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SEGMENT 2-LEAD ボス SCARLET QUEEN ふしだらな女王 主砲のビームは2発撃つごとに斜角(広い / 狭い)が切り替わる。 斜角が変化するタイミングを予測して、早め早めに退避しよう。 どちらかのアームを早めに破壊すると楽になる。 左右のセンサーからは赤菱形弾が嫌らしい感じで撃たれるので、 アームより先にセンサー基部を破壊するのも良い。 左右のセンサーは火器を封印できる。 最後部パーツ(THORNED TIARA)を破壊するとライフチップが出現。 壊しにくい位置にある上に、 自キャラがボスのコアより上部に居る時は高速弾を撃ってくる。 注意深く攻撃しよう。 パターン変化1 ミサイル連発 左右のセンサーを全て破壊する(センサー基部は残す)と、何発ものミサイルを撃ってくる。 ミサイルの数は STELLA に比例。正確には STELLA 弾数 1 4 2 4 3 5 4 5 5 6 6 6 7 7 8 7 9 8 A 8 …が、サプレッションなどで簡単に撃ち落とせるので、特に怖くもない。 ミサイルをまとめて破壊すれば LUNA粒 がそこそこ出現するので、TOKEN稼ぎの場合は重要。 STELLA が A なら、ここのミサイルで TOKEN 500 ほど稼げる。 発射回数は左右合わせて32回までで固定で、 どちらかの基部が壊れた場合、もう片方が残りの回数を全て担当する。 (最初から最後まで両方残っていれば左右それぞれ16回発射、左右それぞれ10回発射してから片方壊せば、残りの基部が後12回発射する。) また、アームが二つとも壊れていると発射一回あたりの弾数半減(少数点以下切り上げ)されるが、発射回数には影響無し。 THORNED TIARA(最後部パーツ)は有無に関わらず影響無し。 参考までに、左右両方の基部が生存しているなら、32回発射におよそ53秒かかる 片方のみならこの2倍。 パターン変化2 針弾 放射 アームを二つとも破壊すると、センサーから複数の針弾が一斉放射されるようになる。 針弾なので、掠れば当然SPIRITがモリモリ増える。 慣れないうちはこの攻撃の段階に入らないよう、 片方のアームを残したまま攻撃し続けると少し楽。 赤針弾は画面最下部に達すると、複数の青針弾となって反転してくる。 下手すれば画像のようなきわどい状況に陥るので注意。 しばらく経過すると針弾を撃ち止め、やや落ち着いた攻撃に変化する。 ボス第2形態 [H/D] SCARLET QUEEN 通称 中の人。 序盤の重大な魅せ場。 SPIRIT KERNEL EXPOSED... COUNTDOWN FOR FADE AWAY. SOUL VOLATILING volatile 揮発性{きはつせい}の …未使用BMPにある「霊核露出」「自然蒸発開始」の事か。 演出の盛り上がりっぷりに脳汁全快。 嵐のような狂わんばかりの激しさに飲まれるな。むしろ飲まれろ 出現条件 : 『 STELLA ≧ 3+ミス回数(2ミス以内に限る)』 でボスを倒す? SEGMENT LOCATIONで練習したければ、 LEVEL設定を DISTORTED にしてボス戦から開始すると良い。 制限時間が短い。 倒すとリヴァイブイコンが出現。 慣れないうちは無理せずボムで回避に専念する。 時間内に倒そうと焦って攻撃しても、結局ミスする危険が増す。 中の人はLUNA結晶を撒き続けるので、 上手く回収できれば、こちらもLUNAを消費する行動をふんだんに連発できる。 LUNA結晶は全回収で TOKEN +250 程度。少なくはないが、多くもない。 最後の攻撃。 発射時に自キャラの居た方向が安全地帯となるため、 なるべくボスの真正面で撃たせるようにすると、安全に攻撃しやすい。 この攻撃の時は防御力がかなり低下している。 157 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 23 42 02 ID gDhHNvqt 150 4面ボスのは乱雑に(法則性は見えるが無作為に)ばらまいてくるようだけど 2面最後周辺の奴の打ち返しは何気に自機狙いWAYの集団なので 位置関係の仕組み上、破壊した瞬間に前か後へに少し踏み込めば中に潜れる。 