約 4,264,370 件
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Here comes the Invitation of the Recreation from Italy. We are confirming what regions would be the target except Fukushima. First, elementary studends in Fukushima would be better to go out in the summer resort of the month to reduce the internal contamination values, and you need to refresh the mind. Best of all, we suggest not to eat the contamination food, and escape to the other land. For the departure, we need 250 people at least, and you can join this plan manytimes. After landing Italy by chartered plane, we will decide the homestay place by each. Volunteer groups are dealing this. It is completely different from the Japanese society to use of the money. Though it would be hard that the school society accept this, apply by PTA group will be a good start to proceedings. If they can t accept to apply this plan, you can join individually. The departure is around July 20th . For more information, please begin to ready for passport as soon as possible. Elementary school, homestay. Italian group will coordinate all of these plans with local accommodation expenses. Parent s can t call to their kids many times, because we should support the kids to be accustomed to having the good communication with homestay families. Contuct by letter would be better for them. This recreation would be inconvenient for your kids with strange words but,the children of Chernobyl has being out to other resort as Japan, Germany and Italy. Please organize your relatives and families. This is the emergency evacuation to other countries. We ve recruiting your application with the ready for your passport from this middle of May. Information link source http //www.kakehashi.or.jp/?p=2754 Evacuate on summer holidays Foreign Countries
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PlayStation Vitaまとめ 公開日:2011年06月07日 更新日:2017年01月24日 概要 製品名:PlayStation Vita(プレイステーション ヴィータ) 発売:2011年末予定 価格:3G&Wi-Fi両対応2万9980円(税込)、Wi-Fiのみ対応2万4980円(税込) 目次 PlayStation Vitaまとめ/概要/目次/ページの登録タグ歴史/2010年 特徴/公式サイト/モデル/メニュー/端子/ソフトのダウンロード版/PlayStation Vita専用メモリーカード/UMD Passport/ソフト開発/PSPと比較/Vita TV 評価/ハード/ソフト Q A/主な機能 仕様/仕様一覧/E3 2011時 ハード/本体/同梱パック 周辺機 システムソフトウェア/バージョン1.xx/バージョン2.xx/バージョン3.xx ゲームソフト/2011/2012/2013/2014/2015/2016/2017 ソフトウェア2011年 投票所 2ちゃんねる/本スレ/3DS vs VITA 外部リンク/記事 検索/キーワード/画像/掲示板/ニュース ページの登録タグ 2ch GK NGP Next Generation Portable PlayStation Vita SCE sony まとめ プレイステーション 予約 価格 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 2010年 前世代は関連記事PLAYSTATION PORTABLEまとめを参照。 2011年01月27日 - SCEが「PlayStation Meeting 2011」でコードネーム「Next Generation Portable(NGP)」を発表する。http //www.playstation.com/psmeeting2011/index_jp.html 02月07日 - Sony EricssonがFacebookで「Xperia play」を公開。 02月13日 - Sony Ericssonが「Xperia play」を発表。http //www.sonyericsson.com/cws/corporate/press/pressreleases/pressreleasedetails/xperiaplaypressreleasefinal-20110213 06月07日 - SCEが「E3 2011」で「PlayStation Vita」を発表する。http //www.scei.co.jp/corporate/release/110607a.html 09月01日 - SCEが「東京ゲームショウ2011(TGS2011)」に出展予定のタイトル一覧を発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20110901_tgs2011.html 09月14日 - SCEが「SCEJ Press Conference」を開催。(13 00より)「PlayStation Vita」の発売日を12月17日と発表。26タイトルを同時発売、74タイトル以上を制作中。http //tgs.playstation.jp/http //live.nicovideo.jp/watch/lv63571616 http //psvita.jp.playstation.com/blog/scej_3_3053.html プレスリリースhttp //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20110914_psvita.html http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20110914_psvita_3g.html http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20110914_psvita_peripheral.html 09月15日 - SCEが「東京ゲームショウ2011(TGS2011)」にて「PlayStation Vita」を出展予定。(ビジネスデー:9月15・16日、一般公開日:9月17・18日) 10月15日 - 「PlayStation Vita」の予約開始予定。 11月??日 - SCEが「PlayStation Vita」体験会を全国5箇所で開催。 11月??日 - SCEが「PlayStation Suite SDK」を開発者向けに提供。 12月17日 - SCEが「PlayStation Vita」を発売。PCH-1100 AA01(3G/Wi-Fiモデル、クリスタル・ブラック初回限定版、29,980円税込)SIMカード×1(本体挿入済み)(プリペイドデータプラン 100h付) PCH-1100 AB01(3G/Wi-Fiモデル、クリスタル・ブラック限定版、29,980円税込)SIMカード×1(本体挿入済み)(プリペイドデータプラン 20h付) PCH-1000 ZA01(Wi-Fiモデル、クリスタル・ブラック、24,980円税込) 2012年05月08日 - SCEがクリスタル・ホワイト「PCH-1100」発表http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20120508_psvita_white.html 06月28日 - SCEがクリスタル・ホワイト「PCH-1100」発売。PCH-1100 AB02(3G/Wi-Fiモデル、クリスタル・ホワイト、29,980円税込) PCH-1100 ZA02(Wi-Fiモデル、クリスタル・ホワイト、24,980円税込) 08月15日 - 、SCEがシステムソフトウェア バージョン1.80を発表。PlayStation 3と連携など。http //www.scei.co.jp/corporate/release/120815a.html 08月28日 - SCEがシステムソフトウェア バージョン1.80を公開。 09月19日 - SCEがPlayStation Plusのサービス・コンテンツをPlayStation Vitaに対応を発表。http //www.scei.co.jp/corporate/release/120919a.html 09月19日 - SCEがコズミック・レッド、サファイア・ブルー「PCH-1100」発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20120919_psvita_newcolors.html 11月15日 - SCEがコズミック・レッド、サファイア・ブルー「PCH-1100」発売。PCH-1100 AB03(3G/Wi-Fiモデル、コズミック・レッド、29,980円税込) PCH-1100 ZA03(Wi-Fiモデル、コズミック・レッド、24,980円税込) PCH-1100 AB04(3G/Wi-Fiモデル、サファイア・ブルー、29,980円税込) PCH-1100 ZA04(Wi-Fiモデル、サファイア・ブルー、24,980円税込) 2013年02月28日 - SCEが「PlayStation Vita」の値段を改定する。http //www.jp.playstation.com/cp/2013spring_psvita/ 3G/Wi-Fiモデル:19,980円税込 Wi-Fiモデル:19,980円税込 スターターパック:19,980円税込 32GB ボーナスパック:24,980円税込 09月09日 - 「SCEJA Press Conference 2013」開催。新型Vita「PCH-2000」とVita TV「VTE-1000」を発表。 10月10日、PlayStation Vita「PCH-2000」発売。PlayStation Vita Wi-Fiモデル ブラック (PCH-2000ZA11) 19,929円(税込) PlayStation Vita Wi-Fiモデル ホワイト (PCH-2000ZA12) 19,929円(税込) PlayStation Vita Wi-Fiモデル ライムグリーン/ホワイト (PCH-2000ZA13) 19,929円(税込) PlayStation Vita Wi-Fiモデル ライトブルー/ホワイト (PCH-2000ZA14) 19,929円(税込) PlayStation Vita Wi-Fiモデル ピンク/ブラック (PCH-2000ZA15) 19,929円(税込) PlayStation Vita Wi-Fiモデル カーキ/ブラック (PCH-2000ZA16) 19,929円(税込) 10月31日 - PlayStation Vita 3G/Wi-Fiモデル Play!Game Pack「PCHJ-10012」発売。http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10012.html 11月14日、PlayStation Vita TV「VTE-1000」発売。http //www.jp.playstation.com/psvitatv/hardware/ VTE-1000 AA01(バリューパック) 14,280円(税抜) VTE-1000 AB01 9,480円(税抜) 2014年02月22日 - 日本国内にてプレイステーション4発売。関連記事PLAYSTATION 4まとめ 06月03日 - PlayStation Vita Super Value Pack Wi-Fiモデル ブルー/ブラック「PCHJ-10017」レッド/ブラック「PCHJ-10018」とPlayStation Vita Super Value Pack 3G/Wi-Fiモデル クリスタル・ブラック「PCHJ-10019」を発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140603_psvita_svpack.html 07月10日 - PlayStation Vita Super Value Pack Wi-Fiモデル ブルー/ブラック「PCHJ-10017」レッド/ブラック「PCHJ-10018」を発売。http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10017.html http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10018.html 07月24日 - PlayStation Vita Super Value Pack 3G/Wi-Fiモデル クリスタル・ブラック「PCHJ-10019」。19,980円(税抜)21,578円(税込) http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10019.html 11月13日 - PlayStation Vita Value Pack Wi-Fiモデル レッド/ブラック「PCH-2000 ZA19」発売。 18,980円(税抜)20,498円(税込)http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pch2000za19.html 11月13日 - PlayStation Vita MERCURYDUO Premium Limited Edition「PCHJ-10020」発売。20,980円(税抜)22,658円(税込)http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10020.html 11月27日 - PlayStation Vita Value Pack Wi-Fiモデル レッド/ブラック「PCHJ-10021」発売。 19,980円(税抜)21,578円(税込) http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10021.html 11月27日 - PlayStation Vita Value Pack Wi-Fiモデル ブルー/ブラック「PCHJ-10022」発売。 19,980円(税抜)21,578円(税込) http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10022.html 11月27日 - PlayStation Vita Value Pack 3G/Wi-Fiモデル「PCHJ-10023」発売。 