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https://w.atwiki.jp/avantime/pages/5.html
Avantimerによる、Avantimerのための、Avantimeトラブル&メンテナンス情報 気付いたこと、経験したことなど、こちらで情報共有いたしましょう。 ページ新規作成 トラブル エンジン系 「トラブル エンジン」をタグに含むページは1つもありません。 トラブル トランスミッション系 「トラブル トランスミッション」をタグに含むページは1つもありません。 トラブル 電気系 「トラブル 電気」をタグに含むページは1つもありません。 トラブル 外装系 「トラブル 外装」をタグに含むページは1つもありません。 トラブル 内装系 「トラブル 内装」をタグに含むページは1つもありません。 トラブル その他 「トラブル その他」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/moecc/pages/646.html
2012-01-16 に行われる拡張メンテナンスで以下の内容が追加されます。 (01/11) のインフォメーションより抜粋。 ◆更新情報一覧に戻る メンテナンスの内容は下記の通りですよ~ この時間はマイロチャンに会えなくなるから注意してほしいのだ ◆メンテナンス日 バージョン 日時 公式版 1/16(月) 10 00~14 00 GREE版 モバゲー版 mixi版 ◆ましろ色シンフォニー髪型追加 かわいい髪型が多すぎて動悸、息切れが・・・・・・ メンテナンス情報は以上ですよ~・・・・・・ハァ・・・・・・ハァ
https://w.atwiki.jp/kerberos-blade/pages/44.html
0) 20◯◯年◯◯月メンテナンス画像………画像……… … 1) 2015年08月メンテナンス画像2015年08月16日 TW5開始直前長期メンテナンス画像 2) 2015年09月メンテナンス画像 3) 2015年10月メンテナンス画像 4) 2015年11月メンテナンス画像 5) 2015年12月メンテナンス画像
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3908.html
バトルフィールド 3 / Battlefield 3 メーカー エレクトロニック・アーツ 発売日 2011.11.2 対応機種 PS3.Xb36.PC ミリタリー物のFPSのシリーズ3作目 前作 バトルフィールド:バッドカンパニー2 Xbox 360 は行 バトルフィールド:バッドカンパニー2 パソコン プレイステーション3 PR Battlefield 3 - Limited Edition (PC・輸入版)
https://w.atwiki.jp/ora_tips/pages/40.html
○未然予防 メトリック(データベースの統計情報)に閾値を設定し、アラートを生成し管理者が未然に対応する。 EMのメトリック管理→閾値の管理で設定 ・アーカイブ領域使用率 ・平均待機ユーザ数 など メトリックの閾値は実際のデータベースパフォーマンス測定値に基ずき設定可能。 特定の日のパフォーマンスを基準に、閾値を設定 このベースラインと比較してアラートを出す。 ○アドバイザ機能 ・SQLチューニングアドバイザ ・MTTRアドバイザ インスタンスリカバリにかかる平均時間の推奨 ・UNDOアドバイザ UNDO表領域の推奨サイズを提供 ・ADDM DB全体の問題解決 ・SQLアクセスアドバイザ 索引、マテリアライズドビューの作成を提案する ・セグメントアドバイザ 表領域、セグメントの開放可能な領域をアドバイス ・メモリアドバイザ SGA、PGAの推奨をサイズを提案 ○自律系管理機能 自己チューニングなどを行う自律管理機能を行うために、必要な統計情報を収集してメンテナンスをするインフラストラクチャを AWR(AutomaticWorkloadRepository)という。 統計情報はメモリー上に収集し、MMONが定期的(デフォルトは60分)にWRに書き込み(スナップショット) 取得する統計情報 ・大きな負荷を与えているSQL ・システム全体やセッションに関する統計 AWRから導き出した二次的統計情報をメトリック ・バッファヒット率 ・アーカイブ領域使用率 ・表領域使用率 ・1秒あたりのCPU使用率 ・1秒あたりの物理読み取り ・1秒あたりのディスクソート スナップショットを取得したときにADDM(AutomaticDatabaseDiagnosticMonitor)が定期的に解析する。 