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https://w.atwiki.jp/transleaks/pages/39.html
http //213.251.145.96/About.html http //wikileaks.ch/about.html WikiLeaksとは WikiLeaksは非営利目的のメディア機関です。私たちの目的は、重要なニュースや情報を公共に提供する事です。私たちは、情報漏洩を目的とした情報提供者に対して、情報提供を安全に匿名で行える先進的な手段(エレクトロニック ドロップ ボックス)を提供しています。私たちの最も重要な活動の一つは、提供された情報源を私たちのニュースとともにそのまま公開することです。これにより、読者や歴史家等は真実の証拠を見ることができるでしょう。私たちの組織は、世界中の熱心なボランティア達のネットワークに支えられて、急成長を遂げた若い組織です。組織が正式に立ち上げられた2007年より、WikiLeaksは重要な情報を報道し公開するために活動してきました。また、こうした活動を支える為のテクノロジーの開発と導入を行ってきました。 私たちの情報提供機関、私たちのジャーナリスト達、そして私たちの匿名の情報提供者を沈黙させようと法的/政治的攻撃が加えられましたが、WikiLeaksはそれに耐え、勝利を得てきました。私たちの活動の根源である大原則は、言論と広報出版の自由を守り、人類の共有する歴史的記録を向上させ、全ての人々が新しい歴史を生み出す権利を支援する事です。私たちはこの大原則を世界人権宣言から得ました。特に、その19章から、私たちのジャーナリストやボランティア達は大きな活力を得ました。それは次のように記されています。「全ての人はみな、自由に意見を持ち表現する権利を持つ。この権利には、干渉される事無く自分の意見を持つ自由と、国境によらずいかなるメディアからも情報や思想を求め、受け取り、伝える自由が含まれる。」我々は世界人権宣言に賛同し、これを支える事を模索しています。 1.2 WikiLeaksの運営 WikiLeaksは、最高のセキュリティテクノロジーとジャーナリズム、そして倫理的な信念を兼ね備えています。他のメディア放送局が調査報道を行うように、私たちは情報の匿名の情報源を受け入れます(が、情報提供を呼び掛けることはありません)。他の放送局とは異なり、私たちは最先端の暗号化情報技術により保護された高度なセキュリティ匿名ドロップボックスを、情報提供者に提供しています。こうすることで、私たちの情報源に対しての最大限の保護を提供しているのです。私たちは、ありのままの真実を得てそれを公開するためならば、何をも恐れる事無く努力します。情報が入手されたならば、私たちのジャーナリストは、資料を分析し、それを確認し、その内容が社会にとってどう重要であるかをニュースとして書きます。そして、読者が情報源の文脈と照らし合わせて分析できるよう、私たちはこのニュースとともに資料そのものを公表しています。WikiLeaksのニュースはWikipediaの形式を取った読みやすい表現のスタイルを用いています。ただし、Wikipediaとは違い、不特定の読者が我々の記事を編集する事は出来ません。 メディア組織が成長・発達するに従い、Wikileaksは危害を最小化する手法を開発し向上させてきました。私たちが公開するニュースを検閲する事はありませんが、時には、罪のない人々の生命や身体を守る為に、情報源に含まれている個人が特定されるような詳細について、削除したり著しく公開を遅らせたりすることもあるでしょう。 私たちは情報源を提出していただく望ましい方法として、どのような資料であれ匿名の電子ドロップボックスをお勧めしますが、これ以外の方法として持参や郵便による提供も受け入れます。私たちは情報提供を求めませんが、情報が提供される状況であれば、安全な情報提供と情報提供者保護を確実にします。私たちのもとには大量の情報が送られており、それを処理する能力には限りがあるので、情報提供者からの情報の検証に時間がかかることもあります。 私たちはまた、WikiLeaksが基にしている原則に対して個人的に賛同する世界中の有能な弁護士達やこのメディア組織を守る人々のネットワークを有しています。 1.3 なぜメディア、特にWikiLeaksが重要か 出版活動により透明性が増し、この透明性が全ての人々にとってのより良い社会を生み出します。より精密な検証が不正を減らし、政府や企業等の全ての社会組織内での民主主義を強化します。健康的で活気があり、探究心あふれる報道メディアは、こうした目的を達成する為の重要な役割を担っています。私たちは、こうしたメディアの一翼を担っています。 検証するには情報が必要です。歴史的に、情報というものは、人間の生命や人権、そして経済面で多くの犠牲を要するものとされてきました。技術の進歩、特にインターネットや暗号などの発展によって - 重要な情報の伝達にかかるリスクを低下させることができます。米国最高裁判所はペンタゴン文書に関する画期的な判決のなかで、"自由かつ抑制を受けない報道機関のみが効果的に政府の欺瞞を摘発することができる"と裁定しました。私たちも同様の意見です。 政府の誠実さを保たせるのは、その国の国民だけではなく、メディアを通してその政府を注視する他国の人々でもあると、私たちは信じています。 Wikileaksはの創設に至るまでの数年間で、世界の出版メディアの独立性が低下し、政府や企業やその他の機関に対する厳しい質問をする姿勢が全く見られなくなってきた事を目の当たりにしました。これに変化を起こす必要があると、私たちは確信しました。 Wikileaksはジャーナリズムの新しいモデルを提供してきました。私たちは収益を上げる事が目的ではありませんから、他のメディアと競合するような古典的モデルに従う事なく、世界中の他の出版社やメディア組織と協力的に働いてきました。私たちは手にした情報を密かに溜め込むこともありません。私たち独自のニュースとともにオリジナルの情報も提供します。読者は、私たちが報道している内容の真実をも確認することができます。通信社と同様に、Wikileaksも他のメディアで取り上げている話を報告します。私たちはこれを推奨しています。世界のメディアは可能な限り互いに協力し合って、幅広い国際的なリーダーシップを目的とした記事を提供すべきだと信じています。 1.4 WikiLeaksはニュースの真偽をどう確かめているか 私たちは、全てのニュースを評価し、真実性を確かめています。提供された情報は、非常に細かく定められた手法によって審議されます。これは本当か?どの部分をもって真実と証明できるのか?どんな人物だったらこうした情報を偽造するような動機を持つだろうか、そしてそれは何故だろうか?私たちは、伝統的に用いられてきたジャーナリズムの調査方法に加え、現代的なテクノロジーを基礎とした方法も用いています。通常は討論を通した分析を行い、偽造がいかに難しいか、その意味、動機、時期、ドキュメント著作者の主張、さらに詳細な疑問に対しての見極めを行います。 また、そのドキュメントについて外部の検証を求める場合があります。例えば、「巻き添え殺人(Collateral Murder)」ビデオの公開の際にあたり、私たちはヘリコプター攻撃の目撃者や、犠牲者へのインタビューのために、イラクに取材チームを派遣しました。そこから取材チームは、医療カルテ、死亡診断書、目撃証言記録その他、情報の真実性を補強する証拠を得ています。私たちの検証プロセスは、私たちが今後も決して間違いを犯さないことを意味するものではありませんが、これまでのところ、ウィキリークスのとっている方法は、出版した全てのドキュメントの真実性を正しく特定しています。 公開する記事それぞれの元となった原本を公開することが、その情報が本物であることを公衆に示す私たちの方法です。読者は私たちの情報をそのまま信じこむ必要はなく、自分自身でも確かめられるということです。この方針の下に、私たちはまた、他の報道機関の活動もサポートします。他の報道機関は私たちが最初には気付かなかった角度や切り口から情報を見るかもしれません。原本が自由に利用可能となることにより、私たちはメディア全体がその情報を分析し、コメントするようになることを望んでいます。私たちが目的とする大切なことは、真実を知ることを通して読者が自分自身で考えを持つ、ということなのです。 1.5 WikiLeaksを支える人達 WikiLeaksはSunshine Pressの企画です。もう今となってははっきりしている事ですが、どんな風評があったとしても、WikiLeaksはいかなる諜報機関や政府の隠れ蓑でもありません。こうした風評はWikiLeaksの初期の頃からあり、おそらく諜報機関そのものから言われていたのだろうと思われます。WikiLeaksは、社会における表現の自由と情報の透明性の向上を長きにわたって推進してきた人々による、独立した世界規模の組織です。私たちの組織には、著名なジャーナリストやソフトウェアプログラマー、ネットワークエンジニア、数学者等の人々が含まれています。 証拠を検証すれば、私たちの主張の真実性がはっきりします。当然の事ながら、諜報機関は情報を隠したがります。これとは対照的に、Wikileaksはそれとちょうど反対の事をしてきたというわけです。恐れや私意なく、長期にわたって私たちが世界に真実をもたらしてきたという事を私たちの実績は示しています。 かつて、偉大なアメリカの大統領トーマスジェファーソンは、絶えざる警戒が自由の対価であると述べました。報道メディアはこの警戒における重要な役割を果たしていると信じています。 1.6 情報提供者の匿名性 可能な限り、WikiLeaksは決して情報源を明らかにしません。組織や情報源を攻撃しようとする勢力から守るため、私たちのメディア組織や匿名のドロップボックスに関する機密事項を明らかにすることはできません。ただ言えるのは、私たちは世界各地に構えたいくつものサーバを運用し、運用記録を残していないことだけです。よって当局がその記録を押収することはできません。WikiLeaksのネットワークでは、情報がウェブサーバに送られるずっと以前の早い段階で匿名化処理が行われます。私たちの組織の各部署は、全世界のインターネット運用状況に関する専門的知識無しで、情報提供者を匿名化するためお互いに協力しなければなりません。 しかし、私たちはネットカフェや無線アクセスポイント、郵便さえ利用した情報提供方法を指示しているため、万一WikiLeaksが外部の捜査機関に潜入されたとしても、情報源を探知することはできません。政治的・諜報的な目的で情報提供者のコンピュータが監視されたり、自宅がビデオカメラで隠し撮りされている可能性がありますので、情報提供者がWikiLeaksに対して非常にセンシティブな情報を送ろうとしている場合は、自宅や職場から離れた場所で行うよう提案します。 いくつかの国では政府が「WikiLeaks」という名称を含むアドレスへのアクセスを遮断しています。これには対応する手法があります。WikiLeaksでは例えば「https //destiny.mooo.com」というような(「WikiLeaks」という)名称を含まない多数の代替ドメインを使っています。代替ドメインのアドレスについて、私たちに質問したり訊いてまわることができます。暗号証明書に「wikileaks.org」とあることを確認してください。 2 WikiLeaksの情報機関としての歴史 2.1 賞と背景 WikiLeaksの勝ちとった賞: the 2008 Economist Index on Censorship Freedom of Expression award the 2009 Amnesty International human rights reporting award (New Media) WikiLeaksは、主要メディアを出し抜いて主要なニュースを扱い、情報源と発言の自由を守ってきた歴史があります。私たちは、情報元を明かしたことは一度もありません。検閲をしません。2007年にこの組織が形成されてから、WikiLeaksは、あらゆる法的な(そして不法な)抗争に打ち勝ってきました。相手はペンタゴン(アメリカ国防総省)、中国公安部、ケニアの元大統領、英領バミューダ諸島の首相、サイエントロジー、カトリックやモルモン教の教会、スイス最大のプライベートバンク、ロシアの財閥などです。 WikiLeaksは世界中の他の報道機関がこれまで集めてきた情報よりも遥かに重要な情報文書を公開してきました。 2.2 私たちが打ち破ってきたストーリー 戦争、殺害、拷問、勾留 政府、貿易、企業の透明性 言論の自由と報道の自由の抑制 外交、スパイ活動、諜報(防諜)活動 生態系、気候、自然、科学 汚職、金融、税金、取引 検閲技術とインターネットフィルタリング カルト集団その他の宗教団体 虐待、暴力、権利侵害 (以下、各項目について具体例が挙げられています。後日翻訳予定) 3 探究心旺盛なメディアが世界を変えていくことについて 3.1 強力なメディアから生まれる優れた政治がマラリアの治療薬となったケース 優れた科学ではなく優れた政治によって人々の苦しみが解決された例として、マラリアがあります。蚊によってもたらされるマラリアにより、百万人以上の人々が死んでいます。その80%以上が子供です。イギリスではかつてマラリアが流行していました。北米では現在もマラリアが流行しており、毎年何度か集団感染が起きています。アフリカではマラリアで1時間に100人以上が死亡しています。ロシアでは1990年代の体制崩壊の際にマラリアが再流行しています。これらの違いはどこから生じるのでしょうか? マラリアで大勢の死者が出ている地域がある一方で、何とか食い止めている地域があるのは何故でしょうか?過去にマラリアを根絶したロシアのような地域でも再度発生したのは何故でしょうか?マラリアの流行を予防する方法はみんな知っています。科学は世界共通のものです。あとは優れた政治があるかないかの違いだけです。 言い換えると、無責任で破綻した政府が、マラリアを利用して、子供達にとって毎日が「9・11」となるような状態にしているのです。 国民は、政府の真の計画と行動を知ったときにはじめて、政府を支持するか拒絶するかを意図的に選択することができます。開放的な政府が出版や公開の自由を保護するとき、最も活力のある状態となります。そうした保護がない場合に、精力的で用心深いメディアを介して公開することが私たちの使命です。 ケニアでは、5歳以下の子供の死亡原因のうち20%がマラリアによるものと推定されていました。2007年12月の国政選挙の前に、WikiLeaksが30億ドルにのぼるケニア政府の腐敗を明らかにしたところ、得票率が10%変化しました。それによって憲法が改正され、より開放的な政府が成立しました。間もなくケニアでのマラリアによる人的犠牲も急激に変化しましたが、私たちも長期的にはそうなるであろうことを信じていました。これは、WikiLeaksのありのままの報道によってもたらされた改革の一例です。 3.2 報道、良き統治、そして健やかな社会における、原則に基づいた情報漏洩 3.3 報道機関は本当に自由であるべきか? 3.4 WikiLeaksに提示された証拠によって、暴虐的政治は潜在的に法的結果に直面することになるか?
