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青スピリット 青マジック 青ネクサス 青ブレイヴ 青創界神ネクサス カードリスト Xレア Mレア レア コモン P
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跡地へようこそ ここはあるゲームRebel of Whiteのおまけ的なものです。 まずはゲームの管理人さんに感謝(-人-) このページ内は敬称略します。つまり呼び捨てw このページは自由に編集することができます。 あなたは - 人目のプレイヤーです♪ 今日は - 匹、昨日は - 頭が訪れた気がします。 bana-9.gif 200×40 赤・水色・青・緑・ピンクの5色を使用。 bana-11.GIF 80×32 第一推奨。赤・水色・青・緑・ピンクの5色+α bana-10.GIF 80×32 第二推奨。お遊び的存在です。 直リンは絶対禁止です。「右クリック」→「名前を付けて保存」でご自分の鯖にアップロードしてからお使い下さい。直リンをすると鯖に負担がかかりますのでご了承下さい。 尚、めんどk(ry かったので背景色透明化は行っていません。ご自分でやるか、サイトの背景色にちょちょと、ペイントで変更するなりして下さい。申し訳ありません。この場を借りて謝罪致します。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 amazonリンク http //www.amazon.co.jp/dp/B00JXHIVFM?tag=yoshiyy-22 camp=243 creative=1615 linkCode=as1 creativeASIN=B00JXHIVFM adid=05QF902QJZPWTTRDWTZZ http //www.amazon.co.jp/dp/B00KBNS7EW?tag=yoshiyy-22 camp=243 creative=1615 linkCode=as1 creativeASIN=B00KBNS7EW adid=06NXS1Y7FG9ZGR3JG542 最強スペック! 以上
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SWO屈指のぶっ壊れキャラ。 青日本はゲーム中最高のポテンシャルを持ちますが、踏み込みだけは弱いです。追記:管理人の中で、踏み込みが弱いのではなく他のキャラのジャブよりも伸びない仕様っていうだけという考えが浮上 このキャラを使えば大体の場合は勝てますが、弱点が無いため(早いので踏み込みは弱点ではない 初心者の練習には向きません。練習なら黄色日本かタイがお勧めです W:フック(大) S:ジャブ X:膝蹴り ATTACK ★★★★✩ SPEED ★★★★★ COMBINATION ★★★★✩ TOUGHNESS ★★★★✩ 戦法考察 高速移動と相性がよく、上級者が使うとさらに凶悪になる タブーな戦法ですがリング端ガード戦法とも相性がいいです。 ジャブ戦法は少し実力が問われます。 青日本の主な使い手 ほぼ全ての人 しかしやはり強いのは 天才タモリ であろう
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読み せいカン 正式名称 別名 和了り飜 1飜(副露) 牌例 解説 発を大明槓する 他家は鳴いていれば役なしでもあがれる。 青カンをした本人は責任払いだが、ドラ表示にかかわらず発ドラ4確定。 成分分析 青槓の75%は乙女心で出来ています。青槓の19%は苦労で出来ています。青槓の2%は睡眠薬で出来ています。青槓の1%は度胸で出来ています。青槓の1%は怨念で出来ています。青槓の1%は小麦粉で出来ています。青槓の1%は真空で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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青系の配色をベースにデザインを構成します。 現在のところ、facebookの配色を参考にしています。 背景色:# ボーダー色:#CCCCCC
