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364 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします2008/01/11(金) 00 55 27.30 ID Hp9/wlE0 厨二臭い会話 赤「なぁ、青」 青「どうした」 赤「俺達って・・・正義のヒーローだよな?」 青「違うな、ヒーローとは、大量の他者から賞賛され、尊敬され 認められるもの、だろう?ならば私達はヒーローではない」 赤「けど、俺達は悪の組織と戦っているじゃないか」 青「悪か、私達の常識で考える悪といえば、横領する官僚 周りに一方的に暴力を振るうもの、周りに総じて害を与えるものだな それらと戦っているのがヒーローというならば、警察官達はみんなヒーローだな」 赤「・・・・・違う」 青「だな、君の描くヒーロー像とはこうだろう 強大な悪の組織に立ち向かい、どんな困難も押しのけて 弱いものを救い、戦うもの、といったところかな」 赤「・・・・・」 青「だがな、赤、この世には強大な悪なんて存在しない 今私達が戦っている組織も、ただの方向性の間違った偽善者の集まりにすぎない」 青「私が最初に言った、他者に認められるものでも、私達には達成することはできない 何故なら他者から見た私達はただの化け物の集団だからだ 他者から見れば私達はただの気味の悪いだけだろう」 青「いい加減・・・そこら辺にある陳腐なヒーロー像なんて諦めて ただの、この組織の、私達の赤、というだけで満足してくれないか? 君のその異常なまでのヒーローへの執着はいずれ君を不幸にしてしまうかもしれない」 赤「・・・・・・」 青「・・・・・ずっと私達の赤でいてくれないか?」 赤「・・・・・zzzzzz」 青「・・・・・・・・・・・・・・」 赤「青と話をしていて途中で寝ちゃったら 何故か一週間ずっとゴム弾を撃ち続けられました・・・」 首領「いたいのいたいのとんでいけー」
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青マジック 青ネクサス 青ブレイヴ 青アルティメット 青創界神ネクサス カードリスト Xレア Mレア レア コモン P
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基本情報 青陽 つぇんよん 所属 三合会 スタイル レッガー◎、カタナ●、アヤカシ 年齢 0歳 性別 女 身長 161cm 体重 51kg 作者 秋永眞琴 経歴 三合会・星塵に属する戦闘員。暗殺者には似つかわしくない、美しい外見の少女で、その姿はN◎VAの人気アイドル・真宵愛奈に酷似している。 ヘイロンケミカルが独自のルートで入手した愛奈の生体データを解析し、生み出したクローンである。どういう経緯かは不明瞭ながら星塵に引き渡され、暁龍の下で働いている。一通りの戦闘訓練を受けてはいるが、基本的な仕事はお茶汲みとお留守番。 戦闘要員として遺伝情報を調整されていることもあり、感情の起伏はほぼ皆無。人の感情を解する感性も発達していないため、コミュニケーションは機械的なものに終始する。 対人関係 暁龍 直属の上司。 鳳龍 兄弟子。彼の任務に同行し、N◎VAを訪れたことがある。 真宵愛奈 クローンの素体。青陽自身、彼女に何かを思っているところはない。もっとも、彼女がそれを自覚していないだけかもしれない。 戦闘スタイル 目にも止まらぬスピードで敵を斬り伏せる白兵型。広範囲を複数回にわたって掃討する鳳龍とは対照的に、単体を一撃で仕留める。 プロファイルシート 170点:https //character-sheets.appspot.com/tnx/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_qr77AIM 関連項目 真宵愛奈 磯上陽奈 星塵暁龍 鳳龍 I have a dream キャラクター トーキョーN◎VA 三合会 星塵 秋永眞琴 青陽