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1453.html
DEADLOCK -Out Of Reach- DEADLOCKのREMIX 名義のundefined behaviorは「未定義動作」という意味でプログラミングにおけるエラーメッセージの1つ BASIC MEDIUM HARD Level 5 8 10+ Objects 195 354 888 BPM 205 TIME 2 06 Artist U1 undefined behavior Version groovin !! Upper 解禁方法 裏MYSTICAL STRIKEで阿修羅を倒す裏MYSTICAL STRIKEは1,000,000アッパーポイントで1回挑戦できる MYSTICAL STRIKEのバハムートを倒さないと裏MYSTICAL STRIKEは登場しない 幻獣レーダーは使用できないので再度ポイントを貯める必要がある 2015/01/22 被ダメージ倍率が10倍→3倍に緩和 2015/03/06 被ダメージ倍率が3倍→1.5倍に緩和 2015/06/25 被ダメージ倍率が1.5倍→0.5倍に緩和 動画 【HARD】 赤サイド94.3% 攻略 [HARD]デドロ原曲のSP譜面という表現がしっくりくる譜面で、強化された12分・LO拘束・同時・TOP・特殊トリル等が絶え間なく降ってくる。リミキサーの影響か、DDRのようにオブジェが一瞬低速になるギミックもあったりする。総合的な難易度はジルクやppと同程度か少し易しいくらい -- 名無しさん (2014-11-20 18 20 31) [MEDIUM]中盤に現時点で無反応が起こる配置が来るのでフルコンを狙う方は注意が必要。 -- 名無しさん (2014-11-27 19 43 18) 【HARD】デドロの譜面の上位互換+アルファのような譜面。BPMが187→205まで上がり、その上基本構成が8分、12分、16分というのは変わらず、DDRを彷彿とさせる停止(っていうのかな・・・?)があったり、デドロ特有の消えないロング拘束、更に暴力的になった終盤の8分同時押しからの16分チェイン+12分発狂。総合的に見ても+12程度の難易度はあると思われる。なお、groovinから追加された曲だが、曲中にバーティカルオブジェクトは一つも存在しない。 -- 名無しさん (2015-04-23 00 54 05) 【HARD-補足-】被ダメージが1.5倍まで緩和されたが、上記の様な内容のため、突破には認定試験の師範を余裕でクリアできる程の実力がないと厳しい。練習としては高速12分乱打はchapletなど、ムダに長いロング拘束は黒点など、高速16分トリルはGAIAなどが参考になるかもしれない。 -- 名無しさん (2015-04-23 01 02 04) 【HARD・裏MYSTICAL STRIKE】 被ダメージ倍率が0.5倍に緩和されたことにより、GOODでは1、MISSでは3程度まで下がった。とにかくオブジェクトを全て拾う勢いでプレーし、JRは打てる時に打ってライフを回復させることが大切。八段をクリアできる位の実力があれば、いけるかも。 -- 名無しさん (2015-06-27 10 52 40) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 開始一秒で死んだのは初めてです。本当にありがとうございました -- 名無しさん (2014-11-20 16 59 51) U1きたああああああ -- 名無しさん (2014-11-20 19 30 51) どうやって解禁出来るの?初歩的な質問でごめんなさい -- 名無しさん (2014-11-20 19 34 02) なんというリフレク版2MB -- 名無しさん (2014-11-20 19 36 04) ↑2 まずは100万アッパー集めましょう。そして裏mystical strikeを出して阿修羅を倒すで解禁できると思う(身の回りに解禁者がいないので未確定)。なお、従来のmystical strikeと違って難易度はかなり跳ね上がっているので注意。(確か4ミスで閉店 -- 名無しさん (2014-11-20 19 45 31) 開始5秒で死んで真顔になった -- 名無しさん (2014-11-20 20 10 39) DDRの2MB曲でもジャケはここまで禍々しくはなかったなーw -- 名無しさん (2014-11-20 20 19 36) 裏mystical strikeの被ダメージ倍率がかなり高い(10.0倍)らしいから裏での完走はかなり厳しめか? -- 名無しさん (2014-11-20 20 25 33) 最後のエロ要素 -- 名無しさん (2014-11-20 21 44 18) KAC出場レベルでも初見で半分も行けないらしいから完走は名誉師範以下は不可能か? -- 名無しさん (2014-11-20 21 46 42) 「阿修羅を倒す」のが条件、ってことは他の幻獣も何らかのボス曲リミ?を持ってる可能性が -- 名無しさん (2014-11-20 22 40 54) SPはボルテのブラッキーのやつ使えば難しくなるなとか考えてたら運営が予想を大きく上回ってきた -- 名無しさん (2014-11-20 23 09 50) ↑2 アッパー100万(カンスト)貯めてオプション使用でEXTRA行くと出ると聞いたが -- 名無しさん (2014-11-20 23 18 07) ↑ごめん勘違い。可能性ある -- 名無しさん (2014-11-20 23 18 46) ランカークラスが研究しまくらない限り完走は不可能レベル。最高師範でも余裕で即落ちするレベル -- 名無しさん (2014-11-20 23 20 36) 怖さに磨きがかかってるな、流石U1・・・ -- 名無しさん (2014-11-20 23 34 34) ↑6 アッパーオプションで未解禁曲プレイを選ぶとノーマルゲージ(ハード・EXHも)で3種譜面を最後まで体感出来ます。(ただし解禁はしない) -- 名無しさん (2014-11-21 08 11 30) この曲、裏ミスで落ちた後、どうやって解禁するの?もっかい100万貯めなきゃいけない感じ? -- 名無しさん (2014-11-21 17 11 31) ついに裏ミスティカル完走者が出たらしい 撃破で常駐するのと、阿修羅以外はまだないとか -- 名無しさん (2014-11-21 21 27 21) ↑しろんさんが成し遂げたようだね。まさか2日で成し遂げるとは… -- 名無しさん (2014-11-22 01 23 40) 逆に言うとKAC準優勝(優勝は韓国人のため実質日本一)の人でも完走に苦労するということか -- 名無しさん (2014-11-22 01 37 57) HPは1000と低めだけどかなり上手くないと一回で50も削れないから緩和待つしかありませんわ・・・ -- 名無しさん (2014-11-22 02 35 10) まさにリフレクでも「あなたを許さない」だよな -- 名無しさん (2014-11-22 08 39 28) U1さんが初代リフレク(正確には1.5だけど)のボスのREMIXを担当ってあたり、DDRのPARANOiA KCET-clean mix-が浮かんだ。 -- 名無しさん (2014-11-22 11 59 22) もし裏MYSTICAL STRIKEでバハムートが出たらそれこそMAX MAXIMIZERがまたやらかしそう -- 名無しさん (2014-11-22 16 20 24) まさか開始19notesで閉店するとは、、 -- 名無しさん (2014-11-22 19 02 03) 開幕Good20個出せば例えノーミスでも死ねるからな。 -- 名無しさん (2014-11-22 19 10 42) エロ要素で不覚にもワロタ -- 名無しさん (2014-11-22 19 15 43) これ裏MYSTYCALで出したとき難易度HARD強制なのかなぁ? 流石にHARD強制だったら解禁者かなり限られてくるんだが... -- 名無しさん (2014-11-22 21 25 08) ↑全部MEDIUMでやったのにHARDだったという報告があるからHARD強制かと。今回は酷いよ…最後どうなるんだ…それこそ番人さんの登場かな? -- 名無しさん (2014-11-22 21 48 43) ↑表MYSTICALでも全部mediamでもhardだと思う。関係するのは段位。自分は六段以下でハードメディアムごちゃごちゃでやって表の方はメディアムだったから。 -- 名無しさん (2014-11-22 23 09 54) ちなみに裏のほうは表をクリアしていなかったからなのか六段以下だからなのか突入することすらできませんでした -- 名無しさん (2014-11-22 23 14 10) IIDXのワンモアとかレジェンダリアみたいに時間たてば緩和するんじゃねーですか? -- 名無しさん (2014-11-23 15 05 40) とりあえず他の曲解禁済で100万アッパーで隠し曲プレーを選べばこの曲ができるから更新してみたよ -- 名無しさん (2014-11-24 01 31 50) 動画見てきた。出キチすぎて逆に草生えたわ -- 名無しさん (2014-11-24 07 56 58) 裏ミスストは表をクリア(バハムート撃破)が条件。自分も6段だったけどonslaughtを出した後に入れるようになったから多分段位は無関係。 -- 名無しさん (2014-11-24 08 46 34) 笑っちゃったよ!!!開始二秒も経たないで終わり。ダメージ10でHP100 しかも出だしがきつい -- 名無しさん (2014-11-24 10 16 15) アユーレディー・・・・・・・ゲームオーバーのスピードで負ける -- 名無しさん (2014-11-24 10 18 15) 未解禁曲から1回だけプレーしたが+12くらいはありそうな強さ。等倍ダメージでも名誉師範クラスの実力がないと厳しい気が… -- 名無しさん (2014-11-24 14 11 38) 緩和(PWTみたく全難易度選べる)するまで待つ…次BOSSはダメージ10倍からかな -- 名無しさん (2014-11-24 15 07 17) アーユーレディー 死ね!! -- 名無しさん (2014-11-24 21 31 11) 無いとは思うけど、もし裏がこの一曲だけなら、正しく「エンディングだぞ、死ねよ」だな -- 名無しさん (2014-11-25 09 26 48) 「あなたをゆるさない」じゃなく「あなたもゆるさない」が正しいかな?開始1秒でフェーイした・・・ -- 名無しさん (2014-11-26 09 47 07) 1回目で250くらい削れたから4〜6回で解禁できるかな〜と思ったら2回目も1000スタートだったから緩和するまでもうやらん。絶対無理。 -- 名無しさん (2014-11-26 16 46 20) どうやら解禁難度がアッパーになってるようで……ユビのドーパミンといいこちらといい、U1さんの時代キテルー!? -- 名無しさん (2014-11-27 01 01 15) オープニングだぞ死ねよ -- 名無しさん (2014-11-27 10 26 38) これ解禁した人いるの?w -- 名無しさん (2014-11-27 18 44 23) いまだに完走したの一人かな? -- 名無しさん (2014-11-27 19 44 42) 動画を見る限りでは攻略にある通り、難易度はジルクくらいに感じるな。デドロ赤の純正強化ってことは、地力譜面という性格がそのまま受け継がれてるわけか… -- 名無しさん (2014-11-27 19 52 05) にちゃんてでも解禁できないの?だとしたら無理ゲーでしょこんなん -- 名無しさん (2014-11-27 22 24 47) さすがに開始5秒閉店は棒立ちになる -- 名無しさん (2014-11-27 23 53 55) 緩和まで放置するわ -- 名無しさん (2014-11-28 14 27 42) U1氏は自身の楽曲が開始数秒で次々と強制終了されていくこの惨状をどう思っているのだろう… -- 名無しさん (2014-11-29 00 08 00) 何となくTohokuとRelinquish思い出すな… -- 名無しさん (2014-11-29 00 51 56) ↑2why do you need konami original songs?って感じだね -- 名無しさん (2014-11-29 09 18 42) 今のところ解禁したのは少なくとも2人らしあ -- 名無しさん (2014-11-29 14 27 16) アイコンはないかな? -- 名無しさん (2014-11-29 19 13 42) ↑×4DDRでなら結構な前例があるし……(震) -- 名無しさん (2014-11-29 21 58 50) セレクトオプションで1回やってみたら79.0%…バハムート以来のAを食らった。でもバハムートの時みたいな絶望感はなかったな。本家デドロという絶対の練習曲があるからなんだろうけど。 -- 名無しさん (2014-11-29 23 54 13) ↑7 U1さんの場合は過去のDDRのENCORE EXTRAのTohoku EvolvedやPluto Relinquishの前例(1ミスしたら死亡の仕様で初見の1ノーツをミスさせるような初見殺しありの譜面)があるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-11-30 15 18 38) 段位持ってない者ですが、表の時とは違って裏ではHARD強制でした -- 名無しさん (2014-12-01 23 35 34) ↑2 なにそれこわい;; …それじゃこの鬼畜仕様もU1氏の案なのかと思えてくるなぁ… -- 名無しさん (2014-12-02 00 07 14) ↑2 段位関係無しでHard固定かよ…ギリ師範の俺には無理だ! -- 名無しさん (2014-12-05 21 30 07) 裏ミスストノータッチで未解禁オプション(未解禁こいつだけ)でスコア伸ばしてる俺は邪道ですか 溜まってる15万リフレの使い道早急に求む -- 名無しさん (2014-12-06 03 45 04) ↑暇人ニート乙 -- 名無しさん (2014-12-06 18 03 49) ↑2 MYSTICAL STRIKEフレーム、背景とか全部買っててそれだとしたらほんとHi-imagine。 …カカビシッカカカビシッカカビシッカビシビシビビビ\撃退失敗/ -- 名無しさん (2014-12-07 01 30 09) ↑主にコロシアムで貯めただけだぞ 最初こそ衝撃的だったが今では指のボーナスチューン的存在になってしまった -- 名無しさん (2014-12-07 13 41 09) ↑2 「カッ」はまだいいけどミスったときの「ビシッ」は焦るからやめていただきたいよな -- 名無しさん (2014-12-08 12 26 32) やっとこさ裏ミスプレイ出来たと思ってたのに門前払い喰らった -- 名無しさん (2014-12-08 13 54 49) 8段の俺に無理ゲーを超えた何かでした -- 名無しさん (2014-12-22 11 19 29) 最初を越えれば何とか、と思って動画を見たけど後半が無理。あんな仕様で突破できる人が信じられん。 -- 名無しさん (2014-12-23 11 40 32) 裏ミストの難易度こそアレだけど、譜面の難しさ自体はジルク以上エレクリ以下だと思う。 -- 名無しさん (2014-12-24 18 07 20) とにかく最初と最後に尽きる。最初の発狂は越えたがラス殺しで閉店余裕でした -- 名無しさん (2014-12-30 01 36 15) で、緩和まだか -- 名無しさん (2014-12-31 01 27 11) ↑3 エレクリよりジルクのがむずいやろ、いや個人差か -- 名無しさん (2015-01-01 12 10 41) ↑自分はエレクリのが苦手個人差と、あとはトリルや高速軸が苦手な人はエレクリのが辛いかも、ただその間と言われてもわかりずらいですよね、個人的にはPPに近い難易度でした。 -- 名無しさん (2015-01-01 18 09 27) ↑ -- 名無しさん (2015-01-01 22 30 49) BEMANI MUSIC FOCUSのおかげでこちらがFOCUS OFFされてしまっている人挙手(。・_・。)ノ -- 名無しさん (2015-01-06 02 06 50) ↑7だがその3曲の差は誤差程度(得意不得意でいくらでも変わる)と思ってもらえれば。 -- 名無しさん (2015-01-06 09 56 13) 2015年1/22明日より緩和。どの程度緩和されるのか?そして裏キマイラ出現!? -- 名無しさん (2015-01-21 22 04 25) ↑ 裏キマイラ(攻撃力20.0倍) -- 名無しさん (2015-01-22 02 21 02) ↑ それJRされたオブジェクト落としたら1発で閉店するからだめだろwww -- 名無しさん (2015-01-22 05 27 44) 緩和はダメージ倍率3倍でした -- 名無しさん (2015-01-22 12 06 51) ダメージ3倍でも超上級者じゃないと無理じゃないか -- 名無しさん (2015-01-22 22 01 46) 最低でも名誉師範を獲っていないと厳しい。 -- 名無しさん (2015-01-22 23 21 56) 目安は鳥付近。最高師範だけど三回目の撃沈…もう少し感はあるから名誉師範上位で普通に行ける人はいけるはず -- 名無しさん (2015-01-24 20 05 42) ↑ 鳥乗っけたら完走できた。ちなみに未鳥2曲の名誉師範 -- 名無しさん (2015-01-24 23 48 46) 最高師範無理でも取れる人は取れそうだけど少なくとも師範止まりだと死ぬまでの時間が伸びるだけって感じだなあ -- 名無しさん (2015-01-26 11 40 46) 名誉底辺のプレイヤーだが9割りがたJUSTとGREAT、ARは88、89%を目安に挑むといいかも。自分が完走出来た時のリザルト内容からしたらそんな感じだった。 -- 名無しさん (2015-01-28 12 16 05) BPMga -- 名無しさん (2015-02-28 21 55 43) ↑途中送信失礼 デドロと譜面は似ているけど、速度のせいで全く別物に感じる 裏MYSTICAL STRIKEでの完走は最初を抜ければ、オブジェの速度変化もあるとはいえそこそこ簡単なので、6本LOまでにはライフを130くらいまで回復させられればいけると思う -- 名無しさん (2015-02-28 22 00 21) ↑BPM18も上がるだけでここまで乱打が難しく見えるとは思わなかった -- 名無しさん (2015-03-01 10 52 20) 被ダメ1.5倍になったけど、完走にはAAペース位必要なの? -- 名無しさん (2015-03-07 12 04 58) ↑自分(師範)は79.9でHP7完走だから目安はそれくらい。あとは上手くミスカンを減らせれば。 -- 名無しさん (2015-03-07 12 28 36) さらなる緩和で解禁の見込みがやっと出てきた -- 名無しさん (2015-03-08 16 29 19) ↑ミスにさえ気をつければAAギリでも行けるよ -- 名無しさん (2015-03-08 16 30 42) 次の幻獣がきたらダメージ倍率は1.0倍かな? -- 名無しさん (2015-03-09 03 19 35) やっと被ダメ1.5倍まできたかーーよっしゃー未来見えてきたーー -- 名無しさん (2015-03-09 03 56 43) もう半年以上経ってるんやからいい加減通常解禁させてくれ!1級5割達成のモンには10+クリアなんて不可能やわ -- 名無しさん (2015-05-04 22 15 25) 1.5倍になってから何回かやってるけどサビのTOP絡みのトリルで落ちる -- 名無しさん (2015-05-16 22 25 11) 0.5倍wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2015-06-25 23 38 15) スゲーかっこいい良リミックス。