パフォーマンスに関する問題を突き止めて、推奨情報を提供する ・CPUのボトルネック ・過小なメモリサイズ ・I/O衝突 ・高負荷なSQL AWRで取得される統計情報の制御 STATICS_LEVEL = TYPICAL : 自動管理で必要な統計情報が全て取得され、全体的なパフォーマンスが最適化される。(デフォルトのため通常変更しない) ALL : TYPICALで収集されるデータに加えて、時刻に関連するOS統計などが収集される。 BASIC : 自動管理で必要とされる統計情報のほとんどが収集されない。事実上OFFとなる ・EMの操作 DB2にて su - oracle emctl start dbconsole http //DB2IP 5500/em sys/oracle sysdba
https://w.atwiki.jp/musouzan/pages/50.html
種別 日時 タイトル 公式詳細 メンテナンス 2019.12.26 13 00 【12月26日 13時終了】メンテナンスのお知らせ (27日11 05更新) https //forum.nexon.co.jp/musouzan/notice/4168
https://w.atwiki.jp/steffi_0922/pages/214.html
2/13 緊急メンテナンス終了と定期メンテナンス延期のお知らせ 2/14 02 25 2/13 15 00頃から、一部のお客様にアイテムの不整合が発生しておりました。 そのため2/13 15 45より緊急メンテナンス作業を行いました。 現在、メンテナンス作業は終了し、問題無くプレイすることが可能となっております。 ■定期メンテナンスの延期について 2/14に予定しておりました定期メンテナンスにつきましては、2/15に延期いたします。 長時間にわたる不具合により、ユーザーのみなさまには大変ご迷惑をおかけいたしまして、誠に申し訳ございません。 今後とも携帯ゲームオンラインを、何卒よろしくお願いいたします。 携帯ゲームオンライン運営
https://w.atwiki.jp/evony_jpn/pages/29.html
※ https //mimemo.io/m/grd5OG272MoX2zM でも公開 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 〓Battle Field(BoG/BoC)の"超"キホン 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 BoG : Battle of Gaugamela(ガウガメラの戦い) BoC : Battle of Constantinople(コンスタンティノープルの戦い) ◆はじめに BoG/BoCはともに、専用フィールド(バトルフィールド)内で、時間制限(2時間)・人数制限(各同盟20人まで)がある中で行う、同盟どうしのバトルイベントです。 建物の占領時間・敵兵の討伐数・ボスモンスターのキル数で得られるスコアを対戦相手と競います。勝っても負けてもリワードを得られます。 主な行動は「攻城」「モンハン」「建物占拠」ですが、フィールドには限られた人数のプレイヤーしかいないぶん、普段と違って、非常にスピーディーな展開で戦いが繰り広げられます。戸惑うことも多いですが、慌てずに過ごし、良い経験にしていきましょう。 ※モンスターが居るのはBoGのみ ◆戦いで失うもの/失わないもの 城攻めを受けても資源は失われません。 負傷した兵士/壊れた攻城兵器はそのままにしておいても、元の世界に戻れば全回復します。 ※アプリ再起動推奨※ ただし、以下については戻りません。ご注意ください。 ●バトルフィールド内での移動/回復等で使ったアイテム (テレポ/行軍スピードアップ/回復スピードアップ/城壁消火のジェム/スタミナ) ※スタミナはBoGのみ ●失った属州兵/城攻めを受けて壊された罠 ◆戦い方(基本) ●バトルフィールドに入る 「負傷兵がすべて回復」「兵がすべて城に戻っている」ことを確認し、 城壁そばの小屋から"ガウガメラの戦い"(または"コンスタンティノープルの戦い")を タップしフィールドに入る。 ●バトルフィールドに入ったら いろんなことが起こります(笑)もしいきなり兵が全滅しても慌てて回復させないこと!(←ここ大事) 回復は敵が去ってから、落ち着いて必要な分だけにしましょう。 ●戦い方(「攻城」「モンハン」「建物占拠」) 逃がしのレイド(ゴースト)やキャンプなどを駆使して、できるだけ城をカラにした状態を維持しながら、これらの行動を行います。