要はWAYの間隔の半分ぐらい座標をズラせばいいだけの瞬間勝負なんだが、 移動する距離は体で覚えるしかないかも・・・ 150 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 18 27 50 ID UQcrT0ZL 149 DEAD LIERです・・・ サブ2段階目を出しっぱなし+近接攻撃のみでやってるのが良くないのかな? 出来るだけアンチェインしないように子機から倒そうとしてますが時間差赤針はボム以外に回避しようが無くて。 151 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 19 23 45 ID hnvsYCy3 150 2面道中は最後のほうのmaster機を破壊するとslaveが撃ち返して来るやつだよな? あれは子機を無視してmaster機の正面で近接が届く場所に位置して master機を破壊すると同時に下に下がれば避けられる その後は残ったザコ2機をサプレッションを使いつつ破壊すれば大丈夫だと思う 4ボスの方は誘導しながら大きく避けるくらいしか正直わからん 46 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 23 39 10 ID UL4fSeWw STELLAが低いとでないよ 2面表ボスの中の人 7以上なら確実に出る あと、2ミスまでなら大丈夫 3ミスだとSTELLAが8でも出てこなかった ボム、自動バリアの使用回数は関係ないっぽい 壊す順序も影響しないと思われる LEVELをDISTORTEDにして道中死なないようにすればOK 65 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/13(金) 23 35 14 ID /uOrQg2b 中の人出現基準は2ボスの最初の攻撃で 菱形の自機狙い弾が6セットならノーミス撃破でほぼ出る。 と考えてるんですが…。 1ミスでも逆星避けていれば大体出るみたい?? 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 06 50 14 ID L+Fbq32M じゃあ稼ぎといえばってセグメントで手ごろで何気に若干超難しい所って事で DEAD-LIAR(FOLLOWING TYPE)でSeg2Lがいいかなと思います^-^基本ADEPTで解説。 たぶん考察じゃないなこれ。考察って言うともっと広い定義だと思われた方はすみません。あと長い。 ◆開幕 屠針丸を一瞬だけ投げて新STELLAイコンを回収、ですぐ右上に移動しておいて M/S(マスター/スレイブ)が出現するのに備えておく。 ◆M/S ×5 1組目 出現と同時に的の右側に張り付きつつナロウ+オーラで打ち込みSPを稼ぐ。 面単体だと上手くいっても4くらいだけど。 でも通しならSTELLAが高くなってるから地味に稼げるよ。といってもやはり8くらい。 しかしここで欲張るとunchainする時ショットオーラでスレイブが死ぬので要注意。 下まで来たらunchainする(タイミングはなんとも言えないのでアバウト 体で覚えてネ☆ ってここに限った事じゃ…)。 針弾を出すので倒した瞬間に右上に移動して掠る。 ◇2組目 同じくunchain、針弾を出したらサプレッションを展開しつつ左上に移動。 次のM/Sまでほんの少し余裕があるのでちょっとだけ針弾に張り付く(=針弾の軌道について行く)。 どの程度張り付けるかは慣れ。張り付いた時間が長い程稼げるが、 3組目に移る際に老STELLAイコンを取ってしまいやすくなるので気をつけるべし。 ◇3組目 同じようにサプレ展開しつつ左上に移動、少し張り付く。 ◇4組目 左上に移動。動きは同じで良いが“サプレは展開しない”。展開するとブレードで5組目を破壊してしまう。 順調に行っていればさっきより微妙に張り付ける。 ◇5組目 ラスト 倒したら今度はサプレ展開しつつ、右上に移動。針弾には最後まで張り付く。 次に備えて最下部まで移動したら屠針丸を自機中心に設置(長押し)しておき、サプレも張ったままにしておく。 --- ここまでTIMER8 目標STELLA 4 ゲージ部分90% 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 07 21 59 ID L+Fbq32M おっとまずい、 827と 828の間にこれが抜けていた まとめるとこういう順番になる 827 834 828 829 830 831 832 833 ◆赤い鳥っぽいの 多数 攻撃判定を持った的が加速弾を撃ちつつ突撃してくるので、“画面上部右に向かいつつ”ちょん避けする。 ここでサプレを的に当てるとLUNA屑が出るので、これを利用してSTELLAを上げる。 途中で一旦屠針丸を帰還させてサプレのみにし、加速弾が当たらない程度の間止まった後、 素早く再設置してLUNA屑を回収し、すぐに弾を避ける。これで大抵STELLA5に届くはず。 的残り4~5体目になったら屠針丸とサプレを解除、ショットオーラで倒す。 すると気持ち程度に稼げる。気持ち程度に。これはこだわらないならべつにやんなくてもいい。 それどころかこれやると次の編隊で分裂した的倒すときになんかSTELLA9以上いかなくなったりする。 でも成功すれば(A行けば)250万届いたりする。しかしやんなくても250行く事も当然ある。つまりはどっちでもいいのである。 次の的の為に画面右上にいる必要があるが、位置取りは大体でok。 ◆GRAY-FLY ×4 出現と同時に新STELLAイコンが三つ降ってくるので回収しつつ撃ってくる破壊可能弾をオーラで破壊する。 右端の的が弾を撃って来る直前に左3機の中央に移動してオーラを撃ち込む。 移動する際に左端の的にオーラを少しだけ当てる。当てすぎた場合、最初だけは右寄りにオーラを当てよう。 (これは的の位置が左に行くにつれ段々下がっているからそうするのだが、説明はあとで) 的は少しずつ下って行くので右端の的の弾を避けるように自分も下がる。下がりすぎてショットを的に当てない様に注意。 オーラで的を破壊する直前にDCのディレイをかけておき、ショットをナロウに移行、 的が分裂するあたりでDCを開放、的の移動に合わせ上に移動、 次にDCで分裂した右の的にオーラを当て、破壊する。慣れだこれ。この時点で250万行っていればとても成績が良いです。 ◇何で左端の的にオーラを当てたんですか。 ・それは分裂前の的を破壊するタイミングで的が左から順に下に移動し始めちゃうからです。 ・そのままオーラをあて続けて破壊すると、分裂した的が超ばらけてオーラを効率良くあてられないので、 オーラを事前に当てておいて分裂のタイミングをずらし、分裂した的が丁度同じ位置にくるかんじにするのです。 ・うまくせつめいできない。 倒すとライフチップが出てくるので、回収ついでに屠針丸Lv1を自機中心に設置しておく。 --- ここまでTIMER20 目標STELLA A 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 06 52 09 ID L+Fbq32M ◆的出現予告マーカー サプレとかさねると面白いです 面白いからといってずっと留まってるとM/Sのスレイブ殺します ◆M/S ×3 スレイブ9体出てくるタイミングでマスターを倒すんだ。弾は多いけど自機狙いばっかなので慣れればかんたん。 途中の関係ないスレイブ(マスター1・2体目倒した後の6体あわせて12体)を左から順に倒すと LUNA粒がいっぱい出るので、ライフのカウントが減りやすくなって後々得するかもしれない。しかし微々たる物。 ◆中型M/S ×1 マスターに接近して撃ちこめ!最初に自機狙い撃ってくるので上手に誘導しておくと◎。 早回しがあるので耐久50%位になったらナロウにして〆ます。 ◆KANAME-STONE…ではなくUNNAMED447 ×5 画面下部に移動しておき、右端の的と的の間に位置取り、ナロウでもふつうショットでもいいから撃ち込む。 撃ち込み始めてすぐDCのディレイをかけ、耐久が表示される前に開放、右側2体はDCに破壊させ、 左側の敵を順々にショットで破壊していく。なんか1体?倒すごとに素点が上がる性質があり、 同時に破壊すると素点が加算されず、獲得SPが低くなるので気をつけよう。特に最後の2体を同時に倒すとガッカリ。 ◆DARK-IBIS 多数 屠針丸を帰還、画面左上にLv1投擲(ちょん押し)し、ナロウピアースでオーラを当てつつ少しずつ右に移動していく。 