U1って人は良い仕事しますね(DDRやってない人並感) -- 名無しさん (2015-06-29 23 19 37) 0.5倍でやっと完走。流石にここまでくると最初と中盤の乱打をいくつか取りこぼしてもなんとかなる -- 名無しさん (2015-07-01 18 04 38) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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HEAD 帽子系統の装身具 備考 ベースボールキャップ(Aタイプ) ベースボールキャップ(Bタイプ) NewColor!! ベースボールキャップ(Cタイプ) ブッシュハット NewColor!! ベレー フリースキャップ ハンチング帽(東欧レジスタンス愛用) SCENE専用 ソフト帽(仔月光人間着用タイプ) NewGear!! 正帽(美玲愛用) ウシャンカ(ロシア軍防寒帽) ヘルメット系統の装身具 備考 バリスティックヘルメット(Aタイプ) バリスティックヘルメット(Bタイプ) NewColor!! プロテクターヘルメット(Aタイプ) プロテクターヘルメット(Bタイプ) フルフェイスヘルメット フライトヘルメット ウィッグ系統の装身具 備考 ウィッグ(アフロ) MEME専用 ウィッグ(モヒカン) SCENE専用/男性専用 ウィッグ(ポニーテール・男性専用) SCENE専用/男性専用 ウィッグ(ショートカット・男性専用) SCENE専用/男性専用 ウィッグ(ツインテール) SCENE専用/女性専用 ウィッグ(ポニーテール・女性専用) SCENE専用/女性専用 ウィッグ(ショートカット・女性専用) SCENE専用/女性専用 その他の装身具 備考 バンダナ バンダナ(カニンガムスタイル) ワニキャップ MEME専用 ヘイブン・トルーパー SCENE専用/女性専用 ダンボールマン SCENE EX事前決済購入者特典 ロビー(SILENT HILL) SCENE専用 リゲインヘルメット MGO×Regainキャンペーン特典 未実装の装身具 備考 28日PSN 再開きたーーーーーーーーーーー -- (kazu@) 2011-05-27 16 54 27 PSN ニュースで検索 -- (kazu@) 2011-05-27 16 56 25 K6-3ヘルメットまだ? -- (名無しさん) 2011-10-26 00 01 27 lv15以上でクランつくろーぜ! -- (名無しさん) 2011-11-13 17 44 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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せーのっ!feat. ふわりP アニメ「ゆゆ式」OPテーマ jubeat plusにも同時収録されている BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects 97 183 380 BPM 174 TIME - Artist 情報処理部(大久保留美、津田美波、種田梨紗) Version plus(ゆゆ式 PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) ACに来てほしい1曲 -- 名無しさん (2014-03-28 02 34 57) アニメでは -- 上葉みあ (2014-03-28 16 06 24) この曲津田さんつながりで来たんかな? -- 名無しさん (2014-03-29 18 28 16) ↑音楽制作にEXIT TUNESが関わってるからと思われ。EDはAnother Infinityだし来てもおかしくなかった。 -- 名無しさん (2014-03-30 00 47 33) 9で380って少なくねって思って確認した俺氏 事実をみて驚愕。 -- 名無しさん (2014-04-01 19 42 17) オブジェ数300台のLv9なんてplusにいっぱいある。 -- 名無しさん (2014-04-05 00 32 29) ↑2 裏マドPrim・モイモイ・めうめう「確かに少ないよねー(めう)」 パワプロくん「そ、そうだね……」 -- 名無しさん (2014-04-07 02 36 56) ↑7 ACにくることはない -- 名無しさん (2014-04-07 12 34 39) 赤のリズムがさっぱりわからん。GREATかGOOD連発するんだけどどこのパートを譜面にしてるんだ・・・ -- 名無しさん (2016-12-25 23 58 43) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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OVERHEAT - Type J - 96の1st Album「BLACK ALBUM」のからの楽曲 アーティストそのものに関しては「DOUBLE IMPACT」を参照 既にREFLEC BEAT colette -Spring-、GITADORA、pop'n musicにも収録されている BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 9.2 10.6 Notes 366 623 928 BPM 155 Time Artist DOUBLE IMPACT ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】OVERHEAT -Type J- 【全難易度フルコンボ】「どうも、DOUBLE IMPACTです」 解禁方法 bistro saucer解禁曲(2013/04/01 07 00~2013/05/01 06 00まで)として登場 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (サンドアート) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) + プレー動画 プレー動画 プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER K4*Y.QS プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER S YSN-Y プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER TAGLUVO0 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER A-RTY-AS プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER IRON プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER A.K.R-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER Z*CB-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SANGKM プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER COINRUSH プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER N-FL.F7 プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER PLKL プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER R.P-Y プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER JINYOUNG プレー動画 EXTREME (触・EXC) PLAYER L.A.S-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]スライド、量子のような縦二連打が多発。また、縦スライド+同時押しもあって、全体的に非常に光らせにくい。個人的に量子やマクイルよりも光りにくい。 -- 名無しさん (2013-04-01 19 44 49) [EXT]追記。スライドと縦二連打地帯は複雑ではなく、クリア難易度は低い。スコア難易度は恐らくコンフィ赤より上。 -- 名無しさん (2013-04-01 19 46 07) [EXT]スライドと16分縦2連の連続が多発する、スコア難要素そのままクリア難要素に直結してしまうほどの稼ぎ所の少ないスコア難譜面 -- 名無しさん (2013-04-01 20 13 33) [EXT]96ちゃんの削除されてきた楽曲の怒りを晴らすかのように高い難易度を持つ譜面。終始縦スライドが襲い掛かり、一部は出張必須なものもあるため初見難もアリ。なかなかスコアも上がらないためスコアに関しても難アリ。あとBPMは310だと思った方がいい。 -- 名無しさん (2013-04-01 21 01 01) スコア/エクセ難易度共に最強クラス。同時押し付きの左3列の雪崩譜面は無理ゲー -- 名無しさん (2013-04-02 01 06 12) ↑[EXT]です。ちなみにノーツ数928 -- 名無しさん (2013-04-02 01 06 46) [EXT]終始16分が頻発。量子赤を高速にしたような譜面なので片手2連が苦手だったり高BPMが苦手だったりするときつい。ラストに右手で8分(最右列)を捌きつつ左手で16分8連(左2列)を捌く必要があり、相当なごり押し力がないとエクセどころかフルコン出来るかも怪しい。 -- 名無しさん (2013-04-02 11 25 31) [EXT]ソーダバー工場 スライドやら縦二連やらが多くスコア難度が極めて高い -- 名無しさん (2013-04-02 11 49 32) [ADV]逆詐称とまではいかないが9では簡単な部類。終盤に横スライドなどがあるが落ち着いてやれば光る。赤と違って楽しい譜面 -- 名無しさん (2013-04-03 12 39 08) [EXT]縦2連が上移動か下移動かを瞬時に見切るのは実力がないと難しく予習なしだとソーダバーどころかミスが多発する。コンフィ赤やダブルインパクト赤や量子赤などの難しい要素を合わせた上位譜面と言う感じでスコア難系譜面の中ではクリア難易度も高め。 -- 名無しさん (2013-04-03 17 42 28) [EXT]終盤のゴミ付きスライドは上二つを左手、下二つとゴミを右手で取ると光らせやすい。参考までにどうぞ。 -- 名無しさん (2013-04-03 22 04 03) [EXT]中盤の、縦スラは親指と人差し指を使うと案外光る -- 名無しさん (2013-04-04 11 14 44) [ADV]初見のクリアは9妥当〜強め、スコアは9強〜10弱。スコアアップもフルコンも難所は中盤の左2列→右2列→左2列→右2列の2個同時押し地帯。捌き方次第ではこの部分の難易度も変わってくる。 -- 名無しさん (2013-04-04 16 20 44) 赤は初見より2回目のほうが低かった。 -- 名無しさん (2013-04-04 17 36 55) 登り2連地帯は構造は簡単なので餡蜜気味でさばけばつながる。むしろ辛いのはラストの同時交じりスライド地帯。 -- 名無しさん (2013-04-04 19 57 46) 曲がDragonForceっぽい。さて、譜面は単調だと思ってかかると意外としくじる。登り地帯と普通の乱打地帯の切り替わり、スライド等似ているようでいて結構色々入っていて、適当に打っているとすぐに引っかかる。 -- 名無しさん (2013-04-05 12 22 46) [BSC]4にしては物量譜面。エクセ狙いは序盤の付点8分のリズムに注意。それが光っても後の1+9同時押しなどでミスしやすいので気を抜かないように。また、中盤には一部8分配置が見られる。 -- 名無しさん (2013-04-05 13 28 03) [EXT]スライドがグレどころかグド連発でも、縦2連を8割方光らせればSには乗る。SS以上を狙うとスライドもしっかり光らせる必要があるかと。 -- 名無しさん (2013-04-10 10 45 26) [EXT]初見難易度も5本の指に入る難しさだが、スライドは粘着や研究してもすぐに押せるようになるものではないので、そこからスコアを伸ばすのは他の最難関曲と比べてもさらに難しい。 -- 名無しさん (2013-04-10 20 50 27) [EXT]ごり押しが出来ればどうにかクリアは出来る、ただスコア・ランクを上げようとすると苦しめられるとは思うが -- 名無しさん (2013-04-11 06 27 49) [EXT]超個人差譜面。 スライドが苦手な人にとってはスコア難易度はエアレ以下か? -- 名無しさん (2013-04-14 22 04 17) [EXT]スライドはそう簡単に精度が増すものではないので、短期的にスコアを上げたいのならスライド以外を徹底的に光らせることを考えるべき。特に上下二連地帯は上にも書いてある通り非常に重要。動画研究するならここに重点を置こう -- 名無しさん (2013-04-14 23 39 10) [EXT]序盤の16分と32分が混ざったところはエクセ殺し。2個ずつ交互で出てくるから交互押しでも無理だから鬼畜 -- 名無しさん (2013-04-15 18 58 45) [EXT]リントの上位互換と言っても過言ではないかもしれない。精度も取りづらく、体力消費も半端なく、スコア難がそのままクリア難に繋がっている。平均もworst4位と、これがどうして10強にすらなってないのか理解できん。 -- 名無しさん (2013-06-16 08 14 58) [EXT]縦スライド多めのためSS以上は個人差はあるがビースティ、エアレより上か。スライドではスコアがでないためちゃんと運指を考えてから挑むと良い -- 名無しさん (2013-06-23 16 27 58) [EXT]EXC最強クラスの一角。超配置難、異種間隔のリズムの混合採譜 若干の遅ズレ 何故こっちのが此岸よりもEXC多いのか理解出来ない -- 名無しさん (2013-09-23 01 30 57) ↑OVERHEATは配置難だが、ほぼ縦スライドなので運指は組みやすい。それに対し此岸の戯言は乱打が左右交互ではない場面が多数あり、配置難かつ運指が組みづらく、譜面認識は此岸の方が数倍しづらい。また、BPMはOVERHEATの方が下という点でEXC者が少ないということだと思う。実際、此岸は発EXC者が曲出現してから1週間経っても出なかった。 -- 名無しさん (2013-09-23 14 00 35) [EXT]スコア難度はとても高いが、クリアだけならスライド譜面なので他の10上位譜面よりも難易度は低めか。ただし、上位のなかでやりやすいだけで10の中ではそこそこ難しい -- 名無しさん (2014-02-02 21 55 45) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 22 PENDUAL NEO CLASSICAL DANCE Beat Radiance iNO 192 2478 - 攻略・コメント EDENのBPMを少し下げたような譜面、あちらでゲージがボーダー乗らないが2%にもならないという人はいい練習になる。序盤の24分でほぼゲージが空になるのは仕方ない -- 広告消し (2017-01-07 05 20 50) 同時押し系譜面の良譜面。サビ前1小節×2しか休憩が無く、一生音符が降り続くためかなりの体力が必要。EDENやsorrowsなどと同時並行で狙っていくと良いだろう。ハードでは、序盤のデュクデュクビュクビュクとデッデッデケデケを抜けたらウイニングランか。 -- 名無しさん (2018-01-29 22 29 32) 名前 コメント
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GOD EATER 2 GOD EATER 2ID+ゲーム名 ■時間系ミッション残り時間 30分で固定 ミッション終了後 帰るまでの時間 リスポーンまでの時間 30秒で固定 復活までの時間 15秒で固定 ■ステータス系お金変更(v1.01~v1.40共通) ステータスMAX 性別変更(v1.01~v1.40共通) HP最大(上限150)(v1.01~v1.40共通) OP 16000固定(v1.01~v1.40共通) スタミナ最大(上限150)(v1.01~v1.40共通) アラガミ弾 残り99(v1.40) ブラッドアーツ全開放 ブラッドアーツ初期化 ブラッドバレット覚醒率上昇で全開放 仲間の成長率n倍(v1.40) ■アイテム・装備系装備を素材なしで合成 装備を素材なしで自由に強化 素材合成制限解除(v1.01) 装備合成全開(v1.01) 強化制限無視(v1.01) 装備制限無視 アイテム持物99(v1.01~v1.40共通) 倉庫アイテムの個数一括変更(v1.01~v1.40共通) NPC装備、デバッグ武器購入(v1.40) 特典購入 ■戦闘中使用系一撃撃破(v1.01) 一撃結合崩壊(v1.01) 近接攻撃範囲拡大(v1.40) 弾丸や爆発を巨大化(v1.40) 捕食範囲拡大(v1.40) 部位へのダメージn倍(v1.40) 高速チャージ捕食(v1.40) チャージクラッシュを一瞬で溜める(v1.40) ニュクス・アルヴァに近接武器を当てる(v1.40) アラガミ弾減らない(v1.40) 常にフルバースト(v1.40) バースト時間無限(v1.40) コア抽出無限(v1.40) 近接武器多段ヒット アラガミ低速化(v1.40) ミッション即クリア コンボをループさせる(v1.40) 装備中のブラッドアーツを他の技で発動(v1.40) 射撃時の反動を消す(v1.40) 弾丸が障害物を貫通(v1.40) 弾丸の生存時間10倍(v1.40) ショットガンの弾が遠距離でも消滅しない 銃身3連射モード(v1.40) 古いバレットが消滅しない(v1.40) ホーミング弾の追尾力強化(v1.40) 連鎖複製効果時の連鎖回数上限変更(v1.40) ブラッドバレット充填速度n倍(v1.40) 強制ステルスフィールド(v1.40) ハイパーアーマー(v1.40) ガードが必ずジャストガードになる(v1.40) アドバンスドガード改(v1.40) アドバンスドステップ改(v1.40) アドバンスドジャンプ改(v1.40) ジャンプ力変更(v1.40) ダッシュのスピード変更(v1.40) 同行キャラが積極的にプレイヤー体力回復(v1.40) 与ダメージとアラガミの体力を表示(v1.40) ■バレットエディット用コードバレットエディット時すべての弾種選択可能(v1.40) 変異チップすべて選択可能(v1.40) 要求BBLV無視してバレット編集/装備(v1.40) モジュール制限8固定(v1.40) 親固定、子接続NG解除(v1.40) 消費OP超過したまま確定可能(v1.40) モジュール強制変異(v1.40) ■スキル系装備属性値、スキル変更(v1.01~v1.40共通) 常時スキル効果(v1.40) ■外見・名前系コードネーム変更(v1.01~v1.40共通) 引き継ぎ時コードネーム再設定 名前変更(v1.10 v1.01共通) 顔変更(v1.40専用) 瞳の色変更(v1.01~v1.40共通) 髪型変更(v1.01~v1.40共通) ボイス変更(v1.01~v1.40共通) 衣装見た目強制チェンジ(v1.01~v1.40共通) 神機見た目変更(v1.01~v1.40共通) 上下セット衣装装備中にボトムス変更(v1.30~v1.40共通) セーブスロット変更 ■お遊び系同行キャラクター全開 ミッション同行者重複可能 リンクサポートデバイスのコスト制限無視 リンクサポートと同時出撃 オペレーター全開(v1.40) 武器モーション切り替え(v1.01~v1.40共通) 