いずれの場合も、兵が城に戻るタイミングは相手に狙われやすいので注意。 ●逃がしのレイド(ゴースト) 1)ボス・敵城をタップ 2)「攻撃⇒レイド」(ボスの場合)/「宣戦布告」(城の場合)をタップ 3)60分を選択し、兵隊を選択 4)レイドを開始 ※レイド相手選びのメリット/デメリット 城:スタミナ消費ナシ/自分の座標バレる ボス:座標バレしない/スタミナ消費 ●キャンプ とっさの対応では効果アリ。ただし、相手にばれると 攻め込まれるので、出来るだけやらない。 ●建物占拠 1)担当建物そばにテレポ 2)兵(少数でOK)を入れ占拠開始 3)すぐ兵を戻す (強力な兵力なら、入れたままでも可) 建物占拠は中盤以降は兵士を入れておき、 複数人で協力し、奪われないようにする場合もあります。 相手に奪われるまで、占拠ポイント加算。 援軍を入れると、占拠ポイント加算(占拠してる人のx%) ★バトルフィールドでは、普段と違い、3回攻められると飛びます。 飛ばされると、全ての兵が城に戻るので、改めて逃しのレイドなどを設定する。 ★味方/敵 が雪男に! 「進軍の塔」が相手に占拠されると、 自分の軍の表示が雪男になります。 (自軍が占領すると相手が雪男になります) ●建物占領時のバフ効果 占拠する建物の種類により、以下のような バフ効果があります (共通) 祝福の塔:攻撃&防御20%アップ 野戦病院:回復スピード60%アップ (BoGのみ) 進軍の塔:自軍モンスター行軍スピード50%アップ/敵軍行軍スピード30%ダウン (BoCのみ) 騎士の大広間:占領すると3分ごとに相手城を攻撃(アンデッドに似てる) 【全体的な戦略】 ●戦況にあわせ柔軟に対応しましょう。 (最初の配置/担当にこだわりすぎない) ●楽しんで暴れましょう! 1)時空占拠で敵のテレポート減少 ⇒最終的に動けなくさせる。 2)しつこい敵 ⇒攻撃で飛ばしてテレポを使わせる。 3)[BoC]騎士広場はできるだけ占領! ⇒アーサーの攻撃を止める。 4)[BoC]アーサーが来たら ⇒罠を保護するためにテレポで飛ぶ (テレポに余裕なければせめて兵はゼロ にしてアーサーとイチャイチャする) 5)ゴーストしてからチャット投稿。 6)建物の占拠 ⇒相手テレポをゼロにするまでは少数兵の出し入れで対応。 相手テレポがゼロになったらまとまった兵を複数人で入れ、守りを固める。 =========================== 【個人の行動】※標準的なケース 1)担当建物付近への移動 占拠隊:横づけ 後方支援隊:1画面ぶん外 ※ひとり担当の時は「後方支援隊」の動き 2)占領&兵抜き→ゴースト 3)建物を見守る 4)敵が来た場合 勝てそうな相手:襲撃し建物を奪還 手強い相手:座標+偵察情報共有 建物付近から敵が消えたら少数兵で再度奪還 ※飛ばされた場合※ 同盟のテレポ残や担当建物付近の味方の有無を確認しながら、むやみにテレポを消費しない工夫を。 ~~~ ★「個人の行動」のキソ★ ◉逃がしレイド(ゴースト) 1)ボス・敵城をタップ 2)「攻撃」から以下をタップ ・レイド(ボスの場合) ・宣戦布告(城の場合) 3)60分を選択し、兵隊を選択 4)レイドを開始 レイド相手選びのメリット/デメリット 城:スタミナ消費ナシ/自分の座標バレ ボス:座標バレしない/スタミナ消費 ◉キャンプ とっさの対応では効果アリ。 相手にばれると攻め込まれるので、短時間で戻す方がよい。
https://w.atwiki.jp/sr500400/
基本的なメンテナンスを記載してみました。 日常メンテナンスから定期的なメンテナンスまで。 まだまだ不備が多いことと思われますので、気が付いた点、補足などがありましたらご自由に編集してください。 ■日常メンテナンス http //www8.atwiki.jp/sr500400/pages/2.html? ■定期交換 http //www8.atwiki.jp/sr500400/pages/6.html? ■定期メンテナンス http //www8.atwiki.jp/sr500400/pages/5.html? ■インプレッション http //www8.atwiki.jp/sr500400/pages/7.html?
https://w.atwiki.jp/takeyarikunn/pages/19.html
サーバーメンテナンスとは、マルチマップ内の修繕工事、放置建築物の撤去、各種点検、サーバーの再起動を行います。 メンテ中は管理者と管理協力者以外ログインできませんのでご注意ください。 二ヶ月に一回の感覚でサーバーメンテナンスを行う予定です。