屠針丸の位置は中央に近すぎると炙る的の耐久が減ってしまうので余裕を持って投擲する。タイミングは遅めの方が良い。 自機狙い弾は微妙に外しているため、移動する幅が小さ過ぎると被弾する。程ほどに。 しかし遅いほど稼げる。ううん。自機の位置は低めの方が稼げるのやら、高めの方が稼げるのやら……。 全滅させたら次の的が出現する前に屠針丸Lv1を自機より僅かに下に設置しておく。 --- ここまでTIMER49 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 06 54 35 ID L+Fbq32M ◆蟹 ×2 出現と同時に右側の甲殻類に撃ち込む。脚を駆動させたら右下の先っぽのパーツを壊し、 直後に本体に接近してSEALしつつちょっとだけショットを当て、すかさず右上先っぽをナロウで破壊、 そのまま右側パーツをすべて破壊。急いで左側のパーツも同じように処理し、本体を破壊。 早回しがあるので、左上先っぽは破壊しなくても良い。 左側の甲殻類は本体にDCを当てるだけでパーツは剥がれる。なるべく早めに! DCは早回しのタイミングによっては次の的を余計に攻撃してしまうため、SOL LVは5より4が好ましい。 ◆UNNAMED 398 ×3~4 うおおお!的のミサイルに触れないようにしかし超張り付いてしかしミサイル切り離す前に本体破壊しないように調整して 気をつけながらオーラ当てして的がミサイル切り離した瞬間に全部破壊しろ(別にショットを当てる必要はない)!を4回しろ! 上手くいくと数字が綺麗に 16 1111222ってなってすごいぞーかっこいいぞー とてもシビアな上、的の出現位置を覚えてないときつい所である。すべて成功させるにはかなりの慣れが必要。 ◆NECRO-TROOP 多数 屠針丸を帰還させ、画面上部やや右寄りのところでショットオーラで破壊していく。きっと誰もが1って表示されろよと思う地帯。 雫弾を撃ってきたら上に移動し元の場所へ戻る、また撃ってきたら…と動く。 変に的をSEALするとすごい所から弾を撃たれる可能性があるので注意しておくといい。 --- ここまでTIMER68 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 06 57 05 ID L+Fbq32M ◆GOSHANK ×7 下から順に数えて1列目と2列目に各2機ずつ、3列目に3機出現する。 左右パーツが高SPなのでショットでカッコよく破壊しよう。中々の魅せ場である。順番はこんな感じ 説明したってほぼわからんだろうし自分でやって流れをつかむしかないけど一応表記する。 1列目 右側の的、右パーツ、左パーツ、本体 左側の的、右パーツ、左パーツ →2列目 左側の的、左パーツ → 3列目 左側の的、左パーツ →2列目 左側の的、右パーツ 右側の的、左パーツ、右パーツ →3列目 右側の的、右パーツ (目的のパーツを破壊する際に他の機体の本体がある場合は一緒に壊す) →3列目の残ったパーツを画面上部にてオーラで炙る 本体の耐久値に余裕があれば本体も一緒に炙る。 頃合を見て(パーツの耐久20%くらい)DCを早めに撃つ。どっちだ 屠針丸を自機中心に設置しておくのを忘れずに。 DCを撃つ前に1・2列目に本体も耐久値が減っていて壊しきれなかったパーツがあったら、 炙っている間に屠針丸を設置して破壊しよう。低速ボタンを兼用すれば殆ど移動しないで済む。 ◆UNNAMED 447 ×2 的が出てきたらすぐに左側の的の真正面やや右寄り(安地)に接近、 ショットを撃ち込み、的が自機狙い弾を撃ち始めたと同時にDCのディレイをかけ、 その間に屠針丸を自機の下部に再設置しておく。 DCを撃てば勝手に破壊できるので素早く右側の的へ移動、自機狙い弾を避けつつショットを撃ち込む。 倒しきれないと思ったら途中からはナロウで。処理する順番は左右逆でも問題ない。 ◆SKULL-GUNNER ×3 ORNITHPTER 多数 右、もしくは左から順々に出現する。出現を確認したら素早くSKULL-GUNNERの上部に位置取り、 オーラを当てつつSOLID-AMMO射出時にパージするパーツ×2を自機下部に設置しておいた屠針丸で破壊する。 パーツが落下するタイミングに合わせて少し下がると破壊しやすい。 