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スカラップトップス青 入手法/作り方 シャツ+妖精のボール(青)、まぜる、かなり 柏餅、わける、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 スカラップトップス青 裁ち鋏 まぜる ちょっと 空色のキャミソール 腐ったスカラップトップス青 GREAT スカラップトップス青 ふわふわ粉 まぜる ちょっと 貴族のブラウス(紺) 腐ったFAIL GREAT スカラップトップス青 スカラップスカート青 まぜる ちょっと お嬢様のワンピース(紺) 腐ったスカラップトップス青 お姫様のワンピース(紺) スカラップトップス青 スカラップスカート青 熱する かなり お姫様のワンピース(紺) 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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青キャラが来た後、PKがきた時などに記録。 青キャラ名 赤キャラ名 ギルド Darth Vader cookie monster DL! nanami 119 ken 119 POISON 119 Risyuu Yooooi don DL! aquamarine DL! 便乗青 青キャラ名 ギルド T O M O E Alea Jacta Est Lady MinadukiSuzune Goya CoM
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【元ネタ】水滸伝 【CLASS】アーチャー 【マスター】衛宮士郎 【真名】燕青 【性別】男性 【身長・体重】164cm・59kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力B 耐久D 敏捷A 魔力E 幸運C 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:A マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクAならば、マスターを失ってから1週間現界可能。 【固有スキル】 心眼(真):A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性がゼロではないなら、 その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 直感:A 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 中国拳法:A+++ 秘宗拳、またの名を燕青拳の伝説上の開祖。 分派に燕青翻子拳、迷踪羅漢拳もあるが、これらの技法を全て含めて完全に極めている。 【宝具】 『無影拳(迷蹤芸)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:10~50 最大補足:1人 足が無影のごとく、千変万化なために命名されたと言われる。 その正体は暗殺拳であり、間合いを悟らせることなく近づき瞬時に急所を撃つ。 いわゆる縮地による百歩真拳である。 【Weapon】 『弩』 百発百中の腕前とされる。 【解説】 天罡星第三十六位天巧星、字は浪子。 幼くして孤児となった燕青は、北京一の大富豪盧俊義に拾われて可愛がられ、武芸や学問、芸事などを 習わせた。燕青も盧俊義に使用人として恩義を感じ忠誠を誓い、まめまめしく働いた。 燕青は、その盧俊義をサポートし続けるが、盧俊義は燕青の言うことを聞かず流刑になる。 燕青はこれを追跡し弩で射殺し盧俊義を助ける。しかし燕青が食料を調達している間に 再び盧俊義は捕らえられてしまう。燕青は梁山泊と組み北京を襲撃し盧俊義を助け、 ここで盧俊義と燕青は梁山泊入りする。 