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Scientists have conducted a new study, which concluded that when a person is depressed or has suicidal thoughts and treatment for depression does not seem to work, they should check for obstructive sleep apnea. Moreover, they agree that inquiries can be performed even though people do not appear to match the normal description of obstructive sleep apnea, which involves overweight men who snore and suffer from drowsiness during the day. "No one is talking about evaluating obstructive sleep apnea as a potential cause of resistance to treatment for depression, which occurs in about 50% of cases of major depressive disorder," says W. Vaughn McCall, lead author of the study. The researchers found this disease clinically relevant in 14% of the 125 patients diagnosed with major depressive disorder, insomnia, and suicidal thoughts. McCall even claims that the existing evidence is sufficient to introduce obstructive sleep apnea testing into the standard procedure for managing resistance to depression treatment. Most people diagnosed with apnea have higher rates of depression compared to other segments of the population. However, when things are reversed, specialists no longer have so much information. The initial intention of the scientists was to find out if treating insomnia can reduce suicidal thoughts. Patients diagnosed with obstructive sleep apnea have been excluded because sleeping pills tend to relax the muscles, and in the case of apnea, the neck muscles are already too relaxed, which is a problem. People with morbid obesity were also excluded. Of the 125 enrolled people tested through a sleep study, either in the center or at home, 17 were diagnosed with obstructive sleep apnea. However, neither daytime sleepiness nor insomnia accurately predicted the severity of apnea identified in the 17 patients, who were not obese, and six were women. Treating apnea can improve the symptoms of depression It is recognized that undetected medical or psychiatric conditions may cause resistance to treatment for depression. However, obstructive sleep apnea was not on this long list, including endocrine disorders such as hypothyroidism and other problems such as coronary heart disease and cancer. Patients with obstructive sleep apnea often also have depressive symptoms. Also, patients with apnea do not respond well to antidepressants. 