3機目ではパーツを破壊したら屠針丸を帰還させ、 オーラでORNITHPTERを破壊しながらSKULL-GUNNERの横で炙って倒し、屠針丸を自機やや前方に設置しておく。 --- ここまでTIMER106 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 06 59 55 ID L+Fbq32M ◆VULTURE(M/S)×1 VULTURE(小型機)×2 山場。 SKULL-GUNNER1機目が右側から出現した場合は恐らく、同じように右側にM/Sが出現する。逆もまた然り。 すぐにM/Sに接近し、屠針丸とオーラとナロウを当て内包SPを上昇させる。 内包SPが18前後まで増えたら画面下部(※)に移動し、屠針丸を帰還、サプレを展開しておく。 あまり長い間撃ち込んでいるとスレイブをSEALしてしまい針弾を出す量が減るので程ほどに! ちなみにギリギリで24程度。リスクの割りにリターンが少ないので狙う価値は大してない。 ※画面下部に位置取りする時は“小型機の方向へ少し寄ること”。←!! 重 要 !! また、針弾を避ける際は小型機の逆に移動する。同じ方向だとばら撒き弾に被弾してしまう。 距離はブレードのマーカーがマスターより1キャラ分程度下に来る位が妥当。 上に行く程ハイリスクハイリターンに、 下に行く程ミドルリスクミドルリターンになる。あくまでミドルリスク。ローじゃない。ローじゃないんだ。 ハイスコアを狙う場合はブレードのマーカーとマスター、ほぼ重なった位置で掠る。 しかし、アホみたいにシビアである。 スレイブが正確な自機狙い針弾を撃ってくるので、 今度は“小型機と逆の方向”へちょん避けして掠る。1発目は普通に避け、 2発目を避けた時点で屠針丸Lv2を前方に投擲する。 この際、マスターの真正面に位置取れる様に移動距離を調整しておくと良い。 3発目を撃つ直前にマスターが下に移動するので、3発目を避けつつ、 屠針丸でスレイブを倒さないようにSWボタン長押しで手繰り寄せ、マスターを破壊。 するとスレイブが大量に自機狙い多WAY針弾を出すので さっきよりも僅かに多く(※)横に移動し間を抜ける!ここでちょっとでも移動距離を誤ると死ぬ。 ※なんか針が2重?くらいになっていて通常より太いので一瞬移動しただけでは避けれないのだ。 しかも慣れていても上のほうに居ると本気で機械並みの精度が要るので大抵死ぬ。狂ってる。 無事抜けられたら、自機を通り抜けた針弾をDCのディレイで余すことなく掠る。 タイミングが早すぎると逆に損するのでおまけ程度に。ライフチップも忘れず回収。 --- ここまでTIMER116 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 07 04 18 ID L+Fbq32M ◆NECRO-TROOP 多数 ライフチップを回収するのに忙しくなるので構っている暇はない。 ただ、変なタイミングでDCしちゃった時に倒しておくとSOLイコンを出すので役に立つかもしれない。 あと通しでKILLBTを早めるためのささやかな稼ぎ。次のために屠針丸を設置しておくのもいい。 ◆VULTURE(M/S)×1 VULTURE(小型機)×2 さっきと左右が逆なので、動きも逆にすればいいだけ。 だけとは言ったものの こんなのが2回連続で続くことが意味するのは ◆UNNAMED 599 ×10くらい ライフチップの回収に余裕があれば、倒すとSOLイコンを出すのでボス戦に備え適当に倒しておいて損はない。 --- ここまでTIMER130 ボス戦 ◆SCARLET-QUEEN ◇開幕 画面最下部に移動し、ボスの右腕のあたりの位置に屠針丸Lv1を下に向かって投擲しておく。 ◇腕の処理 なんてわかり難い説明 出現したら、屠針丸を手繰り寄せながら、右腕にショットで張り付く。 屠針丸が帰還したら画面下部に移動、再度屠針丸Lv1を右腕に投擲、ばら撒き弾を避けつつショットを当てる。 今度は帰還したら暫くショットを撃った後、ブレードを溜めておく。 腕を駆動させ始めたら羽に当てないように注意しながら右腕にブレードを当て、 屠針丸Lv2を腕全体に当てる様に投擲、すぐにブレードを溜め、 左腕にブレードを2回当てたらDCで攻撃、もう一度ブレードを当てると丁度帰還するタイミングになる。 SWゲージが溜まるまで待ち、もう一度屠針丸Lv2を投擲、腕にショットで張り付く。 