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製作者 ナス太郎 DL先↓ http //www.mediafire.com/?5subxvpae91231h
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Exile達よ、ようこそ! 選んだクラス(選ぼうとしているクラス)のビルドについて意見交換をしたくてここを読んでいることはわかっています。 OBの開始にあたって、ハードコアとソフトコア(Deafult)で使えるビルドは何か知りたいのですね。 気持ちは分かりますが、ビルドそのものを語る前に心に留めておくべき点についていくつか教えてあげましょう。 1.装備品に依存しない 1-1.SkillGemやSupportGemといった、他人との交換や繰り返しのトレハンでのみ手に入るものに依存しないようにしましょう。 1-2.ビルドの継続性を高めるために、5Linkや6Linkのアイテムに頼らないようにしましょう。 5Linkや6Linkを想定しても結局3Link、4Linkでプレイすることになります。必ず3Link程度に留めておきましょう。 1-3.他人とのトレードに頼らないようにしましょう。ゲーム内の経済が1から構築されることになるので、ハイパーインフレ状態になります。 固有のSkillもしくはSupportGemが必要な場合、代替案も考えておきましょう。 1-4.たまたま手に入れた超性能の武器や防具に頼らないようにしましょう。最高難易度でMagicアイテムを使うことになる場合もあります。 2. 防御は攻撃に勝る 2-1.攻守のバランスを保ちましょう。 2-2.3種類の防御方法があります。1)Life 2)防御タイプ 3)抵抗(レジ) 2-3.一般に、体力1500、40%アーマーもしくは60%回避、そして30以上レジストがあればMerciless難易度をクリア出来るといわれています。 もちろんこれらは最低限必要とされる値なので、これより多く見積もってください。 3. 先を見据えたビルド構築 3-1.スキル Don t just make a build all willy-nilly with the online passive skill tree and post it for feedback, have a plan! What do you want to accomplish with this character with the available skill/support gems? What skills will you be using? What skills will you be focusing on as your main mode of attack? Think about the synergy of skills with support gems and support/utility skills. What type of damage are you dealing? Physical, Elemental, single element, crit, or a mix? What defense type will you go for? Armor through Iron Reflexes, or evasion + Acrobatics/PhaseAcrobatics + Arrow Dodging? How will you fuel your attacks? Mana (e.g. Mana Flows) or Blood Magic (BM + lots of life + HP regen)? Plan a build using 70 points, then a build with 85 points. This will help you to envision the type of build you are aiming for, and what nodes, notables, and keystones you will take first over others. An 85-point build will give a more solid picture of a build that can tackle endgame content. Reasonably we can expect more passive points (I hear it s 21) in OB, but don t count on it, keep your expectations low, prioritize, and you should be fine. Try to make your build utilizing some of the most powerful notables at the Ranger s disposal. Journeys to the other side of the passive tree is unadvised as it will waste a good portion of your passive points on stat attributes. 4. Watch your Flask selection Certain flasks (resists, diamond, granite) are drop only, and cannot be purchased from the NPC vendor. Diamond flasks may be removed in OB altogether. I don t know. Regardless of the rumors and leaked patch notes, try to plan your build without the need for more than 1 diamond flask or any at all. Granite flasks will be nerfed - this is a fact. The current nerf makes it so it grants +4000 additional armor instead of 10000. Again, this is bound to change, but keep this tidbit of info in mind when thinking about relying on a flask. Quicksilver flasks will replace the overrused Phase Run. Think about whether or not you want this flask to use up one of your slots on your flask belt. As such, you may want to spend a passive point on movement speed such as the Armor Mastery notable or the Celerity notable. And be on the lookout for boots with movement speed mods. Phase Run may or may not come back; we shall see. ____________________________ After all that, you might be wondering how to go about an actual build. Located throughout this forum, there have been dedicated members advising people on how to properly construct builds, myself included. Please take a look, and don t be lazy. Chances are your questions have already been answered by someone else. I will also be willing to look over your proposed builds if you re uncertain. All veteran members are welcome to chip in as well. When posting builds, please use the url and spoiler tags to make it easier for the people you are seeking help from. I hope this cleared up a lot confusion and doubts, and I hope to see you all in OB.
