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Dance Celebration(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dance Celebration Bill Hamel feat. Kevens X 激11 130 298 / 7 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 62 54 25 16 40 楽譜面(6) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(12) 属性 渡り、同時踏み、リズム難、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/d_celeb_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=6m6UAXA-9K4 (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=nB1MMCC-3_M (x1.5, NOTE) 解説 ズレ踏み中心のリズム難譜面。同鬼譜面との違いはショックアローの有無のみ。 -- 名無しさん (2010-03-19 21 02 59) X2にて10→11に昇格。16分2連から8分滝に入る配置が多く、Xの譜面らしく交互難。2回あるホームポジション16分2連ラッシュはいずれも左足始動なので、同時含めて1P→を目押しするとハメやすい -- 名無しさん (2013-11-08 23 04 29) ラスト付近に1P←↓→2P↑という非常に遠い配置があるので注意 -- 名無しさん (2016-05-22 10 49 06) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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《Reclamation》 #whisper 黒に敵対する白と緑の2色からなる、マルチカラーの色対策カード。 黒クリーチャーをアタッカーとするには、土地を生け贄にしなければならない。 ブロック参加は自由だし完全に攻撃禁止されるわけではないので、後の日中の光/Light of Dayにくらべれば効果は弱い。 が、これでもエンチャントを壊せない&数で勝負する黒ウィニー系デッキには、出されたらかなりまずいものといえる。 青黒からなる緑対策カード、Flooded Woodlandsと対になっている。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
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Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex Pocket Edition それは全てのゲームマスターに起こったことだ。君は完璧な遭遇をセットアップすることに時間を費やし、プレイヤーは報復を考え、剣を取り出す――そして君は敵のキャラクターのデータを作ることを忘れてしまったことに気が付くのだ。あるいは、君はプレイヤーが右へ進むことを期待していたのに左へ向かった、君が遭遇の準備を何もしていないのに。 このような問題はNPC Codexのない過去の出来事である。この大冊には、低レベルの森の密猟者から最も威厳のある騎士、古代の術者に至るまで、あらゆるレベルのNPCのための規制のデータが数百と収録されている。君が未来の冒険を計画しているか、テーブルの上で遭遇を急ごしらえしているかによらず、この本はゲームをすることに集中できるための仕事をする。 Pathfinder RPG NPC CodexはPathfinder RPG Core RulebookとPathfinder RPG Bestiaryに必須の姉妹品である。この想像力に富むテーブルトークゲームは、10年以上のシステム開発と、史上最も売れたファンタジールールに新時代をもたらすという斬新なRPG経験を生み出すために50,000人以上のゲーマーが参加した公開プレイテストによって作られた。 この320ページのPathfinder RPG NPC Codexに含まれるものは: Pathfinder RPG Core Rulebookの各クラスの全てのレベルを少なくとも1つ含む300以上のデータ。 君が戦闘中に各々の装備と能力を最大限に活かすことを保証するあらゆるキャラクターのための戦術の提案。 キャラクターに個性を与える豊かな名前と背景の数々、そして戦闘とロールプレイの両方において使用するためのアイディア 特殊な上級クラスをもつキャラクターだけでなく、一般人を君の世界へと導入するのに役立つ力を持たないNPCクラスのキャラクターのデータ 1レベルから20レベルまでのドルイドとレンジャーの動物の相棒のデータ 作成済みプレイヤー・キャラクターのためのPathfinderの象徴キャラクターの複数のバージョン 即座に便利に戦闘を行うための遭遇グループ そしてもっと多くのものが! Pocket Edition ISBN 978-1-64078-077-4 カテゴリ:製品リスト
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OPTIONS OPTIONSCONTROLLER OPERATION MODECONTROL SELECT CONTROL TYPE HUD POSITION SOUND CHARACTER VOICE SYSTEM CONTROLLER キーコンフィグが行える。 通常のボタンのほかに、「弱+中」「弱+強」「中+強」「弱+中+強」「パートナー1+パートナー2」を設定可能。 OPERATION MODE CONTROL SELECT キャラクター選択時に毎回操作方法(シンプル/ノーマル)を選択するかどうかが設定できる。 CONTROL TYPE コントロールセレクトをオフ(毎回選ばない)にした場合、シンプル/ノーマルどちらにしておくか設定できる。 HUD POSITION 体力ゲージとHCゲージの位置を上下に移動できる。 SOUND BGM/SEそれぞれ「Gamers Feel」「Movies Feel」の2タイプから選択可能。 ゲーマーフィールはよりゲームらしく、ムービーフィールはより映画らしく壮大な感じになる。 また、ゲーム中のアナウンスのON/OFFが設定可能。 音量調整もBGM・SE・VOICE・VOICE CHATそれぞれ別に変更可能。 CHARACTER VOICE CAPCOMキャラクターのボイスをそれぞれ個別に英語/日本語から選択できる。 SYSTEM DLC配信のお知らせのON/OFFが設定できる。
