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「E97 ベールの戦い」提出ページ 白兵1 詠唱1 騎士攻撃1 白兵防御1 詠唱防御1 偵察1 隠蔽1 移動1 陽動1 ▼作業概要 (1)提出ページ雛形作成 (2)イラスト・SS回収担当、応援RP回収担当、作戦選定担当が、指揮者および提出ページ作成担当の指示でそれぞれ回収 (3)提出ページは早めに作っておき、戦況に合わせて改良していく (4)完成したものを指揮者に渡す ▼担当リスト 指揮者:ユーラ@後ほねっこ男爵領 イラスト回収担当:たまき@愛鳴藩国 SS回収担当:九頭竜川@愛鳴藩国 応援RP回収担当:(参謀部より派遣) 作戦選定担当:都築つらね@都築藩国 提出ページ作成担当:都築つらね@都築藩国
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E.シバリエリ E. シバリエリ 学名 Eurotium chevalieriユーロチウム・シバリエリ 属 Eurotium カワキコウジカビ属 カワキコウジカビの一種。 工業材料汚染菌。 工業用材・建材などを劣化させます。 ハウスダストとしても有名で、畳や書籍など、乾いた所に発生します。 ジャムなどにも発生するらしいです。 黄色〜オレンジ色のコロニーを作り、表面に沢山の子嚢果の粒を形成します。 ちなみに、かつおぶし造りに参加する鰹節菌は主に、A. グラウカス(A. glaucus)、E. レペンス(E. repens)、[[E. ルブラム E.ルブラム ]]で、E. シバリエリはあまり使われていないようです。 Charactor History 初登場 - 第27話 禍根 (3巻)UFO研究会で雑菌として漂っていました。
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== SYSTEM E == SYSTEM Eはセガが開発したアーケードゲーム用システム基板。同社 セガ マスターシステムと一部互換性を持つ。 == SYSTEM E == マザー シルク形番 パターン形番 == SYSTEM E 仕様および主要チップ == マザー シルク形番 パターン形番 音源 外部リンク System16 The Arcade museum SEGA SYSTEM E HARDWARE Sega System E Hardware Notes (C) 2010 Charles MacDonald
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機動戦士ガンダム0080~ポケットの中の戦争 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 分類:水陸両用量産型MS 形式番号:MSN-07M 頭頂高:18.4m 本体重量:69.5t 全備重量:88.9t ジェネレータ出力:2570kw スラスター総推力:112000kg エネルギー:熱核融合炉 所属:ジオン軍(サイクロプス隊) 主駕駛員:シュタイナー・ハーディー 【武装・兵装・技】 アイアンネイル ビームカノン 魚雷 【原作】 ズゴック的後期生産型S型的再強化版。名稱中的「E」是Experiment。形状和装甲材質都予以改良、令水中航行速度上升。也就是說,是ズゴック的究極形態,完全超越了實驗型的名稱。 原作中由シュタイナー・ハーディー擔任駕駛員,指揮獨眼巨人隊的ハイゴック部隊進入北極基地。
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E4系とは JR東日本所属の新幹線 東北、上越新幹線で活躍する 電車としてのE4系 200系置き換えと旅客需要に対応するため製造された。 全車オール2階建ての8両編成である。 主に上越新幹線の「Maxとき」、「Maxたにがわ」、東北新幹線の「Maxやまびこ」、「なすの」に使われる。 その後2012年7月7日、JR東日本は9月29日実施のダイヤ改正で東北新幹線内の本系列充当列車を全てE2系へ置き換え、東北新幹線大宮駅以北での定期運用終了を発表した。 今現在は上越新幹線で活躍してる。 SSにおいてのE4系 未記入 愛しの仲間においてのE4系 未記入 補足 ユニークな先頭形状から鉄道ファンからは「巨大イカ」、「カモノハシ」とも呼ばれている 200系とは昔からの親友である。 E4系同士で連結すると16両編成になり、定員数は1,634人で高速鉄道車両としては世界最大級。 技 併結運転 他の新幹線と連結する。 ダブルデッカー E4マグナム あじあの爆走(化身技) 高速鉄道あじあ(化身) 【関連】 500系 700系ひかりレールスター E5系 E4パワー [[]]
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e-amusement / e-AMUSEMENT 【イーアミューズメント】 e-amusement / e-AMUSEMENT 概要 小ネタ 関連用語 概要 全国のアミューズメント施設とコナミをネットワークで結ぶ、オンラインゲームサービスの名称。 2002年6月に最初の作品である「麻雀格闘倶楽部」が登場し、以降、多数の作品が登場している。 デジタル通信網が発達し、アーケードゲームの将来の方向性を決定付けたとも言える、オンライン対応のゲームを前提とした作品がこの頃から増加した。 ポップンミュージックシリーズでは9からこれに対応するようになり、9~13はエントリーカードで、14からe-amusement passでプレーデータを記録できるようになった。 