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青キャラが来た後、PKがきた時などに記録。 青キャラ名 赤キャラ名 ギルド Darth Vader cookie monster DL! nanami 119 ken 119 POISON 119 Risyuu Yooooi don DL! aquamarine DL! 便乗青 青キャラ名 ギルド T O M O E Alea Jacta Est Lady MinadukiSuzune Goya CoM
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青子先生 こっこっこ あおこっこ まーめがほしいかそらやるぞー 設置+立ち回りキャラ。 今までとは違う青子をお楽しみください クレセントムーン 通常技 5A下段の皮をかぶった上段攻撃 5B判定が強い横に長い打撃 2C5Bと入れ込んでおくと吉(3Cでコンボいけるから) 発生は遅いがけん制で重要かも 5C 従来どおりの蹴りあげ コンボ、暴れ潰し、崩しなどで大活躍 地味に判定強い 2A青子使いにおなじみの発生の早い短い2A 2B体勢を低くしつつリーチの長い下段を放つダッシュ慣性2Bで若干滑り込むように撃てる 滑り込むので相手の上段攻撃をかわしつつ攻撃できる ダッシュ3Cのお供に 2Cダウン技 少し前進するので2C>ディレイ2Aなどで固められる JA横に長い連打キャンセル可能な技 玉おきつつJAで要塞を守りながら使うと強い 判定が強いが過信しすぎるとオワタる JB低空での崩しの要 上に判定が強く、下に異常に弱い JAで届かないような範囲(相手のナナメ下など)で思い切って降るとCH取れたりする JC下に判定がある技 だけど判定が弱い気がする… 崩しをかける技やコンボとして BEJC下に強いビームを放つ 低空択でのすかし下段など 壁端でおもむろにBEJCの足部分を当てたりして遊ぶ技 特殊技(いわゆるレバー入れ技) 3C(ごあんなーい)ごあんなーい! 上への判定はまだ健在だがB2と比べて横の判定が薄くなったので注意 対空、いれっぱ狩り、暴れ潰しなどで大活躍 必殺技 ブロウニング・スターマイン(風)236+A or B or CA風 判定が横に強いので牽制で大活躍 先だしでとりあえず出したりする 発生早い B風 バージョン上がってキャンセルできるようになった B風>EX浮遊など(未確認) EX風 魔方陣をおもむろに出して細かい範囲の広いビームを連打する スカると乙 623+A or B or CAの性能、振り方 Bの性能、振り方 Cの性能、振り方 214+A or B or CAの性能、振り方 Bの性能、振り方 Cの性能、振り方 421+A or B or CAの性能、振り方 Bの性能、振り方 Cの性能、振り方 22+A or B or CAの性能、振り方 Bの性能、振り方 Cの性能、振り方 AD AD名41236+C性能、振り方 AAD AAD名BH中に41236+C性能、振り方 LA LA名BH中に地上(or空中)EXシールド成立時にサーキットブレイク発動。あとダメ値とか。 立ち回り 基本的な立ち回りを、ここに コンボ 5B 2B 6ABC 236C 623A or 623C ほぼ最速で打ち込むのみ.最初の5B・2Bは逆でも可能.ただしダメージは落ちる. 崩し レシピコツとか、その他 ハーフムーン 強力なサキスパを持つハーフムーン。 基本立ち回りゲーで崩しもそこそこ。前作青子の撃っては逃げというスタイルが強化された感じ 通常技 5A ローキック 5B 固めに便利 前進する。空中食らいでも地上食らいでも余裕でヒット確認できる 2C>5Bは2Cが先端だと繋がらない ガードさせて五分~ちょい不利 5Cしゃがみにもガードさせやすくなった 2A ヒジ。短い。上段 2B 足を突き出す。