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■E(エナジー)・ストック:このクリーチャーが○○した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままこのクリーチャーの下に置く。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) 作者:はんむらび 裏向きのカードを進化元として補充する能力。これ単体では「進化クリーチャーになる」程度しかメリットを持たないが、E・ストック持ちのクリーチャーは基本的にこうして補充した進化元の枚数によって強化される能力を持つ。 効果の関係上所有者は全員NEOクリーチャーだが、基本的にNEO進化は持たない。 裏向きのカードは非公開情報 裏向きのカードはカード指定除去の対象になる。0コストとして扱うため、《テック団の波壊Go!》などでストックを全て取り除かれる。 退化などで裏向きのカード単品が場に残った場合は状況起因処理で墓地に置かれる。 何らかの手段でE・ストックを持たないNEOクリーチャーの下に裏向きのカードがある場合は進化クリーチャーとしては扱わない(NEO進化のテキスト上)が、何らかの手段でE・ストックを持たない進化クリーチャーの下に裏向きのカードがある場合も、進化元ではあるのでメテオバーンで消費することは可能。 だいたいバトルゾーンにあるときの挙動は《超電磁パックE》のパックと同様です。 評価 名前 コメント
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「通りすがりの特急列車だ。ちゃんと覚えておきな」 E351系とは JR東日本所属の特急電車。 中央線で活躍中。 電車としてのE351系 1993年12月23日にスーパーあずさとして運用を開始した。 中央線内にある189系や183系を置き換えた。 特徴としては前面にあるLED方向幕である。 最高速度は130㎞/h サイドストーリーにおいてのE351系 1章から登場。一人称は「俺」 クールであるが登場回数が少ない。 当時は189系、E257系を探していた。 その後、テムジンによって破壊された2人が見つかり、修理をしている。 2章ではEF64と共に北海道へ行っている。 シーズン2ではあまり出てこない 愛しの仲間でのE351系 終盤に登場。 スフィアデバイスが爆発した際に梓、さやか、E259系、キュアマーチを救出した。 補足 昔は中野梓が好きだったが今はあまり好きではないと言っている。 2人を修理している時ににょろ、ハスボーが来て、修理を手伝ったことがある。 運が琴吹紬並みに良いらしい。 4章からは修行の旅に出ている。 他の人を治せる能力も持っている 決め台詞がディケイドに似ている。 技 あずさ光線 破壊光線と同じ威力だが連射が可能。 グレネードランチャー(未使用) 屋根からグレネードランチャーを出して攻撃する。 ダブルアタック(未使用) 2回連続で攻撃する技。 しんそく(未使用) ものすごいスピードで攻撃する。 トレインロボ変形 彼の最後の切り札。 巨大なロボットに変形する。 ハイパーノヴァ(未使用) 番外編から使える技。 修行で得た技である。 巨大なエネルギーの球を発射して攻撃する。 俺、転送! ワープ技。 どっかのキャラの発言に似ているが無関係である。 十文字斬り(化身技) 勇者特急マイトガイン(化身) 【関連】 189系:あずさの前の車両。仲が良い。 E257系:仲が良い 651系:形が多少似ている クモエ21:同じく人を治すことが可能 スエ30:クモエ21と同じ 205系 EF64 203系
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このページは105E32 次の問題は105E33 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 cd 87 (73%) 2 ac 23 (19%) 3 bc 7 (6%) 4 ae 1 (1%) 5 c 1 (1%) 6 d 1 (1%) 7 a 0 (0%) 8 b 0 (0%) 9 e 0 (0%) その他 投票総数 120 次の問題は105E33
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このページは105E34 次の問題は105E35 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ce 100 (77%) 2 cd 21 (16%) 3 bc 6 (5%) 4 be 2 (2%) 5 de 1 (1%) 6 a 0 (0%) 7 b 0 (0%) 8 c 0 (0%) 9 d 0 (0%) 10 e 0 (0%) その他 投票総数 130 次の問題は105E35
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このページは105E18 次の問題は105E19 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 e 114 (96%) 2 c 2 (2%) 3 d 2 (2%) 4 投票上の注意 わかりにくかったですね。 複数選択問題の選択肢を追加してくれる方がいらっしゃるようなので、その場の空気を読んだ投票でお願いします。 Successの解答みたいにしたかったんですけど、まあ、もういいです。 デフォルトは a b c d e です。 選択肢本文や、参考urlを選択肢として追加するのはやめてください。 解答が割れる元になります。 記号だけでお願いします。 サーバーが重くなる元なので渋っていたんですが、コメント欄を追加しておきます。 なお、投票数に応じて、項目が上下し、一番上の項目が a ではなくなることがあります。気をつけてください。 1 (1%) 5 a 0 (0%) 6 b 0 (0%) その他 投票総数 119 次の問題は105E19