19,980円(税抜)21,578円(税込) http //www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pchj10023.html 2015年01月20日 - レッド/ブラック「PCHJ-10024」ブルー/ブラック「PCHJ-10025」クリスタル・ブラック「PCHJ-10026」発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20150120_psvita_debutpack.html 02月05日 - PlayStation Vita ペルソナ4 ダンシング・オールナイト プレミアム・クレイジーボックス「PCHJ-10027」発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20150205_psvita_p4dapc.html 02月19日 - レッド/ブラック「PCHJ-10024」ブルー/ブラック「PCHJ-10025」クリスタル・ブラック「PCHJ-10026」発売。 06月25日 - PlayStation Vita ペルソナ4 ダンシング・オールナイト プレミアム・クレイジーボックス「PCHJ-10027」28,980円+税 11月12日 - 「PlayStation Vita ドラゴンクエスト メタルスライム エディション」発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr-20151112-psvita-dqmse.html 2016年01月28日 - PlayStation Vita ドラゴンクエスト メタルスライム エディション「PCHJ-10028」発売。 02月17日 - PlayStation Vita Starter Kit発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr-20160217-psvita-sk.html 02月末日 - PlayStation Vita TV出荷完了。 3月3日 - PlayStation Vita Starter Kit発売。グレイシャー・ホワイト(PCHJ-10029)19,980円+税 アクア・ブルー(PCHJ-10030)19,980円+税 09月13日 - シルバー「PCH-2000ZA25」メタリック・レッド「PCH-2000ZA26」発表。http //www.jp.playstation.com/info/release/nr-20160913-psvita.html 12月01日 - シルバー「PCH-2000ZA25」メタリック・レッド「PCH-2000ZA26」発売。18,980円+税。 2017年 2018年 2019年 特徴 公式サイト PlayStation Vita http //www.jp.playstation.com/psvita/ プレスリリース http //www.scei.co.jp/corporate/release/110607a.html PlayStation Vita公式ブログ http //psvita.jp.playstation.com/blog/ PlayStation Vita 発売予定タイトルリスト http //www.jp.playstation.com/software/psvita/ モデル PCH-1000 3G/Wi-Fi モデル モバイルネットワーク通信機能、GPS 機能 Wi-Fi モデル PCH-2000 Wi-Fi モデル メニュー PS Store PlayStation Network ブラウザー トロフィー フレンド メッセージ PlayStation Network パーティー PS4リンク ペアレンタルコントロール ビデオ 動画を再生 ミュージック 音楽を再生 フォト 画像を表示 Eメール Eメールの閲覧や送受信 カレンダー コンテンツ管理 nearnear PS3リモートプレイ 設定設定 端子 マルチユース端子 独自規格。PCH-1000では専用ケーブルを使用してUSBに変換する。 micro USB(Type B)端子 PCH-2000から標準搭載。 アクセサリー端子 用途不明。PCH-2000では廃止される。 HDMI端子 映像出力。Vita TVのみ。 ソフトのダウンロード版 http //www.jp.playstation.com/software/dlcard/ http //manuals.playstation.net/document/jp/psvita/game/game_store.html パッケージ版よりは安い。→PlayStation Vita専用メモリーカードを購入するのでメリットは少ない。 Vitaカードなしでプレイできる。PlayStation Vita専用メモリーカードにインストールする。 Sony Entertainment Networkアカウントが必要。 ダウンロードするためのインターネット環境が必要。 PlayStation Vita専用メモリーカードが必要。 PlayStation Vita専用メモリーカード 独自規格、低速、高い メモリーカード 4GB(PCH-Z041J)2011年12月17日2,200円(税込)/2,095円(税抜) 2013年10月10日1,554円(税込)/1,480円(税抜)*価格改定 メモリーカード 8GB(PCH-Z081J)2011年12月17日3,200円(税込)/3,048円(税抜) 2013年10月10日2,079円(税込)/1,980円(税抜)*価格改定 メモリーカード 16GB(PCH-Z161J)2011年12月17日5,500円(税込)/5,238円(税抜) 2013年10月10日3,969円(税込)/3,780円(税抜)*価格改定 メモリーカード 32GB(PCH-Z321J)2011年12月17日9,500円(税込)/9,048円(税抜) 2013年10月10日6,804円(税込)/6,480円(税抜)*価格改定 メモリーカード 64GB(PCH-Z641J)2013年10月10日10,479円(税込)/9,980円(税抜) UMD Passport UMD所有者向け安価販売。 2015年11月27日サービス終了を発表。http //www.jp.playstation.com/info/support/sp-20151127-psp-psstore-umdpassport.html 2016年3月31日サービス終了 ソフト開発 PlayStation Suite SDK(ベータ版)http //www.playstation.com/pss/ PlayStation Mobile SDK(正式版)http //www.jp.playstation.com/psn/psm/ Unity for PlayStationhttp //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140917_unity.html PSPと比較 マルチコア化(4コア) メモリ増量 高解像度ディスプレイ タッチ操作 ボタン増加 カメラ搭載 3G/GPS対応(初期機種のみ) Bluetooth対応 バッテリー内部化 Vita TV 名前 Vita TV Vita TV Value Pack 型番 VTE-1000 AB01 VTE-1000 AA01 HDMIケーブル(2.0m) 付属 付属 ACアダプター 付属 付属 電源コード 付属 付属 印刷物一式 付属 付属 コントローラー(Dual Shock 3) 無し 付属 メモリーカード(8GB) 無し 付属 USBケーブル(1.5m) 無し 付属 評価 ハード PSPの良い点が失われている。 本体価格が高い。 映像出力がない。 記録メディアが専用カードで高い。 メモリースティックではない。 汎用のメモリーカードではない。 UMDドライブがない。 ソフト モンスターハンターの新作が発売されなくなった。 モンスターハンター フロンティア対応。 PS3とマルチタイトル。 PS4とマルチタイトル。 Q A 主な機能 対応するメモリーカードは? 専用メモリーカード(4GB、8GB、16GB、32GB、64GB) ゲームメディアは? PlayStation Vitaカード セーブデータの保存は? メモリーカードに保存するタイプと、PlayStation Vitaカードに保存するタイプがある。 メモリの容量 メイン・メモリ:512MB、VRAM:128MB 動画再生、対応ファイルは? ビデオ:MPEG-4 Simple Profile (AAC)、H.264/MPEG-4 AVC High/Main/Baseline Profile (AAC) 音楽再生、対応ファイルは? ミュージック:MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3、MP4 (MPEG-4 AAC)、WAVE (Linear PCM) 画像閲覧、対応ファイルは? フォト:JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG ネット閲覧(ネットブラウザー)機能は? 対応 ネット動画の閲覧は? ニコニコ動画、You Tube対応。 ニコニコ動画が開発。 https //support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/12372/ http //info.nicovideo.jp/psvita/ Androidとの関係は? PlayStation Certifiedに対応。プログラミング言語にC#を採用。 PSPのゲームの互換について 同タイトルのゲームならPSPとPSVで対戦可能。 ゲームアーカイブについて PS1のゲーム対応。 http //www.jp.playstation.com/psn/store/gamestore/archives/ http //www.jp.playstation.com/psn/store/gamestore/archives/forvita/ UMD対応について ダウンロード版。UMD所有者向け安価販売。 http //www.jp.playstation.com/psvita/special/compatibility/umd/ TV出力機能は? 無し VitaとPS3の連携機能 対応。リモートプレイ VitaとPS4の連携機能 対応。リモートプレイ ロンチタイトルは? 20タイトル 仕様 仕様一覧 型番 メインメモリ AV出力 USB充電 外形 質量 ゲームカード コントラスト比 応答速度 画面 Bluetooth 2.1+EDR準拠 本体記録メモリー 記録メディア PCH-1000 512MB 無 変換ケーブル 約182.0x83.5x18.6mm 約279g Vita 不明 不明 5インチ有機EL 対応 無 専用カード PCH-2000 512MB 無 対応 約183.6x85.1x15.0mm 約219g Vita 不明 不明 5インチ液晶 対応 1GB 専用カード VTE-1000 512MB HDMI 不可 約65.0×105.0×13.6 mm 約110g Vita 無し 無し 無し 対応 1GB 専用カード 型番 メインメモリ AV出力 USB充電 外形 質量 ゲームカード コントラスト比 応答速度 画面 Bluetooth 2.1+EDR準拠 本体記録メモリー 記録メディア E3 2011時 商品名称 PlayStation Vita 型番 PCH-1000 series CPU ARM Cortex A9 core (4 core) GPU SGX543MP4+ 外形寸法 約182.0 x 18.6 x 83.5mm (幅×高さ×奥行き) (予定、最大突起部除く) スクリーン(タッチスクリーン) 5インチ(16 9)、960 x 544、約1677万色、有機ELディスプレイ、マルチタッチスクリーン(静電容量方式) 背面タッチパッド マルチタッチパッド(静電容量方式) カメラ 前面カメラ、背面カメラ フレームレート 120fps@320x240(QVGA), 60fps@640x480(VGA) 解像度 最大640x480(VGA) サウンド ステレオスピーカー内蔵 マイク内蔵 センサー 6軸検出システム(3軸ジャイロ・3軸加速度)、3軸電子コンパス機能 ロケーション GPS内蔵 (3G/Wi-Fi モデルのみ) Wi-Fiロケーションサービス対応 キー・スイッチ類 PSボタン 電源ボタン 方向キー(上下左右) アクションボタン(△、○、×、□ボタン) Lボタン、Rボタン 左スティック、右スティック STARTボタン、SELECTボタン 音量+ボタン、音量-ボタン ワイヤレス通信機能 モバイルネットワーク通信機能 (3G/Wi-Fi モデルのみ) IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)準拠(Wi-Fi) (インフラストラクチャーモード/アドホックモード) Bluetooth 2.1+EDR準拠(A2DP/AVRCP/HSP対応) 主な端子/主なI/O PlayStation Vitaカードスロット メモリーカードスロット SIMカードスロット (3G/Wi-Fi モデルのみ) マルチユース端子 (USBデータ通信/本体電源入力/音声入出力[ステレオ出力/モノラル入力]/シリアル入出力兼用) ヘッドホン/マイク端子 (ステレオミニジャック) (音声入出力[ステレオ出力/モノラル入力]) アクセサリー端子 電源 リチウムイオンバッテリー(本体内蔵) ACアダプター 対応コーデック ミュージック -MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3、MP4 (MPEG-4 AAC)、WAVE (Linear PCM) ビデオ -MPEG-4 Simple Profile (AAC)、H.264/MPEG-4 AVC High/Main/Baseline Profile (AAC) フォト -JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG ハード 本体 PCH-1100 AA01(3G/Wi-Fiモデル、クリスタル・ブラック初回限定版、29,980円税込) PCH-1100 AB01(3G/Wi-Fiモデル、クリスタル・ブラック限定版、29,980円税込) PCH-1000 ZA01(Wi-Fiモデル、クリスタル・ブラック、24,980円税込) 同梱パック 2013年12月19日 PlayStationRVita オトメイトスペシャルパック PCHJ-10011 21,000円(税抜)/22,680円(税込) 周辺機 システムソフトウェア バージョン1.xx バージョン1.50[2011.12.17] バージョン2.xx バージョン2.00[2012.11.20] 解像度1080のビデオを再生可能 バージョン3.xx バージョン3.00[2013.11.05] バージョン3.50 ゲームソフト 2011 みんなのGOLF 6 2012 2013 ドラゴンズクラウン ガンダムブレイカー ファイナルファンタジーX HDリマスター ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター 2014 ドラゴンボールZ BATTLE OF Z ぷよぷよテトリス モンスターハンター フロンティア G6 ガンダムブレイカー2 2015 Minecraft : PlayStation Vita Edition 2016 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ ガンダムブレイカー3 DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Venus ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり ワールド オブ ファイナルファンタジー 2017 ソフトウェア2011年 販売方法カード:PS Vitaカード ダウンロード:PS Storeダウンロード版 2011年12月 12月17日BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND(アーク)【カード、ダウンロード】http //blazblue.jp/index.html Project N.O.E.L.S. (仮)(アーク)【ダウンロード】 ブラウザ三国志 タッチバトル(仮)(AQインタラクティブ)【ダウンロード】 FISH ON(仮)(株式会社角川ゲームス)【カード、ダウンロード】 アルティメット マーヴル VS. カプコン 3(株式会社カプコン)【カード、ダウンロード】 真・三國無双 NEXT(コーエーテクモゲームス)【カード、ダウンロード】http //www.gamecity.ne.jp/smusounext/ F1 2011(コードマスターズ株式会社)【カード、ダウンロード】 地獄の軍団(スクウェア・エニックス)【カード、ダウンロード】http //www.square-enix.co.jp/ofhell/ ロード オブ アポカリプス(スクウェア・エニックス)【カード、ダウンロード】http //www.square-enix.co.jp/apocalypse/ 忍道2 散華(スパイク)【カード、ダウンロード】http //www.shinobido2.com/ パワースマッシュ4(セガ)【カード、ダウンロード】http //powersmash4.sega.jp/vita/index.html アンチャーテッド -地図なき冒険の始まり-(SCE)【カード、ダウンロード】http //www.jp.playstation.com/scej/title/uncharted/psvita/ サワリ・マ・ク~ル(SCE)【ダウンロード】http //www.jp.playstation.com/scej/title/sawarima/ みんなといっしょ【ダウンロード】 みんなのGOLF 6【カード、ダウンロード】http //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/next/index.html http //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/ 勇者のきろく(仮)(SCE)【ダウンロード】 モンスターレーダー(ソニーマーケティング)【カード、ダウンロード】 @field(ソニックパワード)【カード、ダウンロード】 真かまいたちの夜11人目の訪問者(サスペクト)(チュンソフト)【カード、ダウンロード】http //www.konami.jp/products/mfc_vita/ ドリームクラブZERO ポータブル(ディースリー・パブリッシャー)【カード、ダウンロード】http //www.d3p.co.jp/dreamclub/ ニコニコ(ドワンゴ)【ダウンロード】 魔界戦記ディスガイア3 Return(リターン)(日本一ソフトウェア)【カード:6,090円税込、ダウンロード:5,000円税込】http //disgaea.jp/3return/ 塊魂 ノ・ビ~タ(バンダイナムコゲームス)【カード、ダウンロード】 リッジレーサー(仮称)(バンダイナムコ)【カード】http //rr.namco-ch.net/rr_psvita/ ダーククエスト(仮)(ユービーアイソフト)【カード、ダウンロード】 MICHAEL JACKSON THE EXPERIENCE HD(仮称)(ユービーアイ ソフト)【カード、ダウンロード】 未定 開発予定 未定GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動(SCE)http //www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/ リトルデビアンツ(SCE) リアリティファイター(SCE) ハスラーキング(SCE) モッドネーション(SCE) ワイプアウト(SCE) スターストライク(SCE) Little Big Planet(SCE) STREETFIGHTER × TEKKENN(カプコン)http //www.capcom.co.jp/sfxtk/ 極限脱出ADV 善人シボウデス(チュンソフト)http //zendesu.chunsoft.jp/ 王と魔王と7人の姫君たち ~新・王様物語~(コナミ)http //www.konami.jp/products/little-Kings-Story_vita/ 麻雀格闘倶楽部 新生・全国対戦版(コナミ)http //www.konami.jp/products/mfc_vita/ ASPHALT INJECTION(アスファルト インジェクション)(コナミ) AR コンバットデジQ(コナミ)http //www.konami.jp/products/combat-digiq_vita/ 墨鬼 SUMIONI(仮)(アクワイア) MALICIOUS(仮)(アルヴィオン) DRAGON S CROWN(イグニッション・エンターテイメント・リミテッド) ペルソナ4 ザ・ゴールデン(インデックス)http //p-atlus.jp/ Ragnarok Odyssey(ラグナロク オデッセイ)(ガンホー・オンライン・エンターテイメント)http //ro-vita.jp/ 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん ++(ぷらすぷらす)<仮称>(システムソフト・アルファー、6,090円)http //www.ss-alpha.co.jp/products/moegd_plus/ リトルバスターズ!Converted Edition(プロトタイプ) LUMINES Electronic Symphony (仮称)(ユービーアイ ソフト) RAYMAN ORIGINS(仮称)(ユービーアイ ソフト) 投票所 発売して欲しい本体の色は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ホワイト 12 (21%) 2 レッド 11 (19%) 3 つや消しブラック 9 (16%) 4 シルバー 7 (12%) 5 オレンジ 5 (9%) 6 グリーン 4 (7%) 7 ピンク 3 (5%) 8 ブラック 3 (5%) 9 ブルー 3 (5%) その他 投票総数 57 ●その他は追加項目です 購入したメモリーカードは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 16GB 5 (63%) 2 32GB 2 (25%) 3 4GB 1 (13%) 4 8GB 0 (0%) その他 投票総数 8 ●その他は追加項目です ロンチで購入したゲームは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 みんなのゴルフ 2 (40%) 2 リッジレーサー 1 (20%) 3 真かまいたちの夜 1 (20%) 4 魔界戦記ディスガイア3 1 (20%) 5 ドリームクラブ 0 (0%) 6 戦国無双 0 (0%) その他 投票総数 5 ●その他は追加項目です PlayStation Vitaが売れるためには? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ソフトを増やす(サード製) 29 (46%) 2 ローンチタイトルの強化 8 (13%) 3 PSPとの互換性 7 (11%) 4 モンハン発売 6 (10%) 5 ゲーム以外の充実 4 (6%) 6 ソフトを増やす(SCE製) 3 (5%) 7 値下げをする 3 (5%) 8 PS3のゲームの移植 2 (3%) 9 PSPのゲームの移植 1 (2%) 10 本体の色を増やす 0 (0%) 11 液晶の大型化 0 (0%) その他 投票総数 63 ●その他は追加項目です 欲しいモデルは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 3G無 17 (52%) 2 3G有 16 (48%) その他 投票総数 33 ▼全て表示する 発売して欲しいソフト(SCE製) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 みんなのゴルフ 0 (0%) 2 みんなのテニス 0 (0%) 3 グランツーリスモ 0 (0%) その他 投票総数 0 ●その他は追加項目です 発売して欲しいソフト(サード製) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 モンスターハンター 2 (50%) 2 ドラゴンクエスト 1 (25%) 3 ファイナルファンタジー 1 (25%) その他 投票総数 4 ●その他は追加項目です 2ちゃんねる 本スレ ■2011年 NGP総合 1 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296114568/ NGP総合2 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296122299/ NGP総合3 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296129352/ NGP総合4 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296137535/ NGP総合5 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296147894/ NGP総合6 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296359019/ NGP総合 7 (実質8) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296544149/ NGP総合 9 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296733006/ NGP総合 10 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1297080391/ NGP総合 11 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1297423041/ NGP総合 12 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1297594028/ NGP総合 13 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1297912987/ NGP総合 14 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1298161116/ NGP総合 14 (実質15) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1298625826/ NGP総合 16 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1298964368/ NGP総合 17 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1299169258/ NGP総合 18 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1299389513/ NGP総合 19 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1300116202/ NGP総合 20 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1301294805/ NGP総合 21 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1301826402/ NGP総合 22 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1302221865/ NGP総合 23 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1302595690/ NGP総合 24 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1303194074/ NGP総合 25 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1303818789/ NGP総合 28 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1304013209/ NGP総合 29 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1304312186/ NGP総合 30 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1304672447/ NGP総合 31 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1305033879/ NGP総合 32 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1305474235/ NGP総合 33 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1305878555/ NGP総合 34 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1306031364/ NGP総合 34(実質35) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1306255821/ NGP総合 36 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1306551244/ NGP総合 37 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1306743329/ NGP総合 38 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1306987244/ NGP総合39 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307176998/ NGP総合 part40 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307361735/ 【PSV】PlayStationVita総合 41 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307415792/ 3DS vs VITA ■2011年 【速報】PlayStationVita 24,980円!!! http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307411032/ 【速報】PlayStationVita 24,980円!!! ★2 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307412932/ 【ガチンコ勝負】3DS 25000円 vs VITA 24980円★3 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307420592/ 【ガチンコ勝負】3DS 25000円 vs VITA 24980円★4 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307428565/ 【ガチンコ勝負】3DS 25000円 vs VITA 24980円★5 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307433625/ 外部リンク 記事 ■2011 [E3 2011]SCE,NGPを「PlayStation Vita」として正式発表。 