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【名前】吾妻玲二(ツヴァイ) 【出典】Phantom -PHANTOM OF INFERNO-】 【種族】人間 【性別】男性 【声優】岡野浩介 【外見】 【性格】 秘密結社・インフェルノに拉致され、暗殺者となるべく数々の訓練を受ける日本人の少年。 任務遂行の障害とならないよう、本名を始め過去の記憶は一切消されている。 負の感情を力に変え、それでいて理性でそれを押さえつける、暗殺者向きの性格 罪を背負い救済を拒むものの、そのあり方に悩み、それしてまた殺す だが、いつしか生きる理由を愛した女性に求めてしまう そして、彼女以外は障害として排除、彼女に攻撃されたら無抵抗を望む 【備考】 ツヴァイはドイツ語で"2"の意 いわゆるプロの暗殺者で、戦闘力は人外なガンマンやギネスに乗る連中には劣る とはいえ、何発も銃食らって生きてたり、機銃の雨を掻い潜ったりする 集団戦はドライ、近接戦闘はアインに劣るものの総合力ではファントム最強で、 特に狙撃(要スコープだが)や一騎打ちに関しては超一流 「1分1秒が勝負だ、それで生死が分かれる」 「逃げる時は追う気になって考える……か」 「お粗末だな、どうしようもなく、悲しくなるほど、お粗末だ」 「迷いはない、迷いようがない、限りなくシンプルな世界」 「標的を……捉えさえすれば」 「まずいぞ、完全にマークされている!!」 「……死ぬ、な……」 「地獄を覗き込ませてやるよ」 「あいつを地獄の業火に叩き込むため……サタンよ、この銃弾に必中の御加護を……一撃必殺の祝福を……!」 以下、ギャルゲ・ロワイアル2ndにおけるネタバレを含む +開示する 吾妻玲二(ツヴァイ)の本ロワにおける動向 001 やよいを殺そうとするが、葛木に阻止され逃げられた 048 真アサシンに苦戦して撤退、狙撃を狙うも静留に狙われる 071 静留と交戦し、痛み分で撤退 085 秋生に救いの手を伸ばされたが拒んで殺害、フカヒレは放置 104 杏を狙撃し瀕死に、ついで言葉を狙撃するもNT能力で回避され撤退 110 木彫りのヒトデを拾う 123 言葉に救いの手を伸ばされたが拒んで不意打ち殺害、鈴も殺害 150 恭介と携帯で駆け引き、自分が怨まれたことを知る 162 烏月とこのみと戦ったあと、協定を結ぶ 178 九鬼らを狙撃するも上手く行かず、撤退する 196 恭介を狙撃するも即死はせず、彼に愛する者を守れと遺言を託される 202 ドライに決闘を挑まれるも拒否して撃たれるも生存。彼女の死を見取る 205 深優に勝利。彼女がジョーカーとしり同盟を結ぶ 217 ユメイたちに死者復活の可能性を告げる 220 博物館で武器調達 227 九鬼を攻撃するも圧倒され、倒れているところを美希に撃たれて流される 229 アルたちに助けられ、対主催に完全に転向する 初登場話 001 Einsatz 登場話数 15話 スタンス 対主催・奉仕(ドライ) 現在状況 229:反逆の狼煙、そして受け継がれる遺志時点 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 アイン 仲間 アイン 死んだはず…… ※本ロワでは再会していない ドライ 仲間 キャル 守り抜く ※本ロワでは再会していない 高槻やよい 敵対 殺し損ねる 001 Einsatz 葛木宗一郎 敵対 逃げられる。暗殺者と認識 001 Einsatz 藤乃静留 警戒 交戦後撤退 048 クモノイト 真アサシン 警戒 交戦後撤退 048 クモノイト 直枝理樹 獲物 女と勘違い 048 クモノイト 黒須太一 獲物 048 クモノイト 鮫氷新一 獲物 ザコなので放置 085 無題 古河秋生 敵対 救済を拒み殺害 085 無題 桂言葉 警戒 救済を拒み、不意打ちで殺害 104 禽ノ哭ク刻-トリノナクコロ- 棗鈴 獲物 殺害する 104 禽ノ哭ク刻-トリノナクコロ- 藤林杏 獲物 狙撃で重傷にする 104 禽ノ哭ク刻-トリノナクコロ- 最終状態 【B-5 西部 /2日目 早朝(放送開始)】 【装備】: 防弾チョッキ 、 【所持品】:『袋1』SturmRugerGP100(6/6)、.357マグナム弾(24/36)、ダイナマイト@現実×5、トンプソンコンテンダー(弾数1/1) 小鳥丸@あやかしびと-幻妖異聞録-、ニューナンブM60(5/5)、 二ューナンブM60の予備弾9発、 5.56mmx45ライフル弾7発 『袋2』、ハルバード@現実、ハンドブレーカー(電源残量5時間半)@現実、ルガー P08(3/8+1)@Phantom、シアーズの資料 『袋3』 支給品一式×11、刹那の携帯電話 、デジタルカメラ@リトルバスターズ! 、アサシンの腕、USBメモリ@現実 、 桂の携帯(電池2つ)@アカイイト、医療品一式、恭介の機械操作指南メモ、秋生のバット、おにぎりx30 野球道具一式(18人分、バット2本喪失)カジノの見取り図、ゲーム用のメダル(14000枚相当) 懐中時計(オルゴール機能付き)@Phantom、包帯、業務日誌最終ページのコピー 【状態】:肋骨数本と左腕の骨にヒビ、右肩に銃の掠り傷、左膝に転んだ傷跡、首に痣、全身打撲、疲労(大) 【思考・行動】 基本:運営者側を脅迫して、キャルを生き返らせる。