45% of the 125 participants were resistant to depression, and four of the 17 diagnosed with apnea had serious problems. Also, most participants with apnea were elderly, with the risk increasing as people get older. Ten years earlier, McCall noticed that 8.2 percent of people with mild apnea had been studied in 73 patients with stress and insomnia, albeit with a low incidence of sleep apnea. Following a review by other specialists, 14% of 703 people with depression still had apnea. This is the first research in which suicidal behavior was indeed a consideration. When people lose their last hope that they will sleep well, they have a high risk of suicide. Obstructive sleep apnea appears to induce excess resting periods throughout the day, but insomnia patients have been enrolled in this experiment, and most of the individuals identified with insomnia are not prone to apnea. Depression aversion can also be a side-effect of drugs commonly used for other medical problems, including lupus and rheumatoid arthritis. Visit Kentucky mental health care in Louisville, KY, for the best Medication Therapy Management https //kentuckymentalhealth.com/medication-therapy-management/.
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クレクレ君にならないために勉強しましょう 【クレクレ】CWC サーチ方法解説【卒業】より一部引用 わからないことがあったら、コメントへ 基礎知識 必要なもの 簡易用語集 コードの効果 数値サーチ 変動サーチ 変動サーチ2 テキスト変更 プログラムコード作成 空きメモリの使用 数値サーチ ○数値検索 クレクレ「教えるかコードうpるかどっちかにしろよ。」 先生「分かりました。じゃあ教えますね。」 [数値検索のやり方 実技 ] CWC起動 ↓ cheat sercherみたいなのを× ↓ startなんとかvalueなんとかを× ↓ ↑と↓で現在の数値をあわせて× ○でゲームに戻る ↓ 売ったり・買ったり・食らったりして数値を変える ↓ 再度起動 ↓ 今度はcontinueなんとかvalueなんとかを× ↓ 変わった後の数値を↑と↓であわせて×で検索 ↓ Foundが1程度になったらセレクト ↓ 保存されたからそれでチート! クレクレ「先生分かりやすい」 先生「それはよかった」 これができなかったら、チートサーチは諦めて、既存のコードを使用することを推奨します しかし、ゲームによってはこれではできないというゲームが多々あります。 アイテムの個数などでサーチしてもできなかったという場合なら、既存のコードを使用することを改めて推奨します。 ID JxDpMhyc様より引用 変動サーチ ☆変動するオブジェクトをサーチ☆ ○変動値検索 クレクレ「先生、数値検索は分かったんですけど、体力ゲージとか数値が 分からないものはどうすればいいんでしょうか?」 先生「分かりました。教えますね。」 [変動値検索のやり方 実技 ] CWC起動 ↓ Cheat Searcherを× ↓ Start a new search for a differenceを× ↓ メモリのダンプが始まる。 ↓ ゲームに戻ってバーとか変える ↓ もう一回起動 ↓ continue 何とか differenceを× ↓ 変化後の数値を元に選ぶ equal to befor (ダンプ時と同じ) differendt than before (ダンプ時と違う) less than before (ダンプ時より少ない) greater than before (ダンプ時より多い) 変えたりして何度か繰り返す。 例 ①体力バーMAXの時点でCWC起動 ②ダンプ ③減らす ④less than before ⑤戻る ⑥体力をアイテムで増やす ⑦greater than before ⑧体力を変えず動いたりする ⑨equal to befor ⑩… 複雑な作業を繰り返すと断定されてくる ↓ 作業を繰り返しFoundが1程度になったらセレクト ↓ 保存されたからそれでチート! クレクレ「先生分かりやすい。」 先生「それはよかった」 これも数値サーチと同様、できなかったら既存のコードをしようしたほうがいいです。 数値サーチとは違い、これでできないものはないと言ってもいいでしょう。(ワークコードの場合ね) ただ、サーチの仕方にもよりますが。 ID JnZrhxWw様より引用 変動サーチ2 ☆特別授業「高速化チートの作り方(モドキ)」☆ ○変動値検索 クレクレ「変動値とか数値とか分かったけど、高速化チートとかどうやるの?」 先生「モドキならできるわよ。」 クレクレ「モドキ?」 先生「 1の実力じゃモドキが限界。」 クレクレ「モドキってどんな感じ?」 先生「瞬間移動って感じね。