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/43.html
入手方法 詳説・特徴 関連リンク Amplification Rod Spiraled WandWandsQuality +20%Physicalダメージ 12-37.2クリティカル確率 7.00%攻撃速度 1.30DPS 32.0 pDPS 32.0 ステータス要求値:LEVEL36, 83 INT (15-19)% increased Spell DamageSpellダメージが(15-19)%増加 +1 to Level of Socketed GemsソケットされたGemに+1 Socketed Gems are Supported by Level 1 Increased Area of Effectこの装備にソケットされたGemはレベル1のIncreased Area of Effectでサポートされる Socketed Gems are Supported by Level 1 Spell Echoこの装備にソケットされたGemはレベル1のSpell Echoでサポートされる Socketed Gems are Supported by Level 1 Controlled Destructionこの装備にソケットされたGemはレベル1のControlled Destructionでサポートされる +(10-30) to IntelligenceIntelligenceに+(10-30) No one likes a quiet encore. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Power Magnified 1 予言を達成することで取得 Reverberation Rod 1 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Amplification_Rod Unique Wands 一覧
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saturation 基本情報 作曲 fatP http //piapro.jp/dslab 作詞 Harmonia http //dic.nicovideo.jp/a/harmonia イラスト かわず 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/102.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル FT - 5.5 6.5 8.5 無印 - 5 6 8 ノート数 - 389 428 529 BPM 137 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_strt_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_strt_extreme.html 備考 略称は「サチュ」(「saturation:サチュレーション」より)、「satu」(半角変換しないといけないので使われにくい)。 本作のPS4移植版「初音ミク Project DIVA Future Tone」には未収録。 動画 NORMAL 評価:PERFECT モジュール:初音ミク アペンド Player:Allen@39 DIVA部 評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Misora@みっぱい 評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:ハル 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Allen@39 DIVA部 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:MEIKO 怪盗ブラックテール Player:nrkrn その他:FINE 0 105.69%(-0.02%) HD画質(1280 x 720 約60fps) EXTREME 評価:PERFECT モジュール:初音ミク Player:うりい 評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:ハル 評価:PERFECT モジュール:初音ミク アペンド Player:まるぴょん 評価:PERFECT モジュール:巡音ルカ スイムウェア Player:皇☆華@ルカ嬢好き 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Misora@みっぱい 評価:PERFECT モジュール:メイコ スイムウェアB Player:アラーキー 評価:PERFECT モジュール:みやび Player:らいあ その他:HD画質(1280 x 720 約60fps) 攻略 △ □ × ○(ボタン配置) 法則1.Extremeの弱連打地帯は基本的に「ノーツの流れる向き」に打つ。 わかりやすくいうと左から右に流れる場合△→□ □→× ×→○ や、△→○ □→×などのように左側から右側へ 右から左に流れる場合△←□ □←× ×←○ や、△←○ □←×などのように右側から左側へ ということ。 基本的にこの法則1がずっと弱連打中は適用されている。 EXTREME間奏とアウトロの交互弱連打(解りやすいようにノーツ間隔を2倍にして表示) 法則2.