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Headless Headlessは第二のマップとして用意されているRealmである。正式名称はHeadless Landing。 入る為にはキャラクターのレベルを25以上にしなければならない。 全体マップ 概要 Guardstoneの風光明媚な光景とは打って変わり、太陽が燦々と照り付ける砂漠の島に設けられたマップ。 大海の上に浮かぶ形で広がっており、全体を通して砂丘や険しい崖に覆われている。 マップ中央には東西を隔てる形で大きな川が流れ、これを境にVanguardとBloodlustの領地が分かれている。 Bloodlust民族の故郷らしい。 特徴 Guardstoneの敵モブ達に比べ、通常攻撃の他にスキルを会得しているものがかなり増え、難易度も激増している。中には二回攻撃、Icicle Orbまで繰り出すモブもいる。これまでの攻略法だと太刀打ち出来ない恐れがあるので、モブ狩りの際は慎重に。 移動の際、大抵は陸地を伝うか川を泳ぐかの二択になるが、陸地は敵モブ達の的となり、川は移動速度がかなり下がる。横着して陸地を強行突破すると敵モブに集られ、余計な体力を消費してしまう事も。状況を見て臨機応変に進む事が推奨される。 PvPが滅多に起こらないマップである。その理由は、Headlessに来るプレイヤーの殆どが経験値やお金目当てのFarmingを目的としている為。GuardstoneやFaivelでの喧噪を忘れ、まったりとFarmingに勤しむ事が出来る。稀にGankerが湧く。 上記のようにPvP目的のプレイヤーが殆ど立ち寄らない事と、VanguardとBloodlustの拠点が全マップ中最も近い為、屡々1vs1のアリーナとして使用される。Bloodlust側の拠点近くの沿岸に戦争マークが付いていたら、1vs1が繰り広げられているか、馴れ合いでちょっかいを出し合っているかである。 上位のプレイヤーでもFarming目的で利用する為、Guardstoneと比べてスポットの空き率がかなり低い。譲り合いの精神を大切にしよう。 おすすめレベル上げスポット あくまでも目安なので、状況や個々のステータスに応じて適宜スポットを選ぶようにして頂けるようお願いします。 Vanguard レベル25, 26 Dust Crawler (Lv26), MountainSpider (Lv27) レベル27, 28 Bog Boddy (Lv28), River Monster (Lv28), Arid Golem (Lv29) レベル29, 30 Buried Miner (Lv31), Small Horror (Lv31), Delta Devil (Lv31) レベル31~34 Delta Devil (Lv31), Buried Miner (Lv31), Desert Shark (Lv33) Bloodlust レベル25, 26 Deseased Dweller (Lv26), MountainSpider (Lv27) レベル27, 28 Elder Pirate (Lv28), Ifrit (Lv28), Arid Golem (Lv29) レベル29, 30 Buried Miner (Lv31), Small Horror (Lv31), Delta Devil (Lv31) レベル31~34 Delta Devil (Lv31), Buried Miner (Lv31), Desert Shark (Lv33) Farmingスポット解説 主にHeadlessでFarmingを行う動機としては、単純なレベルアップの他に、 1. 丁度良い敵の強さを利用した、効率重視のお金稼ぎ 2. 稀に見られるレアアイテムドロップ狙い の二点が挙げられる。 ※諸都合によりスクリーンショットを用意していない為、文面のみでの解説になりますが、何卒ご了承下さい。 Rotten Witch Diseased Dweller Radioactive Slime Bloodlustの拠点を出るとすぐに見つかる敵の群れを利用するスポット。やや離れている為、上手く集めないと逃げられてしまう。特にRadioactive Slimeに逃げられやすいので、ややRadioactive Slime寄りで集めると良い。Rotten Witchにはスケルトンアーチャーがおり、ターゲットを拾うと鬱陶しいので上手く避けよう。Diseased Dwellerの中に一際大きいモブがいるが、Decayを放ってくるのでStunによる移動速度低下→敵に追いつかれ死亡とならないよう注意。 Elder Pirates サイズ差の目立つゾンビ型モンスターを狩るスポット。一番大きいDrowned Captainは通常個体の2, 3倍の体躯を誇り、歩く毎にミニボスの如くドスドスと厳つい足音を立てるが、何と体力云々のステータスは全て同一。見た目は経験値豊富そうだが、糠喜びになるので期待はしないように。経験値とお金共にそこそこのドロップ効率を持つので、他のスポットが空いていない時は利用をオススメする。 Bog Bodies Vanguard側拠点を南下すると見られるオアシスにて狩りを行うスポット。モブの数がかなり多く、ドロップ効率も高い優秀な場所である。Gloomfuryアップデート以前は水の判定が無かった為大人気スポットだったのだが、水中判定が追加されてからはモブに追いつかれ易く難易度が上がり、人気が下勾配を辿ってしまった。しかし、上手く立ち回る事が出来れば依然として優秀なFarmingスポットになり得る。 Mountを手に入れている場合は、水中でも追いつかれずにモブ達を牽引する事が出来る。後はオアシス中央寄りでモブを一掃すべし。中央にある巨大な頭骨の上に来るとモブが分散してしまうので上手く避けよう。 Diseased Dweller Dry Skeleton Young Giant オアシスの北側に位置する大きな山のスポット。モブのターゲットの引き方にコツが要る 狭い場所で狩りを行うので、オススメ役職はWarrior。 モブの集め方は山の頂上からスタートし、Young Giant → Dry Skeleton → Diseased Dweller の順にターゲットを引き、オアシスのやや西側に近い位置までDry Skeleton側に移動 → そのままFarmingの流れである。 