一歩で20歩ぐらい進む感じ」 クレクレ「まいいや、教えて」 [高速化チートの作り方モドキ 実技 ] 10のCWC起動~メモリのダンプを行う ↓ 移動する ↓ continue 何とか differenceを× ↓ differendt than before (ダンプ時と違う) ↓ 動かずにもう一回起動(アイテムとか使って何かしらの変化を付けると良い) ↓ equal to befor (ダンプ時と同じ) ↓ Foundが1程度になったらセレクトで保存 ↓ チート! クレクレ「分かりやすい。」 先生「それは良かった。」 個人的に感想というと、このサーチでは高速化ではなく、座標サーチになります。 高速化チートを作るためには移動量が管理されているワークコードを探すか。 プログラムコードを見つけなくてはなりません。 ID gSnTaLjk様より引用 テキスト変更 変えたい文字を文字コード表のShift JISの値を調べる。 (例. あ は 829E + 2 で 82A0 だから 82|A0 と見て左右を入れ替えると A0|82 になり A082 と表わすことができる) (文字コード表から字を探すのが大変な場合は Ctrl + F でやると探しやすいと思います。) 16bitでサーチしました。 名前の頭文字が あ だったら start a new search for a value で HEX の値を 0x0000A082 にしてサーチする。 (1回目は 200件 位該当するものがあると思います。) New Game で あ 以外の頭文字にして作る。 (ここでは か とします。 か は A982 でした。) Continue a search for a fixed value で HEX の値を 0x0000A982 にしてサーチする。 (2回目は 5件 前後だと思います。ADDRはメモしておくことを推奨します。) 試しにコードの HEX の値を 0x0000A982 から 0x0000A082 に変えて コードを作る。 作ったチートをオンにしてセーブしてロードする。 か から あ に変わったら成功です。 そのコードが1文字目のコードです。 (見つかった全てのコードを変える必要があるかもしれないし、無いかもしれません。) 2文字目、3文字目も同じようにしてみる。 1、2、3文字目のコードと比較してみると規則性があるのがわかると思います。 なので、4文字目以降は調べなくてもわかるかと思います。 これは比較的簡単です。ただ、テキストか画像かしっかり判断してからすること ID 7L8hqb5z様より引用 プログラムコード作成 これは自分でいうより、他のサイトをみたほうがわかりやすいと思います 改造ゲーム日記 ファイナルファンタジーをサーチしよー 1回目 改造ゲーム日記 ファイナルファンタジーをサーチしよー 2回目 改造ゲーム日記 ファイナルファンタジーをサーチしよー 3回目 PSPLINK BREAKPOINT 空きメモリの使用 特に高度な技術は必要ないが、命令の使い方がきちんとわかっている人ならすぐできる R5900命令表を使いながらでok(自分はいつも使ってる) 空きメモリの使用には無条件ジャンプ(j)を使用したりして、空きメモリ(08801000などが妥当)に強制的に移動させる。 移動させたら、都合が良いように命令をすればいい。
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「WeatherRadar」 −− その傘、本当に必要ですか? ボクは自転車通勤をしています。だから雨が降るとビショ濡れです。 雨雲予報は、ボクにとってかけがえのない情報なのです。 最終更新:2011年08月07日 概要 現在から1-6時間後の雨雲予報をDashboardウィジェットで表示するプログラムです。 特徴 こんな特徴があります。 日本48都道府県それぞれの雨雲情報を表示可能 画像をクリックするたびに、現在→1時間後→2時間後→…→6時間後→アニメーション表示を切り替え可能 「何時間後」かは切り替え時にアニメーションでスマートに表示 英語表示にも対応 OSの言語環境で切り替えられます まるで子供が書いたようなちゃちなアイコン こんな方にオススメ! とりわけ以下のような方に、WeatherRadarのご利用をオススメします。 自転車通勤をしていて、帰り時の雨が気になる方 外回りに傘を持っていくべきか決めかねている営業の方 今日の少年野球の練習が雨で潰れてほしいと願っているインドア志向のお友達 プロ野球中継のせいでアニメが中止になると困る、大きなお友達 日本で頑張っている外国人の皆さん 雨雲の動きを見ているだけでごはんが3杯いける方 ウィジェットの小窓から、ほんの少し先の未来を覗きましょう。 ※このウィジェットは、Livedoor天気情報の雨雲予報の情報を利用させてもらっています。 プログラム名 「雨雲のようす(英語名:WeatherRadar)」 現在の最新バージョン 「バージョン1.0.0」ダウンロードする」(直リンク) Changelog 日付 トピック コメント 2009/2/5 ニュース バージョン1.0.0をリリースします。今後は派生機能の追加がメインストリームになると思いますので、皆さまどうぞよろしくお願いします。 2008/12/15 ニュース ライセンスを変更します。Appleの著作物(ボタンなど)を使用しているので、自作したmain.jsのみMITライセンス、それ以外の部品についてはAPPLEのライセンスを適用することにします。 2008/12/03 お詫び レーダーってRaderではなくてRadarですよね・・・0.3.1としてマイナーリリースさせてください。恥ずかしすぎます・・・。 2008/11/27 リリース バージョン0.3をリリース。UIをより分かりやすく変更しました。あと、アニメーションが不安定だったのを修正しました。 2008/11/27 ニュース ソースコード管理をSourceForge.JPに移しました。 