ボタン4種配置の場合、「③、④」のボタンは「①、②で使用したボタン以外の2つ」わかりやすくいうと「①、②が○と×」ならば「③、④は□と△」、「○と□」ならば「×と△」ということ 配置方法は以下の2パターン(反転させた計4パターン)存在。「 →☆ ☆ ☆☆ ★★ ★★ ★★→ | ←★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆ ☆← 」 リズムは全て「タンタンタタンタタンタタンタタン」 「 →① ② ①② ①② ①② ①②→ | ←②① ②① ②① ②① ② ①← 」 ボタン2種のノーツ配置 「 →① ② ①② ③④ ③④ ③④→ | ←④③ ④③ ④③ ②① ② ①← 」 ボタン4種のノーツ配置例1:→△ □ △□ △□ △□ △□→ (ボタン2種) 例2:←△□ △□ △□ ×○ × ○← (ボタン4種) 例3:→△ ○ △○ □× □× □×→ (ボタン4種) 例3のように○△/×□ ○□/×△の場合、「→□○ △×→」と一部法則1とあわないが、変則回転押しと同じ要領でいけば平気だろう。 譜面の流れる方向と最初の8分の2ボタン(①と②)の確認が非常に重要。 逆に言うとこの2つをしっかり確認できれば暗記しなくても見切ることは可能になる。 EXTREMEのラスト4フレーズ(ここだけ法則2が崩れる) ○○ △△ □□ ×× ○ ○←打つ順番打つ順番→△ △ □□ ×× ○○ △△ 打つ順番→△ △ △□ □× ×○ ○○ ○△△ △□ □× ×○ ○ ○←打つ順番 上の例3同様に法則1が崩れるとはいえ変則回転押しと同じ要領なので平気だろう。 コメント ↑あるあるwwww -- (名無しさん) 2011-02-25 16 28 25 この曲グレのまま達成率ちょうど100.00%だしてしまいむやみにプレイして更新してしまったらと思ってここ数ヶ月できないんだが どうすればいいんだw -- (名無しさん) 2011-03-27 17 40 46 HOLDを捨てる&FINEを増やすw -- (名無しさん) 2011-03-29 05 41 07 EXの最初の裏拍地帯ってHOLD全部切り替えると次の5つまでHOLDしっぱなしにできるから見切りやすくなるしスコア稼げるし一石二鳥だな。 -- (名無しさん) 2011-04-01 14 09 38 なんか日本語変だけど要するにHOLD切り替えた方がよくね?って話。 -- (名無しさん) 2011-04-01 14 10 54 HOLD8個のうち最初と最後は切り替えずに足した方が高くなります。目指せ105パー越え! -- (名無しさん) 2011-04-02 00 13 28 HOLD捨てて丁寧に叩く方がとりあえずクリアにはなりやすいんじゃまいか -- (eZ) 2011-06-27 16 50 56 攻略部分もうちょい補足したほうがいいかと思ったのでちょっと手を加えてみる -- (名無しさん) 2011-08-15 21 25 02 切り替えの部分を見事に外しまくって、ゲージ0でOUTになる所だった・・・。 -- (名無しさん) 2012-08-28 17 05 24 弱連打よりイントロでwrongが出るw -- (名無しさん) 2013-03-09 17 39 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Re GENERATION(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Re GENERATION TAG feat. ERi A20 激15 176 552 / 23 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 93 101 72 37 100 楽譜面(6) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/6/a6b3f15b.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=9ie-7vgUSrA (x2.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=cRRD4iKy0rU (x3.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=hbKboHXu9G4 (x2.75, NOTE, REVERSE, MEDIUM) 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 15として目立つ点は無く14強譜面の方が強かったりするが何だかんだ言って結構忙しく15妥当に感じる。 -- 名無しさん (2020-01-30 01 32 56) 配置面で難しい要素は中盤の同時+16分絡み以外だとほぼなく、クリア狙いだとサビ前滝が少々つらい程度か。Crazy Loveや妖隠しよりはちょい難しいと感じたが(所々リズム取りそうする?みたいな配置があったりするので)それでも足15位中~下位かなと。 -- 名無しさん (2020-02-01 04 06 19) ラストは踊ポゼのミラー配置かな -- 名無しさん (2020-02-28 00 03 07) 同時絡みが多く体力が必要。まっとうに15だと感じた。 -- 名無しさん (2021-10-10 23 32 24) 名前 コメント
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概要 Abysiaは、暑く荒廃した地で、その中央には大きな火山があり、その溶岩洞窟にはマグマから生まれた人型生物が住んでいます。 彼らの肉体は熱を放射し、炎によって傷つくことはありません。 Abysiaの民は人間より強靭で、重装な鎧と武器を好みます。 その白熱した手がそれを燃え殻に変えてしまうため、Abysiaの民は弓を使いません。 Abysia軍は、Abysiaの民と同じく溶岩から生まれた熱い肉体を持つトカゲのような存在、Salamanderを含みます。 AbysiaのWarlockは、非常に強大な血の魔術師であり、異種交配に熟練します。 炎崇拝の聖職者、Anathemantは目覚めし神の力を強めるために血の犠牲を実践します。 Abysiaの民は、非常に暑い州に住むのを好みます。 彼らは生活のために農耕や狩猟を行わないので、彼らの税収や食料供給は州のGrowth、Death天秤の影響を受けません。 