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アイテム精製投稿用ページ こちら[単色の場合のまとめ]が完成しました。(別窓) ので、募集を締め切ります。ありがとうございました。 なるほど、別に白じゃなくても良かったんですね。たまたま私が白だったってだけですか。 -- EMETH (2005-04-27 02 48 28) 「パウダー 金剛 練金」は一つのグループで、全てのスロットが一色になったときや、掲載している式になったときに、このグループからランダムに出来るんだろうなと思われます。まだまとまってないのです。時間の関係で・・・。 -- 管理人 (2005-04-27 02 22 15) たぶん間違ってはいないと思いますよ。アイテムのところに載せていますので確認してみてください。 -- 管理人 (2005-04-27 02 18 22) 下の二件削除して下さい。間違えました。私が投稿したパウダーシューズの図なんですが、黄色の部分以外は、全部白です。白を表現するのにペイントで塗らなかったのが誤解を招いたのですね。すみませんでした。 -- EMETH (2005-04-26 22 58 21) すみません。連続投稿になります///. -- EMETH (2005-04-26 22 56 19) パウダーシューズについて、ちょっと誤りがあるみたいなので報告します。 -- EMETH (2005-04-26 22 55 48) ありがとうございました。アイテムに載せました。 -- 管理人 (2005-04-26 20 18 27) パウダーシューズをUPしました。まだサイトに載ってない式なので、参考にどうぞ。 -- EMETH (2005-04-26 13 32 38) ありがとうございます。線などは気にされなくても結構です。こちらに伝われば問題ないので、適当な感じで投稿してもらえれば、こちらで図にして掲載しますので。またあれば、よろしくお願いします。 -- 管理人 (2005-04-24 02 42 59) ライン繋がってないですね・・・すみません。 -- ta (2005-04-24 02 02 19) 一周目でパウダーシューズ出ました。 -- ta (2005-04-24 02 00 27) ありがとうございました。こちらも確認しやすいので、この方法でもかまいません。画像を作りなれてると簡単なのですが、慣れないとと分からないかもしれないですね。掲載しましたので、またよろしくお願いします。 -- 管理人 (2005-04-20 15 07 36) シルバーブーツ。画像の作り方がよくわからないので前回の様な画像で投稿します。 アイテムの説明:銀糸でほどこされた刺繍が美しいブーツ キックでの攻撃力が5倍になり 高確率で対象者をダメージ状態にする事ができる -- mash (2005-04-20 14 53 35) ありがとうございました。確認したので削除します。こちらで画像を作って掲載しました。アイテムの説明があれば、また教えてください。ありがとうございました。 -- 管理人 (2005-04-19 22 15 10) 一番下が失敗(?)でそれ以外すべて白、これで「紅玉のチョーカ」ができました。 -- mash (2005-04-19 22 11 29)
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emeth ver1.0 全高 約3.5m 重量 約4t 『どーたー……つぶス』 解説通称「真理君1号」。ロストマンズ・オフィスオリジナルの強化型ロストマン第1作。 背部に魔力貯蔵用のタンクを搭載し、魔力を物理エネルギーに変換した魔力弾を放つ事ができる他、火力や装甲、パワーも強化され、オリジナルにふさわしい性能を誇る。 最初期のオリジナルであるためにあまり知能は高いとは言えず、基本的に力任せ。 武装 魔力ミサイルポッド 魔力ガトリングガン emeth ver1.1 全高 約6m(砲身除く) 重量 約7t 『なぁ3号、命令をくれ。我には分からん』 解説ver1.0、ver4.0をベースに再設計された新型。 貯蔵タンクの代わりにemethカード本体を燃料にしたジェネレータとそれに直結した中~長距離砲「真理バスター」を搭載、以前の装備もそのままに装甲も強化され、ver.1.0と比べて大きくパワーアップしている。 それに際して機体も大型化、製造時期も比較的後期のものとなっている為にいくつか機体デザインが大きく異なる箇所がある。 ある程度おつむの方も改善されているが相変わらずの力任せで猪突猛進。ただ人にものを尋ねることを覚えたらしい。 武装魔力砲「真理バスター」 魔力ガトリングガン 魔力ミサイルポッド emeth ver2.0 全高 約6m 重量 約5t ※2号はスピーカーを搭載していません 解説通称「真理君2号」。ロストマンズ・オフィスオリジナルの強化型ロストマン第2作。 1号と違いこちらは魔力を推進力として採用した魔力ブースターと荷電粒子ブレードを搭載、ボディの大型化とは対照的に他のロストマンとは一線を画した機動性、運動性を誇る。 主に戦闘面、特に格闘戦能力の強化が優先された為に知能の方はあまり向上していない。それどころか戦闘面にシフトしすぎた為によりお馬鹿さんになっている可能性も。 武装 荷電粒子ブレード 魔力バルカン emeth ver2.1 全高 変化なし 重量 変化なし 『魔力供給異常なし、動作不良なし、予定通りプログラムを実行する』 解説ver2.0、ver5.0をベースに再設計された新型。 仕様emethカード数を増加させた上に最大出力を向上、また固定型になっていたブレードを排除して携行型の装備を扱えるように仕様を変更、専用の装備としてemethカードを動力源に使用した大鎌「真理ハンター」を装備。 