梁山泊二代目頭領晁蓋の弔い合戦で、盧俊義と共に仇敵史文恭を捕らえる活躍をし、 百八星集結後は歩兵軍頭領の一人に任命される。 梁山泊の荒くれの中でも徒手空拳では随一の実力者として、大活躍する。 戦闘以外でも、琴の達人でもあり、帝のお気に入りの芸子を籠絡し、 梁山泊の朝廷への帰順の最大の功労者となった。 方臘との戦いではスパイとして潜入、方臘の信頼を得て内部から敵を切り崩した。 その後、燕青は盧俊義に、朝廷の四敵を倒し大儀を成し遂げた以上、富貴を求めるより隠棲しましょうと説く。 しかし盧俊義は故郷に錦を飾ろうとしているのに馬鹿なことをと取り合わない。 燕青は涙を流して暇乞いをし、翌朝置き手紙を残して消えていた。 富貴を求めた盧俊義は非業の死を遂げることになったが、燕青の行方を知るものはなかった。
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青スピリット 青アルティメット 青ブレイヴ 青ネクサス
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青スピリット 青マジック 青ブレイヴ 青アルティメット 青創界神ネクサス カードリスト Xレア Mレア レア 《深淵の儀式場》 コモン P
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青子先生 こっこっこ あおこっこ まーめがほしいかそらやるぞー 設置+立ち回りキャラ。 今までとは違う青子をお楽しみください クレセントムーン 通常技 5A下段の皮をかぶった上段攻撃 5B判定が強い横に長い打撃 2C5Bと入れ込んでおくと吉(3Cでコンボいけるから) 発生は遅いがけん制で重要かも 5C 従来どおりの蹴りあげ コンボ、暴れ潰し、崩しなどで大活躍 地味に判定強い 2A青子使いにおなじみの発生の早い短い2A 2B体勢を低くしつつリーチの長い下段を放つダッシュ慣性2Bで若干滑り込むように撃てる 滑り込むので相手の上段攻撃をかわしつつ攻撃できる ダッシュ3Cのお供に 2Cダウン技 少し前進するので2C>ディレイ2Aなどで固められる JA横に長い連打キャンセル可能な技 玉おきつつJAで要塞を守りながら使うと強い 判定が強いが過信しすぎるとオワタる JB低空での崩しの要 上に判定が強く、下に異常に弱い JAで届かないような範囲(相手のナナメ下など)で思い切って降るとCH取れたりする JC下に判定がある技 だけど判定が弱い気がする… 崩しをかける技やコンボとして BEJC下に強いビームを放つ 低空択でのすかし下段など 壁端でおもむろにBEJCの足部分を当てたりして遊ぶ技 特殊技(いわゆるレバー入れ技) 3C(ごあんなーい)ごあんなーい! 上への判定はまだ健在だがB2と比べて横の判定が薄くなったので注意 対空、いれっぱ狩り、暴れ潰しなどで大活躍 必殺技 ブロウニング・スターマイン(風)236+A or B or CA風 判定が横に強いので牽制で大活躍 先だしでとりあえず出したりする 発生早い B風 バージョン上がってキャンセルできるようになった B風>EX浮遊など(未確認) EX風 魔方陣をおもむろに出して細かい範囲の広いビームを連打する スカると乙 623+A or B or CAの性能、振り方 Bの性能、振り方 Cの性能、振り方 214+A or B or CAの性能、振り方 Bの性能、振り方 Cの性能、振り方 421+A or B or CAの性能、振り方 Bの性能、振り方 Cの性能、振り方 22+A or B or CAの性能、振り方 Bの性能、振り方 Cの性能、振り方 AD AD名41236+C性能、振り方 AAD AAD名BH中に41236+C性能、振り方 LA LA名BH中に地上(or空中)EXシールド成立時にサーキットブレイク発動。あとダメ値とか。 立ち回り 基本的な立ち回りを、ここに コンボ 5B 2B 6ABC 236C 623A or 623C ほぼ最速で打ち込むのみ.