http //www.4gamer.net/games/017/G001762/20110607018/ SCEA、「Sony s E3 2011 Press Conference」を開催 NGPの正式名称は「VITA」に決定!! なんと価格も発表! http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110607_451152.html SCE、次世代PSP「PlayStation Vita」発表。24,980円から http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20110607_451117.html 検索 キーワード ■Google PSV PlayStation Vita 画像 ■Google PSV PlayStation Vita 掲示板 ■2ちゃんねる PSV PlayStation+Vita ニュース ■ニュース1「プレステ」 ソニーが「Sony Technology Day」で発表した8つの技術まとめ 映像/VR/超解像/プレステ5/触覚/3D音響/自動運転/LPWAなど - ロボスタ 『FF14 暁月のフィナーレ』ログイン待機の際は、プレステ本体の省電力設定をチェック!正式サービスに備えた混雑対策 - インサイド 【PS Now】12月は『GTAIII:決定版』『FFX/X-2 HD Remaster』など期間限定タイトルを含めた3タイトルが新規追加 - ファミ通.com ソニー、「Xbox Game Pass」対抗のPlayStation新サブスク計画か(CNET Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PS5】ヤマダデンキ、12月5日まで抽選販売のエントリー受付中。クレジットカードやアプリといった特別な応募条件はなし。気軽に申し込もう! - ファミ通.com 「原神」など3タイトルが「PlayStation Partner Awards」の「GRAND AWARD」を授賞 - GAME Watch 【心理テスト】今日は《初代プレステ》の誕生日!あなたの性格に合う「ゲームジャンル」を診断します! 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PS Vitaの素朴なギモンをSCEに聞いてみた - 週刊アスキー - ASCII.jp ゲームプレイ時のバッテリー持続は3〜5時間。「PlayStation Vita」の最終スペックを確認する - 4Gamer.net [E3 2011]SCE,NGPを「PlayStation Vita」として正式発表。Wi-Fiモデルで2万4980円から! - 4Gamer.net
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Introduction Tokyois a modern megalopolis and the capital city of Japan. The city can be described as exciting, stimulating, wealthy and fascinating etc. Surprisingly Tokyo also offers traditional customary in some points, that high-tech vision of the future side by side with glimpses of old Japan. Tokyo is really a huge and vast place. The sheer size and frenetic pace of the city can intimidate the first-time visitor. Much of the city is a jungle of concrete and wires, with a mass of neon and blaring loudspeakers. At rush hour, crowds jostle in packed trains and masses of humanity sweep through enormous and bewilderingly complex stations. Tokyo is best thought of not as a single city, but a constellation of city districts that have grown together. All of these districts seem fast paced, energetic and busy that the city rarely seems to rest. From the hyperactive youth culture Mecca of Shibuya and Harajuku, to the pottery shops and temple markets of Asakusa, from the electronic galore of Akihabara to the jungle of skyscrapers beside the world's busiest railway station at Shinjuku etc. But for most visitors, don’t plan condensed itinerary. The biggest part of the Tokyo experience for you is just wondering around randomly and absorbing the vibe, poking your head into shops selling weird and wonderful things, sampling restaurants where you can't recognise a single thing on the menu, and finding unexpected oases of calm in the tranquil grounds of a neighbourhood Shinto shrine. A bit of history Tokyo has no more than 400 years of history, when the city was only a small fishing village of Edo. The former seat of the Tokugawa Ieyasu built a castle and made Edo as the centre of Tokugawa administration. Under the Meiji restoration in 1868, Edo changed its name to Tokyo = Eastern Capital, the imperial family had moved from Kyoto (Ancient Capital at that time). Since then, the city became the hub of business, education, modern culture and government of Japan. Today, Tokyo has the population of more than 12 million people in the city area alone, makes Tokyo is officially the most urbanised areas in the world. (Whole of Greater Tokyo makes the population of 35 million.) Key-facts of Tokyo •The name of Tokyo means “Eastern Capital” •The world’s most urbanised city •The largest metropolitan economy in the world •The city has 23 direct administrative wards(districts), as well as surbarban districts, towns and villages as far as mountain regions •Ogasawara Islands is also administrated under Tokyo government, which are located approx 1,000km away in the middle of pacific ocean •Railway is the primary mode of transportation in Tokyo, which has the most extensive urban railway network in the world •Many of Japan's most prestigious universities are in Tokyo •Cuisine in Tokyo is internationally acclaimed, officially by Michelin guide in 2007, gathering 191 stars in total Back to Tokyo,Japan
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【登録タグ F FUSION=CAUTION Reset All Controllers すばる ちょこふぁん 曲 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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const rPagename = /(?=^|.*
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【登録タグ D LOLA マイゴッドP 曲】 作詞:マイゴッドP 作曲:マイゴッドP 編曲:マイゴッドP 唄:LOLA 曲紹介 動画の説明文より マイゴッド「人類のサポート期間は終了しております」 ォウ、マイゴッド・・・ 合成音声っぽさを出すのに逆に苦労したような・・・_| ̄|○ぁれぇ? グルーヴの効いたサウンドにバランスの取れたLOLAの調声。 海外のコミュニティではLOLAの代表作品のひとつとして紹介される等、cool beautyな声とビジュアルを持ったLOLAのオリジナル曲として評価が高い。 歌詞 (動画より書き出し) This Song is Made for LOLA. She has Beautiful and Stout VOICE, I Think. So I USE LOLA. [Sure, I love Every VOCALOID!] Hey you, Let's try to VOCALOID 1, LOLA, is it? And so, This Song is Made by Free VST Effects and Free VST Instruments! [Except DAW and VOCALOID1] ThanX 4 All Plugin Makers![for FREE] All Started at Time when the TRUTH of WISDOM was Bit. 全てはあのの実を口にしたときから始まった。 Desire without ENDing. Investigation without ENDing. 終わりなき闘争。飽くなき欲求。 Know be Surrounded by the WONDERFUL THINGs. 私達は生きていた事を知る。 素晴らしいものたちの中で。 WONDERFUL THINGs. All Can be in MY HAND if we ware WISHed For. 全てを手に入れられると思っていた。 Combat without ENDing. Frustration without ENDing. 終わりなき闘争。飽くなき欲求。 Know be LOST All the WONDERFUL THINGs. 私達は失った事を知る。 素晴らしいものたちを。 WONDERFUL THINGs. OH MY GOD! Why were we MADE to Eat that TRUTH? Why TEMPTed and DONE my DEAR by Using a SOILed SNAKE? without Disappearing not realize that violating thing. Sin It's a Sin. Punishment was GIVEN to ME beCAUSE I doN't Have WISDOM. Judgment It's a DISCON COMMUNICATION MY GOD Discon Communication! 'COZ, 'COZ. 'COZ? 'COZ...! DISCON COMMUNICATION MY GOD Discon Communication! DISCON COMMUNICATION MY GOD Discon Communication! 'COZ I blind Belief to my DEAR? -DISCO in my "NATION"- -MAD DANCE in my "NATION"- Only Silence Answers the Answer to All Prayer. 全ての祈りに返事はなく、ただ静寂のみが答えるだけ。 Petition without ENDing. Regret without ENDing. 終わりなき嘆願。果て無き後悔。 Know the MEANing of the WORD "LONESOME". 私達は言葉の意味を知る。 孤独という言葉の意味を。 WORD "LONESOME". All the Matters are Beautiful and Enviable. 全ての事柄は美しく、そして妬ましい。 Craving without ENDing. Persistence without ENDing. 終わりなき渇望。果て無き執着。 Know the truth of the WORD "LONESOME". 私は本当の意味を知る。 孤独という言葉の… WORD "LONESOME". OH MY GOD! Why were we MADE to Eject that PLACE? My DEAR Knows the World, I am NOT seen, NEVER! Selfish PRAYer with Jealousy... Selfish PRAYer with Jealousy... Sin It's a Sin. Punishment was GIVEN to ME beCAUSE I Have WISDOM. Judgment It's a DISCON COMMUNICATION MY GOD Discon Communication! DISCON COMMUNICATION MY GOD Discon Communication! Discon Communication! コメント 「全てはあのの実」は原文ままです。けど他に写し間違えが多分あるきっとある。曲も格好いいですが、流石はニコ動以前からの伝説のLOLAマスターってことで -- 名無しさん (2009-12-29 01 27 15) いいなLOLA!大好き! -- 螺旋 (2011-08-18 18 17 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/395.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) TRIP MACHINE EVOLUTION DE-JAVU X3/2ndMIXモード 踊12(X3)/踊8(2nd) 95-380 399/7 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/trip_evo_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=_fAhMEIAYlc (1P x2.0,RAINBOW 2P x1.0,NOTE)(FAあり) http //www.nicovideo.jp/watch/sm18155581 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18155581(2nd MIX MODE) 解説 BPM推移 380-(停止)-190(ここから譜面スタート)-(停止)-190-95-(停止)-190-(停止3回)-190 12/06/20より、2ndMIXモードのNORMALモードにてFINAL STAGE前まで全てSSランク(=フルコンボ)を取ると、FINAL STAGEに出現する。 