下段なので崩しのお供 コンボに使う場合は距離に注意。でも5B挟んでれば大抵どうにかなる 2C 下段で前進技、しかも硬直がほとんどない。VerB秋葉以上に対空が強い。 ダッシュして裏回って2Cするとよく着地硬直に刺せる。 JA VerBと同じ 空キャンが消えたのと高度でエリアルレシピが変わるので、慣れが必要 JB のびのJCを貧弱にした感じ JC 説明が難しい蹴り 空中で先置きすると結構勝てる 空中崩しの起点。猫歩き見てから振っても当てられる 特殊技(いわゆるレバー入れ技) 3C ごあんなーい 相殺とダッシュ慣性がなくなったのでちゃんと画面見て振っていこう 4C 上段 エアーマンとなりました BE4C 25Fの中段。破裂絡めた崩しはもちろんあるし、いれっぱをかなり潰す。 必殺技 必殺技名(風) 236+A or B or C 基本変わってない Aの性能、振り方 出が早い。牽制にでも Bの性能、振り方 遠距離で。溜めるとガー不。最大溜めじゃないと追加が出なくなりました Cの性能、振り方 使い道?ねーよ。浮遊や呼法にゲージ回そう 蹴り飛ばすわよー(蹴り)623+A or B or C Aの性能、振り方 そりゃっと よくわからない Bの性能、振り方 ガードさせて有利、ヒット時繋がる Cの性能、振り方 貴重な切り返し源その1 空Aの性能、振り方 中段判定 空中蹴り共通でガードさせても有利、着地硬直なし 空Bの性能、振り方 上段、画面端以外はスカる。 空Cの性能、振り方 「仮称」闘勁青呼法(呼法)214+A or B or C 近くでは振れない技になりました Aの性能、振り方 Bの性能、振り方 Cの性能、振り方 でかいのを出す。ガードさせて有利+前進 ヒット時はサーキットブレイク+3Cから追撃可能 B呼法から繋がる。ヒット確信した時にでも (破裂)421+A or B or C 破裂。レバー入れ込みで設置場所を変えることが可能 下判定強化 Aの性能、振り方 目の前 起き攻めはだいたいこれ Bの性能、振り方 中距離 Cの性能、振り方 遠距離 (火)22+A or B or C 変わらず ヒット時追撃が容易になった Aの性能、振り方 暴れ潰しに。最速で出さないと暴れに潰される バクステ弱体化と避けがスタイル限定なので使う機会が増えた。空キャン可 Bの性能、振り方 前進技が多いので空気っぽい Cの性能、振り方 ラスボス用。BE5Cの時22を入れ込んでおくとたまに幸せになれる 63216+A or B or Cよく呼法化けで出る。 A 発生の速い鏡。単発。飛び道具を反射 B 変わらず 有利Fを大量に稼げるが発生遅い。 C 変わらず 有利Fを稼げ発生も早い AD スヴィア・ブレイク41236+C性能、振り方 変わってないのかな。 遠距離で無謀な設置を見たらズコーン 立ち回り 引かぬ!媚びぬ!顧みぬ! 嘘です コンボ 基本コンボ 2A×N>5B>2B>2C>5C>3C>JBJC>JBJC>投げ 5Cにディレイかけないと一段目落としやすいので面倒なら一段目JBを省いてもいい 5A 6A 6A 2Aスカ>2C 5A 6A 6A BE5C>JB JBJC空投げ ゲージ使用 2A×N>5B>2B>5C>214B>214C>3C>JBJC>JBJC>投げ サーキットブレイクコンボ ダウン追い打ち 2A×4>2C>A×2 214Cを使用したコンボは相手がサーキットブレイク状態。 崩し 浮遊投げは前作同様可能。全スタイルで 低ダJC>jc>JB>破裂>着地2A~ 鴨音 下段は2Bで。 JC>dc>JB 中段中段 3段ジャンプはなくなっても2回ダッシュは健在なんでどんどん使ってこう フルムーン 通常技 5A変なキック 5B2Bにつなげられるのでゲージ回収のお供に ガード時五分 5C変わらず BE5Cも健在 2A4Fの下段小足 連打可能、ガード時有利 生命線。リーチ短い。積極的に刻もう 2Bリーチ短い上に距離離れやすい ガード時微有利。ここまでにヒット確認を 2C変わらず。前進が心強い。相手の着地際に強いがガードされると目も当てられない 3Cは入れ込みレベルじゃないと発生しない JA今までのが短くなった感じ。