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ビーム・カノンx2 M・ポッド M・ポッド[連続爆発] ビーム・カノンx2(変形) M・ポッド(変形) M・ポッド[連続爆発](変形) スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「よく飽きねェもんだな…」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍の残党勢力であるアクシズの次期量産機計画では、ガザCでの反省を活かしてMS形態重視とMA形態重視の2つのプランが進行された。 本機はMA形態重視で設計され、主に高速巡行能力に重点が置かれており、MA形態ではサブ・フライト・システム的にMSを上面に配して航行も可能であった。 肩の大型バインダーにはビーム・カノンとミサイル・ポッドが装備され、十分な火力を持つと同時に、右胸に装備されたレドームによってある程度の電子戦能力も保有している。 しかしMA形態の重視とサブ・フライト・システムとしての構造を優先する関係で、手足は簡易的なものとなってしまい、結果的に格闘戦には不向きな機体となっている。総合性能は悪くないものの、独自性の高い設計で生産コストが跳ね上がったため、生産数は多くはなかった。なお、同時に計画されていたMS形態重視案は、ガ・ゾウムとして完成している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 機体HP 16000 耐実弾補正 26 耐ビーム補正 16 耐格闘補正 0 射撃補正 30 格闘補正 10 スピード<通常時> 125 スピード<変形時> 180 高速移動<通常時> 180 高速移動<変形時> 220 スラスター 60 旋回(地上)<通常時>[度/秒] 57 旋回(地上)<変形時>[度/秒] 54 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 60 旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 54 格闘判定力 弱 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 365 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 2 中距離 13 遠距離 13 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ガザE用ナックル・バスター LV1 1500 4発OH 5秒 15秒 1秒 450m <通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ガザE用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 ビーム・カノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 750 85% 2発OH 4秒 15秒 0.77秒 450m <通常時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:30% x2 M・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 220 12 225発/分 8秒 0.5秒 350m 825(1650) <通常時>使用可二発同時発射移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:20% x2 M・ポッド[連続爆発] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 140 12 225発/分 20秒 0.5秒 350m 525(1050) <通常時>使用可二発同時発射移動射撃可ひるみ有着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT x2)よろけ値:20% x4回 x2発 ビーム・カノンx2(変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 800 95% 2発OH 3.5秒 20秒 0.5秒 450m <変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:30% x2 M・ポッド(変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 12 225発/分 10秒 0.5秒 350m 375 <変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:35% M・ポッド[連続爆発](変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 12 225発/分 15秒 0.5秒 350m 750 <変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT)よろけ値:5% x4 スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 索敵・支援 対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 攻撃 ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 索敵・支援 対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 240 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 730 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 1220 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 プロペラントタンク Lv3 2440 スラスターが5増加 AD-FCS Lv3 3660 射撃補正が4増加 備考 「よく飽きねェもんだな…」 抽選配給期間2023年2月16日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ガザE LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト400) 確率アップ期間2023年2月16日 14 00 ~ 2023年2月23日 13 30 [予定] 機体情報 『ガンダム・センチネル』より、ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発したガザシリーズである量産型可変MS。