同行NPCの武器タイプ指定(v1.20~v1.40共通) ミッション開始時のみHP最大(150)(v1.01~v1.40共通) 盾展開操作(R+○)でHP最大(150)回復(v1.01~v1.40共通) ミッション開始時のみOP最大(150)(v1.01~v1.40共通) ミッション開始時のみST最大(150)(v1.01~v1.40共通) 追加エピソード(DLCミッション)開放 DLCミッション受注制限解除 アナグラ(フライア)BGM変更 アーカイブ全開 アナグラ内移動速度上昇(v1.40) ■視点系視点デバッグ 戦闘準備やプロフィールのキャラ縦回転(v1.40) 画角調整(v1.40) ■ネタ、その他空中歩行 ステップで壁や障害物強行突破(v1.40) 低重力ジャンプ(v1.40) フレームリミット解除(v1.40) 遠景の色変更(v1.40) ブラッド日誌更新停止、再開 マップ広域表示にした時の縮小率を上げる(v1.40) ミニマップを拡大(v1.40) フリーズ防止コード 戦闘準備メニュー用ポーズエディタ(v1.40) ※異なるバージョンが混在しているので確認次第verを書き込んでください ID+ゲーム名 _S NPJH-50832 _G [[GOD EATER]] 2 ■時間系 ミッション残り時間 30分で固定 v1.10 v1.01共通 _C0 Mission left Time Lock 30 Minute _L 0x20FD0110 0x00000708 v1.20 v1.30共通 _C0 Mission left Time Lock 30 Minute _L 0x20FD0170 0x00000708 v1.40 _C0 Mission left Time Lock 30 Minute _L 0x20FD0178 0x00000708 ミッション終了後 帰るまでの時間 v1.10 v1.01共通 _C0 Time to go home after the end of mission _L 0x00FD0B18 0x0000000A v1.20 v1.30共通 _C0 Time to go home after the end of mission _L 0x00FD0B78 0x0000000A v1.40 _C0 Time to go home after the end of mission _L 0x00FD0B88 0x0000000A ※注意 残り時間10秒固定になって終了しません L+Rで残り時間終了 v1.10 v1.01共通 _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x00FD0B18 0x00000001 v1.20 v1.30共通 _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x00FD0B78 0x00000001 v1.40 _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x00FD0B88 0x00000001 リスポーンまでの時間 30秒で固定 v1.10 v1.01共通 _C0 Time to respwan Lock 30 Second _L 0x00FD0B1A 0x0000001E v1.20 v1.30共通 _C0 Time to respwan Lock 30 Second _L 0x00FD0B7A 0x0000001E v1.40 _C0 Time to respwan Lock 30 Second _L 0x00B2FDC2 0x0000001E 復活までの時間 15秒で固定 v1.10 v1.01共通 _C0 Time to Resurrection Lock 15 Second _L 0x00FD0B1C 0x0000000F v1.20 v1.30共通 _C0 Time to Resurrection Lock 15 Second _L 0x00FD0B7C 0x0000000F v1.40 _C0 Time to Resurrection Lock 15 Second _L 0x00FD0B8A 0x0000000F ■ステータス系 お金変更(v1.01~v1.40共通) _C0 Money Change _L 0x20F4F9D8 0xXXXXXXXX Xには好きな数値を入力(最大値3B9AC9FF) ステータスMAX _C0 Statas max _L 0x10F4B0CA 0x0000270F _L 0x10F4B0CC 0x0000270F _L 0x10F4B0CE 0x0000270F _L 0x10F4B0D0 0x0000270F _L 0x10F4B0D2 0x0000270F _L 0x10F4B0D4 0x0000270F _L 0x10F4B0D6 0x0000270F _L 0x10F4B118 0x00007FFF _L 0x10F4B11A 0x00007FFF _L 0x10F4B11C 0x00007FFF _L 0x10F4B11E 0x00007FFF _L 0x10F4B120 0x00007FFF _L 0x10F4B122 0x00007FFF _L 0x10F4B162 0x0000270F _L 0x10F4B164 0x0000270F _L 0x10F4B166 0x0000270F _L 0x10F4B168 0x0000270F _L 0x10F4B16A 0x0000270F _L 0x10F4B16C 0x0000270F _L 0x10F4B16E 0x0000270F 刀身、銃身、装甲のステータスを全てMAXにします。 性別変更(v1.01~v1.40共通) _C0 Sex Change _L 0x00F4A618 0x0000000X 0-男 1-女 HP最大(上限150)(v1.01~v1.40共通) _C0 HPmax _L 0x10F4A60E 0x00004316 _L 0x10F4A602 0x00004316 OP 16000固定(v1.01~v1.40共通) _C0 OP 16000 _L 0x20F4A604 0x467A0000 _L 0x20F4A610 0x467A0000 ゲージは150までしかのびませんが、データ上は16000なので、 ブラストの151以上の弾も撃てます。 スタミナ最大(上限150)(v1.01~v1.40共通) _C0 STmax _L 0x10F4A616 0x00004316 _L 0x10F4A60A 0x00004316 アラガミ弾 残り99(v1.40) _C0 Aragami Bullets 99 _L 0x80F4B268 0x000F0474 _L 0x00000063 0x00000000 ブラッドアーツ全開放 _C0 BA Open[1.00] _L 0x80207128 0x012D0008 _L 0x00000006 0x00000000 _C0 BA Open[1.01] _L 0x80208068 0x012D0008 _L 0x00000006 0x00000000 _C0 BA Open[1.10] _L 0x80341BB8 0x012D0008 _L 0x00000006 0x00000000 _C0 BA Open[1.20] _L 0x80341DB8 0x012D0008 _L 0x00000006 0x00000000 _C0 BA Open[1.30] _L 0x803421F8 0x012D0008 _L 0x00000006 0x00000000 _C0 BA Open[1.40] _L 0x8034BE64 0x012D0008 _L 0x00000006 0x00000000 ブラッドアーツ初期化 _C0 BA Seal[1.00] _L 0x80207128 0x012D0008 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 BA Seal[1.01] _L 0x80208068 0x012D0008 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 BA Seal[1.10] _L 0x80341BB8 0x012D0008 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 BA Seal[1.20] _L 0x80341DB8 0x012D0008 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 BA Seal[1.30] _L 0x803421F8 0x012D0008 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 BA Seal[1.40] _L 0x8034BE64 0x012D0008 _L 0x00000003 0x00000000 ブラッドバレット覚醒率上昇で全開放 _C0 BB Open[1.01] _L 0xD00976EA 0x0000A643 _L 0x088976E4 0x0040182C _C0 BB Open[1.10] _L 0x20097628 0x00842026 _L 0x20097A08 0x00000000 _L 0x20097A0C 0x00000000 _L 0x20097A78 0x24020009 _C0 BB Open[1.20] _L 0x200976B8 0x00842026 _L 0x20097B30 0x00000000 _L 0x20097B34 0x00000000 _L 0x20097BA0 0x24020009 _C0 BB Open[1.30] _L 0x20097904 0x00842026 _L 0x20097D7C 0x00000000 _L 0x20097D80 0x00000000 _L 0x20097DEC 0x24020009 _C0 BB Open[1.40] _L 0x200941E0 0x00842026 _L 0x20094658 0x00000000 _L 0x2009465C 0x00000000 _L 0x200946C8 0x24020009 仲間の成長率n倍(v1.40) _C0 NPC growth rate _L 0x20116380 0x3C020008 _L 0x20116384 0x02021021 _L 0x20116388 0x94426070 _L 0x2011638C 0x00440018 _L 0x20116390 0x00001012 _L 0x20116394 0x02421021 _L 0x20116398 0x34037FFF _L 0x201163A4 0x0043102D _L 0x20116378 0x3404xxxx xxxxに好きな倍率を入れる 0001=デフォルト 0002=2倍 0003=3倍 000A=10倍 0014=20倍 001E=30倍 0064=100倍 01F4=500倍 03E8=1000倍 上記以外の数値も使用できます。 倍率を高くしても一度のミッションで 32767を超える経験値は獲得できません。 ■アイテム・装備系 装備を素材なしで合成 v1.01 _C0 Free composition _L 0xE005972A 0x006694E6 _L 0x20633B28 0x00000000 _L 0x20634740 0x10000005 _L 0x20634758 0x10000005 _L 0x206694DC 0x3407000A _L 0x206694E4 0x340A0001 ※金を100万以上所持してると効かない v1.10(修正版) _C0 Free composition _L 0xE005972A 0x0066A92A _L 0x20634FB8 0x34020001 _L 0x20635B74 0x10000005 _L 0x20635B8C 0x10000005 _L 0x2066A920 0x3407000A _L 0x2066A928 0x340A0001 v1.20 _C0 Free composition _L 0xE005972A 0x0066B6C2 _L 0x20635D48 0x34020001 _L 0x20636904 0x10000005 _L 0x2063691C 0x10000005 _L 0x2066B6B8 0x3407000A _L 0x2066B6C0 0x340A0001 v1.30 _C0 Free composition _L 0xE005972A 0x0066C06E _L 0x206366F0 0x34020001 _L 0x206372AC 0x10000005 _L 0x206372C4 0x10000005 _L 0x2066C064 0x3407000A _L 0x2066C06C 0x340A0001 v1.40 _C0 Free composition _L 0xE005972A 0x00674956 _L 0x2063EFD8 0x34020001 _L 0x2063FB94 0x10000005 _L 0x2063FBAC 0x10000005 _L 0x2067494C 0x3407000A _L 0x20674954 0x340A0001 装備を素材なしで自由に強化 v1.01 / 修正版 _C0 Free enhancement _L 0xD0643EF0 0x00000006 _L 0x20643EF0 0x10000006 _L 0xD0644F64 0x00000024 _L 0x20644F64 0x2402000A _L 0xD06469D4 0x00000028 _L 0x206469D4 0x24020297 _L 0xD06469E8 0x00000002 _L 0x206469E8 0x10000002 _L 0xD0646D7C 0x00000003 _L 0x20646D7C 0x00000000 ※金を100万以上所持してると効かない v1.10 _C0 Free enhancement _L 0xE0041C12 0x0074AE32 _L 0x20733EF0 0x10000008 _L 0x20730F61 0x2407000A _L 0x207309D3 0x24070599 _L 0x207309E5 0x10000007 _L 0x20730D7A 0x00000000 v1.20 _C0 Free enhancement _L 0xE0051C80 0x006460BE _L 0x206460BC 0x10000006 _L 0x20647130 0x2402000A _L 0x20648BA0 0x24020297 _L 0x20648BB4 0x10000002 _L 0x20648F48 0x00000000 v1.30 _C0 Free enhancement _L 0xE0051C80 0x00646A66 _L 0x20646A64 0x10000006 _L 0x20647AD8 0x2402000A _L 0x20649548 0x24020297 _L 0x2064955C 0x10000002 _L 0x206498F0 0x00000000 v1.40 _C0 Free enhancement _L 0xE0051C80 0x0064F34E _L 0x2064F34C 0x10000006 _L 0x206503C0 0x2402000A _L 0x20651E30 0x24020297 _L 0x20651E44 0x10000002 _L 0x206521D8 0x00000000 素材合成制限解除(v1.01) _L 0x200CE850 0x1000000D OFFコード _L 0x200CE850 0x1060000D 装備合成全開(v1.01) _L 0xE0022404 0x00635AAA _L 0x20635AA0 0x34020000 _L 0x20635FB0 0x34030000 OFFコード _L 0xE0022404 0x00635AAA _L 0x20635AA0 0x0062102B _L 0x20635FB0 0x0083182A 強化制限無視(v1.01) _L 0xE0021620 0x006458E8 _L 0x206458EC 0x34020000 _L 0x20645C94 0x34050001 OFFコード _L 0xE0021620 0x006458E8 _L 0x206458EC 0x34020000 _L 0x20645C94 0x34050001 装備制限無視 v1.01 _C0 Equip limit canceler _L 0x200D070C 0x34020000 _C0 Equip limit canceler OFF _L 0x200D070C 0x0043102A v1.10 _C0 Equip limit canceler _L 0x200D14AC 0x10000002 v1.20 _C0 Equip limit canceler _L 0x200D1748 0x10000002 v1.30 _C0 Equip limit canceler _L 0x200D1A6C 0x10000002 v1.40 _C0 Equip limit canceller _L 0x200D54EC 0x10000002 アイテム持物99(v1.01~v1.40共通) _C0 Item Porch 99 _L 0x80F4A63A 0x0020004C _L 0x00000063 0x00000000 所持品一覧、2行目から反映します。 バトルシーンでアイテムを使っても減りません。 スタングレネードや回復関係を入れると いいかもしれません。 倉庫アイテムの個数一括変更(v1.01~v1.40共通) _C0 Item storage _L 0x80F68234 0x03E7004C _L 0x00000XXX 0x00000000 XXXには好きな数値を入力(最大999=3E7個) NPC装備、デバッグ武器購入(v1.40) _C0 Cheat equipment shop _L 0xD065970E 0x000027A4 _L 0x20659710 0x26B2xxxx _C0 OFF code _L 0xD0659712 0x000026B2 _L 0x20659710 0x00409021 xxxxに入れた数値でラインナップが変わる(0000と8000~はフリーズ) 0001=デバッグ装備類 0224=ターミネーター、NPC汎用服 07F2=強化パーツ アリサ、強化パーツ ソーマ 0874=デバッグロングブレード 0D59=デバッグハンマー、デバッグスピア 0DDE=デバッグ全身服 1A0F=NPC近接武器 1A39=NPC近接武器、NPC銃身 1A63=NPC銃身、NPC装甲 1A8D=NPC装甲、NPC強化パーツ 1EB4=NPC装甲、NPC強化パーツ 1F41=NPC強化 リンドウ3 1FC5=神喰Tシャツ 1FFA=NPC強化 防衛班 特典購入 v1.10 _C0 Shop 1.10 Tokuten _L 0x603442B4 0x0000012C _L 0x00040009 0x0000235C _L 0x90000002 0x00000000 プログラム書き換え版 _L 0xE0011440 0x0064E48E _L 0x2064E48C 0x10000002 v1.20 _L 0xD064F226 0x00001440 _L 0x2064F224 0x10000002 v1.30 _C0 Shop 1.30 Tokuten _L 0xD064FBCE 0x00001440 _L 0x2064FBCC 0x10000002 v1.40 _C0 Shop 1.40 Tokuten _L 0xD06584B6 0x00001440 _L 0x206584B4 0x10000002 ■戦闘中使用系 一撃撃破(v1.01) _L 0xD064E250 0x00002021 _L 0x2064E254 0x14000008 OFFコード _L 0xD064E250 0x00002021 _L 0x2064E254 0x1EA00008 一撃結合崩壊(v1.01) _L 0xD064C330 0x00002821 _L 0x2064C334 0x1400000F OFFコード _L 0xD064C330 0x00002821 _L 0x2064C334 0x1C40000F 近接攻撃範囲拡大(v1.40) _C0 Wide range blade _L 0xE00AA800 0x005DD6A0 _L 0xD0000003 0x10000180 _L 0x205DD6A4 0x1062000E _L 0x205DD6B4 0x5440000B _L 0x205DD6C0 0x14620007 _L 0x205DD6D8 0x3C014248 _L 0xD0000003 0x10000120 _L 0x205DD6A4 0x00000000 _L 0x205DD6B4 0x00000000 _L 0x205DD6C0 0x00000000 _L 0x205DD6D8 0x3C01447A ※コード有効にした後L+右押すまで無効 L+右=範囲拡大 L+左=通常範囲に戻す 一番下の行、"447A"の部分を 4000~4700位の範囲で変更すると 距離を調整できます。 