Farming難易度が高いのでオススメ度は低いが、逆に言えば埋まっている確率がかなり低い。此処ならFarmingしたい時にいつでもFarm出来そうである。 Aleians マップ東南東に位置するAleiaの集落で狩りを行うスポット。モブの数が多いが集める場所を間違えると逃げられやすいので、あまり遠方に動き回らず速やかに仕留める事が推奨される。コツとしては、ミニボスのDuke of Aleiaがデフォルトで湧いている位置辺りでFarmingをすると逃げられにくい。ドロップ効率はやや良さげだが、他に効率の良いスポットが挙げられているので、あくまでも他のスポットが埋まっていた際の代用である。 River Monster Arid Golem Headless Farmingに於いて定番中の定番となるスポット。この組み合わせが可能な場所は幾つか存在するが、本項では特に場所の指定はしない。元々湧く数が多めのRiver Monsterに更にArid Golemを上乗せする形で、ドロップ効率はかなり高め。River Monsterは全てのモブがSlashを会得しており、遠距離攻撃を持つものもいるので難易度は高いが、安定してFarmingに勤しむ事が出来ればあっという間にお金や経験値諸々が稼げる。慣れてきたら是非ともこのスポットを利用する事をオススメする。 Deep Desert Warrior Sand Mummy Small Horror こちらもRiver Monster Arid Golemと並んで定番のスポット。スポット同士が若干離れ気味であり、素早くターゲットを拾わないとぞろぞろと逃げられてしまう。集めるポイントは、Deep Desert Warrior達の付近にある小高い丘の上がベスト。移動速度の速いウォリアー型のモブがいるので難易度はそこそこ高めだが、その分効率もかなり高いので挑戦の価値は十分にあると云える。注意点としては、近くを彷徨くミニボスのGatekeeperに見つからないように立ち回りたい。Sand Mummyのターゲットを拾いに行く際、近くまでGatekeeperが向かってきている場合は、一周遅らせるなどで対策を推奨。 Sand Mummy Blind Seer Small Horror Fallen Acolyte マップ南部にある丘陵の下、あまり人目にあたる事が無い渓谷を利用するスポット。特に特筆すべき難所や、効率が極めて高い訳でもない為、スポットが埋まっている時の代替として利用するのが主流かと思われる。モブのレベルが高めなので、Levelingをする際の利用としても◎。 Buried Miner Arid Golem Enlightened Seer Headless中の数あるファーミングスポットの中でも、群を抜いて人気なスポット。モブの数、効率、レベル共に申し分なく、その使用率はトップクラスを誇る。集めたモブは、境にあるサボテンの付近で刈り取ると逃げられ難い。上級のプレイヤーはEnlightened Seerを下に引き込み同時に狩っているが、かなりのテクニックが要求されるので、慣れない内はBuried Miner Arid Golem の二組だけでFarmingを行おう(これでも十分なお金や経験値が手に入る)。昔はArid Golemではなく東側のDesert Sharkと共に狩るのが主流であったのだが、水判定の追加により難易度が激増した為衰退。 Dry Skeleton Violet Death Mountain Troll Sand Mummy マップ中央に聳える最も高い山に群がるモブを利用するスポット。頂上付近ではなく、麓の方を利用する。集め方は簡単で、Dry Skeleton達のいる場所からスタート → そのまま上に登り続け、Sand Mummyまでのターゲットを拾う → Mountain Trollのスポーン位置まで戻りFarming の流れである。Sand Mummyの奥側にいるCold Horrorは、ターゲットを拾ってしまうと甚だ面倒な事になるので極力拾わないようにしよう。使用率が高く、大抵は空いていない。もし空いていたら積極的に利用する事を推奨する。 Delta Devils ワールドボスのBone Motherが居を構える、巨大な骨の付近にいるゾンビを狩るスポット。レベルやモブ数がとても丁度良いので、LevelingからFarmingまで幅広く利用できる万能スポットである。水の上でモブを集めるのは難しいので、橋を渡ったどちらかの島で狩るようにすると良い。 トリビア Headless内にある、ちょっと不思議なモニュメントや地形等について紹介しています。 囚われの行商人 マップ南南西のDesert Marauderの拠点には、牢屋に囚われの身となっているTravelling Merchantがいる。 救助が必要に見えるが、レベル99な故に抑々攻撃を与える事は出来ないので心配は要らないだろう。 謎の焚火 マップ極南東、Desert Sharkのいる砂丘をさらに南へ行くと、なんと海の中に焚火が置いてある。 単純な設計ミスなのか、それとも何かの名残を表しているのか、真相は不明である。 Bandit達の派閥 Vanguardの拠点を南下するとすぐに出会える敵モブのBandit。彼らのアイコンをよく見ると、Bloodlust派閥に属している事が分かる。 Vanguard派閥のBanditは川を越えた岸の上に確認する事が出来る。スポーンする位置が真逆なのは何か理由があるのだろうか? 未知の敵モブ Headlessにはかなりの量のモブが用意されており、中には人が普段立ち入らないような所に湧いているものもいる。 例えば下のような名前の敵モブが、マップの何処かに存在する。興味のある人は色々探し回ってみよう。
https://w.atwiki.jp/febwiki/pages/10.html
