約 3,403,274 件
https://w.atwiki.jp/tenpure/pages/12.html
履歴書テンプレ もう今更感があるが履歴書のテンプレを掲載する。 趣味・特技 できるだけPC関係以外の事がよい。 無難なのは「料理」「散歩」「読書」の3つ。 ただし、どれを選んでもそれに関することを書かないといけないので注意。 以下テンプレ 料理 私は普段から料理をするのが好きで冷蔵庫にあるものでメニューをきめたり 予算を決め、買い物をして料理をします。 得意料理は○○で家族もよく美味しいと褒めてくれます。 読書 私は普段から読書をするのが好きで、色々な本を読んでいます。 最近読んだ本の中では○○の○○○という本が印象的でした。 (印象にのこったことを書く) 私も○○○○な人間になりたいです。 散歩 私は普段から散歩をするのが好きで、休日等は朝から散歩にでかけます。 気分が沈んでいるときでも朝のおいしい空気をすって散歩をするとすっきりします。 志望動機 会社説明会に行った場合 私は先日の会社説明会に参加させていただき、御社の○○○○ という所に共感し(保存age SEというストレスのたまる仕事につくので今後も散歩をして気分をリフレッシュしたいと思います。
https://w.atwiki.jp/dqif/pages/21.html
攻略スレテンプレ ・モンスターが仲間になる ・スキルを習得するのにAPを集める必要がある こういうの好きな人におすすめ ■公式 ttp //shadowgenic.asuscomm.com/ ■Wiki ttp //www31.atwiki.jp/dqif/ 現行スレ Dragon Quest If ~もう一つの天空の城~ ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1214296061/
https://w.atwiki.jp/seedcast/pages/14.html
テンプレ一覧 基本的にテンプレというテンプレはない。 スレ立てした人が貼らずとも勝手に貼られてしまうのが現状。 まずは1用 次に2に貼ると望ましいもの さらに3に貼ると望ましいもの(名前欄をジャスコにするとベター) まずは1用 種死までのガンダムシリーズに出ていた声優の話題なら何でも自由 00とそれに付随する声優の話題は下記の別スレでお願いします、キャラ厨も荒らしですのでスルー 00などのスレチ声優の話題はスルー、それをわざわざ相手にしてる奴も自作自演と見なしてスルー 前スレ 種死までの歴代ガンダム出演声優を肴に雑談スレ*** 随時適切なスレURLを 00声優の話題はこちらで 機動戦士ガンダム00の声優を語るスレ26 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1207037225/ 次に2に貼ると望ましいもの ○00出演声優はスレ違い ○過去のガンダム作品に出演していても00に出演していればスレ違い ○スタゲは三間理論に則りガンダム作品には含めない ○☆きゅんあー様鈴ちゃま森田さん…侮蔑と親しみの入り交じった愛称 ○ジャスコ…諏訪部 ○笹沼…スレ住人には笹沼を応援する義務があります ○落ち目…鈴村を叩くための常套句 (のりこに比べたら種の男性声優の仕事量など微々たるものです) ○空気作品駄作…石田を叩くための常套句 (おっとめぐーの悪口はry) ○田中森田杉田の三角関係話はスルー ○ageたんはスルー ○吹き替え…荒れるもとなので控える (そもそも大半の声優は吹き替えには縁がない) ○演技力…主観の問題 ○役幅…自分で言うのもなんだがと言いつつブログに書いている子安が一番ハゲ ○結城・岩永と☆、岩田と鈴村を未来予想図として繋げるのはイクナイ ○厨認定…荒らしなのでスルー ○萌え話…気持ちが悪いのでスルー ○ニコニコ動画、youtube等の動画サイトの話題完全禁止 ○叩き禁止、煽り合い禁止、スレチ話完全禁止 (守れない人は荒らしとみなします) ○厨認定、エスパー、文句おばさん、pgr禁止 (脳内妄想の激しい人なのでスルーしましょう) ○種声優を貶すことも荒らしとみなします ~~~~~~~~ ○倫理と道徳感を大切にマターリ楽しく さらに3に貼ると望ましいもの(名前欄をジャスコにするとベター) ループ 2008,1,7 インターネットはとても便利。 だけれども、非常に怖ろしいものでもある。 たとえ後から修正を入れたとしても、 一旦上がってしまったものは事実上取消不可能。 匿名さんたちの手によって、 ネットの海を漂流し続けるのだ。 だがもしそれが、負の心を根源に生み出されたものだとしたら……。 書いた当人にしてみたら、ただの一時の感情によるものかもしれない。 けれど、永遠にカタチを変えず存在し続ける悪意は、 永遠にその対象を侮蔑し、尊厳を傷つけ続ける。 大抵の場合「いじめ」は、やられた方には深い傷として長く心に残るが、 やった方は、ちょっと時間が経てばケロリと忘れてしまっていたり。 この構造は、なんかそれと似ているような気がする。 人間誰しも表裏があるものだけれど、 一時の感情が永遠に一人歩きし続けるってのは ちょっとゾッとしませんか? キーを叩く前にもう一度良く考えてみる。 それは仮に、当事者と相対した時、自ら責任を、覚悟を持ち、 直接言えるような言葉なのかを。 このHPを続けていて、考えさせられることは多かった。 その中で学んだことはとても大きいよ 各声優まとめAA等については勝手に貼られるものであり正確にはテンプレではないので注意。 スレ立て主が積極的に貼る必要はまったくない。
https://w.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.html
テンプレ案 2ch本スレ用のテンプレ。 ※編集で行頭の「 」(半角スペース)を削除してしまうと、レイアウトが崩れるので注意。 ※下記【DS】【3DS】の表記が、頭に半角スペースが入っているように見えますが、【】が全角なだけです。 1 !extend on vvvvv 1000 512 ・名称:新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 ・種別:3DダンジョンRPG ・機種:ニンテンドー3DS ・発売:2014年11月27日 ・セーブデータ数:ゲームカード1個+SDカード8個 ・価格:6,458円/DL版5,400円(7253ブロック) ◆公式サイト:http //sq-atlus.jp/ssq2/ ◆公式ブログ:http //sq-atlus.jp/blog/ ◆新・世界樹の迷宮2Wiki:http //www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/ ◆『新・世界樹の迷宮2』用アップローダー http //ux.getuploader.com/SSQ2/ ◆関連スレ 【DS】世界樹の迷宮I B225F http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1462698994/ 【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 157F http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1461158180/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B286F http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1472974241/ 【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part342 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473538383/ 【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part140 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463889068/ 【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 222F http //echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1480160706/ ◆前スレ 【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 ○○F http // 1にリンクが貼られているwiki以外への転載は禁止 次スレは 970が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。 