センチネルでは「エミール」というコールサインが付けられていた。 ガザCの総合性能向上機として出来上がったガザDから更なる強化をした「ガザE」となる次期主力量産機開発計画が着手。ガザシリーズのMS/MA形態がどちらも中途半端気味な性能だったことを反省して、MS戦特化・MA戦特化の2つのプランが提出された。 本機はMA戦特化プランのほうで、航行能力を主観に置いた開発がなされている。またサブフライトシステムとしての運用が可能で、MA形態時は機体上面にMSを1機載せられるようになっていた。 その代わりMS形態は直接的な戦闘を意識していない簡素な設計がされている。MS形態時の右胸部はレドームが展開されるので、索敵補助等の後方支援が主体だったのかもしれない。 両肩部にある大型バインダーには「ビーム・カノン」が1門ずつ、バインダー内部はウェポン・ユニットになっており、展開することで武装を使用できる。バインダー内部は「ミサイル・ポッド」が搭載されているのが基本の模様。 コンペティションの結果、本機がガザEとして採用されるに至ったが、MS戦特化プラン機の性能も優れていたため、「ガ・ゾウム」の名が与えられ、最終的に両プラン共に一定数量産されることとなった。 サブフライトシステム運用等で機体フォルムを大きく変えたのもあって、従来のガザシリーズと共通規格のパーツが少なく、生産コストはガザCの2倍近くになり、生産量の多さに定評のあるガザシリーズ内でも特に生産数が少なくなってしまった。パーツの一部にズサとの互換性が見受けられるのでそちらの生産ラインを使おうとしてたのかもしれない。 設定上「ナックル・バスター」はサブフライトシステム運用を考慮し装着されず、センチネルの模型作例では通常のバズーカを装備していたが、本作ではガザDと同形状のものを装備している。このナックル・バスターは本作の独自仕様で兵装説明にはEパック式と記載され、機体とケーブルで接続されていない携行兵装となっており、可変時は右肩に背負っているナックル・バスターが縦回転してマウント位置が変わるという独特な機構が導入されている。 作中ではニューディサイズを支援するグワレイ艦隊に配備された機体が登場。当時ネオジオンが地球連邦政府に宣戦布告していなかったことを利用し、戦闘訓練の名目でα任務部隊の進路上に展開しND追討作戦を妨害した。また映画『機動戦士ΖガンダムⅢ A New Translation -星の鼓動は愛-』ではグワダン内に格納されたグレー塗装の本機がちらっとだが登場している。 余談だが、初期案だとデザインが全く違って名称もガザGと付けられていた。後にデザインは違うがガザGという名称の機体は漫画『機動戦士ムーンガンダム』に登場している。 機体考察 概要 コスト400~の地上宇宙両用支援機。環境適正無し。地上ではホバー走行。 パーツスロットは中遠距離の等しい特殊型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。集束不可。威力並。射程長め。装弾数少な目。 射撃副兵装は即よろけビームキャノン、高DPS・よろけ値の連装ミサイル、ダメージフィールドを形成する連装ミサイル。 変形時は主兵装引継ぎで、即よろけビームキャノン、高よろけ値連装ミサイル、ダメージフィールドを形成する連装ミサイルを専用装備。 即よろけ2種によるよろけ拘束力に優れ、弾道に癖はあるがストッピングパワーも高めな部類。単発威力は低めだが、コンボ火力は高い。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。下格闘補正が高く、下格闘威力が高い。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。強制噴射装置も有する。変形時は、スピード・高速移動速度は低め。旋回性能は高め。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。巨大な両肩と背部に緩衝材有。 防御補正は耐実弾が一番高い特殊型。補正値合計は並。耐格闘0という思い切った割り振り。 特長 変形を有し、高低差を無視したポジショニングが可能。また足回りにも優れており、敵との距離をコントロールしやすい。 弾幕性能が高く、対集団やルート封鎖などが得意。ストッピングパワーから自衛力も高め。 総論 大き目なヒットボックスと癖のある武装の代わりに、優秀な火力と足回りを得た中距離支援機。 よろけ手数とストッピングパワーの両面に優れており、火力も高い。変形時の武装も合わせれば手数も豊富であり、アタッカーとしてはもちろん、よろけ拘束による援護や、高いストッピングパワーによる自衛も行えるなど器用な立ち回りが可能。 足回りが支援機としては優秀であり、変形によるポジショニング能力も持っているため、敵との距離を調整しやすく、味方汎用機に随伴しやすい。高低差を利用しやすいことから、一部の射撃性能の貧弱な強襲機と相性がいい。 耐格闘0という思い切った割り振りであるため、強襲機のみならず格闘型汎用機の格闘も致命傷になりえる。また特殊緩衝材によってそこそこの耐久性能はあるが、そのヒットボックスからヘイトを稼ぎやすく、狙撃などで足止めされやすい。 ミサイル系の弾道の癖が強く、マップとの相性が強く出る。そのために適切に運用するにはマップへの理解が必要なのはもちろん、使用できるシチュエーションを判断する能力もプレイヤーに求められる。 変形によるポジショニング能力と爆撃能力を活かしやすい、開けていて高低差の大きい軍事基地や補給基地などは得意。巨体なので身動きが取れない閉所や変形の使い難い地下基地や宇宙全般などは苦手。 基礎スペックは高めな部類だが、武装の癖が強く、ある程度人を選ぶ中級者向けな機体。 主兵装詳細 ガザE用ナックル・バスター 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 変形時は機体中央からやや右寄り下側にある銃口から発射する。 ビームながら弾数があり 弾切れするまではOHにならない。OHではあるが 任意リロードも可能 と特殊。リロード扱いの為 クイックローダーの効果対象 となる。 補助ジェネレーターには非対応 。 よろけ射撃。威力並。射程長め。発射間隔短め。 装弾数の割にリロード時間は長めで、回転率が悪い。 切り替え時間から始動用。これのよろけに副兵装で追撃する。 ガザE用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。 N格闘は突き 横格闘は左右への振り回し 下格闘は機体を滑らせながら左下から右上への逆袈裟斬り。 