Eurobeat Box Vol.2 発売元:Toshiba Emi 発売日:1990.10.31 商品型番:TOCP-6469 ■概要 Toshiba Emiからリリースされた「Eurobeat Box」シリーズの二作目。 本作から全曲Extendedでの収録となった。 ■トラックリスト トラック番号 曲名 アーティスト名 収録時間 捕捉 1 Dreaming Blue Sunbeam 5 57 2 Bad Man King Kong D Jungle Girls 6 07 3 Island M.C.Coy 5 24 4 Kissy Kissy Mama Luly Tucker 6 59 5 Mama Girl Carol Lee 6 18 6 Girl I Love You Dandy 5 24 7 Don t Leave Me Alone Boy 6 12 8 Change Mr.Beat 5 41 9 I Will Never Cry To Change You Donna Luna 5 43 10 Tell Me The Reason Lenny 6 01 11 Winner Coo Coo 5 14 12 King Kong King Kong D Jungle Girls 5 39
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Elemental Creation #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 「quell~the seventh slave~」(CSIIDX13及びIIDX17)以来となるdj TAKAとDJ YOSHITAKAのコラボレーション楽曲。 V登場までEXTREME譜面はLisa-RICCIAと並び、最多ノーツを持つ譜面だった。 私立BEMANI学園でこれ以外の曲をすべて解禁すると出現し、追加で解禁が可能になる。いわゆるボス曲。 コースモードにおいては、clanシリーズの「NOBOLOT検定 第10の山」、festoシリーズの「【十段】時の超越者」ともに3曲目最終関門を務めており、jubeatにおける「十段の番人」といえる。 BEMANI学園開始前に、コナミの配信ミスでDDRにてこの曲が一時的にEXTRA解禁曲とされてしまうということがあった。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 8 10.6 Notes 498 715 1023 BPM 212 Time Artist dj TAKA meets DJ YOSHITAKA ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Elemental Creation 【全難易度フルコンボ】Elemental Destruction 解禁方法 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (花火) 譜面動画 EXTREME (サンドアート) 譜面動画 EXTREME (ミラーボール+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 BASIC (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (サンドアート+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (ユビ子) 譜面動画 EXTREME (ユビ子+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (襖+ハンドクラップ) + プレー動画 プレー動画 プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER K4*Y.QS プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER R-Y.DSN. プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER CR*MTL-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER S7*PG*RS プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER CO1L-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER A.K.R-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER 45.RS-LI プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K4*Y.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SY*PNT*C プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER C*N0W.HB プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER YUKINO プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER PLKL プレー動画 EXTREME (ステルス・EXC) PLAYER 3SAGIRI 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]出張押しが多数ありBPM212と早いため初見では厳しいだろう。個人差もあると思うが、そこまで難しくはないと思う。前半の出張と連打が押せればSSは出る。SSSを出そうとするなら後半の発狂が鍵だと思う。 -- 名無しさん (2013-04-25 12 33 17) [EXT]中間にノーツがない時間があるため、相当密度が高い。その中でBPM212で16分やら出張やらをやらされたりするのでたまったもんじゃない。体力がごっそり削られる可能性大。 -- 名無しさん (2013-04-25 22 14 47) [EXT]ノーツ1023あるっていう話題性だけで、難易度はそんなに高くない。乱打もほぼすべて交互で捌けるし、どちらかといえばコンフィズリーの方がきつい。 -- 名無しさん (2013-04-26 23 04 47) 高密度とは言われるものの、休憩(4つ同時押し地帯)を除いても115秒で1000ノーツほどなので、コンフィやビースティはおろか、ヴァーミリの実効密度(92秒で804ノーツ)にも届いていない。どちらかというと密度よりは速さが敵か -- 名無しさん (2013-04-27 00 25 13) [EXT]↑2の言うとおり、スコア難易度はそれほどでは無い。出張も研究無しでも何回かやってれば押せるようになる程度のものだし、全体的にそこまで押しにくい箇所は少ない。休憩後に2回弱発狂のような物があるが、1ノーツあたりのスコアが低いこともあり、そこで多少ミスが出ても意外とスコアは出る。 -- 名無しさん (2013-04-27 14 15 40) [ADV]乱打、同時押し、スライド・・・色々な要素がぎっしり詰め込まれた総合力が問われる譜面。同時押しパターンは桂馬、1+9などの1パネル開いた縦押しが中心。愛夢想[EXT]の同時押しがわかりやすく全体に散った感じ。・・・ただし、愛夢想練習にはならないけど -- 名無しさん (2013-05-07 03 22 17) [BSC]ほとんど4分ばかりだが、300コンボ過ぎに突然2個押しの8分が来るので注意。 -- 名無しさん (2013-05-08 22 05 52) レベル10ave930k程あれば、二回目サビ前までは繋がる。カッターは二回目サビの分業では交互押し出来ない16分。ここからは研究推奨。6番を出張して全て交互押しするのか、ピアノ押しするのか。自分で判断してあらかじめ決めておこう。 -- 名無しさん (2013-05-09 00 30 23) [BSC]Lv5にしては物量譜面だが、同時押し主体のためそこまで難しくなくLv表記は妥当か。付点8分や交互連打が無くなっている分、同じLv5でBPM212のPlan 8[BSC]よりもエクセは狙いやすいと思われる。但し、静寂地帯と上記の唐突な8分は要注意か。 -- 名無しさん (2013-05-09 19 33 35) [ADV]フルコン狙いは後半がやや厳しいか。静寂地帯の後に来る、横移動を含む8分ラッシュが、BPMの速さのため見切りにくく、誤爆しやすい。2+3、14+15が同時押しであることを意識しておこう。そこを抜けても、続く桂馬地帯が押し辛い配置。その後メインメロディーに戻るが、右下に2回、華爛漫赤のような桂馬押しと単押しの複合が現れる。が、こちらはBPMが速いため、片手で処理すると非常に誤爆しやすい。ここは出張推奨か。 -- 名無しさん (2013-05-20 20 16 25) [EXT]ダブルインパクトや先月のbistroの此岸の戯事と比べると押しにくい配置が少ないしシャッターも開きやすい。出張が苦手な方は無理して取ろうとしてその後でミスするなら親指+薬指で少しズラしてとるほうがよいかもしれない。乱打が捌きにくい方は餡蜜推奨。BPMが早いのでごまかせる。 -- 名無しさん (2013-06-23 01 01 37) [EXT]前半終了時の天井は482111。 -- 名無しさん (2014-01-22 16 21 05) [ADV]LEVEL9にも増えてきたが、Shine On Me[EXT]と同じく16分が全く無い。中盤とラストで上下に振られるので9適性者はきついと感じるかもしれない。10適性以上の人から見たらスコアは出しやすい。 -- 名無しさん (2014-02-09 14 22 34) 後半になると音が増えてるため、不意討ちに注意 -- 名無しさん (2014-04-01 14 30 40) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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名前: clear 通称: clear、歌のお兄さん、王子、会長、卑猥様 よく使われるタグ: ボカロオリジナルを歌ってみた、えろやか、美ブラート。時々隣人をネタにしたタグがつく。 声の特徴: 非常に聴き易い、歌のお兄さんのような柔らかな高音。 作品の特徴・傾向 主にボーカロイドオリジナル曲を歌う。 独自のアレンジ(栗アレンジ)を加える事も。 綺麗なハモリやコーラスに定評がある。また綺麗なビブラートを得手としている。以前はビブラートを乱用する傾向があったが、最近はメリハリを利かせる様になり、聴き易さが増している。 高い安定感を誇り、取り辛いピッチや、極端な高音を、自然に歌いこなす。ハモリやコーラスに至るまで安定しており、作品全体に隙がない。 しかも、ネタに走ってもぶれない。 恐ろしいほど音域が広い。 「耳が幸せ」と称される、柔らかで優しい歌声が持ち味。ら行の発音(特に「る」の長音)に若干癖がある。 人物・その他の特徴 色気を出して歌った作品が、爆発的に伸びる事が多い。ソロとしての代表作 アナザー:ワールドイズマインBand Edition歌ってみた【clear】 ユニットとしての代表作 【clear】magnetを歌ってみた【蛇足】 隣人に気を使って録音をしているものの、次にクレームがきたら強制退去。(極楽鳥投稿コメントより)しかし、間近で生歌を聴ける環境にある隣人に対して、clearファンから嫉妬と羨望が集中している。 番凩(つがゐこがらし)を「番凧(ばんたこ)」と読んだらしい。(番凩投稿コメントより) マイリスコメントや投稿コメントにて、かわいい顔文字を多用している。特に、挨拶代わりとしてよく「(。・ω・。)ノはぉ♪」を使う。 時々、交流のある歌い手の作品に、コーラス担当として参加している。 コラボ活動に積極的で、マイリス内の動画の三分の一程度がコラボ作品である。動画説明文のまめな更新と、相方との掛け合いに定評がある。 女性歌い手ヲタみんとユニット“clewota-クリヲタ-”を組んでいる。ヲタみんは、clearソロ作品のmixを引き受ける事も多い。 女性歌い手びびあんとユニット“栗杏”を結成している。 男性歌い手蛇足とユニット“だそくりあ”を結成しており、更に両声歌い手バルシェも加わった“ばそくりあ”としても活動している。 