その為に首輪を外す、運営者側の反乱分子と接触する。 0:凪を待つ 1:主催を打倒し、キャルを生き返らせる。どちらにせよ主催は殺害する。 2:深優に協力 3:ドクター・ウェストを発見すれば、首輪を外させる。 【備考】 ※身体に微妙な違和感を感じています。 ※時間軸はキャルBADENDです。 ※5.56mmx45ライフル弾はトンプソンコンテンダー、コルトM16A2で使用可能です ※平行世界の存在に気付きました ※ドクター・ウェストについて、烏月から話を聞きました ※防弾チョッキは一部破損しています ※深優と協定を結びました。 ※シアーズ財団の詳細を知りました。シアーズが主催としている事を知っています。 ※深優がアンドロイドである事を知りました。 ※コンポジットボウはスリングが取り外された状態です。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■■■■■□■■ C■■□□■■■■ D■■■■■■■■ E■■■■■■■■ F■■■■■■■■ G■■■■■■■■ H■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2322.html
Insanity 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 6 8 10.7 HOLD Notes 446 719 998 BPM 210 Time Artist BEMANI Sound Team "SYUNN Yvya" ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Insane Stars 【全難易度フルコンボ】ぶつかりあう狂気 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でLANSOULからのメッセージを解読すると解禁 動画 + 譜面動画 譜面動画 + BASIC BASIC + ADVANCED ADVANCED + EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) + プレー動画 プレー動画 + BASIC BASIC + ADVANCED ADVANCED プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER SONIC-Y + EXTREME EXTREME プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER 4156 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER GOSM.BKN プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SELLA*LL プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER MP*R.K-B プレー動画 EXTREME (キューベル・EXC) PLAYER C8H11NO2 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]レベル8としてはかなりハイレベルで、右手ホールドと左手それぞれの8分を混ぜてきたり、BPM210の12分や16分スライドを入れてきたりする。レベル9.5クラスを想定してプレーした方がよさそう。 -- 名無しさん (2023-08-03 12 23 43) [EXT]ジャケット左側のSol・右側のLunaに合わせて、画面の左側でSolの16分、右側でLunaのホールドと処理が偏っている。この曲だけでなくミックス元の双方の譜面を知るほど処理できる場所が増えていくはず。 -- 名無しさん (2023-08-03 21 42 55) [EXT]ラストの2打は1打目が「8+14のホールド」、2打目が「2+3+5+7+9+10の6つ同時、かつ2+3+5+9がホールド」となっている。押し方は2通り考えられ、その1:「1打目の8+14を両手親指で、2打目を残りの手で左右対称処理」、その2:「1打目の8+14を右手だけ、2打目の6パネルを左手を広げてべちゃ押し」、前置きの同時押しからタイミングを計ろう。 -- 名無しさん (2023-08-05 18 49 58) [EXT]BPM210ということもあり焦りがちだが、精度を高めたいということなら「思ったより遅く正確に叩く」ことがポイント。特にこの曲はそれを意識するだけでも光りやすく感じる。 -- 名無しさん (2023-08-07 13 19 12) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/74.html
