はDiablo IIIの各モンスターその種族にかかわらず、その行動によって種類分けしました。行動によって、というのはモンスターがどのように戦場に現れ、どのようにあなたと交戦するかということです。例えばあなたが"big hit(強撃)"と内部的に名付けられた、古典的で興味深いモンスターの行動パターンにあなたは色々な形で遭遇します。"Big hit"のモンスター達はとても予備動作の大きく、わかりやすい、そして多くの場合ゆっくりとした、当たればとても攻撃力の高い攻撃を繰り出します。このような攻撃をかわすことは簡単ですが、モンスターの集団に囲まれて居るときや、動きに影響を与えるような効果を受けているときは、攻撃の回避は常に易しいとは限りません。 Second, we ve categorized every monster in Diablo III, regardless of type, by its behaviors. By behaviors, we mean how it emerges onto the battlefield and how it engages you in the moments before you send it to a bloody grave. For example, "big hit" is the internal name for an interesting, classic monster behavior that you ll encounter in various forms. "Big hit" monsters make very telegraphed, obvious, and often slow attacks that do a great deal of damage if they hit you. These attacks can be simple to avoid, but when dealing with tight quarters or other mobility-affecting variables, avoidance isn t always easy. モンスターが"Frenzied(猛攻)"状態になったとき、モンスタは一時的に攻撃力や体力や防御力、またはほかの能力がアップします。 "Frenzied"のモンスターとの交戦は避けるのが良策です。しかし"Frenzied"状態のモンスターの存在に気付かなかったとき、あなたはその素早い、致命的な攻撃を受けることになるのです。行動パターンの単純な敵の攻撃のタイミングや範囲に徐々に慣れてくると、躱し、反撃をすることが出来るようになっていき、そしてDiablo IIIのActを進めていくと、あなたは敵の新しい、徐々に複雑になっていく行動パターンに対面することになります。 "Frenzied" monsters enter a temporary state where their damage, hit points, defense, or other attributes are increased. It s in your best interest to avoid engaging them while they re frenzied -- but they also pose a greater threat in this state, meaning that if they re left unchecked, they can dish out swift, fatal blows. As you grow increasingly familiar with the timing and scope of straightforward behaviors, you ll learn to avoid and counter them -- only to run into new, increasingly complex monsters as you progress through Diablo III s acts. 個々のモンスターは注意深く慎重に処理されることになりますが、しかし彼らが群れをなしたときには状況は差し迫ってきます。ゲームのあるポイントにおいて、あなたはおそらく砂漠で大量に沸くFallenと戦うことになるでしょう。Fallenがあなたを取り囲み、あなたの足元に纏わり付いてその場から動けなくさせると、Sandwaspsが砂渦から出現し、遅い、しかし高ダメージの投射物を放ちます。Sandwaspの攻撃はゆっくりとあなたのライフを削っていき、あなたのキャラクターの首に巻かれたロープは徐々に締め付けられていきます。あなたはSandwaspを倒さなければ、最低でもその場から動かなければ死んでしまうことになりますが、Fallenの肉の壁が鳴き声をあげあなたの注意を引きつけ、あなたが縫い進まなければ行けない投射物はその数を増していきます。 Individual monsters can be dispatched carefully and cautiously, but when they work together, the circumstances can become dire. At a particular point in the game, you might find yourself in a desert, battling through a swarming mass of Fallen. As the Fallen surround you, threatening to hold you in place and dogging your steps, Sandwasps emerge from the swirling sands, shooting slow-moving, high damage projectiles. The wasps attacks slowly eat away at your life, and the noose around your hero s neck tightens -- you need to kill the wasps, or at least move, or you ll die, but the living wall of Fallen is clamoring for your attention, and there are so many projectiles in the air that you ll have to weave through them as you move away. 当然ですが、これはDune Dervishにとって、あなたにその渦巻く刃を投げつけるのに最高の機会です。しかしDune Dervishにこの状態で攻撃を試みることは危険を伴います。Dune Dervishはあなたの遠距離攻撃を反射し、また近づいた者を切り裂くのです。もしDune Dervishがあなたに近づくと、強力な攻撃を繰り出し、おそらくあなたは即座に殺されてしまうかもしれません。迅速に、そして慎重に行動しなければ、死を免れることはできません。 翻訳中 2011/09/17 17 32 Of course, this is the perfect time for a Dune Dervish to erupt into your field of vision, its blades spinning in a whirling frenzy. Attempting to attack it in this state is dangerous -- it ll reflect your ranged attacks and slash you if you try melee attacks. If it manages to close in, it ll deliver massive damage, maybe even killing you outright. Your death is inevitable... unless you act swiftly and carefully. 岩が密集した地域を動き回れば、Fallenが全方向から発生することは避けることが出来ます。 あなたは適切に、あなたの動きを制限したり、あなたのライフをゆっくりと圧迫したり、またのろいが重装の敵達を優先して選び倒すことで、あなたの驚くべきキャラクター操作を、自由に使うことが出来るのです。 You move between tight clusters of rocks so that the Fallen can t swarm you from all sides. You prioritize your targets, choosing carefully between the foes that trap you, the foes that slowly peck away at your life, and the sluggish, but heavily armored threat. And then, you let fly with some surprising maneuvers of your own. 後半のActやイベントやクエストで新しいモンスターと出会う度にあなたは戦略を流動的に変化させなくてはいけない。全く異なる、様々なモンスター達が連携してあなたを攻撃するとき、あなたは同じやり方を繰り返して勝利を手にすることは出来ません。そして重要なことは、これによりあなたは魅力的で、熱狂的な、あなたの精神と反射神経を試す戦闘を経験することになるという事です。 As you encounter new monsters in subsequent acts, events, and quests, you ll need to keep your combat strategy fluid.. When distinct, diverse monsters coordinate their attacks, you can t repeatedly use the same ability to achieve a hollow victory. Just as importantly, it means that you ll experience engaging, frenetic battles -- the kind that challenge your mind as much as your reflexes.