動画 公開マイリスト DearesT アナザー:ワールドイズマインBand Edition歌ってみた【clear】 もう一度『Fire◎Flower』を歌ってみた【clear】 『いろは唄』歌ってみた【clear】 『Little Traveler』を歌ってみた【clear】 関連動画(合わせてみた等) マイリスト(合唱系) http //www.nicovideo.jp/mylist/8230195 コラボ ヲタみんとのユニット“clewota-クリヲタ-”として『歌に形はないけれど』を歌ってみた【ヲタみん&clear】 【clear】歌に形はないけれどを歌ってみた【ヲタみん】 【clear】僕みたいな君 君みたいな僕を歌ってみた【ヲタみん】 【clear】『東ノ暁 西ノ黄昏』を歌ってみた【ヲタみん】 【clear】『恋距離遠愛』を歌ってみた【ヲタみん】 【clewota-クリヲタ-】『ggrks-ググれカス-』歌ってしまった/(^O^)\ 【clewota-クリヲタ-】Snow Promenadeを歌ってみた【clear×ヲタみん】 組曲『ニコニコ動画』を歌ってみた【clear feat ヲタみん】 びびあんとのユニット“栗杏”として【びびあん】サンドリヨン(Cendrillon)二人で歌ってみた【clear】 【clear】 『番凩』 二人で歌ってみた 【びびあん】 蛇足とのユニット“だそくりあ”として【clear】magnetを歌ってみた【蛇足】 蛇足,バルシェとのユニット“ばそくりあ”としてIMITATION BLACK歌ってみた【蛇足×バルシェ×clear】 セリユ、ヲタみんとのコラボACUTEを歌ってみた【clear×ヲタみん×セリユ】 absorbメンバー企画のコラボ作品に参加【ニコニコラボ】「Smiling」【halyosy that is presents】 neroとのコラボ【clear】カンタレラを歌ってみた【nero】 ぽこたとのコラボ【clear】アクアリウム歌ってみた【ぽこた】 エコノミー回避再うp版 ※歌い手の情報は「歌い手まとめwiki掲載基準」で「掲載可能」としているもののみ掲載して下さい。 編集業務連絡 名前 コメント
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1. はじめに 本規約は「Call of Duty® Mobileリーグ PLEADES」(以下「本リーグ」という)におけるルールを定めたものです。 -2. 参加資格 選手は、以下の参加資格を満たした上で、各シーズンごとに定められた締切日までに参加申請を行う必要があります。 • 未成年者の場合は、親権者または法定代理人の同意を得ていること。 • 本リーグのシーズン期間内外において、過去出場禁止処分を受けていないこと。 • 運営チームから指定された日時にオンライン予選に参加できること。 • 本リーグに参加しているチームに所属しているメンバーが登録されていないこと。 -3. チーム 本リーグに参加するチーム(以下、「参加チーム」といいます)は、運営チームが定める方法で参加の申請を行い、運営チームの承認を得る必要があります。チームは、本規約で定められたシーズン期間中、運営チームの承諾なく選手の変更、追加を行うことができません。 -3.1 チームの構成 (1) 本リーグに参加するチームは、最低5名の選手に加え、最大3名のリザーブ選手により構成されるものとします。 (2) 全ての選手は、同時に、複数の参加チームに所属することはできません。 (3) メンバー変更は、リザーブ登録されたメンバーのみで行うことができ、ラウンド間のメンバー変更は任意とします。 (4) プレアデス参加権を得るためのコミュニティ大会(チャレンジャートーナメント)においても、同シーズン内でリーグ参加しているチームおよび、選手を含むチームは原則参加権を得られません。 3.2 選手の変更 (1) 病気やケガ、機材トラブル、その他運営が認める理由により、参加申請時から選手を変更する場合は、試合日当日の10 00 までに運営チームの承認を得なければなりません。 (2) その他運営が認める、緊急を要する再戦や試合のメンバー変更に関しては公平性のある協議の上、認可するものとする。 4. リーグ形式 4.1 リーグ形式 本リーグは、PLEADESトーナメント、チャレンジャートーナメント、チャンピオンズトーナメントの3つのトーナメントによって構成されます。 各トーナメントの詳細は下記の通りです。 4.1.1 PLEADESトーナメント(DAY1/DAY2) PLEADES 本戦に当たるトーナメントです。 (1) 前シーズンのPLEADESトーナメント結果が1-6位の6チームと、チャレンジャートーナメント勝ち上がり2チームによる合計8チームで行います。 (2) 8チームを4チームずつにわけた、4チームによる総当たり戦を2週に分けて行います。(Aリーグ、Bリーグとします) (3) 各リーグ上位の2チーム合計4チームによるチャンピオンズトーナメントを行います。 (4) 各リーグ4位の2チームはチャレンジャートーナメントに参加となります。 4.1.2 チャレンジャートーナメント(DAY3) 次期PLEADESリーグの予選に当たるトーナメントです。 (1) PLEADESトーナメントのリーグ4位の2チーム同士の対戦を行い、勝利したチームは次期PLEADESリーグへの参加権を得ます。 (2) 参加資格(2. に記載)を満たした全てのチームが参加できるオープントーナメントを行い、 上位1チームが昇格戦への本トーナメントへの参加権を得ることができます。 ※上位チームがPLEADES参加権を得ている場合、本枠は不戦敗扱いとなります。 (3) (2)で勝ち上がったチームと、(1)で敗れたチームで対戦を行い、勝利したチームは次期PLEADESリーグへの参加権を得ます。 4.1.3 チャンピオンズトーナメント(DAY4) PLEADE総合優勝を決めるトーナメントです。 前述「4.1.1 PLEADESトーナメント」にて各リーグ上位2チームによるトーナメントを行います。 4.2 シーズン PLEADESでは原則1か月、合計4回開催を1シーズンとして扱い、順位を決定します。 4.3 トーナメント 4.3.1 トーナメント方式 本リーグは勝ち残り式トーナメント、および総当たり形式を採用します。 