しかしDeath天秤に傾いた州では、Abysiaの占領下でも住人が徐々に死んでいきます。 種族 熱を放射。火炎耐性。適正気候Heat+3。荒地のサバイバル能力。洞窟の要塞から追加の税収と資源を得る 軍事 重歩兵。射撃武器なし。サラマンダー 魔法 火、血、星、多少の地 聖職者 強力。生贄の儀式を実行可能 支配力 外部に対してもHeat天秤を拡散 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 火5 魔法土地 The Smouldercone、Temple of the All-Consuming Flame 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Slayer 70g,10r 要塞 暗殺者:2本の毒の短剣を使う暗殺者。偵察係も兼任する Warlord 80g,38r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。サイズ3とやや大型で、装備次第で接近戦もこなす。指揮上限80 Beast Trainer 45g,41r 要塞 指揮官:魔法生物を少数指揮できる獣使い。動物全般の指揮が得意だが連れられる数は少ない Anathemant Salamander 185g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。火の魔法スキルも持つ。指揮上限40。老齢 Anathemant Dragon 260g,2r 2ターン雇用 要塞 聖職者:レベル3の聖職者。火の魔法スキルも持つ。指揮上限40、アンデッド指揮10(+α)。老齢 Warlock Apprentice 135g,1r 首都 魔術師:血、星の魔法スキルを持つ魔術師。老齢 Warlock 285g,1r 首都 魔術師:血、星を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。老齢 Demonbred 265g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル2の聖職者。火と血の魔法スキルも持つ。飛行可能で、奴隷集めが得意。指揮上限80、アンデッド指揮40(+10) 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Humanbred 14g,10r 要塞 軽歩兵:槍と大盾を持つ軽歩兵。純血種のようなHeatや暗視は持たないが、格段に安価 Humanbred 13g,10r 要塞 軽歩兵:斧と大盾を持つ軽歩兵。行軍の早さも含め、主力の穴を埋める役割と言える Abysian Infantry 20g,26r 要塞 重歩兵:戦斧を持つ歩兵。純血種はすべて高い火炎耐性とHeat、暗視、荒地のサバイバル能力を持つ。マップ移動力1 Abysian Infantry 20g,26r 要塞 重歩兵:連接棍を持つ歩兵。盾に強く2連攻撃なのが利点。マップ移動力1 Abysian Infantry 20g,27r 要塞 重歩兵:斧と大盾を持つ歩兵。射撃兵への対応に利用される。マップ移動力1 Abysian Infantry 20g,28r 要塞 重歩兵:朝星棒と大盾を持つ歩兵。他の盾兵との戦闘もそれなりに得意。マップ移動力1 Salamander 60g,1r 毎ターン5体まで 要塞 火蜥蜴:接近した敵に火炎による小範囲攻撃を行う蜥蜴。噛み付き攻撃も行う。暑い戦場でより強力 Lava Warrior 30g,41r 首都 重歩兵:Sacred。2本の朝星棒を振るうサイズ3の狂戦士。暑い州でより強力。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Warlord Humanbred 10 Humanbred 10 Humanbredはそれぞれ槍、斧を装備 地上上位 Anathemant Salamander Abysian Infantry 10 Abysian Infantryは戦斧装備 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Anathemant Salamander 22 Sacred Old Age 要塞 Anathemant Dragon 33 Sacred Old Age 首都 Warlock Apprentice 12 Old Age 首都 Warlock 23 +1 100% +1 10% Old Age 首都 Demonbred 222 Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv2 儀式 Summon Spectral Infantry 1 1 5 熱波を発する幽霊戦士Smoulderghostを5体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します Conjuration Lv8 儀式 Contact Scorpion Man 1 1 12 多彩で強力な攻撃を持つ蠍人間Scorpion Manを1体召喚します Enchantment Lv5 戦闘 Inner Furnace 3 1 味方全員に熱波を発する能力を与え、すでに持っている場合は強化します 前作からの変更点 Salamanderの雇用に制限がついたが、魔法生物ではなくなった パッチ変更点 4.03 洞窟の州に建てた要塞からの収入ボーナスを得た コメント 名前 コメント