なんで急に肘曲げちゃったの・・・ JBJCより発生が早いので斜め上方向に刺すのにつおい。空対空はこいつ JC下方向に魔法な剣を出す 判定は下へ長いが青子の下半身デブっぷりがさらに増す 猫歩き無視するぐらいめくる 鴨音に使えるがdc不可なため無用の産物 空中では真横から斜め下にかけてかなり信頼できる判定が 近距離で使うと良い 引き付けて空中バックダッシュA雨でカウンター取る時と同じ感覚で空中バックダッシュJCを使うといい感じ 今回の空中バックダッシュはやる気を見せているので、むしろ移動を空中バックダッシュJCでやっていいほど退がりながらのJCはなんかつおい 地上にいる相手に対して空ダJCをかぶせにいくのもなかなか乙 特殊技 3Cごあんなーい ダッシュ慣性がなくなり、CH時に遅れて上に飛ぶのでJA仕込みの意味がなくなった ディレイ幅は2Cと違って結構ある 4Cカカト。踏み込む15Fの上段。ちょい溜め63214Bなら択に…?しかしMAXでないと泣くほど安い ちょい溜めで嫌がらせ BE4Cカカト。25Fの中段 AスラとADが繋がる 必殺技 マジックドロウ236+A or B or C エネルギー弾を端まで飛ばす シールド可 空ガ可 矢の判定は上下に広いが、高い所から発射するため下にスキがある。ワラが何もしてなければしゃがみガードさせれるくらいに広い。逆に言えば上にかなり広いということ。 回転が速いのでダッシュ姿勢が高いヤツに対して2,3発撃つだけで低姿勢技か思い切った飛びを誘発させられる。フルの立ち回りの基礎 A食らい判定が指先にないのでVerB風より頼りになる。CH時は拾える 破裂浮遊撒いたらおもむろに打つ 上にものすごく厚いが下は薄い。しゃがみにすかるキャラも多いので注意 BEA溜めて打つ。4hit BAより発生早いが弾速遅い CEX風の魔方陣を出しておきながら無責任に手をひっこめる(即行動可能)。と同時に上下に4つの矢が発射される。 MAX時に突っ込む時にでも 青子ムーンサルト623+A or B or C サマソッ ノーゲージ無敵空ガ不能。立ち回りでも使える。空中可。通称ガイル A早めに出す対空。CH時は空中復帰不可なので余裕で拾える 上半身無敵空ガ可能単発。リターンでかい B二段 空ガ不能と無敵時間、範囲の広さが頭おかしい 多段のためリターンはご察し 全身無敵空ガ不能 リバサにガイル! シン使いは固めの切れ目にこれを出して自爆するらしい Cノってきたぁー!!!!!!!!!1 空中青子ムーンサルト 空中版青子ムーンサルトは空ガ不可らしいよ フローティング・スターマイン214+A or B or C 浮遊 おりゃっ 214Cは浮遊バリアー、空中214CはEX浮遊 A、B変わらず。BEは後ろに飛ぶだけ? Cフル青子の生命線。 出も早い上そこからのn択で青子が何やってるか物理的に見えない 目の前に即炸裂する浮遊を無数に発生させる。横はバクステ2回分くらいの範囲(B2バクステ1.5回分くらい)と意外に長く、縦はEX風より更にデカいイメージ。 破裂置いてある状態でこれを重ねてからがF青子の冒険の始まり アーティラリ・スターマイン421+A or B or C 破裂 斜め上に破裂。オート爆破能力は無くなった。追加421+攻撃ボタンで破裂から雨が発生して消える。 青子側が地上攻撃ガード、ヒット後の破裂消滅時、打撃判定発生 A前斜め上に破裂設置 高すぎて地上の相手には当たらない 全破裂共通で破裂コマンドをもう一度やると中段のビームが出る B設置場所が高須クリニック 空気 もうちょっと遠くの斜め上に破裂。直接上を攻撃するも良し、浮遊とサマソで自分の周囲をカバーしつつ対地はここからの派生雨で警護するというアグレッシブな使い方が意外に使いやすい。 また中央でのセットプレイにも。派生雨は同じく中段。 C浮遊の化けでよく出る EX浮遊の球体をB破裂の位置に。 4カウントで消滅するが、青子が地上ガードするかダメージを受けても消えない(恐らく破裂消滅の条件が満たされた場合にEX浮遊になる性能)。 派生雨はEX雨サイズで多段、小足が繋がるほど有利が取れるが上段。 