4.3.2 対戦組み合わせ決定方法 (1) PLEADESトーナメントの組み合わせは、運営チームよってランダムに決定されるものとします。(合計6試合×2リーグ) (2) チャレンジャートーナメントの組み合わせは、「4.1.2 チャレンジャートーナメント」の内容の通りです。(合計3試合) (3) チャンピオンズトーナメントの組み合わせは、①Aリーグ1位vsBリーグ2位、②Bリーグ1位vsAリーグ2位を行い、①と②の勝者で決勝戦を行います。(合計3試合) 4.4 総当たり形式 4.4.1 順位の決定方式 PLEADESトーナメントでの総当たり形式では、以下の優先順位をもって順位決定を行います。 ※※※ 現行 ※※※ 1.試合の勝利数 2.ラウンドの勝利数 3.総合キル数 ※※※ 次期案 ※※※ 1.試合の勝利数 2.ラウンド得失点数(取得ラウンド数-被取得ラウンド数の差) 3.上記2つが同率の場合、直接対戦結果。 上記も同じ場合(3において3つ巴が発生した場合)、ルール「***」の1ラウンド先取制で再戦を行い、順位を決定します。 4.4.2 トーナメント決定方法 トーナメントの組み合わせは、運営チームよってランダムに決定されるものとします。 5. リーグ進行 5.1 進行ルール, 試合形式 (1) PLEADESトーナメント 2ラウンド先取制、最大3ラウンドの試合(BO3)を下記表の内容で行います。 ラウンド 試合形式 ラウンド勝利条件 タイムリミット マップ選択 ラウンド1 ハードポイント 200ポイント 500秒 バンピック ラウンド2 サーチ&デストロイ 8ラウンド 120秒 バンピック ラウンド3 ドミネーション 200ポイント 500秒 ランダムMAP (2) チャレンジャートーナメント、チャンピオンズトーナメント 3ラウンド先取制、最大5ラウンドの試合(BO5)を下記表の内容で行います。 ラウンド 試合形式 ラウンド勝利条件 タイムリミット マップ選択 ラウンド1 ハードポイント 200ポイント 500秒 バンピック ラウンド2 サーチ&デストロイ 8ラウンド 120秒 バンピック ラウンド3 ドミネーション 200ポイント 500秒 ランダムMAP ラウンド4 サーチ&デストロイ 8ラウンド 120秒 バンピック ラウンド5 ハードポイント 200ポイント 500秒 バンピック (3) バンピックとは 対戦チーム同士が順番に、選択不可MAPを指定しあう制度 その対戦カード中は試合MAPとして両チームともバンされたMAPを選択できない。 その後、残った選択可能MAPを選択権を持ったチームが選択する。 (例)【ハードポイント:BO5の場合】 《BANシーン》 Aチームが選択可能ハードポイントマップから1マップを選択不可に指定 Bチームが選択可能ハードポイントマップから1マップを選択不可に指定 《PICKシーン》 Aチームが選択可能ハードポイントマップ内から1マップを選択 《陣営選択シーン》 Bチームが陣営選択 【ラウンド1ハードポイントMAP確定】 Bチームが選択可能ハードポイントマップ内から1マップを選択 Aチームが陣営選択 【ラウンド5ハードポイントMAP確定】 (例)【サーチ&デストロイ:BO5の場合】 《BANシーン》 Aチームが選択可能サーチ&デストロイマップから1マップを選択不可に指定 Bチームが選択可能サーチ&デストロイマップから1マップを選択不可に指定 《PICKシーン》 Aチームが選択可サーチ&デストロイマップ内から1マップを選択 《陣営選択シーン》 Bチームが陣営選択 【ラウンド2サーチ&デストロイMAP確定】 Bチームが選択可能ハードポイントマップ内から1マップを選択 Aチームが陣営選択 【ラウンド4サーチ&デストロイMAP確定】 5.2 点呼 (1) 試合に参加する選手は、運営チームが指定する時間までに、指定する場所に集合し点呼を受けなければなりません。 (2) 運営上の理由からやむを得ない場合、運営チームの判断で日程およびタイムテーブルを変更することがあります。 5.3 試合中のトラブル (1) 試合中に通信の切断や端末の動作不良などにより、当該試合の続行が不可能になった場合、運営チームが、協議の上で対応を決定します。 (2) 既知の不具合により、試合の続行不能や、正常でないアプリケーションの挙動などのトラブルが発生する可能性があるとき、運営チームはラウンドの開始前に、使用禁止武器の追加など、臨時のルールを制定できるものとします。運営チームは臨時のルールについて、各チーム代表者に通知するものとし、通知の時点で発効するものとします。 (3) 選手は、運営チームの決定や判断に従うものとし、異議を述べないものとします。また必要に応じて録画データ等証拠の提出を行う義務が発生します。正当な理由なく異議を述べ、運営チームが試合の進行を妨げるものと判断した場合は、運営チームは当該選手に対して「8. ペナルティ」に定める罰則を課すことができるものとします。 5.4 その他 上記に該当しない事象が発生した場合、運営が協議の上、判断を決定するものとします。 6.配信 (1) 本リーグでは、PLEADESリーグの試合内容が、運営チームによってストリーミング放送する予定です。 (2) 全ての選手は、本リーグで行われる試合内容がストリーミング放送されることに同意したものとします。 6.1 広報 (1)大会当日に出場するチーム及び選手は、運営が指定した告知ツイート(Twitter)を必ずリツイートすることとします。 ※大会終了後に確認できなかった場合、一回につき-¥2,000のペナルティとする。 7. 禁止事項 参加チームおよび選手は、以下に該当する行為を行ってはなりません。 • 本規約、別途運営チームが定める規程、その他各種法令に反する行為を行うこと。 • 運営チームの本リーグ運営上必要な指示、要請に従わないこと。 • 運営チームの本リーグ運営上必要な質問に適切に回答しないこと。また、運営チームに虚偽の申告をすること。 • 指定された時間に指定された場所や大会へのチェックインを行わないこと。 • 大会開始後に運営チームに無断で大会を棄権し、離脱すること。 • 大会運営に関する情報を、許可無く外部へ公開すること。 • 反社会的勢力(暴力団、暴力団構成員、暴力団準構成員、暴力団関係企業、総会屋等、社会運動標ぼうゴロ、政治運動標ぼうゴロ、特殊知能暴力集団等またはこれらに準ずるものをいう)、または反社会的勢力と密接な関係を有する者と関係すること。 • 対戦相手、他の選手その他の第三者との間で、対戦中のプレー内容に関して何らかの約束をすること。 • 試合相手や他の選手へ賞金を分配する、またはその約束を打診すること。 • 故意に敗北するよう他の選手に働きかける、またはその働きかけに応じて故意に敗北すること。 • クライアントの脆弱性や不具合を故意に利用すること。 • 本リーグ期間中または期間外において、卑猥、差別的、攻撃的、その他公序良俗に反する不適切な言動をすること。 • SNS、その他ソーシャルメディアにおいて、本リーグの信用を失わせるような言動を行うことならびに他のチームに所属する選手に対する暴言、ハラスメント行為、暴力、煽り行為その他非紳士的行為を行うこと。 8. ペナルティ (1) 各チームに所属するチームまたは選手が本規約及び、倫理規範に違反したと運営チームが認めた場合、チームまたは選手個人に対して、以下に定めるペナルティ(罰則)を与えることができるものとします。 • 警告 • 当該チームの勝ち点の減点 • 当該チームのラウンドの敗北 • 当該選手の試合の敗北 • 当該選手の参加する全ての試合の敗北 • 当該チームの失格 • 一定期間の出場禁止 • 当該チームからの制裁金の徴収 • 無期の出場禁止 (2) 具体的な罰則については、悪質さ、影響の大きさなどその他諸般の事情を総合考慮し、運営チームがその裁量により決定するものとします。なお、同一のチームおよび人物が繰り返し本規約に違反した場合、運営チームは、より重いペナルティを与えることができるものとします。 (3) 運営チームは与えたペナルティを、公式ウェブサイト上などでその内容を公表できるものとします。 (4) 参加者が本規約に違反したことにより、主催者 並びに本リーグに関連する企業に損害を与えた場合には、当該参加者に対して、損害賠償請求等の法的措置をとる場合があります。 9. 一般 9.1 免責事項 (1) ゲームサーバーのトラブルや天災等やむを得ない事情が発生した場合、本リーグを延期、中断する場合があります。また不可抗力時、運営チームは選手に対してその責任を負わず、大会への参加のため に要した諸経費の支払請求の一切を受け付けません。 (2) 選手同士のトラブルや、選手が本規約に違反したことにより生じた損害や不利益について、運営チームは、運営チーム の指示や対応に重大な責任がある場合を除き、一切の責任を負いません。 9.2 肖像権、パブリシティ権および個人情報の取り扱い等 (1) エントリーに際して、提供された選手の個人情報は、本リーグの運営や本リーグに関連する広報等の範囲で利用いたします。 (2) 選手は、その肖像、氏名、年齢、ゲーム内ネーム、チーム名、インタビューコメント、プレイ動画等名前および自己紹介などの情報が、運営チームおよび大会関係者が作成するウェブサイト、大会関連の広報物、報道並びに情報メディアにおいて、今年度並びに来年度以降も使用される可能性があることを了解し、付随して運営チームおよび大会関係者が制作する印刷物・ビデオ並びに情報メディアなどによる商業的利用を承諾し、これにつき、肖像権、パブリシティ権その他の権利を行使しないものとします。 9.3 秘密情報の保持 (1) 参加チームおよび選手は、運営チームの事前の承認なくして、本リーグを通じて知り得た相手方の業務上、技術上、その他一切の秘密情報(本リーグ運営に関する情報も含み、個人を特定することができる個人情報を含みます)を公表もしくは第三者へ開示してはならず、また本契約の履行以外の目的で使用してはなりません。 (2) 前項の定めにかかわらず、以下各号に該当する情報については前項の適用外とします。 • 取得した時に、既に公知となっている情報 • 取得した後に、取得者の責によらずして公知となった情報 • 正当な権利を有する第三者により、守秘義務を負うことなく開示を受けた情報 • 秘密情報によらずして、独自に開発した情報 • 運営チームとの協議の上、秘密保持の対象としないこととした情報 (3) 本条の規定は、参加チーム、選手が本リーグまたは参加チームを脱退した場合も有効に存続するものとします。 10. 準拠法および裁判管轄 本規約は日本法に準拠します。本規約に関して訴訟の必要が生じた場合、東京地方裁判所を専属的な第一審の専属的合意管轄裁判所とします。
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7/13~7/28 REFLEC BEAT 7/13~7/28 REFLEC BEAT大会概要 大会ルール 注意事項 結果 大会概要 7/13(土)~7/28(日)で行うREFLEC BEATサークル内大会の第2回。 本大会の責任者はあきよだがつとめております。何かありましたら←のハイパーリンク先におたずね下さい。 大会ルール 課題曲3曲の合計スコアによって順位をつける。 課題曲は以下の3曲です。①【HARD/Lv.9 】凛として咲く花の如く~ひなビタ♪edition~ ②【HARD/Lv.10 】UNLIMITED FIRE-Try to Sing Ver.- ③【HARD/Lv.10+】VALLIS-NERIA スコアはAC実機(ver.夏)のみ有効とします。 リザルト画面を「曲名、難易度、スコア」が見えるように撮影し、期間内にハッシュタグ#beatence_rf2をつけて報告してください。期間内であれば記録の塗り替えは有効とします。 注意事項 課題曲②は隠し楽曲です。難易度不問で「UNLIMITED FIRE→Diamond Dust-Try to Sing Ver.-」の順で選曲することで解禁します。 結果 順位 総合pt. プレイヤー ① ② ③ 1st pts. あ pts. pts. pts. 2nd pts. い pts. pts. pts. 3rd pts. う pts. pts. pts. 4th pts. え pts. pts. pts. えっ!? 参加するの が怖い? ばっかお前www 俺がついて るだろ!!
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