8分踏みがメインになっている。だいたいは7連までに収まっている。 一部縦連や同時との絡みがある。BPMが高めなので注意。 旧足8表記である。PARANOiA Revolution(踊)よりは妥当であろう。 ルーレットで出現する! -- KITANO7 (2012-09-20 18 17 40) 条件なしでもランダムを選択すれば出てくる!ただしFINAL STAGEのみ -- KITANO7 (2012-09-20 18 19 25) 11月5日 通常解禁!X3モードで! -- 名無しさん (2012-11-05 14 17 14) 名前 コメント コメント(感想など) 旧足8で妥当だが、等速慣れ(特にFLAT慣れ)していないと新足14ぐらいに感じるかもしれない。 -- 名無しさん (2012-06-25 00 25 18) ゲージが厳しいこともあって新足12適正のプレイヤーだとクリアは困難。 -- 名無しさん (2012-07-01 02 45 39) 個人的に良譜面だと思う。(コースやって実感) -- 名無しさん (2012-07-04 18 15 21) Ⅹ3ではFAが足されてた。それでも12妥当な良譜面。 -- 名無しさん (2012-07-04 22 24 23) X3で足12クリア安定…と思っていたが2ndゲージの等速FLATでは厳しいな… -- 名無しさん (2012-07-06 16 40 29) 旧8上位ですね。旧9下位でもこれと同程度の難易度の曲はありますが。 -- 名無しさん (2012-07-07 01 48 06) 連続停止のあと4分と8分の矢印の色が入れ替わる。2ndモードじゃ関係ないけど。 -- 名無しさん (2012-07-10 12 49 24) 本作におけるクセのない良譜面 -- 名無しさん (2012-07-10 14 35 31) ↑本当にそう思う 本作でクセない奴はAmalgamationとこいつぐらい 激以上も(ある意味)総合譜面って感じだからな -- 名無しさん (2012-08-29 21 44 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/519.html
Latin【lat】 ラテン語 00 Indo-European 01 Italic 02 Latino-Faliscan Latin script【Latn】 《古》ancient language バチカン市国【VA】 言語名別称 alternate names Latina 方言名 dialect names 表記法 writing Latin script【Latn】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/72.html
概要 Marignonは封建的な神政国家です。 宗教裁判は戦争も含めた国のすべての面を制御しています。 領主らは十分の一税を払い、農民に課税しています。しかしすべての政治的判断は教会においてのみ為されます。 MarignonはErmorの灰の中から立ち上がり、宗教的熱意と厳格さによって滅びし帝国の影を遠ざけておくことに成功しました。 Marignonの広範囲に広がった狂信は、これまでの生き残りに大きな価値を持ちました。 Marignonの重歩兵隊は大剣や鉾槍など、大型の武器を使用します。 すべての兵は、赤とオレンジ色のMarignonの制服を着用します。 MarignonのInquisitorはWitch Hunterと共にHouse of Fiery Justiceで訓練されます。 Witch Hunterは星の魔法を使う魔法神官です。 種族 人間 軍事 重歩兵。石弓。騎士 魔法 火、星、多少の風、地 聖職者 強力。異端審問官 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 火4、星1 魔法土地 The House of Fiery Justice 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,4r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林と山地のサバイバル能力あり Assassin 60g,4r 要塞 暗殺者:敵地に潜入し、指揮官の暗殺を狙う。護衛のついていない相手なら十分に期待できる性能 Troubadour 80g,5r 要塞 密偵:スパイとしての技能に加え、女性指揮官の誘惑も可能な吟遊詩人。少数の兵も指揮できる Paladin 155g,61r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。指揮官も兼任する。指揮上限80。マップ移動力2 Friar 45g,1r 地上 聖職者:レベル1の聖職者。要塞なしでも雇える。隠密行動可能。指揮上限40 Inquisitor 135g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。火の魔法スキルも持つ。敵支配圏での説法が得意。指揮上限80。老齢 Initiate 45g,1r 要塞 魔術師:火の魔法スキルを持つ魔術師。研究に最適 Witch Hunter 185g,2r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。火と星の魔法スキルも持つ。パトロールも得意。指揮上限40 High Inquisitor 190g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。火の魔法スキルも持つ。敵支配圏での説法が得意。指揮上限120。老齢 Grand Master 370g,2r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル2の聖職者。火と星を中心とした魔法スキルも持つ。指揮上限80。老齢。マップ移動力1 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Crossbowman 10g,8r 要塞 石弓兵:石弓を使う弓兵。再装填が遅いものの、防御貫通のため少々重装備な相手にも有効 Swordsman 10g,23r 要塞 歩兵:大剣を使う歩兵。Marignonの兵は総じて士気が高めになっている Halberdier 10g,22r 要塞 歩兵:鉾槍を使う歩兵。要塞の防衛を得意とする Pikeneer 10g,20r 要塞 歩兵:長柄槍を使う歩兵。近接攻撃に対しての壁役としては最適 Man at Arms 14g,22r 要塞 重歩兵:長剣と盾を持つ歩兵。射撃対策の他、護衛としても適する。マップ移動力1 Flagellant 10g,4r 地上 軽歩兵:Sacred。連接棍を持つ狂信者。消耗前提だが異常な安さと出しやすさのため、祝福が凶悪ならそれなりに使える Royal Guard 45g,59r 要塞 重騎兵:長剣、突撃槍、騎盾を持つ騎兵。真っ当な殴り合いには非常に強く、護衛も得意。マップ移動力2 Knight of the Chalice 55g,56r 要塞 重騎兵:Sacred。長剣、突撃槍、騎盾を持つ騎士。この性能で祝福も受けられるのに首都限定ではないのは驚異的。マップ移動力2 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Friar Pikeneer 10 Crossbowman 10 地上上位 Paladin Halberdier;10 Swordsman 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Paladin 1 Sacred 地上 Friar 1 Sacred 要塞 Inquisitor 12 Sacred Old Age 要塞 Initiate 1 要塞 Witch Hunter 211 Sacred 首都 High Inquisitor 13 Sacred Old Age 首都 Grand Master 322 +1 100% +1 10% Sacred Old Age 召喚 Harbinger 32 Sacred 召喚 Arch Angel 43 Sacred 召喚 Seraph 4444 Sacred 召喚 Angel of the Heavenly Choir 2 Sacred ※Angel of the Heavenly Choirは兵士として召喚されるため、魔法による指揮官への昇格が必要 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv6 儀式 Contact Harbinger 4 25 風の魔法を使う天使Harbingerを召喚します Conjuration Lv7 儀式 Angelic Host 5 50 指定した州にArch Angel率いるAngel of the Hostを6体召喚します Conjuration Lv7 儀式 Heavenly Wrath 3 1 35 高い戦闘力を持つ天使Angel of Furyを召喚します Conjuration Lv9 儀式 Heavenly Choir 7 2 144 強大な魔力を持つSeraph率いるAngel of Heavenly Choir9体とHarbinger3体を召喚します Evocation Lv4 戦闘 Holy Pyre 2 一定範囲をアンデッドやデーモンに効果的な聖火で攻撃します 前作からの変更点 FriarとFlagellantが要塞なしでも雇用可能になった Knight of the Chaliceが首都専用ではなくなった Swordsman、Pikeneer、Halberdierの行軍が早くなった Royal Guardは突撃槍も持つようになった SpyがTroubadourと入れ替えられた High Inquisitorが首都専用になった コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mydefrag_jp/pages/21.html
原文 http //www.mydefrag.com/Scripts-FileActions.html 更新日 2010/12/12 (ここで取り扱っている内容の原文をコピーした日付です) AddGap Set the position of the beginning of the next zone. This command is commonly used to create a gap at the end of the zone, making the zone bigger than necessary for the files in the zone, but the command can also be used to position a zone anywhere on disk. The command will be skipped (not executed) if the zone is empty (no files are selected by the FileBoolean). The NUMBER specifies the beginning of the next zone, an absolute position on the disk. Usually it will be the ZoneEnd plus a number of bytes, but you can specify a different formula. The command will do nothing if the NUMBER is negative. It is an absolute position on disk, and a negative number would be before the beginning of the disk. The program will automatically vacate the gap between the current end of the zone and the NUMBER. It will not vacate if the DoNotVacate option is specified, or if the NUMBER is lower than current end of the zone (negative gap). If all the next zones are sorted zones (using one of the SortBy fileactions) then DoNotVacate can be used, it will save some unnecessary data movements. The * FastFill and * MoveDownFill fileactions will only move files down, never up, so files that are in a DoNotVacate gap will be left in the gap. Syntax AddGap(NUMBER [, DoNotVacate]) Example # Add a gap of 1% of the free size of the volume. AddGap(ZoneEnd + VolumeFree * 0.01) # Same, but do not vacate. AddGap(ZoneEnd + VolumeFree * 0.01 , DoNotVacate) # Add a gap 1% of the volume size AddGap(ZoneEnd + VolumeSize * 0.01) # Add a gap of 1000 clusters. AddGap(ZoneEnd + 1000 * BytesPerCluster) # Add a gap 10% of the size of the MFT. AddGap(ZoneEnd + MftSize * 0.1) See also MakeGap FileActions Defragment Defragment all the selected items. Items that are not fragmented are ignored, they are not moved. Fragmented files are moved to somewhere above the beginning of the zone, possibly outside the zone. Defragment() will not optimize the zone, it does not move all files to the zone. To do that you need to use another fileaction, for example FastFill(). But not a SortBy fileaction, because those will already defragment all items and Defragment() would then do double work. There are 2 defragmentation algorithms to choose from. The * Fast algorithm will only defragment a file if it can find a gap big enough for the entire file. It will skip files that are too big for any gap. The default defragmentation algorithm will not give up so easily, if it encounters a big file and cannot find a big gap then it will try to make a