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最終更新日時: 2010/10/16 このページは 作成中です。 使用環境 使用環境 Edit 使用環境 変換は windowsのbatファイル codeLayout_fname.bat で行う。 xxx_index.txt を変換するときはcodeLayout_fname.bat を codeLayout_xxx.bat にリネームしリネームしたバッチファイルを実行する。 このときは ソースの文字コードを シフトJIS にする。 プログラム言語は perl , java を基本とするがadjust_source.pl を使って いろいろな言語に対応できる。 codeLayout_fname.bat C対応 @echo off cd /d %~dp0 rem fn set fn=%~n0 set fn=%fn codeLayout_=% echo new %fn% rem codeLayouter set codeLayouter=perl codeLayouter.pl echo/ %codeLayouter% %fn%_index.txt || ( pause exit ) rem adjust C set ex=c ( if exist _.%ex% del _.%ex% ) ren %fn%.%ex% _.%ex% perl adjust_source.pl c _.%ex% %fn%.%ex% if exist _.%ex% del _.%ex% rem language utf8 ( if exist _.%ex% del _.%ex% ) ren %fn%.%ex% _.%ex% perl -n ^ -e BEGIN { use Encode qw( encode decode ) ; } ^ -e /^.*/ ; print encode( utf8 , decode( cp932 , $ . \ \n\ ) ) ; ^ _.%ex% %fn%.%ex% if exist _.%ex% del _.%ex% echo/ pause codeLayouter.pl html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 adjust_source.pl my $pl = ( 0 @ARGV $ARGV[0] =~ /^p$/i ); my $c = ( 0 @ARGV $ARGV[0] =~ /^c$/i ); my $css = ( 0 @ARGV $ARGV[0] =~ /^css$/i ); my $js = ( 0 @ARGV $ARGV[0] =~ /^j$/i ); my $tag = ( 0 @ARGV $ARGV[0] =~ /^t$/i ); my $r = ( 0 @ARGV $ARGV[0] =~ /^r$/i ); my $dot = ( 0 @ARGV $ARGV[0] =~ /^d$/i ); my $uws = ( 0 @ARGV $ARGV[0] =~ /^u$/i ); my $as = ( 0 @ARGV $ARGV[0] =~ /^a$/i ); BEGIN{ my $post = 0 ; } while( STDIN ) { $pl do { s,^(\s*)//,$1#,; s,^/\*,$1=pod,; s,^\*/,$1=cut,; s,^(\s*\{\s*)//,$1#,; s,^(?!\s*(? my|our)\s)(\s*)(\S+\s*)\([^\)]*\)(\s*\{\s*)//,$1sub $2$3#,; s,^(?!\s*sub\s)(\s*[^\{]*?[^\{\s])\s*;?\s*(\{\s*)//,$1 ; $2#,; s,^(?!\s*sub\s)(\s*[^\{;/]*;\s*)//,$1#,; }; $c do { ; }; $css do { m,^[^{;]*;?\s*{\s*//, ( s ^([^{;]*);?(\s*{\s*)// $1$2/* , s (?=$) */ ); m,^\s*//, ( s ^(\s*)// $1/* , s (?=$) */ ); }; $js do { s,^(\s*)(\S+\s*\([^\)]*\)\s*\{\s*)//,$1function $2//,; s,^(?!\s*function\s)(\s*[^\{;]*[^\{;\s])\s*;?\s*(\{\s*)//,$1 ; $2//,; s,([\,\*])\;(?=\s*$),$1,; }; $tag do { m,^\s*//, ( s/^\s*/$ !-- /, s/$/ -- / ), s,( \s*);$,$1, ; s, \-([\w\-]+) , /$1 ,g ; }; $r do { s,^(\s*\S+\s*)(\([^\)]*\)\s*\{\s*)//,$1 - function $2#,; s,^(\s*\S+)(\s*)(;?\s*)//,$1 - NULL$2; $3#,; s,^(\s*)//,$1#,; }; $dot do { m,^[^{;]*;?\s*{\s*//, ( s ^([^{;]*);?(\s*{\s*)// $1$2/* , s (?=$) */ ); m,^\s*//, ( s ^(\s*)// $1/* , s (?=$) */ ); }; $uws do { m,^[^{;]*;?\s*{\s*//, s ^([^{;]*);?(\s*){\s*// $1$2// ; m,^\s*}\s*$, s ^(\s*)}(\s*)$ $1//$2 ; m,^\s*ifb\s.*\S +endif;?(?=\s|$), s ^(\s*)ifb(\s.*\S) +endif;?(?=\s|$) $1if$2 ; m,^\s*if\s.*?;(?=\s*$), s ^(\s*if\s.*?);(?=\s*$) $1 ; }; $as do { m,^[^{;]*;?\s*{\s*//, s ^([^{;]*);?\s*{(\s*)// $1--$2 ; m,^\s*//, s ^(\s*)// $1-- ; s,/\*,(*,g ; s,\*/,*),g ; s,\s*;(?=\s*$),, ; s,;;,\x0a,g ; m,^\s*}\s*$, s ^(\s*)}(\s*)$ $1$2 ; }; print; } Edit