2008/11/20 ニュース Appleのダウンロードサイトに載りました! 2008/10/31 リリース バージョン0.2をリリース。画像を最新の情報に更新する方法(Command+R)を裏面に明記。日本語ウィジェット名にする方法はいまだ分からず・・・。 2008/10/17 リリース バージョン0.1として初リリース。 2008/10/16 ニュース プロジェクト開始。気持ちの良い秋晴れの日でした。 動作環境 MacOSX10.4.3以降のDashboardです。 Tigerを使っている皆さん、特にわが家の旧いiMac(大福の最初期型)をPantherのまま押しつけてしまった実家のお父さんお母さん、ごめんなさい(レーダーをRaderと書いてしまったことも含めて)。 ライセンス(2008/12/15修正) Apple作成のボタンなどを使用していますので、それらについてはウィジェット内のlicense.txtの内容を適用します。が、自作したmain.jsについてはMITライセンス(条項を若干緩めてあります)とします。 main.jsについて詳しくはライセンスについてを参照してください。 ダウンロード ※2008/11/27からSourceForge.JPにてソース管理をすることにしました。 こちらのダウンロードページ(別ウィンドウで開きます)から最新版をダウンロードしてください。 インストール・アンインストール インストール ダウンロードしたバイナリのzipファイルを解凍し、中に入っているWidgetアイコンをダブルクリックしてください。それだけです。 アンインストール Dashboardの「ウィジェットを管理...」から削除してください。また、このウィジェットとは金輪際関わりたくないあなたは「~/ライブラリ/Preferences/widget-com.katokichi.widget.WeatherRadar.plist」にある設定情報も削除してください。寂しいですが、これでもう完璧です。 ※旧バージョンを使用していただいた方は、「~/ライブラリ/Preferences/widget-com.katokichi.widget.WeatherRader.plist」が残っている可能性があります。バージョン0.3.1以降では必要のないファイルですので、現在ご愛用いただいている方もお手数ですが削除してください(実害はありません)。 使用方法 Dashboardで画面上に表示させ、思う存分見てください。 表示する県の選択 右下の「i」マークをクリックして裏面にひっくり返し、雨雲情報を表示したい県を選択してください。「完了」ボタンで設定が反映されます。 デフォルトは長野県です。なにしろボクが長野県民ですし、それにちょうどリストの真ん中あたりに位置しているので使いやすいはずかな、と。 うわ、沖縄は大雨ですね。 見ている情報の切り替え(ver0.3で更新) ウィジェット上にマウスを持ってくると、現在の表示情報と左右矢印が表示されます。右矢印の領域をクリックすると「アニメーション」から「現在の雨雲状況」、「1時間後の雨雲予報」、「2時間後の雨雲予報」、…と正順で画像が変化していきます。左矢印は逆順に回ります。 右矢印エリアをクリックすると・・・ 情報が切り替わりました!! 画像のリロード 画像は、再読み込みするまでは同じ画像を表示し続けます。現在の情報を再取得したい場合は、「Command+R」でウィジェットをリロードしてください(現在対策を検討中)。 注意事項 現在、以下の制限があります。 Livedoor天気情報の雨雲予報を利用しているため、同サイトに問題があると不思議な画像が出てきます(出てきたことがあります)。 TODO&今後実装予定の機能 ■ RaderをRadarに修正(0.3.1で修正) ■ クリック切り替えが効かない問題の解決 0.3で解決 □ ユーザビリティの改善(47都道府県のリストは長すぎます) □ アイコンの改善 ■ なぜかウィジェットが日本語にローカライズされない問題の解決(原因判明。仕様とします) DashCodeで保存するときに言語環境に依存した名前で保存しないと駄目なことが判明。なので「雨雲のようす」で保存していれば、英語環境では「WeatherRadar」に自動的に変化してくれる。 ただ、すでにWidgetRader WeatherRadarでたくさんの方が利用してくれているため、名前の変更はインパクトが大きい。→ というわけで仕様にさせてください。今後に生かしますので。 ■ フェードイン・フェードアウトアニメーションの改善 0.3で解決 ■ 画面のクリック箇所による挙動の変化(左側のクリックで時間を戻したり、など) 0.3で改善。左右の領域で挙動を変化させられるようになりました。 ■ 表示中の時間情報を分かりやすくする 0.3で改善。マウスオーバーで情報が表示されます。 □ 他の天候情報の表示 ■ リロード中に長野県が表示されてしまう 1.0.0で修正。ユヤマさん、ご指摘ありがとうございました。 コメント 不具合報告、改善要望、なんでもどうぞ。 表示する県について。 裏面の設定パネルって何ですか? -- calm (2008-12-09 21 05 41) ご質問ありがとうございます。雨雲画像が表示されている時に右下に「i」ボタンが表示されています。このボタンをクリックした時に表示される画面のことです。 考えたのですが、「裏面にひっくり返し」という表現の方が分かりやすいですね。 説明の仕方が悪くてすみません。「標示」→「表示」の誤字も含めて修正しておきました。ありがとうございます。 -- かときち (2008-12-09 23 07 21) 京都府 -- ibuki (2008-12-12 00 08 53) ibukiさん、コメントありがとうございます。 「京都府」というご指摘、これは一体何を現しているのでしょうか。 ・文字の間違い ・場所の間違い 両方を最新版(0.3.1)で確認したのですが、問題はなさそうでしたが・・・。 -- かときち (2008-12-12 14 39 48) 使って見たいです -- 菅野 純 (2008-12-19 02 58 49) 菅野さん、コメントありがとうございます。 そう言っていただけると嬉しいです。 将来何かのご縁で使う機会がありましたら、ご希望の機能なりおっしゃってくださいね。 -- かときち (2008-12-21 22 18 17) いいですねこれ。私も自転車でよく出かけるのでたすかります。 ただ、コマンドRでリロードすると設定した県から長野県に戻ってしまいます。 -- ユヤマ (2009-01-31 11 02 28) ゆやまさん 自転車は楽しいですよね。活用していただいてうれしいです。 リロードすると長野県に戻ってしまうとのこと、ご迷惑をおかけしています。 確かに最初だけ長野県は表示されるものの(初期設定中は長野を表示するため)、私の環境ではその後元の県に戻っています。 ダウンロードページから最新版(0.3.1)を試してみても同じでしょうか。 調べてみます。 いずれにせよご指摘ありがとうございました。 不具合連絡でも、とても嬉しいものです。 -- かときち (2009-02-04 00 32 47) NOコメント -- yuuya (2010-06-14 19 28 03) 改良要望 1、ここのページへのリンクを貼ってください。 2、全面雨だと地形がまったく見えなくなります。どこかをクリックするかロールオーバーしたら雨雲表示を一時的に消す仕様を考えてください。 -- たく (2010-09-08 14 29 19) 2011-04-01以降2011-03-31のデータが表示され続けています. 修正お願いします. -- dog (2011-04-08 03 07 30) 上と同じ現象です。いつも活用させてもらってます。 よろしくお願いします。 -- トントン (2011-04-08 03 20 54) 日付が変わりません。というか、進んで行きません。 上と同じ現象です。 -- 困っています。 (2011-04-18 01 36 59) これで使えなくなるのは残念なんだけど・・ -- emon (2011-05-07 03 37 36) 上の方々と同じ症状です。現在が表示されません。。。何とかして下さい〜 -- akira (2011-05-26 02 11 28) Livedoorはサービスをやめてしまったみたいなので Yahoo!から取得するようにできないでしょうか。 http //weather.yahoo.co.jp/weather/raincloud/ 暇なときでいいのでご検討ください。 -- MNO (2011-06-13 00 28 30) 晴れの日限定でバイク通勤してるので、うれしいガジェットです。 もっと画面が大きい(ライブドアの天気予報と同じ大きさ)と見やすいんですが… ガジェットということで、あえて小さくしてるのでしょうか? -- せい (2011-08-07 21 12 55) ガジェットじゃなくてウィジェットでしたね。 失礼しました。 -- せい (2011-08-07 21 15 57) 名前 コメント ( - )
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/401.html
iGoBeat HD(偽jubeatアプリ) iPad専用のリズムアクションゲーム。 インターフェースやゲームシステムがjubeatに酷似している。 コナミは公式でiPad/iPhone/iPod touch専用のjubeat「jubeat plus」を販売している。 KONAMI正式版: jubeat plus 類似製品: iGoBeat HD iPad対応版の偽jubeat 2010年11月17日より配信開始 曲毎の譜面データは収録されているが、楽曲ファイルは同梱されていない。 販売:Buyi Xu 製作:Flying Fish Game Studio 収録楽曲 アプリ自体に楽曲は含まれていない。(公式サイトの記述より) その為、楽曲データは自分で用意するか、購入する必要がある。 iTuneのライブラリから楽曲データを自動的に認識し、プレイできるようになるとのこと。 公式サイトで 対応曲リスト が公開されている。洋楽がほとんどであるが、日本の曲も一部対応している。 プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=pqrRZ8d1GU0 feature=related 参考リンク AppStore 公式紹介ページhttp //itunes.apple.com/app/igobeat-hd/id396296907?mt=8 iAppFun discovery - iGoBeat HDhttp //www.iappfun.net/item/396296907.html
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2114.html
All Clear!! #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVENからの移植 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 4 8 10.4 HOLD Notes 249 381 715 BPM 164 Time Artist sky_delta ジャンル オリジナル Version festo 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】戦う運命 【全難易度フルコンボ】全身全霊で立ち向かう 解禁方法 イベント「毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020」(2020/07/29 10 00~2020/10/29 23 59)解禁曲。 