テンプレはhttp //www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.htmlで変更を確認。 2 ◆FAQ(よくある質問) http //www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/182.html Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫? A.ストーリーが独立しているので問題なく遊べる仕様。 Q.新1からの引き継ぎ要素ってあるの? A.「ギルド招待」という操作を行うことで、グリモアトレードの相手に新1で使用したキャラクターが出現するようになるだけ。 Step1:新1のギルドハウスにある「各種データ設定」から、「追加データ出力」を選びSDカードへ保存する。 Step2:新2の引継したいセーブデータで、ギルドハウスの「各種データ設定」から「ギルド招待」を選んで読み込む。 なお、新1をクリアしている必要はない。 Q.またストーリーモード優遇? A.今作は主人公固有職ファフニール以外の職業(旧2ではイベント後だったペットや3由来のプリンセスも) が最初から全て作成可能であり、新規ダンジョンにも入れる。クラシックだけ遊んでも問題ない。 Q.グリモア苦手なんだけど… A.戦闘中にゲットした時点で中身が分かるようになり、1個につき1スキルしか入らなくなった。 キャラのグリモア装備枠に1個ずつセットしていく形になり、枠はLv10ごとに増え、Lv50の6枠が上限。 入手手段も増加しており、PTにいないクラスのグリモアを獲得することも可能。 他人の貼ったギルドカードをQRコードで読み込んでトレードすれば容易に入手できる。 *その他グリモア関連 ・自スキLv.5+装備モアLv.5で出るグリモアの上限Lvは5までであり、☆モアは出ない。 ・アイテム欄から捨てることが可能。 ・休養などでグリモアが外れたらグリモアチャンスが出なくなるので注意。 ・(下記は前作での仕様。検証求む) アクティブスキル→装備グリモアから、同じLvまでのグリモアが複製可能。 パッシブスキル →装備グリモアからは、-1Lvまでのグリモアしか生成できない。 但し、自前で1LVでも同じスキルを持っていればこの法則は解消される。 Q.モンスター図鑑が埋まらない A.階層ボスが呼ぶお供が抜けていることが多いので注意しよう。 Q.宿屋イベントって何種類あるの? A.1層では完全に固定であり、1階ごとに決まったキャラが来る。2層以降はキャラ選択制。 選択は仲間1人につき1層ごとに1種類の固有パターン。同じ層で2度目以降は汎用パターン。 汎用パターンはアリアンナ:おばちゃん、フラヴィオ:裁縫、ベルトラン:アメ、クロエ:部屋間違え 1階進む度に発生する。見ずに2階移動してしまうと1回分が見れなくなるので注意。 一枚絵が表示されるのはベルトラン:2層、フラヴィオ:4層、アリアンナ&クロエ:5層の模様。 なお、AM02時までに宿泊しないとイベント自体が発生しない点には留意すること。 Q.「金色の幻影」ってどうすればいいの? A.戻されるタイミングには法則性がある。具体的には3歩進んで1歩下がるを繰り返して進む。 Q.「美しき公女の為に」や「蒼駆けし翼は忘却の罪痕」のポイントがわかりません A.今作は行き止まり以外の単なる曲がり角でもイベントが起きる。大まかな位置はどちらもマップ右上。 Q.ストーリーをクリアしたのにムービーが一つ残っていて埋まりません。 A.料理コンプリートのイベントで埋まります。 3 ◆DLC情報 ・世界樹の冒険者(無料・11月27日配信・10ブロック) クラシック用のキャラグラが増える。 ・ハイランダ―参戦!(100円・発売2週間無料・11月27日配信・8ブロック)※無料期間終了 前作の主人公職が使える。ストーリーでの転職先にも出来る。 ・冒険者に捧ぐ、黄金の新芽(250円・11月27日配信・2ブロック) いわゆる稼ぎ用DLC。報酬は到達階層に応じた大金。 ・名湯、六花氷樹海! (350円・11月27日配信・21ブロック) 温泉イベント追加。イベントボス付き。入浴時グラが追加。 ・戦いに生きる空の王者(250円・12月4日配信・12ブロック) ボス付きクエストその2 ・桜ノ立橋に降る雪の怪異(250円・12月4日配信・21ブロック) ボス付きクエストその3 ・冒険者に捧ぐ、幸運の双葉(250円・12月4日配信・2ブロック) 稼ぎDLCその2。グリモアマラソン用。 ギルカトレードするなら有用性は低いが、付加効果も欲しいなら役立つ。 ・雷放つは女帝の弓(250円・12月11日配信・26ブロック) ボス付きクエストその4 ・強襲!異界の猟犬(250円・12月11日配信・19ブロック) ボス付きクエストその5 ・冒険者に捧ぐ、恵みの四つ葉(250円、12月11日配信・2ブロック) 稼ぎDLCその3。99引退マラソン用。 四つ葉茶は控え含むギルド全体に効果がある為、経験値稼ぎが非常に楽になる。 ・箱に封ぜしは全ての贈りもの(250円、12月18日配信・39ブロック) 新・世界樹の迷宮に登場した7体のボスモンスター、七王と戦えるクエスト ・最凶なる迷宮と始原の魔神(500円、12月18日配信・49ブロック) 超高難易度の迷宮31Fと最強の魔物である始原の魔神のセット、公式による前提は引退込レベル99 コメント テンプレ掲載お疲れさまです。「次スレは 900が立てること」の所に、「wikiのテンプレをコピペすること」と本ページのリンクと一緒に書けば更にいいのではないでしょうか。多分、更新する人がテンプレの存在を忘れる可能性もあるので。 - 名無しさん 2014-12-05 13 59 26 後、コメントフォームのタイトルがついておらず、「below1」という謎のページ名になったので、「テンプレ/commentform」を設けました。 - 名無しさん 2014-12-05 14 00 48 早速の更新ありがとうございます!あとスレ内での指摘でうpろだのURL貼り忘れてると言われました - 名無しさん 2014-12-05 14 04 16 すいませんありましたねw - 名無しさん 2014-12-05 14 05 18 贅沢を言えば「編集の要望が纏まったら提案者が削除・追加部分をwikiのコメント欄に明記すること」って書いておけばよりわかりやすいかと - 名無しさん 2014-12-05 14 15 26 いいと思います。後細かい所は、2chで話し合う感じでしょうかね。 - 名無しさん 2014-12-05 14 19 03 今気付きましたが、commentformのページ名は「テンプレ/コメント」にしておけばよかったですね……更新履歴での改行表示が。 - 名無しさん 2014-12-05 14 25 58 結局、「テンプレ/コメント」ページを新しく設けて、コメント移しておきました。これで「更新履歴」の表示がOK。 - 名無しさん 2014-12-05 14 42 47 ベルトランの汎用パターンわかる方は記載お願いします - 名無しさん 2014-12-05 15 45 38 このコメントの時点で配信開始済みDLCのブロック数を追記しました - 名無しさん 2014-12-15 20 12 51 12月18日配信開始のDLCについてブロック数追記と説明の一部変更をしました - 名無しさん 2014-12-18 10 27 48 スレタイに関する注意書きが有ると良いかもと思いました。[転載禁止]いらない等。byスレ建て初心者 - す 2015-01-20 17 52 22 スレ立てが 950になったようなのでちょっと修正しました - 名無しさん 2015-02-07 19 17 38 スレ立てが 970になってたので「 1」を修正。ワッチョイ導入用のパラメータも追記、現在の関連スレのURLを変更。 - 名無しさん 2016-12-03 08 13 25 名前