big gap by shuffling other files around. This can take a lot of time. If the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting is active (the default) then wrap-around fragmentation is not defragmented. Syntax Defragment(OPTIONS) Options Fast ChunkSize Example FileSelect .... FileActions Defragment() FileEnd See also IgnoreWrapAroundFragmentation FileSelect FileBoolean FileActions FastFill Fill gaps as best as possible with items from above the gap, in other words, consolidate free space. FastFill is a very fast and effective way to reduce the number of gaps on the disk, and at the same time move files as far to the beginning of the disk as possible. FastFill tries to perfectly fill gaps by looking for combinations of files. If no combination can be found and without the * WithShuffling option then the largest file that fits in the gap will be used, leaving a smaller gap. If all files above the gap are larger than the gap then the gap cannot be filled and will be skipped. If the WithShuffling option is specified then the file just above the gap will be moved away, making the gap bigger. The program will then try again to find a perfect fit. When looking for a combination of perfectly fitting files the program does not test all combinations of all files. It has to limit itself because the number of permutations for even a small set of files is astronomical. There is a tendency for small files to migrate to the beginning of the zone and large files to the end. This is because small files have a better chance to fit into a gap and are therefore more likely to move down. FastFill will destroy the ordering of the files. If the zone was optimized earlier (in another MyDefrag session, running another script) by one of the SortBy actions, then consider using * MoveDownFill instead. It is slower but it will preserve the ordering. Syntax FastFill() Options WithShuffling Example FileSelect .... FileActions # Fill gaps with items from above. FastFill() FileEnd See also WithShuffling MoveDownFill ForcedFill FileSelect FileBoolean FileActions ForcedFill Move all data as fast as possible to the beginning of the zone. The function will take the highest data on disk and split it into fragments that perfectly fill the gaps at the beginning of the zone, until the first gap is after the last data. Syntax ForcedFill() Example FileSelect .... FileActions # Fill gaps with items from above. ForcedFill() FileEnd See also MoveDownFill FastFill FileSelect FileBoolean FileActions MoveDownFill Fill all the gaps by moving (shifting) items to the beginning of the zone. This will perfectly fill all the gaps and will preserve the sorting order of the files. A tiny little gap somewhere at the beginning of the zone will cause all items above the gap to be moved (shifted). In this case MoveDownFill() is only a little faster than a full SortBy***(). However, if the gap happens to be further into the zone then MoveDownFill() will save time. Syntax MoveDownFill() Example FileSelect .... FileActions # Fill gaps with items from above. MoveDownFill() FileEnd See also FastFill ForcedFill FileSelect FileBoolean FileActions MoveToEndOfDisk Move the selected files to the end of the disk. More specifically for every selected file try to find a gap above that file big enough to hold the file, and move the file to the end of that gap. If no gap is found then skip the file. Files are automatically defragmented when they are moved. This action is relatively slow, best to be used for big files only. It s because the Microsoft defragmentation API is not very efficient in finding the last gap suitable for a file. The end of the disk is the slowest part of the disk. Many people want to move the spacehogs zone (with less important files that take up a lot of space) to the end of the disk, leaving a huge empty gap between the regular files and the spacehogs. In my opinion this is a waste of perfectly good harddisk space and makes the spacehogs slower than they need to be. This is why the standard MyDefrag scripts do not move the spacehogs to the end of the disk. Syntax MoveToEndOfDisk() Example FileSelect .... FileActions # Move files to the end of the disk. MoveToEndOfDisk() FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions MoveUpToZone Move the selected files to above the beginning of the zone. Files that are already above the beginning of the zone are not moved. If there is no gap above the beginning of the zone that is big enough for a particular file, then the file is not moved. Files are automatically defragmented when they are moved. This action is designed to be used in cases where the beginning of the zone has been moved upwards by a * MakeGap volumeaction and the other fileactions would not move all the files. An example is the * FastFill fileaction, which only moves files down, never up, so files could stay before the beginning of the zone. MoveUpToZone() is not needed in zones that use a SortBy fileaction, because those actions will already move all files to the zone, even files that are before the beginning of the zone. Syntax MoveUpToZone() Example # Place the next zone at 50% of the volume. MakeGap(VolumeSize * 0.5, DoNotVacate) # Select files for the zone. FileSelect .... FileActions # Make sure all files are above the beginning of the zone. MoveUpToZone() # FastFill gaps in the zone with files from above the zone. FastFill() FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions PlaceNtfsSystemFiles Place the selected items and sort alphabetically by their full pathname, ascending from A to Z or descending from Z to A. This function is intended to be used together with the * SelectNtfsSystemFiles fileboolean. It is basically the same as the * SortByName fileaction, except that files can be placed inside the NTFS reserved area. MyDefrag does not (cannot) change the size or location of the NTFS reserved area. The NUMBER parameter is only used to create a gap after the MFT. When Windows is booted it will automatically re-allocate the NTFS area. First it tries to place the area just after the MFT, using whatever free gap is there up to a maximum of 12.5% of the size of the volume. If there is no gap after the MFT then Windows places the area elsewhere on disk. Windows will also reset the area when the disk is mounted, see the MyDefrag * DismountVolume action. So, to move the NTFS reserved area you have to immediately boot the computer after using MyDefrag, and even then it is not guaranteed that the NTFS reserved area will have the size and place that you want. If the MFT is not selected then the NUMBER is ignored. It is useless to combine this fileaction with other fileactions, such as "Defragment()" or "FastFill()", because it moves all the files in the zone. Another fileaction would either needlessly move files, or would destroy the sorted order of the files. Syntax PlaceNtfsSystemFiles(OPTIONS , NUMBER) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock The NUMBER parameter is a hint, specifying a desired size for the NTFS reserved area. Example FileSelect # Select all the NTFS system files. SelectNtfsSystemFiles(yes) FileActions # Place the NTFS system files, NTFS reserved area is 10% of the MFT. PlaceNtfsSystemFiles(Ascending,MftSize * 0.1) FileEnd See also SelectNtfsSystemFiles DismountVolume ReclaimNtfsReservedAreas AppendLogfile BatteryPower Debug Description DiskmapFlip ExcludeFiles ExcludeVolumes ExitIfTimeout FileMoveChunkSize IgnoreWrapAroundFragmentation Language MaxRunTime Message OtherInstances Pause ProcessPriority RememberUnmovables RunProgram RunScript SetColor SetFileColor SetScreenPowerSaver SetScreenSaver SetStatisticsWindowText SetVariable Slowdown StatusBar Title WhenFinished WindowSize WriteLogfile ZoomLevel SortByCreationDate Place the selected items and sort by the time they were created, from oldest to newest ("ascending") or from newest to oldest ("descending"). The creation date can be newer than the last-changed date, for example when a file was downloaded, or unpacked from an archive (such as zip or arj). This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByCreationDate(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by CreationDate time, most recently accesses items first. SortByCreationDate(Descending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortByImportSequence Place the selected items and sort by the sequence in which they were imported ("ascending") or in reversed order ("descending"). This function is designed to be used in combination with the * ImportListFromBootOptimize or the * ImportListFromFile file boolean. This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByImportSequence(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example # Optimize the system disk for faster booting. FileSelect ImportListFromBootOptimize() FileActions SortByImportSequence(Ascending) FileEnd See also ImportListFromBootOptimize ImportListFromFile FileSelect FileBoolean FileActions SortByLastAccess Place the selected items and sort by their LastAccess time from oldest to newest ("ascending") or from newest to oldest ("descending"). Sorting by LastAccess date/time may seem like a good idea at first, but is far from perfect. The theory is that the LastAccess times will be the same on all the files that are used by an application, so sorting by LastAccess will put all the files of the application together on disk. But the LastAccess time is also updated in many other cases, not only when you run an application. In my view sorting by LastAccess can be useful in certain situations, but is essentially random and should not be used for the bulk of the data on regular disks. Sorting in "Ascending" order will put the oldest (never accessed) files at the beginning of the zone. So, the files that you use the most are placed at the end of the zone, which is a slower part of the harddisk and (usually) further away from the MFT and the directories. Sorting in "Descending" order will put the last accessed files at the beginning of the zone. So, the files that are accessed first when you start a program are placed behind files that are accessed later. Your harddisk will be working backwards. Vista by default does not update the LastAccess time. For more information see * What is "NtfsDisableLastAccessUpdate"? On FAT volumes the resolution of the LastAccess time is 1 day. NTFS delays updates to the LastAccess time by up to one hour. Some improperly programmed utilities cause a change in the LastAccess time of all items on the disk when they scan the disk. Examples are virus scanners, backup programs, text indexers. This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByLastAccess(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by LastAccess time, most recently accesses items first. SortByLastAccess(Descending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortByLastChange Place the selected items and sort by the time they were last changed, from oldest to newest ("ascending") or from newest to oldest ("descending"). The last-changed date can be older than the creation date, for example when a file was downloaded, or unpacked from an archive (such as zip or arj). This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByLastChange(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by LastChange time, most recently accesses items first. SortByLastChange(Descending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortByName Place the selected items and sort alphabetically by their full pathname, ascending from A to Z or descending from Z to A. Items are not just sorted by their filename (for example "explorer.exe"), but by their full pathname including all the folder names (for excample "c \windows\explorer.exe"). The result is that all items that are in the same folder are placed in a block together on disk, and inside that block they re sorted by their filename. If a file has multiple names (hard links) then the file is sorted by the first name that happens to be mentioned in the FAT/MFT. This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByName(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by their full path. SortByName(Ascending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortByNewestDate Place the selected items and sort by creation, last access, or last change date/time, whichever is newest, from oldest to newest ("ascending") or from newest to oldest ("descending"). Sorting by newest date/time may seem like a good idea at first, but is far from perfect. The theory is that the newest date/times will be the same on all the files that are used by an application, so sorting by the newest time will put all the files of the application together on disk. But the date/times are also updated in many other cases, not only when you run an application. In my view sorting by newest date/time can be useful in certain situations, but is essentially random and should not be used for the bulk of the data on regular disks. Sorting in "Ascending" order will put the oldest files at the beginning of the zone. So, the files that you use the most are placed at the end of the zone, which is a slower part of the harddisk and (usually) further away from the MFT and the directories. Sorting in "Descending" order will put the newest files at the beginning of the zone. So, the files that are accessed first when you start a program are placed behind files that are accessed later. Your harddisk will be working backwards. The creation date can be newer than the last-changed date, for example when a file was downloaded, or unpacked from an archive (such as zip or arj). This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortByNewestDate(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items by newest time. SortByNewestDate(Descending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions SortBySize Place the selected items and sort by size from smallest to largest ("ascending") or from largest to smallest ("descending"). This action will also defragment. It is therefore not necessary to combine it with the * Defragment action. This action will create "wrap around" fragments. For more information see the * IgnoreWrapAroundFragmentation setting. Syntax SortBySize(OPTIONS) The OPTIONS are a space-separated list of these keywords Ascending Descending SkipBlock Example FileSelect .... FileActions # Sort the items from smallest to largest. SortBySize(Ascending) FileEnd See also FileSelect FileBoolean FileActions