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Introduction Tokyois a modern megalopolis and the capital city of Japan. The city can be described as exciting, stimulating, wealthy and fascinating etc. Surprisingly Tokyo also offers traditional customary in some points, that high-tech vision of the future side by side with glimpses of old Japan. Tokyo is really a huge and vast place. The sheer size and frenetic pace of the city can intimidate the first-time visitor. Much of the city is a jungle of concrete and wires, with a mass of neon and blaring loudspeakers. At rush hour, crowds jostle in packed trains and masses of humanity sweep through enormous and bewilderingly complex stations. Tokyo is best thought of not as a single city, but a constellation of city districts that have grown together. All of these districts seem fast paced, energetic and busy that the city rarely seems to rest. From the hyperactive youth culture Mecca of Shibuya and Harajuku, to the pottery shops and temple markets of Asakusa, from the electronic galore of Akihabara to the jungle of skyscrapers beside the world's busiest railway station at Shinjuku etc. But for most visitors, don’t plan condensed itinerary. The biggest part of the Tokyo experience for you is just wondering around randomly and absorbing the vibe, poking your head into shops selling weird and wonderful things, sampling restaurants where you can't recognise a single thing on the menu, and finding unexpected oases of calm in the tranquil grounds of a neighbourhood Shinto shrine. A bit of history Tokyo has no more than 400 years of history, when the city was only a small fishing village of Edo. The former seat of the Tokugawa Ieyasu built a castle and made Edo as the centre of Tokugawa administration. Under the Meiji restoration in 1868, Edo changed its name to Tokyo = Eastern Capital, the imperial family had moved from Kyoto (Ancient Capital at that time). Since then, the city became the hub of business, education, modern culture and government of Japan. Today, Tokyo has the population of more than 12 million people in the city area alone, makes Tokyo is officially the most urbanised areas in the world. (Whole of Greater Tokyo makes the population of 35 million.) Key-facts of Tokyo •The name of Tokyo means “Eastern Capital” •The world’s most urbanised city •The largest metropolitan economy in the world •The city has 23 direct administrative wards(districts), as well as surbarban districts, towns and villages as far as mountain regions •Ogasawara Islands is also administrated under Tokyo government, which are located approx 1,000km away in the middle of pacific ocean •Railway is the primary mode of transportation in Tokyo, which has the most extensive urban railway network in the world •Many of Japan's most prestigious universities are in Tokyo •Cuisine in Tokyo is internationally acclaimed, officially by Michelin guide in 2007, gathering 191 stars in total Back to Tokyo,Japan