最初の5B・2Bは逆でも可能.ただしダメージは落ちる. 崩し レシピコツとか、その他 ハーフムーン 強力なサキスパを持つハーフムーン。 基本立ち回りゲーで崩しもそこそこ。前作青子の撃っては逃げというスタイルが強化された感じ 通常技 5A ローキック 5B 固めに便利 前進する。空中食らいでも地上食らいでも余裕でヒット確認できる 2C>5Bは2Cが先端だと繋がらない ガードさせて五分~ちょい不利 5Cしゃがみにもガードさせやすくなった 2A ヒジ。短い。上段 2B 足を突き出す。下段なので崩しのお供 コンボに使う場合は距離に注意。でも5B挟んでれば大抵どうにかなる 2C 下段で前進技、しかも硬直がほとんどない。VerB秋葉以上に対空が強い。 ダッシュして裏回って2Cするとよく着地硬直に刺せる。 JA VerBと同じ 空キャンが消えたのと高度でエリアルレシピが変わるので、慣れが必要 JB のびのJCを貧弱にした感じ JC 説明が難しい蹴り 空中で先置きすると結構勝てる 空中崩しの起点。猫歩き見てから振っても当てられる 特殊技(いわゆるレバー入れ技) 3C ごあんなーい 相殺とダッシュ慣性がなくなったのでちゃんと画面見て振っていこう 4C 上段 エアーマンとなりました BE4C 25Fの中段。破裂絡めた崩しはもちろんあるし、いれっぱをかなり潰す。 必殺技 必殺技名(風) 236+A or B or C 基本変わってない Aの性能、振り方 出が早い。牽制にでも Bの性能、振り方 遠距離で。溜めるとガー不。最大溜めじゃないと追加が出なくなりました Cの性能、振り方 使い道?ねーよ。浮遊や呼法にゲージ回そう 蹴り飛ばすわよー(蹴り)623+A or B or C Aの性能、振り方 そりゃっと よくわからない Bの性能、振り方 ガードさせて有利、ヒット時繋がる Cの性能、振り方 貴重な切り返し源その1 空Aの性能、振り方 中段判定 空中蹴り共通でガードさせても有利、着地硬直なし 空Bの性能、振り方 上段、画面端以外はスカる。 空Cの性能、振り方 「仮称」闘勁青呼法(呼法)214+A or B or C 近くでは振れない技になりました Aの性能、振り方 Bの性能、振り方 Cの性能、振り方 でかいのを出す。ガードさせて有利+前進 ヒット時はサーキットブレイク+3Cから追撃可能 B呼法から繋がる。ヒット確信した時にでも (破裂)421+A or B or C 破裂。レバー入れ込みで設置場所を変えることが可能 下判定強化 Aの性能、振り方 目の前 起き攻めはだいたいこれ Bの性能、振り方 中距離 Cの性能、振り方 遠距離 (火)22+A or B or C 変わらず ヒット時追撃が容易になった Aの性能、振り方 暴れ潰しに。最速で出さないと暴れに潰される バクステ弱体化と避けがスタイル限定なので使う機会が増えた。空キャン可 Bの性能、振り方 前進技が多いので空気っぽい Cの性能、振り方 ラスボス用。BE5Cの時22を入れ込んでおくとたまに幸せになれる 63216+A or B or Cよく呼法化けで出る。 A 発生の速い鏡。単発。飛び道具を反射 B 変わらず 有利Fを大量に稼げるが発生遅い。 C 変わらず 有利Fを稼げ発生も早い AD スヴィア・ブレイク41236+C性能、振り方 変わってないのかな。 遠距離で無謀な設置を見たらズコーン 立ち回り 引かぬ!媚びぬ!顧みぬ! 嘘です コンボ 基本コンボ 2A×N>5B>2B>2C>5C>3C>JBJC>JBJC>投げ 5Cにディレイかけないと一段目落としやすいので面倒なら一段目JBを省いてもいい 5A 6A 6A 2Aスカ>2C 5A 6A 6A BE5C>JB JBJC空投げ ゲージ使用 2A×N>5B>2B>5C>214B>214C>3C>JBJC>JBJC>投げ サーキットブレイクコンボ ダウン追い打ち 2A×4>2C>A×2 214Cを使用したコンボは相手がサーキットブレイク状態。 