SOUND VOLTEXを1回プレー、またはCrazy Shuffleを解禁した状態でjubeatを10回プレーで解禁。 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]離れていたり斜めにずれていたりする16分でスコアを削られやすい。だがこのレベル帯では「遅くて複雑」と「速度の暴力」のちょうど中間にあり総合力向きの印象。 -- 名無しさん (2020-08-24 23 57 17) [ADV]まさかの初見でLv8初フルコン!ホールド地帯が特に難しかった...私のフルコン適正難易度(Lv6)とほとんど大差がなかったので次回作でLv6に降格しそう... -- M425 a.k.a. 溝淵ゆきる (2020-11-09 09 17 02) [ADV]↑のとおり逆詐称。物量、配置のどちらもLv8とは到底思えない。強いて言うなら終盤(350~360コンボ付近)の配置が少々複雑か。また、4分のリズムでひたすら譜面を叩くことになるが、たまにメロディに合わせた配置が来るので注意。 -- 名無しさん (2023-03-05 23 59 00) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7387.html
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REFLEC BEAT limelight メニュー REFLEC BEAT limelight ゲーム概要 収録楽曲収録楽曲(レベル別) FINAL専用曲 新曲生成テンプレ ライムアップライムアップ(解禁要素) グレード スコアJRが打ちやすい譜面色 カスタマイズステージ スタイル 通り名 パズルコメント オススメ楽曲 難易度変更リスト 詐称・逆詐称曲リスト 削除曲 Lincle LINKIIDX-REFLEC共通曲 APPEND TRAVEL アップデート情報 ロケテ情報 お知らせ 2011/09/16 iPad版 REFLEC BEAT plusの配信決定、公式サイトオープン 2011/09/29 KONAMI Arcade Championship 2011開催 2011/11/10 韓国のゲームショー「G-STAR 2011」でREFLEC BEAT limelightが出展(期間は2011/11/15まで) 2011/11/13 REFLEC BEAT plus 先行体験会開催 2011/11/16 REFLEC BEAT limelight先行稼動開始(順次)(新規稼動・増台店舗) 2011/11/24 REFLEC BEAT limelight稼動開始(既存店舗) 2011/11/24 REFLEC BEAT plus配信開始 2011/12/21 楽曲追加 オンラインアップデート 2011/12/26 Lincle LINK第4弾開催(2012/01/10まで) 2012/01/25 楽曲追加 オンラインアップデート 2012/01/31 初代REFLEC BEATのe-AMUSEMENTサービスが終了 2012/02/14 楽曲追加 2012/02/29 楽曲追加 オンラインアップデート 2012/02/29 REFLEC BEAT limelight ORIGINAL SOUNDTRACK発売 2012/02/29 初代REFLEC BEATのデータ閲覧サービスが終了 2012/03/14 APPEND TRAVEL開催(2012/09/25まで) 2012/03/14 春の5点盛り!リフレクリフレッシュキャンペーン開催(2012/05/23まで) 2012/03/15 マジアカ入学キャンペーン開催(2012/05/23まで) 2012/03/28 楽曲追加 2012/04/27 ゴールデンウィークキャンペーン開催 2012/04/27 日替わりキャンペーン開始(2012/05/06まで) 2012/05/23 春の5点盛り!リフレクリフレッシュキャンペーン終了 2012/05/23 マジアカ入学キャンペーン終了 2012/06/27 リフレク夏祭り・Lincle LINK第5弾 開催 2012/06/28 REFLEC BEAT coletteロケテスト開催(2012/07/01まで) 2012/07/06 REFLEC BEAT coletteロケテスト開催(2012/07/08まで) 2012/07/27 続リフレク夏祭り開催 2012/08/13 REFLEC BEAT plusiPhone/iPod touch対応 2012/09/25 APPEND TRAVEL終了 2012/10/01 楽曲追加 関連リンク limelight公式商品情報サイト:http //www.konami.jp/products/am_reflecbeat_ll/ スペシャルサイト:http //www.konami.jp/bemani/reflecbeat/ll/ e-AMUSEMENT GATE:http //p.eagate.573.jp/ 設置店舗検索:http //p.eagate.573.jp/game/facility/e-AMUSEMENT/p/index.html?gkey=REFLEC_LL 公式Twitter:http //twitter.com/reflecbeat573 REFLEC BEAT limelight(リフレクビート ライムライト)って? 2011/11/16 順次先行稼動開始(新規稼動店舗・増台店舗対象) 2011/11/24 既存店舗で稼動開始したREFLEC BEATの第2弾。 基本的なプレー方法は今までと同じだが、変更点が多い。システムに関するものはこちらへ 今作の解禁システムはライムアップ。1曲プレーごとに獲得できる「ライム」を「グラス」に貯めることで、隠し要素が解禁する。 収録楽曲は184曲(うちlimelight新曲97曲)※2012/06/27 7 00の楽曲追加時点2011/11/16 10 00~2011/12/21 10 00前までは139曲(うちlimelight新曲52曲)だった。 