変更後はもう一度L+右押してください。 弾丸や爆発を巨大化(v1.40) _C0 Large caliber gun _L 0x2011036C 0x50400067 _L 0x201103EC 0x50400009 _L 0x201103FC 0x3C013F80 _L 0xD0000002 0x10006000 _L 0x2011036C 0x00000000 _L 0x201103EC 0x00000000 _L 0x201103FC 0x3C01C220 O+Xボタン押し続けている間反映 ブラッドアーツのオーラ部分やインパルスエッジ アラガミの飛び道具も大きくなります 捕食範囲拡大(v1.40) _C0 Wide range predation _L 0xE0043021 0x005DD63C _L 0xD0000000 0x10000180 _L 0x205DD640 0x3C014348 _L 0xD0000000 0x10000120 _L 0x205DD640 0x3C0143FA ※コード有効にした後L+右押すまで無効 L+右=範囲拡大 L+左=通常範囲に戻す 一番下の行、"43FA"の部分を 4000~4700位の範囲で変更すると 距離を調整できます。 変更後はもう一度L+右押してください。 部位へのダメージn倍(v1.40) _C0 Damage increase to parts _L 0xD065A3D2 0x0000AFB2 _L 0x2065A3D4 0x00079xxx xxx 000=1倍 040=2倍 080=4倍 0C0=8倍 100=16倍 140=32倍 180=64倍 1C0=128倍 200=256倍 本体へのダメージに干渉せず 部位を破壊しやすくする 高速チャージ捕食(v1.40) _C0 Quick predatio _L 0xE0033C01 0x0061BC46 _L 0x1061BC44 0x00004100 _L 0x406EBE14 0x00030003 _L 0x40800000 0x00000000 チャージクラッシュを一瞬で溜める(v1.40) _C0 Quick charge crush _L 0xE0023C01 0x00613602 _L 0x10613600 0x00004400 _L 0x206EC444 0x40800000 ニュクス・アルヴァに近接武器を当てる(v1.40) _C0 Tangible Nyx alpha _L 0xD0601A9A 0x00001440 _L 0x20601A98 0x00000000 アラガミ弾減らない(v1.40) _C0 Infinite Aragami bullet _L 0x20096158 0x00401023 OFFコード _C0 inf Aragami bullet restore _L 0x20096158 0x00451023 常にフルバースト(v1.40) _C0 Full burst _L 0xD0609188 0x00000024 _L 0x20609188 0x53E00001 バースト時間無限(v1.40) _C0 Burst time inf _L 0xD06092AC 0x00002021 _L 0x206092A0 0x10000003 OFFコード _C0 Burst time inf restore _L 0xD06092AC 0x00002021 _L 0x206092A0 0x45000003 ゲージが消えても効果持続 コア抽出無限(v1.40) _C0 Infinite predation _L 0xD0658D24 0x00001821 _L 0x20658D28 0x34100000 OFFコード _C0 infinite predation restore _L 0xD0658D24 0x00001821 _L 0x20658D28 0x807001DC 近接武器多段ヒット v1.10 _C0 Multihit _L 0xE005FFF8 0x006501C8 _L 0x2064F6E8 0x56600001 _L 0x206501C8 0x5600FFF8 _L 0xD0000001 0x10009000 _L 0x2064F6E8 0x53E00001 _L 0x206501C8 0x53E0FFF8 v1.40 _C0 Multihit blade _L 0xE0021040 0x0065C89A _L 0x2065BF80 0x0E20046C _L 0x2065C898 0x10000003 _L 0x200011B0 0x3C1608B3 _L 0x200011B4 0x8ED68BA0 _L 0x200011B8 0x3C150880 _L 0x200011BC 0x8EB311E0 _L 0x200011C0 0x02D39823 _L 0x200011C4 0x2E730008 _L 0x200011C8 0x16600003 _L 0x200011D0 0xAEB611E0 _L 0x200011D4 0xA28001D8 _L 0x200011D8 0x03E00008 _L 0x200011DC 0x8FBF00E0 _C0 OFF code _L 0xE0029630 0x0065C89E _L 0x2065BF80 0x8FBF00E0 _L 0x2065C898 0x10400003 v1.10用は□+△ホールドしてる間のみ アラガミ低速化(v1.40) _C0 Aragami slow (R+Up) _L 0xD0000000 0x10000210 _L 0x2005D45C 0x0E200480 _L 0xD0000000 0x10000240 _L 0x2005D45C 0xC62C002C _L 0x20001200 0x96220070 _L 0x20001204 0x38426F6D _L 0x20001208 0x14400003 _L 0x2000120C 0xC62C002C _L 0x20001210 0x3C023E4C _L 0x20001214 0x44826000 _L 0x20001218 0x03E00008 R+上=低速化、R+下=コードOFF ※低速化したままだとごく稀にアラガミがマップ外で固まって 侵入できなくなる。ムービーでも効いてしまうので 交戦時以外OFF推奨。 _L 0x20001210 0x3C023E4Cの最後"3E4C"の部分を変更すれば 任意の速度に変更できる。そのままで遅すぎる時は"3F20"位 "3F80"がノーマルなので"3FA0"位にすると高速化する。あまり速くすると 敵の攻撃が空振りする模様。 ミッション即クリア v1.01 _C0 Mission complete L+R+O _L 0xE0021040 0x00634192 _L 0xD0000000 0x10002300 _L 0x20634190 0x10000004 v1.10 _C0 Mission complete L+R+O _L 0xE0021040 0x00634DCE _L 0xD0000000 0x10002300 _L 0x20634DCC 0x10000004 v1.20 _C0 Mission complete L+R+O _L 0xE0021040 0x00635786 _L 0xD0000000 0x10002300 _L 0x20635784 0x10000004 v1.30 _C0 Mission complete L+R+O _L 0xE0021040 0x0063623A _L 0xD0000000 0x10002300 _L 0x20636238 0x10000004 v1.40 _C0 Mission complete L+R+O _L 0xE0021040 0x0064120A _L 0xD0000000 0x10002300 _L 0x20641208 0x10000004 L+R+○同時押しで任務完了します。 コンボをループさせる(v1.40) _C0 Loop combo _L 0xE00E2403 0x00608522 _L 0x10607FA0 0x00000020 _L 0x10607FB0 0x00000025 _L 0x106080F8 0x0000002B _L 0x10607BDC 0x00000040 _L 0x10607C04 0x00000044 _L 0x10607D28 0x00000048 _L 0x106040D0 0x00000060 _L 0x106040E8 0x00000063 _L 0x106042B0 0x00000068 _L 0x1060781C 0x00000080 _L 0x106079B8 0x0000008F _L 0x106083E8 0x000000A0 _L 0x106083D0 0x000000A4 _L 0x10608520 0x000000AA ※空中△はループしません。コンボフィニッシュ技の次出す技に 1段目の番号を指定するコードなので、下にあるアクション番号の通り 武器ごとにコード右の数値部分を変更すると別の技が出るようになります。 (例)_L 0x106040D0 0x00000060の行を_L 0x106040D0 0x0000006Dに変えると バスター□4段目にチャージクラッシュが、 _L 0x10608520 0x000000AAの行を_L 0x10608520 0x000000B1に変えると スピア空中□3段目にチャージグライドが出ます。地上で空中技や別カテゴリーの数値は不可。 装備中のブラッドアーツを他の技で発動(v1.40) _C0 Assign BA to any attack _L 0xE0020482 0x0060EC82 _L 0x2060D344 0x0E2003AD _L 0x2060EC80 0x10000006 _L 0x20000EB4 0x3C020880 _L 0x20000EB8 0x24010008 _L 0x20000EBC 0x90430EE8 _L 0x20000EC0 0x10730006 _L 0x20000EC4 0x03E01821 _L 0x20000EC8 0x2421FFFF _L 0x20000ECC 0x1C20FFFB _L 0x20000ED0 0x24420001 _L 0x20000ED4 0x3C0308E0 _L 0x20000ED8 0x3463C3DC _L 0x20000EDC 0x24630008 _L 0x20000EE0 0x00600008 追加発動アクション1 _L 0x00000EE8 0x000000xx 追加発動アクション2 _L 0x00000EE9 0x000000xx 追加発動アクション3 _L 0x00000EEA 0x000000xx 追加発動アクション4 _L 0x00000EEB 0x000000xx 追加発動アクション5 _L 0x00000EEC 0x000000xx 追加発動アクション6 _L 0x00000EED 0x000000xx 追加発動アクション7 _L 0x00000EEE 0x000000xx 追加発動アクション8 _L 0x00000EEF 0x000000xx ※8つまで指定可能,無効にする時はxx=00 xxに武器別のアクション番号を指定するとその技でもブラッドアーツ発動 攻撃中に変更するとフリーズします。 + アクション番号 ショート ロング バスター ハンマー スピア □1段目 20 40 60 80 A0 □2段目 21 41 61 81 A1 □3段目 22 42 62 82 A2 □4段目 23 43 - - A3 □5段目 24 - - - - △1段目 25 44 63 83 A4 △2段目 26 45 64 84 A5 △3段目 27 46 65 85 A6 △4段目 28 47 - - A7 △5段目 29 - - - - 空中□1段目 2B 48 68 8F AA 空中□2段目 2C 49 - - AB 空中□3段目 2D - - - - 空中△ 2E 4A 69 90 AC ステップ□ 31 4D 66 86 A8 ステップ△ 32 4E 67 87 A9 チャージ捕食 34 52 70 8D B3 コンボ捕食 35 52 71 8E B4 固有アクション ショート 2A=ライジングエッジ ロング 4F=ゼロスタンス 50=インパルスエッジ バスター 6D=チャージクラッシュ 6E=パリングアッパー ハンマー 88=ブースト起動 89=ブーストラッシュ1 8A=ブーストラッシュ2 8B=ブーストドライブ 8C=ブーストインパクト スピア B0=チャージグライド B1=空中チャージグライド B2=バックフリップ 射撃時の反動を消す(v1.40) _C0 Recoilless gun _L 0xD061ED58 0x0000FFF6 _L 0x2061ED58 0x00000000 弾丸が障害物を貫通(v1.40) _C0 Bullet penetrate wall _L 0x2010DD04 0x10000065 _C0 OFF code _L 0x2010DD04 0x50400065 ※ソニックキャリバー等のブラッドアーツにも効く 弾丸の生存時間10倍(v1.40) _C0 Bullet fading time x10 _L 0x1010CC30 0x00004120 _C0 OFF code _L 0x1010CC30 0x00003F80 ブラッドアーツのオラクル発生が遅れる場合、このコードが原因なので コード末尾の"4120"を"4080"や"4000"に減らして調整してください バレットL+R押すまで自然消滅しない(v1.40) _C0 Bullet not fading _L 0x2010CCB8 0x1000001E _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x2010CCB8 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x2010CCB8 0x4500001E オラクル飛ばすタイプのブラッドアーツにも効く。 ※確認済みの不具合 重力の影響を受ける弾が飛ばなくなる。 一部のヒットエフェクトが表示され続ける ブラッドアーツによっては生成したオラクルが停止し当たらない ショットガンの弾が遠距離でも消滅しない v1.30 _C0 Shotgun range limit off _L 0x2011A068 0x10000017 v1.40でコード不要になりました ※弾の飛距離を伸ばすコードではありません 銃身3連射モード(v1.40) _C0 3 round burst gun _L 0xD061EB5A 0x00003262 _L 0x2061EB58 0x32620122 _C0 OFF code _L 0xD061EB5A 0x00003262 _L 0x2061EB58 0x32620100 ※アサルトとショットガンは空中発射時のみ。3発分のオラクルが必要 フルオート銃(v1.40) _C0 Full auto gun (L+UP) _L 0xE0061040 0x0061EFB2 _L 0xD0000001 0x10000140 _L 0x2061EB5C 0x10400013 _L 0x2061EFB0 0x1040003F _L 0xD0000001 0x10000110 _L 0x1061EB5C 0x00000000 _L 0x1061EFB0 0x00000000 L+上でフルオートに切り替わる L+下で単発モード OP固定コード必須。古いバレットが消滅しないコードを 併用しないと最後の6発以外がすぐに消滅してしまう 古いバレットが消滅しない(v1.40) _C0 Old bullet continue existing _L 0x2010CD5C 0x1000004A _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x2010CD5C 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x2010CD5C 0x1040004A 自分のバレットが6発までしか存在できない制限を解除。L+Rで強制消去 ホーミング弾の追尾力強化(v1.40) _C0 Increase homing accuracy _L 0x2010D2B8 0xC6160004 _L 0x2010D2C8 0xC456018C _L 0x2010D2CC 0x02200821 _L 0x2010D304 0x8023061E _L 0x2010D308 0x38630012 _L 0x2010D30C 0x14600002 _L 0x2010D310 0x3C0341F0 _L 0x2010D314 0x4483B000 _C0 OFF code _L 0x2010D2B8 0xC60C0004 _L 0x2010D2C8 0xC44C018C _L 0x2010D2CC 0x46006585 _L 0x2010D304 0x5E400005 _L 0x2010D308 0x8EA20004 _L 0x2010D30C 0x3C0408B3 _L 0x2010D310 0x0E209B9B _L 0x2010D314 0x24841500 連鎖複製効果時の連鎖回数上限変更(v1.40) _C0 BB chain repeat _L 0x101140C8 0x0000xxxx xxxx=連鎖上限回数 最大"7FFF"(32767回)、標準"0003" ブラッドバレット充填速度n倍(v1.40) _C0 High speed accumulation _L 0x1010A09C 0x0000xxxx xxxx=に好きな倍率を入れる 0001=デフォルト 0002=2倍 0003=3倍 000A=10倍 0064=100倍 強制ステルスフィールド(v1.40) _C0 Stealth field _L 0xD066E12A 0x00004501 _L 0x2066E128 0x10000015 _L 0xD0672172 0x000014E0 _L 0x20672170 0x10000009 _C0 OFF code _L 0xD066E12A 0x00001000 _L 0x2066E128 0x45010015 _L 0xD0672172 0x00001000 _L 0x20672170 0x14E00009 同行キャラにも有効。