副兵装詳細 ビーム・カノンx2 ヒート率管理式ビーム兵装。<通常時>使用可能。射撃時静止 両肩口からの同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通りに消費。 よろけ射撃。発射間隔は短いが、ヒート率は高く、OH復帰時間も短くないので回転率は悪い。 主に追撃用。主兵装よろけに追撃でよろけ継続が狙える。また主兵装リロード中の代用にも使う。 M・ポッド ミサイル系実弾兵装。<通常時>使用可能。 両肩バインダーを展開して同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質半分になる。 左右斜め上に向けて発射され、そこから大きく弧を描いてから照準先へ飛んでいく。弧はかなり拡がるため上と左右の障害物に弱く、天井や狭い通路などでは地形や味方などに引っかかりやすい上、距離が近いと思うように着弾しない。 連射性能と比べて装弾数は少な目だが、リロードはそれほど長くない。DPSは高め。 主によろけ射撃への追撃に用いる。 M・ポッド[連続爆発] 特殊効果付きミサイル系実弾兵装。<通常時>使用可能。 これも両肩バインダーを展開して同時発射。なので装弾数は実質半分。M・ポッドと同じ発射・軌道で飛んでいく。 着弾点に小さめの爆風が2秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大4ヒットx2発分。持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。 よろけ値が高く、持続ダメージ部分にも同じよろけ値と、蓄積よろけ狙いも簡単。接敵された場合に敵との間にばら撒けば、即席の障害物になる。 持続の爆風部分でもひるみは発生するので、中に入った味方の行動を阻害する可能性はある。 持続の爆風にもしゃがみ補正やスコープ覗き込みの補正はしっかり乗る。 最大合計火力は破格の高さだが、ダメージエリアが終了するまで目標が爆風の中にいなければ満足なダメージを与えられないため、不意打ちによる初動の遅れや味方による拘束などを利用する必要がある。 装弾数の割にリロード時間は長めで、回転率は悪い。同時にクイックローダーの恩恵が大きい。 追撃に用いるにはダメージに必要な時間が長く、よろけ程度では効果が薄い。主に味方が拘束している敵機、または静止射撃している敵機に用いる。ルート封鎖にも使い易いので、閉所を通ろうとしている敵の前にばら撒いても効果的。 宇宙では障害物に当たるか最大射程まで飛翔しないと爆風を形成しないため、設置行為が難しく、著しく利便性が下がる。宇宙では使わない方がマシまである。 ビーム・カノンx2(変形) ヒート率管理式ビーム兵装。<変形時>使用可能。ブースト射撃可。 機体前面から同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通りに消費。 よろけ射撃。MS時のものより威力が若干増加している。 主に追撃用。主兵装よろけに追撃でよろけ継続が狙える。また主兵装リロード中や主兵装を温存したい時の代用にも使う。 M・ポッド(変形) ミサイル系実弾兵装。<変形時>使用可能。ブースト射撃可。 機体後ろ側にあるバインダーを展開しての左右交互発射。 垂直に発射され、弧を描いてから照準先へ飛んでいく。 通常時のものより蓄積値が若干増加したものの威力が4割減、DPSに関しては7割減と大幅に低下している。 しかし軌道が変化した為、通常時では使い難かった挟所でも天井がなければ問題なく使用できるようになっている。 蓄積よろけは狙い易いが、DPSが低すぎてダメージは期待できない。リスキーな変形形態で蓄積よろけだけを狙うこともないため、基本的に使用することはない。 M・ポッド[連続爆発](変形) 特殊効果付きミサイル系実弾兵装。<変形時>使用可能。ブースト射撃可。 機体後ろ側にあるバインダーを展開しての左右交互発射。M・ポッド(変形)と同じ発射・軌道で飛んでいく。 着弾点に継続ダメージ付の爆風範囲が停滞するのは通常版と同じだが、こちらは単発発射でよろけ値が低め。代わりに単発威力が上がっている。 主に地表にいる敵機の爆撃用。よろけ値低下から足止め効果は低下しているため、やはり不意打ちや味方が拘束した敵機に用いる。M・ポッド[連続爆発]ほどではないが、閉所に撃ちこんでルート封鎖に使えなくもない。最大火力が魅力的なので、変形はポジショニング以外ではこの武装を使用するためにあるといっても過言ではない。 宇宙では障害物に当たるか最大射程まで飛翔しないと爆風を形成しないため、設置行為が難しく、著しく利便性が下がる。宇宙では使わない方がマシまである。 運用 基本はガザE用ナックル・バスター→ビーム・カノンx2→M・ポッドでダメージを稼ぐM・ポッドはある程度左右が空けていて、適度に距離が無くては満足に命中させられないので、環境が得られないと判断した場合は温存するといい。ガザE用ナックル・バスター→ビーム・カノンx2だけでもコスト帯支援機としては十分なダメージが見込める。 M・ポッド[連続爆発]は設置したダメージエリアに2秒以上対象が留まっていなければ効果が不十分であるため、自前よろけからのダメージ期待値はあまり高くない。主に単品運用となり、味方がよろけ拘束している敵機や、静止射撃などで足を止めている敵機に使用する。とはいえ、腐らせるのはもったいないので、M・ポッドが使えない時に追撃用に気軽に使用してもいいだろう。怯み効果があるため、格闘追撃している味方と同じ敵機を狙うと邪魔になる場合もある。 M・ポッドと弾道が同じため、M・ポッド同様に使用できる環境かどうかを見極める必要がある。 単純に敵が通りそうな位置に設置し、トラップまたは進路妨害としても有効。特に強襲機に正面から迫られた場合、中間地点に設置しておけば強襲機の行動を制限させやすい。 射程限界位置で爆発する仕様から、高台や物陰にいる対象でも、爆発位置を記憶して調整できればあぶり出しに使える。 変形はダメージリアクション軽減スキルの欠如から撃墜リスクが高く、機動力に劣る上いヒットボックスが大きく、主兵装は共通でM・ポッド(変形)はDPSが低すぎるため、高台や高台間の移動、ビーム・カノンx2(変形)、M・ポッド[連続爆発](変形)の使用などに目的が絞られる。基本的には高台移動に使用する。高台なら空けた空間が多く、ミサイル系が使い易くなる。 攻撃用途としては最大火力の高いM・ポッド[連続爆発](変形)が優先される。主兵装は装弾数からできるだけ温存したいので、よろけ狙いではビーム・カノンx2(変形)を使用することになる。