ver1.1と同じく後期生産されたものであるために改修前とはデザインが異なる。 知能はしっかり向上しており、礼儀正しく威厳に溢れる武士(もののふ)タイプ。「正々堂々と」死角から攻撃を仕掛ける。 武装魔力鎌「真理ハンター」 魔力バルカン emeth ver3.0 全高 約3m 重量 約2.5t 『いいじゃないか……素敵だと思わないか?勿論私の魅力を除いてだがね、フフ……』 『バカな、ありえない!?ええい畜生ヒトとかサルとかキツネとかの分際で……』 解説通称「真理君3号」。ロストマンズ・オフィスオリジナルの強化型ロストマン第3作。 一体のロストマンに二枚のemethカードを使用する「複札式真理システム」を採用、片方を行動、片方を思考に割り当てることによって高い知能を有する。 人間と同じように言葉を話し、また相手の行動に対し臨機応変に対応できる他、他のロストマンとは違い携行兵器を使用する事ができる。 戦闘では主にemethカードを動力に使用した可変型の武器を使用する。決してベルカ式とかそういうのではではない。 優越感のせいか、自信過剰でナルシスト。他の生命を屁とも感じないような冷血漢のようだが何かにつけて詰めが甘く、案外と憎めない。 武装 魔力ミサイルポッド×2 魔力カートリッジ式ヴァリアブルユニット emeth ver3.1 全高 約4m 重量 約3t 『思い知らせてやる……思い知らせてやるぞ、絶対だッ!!』 解説戦闘で大破したver3.0とver5.0のデータを用いて強化、改修した新型。経緯も含めて完全なワンオフ機体 使用カード数をもう1枚増加させた上で機体に含まれるクリスタルの割合を増加、他2体の改修型に比べてより多くの強化措置が取られており、emethカードを動力に使用した専用の可変型魔力太刀「真理ザンバー」を装備する。 以前の性格はそのままに復讐心の追加と残虐性がUP、もはや憎めないキャラでもなんでもなくなってしまっている。 武装可変型魔力太刀「真理ザンバー」 右肩魔力ミサイルポッド 左肩魔力ガトリングポッド emeth ver4.0 『魔力充填200%、発射デキマス』 解説通称「真理君4号」。ロストマンズ・オフィスオリジナルの強化型ロストマン第4作。 巨大機動兵器による広域殲滅戦を前提に作られた超巨大ロストマンで、全高45mの巨体と機体の各部位に魔力供給用として割り当てられた計15枚のemethカードを有する狂気の作。 特に胴体部に設置された大型魔力砲「絶対真理砲」の威力は絶大で、魔力によって凝縮された熱エネルギー、物理エネルギーによって高層ビル一つを軽々吹き飛ばす程である。 コストと運用性を度外視し、ひたすら破壊力を追い求めたまさに奥の手といえる一品。 ここまでくると性格とかもうどうでもいい。 武装 魔力ミサイルポッド×2 魔力レールキャノン 大型魔力砲「絶対真理砲」 emeth ver5.0 全高 2.3m 重量 不明 『これが社長の、最後の望みで御座います……純粋に力を競う、潔いではありませんか』 『無闇に命を奪うつもりは御座いませんので、ご安心を……ただ、それなりの代償はあるやも知れません』 ※スピーカーを用いる1・3・4号とは異なり、空気を直接振動させる事によって「声」を発生させます。 解説通称「真理君5号」。ロストマンズ・オフィスオリジナルの強化型ロストマン第5作。 ボディの殆どをクリスタルで構成し、駆動の全てを魔力だけで補った新世代型。設計思想が根本から違うために、従来のロストマンとは異なったボディを持つ。 攻撃、防御方法も全く異なり、魔力エネルギーを直接物理、もしくは熱エネルギーに変換して相手にぶつける手法をとる。 霊的物質を最も通しやすいとされるクリスタル製ボディの性能は折り紙つきで、コアからの魔力供給を最大限に引き出したその力は全てにおいて他のロストマンを凌駕する。 運用スタイルの違う4号を除けば、ロストマン最強の名を欲しいままにする傑作。 紳士タイプで物腰は柔らかく普段は至って温厚、無闇に他を傷つけようとしない性格的にもロストマンの鑑。しかし正直者ではない。 能力(判明分) 結界 高周波、低周波攻撃 魔力ブレード 衝撃波 関連設定 ロストマンズ・オフィス 関連キャラクター 投稿者:みっちー
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作品情報通常版 完全版 あらすじ 管理者レビュージャンル 評価点 問題点 総評 余談 作品情報 通常版 完全版 作品名 meth・e・meth(メスメス) 作者名 鶴淵けんじ@twitter @雑談アカ 掲載誌 まんがタイムきららフォワード 掲載期間 2011年11月号~2013年2月号 単行本発売日 通常版:1巻:2012年7月12日2巻:2013年3月12日完全版:2023年4月14日 備考 『ハルタ』より完全版が発売 あらすじ ある日、ごく普通の柚木九太(ゆずき・きゅうた)は、「宣誓術」によって動く人形ーー誓文人形(オートスクロール)に襲われた。 病院で目が覚ますと、「誓文」で動く心臓を移植され、「誓文人間」になってしまっていた! 科学とともにゴーレム技術が発達した現代を舞台に、 「人を人たらしめるものは何か」を問うジュブナイルファンタジー! 古代倭国ファンタジー『峠鬼』で熱狂を呼んでいる新鋭・鶴淵けんじの初期連載作。 入手困難となっていた幻の名作が、装いを新たに完全版として再登場! ============ 【「宣誓術」とは】 言葉の持つ秩序からエネルギーを取り出し、人形を操るテクノロジーのこと。 中世に錬金術とともに発展し、今なお科学産業の礎となっている。 全国の学校には宣誓術を学ぶ部活動「誓文部」もある。 =============== 管理者レビュー ジャンル バトル ファンタジー 伏線 評価点 盛り盛り設定。簡単に説明すると、自律人形が当たり前に使われている世界観における、心臓が人形になっちゃった主人公の話。このレビューサイトではまとめきれないほど膨大で綿密な設定があり、それらがストーリー・伏線でしっかり活かされている。 一読で理解するのは難しいので、繰り返し読むの推奨。いつしか鶴淵ワールドに魅了されるかも。 人形と死。本作で最も大きく取り扱っているのは死生観。命とは?死ぬこととは?という疑問に人形を通じて一つの答えを出す。 問題点 グロい。心臓えぐり取られたりマミったりする。耐性ない人は注意。 総評 デビュー作にして独自の世界観を出しまくる鶴淵けんじ先生の作品。かなり難解だが、ハマる人はどっぷりハマる。 余談 通常版と完全版の違いまとめ ナオ(@BNR32_and_T595)さん、情報提供ありがとうございます。