暴発のための技・・・ 火22+A or B or C 全体的に変わってない JBで拾いやすくなったかも 固めミスったと思ったらおもむろに出して五分に戻そう 青子フロアスイープ(スライディング) 63214 A or B or C ワンツースリー追加下段のスライディング。下段。ガードされて不利だがヒットガード問わずEXキャンセル可能、浮遊バリアーやEX波動へ。 A 速い。BE4Cから繋がるので入れ込む。ガードされると微不利、持続ガードで有利らしいが未確認。微不利だった気がする B 遅い長い。BE4Cから繋がらない残念性能。EX浮遊キャンセルのお供 C 長いスラをやった後にヒットガード時はEX蹴りを続いて繰り出す。暴発したら意外と当たる。使い道要検証 AD スヴィア・ブレイク41236+Cいつもどーり。 AAD スヴィア・ブレイク・スライダーBH中に41236+Cいつもどーり ラストアーク 囲って外から玉を当てる攻撃BH中に地上EXシールドピカッ☆ 立ち回り A破裂、浮遊、浮遊と設置して、バックダJC見せつつ後退 着地硬直があるために要塞は足元に低空BE浮遊などで保険をかけておく (地上浮遊より下の浮遊は降り際くだりシールドが極端にしにくい。) 足元に保険をかけつつ、敵がきた!→隙が少ないB矢でけん制しつつ、相手の着地などにはA矢で 突っ込んでこられたら地上なら低空バックダJC 5B 高い高度から攻めてくるやつにはACと同じくダッシュで位置変えが安定 高い高度に対してのAサマーソルは当たらないみたい 捕まったら見てからBサマーソル!見てから持続シールド シールドカウンター コンボ 2A>(5B>2B)>2C>3C>JB>JC>JB>JC>空投げorサマーソルト4000前後 状況、キャラ問わず。2C>3Cのキャンセル猶予が短い。入れ込みでもおk 空投げ後はダッシュ2Aが重ならないので破裂を置いたり波動を重ねたりする 1段〆ならダッシュ2A間に合うか? 2A>(5B>2B)>2C>3C>JB>JC>hjc JC>Ex浮遊>着地2C>破裂安定して破裂を重ねられるコンボ。ゲージMAXの時は積極的に狙おう 2A>2B(5B)>5C>63214B>開放キャンセル>2C>3C>エリアル開放キャンセルコン ダメージは覚えてないが割と減る+体力回復 狙える状況なら狙っていきたい 2A 5B (2B ) 2C (4C )A破裂 起き攻めの強力さを考えるとわりとアリ 2A 5B (2B ) 5C 63214B EX技or開放キャンセル 崩し 画面端固め>Ex浮遊からのn択 異常な有利Fでn択を迫れる。浮遊で青子の姿が殆ど隠れるので物理的に見えない 2A、JCが刺されば5B>2C~とコンボに行ける。エリアルを1段〆すれば再度起き攻めにも?2AorBE4Cor破裂派生 破裂〆からは積極的に重ねて狙うのがベスト ダッシュ2AorBE4C ダッシュ>低ダJC ダッシュ>低ダJC>jc>dc>JC 前J>低め空ダJC 前J>低め空ダJC>jc>dc>JC 前J>着地2AorBE4C せっかくの2回ダッシュなんだし無駄にしないようにね! BE4C 63214A ちょい溜め4C 63214A 浮遊投げ できる子だとか 空ダ*2 JA 空ダすかし2A ファジー潰し ガードが固い人ほど崩れる 固め 中央 拒否が強いので積極的にリターンを取りにいく必要はない 反撃を貰わないのが大切 2A連打 フル共通とも言える固めの基礎 主に相手にバクステする余裕がある画面中央や2A先端で捕らえた時に。 あと投げたい時など しゃがみにも問題なく当たるのでシールドを仕込める 同じ回数刻みすぎてバレないようにしよう 2A>5B>2B>2C>3C>浮遊orA火or63214A これをビート省いたりディレイかけたり途中で火をやってみたり 相手ガード村の住人なら2Bから低ダやらビートにBE4C>63214Aをやる等してリターンを取る 立ち回りで浮遊が置いてあるならそれを使って固め継続して端まで持っていく 端 とにかくEx浮遊をガードさせる ~3Cor2Cor63214B>Ex浮遊 ここから崩してスーパー青子タイム このキャラゲージないと崩しがまったくありません 参考文献:ジェフリーマンソン@ERO様の日記