M・ポッド[連続爆発](変形)はM・ポッド[連続爆発]と比べて弾道が幾分か素直なため、ある程度の閉所でも使用しやすい。ねらい目はM・ポッド[連続爆発]と同じ。 カスタムの方向性としてはHP強化による生存力強化、スラスター容量増強による飛行時間延長、ガザE用ナックル・バスターやM・ポッド[連続爆発]回転率向上のためのクイックローダーなどが推奨される。 機体攻略法 同コスト帯では希少なよろけ拘束可能な即よろけ射撃2種持ちなので、長い拘束時間とダメージに注意。特に緊急回避のない支援機は拘束される確率が高い。 ミサイルのDPSは高いが、場所を慎重に選べばある程度抑制可能。狭い箇所で戦闘すれば、ミサイルの被害を最小にできる。 M・ポッド[連続爆発]は設置型であるため、素早く離脱できれば被害は少ない。高速移動なら抜け出しやすい。不意打ちと第三者による拘束に注意。 M・ポッド[連続爆発]設置によるルート閉鎖能力から、強襲機などは正面から仕掛けるのは少し難しい。時間稼ぎされやすく、変形での離脱もされやすい。射撃性能が高ければある程度対応可能なので、最低限の射撃性能を有する強襲機が望ましい。 耐格闘が極端に低いことから、汎用機でも致命傷を与えやすい。強襲機に任せるのが一番だが、チャンスがあるなら格闘を仕掛けるのも有効。 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/02/16:新規追加 2023/09/28:性能調整ガザE用ナックル・バスター弾数増加3 → 4 切り替え時間短縮1.77秒 → 1秒 ビーム・カノンx2ヒート率軽減90% → 85% M・ポッド威力上昇180 → 220 リロード時間短縮10秒 → 8秒 弾速上昇 M・ポッド[連続爆発]弾速上昇 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 北極でピクシーを手玉に取ってるガザE見てすげーなーとか思ったわ・・・ピクシーが下手なのもあるんだろうけど、やっぱ高低差をスムーズに移動できるのって強みだよなぁ・・・ - 名無しさん (2024-08-03 14 51 17) こいつコロ落ち微妙? - 名無しさん (2024-07-23 20 04 48) 変形ある時点で機動力がダンチ(=攻撃力、生存力が高い)なのでめちゃくちゃ強いと思う。てかコロ落ちに限らず400はアイザック欲しいとか拘りがなかったら一択レベルじゃないかな、ほかが微妙すぎる。 - 名無しさん (2024-07-23 20 09 30) 個人的に峡谷だけはコイツ出すの止めといた方が良いと思う。ミサイルが全く生かせん - 名無しさん (2024-07-23 20 25 05) ガザE今更使ってみたけど結構つえーな。下格が思ったより伸びるから味方巻き込みやすいけど - 名無しさん (2024-05-27 17 56 06) 二機のこいつで味方のアンカーに合わせて同時にタコ焼きしたら一瞬で溶けて気持ち良かった - 名無しさん (2024-05-22 23 47 18) 少なくとも峡谷では出さん方が良いわ。ミサイルが滅茶苦茶地形に吸われるんや… - 名無しさん (2024-03-21 20 24 51) 目立つし火力出そうと身体出したら汎用からも蜂の巣だからなぁ 峡谷は素直にレレレ出来る機体が向いてる - 名無しさん (2024-03-31 18 05 56) グフフが強化されて消し炭?って感じか・・・。 - 名無しさん (2024-02-28 21 39 17) 北極の高台でペチペチするの楽しすぎる - 名無しさん (2024-01-24 08 46 33) Steam版400宇宙でよく見かけるのだが、何が強いんだ。。。。。。。 - 名無しさん (2024-01-19 22 38 32) 地上の延長で使ってるのでは?宇宙だと別に弱くはないけどまぁ強くもないわね - 名無しさん (2024-01-20 12 36 05) 敵があれだったのもあったけどレート宇宙で11万位出た時は個人的に気持ちよかった。 - 名無しさん (2024-07-03 19 19 40) 爆発の描写の負荷が高過ぎて強制終了になった - 名無しさん (2023-12-01 18 28 48) カノン下バスター下、バスター下カノン下、両方入るが選べるならカノンから入った方が確実。カノンは切り替え速いのに打つまでがメッサーラみたいにちょっと間が空いてしまう気がする。停止射撃だからかも。バスター下から入った場合、カノン打ち終わる前に武器チェンする感覚で入れないと最後の追撃下が入らない。カノン初動に慣れるとカノン→変形→バスターがキレイに繋がるのも良き。バスターから変形すると仕様でもっかいバスターにオート武器チェンするのでカノンを避けられる事が多々ある。これ良く見る奴。 - 名無しさん (2023-11-07 00 12 34) いやほんといい機体になったな。変形時の航続距離が短い以外は理想的な機体になった。ミサイルが届けられるステージなら最強。 - 名無しさん (2023-11-04 11 58 19) 通常ミサイルをバラ撒くの楽しい。クイロガン積みすれば六秒ちょいで装填終わるから、気兼ねなくポンポンと撃てるのが良い - 名無しさん (2023-10-24 15 30 17) こいつめちゃくちゃ強いわ。ずっと400はドルブ乗り回してたけど、ドルブから乗り換えようかなと思うぐらいには強い。 - 名無しさん (2023-10-23 16 02 34) 支援にしては珍しくランクマで結構見かけたな 兵科補正マシマシのタコ焼きは割と馬鹿にできない威力だった - 名無しさん (2023-10-23 06 50 44) ビーム1発汎用に5000強襲に3000を4連射とたこ焼きだったから強い。これのおかげて500位以内になれた。 - 名無しさん (2023-10-23 15 33 48) たこ焼きは汎用に700強襲に500ぐらい。 - 名無しさん (2023-10-23 15 37 28) 強化されたから乗り続けてみたけどまだまだキツいな。遮蔽物が多い場所だとミサイルが碌に使えんしスラスター容量が微妙だしHPも低いし割と前線で戦う支援機なのに旋回遅いのも地味に辛い - 名無しさん (2023-10-21 01 42 07) 遮蔽物の後ろで左右のどちらかが当たるように撃てば隠れながら攻撃できる。 - 名無しさん (2023-10-21 02 07 36) でもそれだとバルカン並みのDPSしか発揮出来んからな。とても使えたもんじゃない - 名無しさん (2023-10-21 02 10 17) ダメージなしよりは良い。 - 名無しさん (2023-10-21 11 43 12) 流石にそれは使い方が間違ってるよ、400支援トップクラスの強さだし - 名無しさん (2023-10-22 15 11 28) そんな事言われても何がどう間違ってるのか分からん。ミサイルが碌に使えんのもスラスター容量が微妙だから変形使いにくいのとHP低いのも旋回遅いのも事実だし - 名無しさん (2023-10-22 17 45 20) 訂正、碌に使えんっていうのは遮蔽物が近くにある時の話ね - 名無しさん (2023-10-22 17 54 16) 遮蔽物多いステージで前線にいるのが間違いですかね - 名無しさん (2023-10-22 18 48 57) えっ…遮蔽物多いマップアウトって事は遮蔽物少ないマップ限定で強いって事なんか…? - 名無しさん (2023-10-24 01 18 18) そらそーよ全身出せば吸われることのない肩ビはともかくMS時のミサイル2種はただの山なり弾道じゃなくて斜め上に飛ぶ山なりなんだから。最低でもミサイルが吸われない位の幅のあるポジが無いとMS時のこいつの強みは半減するぞ。 - 名無しさん (2023-10-24 05 06 56) マジかよ…出せるのは補給基地、軍事基地、北極くらいか…?それ以外のマップは陸ゲルや重ドムの方が良さそうだな… - 名無しさん (2023-10-24 12 57 51) 全マップで出せる性能してる。そもそもミサイルかたこ焼き蓄積からの即ヨロケビーム4連たこ焼きラムの5連即ヨロケがメイン火力では?脆い汎用と脆い支援はこれで壊れる。 - 名無しさん (2023-10-24 17 37 03) 何じゃそのコンボ…平時から決まるのかそれ…?普通横槍入るなりして滅多に決まらんと思うが…そもそも遮蔽物多い墜落とかだとミサイルが当たらんし、可変攻撃も失敗したら目も当てられない惨状になるのだが… - 名無しさん (2023-10-24 23 33 40) 上の葉は知らんけど可変中に撃ち落とされるのはヘイト管理甘いだけだぞ - 名無しさん (2023-10-24 23 55 54) ヘイト管理でどうにかなるもんかね…敵が固まって動いていたら確実に落とされると思うのだが… - 名無しさん (2023-10-25 07 09 32) 相手はよろけてるから攻撃してこないから練習あるのみ。ミサイルは片方当てれば良いから壁に隠れた状態でうまく当てる。よろけた瞬間に体を全部出してコンボする。どれから撃って次に何を撃つかはコメントに書いてある。 - 名無しさん (2023-10-25 14 29 16) そりゃタイマンなら通用するだろうけど…そう都合良く孤立してる敵って早々居ないんじょないかね… - 名無しさん (2023-10-25 15 32 38) 複数いたら当てれる敵に2種ビーム当てて低速で2種ビーム当てて撤退。 - 名無しさん (2023-10-25 19 29 01) それも上手く決まるかなぁ…複数いたら変形する事自体がリスキーだと思うのだけれど… - 名無しさん (2023-10-25 19 49 48) 変形中に落とされたら無敵ついて逃げるチャンス。 - 名無しさん (2023-10-25 19 51 18) 敵の前線に落っこちて少ないスラ量で逃げるチャンスなんてあるんだろうか… - 名無しさん (2023-10-26 10 00 19) 8秒無敵があれば余裕では?味方のところまで下がるだけ。1ヨロケと追撃のダメージだけで1万以上のコンボが出せる。何人か瀕死にさせたら汎用達は狩りに来るでしょ?その時に下がって別の敵に同じ攻撃をする。 - 名無しさん (2023-10-26 10 50 39) うーむ…言われてみれば8秒無敵か…落ちた際の敵からの追撃を恐れる余りに変形をあまり使って来なかったのもあるが、取り敢えず試してみるとしよう…流石に枝が伸び過ぎてるから何か疑問点等があったら新しい木を建てる… - 名無しさん (2023-10-26 12 33 09) 仰る通り旋回悪くてスラ少ないから味方に随伴する機動戦闘は苦手だよ。墜落Bの山に陣取って延々と垂れ流すみたいな戦い方を得意とする機体だから味方が積極的に動いていくパターンだとどうしても位置調整に時間を使いがちで攻撃機会が少なくなるので味方の編成やマップを見てドルブと使い分けてくれ。変形はガンナーガゾウムみたいに射程が長いわけじゃないから撃ち落とされないためにも味方にタゲが集中したときを見計らうのが大事 - 名無しさん (2023-10-22 18 14 42) えぇ…最大射程450mかつ可変機構もあるのに前線随伴向いてないのか…何とチグハグな…しかしドルブ苦手なのよな。陸ゲルやドム重のような機体なら得意なのだが… - 名無しさん (2023-10-23 15 09 11) 随伴するより強襲が襲ってきたときに味方が射撃でフォロー出来つつ自分の攻撃が最大限通る開けた高所を変形でポジ変してく機体だしな - 名無しさん (2023-10-23 16 28 23) という事は出せるマップはかなり限られるという事か…中々難しいな… - 名無しさん (2023-10-24 01 22 46) どうしてもドルブが合わないなら準強の陸ゲルでいいんじゃない? - 名無しさん (2023-10-23 20 10 09) 使ってて楽しいんだが、やたら負けてしまう。どう使うのが正しいんだろう? - 名無しさん (2023-10-15 18 14 12) 基本1対1で溶かす。味方がサッカーのボールになってたら味方に向けてたこ焼きとミサイルを連打すれば周りの敵にあたる。5連続ヨロケで拘束した状態で倒す。汎用を2~3ぐらいを一瞬で倒して味方を有利にするのが仕事。 - 名無しさん (2023-10-15 19 44 36) 全射撃武装がしっかり強いのヤバい - 名無しさん (2023-10-10 17 32 49) 今更だけどミサイル通常と連鎖爆発で発射位置が違うのね - 名無しさん (2023-10-05 19 12 55) 400支援1強になってしまった。ナックル→ビーム→変形→ビーム→ナックル→変形解除これが2回できる→ビーム→2種ポッド→繰り返し。 - 名無しさん (2023-10-02 10 07 10) 400でトラキャン使えるだけでかなり強めの機体だと思ってたけど強化入って草なんだ。