2011/12/21 10 00~2012/01/25 10 00前までは150曲(うちlimelight新曲63曲)だった。 2012/01/25 10 00~2012/02/14 10 00前までは154曲(うちlimelight新曲67曲)だった。 2012/02/14 10 00~2012/02/29 10 00前までは155曲(うちlimelight新曲68曲)だった。 2012/02/29 10 00〜2012/03/15 07 00までは158曲(うちlimelight新曲71曲)だった。 2012/03/15 07 00〜2012/03/28 10 00前までは168曲(うちlimelight新曲81曲)だった。 2012/03/28 10 00〜2012/04/27 10 00前までは170曲(うちlimelight新曲83曲)だった。 2012/04/27 10 00〜2012/06/27 07 00までは173曲(うちlimelight新曲86曲)だった。 前作からの削除曲は4曲 前作からの難易度変更は24曲、30譜面 HARD譜面に3TOP、BASICの一部楽曲に2TOPオブジェクトが追加された。 TOPへ飛んでくる場所が固定になった(前作はプレー毎にランダム)。 TOPへのロングオブジェクト、チェインオブジェクトが追加された。これらに伴い前作楽曲が大幅に譜面変更されている。 TOPへのチェインオブジェクトは通常、特に意味はないが、隠しコマンドでS-RAN、S-RAN+およびHARD譜面でのRANDOMを選択した場合は関係がある。 データ閲覧サイトがe-AMUSEMENT GATEに変更になった。 プレー画面で、前作はJUST REFLECゲージだったところがクリアゲージ(A.Rate表示)に変更。JUST REFLECゲージは中央付近右側に表示。カスタマイズで位置・表示を初代のものに変更できる。詳しくはこちら プレー前後の挨拶機能のシンボルチャットが追加。用意されている6つからタッチする。詳しくはこちら マッチング待ち中のパズルコメントが新設マッチング中に用意されている単語から組み合わせてコメントできる機能。ライムアップで使える単語が増える。詳しくはこちら 店内対戦で相性診断、結果次第(相性90%以上)でリフレくじがひける。 店内対戦で難易度違い対戦が可能になった。 同じ曲を何度もプレーするとジャケット絵のアイコンが手に入る。詳しくはこちら 通り名が追加(jubeatの称号に若干似ている)詳しくはこちら グレード表記が変更されている。詳しくはこちら オブジェクトのサイズが若干小さくなっている。初代サイズに戻す、またはさらに小さくすることもできる。詳しくはこちら タッチラインor2TOPオブジェクトに近づくにつれTOUCHのリングがオブジェクトにくっつく表示が追加された。TOUCHのリングが常時表示されるのはLv4以下のBASIC譜面のみ。Lv5以上のBASIC、MEDIUM・HARD譜面では最初の1ノーツのみ表示され、それ以後は表示されない。 コンボ数の表示方法が微妙に変更COMBOという小さい文字が数字の下に追加された。 曲開始時の「BATTLE START」が「ARE YOU READY?」に曲終了時の「YOU WIN(LOSE)」が「CLEAR!(FAILED...)」になった。なお、B判定以下で「FAILED...」となっても勝った場合「SAVED」となり次のラウンドに進むことができる。勝った方にWINと書かれた王冠が表示される。 DRAWの場合は何も変わらない。 PASELIのプレミアム機能の実装予定の再マッチングアタックがまだ無い「CPU対戦ですぐに始める」機能は実装されている。 プレミアムスタートのマッチング時間は45秒(カウント44からスタート)。 CPU対戦ですぐに始めるボタンはカウントが24になった時(つまり20秒後)から表示される。 大会機能が実装される予定だがまだ無い。 引き継ぎ 引き継がれるもの REFLEC BEAT(初代)で解禁した隠し楽曲 引き継がれないもの IDlimelightへ引き継ぎ及び新規カードを登録した順で付与される。 COMMENT カスタマイズアイテム TEAM前作とは別チーム扱い どちらにも該当するもの プレーヤーネーム引き継ぎ時に変更することもできる前作の名前が表示されているので変更しない場合はそのまま決定する 前作同様、データ閲覧サイトでプレーヤー名の変更が可能(今作はe-AMUSEMENT GATE) スコア系(RANK・SCORE・ACHIEVEMENT RATE・MISS COUNT(FULL COMBO有無も))引き継ぎ後、e-AMUSEMENT GATEでは全曲・全譜面がランクC、0.0%で表示されている筐体上でも初期設定の状態だと全曲・全譜面が未プレーに見える 今作もフィルボーナスがあるが全譜面埋めなおしが必要前作埋めた譜面はプレー済み(Cランク)にはなるため、新曲を埋めればフィルボーナスは一応発生する 前作フルコン済みの曲もフルコンで埋めなおしが必用。 前作のスコアは一応引き継がれているe-AMUSEMENT GATEでは楽曲データの曲名をクリック(タッチ)することで閲覧可 筐体上はこちら グレード画面左下のライムの色と種(12個)の数が前作のグレードにあたるものだと思われる、詳しくはこちら レベル前作でのレベルに応じて、REFLEC BEATグラスにライムが注がれた状態で引き継がれる 楽曲解禁はライムアップに変更されたため、レベル自体は引き継がれない 起動から開始まで e-AMUSEMENT PASS認証、パスワード入力 パセリ対応店舗だとPASELIか現金か選択。非対応店はでないパセリを選択すると「プレミアムスタートを利用する ○P」と「プレミアムスタートを利用しない」が表示される○P=必要パセリポイント(店舗によって異なる)使用するとパセリ特典が使える。 「全ラウンドプレー保障」「1STラウンドから全難易度を選べる」などの特典つき!