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/7182.html
Long Distance 作詞:空海月 作曲:空海月 編曲:空海月 唄:初音ミク 中文翻譯:Alice 將矛盾的、混亂的悲傷心情,毫不掩飾地做成了曲子。如果有能稍稍觸動人心的地方就好了呢。 --投稿者評論 Long Distance 遠距離戀愛什麼的一定沒有問題 假裝相信著 兩人愛的力量 你回來的頻率 漸漸少了起來 連平常感受到的體溫現在也想不起來了 沒有你的生活變得理所當然了起來 變成只有在偶爾打開的手機中才會突然想起來 歷史來電的數量 漸漸少了起來 害怕自己的冷淡 而變得想聽見你的聲音 和你的距離有240公里那麼遠 依賴著夜裡打給你的電話 卻也傳達不到你那邊 交錯而過的心情 讓兩人回不到從前 愛的溫度 近乎悲傷地冷卻了呢 一個人等著回電時 想著要和你聊的話題 應該說些什麼才好 卻完全想不到 擔心你的心情 漸漸少了起來 意識到這種自己好就好的行為 變得不想聽見你的聲音了 和你的距離已經遠得失去測量的意義 久違的電話 也只能聊聊往事了 漸離漸遠的心情 讓兩人再也無法前進 最後的一句話 眼淚再也止不住 再也止不住了啊
https://w.atwiki.jp/goldkai1/pages/103.html
Encount Component Elements Calculation Formula Element DescriptionRandom number Steps in the area First limit of steps Second limit of steps Kai's Lv Average Lv of enemies in the area Fixed value Talisman No encount glitch Component Elements Random number Steps in the area First limit of steps Second limit of steps Kai's Lv Average Lv of enemies in the area Fixed value Calculation Formula 1.Determine Kai's Lv and the Average Lv of enemies in the area. Branching depending on whether the range is -3 to +4 ~Out of range~ 2.Calculate threshold values based on the number of steps taken and other factors. 3.Compare the threshold value with a random number, and if the threshold value random number, an encounters occurs. ~In range~ 2.Calculate threshold values using fixed values and so on. ※The number of steps does not affect the equation. 3.Compare the threshold value with a random number, and if the threshold value random number, an encounters occurs. 4.In both cases, a 100% encounter occurs when the number of steps Second limit of steps. The exact method of judgment is "1 if the random number the number of steps, 0 otherwise, and encarence occurs when the number of steps is 0", so encounter occurs even when the number of steps is 0. The threshold movement looks like this in the graph. e.g.) Hergest Forest 1MAP Element Description Random number Enemies of everyone, they move frame by frame, so they can't get along very well. The range here is 0 to 1000 Steps in the area It is easier to think of it as the time it takes to press the directional key, since it cannot be judged as one step. So, if you dash, you can take the same number of steps. In addition, pushing against obstacles or walls will also increase the number of steps you can take. Of course, it resets with each encounter. First limit of steps The first limit of steps of steps set per area, this is only used when outside the Lv correction range. Second limit of steps Second limit of steps set for each area, 100% encounters if this is exceeded. Kai's Lv Meaning as it is, it is used for judging together with the next average Lv of enemies in the area. Average Lv of enemies in the area Meaning as it is, the next fixed value changes when the average enemy Lv - Kai's Lv is -3 to +4. Fixed value This is the part that is greatly related to probability, and the following correction is made according to the above Lv difference. ※1x if outside of Lv correction. -3 -2 -1 ±0 +1 +2 +3 +4 ×1.18 ×1.47 ×1.86 ×2.63 ×2.18 ×1.86 ×1.47 ×1.18 Talisman Ability to make encounters occur with a 60% chance of not occurring. Effective until 1500 encounters occur regardless of the success or failure of avoiding encounters. It is difficult to know if it is effective because it is not a fundamental control and luck is involved.The item has a history of being questioned as being ineffective because of this. No encount glitch Just hold down the "○" button and walk.