https://w.atwiki.jp/pastimegame/pages/92.html
日常、戦闘パートにおいては簡易判定による判定となります。判定は以下の表を使用します。 1:ファンブル 2:大失敗 3、4:失敗 5:継続 6、7:成功 8:大成功 9:クリティカル 0:特殊、もしくはイベント判定 77:自軍に有利な特殊イベント 99:自軍に不利な特殊イベント 【日常パート】 朝・昼・夜の三回日常パートが行われます。 索敵やコミュをすることが可能で、結果次第では戦闘パートへ突入することになります。 また、日常パートにおいて、自陣営が大きな戦闘を行わなかった場合には他陣営の描写になります。 【索敵】 道具作成等で、使い魔などを作っていない限り、原則としてサーヴァント限定となります。 貴方が共に行いたい場合は、【散策】を選択してください。 【戦闘パート】 戦闘パートでは簡易判定を行います。 コンマ判定でファンブルかクリティカルが出た時点で勝敗を決します。 三回有利を取った時点で使用可能な宝具があれば使用します。 マスター戦を行う場合も同様の判定を行います。 マスター戦に勝利した場合、サーヴァント戦に-判定、および令呪の不使用などが可能になります。 マスター戦で不利の場合、サーヴァント戦で有利を二回取れば、宝具の発動が可能です。 マスター戦は二回有利を取った時点でスキル発動を可能とします。 撤退時は攻め入った側の場合、令呪二画、防衛側の場合は令呪一画を基本として裁定します。 朝、昼は6ターンで終了、その間の判定の多寡により最終結果を決定します。 【暗殺】 敵陣営の陣地を把握している場合のみ可能です。 【魔力切れシステム】 朝、昼、夜行動の際、連続して宝具を使用すると戦闘時に-補正が発生します。可能連続使用回数は【質】÷2の切り捨て。 可能連続使用回数+1で戦闘時-1、+2で戦闘時-2、+3以上で戦闘終了時、消滅判定。 魔力切れは、使用可能回数を超えた分のターン、宝具を使用しない、もしくは魂食いを行うことで回復します。 +【サーヴァントテンプレ】 【サーヴァントテンプレ】 ≪クラス≫: 【真名】: 【属性】: 【筋】: 【耐】: 【敏】: 【魔】: 【幸運】: 【宝具】: 【特徴】: 【クラススキル】 ◆ 【保有スキル】 ◆ ◆ ◆ 【宝具】 ◆ ◆ 【来歴】 【聖杯への願い】 【性格】 【AAもしくは容姿】 【行動方針】 一応これを使用しますが、他スレのテンプレでも構いません。 また、簡易判定を使用する以上、宝具やステータスが飾り物になる可能性は十分にあります。 そこはご容赦ください。 +【マスターテンプレ】 【マスターテンプレ】 【名前】 【令呪】 【属性】 【体】 【知】 【心】 【質】 【家】 【運】 【特徴】 【スキル】 【来歴】 【聖杯への願い】 【性格】 【AAもしくは容姿】 注意事項 上限は十五人。到達次第終了します。また、一人の作成者に付き、応募上限は二人までとさせていただきます。 ステータス9は最大二つ、0は最大一つ。0がある場合、9は一つとします。 例:【どこかに9が二つ】【どこかに9、0が一つずつ】は可能です。【どこかに9が二つ、0が一つ】は不可とします。 全参加者が募集マスターになるわけではありません。比率としてはスレ内作成マスターが四、募集マスターが三を予定しています。 一応上記のテンプレを使用しますが、他スレのテンプレでも構いません。 また、簡易判定を使用する以上、ステータスやスキルが飾り物になる可能性は十分にあります。そこはご容赦ください。 不憫枠に入る可能性もあります。ご容赦ください。 1:何らかのデバフスキルが付く可能性有り 23:へっぽこ、あまりよろしくない 4:平均より少し悪い 5:平均 6:平均より少し良い 78:優秀、割りとよろしい 9:何らかのバフスキルが付く可能性有り 0:良い悪い問わず特殊 ステータスの取り扱いについて 【筋】:戦闘にステ差による+補正、戦闘における気絶判定に+補正 【知】:真名判定に失敗した場合もコンマ判定で可能 【心】:精神干渉系統のスキルに対抗可 【質】:サーヴァントのステに+補正 【家】:信用判定に+補正 【運】:幸運関係のコンマに+補正 +【ステータスコメント例】 【ステータスコメント例】 +【体】 【体】 【体】1:体の一部に不具を持つ 【体】1:体のどこかに不具を抱えている 【体】2:ヘッポコ 【体】2:もやしっ子 【体】3:割とヘッポコ 【体】3:運動は苦手 【体】4:平均よりは劣っている 【体】4:平均より弱め 【体】5:平均的一般人 【体】5:人並み 【体】6:平均より少し上 【体】6:平均よりは高い運動能力 【体】6:人より少し優れている 【体】7:平均以上 【体】7:結構優秀 【体】7:優秀 【体】7:通常時、蛙時はほとんど行動できないレベル 【体】8:一般的アスリートレベル 【体】8:一般的アスリートクラス 【体】9:世界的アスリートクラス 【体】9:トップアスリートクラス 【体】0:昏睡状態 【体】0:改造人間 【体】0:魔眼持ち 【体】0:幻想種に匹敵する +【知】 【知】 【知】1:馬鹿 【知】2:よろしくない 【知】3:あまりよろしくない 【知】4:平均より少し下 【知】4:平均よりちょっと低め 【知】4:平均より少し馬鹿 【知】4:人より少し悪い 【知】4:平均より少し劣る 【知】5:人並み 【知】5:平均レベル 【知】6:平均より少し上 【知】6:平均以上の知識 【知】6:人並み以上 【知】6:人より多少いい 【知】6:平均よりは賢い 【知】6:それなりに頭はいい 【知】7:優秀、学生ならば学内トップクラス 【知】7:結構優秀 【知】7:かなり賢い 【知】7:それなりに優れている 【知】7:そこそこ頭はいい 【知】7:かなり頭はいい 【知】7:そこそこ賢い 【知】8:学者並に優秀 【知】9:天才レベル 【知】9:天才級 【知】0:猿並みのバカ 【知】0:人間の知能を持ち合わせない +【心】 【心】 【心】1:雪虫メンタル 【心】2:豆腐メンタル 【心】3:メンタル弱め 【心】3:情緒不安定 【心】4:平均より少し弱い 【心】4:ちょっとメンタル弱い 【心】4:少しメンタル弱め 【心】4:平均よりメンタル弱め 【心】5:平均的 【心】6:平均よりは強いメンタル 【心】6:平均よりはしっかりしている 【心】6:人より少しメンタル強め 【心】7:強いメンタル 【心】7:メンタル強め 【心】8:とても強い、鉄筋メンタル 【心】8:鋼鉄メンタル 【心】9:鋼メンタル 【心】9:鋼鉄メンタル 【心】0:金剛石メンタル 【心】0:性に対する極端な被害妄想持ち 【心】0:人間の理性を持ち合わせない +【質】 【質】 【質】1:一般人レベル 【質】1:一般人レベル…だが? 