左腕は壊しきらずに0~1%だけ残し、 本体がばら撒き弾を撃ち始める瞬間に破壊する。(これにより針弾を撃つ周期が変わる) ◇針弾稼ぎ 常にサプレを展開し、ばら撒き弾は受け止めながら下がり、針弾の隙間を抜けていく。 合間合間にブレードをボス上部のパーツ、THORNED-TIARAに当てておくこと。 パターンは……どうにも説明出来る気がしないので割愛させていただきます。 最後、ボスが画面上部に居る時に撃ってくる、 上の方の赤い針弾から反射する針弾はすぐ抜けないと下の反射針弾に掠る際に被弾しやすい。 ◇王冠破壊 針弾を撃ち切るとボスが下に接近してくるのでその間にブレードで破壊、 ライフチップが出るので屠針丸を上方に設置して回収、 その後DCを羽に当てない様に画面下部で撃ち、 無敵効果中にボスの本体部分に突っ込みナロウで撃ち込みSPを稼ぎ、無敵効果が切れる直前に左側の羽に移動する。 ◇羽炙り 左側から。ひたすらオーラで炙る。下の方のパーツにはダメージが通りにくいのでたまにショットを当ててやる。 屠針丸を画面最下部に設置しておいてショットレベルを下げるとよい。 本体が撃つ全方位菱型弾は羽の辺りは丁度当たらない様になっているのであまり気にしなくても大丈夫。 LIMITが55くらいになったら屠針丸を自機に設置、羽部分をすべて破壊し、画面左端でDCを撃ち右側に移動する。 右側も同じようにして炙る。屠針丸で左側羽の付け根パーツと本体の耐久力を削っておいてもいい。 LIMITが20くらいになったら羽をすべて破壊、DCを撃つ。 無敵中に右側付け根にブレードを打って破壊、ボス本体の下へ移動。左側付け根はDCで破壊できているはずだ。 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 07 10 58 ID L+Fbq32M ◇本体撃破 本体をブレードで倒せるくらいの耐久にし、少し待って全方位菱型弾を撃ってきたらブレードで倒す。 --- ※面単体ではここでSPBTを起こしてしまうとイモータルボーナスを1回分損してしまう。 この時点では大体NECESSARYが残り1まで溜まっていて、この後のインゴットイコンでエクステンドするはずが、 その前にBTが起きると溜まった値も全てリセットされてしまい、エクステンド出来なくなるからだ。 通常エクステンドでのイモータルボーナスで5200万を突破して、連鎖的にSPBTが起きれば問題はないのだが…。 でも、そこまで出来る人は限られるだろうし、あまり気にしないでもいい。 --- 的弾はすべてインゴットイコンに変換される。 SPが直接増える上、ライフカウントも減りやすいので屠針丸を上手く使いできる限り回収しよう。 ◇中身 菱型弾全方位ワインダー?は正面が安全。この攻撃の時にブレードで削っておく。 次に撃ってくる大型弾は前に出てサプレで受け止めて消す。 その後の3WAY菱型弾は避け難いので決めボムをしてもいいが、 STELLAがかなり下がるので無敵中にボスに接近してSTELLAを持ち直すべし。 全方位大型弾は自機の位置が丁度開くので正面に位置取り、ブレードを撃てば倒せる。 さらに的弾はインゴットに変換されるが、自己遮蔽が起きて老STELLAイコンも振ってくる場合が多いので なかなか取り難いが、やはり出来るだけ回収しておきたい。 おわり やったー全部かけた先人のパターンを模倣しただけの野郎ですが参考なれば幸い。 というか全体的にいい加減に詳細な感じが否めない本当文章では限りがあるのでニコでどうがを探すのをオススメします。 ここを完璧にすればすくなくとも他のSEGまとめて1億だとしても最低1億5700万は稼げるぞすごい!スレ汚しになったらスマン カウンタ - 今日 - 昨日 -