アラガミ叩くとそのキャラが見つかる 非戦闘時のNPCは索敵指示出すまでアラガミ叩かない ハイパーアーマー(v1.40) _C0 Hyper armor _L 0xD0600DDC 0x0000A821 _L 0x20600DDC 0x2415FFFF _C0 OFF code _L 0xD0600DDE 0x00002415 _L 0x20600DDC 0x0040A821 メンバー全員に有効 一部の攻撃で吹っ飛ばされます ガードが必ずジャストガードになる(v1.40) _C0 Just guard _L 0xD0618F7C 0x00000045 _L 0x20618F7C 0x00000000 アドバンスドガード改(v1.40) _C0 Advanced guard kai _L 0xE0021040 0x006073D2 _L 0x20606D10 0x00000000 _L 0x206073D0 0x00000000 ※バスター以外でも使用可 近接攻撃時、早いタイミングから ガードで中断できるようになります。 アドバンスドステップ改(v1.40) _C0 Advanced step kai _L 0xE0021040 0x0060748A _L 0x20606C8C 0x00000000 _L 0x20607488 0x00000000 ※ショート以外でも使用可 近接攻撃時、早いタイミングから ステップでキャンセルできるようになります。 コンボをループさせるを併用すると ショート以外でも空中□からステップ可能。 アドバンスドジャンプ改(v1.40) _C0 Advanced jump kai _L 0xE0021040 0x0060730A _L 0x20606C30 0x00000000 _L 0x20607308 0x00000000 ※ショート以外でも使用可 近接攻撃時、早いタイミングから ジャンプでキャンセルできるようになります。 ジャンプ力変更(v1.40) _C0 High jump _L 0xD061C35A 0x00003C01 _L 0x1061C358 0x0000xxxx xxxx 3F68=デフォルト 3FAE=少し上昇 3FE8=2倍 4040=大きく上昇 3F20=通常より低下 ダッシュのスピード変更(v1.40) _C0 Dash speed up _L 0xD061C3CE 0x00003C01 _L 0x2061C3CC 0x3C01xxxx xxxx 4110=デフォルト 41A0=高速 4200=超高速 同行キャラが積極的にプレイヤー体力回復(v1.40) _C0 Medic NPC _L 0xE0048FA4 0x005E992E _L 0x205E9920 0x8C610080 _L 0x205E9924 0x8C65008C _L 0x205E9928 0x54250001 _L 0x205E992C 0x4480A000 体力回復手段のあるNPCのみ有効 回復アイテムをすぐ使い切ってしまうので注意 与ダメージとアラガミの体力を表示(v1.40) _C0 Damage checker 1/3 _L 0xE0039583 0x006DBCD4 _L 0x20629E18 0x0E2004D2 _L 0x2065C5C0 0x0E200488 _L 0x206DBCD4 0x0A2004AE _L 0x20001220 0x16E00023 _L 0x20001224 0x3C060880 _L 0x20001228 0x8CC20FEC _L 0x2000122C 0x50400002 _L 0x20001230 0xACD20FEC _L 0x20001234 0x1452001E _L 0x200012B0 0x03E00008 _L 0x200012B4 0x92660054 _L 0x200012B8 0x3C030880 _L 0x200012BC 0x8C620FF8 _L 0x200012C0 0x10400003 _L 0x200012C4 0x8C680FE8 _L 0x200012C8 0xAC600FF8 _L 0x2000133C 0xAC680FE8 _L 0x20001340 0x0A219583 _L 0x20001344 0x00000000 _L 0x20001348 0x3C020880 _L 0x2000134C 0x8C430FE8 _L 0x20001350 0x54600001 _L 0x20001354 0xC44C0FF0 _L 0x20001358 0x0A3B6EC7 _L 0x2000135C 0x00000000 _C0 Damage checker 2/3 _L 0x20001238 0xC61900CC _L 0x2000123C 0x4495D000 _L 0x20001240 0x4680CE60 _L 0x20001244 0x4680D6A0 _L 0x20001248 0x461ACE81 _L 0x2000124C 0x3C0242C6 _L 0x20001250 0x4482D800 _L 0x20001254 0x461BD682 _L 0x20001258 0x4619D683 _L 0x2000125C 0xE4DA0FF0 _L 0x20001260 0xACDF0FF8 _L 0x20001264 0x8CC30FFC _L 0x20001268 0x00741821 _L 0x2000126C 0x3C020001 _L 0x20001270 0x3442869F _L 0x20001274 0x0043182D _L 0x20001278 0xACC30FFC _L 0x2000127C 0x2402000A _L 0x20001280 0x24010004 _L 0x20001284 0x00A52826 _L 0x20001288 0x00E73826 _L 0x2000128C 0x0062001A _L 0x20001290 0x00004010 _L 0x20001294 0x00A84804 _L 0x20001298 0x00E93825 _L 0x2000129C 0x24A50004 _L 0x200012A0 0x00001812 _L 0x200012A4 0x1C20FFF9 _L 0x200012A8 0x2421FFFF _L 0x200012AC 0xACC70FF4 _C0 Damage checker 3/3 _L 0x200012CC 0x34080030 _L 0x200012D0 0x1D000004 _L 0x200012D4 0x8C620FF4 _L 0x200012D8 0xAC600FEC _L 0x200012DC 0x10000017 _L 0x200012E0 0xAC600FFC _L 0x200012E4 0x7C417C00 _L 0x200012E8 0x10200005 _L 0x200012EC 0x33E1FFFF _L 0x200012F0 0x00021102 _L 0x200012F4 0x31090001 _L 0x200012F8 0x55200001 _L 0x200012FC 0x2402FFFF _L 0x20001300 0x38299C48 _L 0x20001304 0x5120000B _L 0x20001308 0x7C421B00 _L 0x2000130C 0x38299CC8 _L 0x20001310 0x51200008 _L 0x20001314 0x7C421A00 _L 0x20001318 0x38299D34 _L 0x2000131C 0x51200005 _L 0x20001320 0x7C421900 _L 0x20001324 0x38299DB4 _L 0x20001328 0x15200004 _L 0x2000132C 0x3042000F _L 0x20001330 0x2508FFFF _L 0x20001334 0x24450001 _L 0x20001338 0x30A5000F 右上の時計にコンボの合計ダメージを、時計右側のバーに アラガミの体力を表示するコード。4桁しか表示できないため 10000ダメージ超えは数値が点滅し十の位以上の部分を表示。(16000なら1600と表示) 99999でカンスト。表示対象以外のアラガミにヒットした分は無視します。 ■バレットエディット用コード バレットエディット時すべての弾種選択可能(v1.40) _C0 Bullet module open _L 0xE0060024 0x0062199C _L 0x206214E8 0x00000000 _L 0x206214FC 0x00000000 _L 0x20621528 0x00000000 _L 0x2062195C 0x00000000 _L 0x20621970 0x00000000 _L 0x2062199C 0x00000000 変異チップすべて選択可能(v1.40) _C0 Bullet chip open _L 0xE0041443 0x00621176 _L 0x20621174 0x00000000 _L 0x20621190 0x00000000 _L 0x206211BC 0x00000000 _L 0x206211D0 0x10000793 要求BBLV無視してバレット編集/装備(v1.40) _C0 Bullet edit at low level _L 0xE0035040 0x00616972 _L 0x206143AC 0x24150001 _L 0x206143E0 0x24030001 _L 0x20616970 0x100001D0 モジュール制限8固定(v1.40) _C0 Bullet module limit 8 _L 0xD061A5A4 0x00001021 _L 0x2061A5A4 0x24020008 親固定、子接続NG解除(v1.40) _C0 Bullet free connection _L 0xD061E530 0x0000182B _L 0x2061E530 0x24030001 _L 0xD0662DC2 0x00009202 _L 0x20662DC0 0x240200A0 消費OP超過したまま確定可能(v1.40) _C0 Ignore OP cost over _L 0xD061E1D8 0x00001021 _L 0x2061E1D8 0x00421026 モジュール強制変異(v1.40) ※ブラッドアーツやNPCのバレットにも効果が及ぶ 交差消滅解除 _C0 BB Crash cancel _L 0x201102A0 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x201102A0 0x5040FA2D 識別効果 _C0 BB Discrimination _L 0x2011162C 0x10000017 _C0 OFF code _L 0x2011162C 0x54400017 ※回復弾も当たらなくなってしまう 回復弾を識別するタイプ _C0 BB Discrimination _L 0x20111624 0x83A20001 _L 0x2011162C 0x50400017 _C0 OFF code _L 0x20111624 0x0E241EEF _L 0x2011162C 0x54400017 跳弾 _C0 BB Ricochet _L 0x201115B4 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x201115B4 0x5443000A ホーミング _C0 BB Homing _L 0x2010CEB8 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x2010CEB8 0x1040000A 連鎖複製 _C0 BB Chain replication _L 0x201140BC 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x201140BC 0x14430066 キャンセラー(敵のオラクル攻撃打ち消す) _C0 BB Canceller _L 0x2010E8A4 0x10000008 _C0 OFF code _L 0x2010E8A4 0x14400008 残留(弾丸貫通) _C0 BB Piercing _L 0x201115F0 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x201115F0 0x5040000A 減衰緩和 _C0 BB Anti attenuator _L 0x2011355C 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x2011355C 0x50400011 多段ヒット _C0 BB Multihit _L 0x20114008 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x20114008 0x54430023 ■スキル系 装備属性値、スキル変更(v1.01~v1.40共通) 刀身/切断 _L 0x10F4B0CA 0x0000xxxx 刀身/破砕 _L 0x10F4B0CC 0x0000xxxx 刀身/貫通 _L 0x10F4B0CE 0x0000xxxx 刀身/属性火 _L 0x10F4B0D0 0x0000xxxx 刀身/属性氷 _L 0x10F4B0D2 0x0000xxxx 刀身/属性雷 _L 0x10F4B0D4 0x0000xxxx 刀身/属性神 _L 0x10F4B0D6 0x0000xxxx 刀身スキル _L 0x20F4B0D8 0xddccbbaa 銃身/破砕 _L 0x10F4B118 0x0000xxxx 銃身/貫通 _L 0x10F4B11A 0x0000xxxx 銃身/属性火 _L 0x10F4B11C 0x0000xxxx 銃身/属性氷 _L 0x10F4B11E 0x0000xxxx 銃身/属性雷 _L 0x10F4B120 0x0000xxxx 銃身/属性神 _L 0x10F4B122 0x0000xxxx 銃身スキル _L 0x20F4B124 0xddccbbaa 装甲/基本防御力 _L 0x10F4B162 0x0000xxxx _L 0x10F4B164 0x0000xxxx _L 0x10F4B166 0x0000xxxx 装甲/属性火 _L 0x10F4B168 0x0000xxxx 装甲/属性氷 _L 0x10F4B16A 0x0000xxxx 装甲/属性雷 _L 0x10F4B16C 0x0000xxxx 装甲/属性神 _L 0x10F4B16E 0x0000xxxx 装甲スキル _L 0x20F4B170 0xddccbbaa 制御Uスキル _L 0x20F4B08C 0xddccbbaa 強化Aスキル _L 0x20F4B1BC 0xddccbbaa 強化Bスキル _L 0x20F4B208 0xddccbbaa 上衣スキル _L 0x20F4AFF4 0xddccbbaa 下衣スキル _L 0x20F4B040 0xddccbbaa ※aa…スキル1 bb…スキル2 cc…スキル3 dd…スキル4 対応しているスキル一覧はこちらでDL 常時スキル効果(v1.40) 近接攻撃体力吸収 _C0 HP Absorb _L 0xE0032405 0x00601CEE _L 0x20601CF0 0x00000000 _L 0x20601D0C 0x00000000 _L 0x20601D1C 0x3402xxxx xxxxに入れた数値分一回の攻撃で回復 0005なら5、000Aなら10。通常は0002 体力自動回復 _C0 HP Recovery _L 0xE00402C0 0x005FEACE _L 0x205FEAD0 0x00000000 _L 0x205FEB60 0x00000000 _L 0x205FEB94 0x4481A000 _L 0x205FEB8C 0x3C01xxxx xxxx 一秒毎に回復する体力の量 0000=0 3F80=1 4000=2 4040=3 4080=4 40A0=5 40C0=6 4120=10 4170=15 41A0=20 弾受け渡しバースト化 _C0 Dual link burst _L 0xD062D3E2 0x00001040 _L 0x2062D3E0 0x00000000 ガード範囲拡大 _C0 Expand guard area _L 0xD0600646 0x00001040 _L 0x20600644 0x00000000 ■外見・名前系 コードネーム変更(v1.01~v1.40共通) 1文字目 _L 0x00F4A5C0 0x000000xx 2文字目 _L 0x00F4A5C1 0x000000xx 以降+1hでxxの数値はASCIIコード 例 0…30 A…41 Z…5a a…61 z…7a 引き継ぎ時コードネーム再設定 v1.10 _C0 Code name renaming _L 0x200C6E40 0x10000004 v1.20 _C0 Code name renaming _L 0x200C70DC 0x10000004 v1.30 _C0 Code name renaming _L 0x200C7400 0x10000004 v1.40 _C0 Code name renaming _L 0x200CAD68 0x10000004 名前変更(v1.10 v1.01共通) _L 0x50FD27DA 0x00000018 _L 0x00F4A5A0 0x00000000 v1.40 _L 0x50FD284A 0x00000018 _L 0x00F4A5A0 0x00000000 アバターカードの一行目に入力した文字列になる 全角8文字まで 顔変更(v1.40専用) _C0 Change face _L 0x200A4F30 0x0E200468 _L 0x200011A0 0x53C00001 _L 0x200011A8 0x03E00008 _L 0x200011AC 0xAFA30028 _L 0x200011A4 0x340200xx _C0 OFF code _L 0x200A4F30 0xAFA30028 ※マイカード表示もしくは出撃時に反映 + xx 09=ジュリウス 0B=ナナ 0D=ギルバート 0F=シエル 11=ロミオ 13=コウタ 14=エリナ 15=アリサ 16=ソーマ 17=ハルオミ 18=カノン 19=エミール 1A=リンドウ 1B=リンドウ(篭手無) 1C=キグルミ※データなし 1D=カノン(フルハート) 1E=キャリー 1F=カミーユ 20=イネス 21=コウタ(クラシック) 22=カノン(クラシ ック) 23=ソーマ(クラシック) 24=アリサ(クラシック) 25=アリサ(アイマス) 27=リンドウ(侵食) 28=ナナ(晴れ着) 29=ギルバート(晴れ着) 2A=シエル(晴れ着) 2B=タツミ 2C=ブレンダン 2D=シュン 2E=カレル 2F=ジーナ 瞳の色変更(v1.01~v1.40共通) _C0 Eye color _L 0x00F4A624 0x000000XX ※マイカード表示もしくは出撃時に反映 + XX= 1E=ジュリウス 1F=ジュリウス 20=ナナ 21=ナナ 22=ギル 23=ギル 24=シエル 25=シエル 26=ロミオ 27=ロミオ 28=コウタ 29=エリナ 2A=アリサ 2B=ソーマ 2C=ハルオミ 2D=カノン 2E=エミール 2F=リンドウ 30=リンドウ(篭手無) 31=キグルミ 32=カノン(フルハート) 33=キャリー 34=カミーユ 35=イネス 36=コウタ(クラシック) 37=カノン(クラシック) 38=ソーマ(クラシック) 39=アリサ(クラシック) 3A=アリサ(アイマス) 3C=リンドウ(侵食) 3D=ナナ(晴れ着) 3E=ギルバート(晴れ着) 3F=シエル(晴れ着) 40=タツミ 41=ブレンダン 42=シュン 43=カレル 44=ジーナ 髪型変更(v1.01~v1.40共通) _C0 hair style _L 0x00F4A61A 0x000000XX ※マイカード表示もしくは出撃時に反映 + XX= 00=髪型01 (中略) 11=ジュリウス 12=ジュリウス 13=ナナ 14=ナナ 15=ギルバード 16=ギルバード 17=シエル 18=シエル 19=ロミオ 1A=ロミオ 1B=コウタ 1C=エリナ 1D=アリサ 1E=ソーマ 1F=ハルオミ 20=カノン 21=エミール 22=リンドウ 23=リンドウ(篭手無) 24=キグルミ 25=カノン(フルハート) 26=キャリー 27=カミーユ 28=イネス 29=コウタ(クラシック) 2A=カノン(クラシック) 2B=ソーマ(クラシック) 2C=アリサ(クラシック) 2D=アリサ(アイマス) 2F=リンドウ(侵食) 30=ナナ(晴れ着) 31=ギルバート(晴れ着) 32=シエル(晴れ着) 38=タツミ 39=ブレンダン 3A=シュン 3B=カレル 3C=ジーナ ボイス変更(v1.01~v1.40共通) _C0 voice change _L 0x00F4FA20 0x000000zz + zz= 00=ボイス01 (中略) 15=ジュリウス 16=ナナ 17=ナナ 18=ギルバード 19=ギルバード 1A=シエル 1B=シエル 1C=ロミオ 1D=ロミオ 1E=コウタ 1F=エリナ 20=アリサ 21=ソーマ 22=ハルオミ 23=カノン 24=エミール 25=リンドウ 26=リンドウ(篭手無) 27=キグルミ 28=カノン(フルハート) 29=キャリー 2A=カミーユ 2B=イネス 2C=旧・コウタ 2D=旧・カノン 2E=旧・ソーマ 2F=旧・アリサ 30=ヘアピン・アリサ 42=リンドウ(侵食) 43=タツミ 44=ブレンダン 45=カレル 46=ジーナ 47=シュン 衣装見た目強制チェンジ(v1.01~v1.40共通) トップス _L 0x10F4AFC2 0x0000aaaa ボトムス _L 0x10F4B00E 0x0000bbbb aaaaとbbbbには好きな数値を入力 セット服を着ていると正常に動作しない 衣装の変更が適用されるのは、 1. 