【質】2:へっぽこ 【質】3:あまり優秀ではない 【質】3:優れているとは言えない 【質】3:優れているとはいえない 【質】3:人より劣っている 【質】3:かなり劣っている 【質】3:あまり優れていない 【質】3:あまり優れてはいない 【質】4:人より少し低い 【質】4:平均より少し劣ったレベル 【質】4:平均よりわずかに劣る 【質】5:一般的な魔術師並 【質】5:人並み 【質】6:平均より少し上 【質】6:人より少し優秀 【質】6:そこそこ優秀な魔術師 【質】6:平均よりは優秀な魔術師 【質】6:一般よりは優秀 【質】6:そこそこ優れている 【質】6:平均より少し高め 【質】7:優秀な魔術師 【質】7:優れた魔術師 【質】7:優秀 【質】7:魔術師として十分なレベル 【質】8:非常に優れた魔術師 【質】8:大魔術師クラス 【質】9:大魔術師クラス 【質】0:魔術回路ゼロ 【質】0:魔法使いレベル 【質】0:異能者 【質】0:混血(百足) 【質】0:無尽蔵 +【家】 【家】 【家】1:一般人 【家】1:一般家系 【家】2:既に絶えた家系 【家】2:今は途絶えた魔術家系 【家】3:廃れつつある魔術家系 【家】3:廃れゆく魔術家系 【家】3:没落しつつある家系 【家】3:消えゆく魔術家庭 【家】3:消えゆく魔術家系 【家】3:消えゆく家系 【家】4:歴史の浅い魔術家系 【家】4:少し劣った家系 【家】5:一般的な魔術家系 【家】5:平均的な魔術家系 【家】5:普通の魔術師家系 【家】6:歴史は長い魔術家系 【家】7:長い歴史を持つ魔術家系 【家】7:ある程度名の知れた魔術家系 【家】7:そこそこ名の知れた魔術家系 【家】8:魔術界でも高名な旧家 【家】8:かなり名の知れた魔術家系 【家】9:魔術史にその名を残す超有名な家系 【家】9:魔術界でも相当の歴史を持つ家系 【家】0:氷精との混血 【家】0:ホムンクルス 【家】0:アトラス院 【家】0:人形 【家】0:怪物 +【運】 【運】 【運】1:不幸 【運】2:かなりツイてない 【運】2:かなり悪い 【運】2:悪い 【運】2:ツイていない 【運】3:人よりは不運 【運】3:ツイてない 【運】3:あまりツイていない 【運】4:少しツイていない 【運】4:人より少しツイてない 【運】5:人並み 【運】6:人より少しツイている 【運】6:平均より少しツイてる 【運】6:少しツイてる 【運】7:人並み以上にはいい 【運】8:優れた幸運の持ち主 【運】8:幸運 【運】9:豪運の持ち主 【運】9:超幸運 【運】9:幸運 【運】0:不幸の星の下 【運】0:一発逆転アイアムヒーロー 【運】0:超幸運 【運】0:超不運 【運】0:人間の理など通じようもない
https://w.atwiki.jp/seven_swords/pages/15.html
チームテンプレ チーム名 Lumvipawake_Style 領土戦力 ★★★ チーム戦力 ★★ 所属国 ルーメン チーム長 キャベツ太郎 チーム特徴 グラ多め チームホームページ https //www.google.co.jp/ 総評 逆方向頑張ってる |BGCOLOR(#66CDAA) チーム名|Lumvipawake_Style| |BGCOLOR(lightgrey) 領土戦力 |★★★| |BGCOLOR(lightgrey) チーム戦力 |★★| |BGCOLOR(lightgrey) 所属国|ルーメン| |BGCOLOR(lightgrey) チーム長|[[キャベツ太郎]]| |BGCOLOR(lightgrey) チーム特徴|グラ多め| |BGCOLOR(lightgrey) チームホームページ|https //www.google.co.jp/| |BGCOLOR(lightgrey) 総評|逆方向頑張ってる| 個人テンプレ キャラクター名 玉葱さん太郎 イメージ 所属国 ルーメン 所属チーム やおきん プレイヤースキル ★ キル数 ★★ デッド数 ★★★ 課金度 ★★★★ 厨房度 ★★★★★ 勝ち馬属性 有/無 戦闘スタイル 3切大好き 総評 逆方向頑張ってる 本人への要望 初心者レイプはやめて下さい 本人より 初心者にレイプされました ソース |CENTER BGCOLOR(lightgrey) キャラクター名|CENTER ??| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) イメージ|CENTER ref(ファイル名、もしくはアップロード画像URL) 画像無しの場合はこの行を削除| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 所属国|CENTER ??| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 所属部隊|CENTER ??| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) プレイヤースキル|CENTER ★★★★★| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) キル数|CENTER ★★★★★| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) デッド数|CENTER ★★★★★| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 課金度|CENTER ★★★★★| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 厨房度|CENTER ★★★★★| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 勝ち馬属性|CENTER 有/無| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 戦闘スタイル|CENTER ??| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 総評|CENTER 総評はこちら| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 本人への要望|CENTER 本人への要望はこちら| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 本人より|CENTER 本人からのメッセージはこちら| 【国別カラーコード】 アウ→#F08080 ルメ→#66CDAA ノク→#6495ED 【カラー変更の方法】 色をルメ色からアウ色へ変更する場合・・・ |BGCOLOR#66CDAA) 部隊名|○○○| を |BGCOLOR(#F08080) 部隊名|○○○| と、書き換える。すると色の変更が可能となる。
https://w.atwiki.jp/keyakivip/pages/43.html
まだ始まったばかりのVIPギルド 過疎サーバーだから狩場やボスの確保がしやすい コミュ障でも安心だな! 昔と違って今はレベル上がりやすいからすぐ追いつく わからない事があったらviki見てくれ その上で質問あればググるか訊け 新規キャラ作ってスレに名前晒せば暇人が拾う 他鯖のキャラや装備は使うなよ 完全新規で始めよか 公式 ttp //maplestory.nexon.co.jp/campaign/ultimatefesta.asp viki ttp //www38.atwiki.jp/keyakivip/pages/1.html Q&A.おすすめの職教えろ vikiの職安見ろ 気に入った職やるのが一番やでせやね 今後弱体化されるが今のおすすめは デーモンスレイヤー、メルセデス、キャノンシューター 上記3職はリンクスキルというのも兼ね備えている。 リンクスキルの説明についても職安ページに記載してる どんなスキルを使うか気になった職があるなら動画検索して実際に見るのもありかもな 今回のアプデで究極の冒険者ってのが作れるようになった シグナスのキャラを120にすると作れるわけだが詳しくは公式見るかググれ 新・保守時間目安表 (休日用) 00 00-02 00 10分以内 02 00-04 00 20分以内 04 00-09 00 40分以内 09 00-16 00 15分以内 16 00-19 00 10分以内 19 00-00 00 5分以内 新・保守時間の目安 (平日用) 00 00-02 00 15分以内 02 00-04 00 25分以内 04 00-09 00 45分以内 09 00-16 00 25分以内 16 00-19 00 15分以内 19 00-00 00 5分以内 以上テンプレ とりあえず作ってみた こうした方がいいってとこあったら編集してくれ
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/26.html