使いにくかったメインビームがバチクソ便利になったから対応力アップでよきよきなんだ - 名無しさん (2023-09-30 12 56 27) そもそもトラキャン使おうにも飛行可変機のトラキャンなんて超シビアからな… - 名無しさん (2023-09-30 13 05 13) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【ガザE】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:500 コスト:280 盾:無し 変形:有り 抜刀:無し DP:アクシズ一般兵 ガンダムセンチネル発、MA状態の機動力と高い火力が特徴的なTMS。 基本的に足が飾りなため歩きがホバー。足なんて飾りです! 射撃機体なのに耐久力が低めなのは複雑な可変機構によるもの。 変形時にしか移動撃ちのできないメインとミサイルは廉価メッサーラという印象を与える。 ただ特別MS形態が強力というわけでも無いのでできるだけMAでいよう。 変形時のスピード・持続・旋回性能はコスト帯最高だ! このコストで変形機体こいつだけでしたwwwwサーセンwwwwwwwww メイン射撃「ビームカノン」 弾数:6 リロード6.1秒 ダメージ110 両肩からビーム砲を発射する。 移動しながら打てないよママン!安心しなさい、ジョナサン、変形しながらなら移動しつつ撃てるわ。 そのうえ変形時でもキャノンが独立可動するからやたらと当てやすい!素敵よ、デュラン! ダウンは奪えないが変形中ならば非常に扱いやすい武器だ。 変形中のサブ射からの追撃に使うのも有り。ダウンが奪えるぞ! 地味にセンチネル設定ではバズーカ持ってたのに・・・ サブ射撃「バインダー武装ポッド(単発)」 弾数:8 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ50×2 香味焙煎並に大層な名前だが要するにミサイルだ! 単発と言いつつもちゃっかり左右肩から二発出しちゃってるが気にするな! この技も歩きながら出せないが変形中なら以下略 性能的には劣化メインと考えていいだろう。 特殊射撃「バインダー武装ポッド(一斉)」 弾数:8 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ50×2 左右から連続で六発のミサイルを収束気味に発射するイメージ的にはBザクのCS。 ステップに刺さる事はほとんどと言っていいほど無いが破壊力は高い。 通常格闘「突き」 ダメージ130 レイピアでブッ刺すように単発突きを放つ。 キマリ並に存在価値の無いカワイソス技。 伸びやら何やら平均以下で攻撃時間が短いくらいしか長所が無い。 とはいえ外すと相手の目の前で無防備になるからこれはもうダメかもわからんね。 横格闘「三連弾」 ダメージ35→125→183 肘打ち→マニュピレーターを高速回転させ3ヒットのパンチ→サーベルで縦一文字に切り付け吹っ飛ばす。 威力は高いが攻撃時間が長い特性を持ち、基本的に格闘をしないガザには蛇足気味な技。 とはいえこの破壊力を活かさない手は無い。 「チョッチョニッシーナマッソコぶれッシュエスボグリバンバーベーコンさん」の基本を思い出せ! 変形格闘も無い事だしたまに使ってみるのも有りなのかもしれない。 前格闘「針串刺しの刑」 ダメージ125(突き連打)→166(蹴り) 無数の突きで相手を散々しばいた後回し蹴りで吹っ飛ばす。 ブラボー!おぉブラボー! 後のネオジオンで流行った(局地的に)騎士道精神たっぷりな大正桜に浪漫の嵐なネオロマンス技。 見た目はすごい強そうなオーラを出しているが伸びが皆無で当てにくい。 一段当たれば相手をロックするのでヒットバックで当たらなくなるという事は無い。 判定は強いので置いておくような使い方で使用価値が生まれるSPARKING! ネタ技と口ではそう言っても体のほうは正直だぜ、城之内君? 特殊格闘「座頭市」 ダメージ130 後ろに向かってサーベルを逆手持ちにしながら突きを放つ。 近年ではスパロボα外伝でHi-νガンダムが似たような事をしていた。 ガザEには不似合いさんオブ・ジ・イヤーとしか言えない。 誘導がゼロ、判定が自機の真後ろにしか出ない非常に特殊な技。 後ろから格闘で闇討ちしてくる敵を迎撃する等、超局地的に使える。 技の性能自体は高いんだって、本当だって! 禁断の戦法として「背向殺法」なるものがある。 つねに敵に背を向けながら戦う戦法である。 確かにメイン射撃は後方でも射角が取れ、超高性能の特格の性能をフルに活かせる。 変形を終了させる時には相手に背を向ける癖をつけたほうがいいかもしれない。 ただ見た目は極端に悪いのでご利用は各自の判断で。
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「ざっと3分で終わらせてやろう」 E655系とは JR東日本所属の電車。 「和(なごみ)」と言う愛称を持つ 電車としてのE655系 2007年登場。 お召列車として活躍していた1号編成置き換えの為に登場。 6両編成1本が在籍している。(厳密には5両) 主な運用はお召列車であるがごくまれに運用される一般の人も乗れる臨時列車としても活躍中である。 と言っても大人の休日倶楽部会員の人限定で運行されることはめったにない。 それ以前に本形式が運用しているところすらあまりない。(決してニートレインではない) 普段は特別車を抜いた5両編成でいることが多い SSにおいてのE655系 シーズン2から登場。 真・クッパ軍に在籍している。 補足 本形式は尾久車両センター所属だが特別車両(御料車)は東京総合車両センター所属である。 御料車はE653系やE657系、E257系に連結することが可能である。 塗装はマジョーラ塗装を採用している Nゲージが販売されたことがあったがすぐ売り切れたらしく、その後再生産したもののまたすぐ売り切れになったという。 SSではブラックバートのことを何度か見張っていることがある。 マルーンエクスプレスとは親友関係である 技 デッド・ザ・デデーン ハイビーム ライトを強く光らせて攻撃 マルーンシュート 茶色の弾を発射して攻撃 ハイパー・デッド・デデーン 彼の最後の切り札 サイバー・デッド・ストリーム(化身技) 破壊神竜マルーンドラゴン(化身) 関連 マルーンエクスプレス ブラックバート クロ157 EF58-61号機