崩し 浮遊投げは前作同様可能。全スタイルで 低ダJC>jc>JB>破裂>着地2A~ 鴨音 下段は2Bで。 JC>dc>JB 中段中段 3段ジャンプはなくなっても2回ダッシュは健在なんでどんどん使ってこう フルムーン 通常技 5A変なキック 5B2Bにつなげられるのでゲージ回収のお供に ガード時五分 5C変わらず BE5Cも健在 2A4Fの下段小足 連打可能、ガード時有利 生命線。リーチ短い。積極的に刻もう 2Bリーチ短い上に距離離れやすい ガード時微有利。ここまでにヒット確認を 2C変わらず。前進が心強い。相手の着地際に強いがガードされると目も当てられない 3Cは入れ込みレベルじゃないと発生しない JA今までのが短くなった感じ。なんで急に肘曲げちゃったの・・・ JBJCより発生が早いので斜め上方向に刺すのにつおい。空対空はこいつ JC下方向に魔法な剣を出す 判定は下へ長いが青子の下半身デブっぷりがさらに増す 猫歩き無視するぐらいめくる 鴨音に使えるがdc不可なため無用の産物 空中では真横から斜め下にかけてかなり信頼できる判定が 近距離で使うと良い 引き付けて空中バックダッシュA雨でカウンター取る時と同じ感覚で空中バックダッシュJCを使うといい感じ 今回の空中バックダッシュはやる気を見せているので、むしろ移動を空中バックダッシュJCでやっていいほど退がりながらのJCはなんかつおい 地上にいる相手に対して空ダJCをかぶせにいくのもなかなか乙 特殊技 3Cごあんなーい ダッシュ慣性がなくなり、CH時に遅れて上に飛ぶのでJA仕込みの意味がなくなった ディレイ幅は2Cと違って結構ある 4Cカカト。踏み込む15Fの上段。ちょい溜め63214Bなら択に…?しかしMAXでないと泣くほど安い ちょい溜めで嫌がらせ BE4Cカカト。25Fの中段 AスラとADが繋がる 必殺技 マジックドロウ236+A or B or C エネルギー弾を端まで飛ばす シールド可 空ガ可 矢の判定は上下に広いが、高い所から発射するため下にスキがある。ワラが何もしてなければしゃがみガードさせれるくらいに広い。逆に言えば上にかなり広いということ。 回転が速いのでダッシュ姿勢が高いヤツに対して2,3発撃つだけで低姿勢技か思い切った飛びを誘発させられる。フルの立ち回りの基礎 A食らい判定が指先にないのでVerB風より頼りになる。CH時は拾える 破裂浮遊撒いたらおもむろに打つ 上にものすごく厚いが下は薄い。しゃがみにすかるキャラも多いので注意 BEA溜めて打つ。4hit BAより発生早いが弾速遅い CEX風の魔方陣を出しておきながら無責任に手をひっこめる(即行動可能)。と同時に上下に4つの矢が発射される。 MAX時に突っ込む時にでも 青子ムーンサルト623+A or B or C サマソッ ノーゲージ無敵空ガ不能。立ち回りでも使える。空中可。通称ガイル A早めに出す対空。CH時は空中復帰不可なので余裕で拾える 上半身無敵空ガ可能単発。リターンでかい B二段 空ガ不能と無敵時間、範囲の広さが頭おかしい 多段のためリターンはご察し 全身無敵空ガ不能 リバサにガイル! シン使いは固めの切れ目にこれを出して自爆するらしい Cノってきたぁー!!!!!!!!!1 空中青子ムーンサルト 空中版青子ムーンサルトは空ガ不可らしいよ フローティング・スターマイン214+A or B or C 浮遊 おりゃっ 214Cは浮遊バリアー、空中214CはEX浮遊 A、B変わらず。BEは後ろに飛ぶだけ? Cフル青子の生命線。 出も早い上そこからのn択で青子が何やってるか物理的に見えない 目の前に即炸裂する浮遊を無数に発生させる。横はバクステ2回分くらいの範囲(B2バクステ1.5回分くらい)と意外に長く、縦はEX風より更にデカいイメージ。 破裂置いてある状態でこれを重ねてからがF青子の冒険の始まり アーティラリ・スターマイン421+A or B or C 破裂 斜め上に破裂。オート爆破能力は無くなった。追加421+攻撃ボタンで破裂から雨が発生して消える。 