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楽曲情報 収録CD情報 楽曲情報 曲名 Demetel アーティスト ETIA. ジャンル BPM 132 収録CD情報 曲名 アーティスト 収録CD 演奏時間 備考 Demetel (BonusTrack) ETIA. Hard & Catchy 1 59
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処理の呼び出し手順(流れ)の再利用 デフォルト動作を定義したときに、サブクラスで定義し忘れないよう注意 メリット 処理の流れを把握しやすい カスタマイズポイントが明確 処理の流れの再利用ができ、コード量を減らせる http //www.dofactory.com/Patterns/PatternTemplate.aspx#_self1 をc++にした (structural example) #include iostream using namespace std; // The AbstractClass abstract classclass AbstractClass {public // The "Template method" void TemplateMethod() { PrimitiveOperation1(); PrimitiveOperation2(); PrimitiveOperation3(); cout endl; } virtual void PrimitiveOperation1() = 0; virtual void PrimitiveOperation2() = 0; // hook method virtual void PrimitiveOperation3() { cout "AbstractClass PrimitiveOperation3()" endl; }}; // A ConcreteClass classclass ConcreteClassA public AbstractClass {public virtual void PrimitiveOperation1() { cout "ConcreteClassA PrimitiveOperation1()" endl; } virtual void PrimitiveOperation2() { cout "ConcreteClassA PrimitiveOperation2()" endl; }}; // A ConcreteClass classclass ConcreteClassB public AbstractClass {public virtual void PrimitiveOperation1() { cout "ConcreteClassB PrimitiveOperation1()" endl; } virtual void PrimitiveOperation2() { cout "ConcreteClassB PrimitiveOperation2()" endl; } virtual void PrimitiveOperation3() { cout "ConcreteClassB PrimitiveOperation3()" endl; }}; // clientint main() { AbstractClass *aA, *aB; aA = new ConcreteClassA(); aA- TemplateMethod(); aB = new ConcreteClassB(); aB- TemplateMethod(); delete aA; delete aB; return 0;} 出力 ConcreteClassA PrimitiveOperation1() ConcreteClassA PrimitiveOperation2() AbstractClass PrimitiveOperation3() ConcreteClassB PrimitiveOperation1() ConcreteClassB PrimitiveOperation2() ConcreteClassB PrimitiveOperation3() 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/ デザインパターンの使い方 Template Method http //japan.internet.com/developer/20080909/26.html
https://w.atwiki.jp/mai2goroku/pages/7.html
Memeterとはメメタァ、つまりメセタのことである。 ニマイさんはボス討伐後、ボス箱からメセタしか出なかった時にネイティブ発音で「Memeter」と口にすることが多い。 イントネーションにはがっかりした様子が感じられないので心の底からメセタドロップを喜んでいるのだろう。