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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 DEAD BRAIN DEAD BRAINS KLOVAL RECORDS KLOVAL-04 2015/08/11 - 226921981_624.v1440510751.jpg Side Track Title Produce A 1 DEAD BRAIN YASTERIZE 2 DEAD BRAIN(Inst) YASTERIZE 3 DEAD BRAIN(Acap) YASTERIZE B 4 SILENT CITY N.E.C BEATS 5 SILENT CITY(Inst) N.E.C BEATS 6 SILENT CITY(Acap) N.E.C BEATS PERTAIN CD YELLOW
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Silver Platform - I wanna get your heart - / U1 Reincarnates w/ Leah Follow me angel, let's make a night for us two, oh honey Don't be shy, it's alright, you can come with me, yeah you can! Take my class 101 Coax me up, lead me on, Butter me up all you want Loosen up, lover boy Treat me nice like a lady, Lift me up, get me ready! Come on, just's you are just what I was waiting for mm.. you belong to me... Come with me, hon. Follow me angel, let's make a night for us two, oh sweetie, Make me your scarlet, oh make me yours tonight, hear me out! Take my class 101 Coax me up, lead me on, Butter me up all you want Loosen up, lover boy Treat me nice like a lady, Lift me up, I am ready!
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUMSTEP / RAGGATEK Jungle Eater Hommarju 184 935 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 8分連皿+鍵盤の配置が主な難所。ちょうど同作の☆8に似たような配置があるPara siempre(H)がある -- 名無しさん (2021-06-02 10 58 26) 連皿複合以外は忙しいものの☆8の高速同時押し譜面っぽい配置。連皿複合が独特なリズムの鍵盤につられてミスが頻発しやすいのが問題。 -- 名無しさん (2021-07-14 13 33 18) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE Deadline Dutch Force 137 831 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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RAISE YOUR HEADS UP The 9th KAC jubeat festo個人部門優勝者CORBY.QS氏によるエキシビジョン・プレイにて発表された楽曲 アーティストそのものに関しては「coming true」を参照 GUHROOVYによる楽曲提供はclan初出の「One More Reason」以来6曲目。またこれまでの法則通りBPMも前作から10上がっている EXTREMEの難易度は「1116」と最高タイのLv10.9 AC版としてノーツ数1000は同じくfesto初出の「ROCK ju」以来約1年4ヶ月ぶり5曲目となる 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 7 9.7 10.9 HOLD Notes 499 647 1000 BPM 230 Time 2 07 Artist GUHROOVY ジャンル オリジナル Version festo 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】脳みそインプット 【全難易度フルコンボ】ビリビリきたぜ! 解禁方法 フラッグラリー!! 第4弾でフラッグを6つ集めると解禁(開催期間 2020/02/03 10 00~2020/02/25 23 59) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 プレー動画 ADVANCED (ユビ子・EXC) PLAYER MTTBSTEP 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]今までの譜面が過去になったといっても良いほど鬼畜な譜面。流れは発狂→休憩→稼ぎ→発狂で、その譜面傾向からBeastie starterやStand alone beat mastaに似ている。発狂は出張必須の配置難の乱打がBPM230という超高速で来る。ホールドは最初の拘束くらいで特に語る部分はないが、〆に超高速大回転がある。過去の譜面とは一線を画した超難関譜面であるため、スコアを狙うなら研究必須。文句なしの最難関候補である。 -- 名無しさん (2020-02-06 09 50 34) [EXT]発狂はかなりの認識力がなければどうにもならず、適切な運指や運動量にも結び付かないので「疲れることができないうちは時期尚早、疲れてからがスタート地点」のように思いました。 -- 名無しさん (2020-02-07 00 50 10) 第一BPM230の8分同時が -- 名無しさん (2020-02-07 10 39 16) [EXT]全体的に長い16分は少ない(2回目の発狂の入りとラストの大回転ぐらい)。が、8分同時押しが大量に押し寄せてくるためまず見えない。また、最初の発狂の後半は「3×3の正方形の周りを8分回転」+「メロディー」の形の混フレとも解釈できる。 -- 名無しさん (2020-02-08 15 50 30) [EXT] 序盤のホールドは左側に偏っており、右利きではない人には地味に苦労するポイントでもある。そのため、(この曲の中で)明確に稼ぎと言える場所は静寂部分の同時押しぐらいしかない。緩急の差が激しく、同じLv10.9でも1116[EXT]を総合譜面と見るならば、こちらは発狂特化の譜面と言える。 -- 名無しさん (2020-02-09 11 29 01) [EXT]まさにグルービーが最強に帰ってきたと言わんばかりの難易度。BPMが230のため生半可なプレイヤーでは配置以前に押すのに間に合わない&認識できない可能性大。余計に腕を疲れさせてその後のプレーに支障が出るので、明確な目標がない限りはプレーを控えるべき。 -- 名無しさん (2020-06-07 16 05 14) [EXT]余談ではあるが非公式SSS難易度表、EXC難易度表において共にjubeat最難関の位置に君臨し、現時点で事実上jubeatで最も難しい&危険な楽曲、譜面であることが確定した。これから着手するプレイヤーは相応の覚悟を持って挑むべし。 -- 名無しさん (2020-06-07 16 08 33) [EXT]BPMが非常に高速なため、簡単な場所でも遅グレしがち。気持ち早めに押すとパフェが増えるのでSに惜しくも到達できない人はまず簡単なところを全て光らせてみるべし。 -- 名無しさん (2020-07-01 13 59 40) ↑気持ち早めに押すと光りやすいのは[EXT]に限らず全ての難易度で共通かも。 -- 名無しさん (2020-07-01 14 00 36) EXT jubeat史上最強譜面。高速曲得意な上級者でもかなり苦戦しているので、プレー時は要注意。 -- レイン (2021-03-28 10 53 52) [BSC]赤の凶悪さに比べると死角配置が度々あるものの8分主体でリズムも分かりやすくレベル妥当。既に多くの方が挙げてるが迂闊にEXTを選ぶと体力の負担や息切れ等の危険があるため、心配な方、或いは曲もじっくり聞きながらプレイするならBSCを強く推奨します。長文駄文失礼しました -- 名無しさん (2021-07-18 01 24 39) [EXT]ブレイク終了時に480000ちょっとでギリギリクリアだったのでボーダーはこのあたりかと -- 名無しさん (2022-06-17 22 41 58) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1769.html
Four Leaves #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVENからの移植。 現時点でホールド譜面のみで、通常譜面はない。 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 4 7 8 HOLD Notes 216 428 623 BPM 181 Time Artist Endorfin. ジャンル オリジナル Version Qubell 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】それは、幸運の証 【全難易度フルコンボ】上を見上げてごらん 解禁方法 emo MARTで解禁(要600 emo) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SONIC-Y 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]難所は序盤のホールドと数回出てくる乱打。これらの箇所以外はLv9弱~中といったところ -- 名無しさん (2017-03-04 18 24 36) [全譜面]ボーカルと譜面がズレている箇所が目立つ。高スコアを狙うには歌よりも伴奏を聞いた方が良いか。 -- 名無しさん (2017-03-10 21 52 00) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/x_beat/pages/53.html
公式プレイガイド BeatUp(ロビーから見た部屋名:黄色) BeatUpのプレイにはテンキーが必要です。 4kと6k BeatUpには4kと6kの2種類があるが、公式大会で用いられているのは6kのみで、フリーサーバの一般的なBeatUpルームでもほとんどが6kでプレイされている。 なので、ここではBeatUp【6k】について説明する プレイ方法(1) 選曲してスタートボタンを押せば普通に曲が始まる。 BeatUpでは、打ち始める前に押すボタンが多い・・・! 画面を固定し、ハンドテール(手のキラキラ)を消す。 BeatUpは、ノーマルモードよりも更に背景で動いているものが視界、ひいてはプレイのジャマになる。 F2を押して画面を固定し、F3を押してハンドテールを非表示にする。 慣れないうちはタイミングが掴めないかもしれないが、曲が始まりカメラがステージを一周し終わった直後 曲が始まる ぐるっと上から カメラが回って… ココ!!!! このアタリで押すと良い。 チャンスモードにする。 X-BEATにおいて「C」と呼ばれるものだが、BeatUpでは、チャンスモードを入れずにプレイすることはまずない。 操作は簡単で、テンキーについている「Enter」キーを押すだけ。 タイミングは、↑上記画像の「ぐるっと回って」のアタリから曲が終わるまでいつでも押せるが、自分の場合はF2F3を押す前に押している。 曲によっては、前奏が始まってから最初のキーが出てくるまで時間が余りないものがある。 「Enter」キーを押すと、譜面の幅が狭くなり、右側の譜面の下に黄色いCの文字が点灯する。 単に「C」と呼ばれるが、ノーマルモードの「C」や後述「CC」との区別のために「エンターC」「赤C」「左C」とも呼ばれる。 プレイ方法(2) バー 画面の下の方に横棒があるが、左右から出てくるマークが真ん中で重なったときに入力する。 スペース、左右Ctrl、テンキーの0、テンキーの5、Insertのいずれかを使う。自分のスタイルに合わせて、どれでも良い。 少し慣れれば、音のタイミングで見なくても押せるようになる。 矢印(キーノート) 左右から出てくる矢印が、ココ↓ にピッタリ重なるタイミングでテンキーを押す。 テンキーは、8kシンクロダンスと同じキーに対応している。 CC 残り時間がおよそ1分ほどの終盤で、↓のようなマークが出現する。 このマークが出ている間に、DelキーまたはDeleteキーを押すと、↓のようなマークが譜面の下に出現する。 この青いCマークが出ている時間を「CC」と呼んでいる。 CCの間は、↓のような赤い矢印が出てくる。 この赤い矢印は打ってはいけない矢印で、誤って入力するとミス判定になる。 BeatUpはこの点数ボーナスが示す通り、一般的にはコンボを繋げてナンボのゲーム。 ミスを出さないことが最優先だ。 質問、攻略、訂正などコメント↓(登録していなくてもできます) 荒らし行為晒し行為厳禁・楽曲や譜面に対する不満は運営へ 名前 コメント
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Dead or Alive cgiを駆使したオンラインゲーム、7ヶ国間で領土を巡る戦争を繰り広げ、全土統一を目指すゲーム 管理人は燐鱗氏 管理体制が良いので最大ログイン人数が35人と少なめだが、多くのプレイヤーが登録している アイテムデータ 武器 防具 アクセサリー 特殊装備 アイテム モンスターデータ ゴブリンの穴? エイルネップの塔 氷の遺跡? 浮遊城 コムルーン島? 次元の狭間 街の守護神? トリックテイキングタワー アストラルゲート 職業データ 戦士系 格闘系? 神聖系? 盗賊系? 魔導系? 射撃系? 各国家 ローディス ゼノビア ハイランド カアシュ インダリグ セフィロト コキュート