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SEED 一覧 79残された光の世界Lv71 (B12 ラストテンツク) B5けだかき光の世界Lv74 (B12 ラストテンツク) C9とどろく夢の迷宮Lv74 (B12 ゴールデンスライム) ◆C9 DDとどろく夢の迷宮Lv74 (B12 ゴールデンスライム) ◆DD 79 残された光の世界Lv71 (B12 ラストテンツク) Platinum World of Gloom Lv71 RANK,SEED=79 72E6(121 29414) 残された光の世界LV71 BOSS=アトラス 階層=13 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B12(ラストテンツク) 宝箱=A1 B1 C2 D5 E3 F8 G2 H2 即開=まじょのブーツ(B8F),まじんのかなづち×2(B10F,B11F),あらくれマスク(B11F) ウォルロ地方(04)ねこ,カズトシ,きら,〇〇むすめ 竜のもん(72)しん,ももんじゃ,てつや 場所 Base値 04 120-129,132-142 72 119,130-139 種地図(転生★99) ※(転生7回99) 04 not match 1-8 72 not match 1-5 ※転生回数及び最大レベルは一例です。 B5 けだかき光の世界Lv74 (B12 ラストテンツク) Silver World of Gloom Lv74 RANK,SEED=B5 72E6(181 29414) けだかき光の世界LV74 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=12 敵RANK=7 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B12(ラストテンツク) 宝箱=A1 B2 C4 D4 E7 F1 G3 即開=カルベロビュート(B8F),さとりのワンピース×2(B10F,B11F),あくまのムチ(B12F),ヘッドドレス(B12F) ウォルロ地方(04)ダーク,マナブ,ヒデ,まさひろ(ましゃテンツクⅦ),ルッコラ 竜のもん(72)not match 場所 Base値 04 169,175-179,200-209 72 not match 種地図(転生★99) 04 20,26-30,51-60 72 not match C9 とどろく夢の迷宮Lv74 (B12 ゴールデンスライム) ◆C9 Sapphire Maze of Dolour Lv74 RANK,SEED=C9 72E6(201 29414) RANK,SEED=DD 72E6(221 29414) とどろく夢の迷宮LV74 BOSS=スライムジェネラル 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B12(ゴールデンスライム) 宝箱=S2 A2 B5 C5 D4 E4 F6 G2 即開=メタスラのやり(B8F),まじんのかなづち(B10F),さとりのワンピース(B11F) ウォルロ地方(04)ヨシノリ(ヨシノリⅡ),レナス,ケイ(ケイゴルスラ),さやっぺ,リリス,ルシファー(堕天使ゴルスラ),くまぞう,ひろし(みぬゴルスラ)[C9],ダイ[DD],ディケイド,ソフィア(ソフィアゴルスラ)[DD] 竜のもん(72)ビアンカ,さくら,ヤマト,アリス(シウマイゴルスラ),クロエ(クロエゴルスラ)[C9],タケル,ラオウ[C9],マックス,エンシイ[C9],ヒロサン,つるお 場所不明:ピロキ(ゴルぴろⅡ),あおい,スカイ 場所 Base値 04 190-199 72 190-219 種地図(転生★99) 04 41-50 72 41-70 DD とどろく夢の迷宮Lv74 (B12 ゴールデンスライム) ◆DD Sapphire Maze of Dolour Lv74 RANK,SEED=C9 72E6(201 29414) RANK,SEED=DD 72E6(221 29414) とどろく夢の迷宮LV74 BOSS=スライムジェネラル 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B12(ゴールデンスライム) 宝箱=S2 A2 B5 C5 D4 E4 F6 G2 即開=メタスラのやり(B8F),まじんのかなづち(B10F),さとりのワンピース(B11F) ウォルロ地方(04)ヨシノリ(ヨシノリⅡ),レナス,ケイ(ケイゴルスラ),さやっぺ,リリス,ルシファー(堕天使ゴルスラ),くまぞう,ダイ[DD],ディケイド,ソフィア(ソフィアゴルスラ)[DD],きんピカ(王の財宝)[DD] 竜のもん(72)ビアンカ,さくら,ヤマト,アリス(シウマイゴルスラ),タケル,マックス,ウミ(ウミスターダストゴルスラ)[DD],ヒロサン,つるお 場所不明:ピロキ(ゴルぴろⅡ),あおい,スカイ 場所 Base値 04 210-248 72 220-248 種地図(転生★99) 04 61-99 72 71-99
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Matches Wins Losses Draws PCT 6 4 1 1 0.800 Date Clan Map Result Members 2007.10.25 E A obj_railhouse T 3-2/SO 3-2 (6-4) 龍 櫃 黄 飛 助 obj_northport T 3-2/SO 2-3 (5-5) 龍 櫃 黄 飛 助 11-9 Win 2007.10.19 E A obj_northport T 3-2/SO 3-2 (6-4) 冷 王 蛸 海 飛 obj_railhouse T 1-4/SO 3-2 (4-6) 冷 王 蛸 海 飛 10-10 Draw 2007.10.17 E A obj_railhouse T 4-1/SO 2-3 (6-4) 冷 王 蛸 海 飛 obj_northport T 1-4/SO 4-1 (5-5) 冷 王 蛸 海 飛 11-9 Win 2007.10.10 E A obj_village T 2-3/SO 1-4 (3-7) 王 龍 櫃 飛 助 obj_northport T 1-4/SO 2-3 (3-7) 王 龍 櫃 飛 助 6-14 Lose 2007.10.09 E A obj_northport T 3-2/SO 1-4 (4-6) 髄 龍 櫃 黄⇔王 飛 obj_railhouse T 4-1/SO 3-2 (7-3) 髄 王 龍⇔櫃 黄 飛 11-9 Win 2007.09.25 E A obj_railhouse T 3-2/SO 2-3 (5-5) 紙 狂 海 黄⇔王 飛 obj_northport T 3-2/SO 4-1 (7-3) 紙 王⇔海 狂 黄 飛 12-8 Win