新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女テンプレ スレを立てる時、スレタイは誤字らないようコピペ推奨。 情報がまとまり次第随時テンプレ文候補募集中(主にQ A) スレタイ 【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part** 本文 ・名称:新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 ・種別:3DダンジョンRPG ・機種:ニンテンドー3DS ・発売:2013年6月27日 ・セーブデータ数:1個 (全モードで共通) ・価格:6,279円 / DL版 5,300円 前スレ 【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part** http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/**********/ 次スレは 900が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。 ◆公式サイト http //ssq.atlusnet.jp/ ◆新・世界樹の迷宮Wiki http //www51.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/ ◆関連スレ 【DS】世界樹の迷宮I B223F http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1369835638/ 【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 148F http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1364230820/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B268F http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1367979605/ 【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part307 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1371302417/ 世界樹の迷宮のキャラは古代ヤドカリカワイイ 第56階層 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1362930885/ ※テンプレは新情報に伴い随時改訂して下さい。 Q. どんなゲームですか? A. 歯ごたえのある戦闘、セルフマッピングのシステムなどが好評を博す 3DダンジョンRPG、 「世界樹の迷宮」シリーズ。その1作目を3DSで再構築した、外伝的な新作。 5人の決められたキャラクターで独自の展開をみせる"ストーリーモード"と、 自由なキャラクターで1作目に準じた冒険をする"クラシックモード"の2つを搭載。 3DSを持っているなら、eショップで配信されている体験版をプレイしてみるといいだろう。 Q. 通信プレイ関係は? QRコードは? A. インターネットプレイやいつのまに通信は、おそらく無い。(公開パッケージにアイコンが見当たらない) ローカル通信プレイは無し。 すれ違い通信及びQRコードによるギルドカード交換は有り。IVのようにキャラではなく、グリモアを添付できる。 Q. 初代のクリア後パスワードや、IVで出力したプレイデータはこれに使えるの? A. 今のところ使えそうな気配は無い。 ■ストーリー/クラシック共通の新要素、追加要素など■ ・難易度はピクニック、スタンダード、エキスパートの3種類。街にいる時だけ変更可能。 ・音楽はFM音源/生演奏が選べる。いつでも変更可能。 ・その他、迷宮での移動速度やセミオートマップなど4ページに渡る多彩なOption。 ・装備すると様々なスキルが使える"グリモア"。グリモア管理を始めとしたサポートを担当する新施設"ギルドハウス"。 ・一度踏破したフロアの階段にいつでもワープできる"フロアジャンプ"機能。 ・転職システム。詳細は下記。 ・サブクラスは無し。 ・IIIの大航海やIVの大地のような、ダンジョン以外のマップは無し。 Q. 転職ってどんな仕様? A. Lv30以上で可能なクラスチェンジ。外見とパラメータは現在の職業のまま、新たな職業のスキルが使用できる。 Lv60以上だとLvが半分に、以下ならLv30になる模様。高レベルで転職するほど、スキルポイントや能力値にボーナス。 Q. グリモアって何? どんな仕様? A. スキルが入った魔導石のようなもの。装備すると中のスキルを使える。 武器防具とは別枠だが、ギルドハウスでしか付け外しが出来ないので注意。休養すると外れる。 新しくグリモアを入手するには、戦闘中に発生する「グリモアチャンス」を待つ必要がある。 詳細は 5を参照。 Q. ストーリーとクラシックのデータは、それぞれ別にセーブしておけるんだよね? A. 無理。ダウンロード版でバックアップ機能が使えればあるいは…。 ■ストーリーモードについて■ Q. 主人公は固定? パーティーメンバーはこの5人だけ? A. 男主人公で固定。メンバーも固定。ただしIVのように、一時的なゲスト加入はある模様。 Q. フルボイスですか? A. パートボイス。Iでは無言だったNPCも喋る。雰囲気としては「ノーラと刻の工房」に近い。 Q. どんな物語なの? 初代と同一世界、同一時間軸なの? A. 初代の裏であったかも知れない、特定キャラクターたちの物語がストーリーモード。 迷宮だけでなく遺跡(グラズヘイム)にも潜り、明かされなかった謎や秘密に迫っていく。 マルチエンドや物語の分岐は無いとの事。 Q. ダンジョン構造も同じ? 新しいモンスターはいるの? A. 1Fは同じ、2Fからは改築されてる。もちろん新モンスターも新FOEもいる。遺跡限定のボスなんかもいるらしい。 ■クラシックモードについて■ Q. そもそもクラシックモードって何? A. 初代のリメイク。従来のキャラメイク式パーティー編成で世界樹の迷宮に挑む。 Q. 単純移植ではない? A. ストーリーモードと同じく、新しい計算式・スキル調整・システム・施設などを搭載。 マップも改築され、クエストやミニイベントも増量しているため単純移植とは言い難い。 Q. ブシドー、カースメーカー、ハイランダー、ガンナーは使えるの? A. ブシとカスメは最初から解禁されてる。 ハイランダーとガンナーは、クラシックで使うならストーリーモードのクリアデータが必要。 立ち絵は主人公とフレドリカそのままだが、あくまで顔が似てるだけの一般人らしい。 Q. 「あの」ミッションで分岐はありますかね……? A. 無いと明言された。現実は非情である。 Q. ケフト施薬院どこいったん? A. キタザキ先生は超失踪しました。 Q. ダンジョン構造は変わってるの? A. 2Fから改築あり。2Fを見る限り、面影だけ残して相当いじってある様子。 ■キャスト■ 主人公:鳥海浩輔 フレドリカ・アーヴィング:伊瀬茉莉也 サイモン・ヨーク:小野大輔 アーサー・チャールズ:豊永利行 ラクーナ・シェルドン:伊藤静 アレイ(宿屋):宮田コウキ(宮田幸季) シリカ(武器屋):斎藤千和 ローザ(ギルドハウス):茅野愛衣 オースティン(ギルドハウス):鶴岡聡 サクヤ(酒場):大原さやか ガンリュウ(ギルド):黒田崇矢 ヴィズル(執政院):中田譲治 オレルス(執政院):川原慶久 レン(ブシドー):平田宏美 ツスクル(カースメーカー):阿澄佳奈 ■体験版■ 現在、eショップにて配信中。1174ブロック、起動回数は30回まで。 製品版とのおおまかな違いは以下。 ・ストーリーモードのみ ・探索は3F最初の部屋まで ・レベル上限は10 ・転職できない。休養は可。 ・一部アニメやBGM、機能がカットおよび劣化している。 ■グリモアについて(体験版の範囲内)■ Q. どうやって入手する? A. グリモアを装備したキャラには戦闘中ランダムで「グリモアチャンス」が起き、戦闘後ランダムで新グリモアを入手する。 入手確率だけならギルドハウスのGOODお茶で100%にすることが可能。 