青子側が地上攻撃ガード、ヒット後の破裂消滅時、打撃判定発生 A前斜め上に破裂設置 高すぎて地上の相手には当たらない 全破裂共通で破裂コマンドをもう一度やると中段のビームが出る B設置場所が高須クリニック 空気 もうちょっと遠くの斜め上に破裂。直接上を攻撃するも良し、浮遊とサマソで自分の周囲をカバーしつつ対地はここからの派生雨で警護するというアグレッシブな使い方が意外に使いやすい。 また中央でのセットプレイにも。派生雨は同じく中段。 C浮遊の化けでよく出る EX浮遊の球体をB破裂の位置に。 4カウントで消滅するが、青子が地上ガードするかダメージを受けても消えない(恐らく破裂消滅の条件が満たされた場合にEX浮遊になる性能)。 派生雨はEX雨サイズで多段、小足が繋がるほど有利が取れるが上段。 暴発のための技・・・ 火22+A or B or C 全体的に変わってない JBで拾いやすくなったかも 固めミスったと思ったらおもむろに出して五分に戻そう 青子フロアスイープ(スライディング) 63214 A or B or C ワンツースリー追加下段のスライディング。下段。ガードされて不利だがヒットガード問わずEXキャンセル可能、浮遊バリアーやEX波動へ。 A 速い。BE4Cから繋がるので入れ込む。ガードされると微不利、持続ガードで有利らしいが未確認。微不利だった気がする B 遅い長い。BE4Cから繋がらない残念性能。EX浮遊キャンセルのお供 C 長いスラをやった後にヒットガード時はEX蹴りを続いて繰り出す。暴発したら意外と当たる。使い道要検証 AD スヴィア・ブレイク41236+Cいつもどーり。 AAD スヴィア・ブレイク・スライダーBH中に41236+Cいつもどーり ラストアーク 囲って外から玉を当てる攻撃BH中に地上EXシールドピカッ☆ 立ち回り A破裂、浮遊、浮遊と設置して、バックダJC見せつつ後退 着地硬直があるために要塞は足元に低空BE浮遊などで保険をかけておく (地上浮遊より下の浮遊は降り際くだりシールドが極端にしにくい。) 足元に保険をかけつつ、敵がきた!→隙が少ないB矢でけん制しつつ、相手の着地などにはA矢で 突っ込んでこられたら地上なら低空バックダJC 5B 高い高度から攻めてくるやつにはACと同じくダッシュで位置変えが安定 高い高度に対してのAサマーソルは当たらないみたい 捕まったら見てからBサマーソル!見てから持続シールド シールドカウンター コンボ 2A>(5B>2B)>2C>3C>JB>JC>JB>JC>空投げorサマーソルト4000前後 状況、キャラ問わず。2C>3Cのキャンセル猶予が短い。入れ込みでもおk 空投げ後はダッシュ2Aが重ならないので破裂を置いたり波動を重ねたりする 1段〆ならダッシュ2A間に合うか? 2A>(5B>2B)>2C>3C>JB>JC>hjc JC>Ex浮遊>着地2C>破裂安定して破裂を重ねられるコンボ。ゲージMAXの時は積極的に狙おう 2A>2B(5B)>5C>63214B>開放キャンセル>2C>3C>エリアル開放キャンセルコン ダメージは覚えてないが割と減る+体力回復 狙える状況なら狙っていきたい 2A 5B (2B ) 2C (4C )A破裂 起き攻めの強力さを考えるとわりとアリ 2A 5B (2B ) 5C 63214B EX技or開放キャンセル 崩し 画面端固め>Ex浮遊からのn択 異常な有利Fでn択を迫れる。浮遊で青子の姿が殆ど隠れるので物理的に見えない 2A、JCが刺されば5B>2C~とコンボに行ける。エリアルを1段〆すれば再度起き攻めにも?2AorBE4Cor破裂派生 破裂〆からは積極的に重ねて狙うのがベスト ダッシュ2AorBE4C ダッシュ>低ダJC ダッシュ>低ダJC>jc>dc>JC 前J>低め空ダJC 前J>低め空ダJC>jc>dc>JC 前J>着地2AorBE4C せっかくの2回ダッシュなんだし無駄にしないようにね! BE4C 63214A ちょい溜め4C 63214A 浮遊投げ できる子だとか 空ダ*2 JA 空ダすかし2A ファジー潰し ガードが固い人ほど崩れる 固め 中央 拒否が強いので積極的にリターンを取りにいく必要はない 反撃を貰わないのが大切 2A連打 フル共通とも言える固めの基礎 主に相手にバクステする余裕がある画面中央や2A先端で捕らえた時に。 