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EAT‐MAN PERFECT Blu-ray BOX(初回限定生産) Blu-rayBOX発売日:11月6日 ネジ喰う男、遭遇するは女と困難、始まるはマジな冒険! カルト的な人気を誇るSFサイバーパンクアニメ「EAT-MAN」が シリーズ全2期(24話)を収録したコンプリート仕様のBlu-ray BOXで登場! 原作者“吉富昭仁"描き下ろしコミック 特製ブックレット(予定) 1997年1月放送開始。2015年11月6日、初のBlu-rayBOXが発売。続編にEAT-MAN 98がある。 監督 真下耕一 原作 吉富昭仁 シリーズ構成 真下耕一 キャラクターデザイン 村田俊治 メカデザイン 伊藤浩二 美術監督 石垣努 色彩設計 池さゆり 撮影監督 森下成一 特殊効果 斉藤丈史 編集 森田清次 音響監督 松川陸 効果 佐藤一俊 調整 熊倉亨 オペレーター 大坪恵美 音楽 EBBY、梶浦由記、米田知正 アニメーション制作 スタジオディーン 脚本 真下耕一 面出明美 松井亜弥 冨岡淳広 絵コンテ 真下耕一 うえだひでひと 谷田部勝義 石山タカ明 横田和 平田智浩 寺東克己 演出 真下耕一 山内富夫 吉本毅 織田美浩 小林哲也 作画監督 村田俊治 河南正昭 東出太 柳沢哲也 平田智浩 松本憲生 佐久間信一 ■関連タイトル EAT‐MAN PERFECT Blu-ray BOX 初回限定生産 EAT-MAN DVD Collection BOX IMAGE SOUNDTRACK ACT-1 EAT-MAN 原作コミック 吉富昭仁/EAT-MAN 1巻 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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Eat, Pray, Queef "Eat, Pray, Queef" エピソードNo.放送日 Season13Episode42009年4月1日 -表示 概要 概要 South Park Complete Thirteenth Season [DVD] [Import] South Park Complete Thirteenth Season [Blu-ray] [Import] 上へ
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りゅうせいどうせん-Lead of meteor-【登録タグ KEI-G ももさきゆず り 初音ミク 曲】 作詞:ももさきゆず 作曲:KEI-G 編曲:KEI-G 唄:初音ミク 曲紹介 KEI-G氏 のボカロデビュー作。 初、初音ミクに挑戦してみました。「浅倉大介さん風な曲を作る」と言うお題で作曲してみました。(作者コメ転載) イラストは 螺旋万敷氏 の描き下ろし。歌詞を ももさきゆず氏 が手掛ける。 歌詞 夜の闇を切り取るように 蒼く光る流星消えてく 握る手の中残された 地図は何処へ続くのか 君の声聞こえてる 世界の果てでも 繋がる線(ライン)を辿るように 導いていく この身体 朽ち果ててく日が来て その瞳(め)の中に映るのは 紅い空に消える幻 でもまだ諦めたりはできない 君に巡りあうまで 黒く滲む記憶に紛れ 君の残像かき消されていく 吐き捨てられた願いだけ 夜の底で繰り返す 眠りから覚めて まだ見ている夢なら いっそ全てを脱ぎ捨てて 世界を変える 唇から放たれた言葉が 聞き取れない暗号でも きっとそれを解き明かしてく 君に巡り合える日が来るなら 闇の中潜り抜け 灼(や)ける様な鼓動 息を切らし 疾走(はし)り続けたその先に あるのは ただ1つの真実(こたえ) この手に掴むその日が来るまで 鍵はこの心の中に 流星が導く空へ コメント 名前 コメント
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ゲーム名 Lead and Gold Gangs of the Wild West (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PS3 CERO C ジャンル 3rd person shooter プレイヤー人数 オフライン 1人 オンライン 1-10人 販売価格等 1,500円 容量 737MB 配信開始日 2010/11/30 体験版 無し 備考/PSN等 トロフィー, オンライン対戦, オンラインランキング対応 対応周辺機器 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch, Linear PCM 5.1ch, Linear PCM 7.1ch, Dolby Digital 5.1ch 販売元 サイバーフロント 開発元 FATSHARK まとめサイト 関連スレor板 PCアクション【ワイルドウェストTPS】 Lead and Gold 【一発目】