チャンスは希少種やFOE相手だと出やすくなり、オートバトルや防御をしていても出る。 Q. グリモアの中身はどうやって決まる? A. ・チャンスが発生したターンに敵が使ったスキル(強化スキルとかもおk) ・チャンスを発生させたキャラクターの所持スキル(パッシブやグリモアも含む) の中から抽選。 Q. グリモア合成の仕様がわからん。 A. 1番目と2番目に入ってるスキルを、1番目のスロット数だけぶち込める。最大スロット数は7らしい。 3番目は装備ボーナス(アイコンの武器が装備できるようになる)を決めるだけ。 Q. I、VS、FLってなんぞ? A. グリモアの種類。IならLv5以下、VSならLv6~9、FLならLv10(☆)のスキルが入ってる。 Q. メイドさんのお茶でGOODやBAD、狙った効果が出せないよドラえもん! A. GOODやBADが付くかどうかは、戦闘1回ごとに再抽選。 効果の中身は、迷宮に入るごとに再抽選。タイトルに戻るでもおk。 ■難易度について■ ピクニック:帰還アイテムが使っても無くならない。全滅してもゲームオーバーにならない。 スタンダード:敵がやや強くなる。全滅しても一度だけゲームオーバーにならない。 エキスパート:敵がすごい強くなる。全滅したら終わり。Ⅳのノーマルよりちょっと難しいくらい? 難易度は街でしか変更できないので注意。 序盤はどの難易度でも易しめだが、進むにつれて難しくなる。特にエキスパートでは顕著らしい。 慣れてきたら難しく、無理だと思ったら易しく。自分に合った難易度を見つけよう。 ■名前について■ 主人公とギルドハウスに6文字、ギルドに8文字までの名前が付けられる。今作からは漢字も使用可能。 様々な場面で呼ばれたり、ギルドハウスに至っては街の施設名として並んだりもするので、よく考えて付けよう。 あとから変更することは出来ない。
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【テンプレ】 ここに体験版がおいてあるから ダウンロードして作ってうpしあう ttp //www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html [前スレ](ここに前スレのスレタイをコピペ) (ここに前スレのURLをコピペ) うpろだ(20Mまでおk) ttp //www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php Q.住人が作ったRPGをプレイしたい。 A.以下のサイトでどうぞ。 大学生活板 RPGツクールwiki ttp //www19.atwiki.jp/daisei_rpg/pages/1.html 大学生活板ツクール作品保管庫 ttp //www.geocities.jp/daiseirpg/ Q.ゲームはどうやってやるんですか? A.RTPランタイムパッケージをダウンロードしましょう(無料) ttp //www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html 過疎スレにつきage推奨 Q.体験版だとデータベースで最大数が変えられない A. 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。 複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。 増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。 Q.他人の作ったマップにイベント追加できない A.イベント三百個のマップを用意。 「イベントを増やしたいマップ」とイベント三百個のマップを全く同じにする。 Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。 Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。 Q.スイッチと変数増やしたい A.まず2003体験版でプロジェクト作成。 今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。 その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、 データベースが今作っているゲームと同じになる。 後はスイッチ変数増やしまくりんぐ。 OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。 後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり。 Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww A.まず、2003体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。 んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き 「ピクチャーの表示」で21~50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。 続いて21~50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。 んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧。 後はコピーしてきた奴を弄くればおk。 ピクチャー番号いじらなければ、その後も設定変更し放題。
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テンプレート テンプレート テンプレの意味 イスピン・シャルル ナヤトレイ ミラ・ネブラスカ テンプレの意味 各キャラのしたらばのテンプレートです。 これはスレッドに無駄なレスがつかないように、 ROM(Read only member、リードオンリーメンバー、読むだけの人)や回答者が 見易いようにするためのものです。 加えて知らないから何でも質問してもいいというわけではないので注意してください。 自分で調べなければ何も始まりません。 掲示板における鍵は(Ctrl+F)の検索機能です。 イスピン・シャルル イスピン・シャルルこと、 シャルロット・ビエトリス・ド・オルランヌ様専用スレです。 ■書き込む前にできるだけログや過去スレ、テンプレを読みましょう。 ■イスピンに関係のない質問は質問板もしくはそのキャラ専用スレへ。 ■検索機能<Ctrl F>の活用も忘れずに。 ■晒し、煽りや叩きなど他人が見て不愉快になるような書き込みは禁止です。 ■他のキャラとの能力を比較に関する話題は「キャラ性能比較スレ」へ ■武器の現在の相場に関する話題は「相場質問スレ」へ ■命中率、回避率はTalesWeaver調査、又はTalesWeaver調査2を参照しましょう ■質問者は 2の質問用テンプレを埋めること。適切なアドバイスがしやすくなります。 □次スレは 980が立てる。失敗したら 990が立てる。 ★厨房や教えて君をスルーするスキルを身につけましょう。 ○ 前スレ イスピン専用スレ19 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1200662882/ ○ 旧-Template for Ispin Charles ttp //www.geocities.jp/tw_ispin/ ○ 新-Template for Ispin Charles ttp //ispin.aikotoba.jp/ ○ Ispin Wiki ttp //ispin.is.land.to/ ○ 再振り案内所 ttp //simulation.es.land.to/ ○ ステータス集&再配分集 ttp //guzennworld.web.fc2.com/status.html ○ ステータス投稿板 -ピンシミュ板- ttp //ispin.no.land.to/cgi/list/index.html ○ Talesweaver調査 ttp //kumicyou.sakura.ne.jp/tw/old/index.html ○ Talesweaver調査2 ttp //kumicyou.sakura.ne.jp/tw/index.html イスピン専用スレ http //jbbs.livedoor.jp/game/6066/storage/1078149153.html イスピン専用スレ Xien2 http //jbbs.livedoor.jp/game/6066/storage/1083502662.html イスピン専用スレ Xien3 http //jbbs.livedoor.jp/game/6066/storage/1087962878.html イスピン専用スレ Xien4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1092759748/ イスピン専用スレ Xien5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1106729970/ 【TWの花?】イスピン専用スレ【散花舞6Lv】 http //jbbs.livedoor.jp/game/6066/storage/1117446940.html 【華麗に】イスピン専用スレ【疾風突lv7】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1129378372/ 【御剣術】イスピン専用スレ【8本目】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1136286495/ 【シャルロット】イスピン専用スレ【9世】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1143997207/ 【オルランヌの】イスピン専用スレ【加護10%UP】http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1162058807/ 【炎蜥蜴に11回】イスピン専用スレ【ステップイン】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1169089715/ 【疾風連打】イスピン専用スレ【計12発】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1173421128/ 【長所は】イスピン専用スレ13【ルックス】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1178462850/ イスピン専用スレ14 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1182351393/ 【膝上】 イスピン専用スレ 【15cm】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1186502237/ イスピン専用スレ16 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1188455645/ イスピン専用スレ17 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1193286112/ イスピン専用スレ18 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1196963332/ 【質問用テンプレ】 再振りの場合、まず 1のピンシミュ板で目的に近いステを探しましょう。 目的のステが見つからない場合はテンプレを全部埋めて相談。 ステ上がりますか系の質問でもテンプレは埋めましょう。 装備・狩場・狩り方に関してのアドバイスがもらえることもあります。 装備は補正やアビリティなども出来るだけ詳しく書いてください。 質問する前に「Ctrl+F」で似た質問がないか調べましょう。 ○ステータス 【タイプ】 【 LV 】 【 STAB 】 【 HACK 】 【 INT 】 【 DEF 】 【 MR 】 【 DEX 】 【 AGI 】 ○武器 【 武器 】 【 兜 】 【 鎧 】 【 腕 】 【 顔 】 【 体 】 【 手 】 【 足 】 【エフェクト】 【装備補正合計】S H F I M X A Q 【ペットスキル】 【目標狩場】(場所) 必中DEX 回避上限AGI 【シミュログ】 携帯用 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 ナヤトレイ ナヤトレイに関する話題はこちらへ。 書き込む前にできるだけログや過去スレ・テンプレを読みましょう。 キャラに関係のない質問は質問板へ。 検索機能<Ctrl F>の活用も忘れずに。 晒し、煽りや叩きなど、他人が見て不愉快になるような書き込みは禁止です。 命中率、回避率に関する話題は「敵別命中回避スレ」へ。 その他のTWの話題などは他のスレへ。 次スレは950が立ててください。反応が無い時は980が立てる。 過去スレ したらば2 ナヤトレイ専用スレ6:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1194627571/ ナヤトレイ専用スレ5:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1188499907/l50 ナヤトレイ専用スレ4:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1182138596/l50 ナヤトレイ専用スレ3:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1173803610/l50 ナヤトレイ専用スレ2:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1165651722/ ナヤトレイ専用スレ :http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1147436056/ したらば1 ナヤトレイ専用スレXien11:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1146216851/ ナヤトレイ専用スレXien10 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1138610192/ ナヤトレイ専用スレXien9:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/indexer.cgi/game/6066/1132061208 ナヤトレイ専用スレXien8:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1122537686/ ナヤトレイ専用スレXien7:http //jbbs.livedoor.jp/game/6066/storage/1104116277.html ナヤトレイ専用スレXien6:http //jbbs.livedoor.jp/game/6066/storage/1093832048.html ナヤトレイ専用スレXien5:http //jbbs.livedoor.jp/game/6066/storage/1089202077.html ナヤトレイ専用スレXien4:http //jbbs.shitaraba.com/game/6066/storage/1085630565.html ナヤトレイ専用スレXien3:http //jbbs.shitaraba.com/game/6066/storage/1082676362.html ナヤトレイ専用スレXien2:http //jbbs.shitaraba.com/game/6066/storage/1080644049.html ナヤトレイ専用スレXien1:http //jbbs.shitaraba.com/game/6066/storage/1078058958.html ナヤトレイテンプレート :旧 ttp //nayatrei.syuriken.jp/ 新 ttp //naya.ninpou.jp/ TW調査(敵別命中回避解析サイト) ttp //www.kurumi.sakura.ne.jp/~kumicyou/tales/index.html ステータスシミュレータ :ttp //twls.fc2web.com/ 俺流再振りシミュレータ :ttp //oresim.visithp.jp/ 【携帯用】 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 スキル編 Q.