入手方法 詳説・特徴 関連リンク Atziri s Step Slink BootsQuality +20%Evasion 738 ステータス要求値:LEVEL69, 120 DEX 180% increased Evasion RatingEvasion Ratingが180%増加 +(55-75) to maximum Life最大Life+(55-75) 30% increased Movement Speed移動速度が30%増加 (14-16)% chance to Dodge Spell HitsスペルDodge(14-16)%を得る Those who dance are considered insane by those who cannot hear the music.- Atziri, Queen of the Vaal 入手方法 The Apex of SacrificeのボスAtziri, Queen of the Vaalからのみドロップ 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Atziri%27s_Step Unique Boots 一覧
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1407.html
STEINS;GATE part49-171 171 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/22(金) 13 51 38 ID Kn9API/s0 STEINS;GATE(シュタインズゲート)はギャルゲー板の方に書かれていますhttp //ponkotsu.r.ribbon.to/index.php?Steins%3BGate
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/15301.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ riverの曲insanity/river Circus-Pの曲iNSaNiTY/Circus-P 238の曲Insanity/238 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/787.html
STEINS;GATE part49-171 171 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/22(金) 13 51 38 ID Kn9API/s0 STEINS;GATE(シュタインズゲート)はギャルゲー板の方に書かれています http //ponkotsu.r.ribbon.to/index.php?Steins%3BGate
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8366.html
SENSATION 収録作品:沙羅曼蛇2[AC/SS/PS/PSP] 作曲者:前田尚紀 概要 ステージ2の「プロミネンス要塞」で流れるBGM。「SENSATION(センセーション)」は感覚という意味。 透明感のある音色による爽やかで疾走感のあるメロディーラインが特徴の、フュージョン系のサウンド。 いかにも往年のコナミシューティングを彷彿されるキャッチ―さから人気が高く、名実ともに本作を代表する曲として扱われている。 「矩形波倶楽部 pro-fusion ~沙羅曼蛇~」などのアレンジアルバムでも本作の代表曲としてアレンジされる機会が多い。 他のゲームでもアレンジされたことがある。 音楽ゲームの『KEYBOARDMANIA 3rdMIX』では「SENSATION-from SALAMANDER2」という曲名でアレンジ版が収録。 編曲者は細江慎治氏。プレイしやすくするためか原曲と比べてややテンポがスロー。 『グラディウス リバース』ではゲーム未使用ではあるが、サントラのボーナストラックにアレンジ版が収録されている。 サントラでは「Memoires」という曲名で、スーファミ版『グラディウスIII』のBGMとのメドレー形式。 編曲者は並木学氏。MSX版初代『沙羅曼蛇』等で使われたSCC音源が使われており、よりレトロゲームっぽい印象を与えてくる。 『オトメディウスG』では前田氏のセルフアレンジ版が収録。 バリバリのトランス系のアレンジで、そこはいかにも『DDR』のプロデューサーを務めた前田氏らしいものとなった。 また若干気づきにくいが、『オトメディウスG』のメニュー画面のBGMにもこの曲のフレーズが入っている。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 523位 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 74位 第2回みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 271位 みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100 75位 みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100 260位(オトメディウスG) サウンドトラック 沙羅曼蛇2 オリジナル・ゲーム・サントラ GRADIUS ReBirth オリジナルサウンドトラック オトメディウス ORIGINAL SOUNDTRACK