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EAT-MANをお気に入りに追加 情報1課 <EAT-MAN> #bf 外部リンク課 <EAT-MAN> ウィキペディア(Wikipedia) - EAT-MAN Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <EAT-MAN> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <EAT-MAN> #blogsearch2 成分解析課 <EAT-MAN> EAT-MANの53%は言葉で出来ています。EAT-MANの46%は情報で出来ています。EAT-MANの1%は毒物で出来ています。 報道課 <EAT-MAN> gnewプラグインエラー「EAT-MAN」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <EAT-MAN> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ EAT-MAN このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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桜のあと(all quartets lead to the?) 桜のあと(all quartets lead to the?) アーティスト UNISON SQUARE GARDEN 発売日 2013年11月6日 レーベル トイズファクトリー デイリー最高順位 3位(2013年11月6日) 週間最高順位 4位(2013年11月12日) 月間最高順位 7位(2013年11月) 年間最高順位 87位(2013年) 初動売上 12633 累計売上 23163 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 桜のあと(all quartets lead to the?) 夜桜四重奏 -ハナノウタ- OP 2 ノンフィクションコンパス 3 セク×カラ×シソンズール ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/12 4 新 12633 12633 2 11/19 18 ↓ 2805 15438 3 11/26 19 ↓ 1733 17171 4 12/3 ↓ 1290 18461 2013年11月 7 新 18461 18461 5 12/10 20 ↑ 1019 19480 6 12/17 17 ↑ 823 20303 7 12/24 17 → 725 21028 8 14/1/5 19 ↓ 679 21707 2013年12月 22 ↓ 3246 21707 9 1/7 19 → 568 22275 10 1/14 ↓ 412 22687 11 1/21 263 22950 12 1/28 213 23163 2014年1月 48 ↓ 1456 23163 関連CD ツキヨミ リニアブルーを聴きながら harmonized finale
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Leads全体が上手くいくように運営していく。 全体営業 研修作成
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Do you eat? UC 光 3 呪文: ■S・トリガー ■自分のクリーチャーを一体選ぶ。次の自分のターンの初めまでそのクリーチャーはブロッカーを得、バトルしたとき、バトルのあとアンタップされる。 作者:神風弐千 名前がぶっ飛びました。 収録 DMTT-0B「混沌世界の終焉」 評価 名前 コメント
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