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チョバム青中 概要 青中速のバリエーションの1つ。 ガンダムNT-1(チョバム・アーマー装着時)《18th》が3枚採用されているのが最大の特徴。 序盤は戦闘力のある壁としての仕事をこなすが、除去されたり、交戦で倒されたとしても、ガンダム試作3号機《TS1》、G-3ガンダム《SP》など、決定力のあるユニットが場に出るため相手にペースを握らせない。 この当時はサイクロプス隊や緑黒コントロールなど、序盤からの高い部隊戦闘力か、それに対抗して除去を満載したデッキが多かったため、それらにストレートに対応できるガンダムNT-1(チョバム・アーマー装着時)の投入は、驚くほどの成果を見せたようだ。 サンプルデッキ 2007年度チャンピオンシップ予選 東京ブロックB 第2位 デッキ名 「ワンダー3」 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 19 UNIT 2 青 U-88 リボーコロニー 5th/EB1 2 青 U-89 北極基地 5th 1 青 U-265 Zガンダム DB6 3 青 U-268 ガンダム試作3号機ステイメン TS1 2 青 U-270 ガンダム試作3号機 TS1 2 青 U-302 Zガンダム3号機 EB1 3 青 U-308 ガンダムNT-1(チョバム・アーマー装着時) 18th 2 青 U-321 ガンダム(ラストシューティング) DB8 2 青 SP-21 G-3ガンダム SP 5 CHARACTER 1 青 CH-147 カミーユ・ビダン 14th 1 青 CH-174 アムロ・レイ DB7 1 青 CH-178 シーブック・アノー 17th 2 青 CH-188 アストナージ・メドッソ EB1 9 COMMAND 3 青 C-33 急ごしらえ DB1/BB2/TS1 1 青 C-76 海 CB1 2 青 C-110 エースの奮闘 DB5 3 青 C-116 周辺警護 18th 2 OPERATION 1 紫 O-1 凌駕 14th 1 紫 O-3 戦技の習熟 DB8 15 GENERATION 13 青 G-* 青基本G 2 紫 G-9 モルゲンレーテ 12th サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 青 U-288 νガンダム DB7 1 青 CH-34 カミーユ・ビダン DS2/BB1 1 青 CH-147 カミーユ・ビダン 14th 1 青 C-5 一時休戦 1st/BB1/EB1 1 青 C-19 生還 4th/BB2 2 紫 C-6 身勝手な懇願 DB6 1 青 O-53 キリマンジャロの嵐 BB1 1 青 O-105 各機の連携 15th 1 青 O-114 白いモビルスーツの伝説 16th 青中速具現化Z 青中速(11弾環境) 青中速(14弾環境)
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MacOSXのためのRuby(準備編) The Developer Toolsをアップルのサイトから入手し、インストール (事前にユーザ登録が必要) http //developer.apple.com/macosx/index.html ターミナルアプリケーションを起動する。 ※以降の操作はターミナル上で行う。 ダウンロードとインストールをするフォルダの作成 ファイルのダウンロードとインストールをするフォルダを作成 mkdir Document/src パスの設定 viまたはemacsで、[~/.bash_login]ファイルを開く ※このファイルがない場合は新規作成 export PATH="/usr/local/bin /usr/local/sbin $PATH" を追加し保存してファイルを閉じる。