https://w.atwiki.jp/bana/pages/107.html
レイダー襲来 These quests are focused around the Raiders and how they interfere with the player's outpost's operation. The quests themselves weave in and out of focus, and don't always lead directly into the next one. Some quests have certain level requirements and other quest prerequisites. レイダーを追い払え 第2ラウンド開始! 再びリコイル・リッジへ 助太刀いたす 偵察部隊を叩け レイダーキッド? レイダーの子供たち(その2) レイダーの子供たち(その3) Raider v Raider Raiderlands Stirring up the Hornet's Nest Fighting the First Hornet We Can Do It! Driving the Raiders Back Vegetable Oil - Part 1 Vegetable Oil - Part 2 Take off the Training Wheels Home-cooked Recon レイダーの農場を攻撃 (Attack Raider Supplies - Farm) レイダーの防衛戦を突破せよ! (Attack Raider Defenses) レイダーの貯蔵庫を攻撃 (Attack Raider Supplies - Storehouses) レイダーの訓練キャンプを攻撃 (Attack Raider Supplies - Training Camps 駐屯所を叩け (Attacking a Garrison) 油の木の下で (The Antepentultimate Push) 帰ってきたリコイル・リッジ (Rescue Recoil Ridge Redux) One Good Distillery Deserves Another ちょっと変わった協力者たち(Strange Bedfellows - Part 1) Strange Bedfellows - Part 2 レイダーを追い払え This is mostly just a tutorial for how range works in combat, and it is set against three Raider Grunts and a Raider Cannoneer. レイダー偵察隊を叩く 報酬 150 XP Next Mission 第2ラウンド開始! 第2ラウンド開始! The battle here holds you against two Raider Grunts, two Raider Cannoneers, and Warlord Gantas. However, once his entourage is killed, Gantas will end the battle. Repel Warlord Gantas' "Visit" 報酬 250 XP、戦闘で150 XP Next Mission フロイドにトーチカを、手榴弾兵の育成 再びリコイル・リッジへ リコイル・リッジに移動 Upon reaching Recoil Ridge, the player's army will be bolstered by the rest of the 95th Rifle Company. 報酬 2 歩兵、1迫撃砲、1砲手、1突撃兵 Next Mission 助太刀いたす 助太刀いたす リコイル・リッジを訪問 リコイル・リッジからレイダーを追い払う(x2) There are two groups of red-bordered Raider encounters. Village Raiders contain an easier group of Raiders, made easier with the inclusion of Sheriff Colt and Perkins. Gantas' Raiders has similar low-leveled Raiders, but includes Gantas himself, although unarmed. Lt Morgan and Ramsey join the player for this fight. Defeating all his troops will end this battle, but finishing off Gantas before defeating his troops will yield a nice bonus (228 SP, 1140 Gold). 報酬 300 XP、300 XP(村にいるレイダーとのバトルで)、500 XP(ガンタスとのバトルで) A cinematic follows this mission, and introduces the NPC, Percival. Next Mission 実弾演習、パン工場の建設、偵察部隊を叩け、衛生兵! 偵察部隊を叩け レイダーを2回追い払う Raider groups called "Raider Scouts" appear, and tend to consist of a mix of Grunts and Cannon Recruits. 報酬 250 XP、加えてバトルで10-50 XP レイダーキッド? Not a quest per se, but once the Bakery is up and running for the quest Build a Bakery, this encounter appears along the Outpost's borders. The Raiders are unarmed and are immune to Lt Morgan's attacks. Attacking them triggers the completion of this event. Reward 250 XP (awarded discreetly), plus 50 Gold for the battle Next Mission レイダーの子供たち(その2) レイダーの子供たち(その2) パン工房の建設 クッキーを3つ焼く(パン工房) 報酬 250 XP Next Mission レイダーの子供たち(その3) レイダーの子供たち(その3) レイダーの子供たちのあとを追え! 報酬 50 XP Next Mission 偵察車両の回収 Raider v Raider Available by Level 10 Warlord Gantas is harassing the Raider Kids. Help the Raider Kids! The Raider v Raider Kids encounter appears on the player's outpost. Reward 700 XP Next Mission Raiderlands Raiderlands Return to Defend the Raider Sanctuary Repel the Sanctuary Invaders! (6 groups) Reward 300 XP and access to Raider Sanctuary and Warlord Gantas' hideouts on Campaign Character Screen Next Mission Stirring up the Hornet's Nest, The Duelists Stirring up the Hornet's Nest Follow Kids to Gantas' Fortress Drag the Map to Scout Reward No reward; this leads directly into the next mission. Next Mission Fighting the First Hornet Fighting the First Hornet Follow Kids to Gantas' Fortress Defeat the Raider Patrol. Reward 750 XP Next Mission We Can Do It! We Can Do It! Build 3 Noisy Chainsaws Build 3 Jack Hammers Build 3 Arc Welders Reward None. Next Mission Driving the Raiders Back Driving the Raiders Back As of 2.1 Patch, mission becomes available before Level 15, which is the level requirement of the Vehicle Factory. Build 1 Vehicle Factory Reward 50 XP* Next Mission Vegetable Oil - Part 1 Vegetable Oil - Part 1 Build 1 Field Grow 1 Sorghum Reward 50 XP Next Mission Vegetable Oil - Part 2 Vegetable Oil - Part 2 Build a Boar Ranch Process Fuel at the Boar Pen - Plant-thru-Boar Fuel, 1 hour Reward 1250 XP Next Mission Take off the Training Wheels Take off the Training Wheels Train 1 Scout Bike Reward 50 XP* Home-cooked Recon Requires Level 18 Train 1 Recon Reward 1750 XP Next Mission Attack Raider Supplies - Farm レイダーの農場を攻撃 (Attack Raider Supplies - Farm) 補給基地を襲撃 レイダーの農場を攻撃 (x5) レイダーの果樹園を攻撃 (x2) 報酬 2500 XP Next Mission レイダーの防衛戦を突破せよ! レイダーの貯蔵庫を攻撃 レイダーの防衛戦を突破せよ! (Attack Raider Defenses) ガンタスの砦に戻る レイダー監視塔を攻撃 (この任務は遂行せずにクエストは終了します) 報酬 2500 XP Next Mission 駐屯所を叩け コンクリート計画【Resources and You】 レイダーの貯蔵庫を攻撃 (Attack Raider Supplies - Storehouses) 補給基地を襲撃 レイダーの貯蔵庫を4戸攻撃 (x4) 報酬 2500 XP Next Mission レイダーの訓練キャンプを攻撃 レイダーの訓練キャンプを攻撃 (Attack Raider Supplies - Training Camps 補給基地を襲撃 レイダーの訓練キャンプを5つ攻撃 (x5) Reward 2500 XP 駐屯所を叩け (Attacking a Garrison) ガンタスの砦に戻る レイダーのトレーニングキャンプを攻撃 Reward 4000 XP Next Mission The Imperial Rangers 油の木の下で (The Antepentultimate Push) 油の木を探せ 油の木を攻撃 Note レイダー農場に防御施設に囲まれた油の木があります。 防御施設の周囲を襲撃し侵略していき、油の木まで襲撃するとクリアです。 マリン攻防戦で手に入る、バズーカ隊やガントラックがあると楽です。 報酬 6000 XP Next Mission フロイドいわく、石炭は汚い 帰ってきたリコイル・リッジ (Rescue Recoil Ridge Redux) アルコール工場を建てるクエストを終了させると出現。【Service of Goods】 戻ってリコイルリッジを守る リコイルリッジから侵入者を追い払え! (x3) The groups here are rich with high-level raiders like Brawlers, Champions, and Dust Walkers. You will get almost the full spread of hero units for the fight against Gantas, including Cassidy's deadly shooting skills. If you don't fight Gantas, he will remain around for you to kick for a while. Each of these battles also rewards 1000 XP and a Skull (chance?) in addition to the usual Gold. Reward 1000 XP、各戦闘で1000 XP Next Mission One Good Distillery Deserves Another One Good Distillery Deserves Another Turn-in 100 Iron Reward 1750 XP Next Mission Everyone Gets Drunk ちょっと変わった協力者たち(Strange Bedfellows - Part 1) Sneak into Gantas' Fortress Defeat the Raider "Witnesses"! (3 Groups) For this quest you control three hero units; Perkins, and two Raiders, whose names are Zergel and Enver. One of them has a weapon not unlike Sheriff Colt's Shotgun, and you cannot add other units. Note Once you defeat the three groups of "Witnesses", Gantas will taunt you to come out and the mission proceeds to the next phase. Next Mission Strange Bedfellows - Part 2 Strange Bedfellows - Part 2 You will have one final battle to take on, with Gantas and two Raider Bombard cannons in the back row, which will instantly kill any of the three hero units on the field. Don't take too long to fight, or you will wind up losing. Once you finish, you will be given three Skulls for winning. There is also a set of normal Raiders in the front row. You only need to kill the units in the front row, and the mission will be complete. After a long speech by Gantas telling you (in many more words) to just leave things be and get out of the area, you will get your reward. The group of NPCs will discuss matters, and finally suggest you keep working at building up forces and pushing where you can. Reward 10000 XP Next Mission A Plan Comes Together