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猫を率いるもの/Cat Leader 猫を率いるもの/Cat Leader(1)(G)(G) クリーチャー - 猫・式 猫を率いるものは、あなたがコントロールする他の猫1つにつき+1/+1の修整を受ける。 (G),(T):緑の1/1の猫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 2/2 参考 妖々夢-アンコモン
https://w.atwiki.jp/futuremarketinsights/pages/10.html
Nowadays, speed of life that has escalated to mind boggling levels, having a leisure breakfast is a thing of the past, especially in rapidly developing and developed countries. As per comprehensive research done by Future Market Insights in the year 2019, more and more individuals prefer convenient breakfast alternatives that can be eaten on the go or in the workplace. Fast-paced lifestyles and rising women s involvement in the workforce and longer travel times are both driving demand for on-the-go breakfast products around the world, especially in the fast-growing Asia-Pacific region and the developed regions of the European Union and North America. Furthermore, growing urbanization and the notion of nuclear families make working women juggle domestic and work duties and as a result, there is little time to make or have a leisurely breakfast, as the urban population fights increasing commutes and a lack of time. All these factors contribute significantly to the success of quick easy-to-eat and safe on-the-go breakfast products as compared to sugar cereals. Growing demand for prepared goods generates a need in food beverage retail stores to expand the presence of on-the-go breakfast products. For leading F B firms, producing ready-to-eat edibles has become profitable as advanced innovations continue to deliver cost-effectiveness in processes of processing, preservation and packaging. The demand for on-the-go breakfast items is rising at an unparalleled rate globally, suggesting that customers from around the world prefer fast-made but balanced breakfasts such as oatmeal or yoghurt cereals. The biggest problem, however is that there have been many shortcomings in global distribution for on-the-go breakfast products that shorten the supply chain and limit the presence of such products in consumer retail outlets. However, the delivery of on-the-go breakfast items products is projected to be inconsistent in several regions, which is hampering the global market s overall growth. Compared to developing areas, customers in developed countries are more knowledgeable about on-the-go breakfast items. Manufacturers are known to opt for limited distribution networks such as social outlets and e-tailing sites in developing countries such as Brazil, China and India, amongst others. As a result due to less prevalence in other distribution networks, the distribution of on-the-go breakfast items in these regions is weakened. In addition, in contrast to other ready-to-eat products, pricey on-the-go breakfast products often sidetrack customer preferences with respect to packaged breakfast products. Source- https //www.futuremarketinsights.com/reports/on-the-go-breakfast-products-market [[https //www.futuremarketinsights.com/ ]]