衣装選択の画面から戻った時 2. 出撃場所??ミッションフィールドの移動 の2つが確認されている。 + aaaa bbbb= 0001=ジュリウス 0003=ナナ 0005=ギルバート 0007=シエル 0009=ロミオ 000B=コウタ 000C=エリナ 000D=アリサ 000E=ソーマ 000F=ハルオミ 0010=カノン 0011=エミール 0012=リンドウ 0013=リンドウ(篭手無) 0014=キグルミ 0015=カノン(フルハート) 0016=キャリー 0017=カミーユ 0018=イネス 0019=コウタ(クラシック) 001A=カノン(クラシック) 001B=ソーマ(クラシック) 001C=アリサ(クラシック) 001D=アリサ(アイマス) 00EA=リンドウ(侵食) 00EE=ナナ(晴れ着) 00F2=ギルバート(晴れ着) 00F6=シエル(晴れ着) 0102=タツミ 0106=ブレンダン 010A=シュン 010E=カレル 0112=ジーナ 01D9=アリサ(アナザー) 神機見た目変更(v1.01~v1.40共通) 近接武器 _L 0x10F4B0A6 0x0000xxxx 銃身 _L 0x10F4B0F2 0x0000yyyy 装甲 _L 0x10F4B13E 0x0000zzzz 制御ユニット(捕食形態) _L 0x10F4B05A 0x0000wwww xxxx yyyy zzzz wwww リンドウ 0012 0012 0012 0006 リンドウ(篭手無) 0013 0013 0013 0006 リンドウ(侵食) 03CE 0266 022E 0007 上下セット衣装装備中にボトムス変更(v1.30~v1.40共通) _C0 Separate tops/bottoms _L 0x10F4AFFA 0x00000000 ※全身服によっては表示がおかしくなります セーブスロット変更 v1.10 v1.01共通 _C0 Save slot _L 0x00FD0B17 0x0000000x v1.20 v1.30共通 _C0 Save slot _L 0x00FD0B77 0x0000000x v1.40 _C0 Save slot _L 0x00FD0B87 0x0000000x x=0 一番上 x=1 中央 x=2 下 ■お遊び系 同行キャラクター全開 v1.00 _L 0xE001002B 0x00702D60 _L 0x20702D60 0x00000000 _L 0xE0011440 0x00702E06 _L 0x20702E04 0x10000002 v1.01 _L 0xE001002B 0x00703E60 _L 0x20703E60 0x00000000 _L 0xE0011440 0x00703F06 _L 0x20703F04 0x10000002 v1.10 _L 0xE001002B 0x007058C4 _L 0x207058C4 0x00000000 _L 0xE0011440 0x0070596A _L 0x20705968 0x10000002 v1.20 _L 0xD07064B4 0x00001021 _L 0x207064B4 0x24020001 v1.30 _C0 Character all _L 0xD0706FB4 0x00001021 _L 0x20706FB4 0x24020001 v1.40 _C0 Character all _L 0xE0065040 0x00725A5E _L 0x2070F6F0 0x00000000 _L 0x2070F77C 0x24050058 _L 0x2070F7C4 0x53E0000C _L 0x20725990 0x0040F021 _L 0x20725994 0x24020058 _L 0x20725A5C 0x53E00057 ストーリーが進行してない状態で 追憶の人物を選択するとフリーズする模様 ミッション同行者重複可能 v1.10 _C0 Same character _L 0xD071A55C 0x00000009 _L 0x2071A55C 0x00000000 v1.20 _C0 Same character _L 0xD071B0B0 0x00000009 _L 0x2071B0B0 0x00000000 v1.30 _C0 Same character _L 0xD071BBB0 0x00000009 _L 0x2071BBB0 0x00000000 v1.40 _C0 Same character _L 0xD0725806 0x00001440 _L 0x20725804 0x00000000 リンクサポートデバイスのコスト制限無視 v1.10 _C0 LSD _L 0xD070FB8C 0x00000700 _L 0x2070FB8C 0x24020000 v1.20 _C0 LSD _L 0xD07106E0 0x00000700 _L 0x207106E0 0x24020000 v1.30 _C0 LSD _L 0xD07111E0 0x00000700 _L 0x207111E0 0x24020000 v1.40 _C0 LSD _L 0xD071B0EC 0x00000700 _L 0x2071B0EC 0x24020000 リンクサポートと同時出撃 v1.10 _C0 Fight together link support _L 0xD071C46E 0x00001443 _L 0x2071C46C 0x10000006 v1.20 _C0 Fight together link support _L 0xD071CF0A 0x00001443 _L 0x2071CF08 0x10000006 v1.30 _C0 Fight together link support _L 0xD071DA0A 0x00001443 _L 0x2071DA08 0x10000006 v1.40 _C0 Fight together link support _L 0xD0727AEA 0x00001443 _L 0x20727AE8 0x10000006 オペレーター全開(v1.40) _C0 Operator all _L 0xE0075040 0x00727776 _L 0x207275B8 0x1000000B _L 0x20727670 0x00000000 _L 0x207276B0 0x00000000 _L 0x207276EC 0x53E00030 _L 0x207276FC 0x00000000 _L 0x20727738 0x00000000 _L 0x20727774 0x53E0000E 武器モーション切り替え(v1.01~v1.40共通) 刀身 _C0 blade category _L 0x00F4B09D 0x0000000X X= 0 ショート 1 ロング 2 バスター 3 ハンマー 4 スピア 銃身 _C0 Gun category _L 0x00F4B0E9 0x0000000x x 0=スナイパー 1=アサルト 2=ブラスト 3=ショットガン 装甲 _C0 shield category _L 0x00F4B135 0x0000000x x 0=バックラー 1=シールド 2=タワーシールド 同行NPCの武器タイプ指定(v1.20~v1.40共通) 神機形態 _C0 NPC1 weapon form _L 0x00F51CC1 0x0000000x _C0 NPC2 weapon form _L 0x00F593E9 0x0000000x _C0 NPC3 weapon form _L 0x00F60B11 0x0000000x x 1=刀身固定 2=銃身固定 3=刀身、銃身可変 刀身の種類 _C0 NPC1 blade category _L 0x00F527C5 0x0000000x _C0 NPC2 blade category _L 0x00F59EED 0x0000000x _C0 NPC3 blade category _L 0x00F61615 0x0000000x x 0=ショート 1=ロング 2=バスター 3=ハンマー 4=スピア ※NPCの刀身の種類を変えると出撃時にフリーズしやすいようです。 フリーズ防止コードを付け加えてみてください。 銃身の種類 _C0 NPC1 gun category _L 0x00F52811 0x0000000x _C0 NPC2 gun category _L 0x00F59F39 0x0000000x _C0 NPC3 gun category _L 0x00F61661 0x0000000x x 0=スナイパー 1=アサルト 2=ブラスト 3=ショットガン ミッション開始時のみHP最大(150)(v1.01~v1.40共通) _L 0xE0024316 0x10F4A602 _L 0x10F4A60E 0x00004316 _L 0x10F4A602 0x00004316 _L 0x10F4A602 0x00004316 ※ダメージ受けます HP減少が条件のBA使用時にでもどうぞ ※最後の一行を抜かすと殺生石も受ける 盾展開操作(R+○)でHP最大(150)回復(v1.01~v1.40共通) _L 0xD0000000 0x10002200 _L 0x10F4A60E 0x00004316 上のコードとセットでどうぞ R+○操作が起動条件なので銃形態等でも回復します ミッション開始時のみOP最大(150)(v1.01~v1.40共通) _L 0xE0024316 0x10F4A606 _L 0x10F4A612 0x00004316 _L 0x10F4A606 0x00004316 ミッション開始時のみST最大(150)(v1.01~v1.40共通) _L 0xE0024316 0x10F4A60A _L 0x10F4A616 0x00004316 _L 0x10F4A60A 0x00004316 追加エピソード(DLCミッション)開放 v1.10 _C0 Bonus episode _L 0x70FFC818 0x00000082 プログラム書き換え版 _L 0xE00100A0 0x007045D8 _L 0x207045D8 0x00000000 v1.20 _C0 Bonus episode _L 0x70FFC878 0x00000002 _L 0x70FFC87A 0x00000040 v1.30 _C0 Bonus episode _L 0xD0705EDA 0x00001040 _L 0x20705ED8 0x00000000 v1.40 _C0 Bonus episode _L 0xD070E75E 0x00001040 _L 0x2070E75C 0x00000000 DLCミッション受注制限解除 v1.10 _C0 Ignore DLC order limit _L 0xD071B88E 0x00001440 _L 0x2071B88C 0x10000027 v1.20 _C0 Ignore DLC order limit _L 0xD071C3FE 0x00001440 _L 0x2071C3FC 0x10000027 v1.30 _C0 Ignore DLC order limit _L 0xD071CEFE 0x00001440 _L 0x2071CEFC 0x10000027 v1.40 _C0 Ignore DLC order limit _L 0xE0021040 0x00727842 _L 0x20726C68 0x100000B0 _L 0x20727840 0x10000078 アナグラ(フライア)BGM変更 v1.10 _C0 Anagura BGM _L 0xD05DCCAC 0x00006346 _L 0x205DCCA8 0x340500xx v1.20 _C0 Anagura BGM _L 0xD05DD47C 0x00006346 _L 0x205DD478 0x340500xx v1.30 _C0 Anagura BGM _L 0xD05DDC40 0x00006346 _L 0x205DDC3C 0x340500xx v1.40 _C0 Anagura BGM _L 0xD05E7600 0x00006346 _L 0x205E75FC 0x340500xx + xx BGM番号 B0=タイトル 2F=リザルト E4=フライア1 E6=フライア2 02=アナグラ1 ED=アナグラ2 EE=ラウンジ EF=悲劇 F0=決戦前 B5=黎明の亡都1 B7=黎明の亡都2 2A=嘆きの平原1 D4=嘆きの平原2 D5=嘆きの平原3 11=鉄塔の森1 CA=鉄塔の森2 BA=蒼氷の渓谷1 BB=蒼氷の渓谷2 0C=贖罪の街1 C8=贖罪の街2 C7=贖罪の街3 16=鎮魂の廃寺1 CB=鎮魂の廃寺2 CC=鎮魂の廃寺3 25=エイジス1 D2=エイジス2 D3=エイジス3 20=煉獄の地下街1 D0=煉獄の地下街2 CF=煉獄の地下街3 1B=愚者の空母1 CE=愚者の空母2 CD=愚者の空母3 BE=創痕の防壁1 BF=創痕の防壁2 C2=神機兵保管庫1 C3=神機兵保管庫2 E3=ルフス・カリギュラ D8=感応種 D9=Wings of Tomorrow 8E=ハンニバル DC=神機兵 DB=暴走神機兵 7A=超大型アラガミ DE=零號神機兵 E0=ラストバトル 3E=No way back1 D6=No way back2 E2=キュウビ E1=マガツキュウビ 93=終わりなき侵喰 84=Deo Volente F1=イベント1 F2=イベント2 F3=イベント3 F4=イベント4 F5=イベント5 F6=イベント6 F7=コイメカ カラオケ 08=陽だまりの中で E8=環境音(鳥の鳴き声) アーカイブ全開 v1.10 _C0 Gallery unlock _L 0xD05D3916 0x00001040 _L 0x205D3914 0x00000000 v1.20 _C0 Archive contents open _L 0xD05D42DA 0x00001040 _L 0x205D42D8 0x00000000 v1.30 _C0 Archive contents open _L 0xD05D4ADA 0x00001040 _L 0x205D4AD8 0x00000000 v1.40 _C0 Archive contents open _L 0xD05DE3E2 0x00001040 _L 0x205DE3E0 0x00000000 アナグラ内移動速度上昇(v1.40) _C0 Speed up(Anagura) _L 0xD05EFD0E 0x00003C01 _L 0x105EFD0C 0x00003FE0 ■視点系 視点デバッグ V1.00 _C0 View debug mode _L 0xD0000003 0x10002000 _L 0xE0031510 0x00681CD4 _L 0x105D15FC 0x00003DB2 _L 0x105D1644 0x000042C8 _L 0x10681CD0 0x00001350 _L 0xD0000003 0x1000C000 _L 0xE0031510 0x00681CD4 _L 0x105D15FC 0x00003D00 _L 0x105D1644 0x00004100 _L 0x10681CD0 0x00001510 V1.01 _C0 View debug mode _L 0xE00242C8 0x005D2644 _L 0x105D25FC 0x00003D00 _L 0x105D2644 0x00004100 _L 0xE0042510 0x00682DC4 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x20682DC0 0x08DD2350 _L 0xD0000000 0x1000C000 _L 0x20682DC0 0x08DD2510 V1.10 _C0 View debug mode _L 0xE00242C8 0x005D3144 _L 0x105D30FC 0x00003D00 _L 0x105D3144 0x00004100 _L 0xE0043010 0x00684274 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x20684270 0x08DD2E50 _L 0xD0000000 0x1000C000 _L 0x20684270 0x08DD3010 v1.30 _C0 View debug mode _L 0xE00242C8 0x005D406C _L 0x105D4024 0x00003D00 _L 0x105D406C 0x00004100 _L 0xE0043F38 0x00685A64 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x10685A60 0x00003D78 _L 0xD0000000 0x1000C000 _L 0x10685A60 0x00003F38 v1.40 _C0 View debug mode _L 0xE00242C8 0x005DD830 _L 0x105DD7E8 0x00003D00 _L 0x105DD830 0x00004100 _L 0xE004D6FC 0x0068E2E4 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x1068E2E0 0x0000D53C _L 0xD0000000 0x1000C000 _L 0x1068E2E0 0x0000D6FC ※アナグラ(フライア)内移動時のみ有効 X+四角ボタンで視点デバッグ Oボタンで通常視点 操作法 X+四角でデバッグモードに入った後 上下左右 or LR=回転 四角ボタン+上下左右 or LR=座標移動 戦闘準備やプロフィールのキャラ縦回転(v1.40) _C0 X axis rotation _L 0x20000F00 0x33E2FFFF _L 0x20000F04 0x38438780 _L 0x20000F08 0x3842E9F4 _L 0x20000F0C 0x0063100A _L 0x20000F10 0x14400016 _L 0x20000F14 0x3C0308B3 _L 0x20000F18 0x906374E9 _L 0x20000F1C 0x2463FF81 _L 0x20000F20 0x48E30000 _L 0x20000F24 0xD28C0000 _L 0x20000F28 0xD0010020 _L 0x20000F2C 0xDFC021A1 _L 0x20000F30 0x6C402003 _L 0x20000F34 0xCAC00129 _L 0x20000F38 0x60200040 _L 0x20000F3C 0xD2A02040 _L 0x20000F40 0xD0044040 _L 0x20000F44 0xEAC0012A _L 0x20000F48 0xF3A14081 _L 0x20000F4C 0xEA010015 _L 0x20000F50 0xD0020141 _L 0x20000F54 0xEA01001A _L 0x20000F58 0xCA000028 _L 0x20000F5C 0xCA000009 _L 0x20000F60 0x65010080 _L 0x20000F64 0xEA000024 _L 0x20000F68 0xEA000005 _L 0x20000F6C 0x0A209DFB _L 0x20000F70 0xE6020000 _L 0x200277E4 0x0A2003C0 画角調整(v1.40) _C0 Zoom(Sel+Square or Triangle) _L 0xD0000000 0x10001001 _L 0x30300002 0x003131DA _L 0xD0000000 0x10008001 _L 0x30400002 0x003131DA Select+□かSelect+△ プロフィールやキャラ作成で プレイヤーモデルがはみ出して見えなくなる可能性あり。 ■ネタ、その他 空中歩行 v1.10 _C0 Aerial walk _L 0xE0030183 0x0060F1F4 _L 0x2060F1F4 0x10400183 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x2060F1F4 0x10000183 v1.20 _C0 Aerial walk _L 0xE0030183 0x0060FAF4 _L 0x2060FAF4 0x10400183 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x2060FAF4 0x10000183 v1.30 _C0 Aerial walk _L 0xE0030183 0x0061037C _L 0x2061037C 0x10400183 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x2061037C 0x10000183 v1.40 _C0 Aerial walk _L 0xE0030183 0x0061ADFC _L 0x2061ADFC 0x10400183 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x2061ADFC 0x10000183 ※O押したままジャンプ、移動用 ジャンプ力変更コードと同時使用すると 吹っ飛んでしまうので注意 ステップで壁や障害物強行突破(v1.40) _C0 No collision step _L 0xE00300A3 0x005FDBB8 _L 0x205FDBB8 0x104000A3 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x205FDBB8 0x100000A3 壁に向かって○ボタンを少し長めに押す 注意:このコードを空中歩行と同時使用すると 他のキャラが壁にはまることがあります 低重力ジャンプ(v1.40) _C0 Low gravity jump(hold X) _L 0xE0053C01 0x0061B37E _L 0x1061AE04 0x0000C0A0 _L 0x1061B37C 0x00003FDE _L 0xD0000001 0x10004000 _L 0x1061AE04 0x0000BF00 _L 0x1061B37C 0x00004120 ジャンプ後にxボタンを押し続けると 低重力で飛行できます フレームリミット解除(v1.40) _C0 FPS Limit off Sta+R on Sta+L _L 0xD0000000 0x10000108 _L 0x20328BA4 0x00000001 _L 0xD0000000 0x10000208 _L 0x20328BA4 0x00000000 スタート+Rでゲームが高速化 スタート+Lで通常速度 遠景の色変更(v1.40) _C0 Fog color(Sel+Arrow) _L 0xD0000000 0x10000081 _L 0x202F8E00 0x3F000000 _L 0xD0000000 0x10000011 _L 0x202F8E04 0x3F000000 _L 0xD0000000 0x10000021 _L 0x202F8E08 0x3F000000 _L 0xD0000001 0x10000041 _L 0x402F8E00 0x00030001 _L 0x00000000 0x00000000 select+左=赤 select+上=緑 select+右=青 select+下でデフォルト ブラッド日誌更新停止、再開 v1.10 _C0 Journal update disable _L 0x2008C378 0x00000000 _L 0x20090820 0x1000005E _C0 Journal update enable _L 0x2008C378 0x10400005 _L 0x20090820 0x1062005E v1.20 _C0 Journal update disable _L 0x2008C340 0x00000000 _L 0x200907E8 0x1000005E _C0 Journal update enable _L 0x2008C340 0x10400005 _L 0x200907E8 0x1062005E v1.30 更新停止 _C0 Journal update disable _L 0x2008C4BC 0x00000000 _L 0x20090964 0x1000005E 更新再開 _C0 Journal update enable _L 0x2008C4BC 0x10400005 _L 0x20090964 0x1062005E v1.40 更新停止 _C0 Journal update disable _L 0x20088BD4 0x00000000 _L 0x2008D0F8 0x1000005E 更新再開 _C0 Journal update enable _L 0x20088BD4 0x10400005 _L 0x2008D0F8 0x1062005E ※切り替えはミッション中以外のタイミングで行ってください マップ広域表示にした時の縮小率を上げる(v1.40) _C0 Wide area map _L 0xD063AC4E 0x00003C01 _L 0x2063AC4C 0x3C013E80 _C0 OFF code _L 0xD063AC4E 0x00003C01 _L 0x2063AC4C 0x3C013F19 スタート押してメニュー出した後 △押してマップ切り替えるまで反映されない ミニマップを拡大(v1.40) _C0 Increase mini map size _L 0xD063A13A 0x00003C01 _L 0x1063A138 0x00003F90 _C0 OFF code _L 0xD063A13A 0x00003C01 _L 0x1063A138 0x00003F4C フリーズ防止コード v1.10~v1.30共通 _C0 Stop freezing _L 0x2002676C 0x00000000 v1.40 _C0 Stop freezing _L 0x20026EC0 0x00000000 フリーズ前に有効にしておくと回避できる場合がある 戦闘準備メニュー用ポーズエディタ(v1.40) _C0 Pose editor 1/4 _L 0x20029A9C 0x0E200340 _L 0x20000D00 0x3C0708B3 _L 0x20000D08 0x14F00036 _L 0x20000D0C 0x3C070880 _L 0x20000D10 0x50600001 _L 0x20000D14 0xACE70CF0 _L 0x20000D18 0x8CE60CF0 _L 0x20000D1C 0x00C72026 _L 0x20000D20 0x38650301 _L 0x20000D24 0x00852025 _L 0x20000D28 0x14800005 _L 0x20000D2C 0x8CE40CF4 _L 0x20000D30 0x10870002 _L 0x20000D34 0xACE00CF4 _L 0x20000D38 0xACE70CF4 _L 0x20000D3C 0xACE00CF0 _L 0x20000D40 0x8CE40CF8 _L 0x20000D44 0x18800002 _L 0x20000D48 0x2484FFFF _L 0x20000D4C 0xACE40CF8 _L 0x20000D50 0x8CE40CF4 _L 0x20000D54 0x14870023 _L 0x20000D58 0xA4E30CFC _L 0x20000D5C 0x14C70020 _L 0x20000D60 0x94E50CFE _L 0x20000DC0 0xACE00CF0 _L 0x20000DD4 0xA4E80CFE _L 0x20000DDC 0xACE40CF8 _L 0x20000DE4 0x03E00008 _L 0x20000DE8 0xC6020154 _C0 Pose editor 2/4 _L 0x20000D04 0x34E77A70 _L 0x20000D64 0x38648000 _L 0x20000D68 0x34080009 _L 0x20000D6C 0x10800011 _L 0x20000D70 0x3409000C _L 0x20000D74 0x38641000 _L 0x20000D78 0x3408000D _L 0x20000D7C 0x1080000D _L 0x20000D80 0x34090010 _L 0x20000D84 0x38644000 _L 0x20000D88 0x34080011 _L 0x20000D8C 0x10800009 _L 0x20000D90 0x34090013 _L 0x20000D94 0x38642000 _L 0x20000D98 0x34080014 _L 0x20000D9C 0x10800005 _L 0x20000DA0 0x34090016 _L 0x20000DA4 0x38640008 _L 0x20000DA8 0x34080004 _L 0x20000DAC 0x1480000C _L 0x20000DB0 0x34090008 _L 0x20000DB4 0x00A8202A _L 0x20000DB8 0x0125082A _L 0x20000DBC 0x14810005 _L 0x20000DC4 0x24A50001 _L 0x20000DC8 0x0125202A _L 0x20000DCC 0x50800001 _L 0x20000DD0 0x00A04021 _L 0x20000DD8 0x34040010 _L 0x20000DE0 0x00001824 _C0 Pose editor 3/4 _L 0x20010F34 0x0A20037B _L 0x20000DEC 0x8FA201B4 _L 0x20000DF0 0x1440002E _L 0x20000DF4 0x3C010880 _L 0x20000DF8 0x8C220CF4 _L 0x20000DFC 0x1441002B _L 0x20000E00 0x8FA30018 _L 0x20000E04 0x2C620017 _L 0x20000E08 0x10400028 _L 0x20000E0C 0x00031100 _L 0x20000E10 0x00414021 _L 0x20000E14 0xD9001500 _L 0x20000E18 0x94290CFC _L 0x20000E1C 0x3402F000 _L 0x20000E20 0x50490001 _L 0x20000E24 0xD0068080 _L 0x20000E28 0x84220CFE _L 0x20000E2C 0x1443001E _L 0x20000E30 0x8C220CF8 _L 0x20000E34 0xDF843800 _L 0x20000E38 0x30420001 _L 0x20000E3C 0x5440001B _L 0x20000E40 0x60044040 _L 0x20000E44 0xD0068084 _L 0x20000E48 0x8C220CF0 _L 0x20000E4C 0x14410016 _L 0x20000EA8 0xF9001500 _L 0x20000EAC 0x0A2043CF _L 0x20000EB0 0x00801021 _C0 Pose editor 4/4 _L 0x20000E50 0x31220010 _L 0x20000E54 0x54400004 _L 0x20000E58 0xDF84A7AE _L 0x20000E5C 0x31220040 _L 0x20000E60 0x54400001 _L 0x20000E64 0xDF8427AE _L 0x20000E68 0x31220020 _L 0x20000E6C 0x54400004 _L 0x20000E70 0xDFC427AE _L 0x20000E74 0x31220080 _L 0x20000E78 0x54400001 _L 0x20000E7C 0xDFC4A7AE _L 0x20000E80 0x31220100 _L 0x20000E84 0x54400004 _L 0x20000E88 0xDFA4A7AE _L 0x20000E8C 0x31220200 _L 0x20000E90 0x54400001 _L 0x20000E94 0xDFA427AE _L 0x20000E98 0x60048080 _L 0x20000E9C 0x39220009 _L 0x20000EA0 0x50400001 _L 0x20000EA4 0xD0068080 部位を選択して上下左右 or LRで回転させられます。 L+R+セレクトボタン同時押し=モードのON/OFF ○×△□の4つのボタンがそれぞれ四肢に対応 スタートボタンがそれ以外の部位に対応します 例 戦闘準備でキャラが表示されてるとき L+R+セレクトボタン押下してエディットON 三角ボタンを2回押して左を押す 右腕が上がる スタートを5回押してRを押す 左を向く ※○×△□ボタン4つ同時押しですべて、セレクト押しながらスタートなら選択部位のみやり直し可 頑張って作ってもセーブされません。戦闘準備画面以外では正しく動きません。
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/271.html
#{100}{}{Remove the Gangs from Scrapheap.} #{101}{}{If you do not kill off all the gangs they will seek vengeance.} #{102}{}{The Crypts and Fools fight over who controls the power generator.} {100}{}{ 「 ス ク ラ ッ プ 山 」 か ら ギ ャ ン グ を 排 除 せ よ} {101}{}{ ギ ャ ン グ 全 員 を 殺 し て し ま わ な け れ ば 、 報 復 の 機 会 を 与 え る こ と に な る} {102}{}{ Crypts と Fools は 、 発 電 機 の 支 配 を め ぐ っ て 争 っ て い る} #{200}{}{Scout for the Fools} #{201}{}{You need to go scout out the Crypts for the Fools.} {200}{}{ Fools の た め に 偵 察 せ よ} {201}{}{ Fools の た め に Crypts を 探 索 し て や ら ね ば な ら な い} #{300}{}{Scout for the Crypts} #{301}{}{You need to go scout out the Fools for the Crypts.} {300}{}{ Crypts の た め に 偵 察 せ よ} {301}{}{ Crypts の た め に Fools を 探 索 し て や ら ね ば な ら な い} #{400}{}{The Power Generator} #{401}{}{Without the generator, the peasants will lead a poorer life.} #{402}{}{The generator is the most important thing in Scrapheap. # Whoever controls it controls Scrapheap.} #{403}{}{There are exposed wires which lead away from the generator.} {400}{}{ 発 電 機} {401}{}{ 発 電 機 が な い と 、 農 家 の 生 活 は 今 よ り 厳 し く な る だ ろ う} {402}{}{ 発 電 機 は 「 ス ク ラ ッ プ 山 」 で 最 も 重 要 な 物 だ 。 自 分 の も の に し た 方 が 「 ス ク ラ ッ プ 山 」 を 支 配 す る こ と に な る} {403}{}{ 発 電 機 か ら む き 出 し の ワ イ ヤ ー が 延 び て い る} #{500}{}{Phil s dog problem.} #{501}{}{Phil has some problem with a dog.} #{502}{}{The dog looks hungry enough to eat Phil.} {500}{}{ Phil の 犬 問 題} {501}{}{ Phil が あ る 犬 に 悩 ま さ れ て い る} {502}{}{ 腹 ペ コ す ぎ て Phil を 今 に も 食 っ て し ま い そ う だ}
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4675.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY HARDCORE Xerulean BEMANI Sound Team "ZAQUVA" 182 690 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 短いけどリズム難な高密度地帯が多く、ある程度余裕をもって見切れるぐらいでないと厳しい譜面。特に終盤はトリルとハネの判別ができないとBADが量産される -- 名無しさん (2023-08-02 11 53 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/p-yohei/pages/7.html
サイト運用開始 たぶんOK! m(_み_)m 4/30とかどーでしょう?→みなさん 4/16の朝一人でも行って来ようかしら。 バイクでいける様に、ちっこいソフトクーラボックスと、仕掛けの入れ物買ったし♪