と表示されている 「オンラインモード」「店内対戦」の選択画面が表示。設定曲数も表示される。ライムアップで解禁するアイテムはこのタイミングで解禁表示される。(前回プレーで条件を満たした場合) タッチすると下に「このモードで遊ぶ」ボタンが表示、タッチで開始。 オンラインモードを選択するとそのまま開始。 店内対戦だとマッチング画面が表示。このモードのみ難易度違い対戦が可能。 1人店内対戦が不可能に。店内でマッチングしないと、1分後に強制オンラインプレーに。 「オンラインプレーへ」ボタンが約5秒後に出現するので待たずにスキップも可。 1台店舗でも店内対戦を選択できるが仕様?店舗の設定ミス?店内対戦を選択できない店舗が存在しないようなので仕様っぽい。 曲・難易度選択 曲表示が縦4行横2.5列のカード表示に変更、難易度変更はカードを短タッチすることで変更する。(jubeat方式) 楽曲名の行(アカサタナハマヤラワ行)で並んでおり←→で移動、上の行タブをタッチで行移動。楽曲配列はLEVEL別などに変えることも可能。行タブの右側の「NAME」をタッチすると項目が表示される。 絞り込み可能。詳しくはこちら 画面下に今日のオススメ楽曲が2曲表示されている。(初期設定の場合(タブで他の項目に切り替えができる) 右下に「プレー待ち一覧」ボタン。その隣に「カスタマイズ」が並んでいる。 連動サイト データ閲覧サイトがe-AMUSEMENT GATEに変更になった。 PC版e-AMUSEMENTメンバーズサイト、携帯版コナミネットDXの閲覧は廃止。2011/12/01よりどちらのサイトもデータ閲覧が無料になった。2012/03/31でサービスが終了。 REFLEC BEAT 初代のデータ閲覧も2012/02/29まで無料で公開されている。 無料でできること プロフィール閲覧 公開設定他人が自分のデータを閲覧することができるかどうかの設定。 項目は、チーム・グレード・総ライム数・プレー回数・最終プレー店舗・最終プレー日時・データ比較。 公開範囲は、非公開・相互お気に入り・お気に入り・全公開で、項目ごとに選択できる。 デフォルトは全て非公開になっている。 カスタマイズ(2012/02/29追加)筐体パズルツイートのTwitter連動設定 有料でできること 楽曲データ閲覧 プレーヤーネーム変更プレーヤーネームの変更は10プレー以上必要 COMMENT変更 マッチング履歴閲覧 お気に入りプレーヤーの閲覧・ロック・追加追加は無料会員でも筐体でマッチングした際、その曲のリザルト画面で可能 お気に入りロックも選曲画面で可能 チーム機能 ランキング閲覧(2011/12/01追加された)
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Leadavox ゴブリン♀、ブンカール浦〔S〕J-6 ヴァナ・ディール トリビューンで連載されていた「修道士ジョゼの巡歴」のキャラクター。 獣人との会話・交渉の為にJoseaneautと旅を共にし、通訳として活躍。 愛称はリーダ。人間の言葉を理解し、歌が好き。 関連イベント ヴァナディール・トリビューンVol.14~Vol.26 クエスト「沈黙の契約」「巨人偵察作戦II」「憂国の使者」等 代表セリフ集 「ノールの爪、巨人喜ぶぅ♪ 巨人、色々おしえてくれるぅ♪巨人と友だち♪ 巨人と友だち♪ 」 「金貨1枚ッ あんない分ッ♪ 金貨1枚ッ つうやく分ッ♪ もひとつ1枚ッ いのちの分ッ♪ でェも もおッと嬉しい報酬は~ こっそりやっぱり教えな~い♪」 「出汁にゃ、がらがいっちばん♪ふむふむッ♪隠し味にゃ、玉茸がいっちばん♪ほうほうッ♪」 「でもでも絶っ対ィ恩返しィ♪」 「わかったから許す。リーダ、素直な子、すき。」 関連事項(補足) ヴァナディールトリビューンにて連載されていたシリーズ物のキャラクター。 主人公のサンドリア修道僧のJoseaneautと共に各国旅をしていた。連載は彼の日誌形式。 獣人の生活の研究しアルタナ教を布教するJoseaneautの通訳・解説を担当していた。 ゴブリン語や人類が使う共通語の他にオーク語やクゥダフ語を理解し、通訳の本領を発揮。 言語という概念を持たないアンティカとも、道具を使いコミュニケーションをする技術も披露。 獣人視点で話す。よって、Joseaneautからしてみたら嫌みと取れる発言が多い。 また彼女も自覚してそのように言ってる場合も多々ある。 同様によく歌も歌うが、基本的にJoseaneautの失敗を皮肉った内容が多い。 しかし、彼女なりに友情を感じていたらしく、時々Joseaneautに食事をふるまった。 また、彼女の獣人に対する知識はJoseaneautを大いに手助けした。 同様にJoseaneautの理解を深めようという姿勢がリーダを影響した。 最終的には病に倒れたJoseaneautを看病するまでに至る。 Joseaneaut曰く、彼女の料理は紫色でまずいらしい。 調理で作れるゴブリン料理に「リーダヴォックスが作りだした」レシピと書いたものがある。 ゴブリンの感性では「美女」らしく、彼女に好意を寄せているらしいゴブリンも登場。 第9話でそのゴブリンの行商人達を助けるために、連載の表舞台からは消える。 しかし、その後、彼女の子供と思わしき子ゴブリンがJoseaneautに助けられる。 「アルタナの新兵」でのリーダはおそらく連載の中で別れた後、と思われる。 ゴブリン行商人として、クエストに登場する。得意の鼻歌と踊りも見せてくれる。 関連項目 Joseaneaut Joseaneaut (詳細・ネタバレ編) Werner Excenmille(詳細・ネタバレ編) Rahal / 少年時代(詳細・ネタバレ編) Klythios Klythios (詳細・ネタバレ編) ヴァナディール・トリビューン バックナンバー(Vol.14~Vol.26掲載)
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