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【参加者名】コクジョウの書 【トリップ】◆eQMGd/VdJY 【所属ロワ】ギャルゲ・ロワイアル2nd 【ロワ内性別】 【外見設定】ふつくしい外見に、筋骨隆々とした肉体の男。全裸にネクタイとビキニパンツ 【特徴その他】 【書き手紹介】 「どこでもいっしょ」や「吊り天秤は大きく傾く」など、鬼の食や悲劇的な出会いに別れなど暗黒の知識を集めた書。 コクジョウ(極上生徒会)自体の登場話「The Course Of Nature~秒速5メートル~」のほかに、「何気ない遊園地に、数々の出会い」などに関する他に見ない様式を用いた完成度の高い話が存在する。 「吊り天秤は大きく傾く」、「Einsatz」などかの『ネクロノミコン』とも異なる「静かな」戦闘に関する禁断の知識が数多く含まれるという。 「End Of All Hope」において動の闘争にも言及され、多種多様な知識が収められている。 【主な作品】現存する写本として、050頁「何気ない遊園地に、数々の出会い」134頁「交錯する雄と雌~綺麗な雫~」などがあることが知られている。 【登場話:話】
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カデンツァ Einsatz・Gregorio・Jubilusに続く、榊原ゆい氏が歌うDies iraeのアニメ版のオープニングテーマ。 Kandez(ドイツ語)は大まかに言えば協奏曲やオペラなどで演奏者が行うアドリブ部分の意。 アニメーションの特徴として、キャラの顔をアップにした紹介演出、無数の髑髏の上で目を閉じているマリィ、コンシャスでアバンギャルドな衣装を着たアダルティールサルカによるナウなヤングにバカウケしそうなバブリーロリババァダンスなどがある。 何気に、肌をくすぶる風で美しい長髪が靡いて後ろの蓮を見るバビロンのシーンがすげぇ好きなんだがw -- 名無しさん (2018-01-17 18 40 22) ↑ミス。くすぐる だわ。くすぶるだと意味が変わってくる。 -- 名無しさん (2018-01-17 18 41 26) 曲めっちゃ良かった。ただ映像がちょっと物足りなかった -- 名無しさん (2018-01-17 20 54 00) 顔アップ→まばたきの演出、マジでオサレでカッコいい -- 名無しさん (2018-01-19 18 31 26) チュウニズム収録おめでとう!神座シリーズが音ゲーと関与したのはこれが初かな? -- 名無しさん (2020-11-25 23 55 12) 名前 コメント
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【検索用 KICK ME INSANE 登録タグ 2011年 K VOCALOID 初音ミク 天候H 曲 曲英 錯乱P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:錯乱P 作曲:錯乱P 編曲:錯乱P イラスト・動画:天候H(X(Twitter)) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『KICK ME INSANE』(キック ミー インセイン) ボーマス16で頒布されたCD収録曲。 電子音がかっこいいVOCAROCK。 歌詞 (動画内歌詞より転載) ライムエイドとドライアイ 僕は嘘がヘタクソなんだ 聞けよ Kick me 奴ら覚えてないぜ お前が踊るような歌の名前 So Kick me insane baby 空が描き出した通り Kick me insane baby 何も残すものはない ないからさ 誰か死んだろう ふざけてる 君も嘘がヘタクソなんだ だから Pick me どうか叶えてくれ 泥でにじんだその腕で I say Kick me insane baby 空が描いていた向こうに Kick me insane baby 何もここにはない からっぽさ Kick me insane baby 終わりが語られる頃に Kick me insane baby 逃げ出した 青い 青い 夢のなか Kick me insane baby 空が描いていた向こうに Kick me insane baby 何もここにはない からっぽさ Kick me insane baby 終わりが語られる頃に Kick me insane baby 逃げ出した 青い 青い 夢のなか コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。