あと投げたい時など しゃがみにも問題なく当たるのでシールドを仕込める 同じ回数刻みすぎてバレないようにしよう 2A>5B>2B>2C>3C>浮遊orA火or63214A これをビート省いたりディレイかけたり途中で火をやってみたり 相手ガード村の住人なら2Bから低ダやらビートにBE4C>63214Aをやる等してリターンを取る 立ち回りで浮遊が置いてあるならそれを使って固め継続して端まで持っていく 端 とにかくEx浮遊をガードさせる ~3Cor2Cor63214B>Ex浮遊 ここから崩してスーパー青子タイム このキャラゲージないと崩しがまったくありません 参考文献:ジェフリーマンソン@ERO様の日記
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チョバム青中 概要 青中速のバリエーションの1つ。 ガンダムNT-1(チョバム・アーマー装着時)《18th》が3枚採用されているのが最大の特徴。 序盤は戦闘力のある壁としての仕事をこなすが、除去されたり、交戦で倒されたとしても、ガンダム試作3号機《TS1》、G-3ガンダム《SP》など、決定力のあるユニットが場に出るため相手にペースを握らせない。 この当時はサイクロプス隊や緑黒コントロールなど、序盤からの高い部隊戦闘力か、それに対抗して除去を満載したデッキが多かったため、それらにストレートに対応できるガンダムNT-1(チョバム・アーマー装着時)の投入は、驚くほどの成果を見せたようだ。 サンプルデッキ 2007年度チャンピオンシップ予選 東京ブロックB 第2位 デッキ名 「ワンダー3」 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 19 UNIT 2 青 U-88 リボーコロニー 5th/EB1 2 青 U-89 北極基地 5th 1 青 U-265 Zガンダム DB6 3 青 U-268 ガンダム試作3号機ステイメン TS1 2 青 U-270 ガンダム試作3号機 TS1 2 青 U-302 Zガンダム3号機 EB1 3 青 U-308 ガンダムNT-1(チョバム・アーマー装着時) 18th 2 青 U-321 ガンダム(ラストシューティング) DB8 2 青 SP-21 G-3ガンダム SP 5 CHARACTER 1 青 CH-147 カミーユ・ビダン 14th 1 青 CH-174 アムロ・レイ DB7 1 青 CH-178 シーブック・アノー 17th 2 青 CH-188 アストナージ・メドッソ EB1 9 COMMAND 3 青 C-33 急ごしらえ DB1/BB2/TS1 1 青 C-76 海 CB1 2 青 C-110 エースの奮闘 DB5 3 青 C-116 周辺警護 18th 2 OPERATION 1 紫 O-1 凌駕 14th 1 紫 O-3 戦技の習熟 DB8 15 GENERATION 13 青 G-* 青基本G 2 紫 G-9 モルゲンレーテ 12th サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 青 U-288 νガンダム DB7 1 青 CH-34 カミーユ・ビダン DS2/BB1 1 青 CH-147 カミーユ・ビダン 14th 1 青 C-5 一時休戦 1st/BB1/EB1 1 青 C-19 生還 4th/BB2 2 紫 C-6 身勝手な懇願 DB6 1 青 O-53 キリマンジャロの嵐 BB1 1 青 O-105 各機の連携 15th 1 青 O-114 白いモビルスーツの伝説 16th 青中速具現化Z 青中速(11弾環境) 青中速(14弾環境)