**型なんですけど、どのスキルを取ればいいですか? A.どれを取っても良いです。ペナルティなどはないので自分の好みに合わせて取りましょう。 しかし、最も威力を発揮するのは自分の型に応じたスキルです。 Q.木の葉は全ての攻撃に対して消費されていくんですか? A.ナヤトレイにHitした攻撃に対してだけ消費されていきます。 回避した攻撃に対しては消費されません。 また、パーティメンバーの回復スキル(ヒール、ワイドヒール)に対しても木の葉は消費されるので注意しましょう。 Q.木の葉バグってなんですか? A.なんらかの理由により、スキルが正常に発生せず、 葉っぱ表示がされても効果が発動しなくなるバグのことです。 症状としては 葉っぱは出てるのにダメージを受ける 一向に葉っぱの枚数が減らない などがあります。 また、その状態で再度木の葉を使用しても正常に発動しません。 これが”木の葉バグ”と呼ばれるものです。 解除方法 リログイン 万能薬の使用 木の葉が消えるまで待つ ステータス編 Q.**型なんですけど、スキルボーナスはどれを上げればいいですか? A.ナヤが主に必要とするステータスはSTAB-HACK-DEF-AGI-DEXです。 突き型―剣系先行 複合型―剣系先行 斬り型―刀系先行 が一般的です。 Q.**型なんですけど、どのステータスにどれだけ振ればいいですか? A.再振りできるので、まずは自分の武器に合うように振りましょう。 レベルが低いころは、ステータスを確保することが困難ですので、武器の装備条件程度でいいと思われます。 レベルが高くなれば、必要最低限のDEF、DEX、AGIを確保し、余ったポイントをSTABとHACKに振るといいでしょう。 Q.コンボミスが出るのですが? A.一般的にAGI150以上だとコンボミスが多くなるといわれていますが、 実際には、お使いのパソコンの性能によると思われます。 Q.手裏剣ステとはなんですか? A.一般的に言われている手裏剣ステというのはステでAGI、装備で敏捷を多く取り、 後ディレイを消滅させて右クリック連打で手裏剣を連射して狩るステの事です。 ディレイが50%の武器を使っていたとしてもステAGI+敏捷が250に達しないとスムーズに連射できません。 【タイプ】 【 LV 】 【STAB】 【HACK】 【 INT 】 【 DEF 】 【 MR 】 【 DEX 】 【 AGI 】 【兜】 【武器】 【鎧】 【小手】 【背中】 【頭】 【手】 【足】 【ペット】 【狩場】 ミラ・ネブラスカ ミラについて語り合いましょう。 書き込む前にできるだけログや過去スレを読みましょう。 ミラに関係のない質問は質問板もしくはそのキャラ専用スレへ。 検索機能<Ctrl F>の活用も忘れずに。 晒し、煽りや叩きなど他人が見て不愉快になるような書き込みは禁止です。 他のキャラとの能力を比較に関する話題は「キャラ性能比較スレ」へ。 過去スレ(旧したらば) ミラ専用スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1078340496/ ミラ専用スレ Xien2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1085725627/ ミラ専用スレ xien3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1091596244/ ミラ専用スレ xien4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1099476493/ ミラ専用スレ xien5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1113977854/ 【カード】ミラ専用スレ【6枚目】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1129207973/ 【カード】ミラ専用スレ【7枚目】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6066/1137349570/ したらば2 ミラ専用スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1147435881/l50 【カード】ミラ専用スレ【9枚目】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1162129917/l50 カード】ミラ専用スレ【10枚目】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1170772254/-100 【女王様】ミラ専用スレ11【鞭打ち11発目】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1175522659/l50 【カード1ダース】ミラ専用スレ【TWクイーン】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1181172077/150 【女王様】ミラ専用スレ【鞭シバキ13発目】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1185294278/l50 ミラ専用スレ 鞭14発目 前スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1191674946/l50 ステータスシミュレータ ttp //twls.fc2web.com/ 俺流再振りシミュレータ :ttp //oresim.visithp.jp/ For Mila Nebraska(テンプレサイト) http //mila.my.land.to/ 更新停止?ステ晒し有り ミラのコレクション 1lvからの育成法、狩り場等の詳しい情報があります http //milacolle.web.fc2.com/ ★質問する前にCtrl+Fでスレ内検索を忘れずに★ 次スレは980が作ってくれなかったら適当に作る。 ただ質問するだけでは良い答えは返ってきません。 以下のテンプレを利用してきちんと質問しましょう。 ステ振りの質問の際には自分がシミュった結果を載せておくと更に吉。 【タイプ】 【 LV 】 【 HP 】 【 STAB 】 【 HACK 】 【 INT 】 【 DEF 】 【 MR 】 【 DEX 】 【 AGI 】 【 武器 】 【 兜 】 【 鎧 】 【 腕 】 【 顔 】 【 体 】 【 手 】 【 足 】 【ペットスキル】 【狩場】 シミュってくれた人にはちゃんとお礼を言いましょう。 シミュってもらえない場合には自分で過去ログを漁るなりするべし。 便利なサイト [TemplateWiki] 同じく育成法や狩場情報、他キャラの情報もあり http //tales.jf.land.to/index.php?%A5%DF%A5%E9 [Talesweaver調査] モンスター情報や命中回避ダメージ計算機等役立つ情報満載 http //www.kurumi.sakura.ne.jp/~kumicyou/tales/index.html †携帯用† 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000