このシステムにより、全国遠く離れたプレイヤーとオンラインを通してリアルタイムで通信プレイができたり、オンラインアップデートにより追加コンテンツの配信を受けられるなどの恩恵がある。 また今まで時間のかかったゲームプレイにおける不具合の修正はオンラインの配信で行えるので、即時性に優れているのも大きい。 2010年11月17日より、対応ゲームにおいて電子マネー機能付き携帯電話及びカードをe-AMUSEMENT PASSとして利用できるサービスが開始された。 近年のニーズに応えるため、この頃からのe-AMUSEMENT作品では電子マネーが使えるICカードのように、PASSの読み取りがタッチ式の装置へ変更されるようになった。 プレイヤーのデータは携帯サイトやe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトで確認することができ、近年のスマートフォンの普及に対応するため、2011年の後期からe-AMUSEMENT GATE(後に表記がeAMUSEMENT→e-amusement)でプレーデータを確認できるようになっている。 登場から16年以上が経過した2018年9月12日から、名称の表記が「 e-amusement 」とAMUSEMENTの部分が小文字表記へと変更された。 対応機種では後のアップデートで変更され、各種用語のe-AMUSEMENT(eAMUSEMENT)と表記されている部分も同様に変更された。 IPsecによるVPNが利用されており、契約した店舗は店舗入り口などにロゴステッカーの掲示がされていることがある。月額の料金はゲームによって異なり、クイズマジックアカデミーなどではセンターモニターとクライアントの構成となっているゲームではクライアントの数によっても異なる。回線接続による料金もある関係で、資金難の店舗ではローカルモードにせざるを得ない、という事情もある。 BEMANIシリーズで初めて対応した作品は、GUITARFREAKS 8thMIXおよびdrummania 7thMIXのpower-up ver.からとなる。 店舗向け用のe-AMUSEMENT情報サービスが開設されており、契約時に付与されるID・パスワードでログインすることにより、イベント告知ポスターのダウンロードサービスや、メンテナンス情報などを得ることができる。このサイトは一般のインターネット回線経由では接続不可。 このシステムの会員情報用データベースの一部として、「Oracle Database 10g」と「Oracle Real Application Clusters 10g」の運用管理に「Oracle On Demand」が採用されている(2007/02/25)。 オンライン対応が前提のゲームが増えただけに、時に接続トラブルなどサーバが読み出せなくなるといったダウンの状況に陥ると、プレイの動作が鈍ったり記録ができなくなるといった問題もあり、ゲームを進んでプレイできる状況でなくなることも。オンライン対応でありながらオンラインサービスが使えない場合、「ローカルモードで運営中」という表示が出るため、この間はエントリーカード・e-AMUSEMENT PASSが使えなくなる。オンライン対応になったゆえの弊害ともいえる。 e-AMUSEMENT CLOUDは、2018/08/01より名称が「コナステ」(コナミアミューズメントゲームステーション)に変わった。 「 e-amusement 」表記にしたのはブランディングが理由と、コナミ社員からの発言あり。 小ネタ オンライン状態の筐体のID・キーを確認する方法が存在する。 デモ画面#?においてクレジットが入っていない状態で、タイミングよくスタートボタン(ポップンでは赤ボタン)を3回入力する。 この時、3回目は長押しすること。 入力に成功すれば「SYSTEM ID」「SOFTWARE ID」「HARDWARE ID」「ACCOUNT KEY」「LISENCE KEY」が表示される。 関連用語 -e-AMUSEMENT関連 e-AMUSEMENT PASS e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト e-AMUSEMENT GATE e-AMUSEMENT Participation 一覧/e-AMUSEMENT対応作品#? -e-AMUSEMENTを利用したサービス・要素 エントリーカード ネット対戦モード / ネットワーク対戦 タウンモード インターネットランキング リクエストコースランキング PASELI KONAMI コナミネットDX i-revo 基本要素・システム
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公式サイト→MISSION-E 2008年7月 過去90日間に書かれた、アニメ MISSION-Eを含む全ての言語のブログ記事 このグラフをブログに貼ろう! ブログ記事 #blogsearch2 ニュース記事 【ビルボード】YOASOBI『THE BOOK 2』がDLアルバム制す、ケツメイシ/MISIAがトップ5デビュー(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 実物大の「動くガンダム」が冬季特別演出 ヨルノヨとの連動も(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポルシェ『ミッションE』、スパイの秘密エージェントカーに…新作アニメ映画が8月公開へ[動画] - レスポンス ポルシェ、ミッションEクロスツーリスモ の2020年の市販化を決定… タイカン 派生EV - レスポンス ポルシェが次期マカンを「完全に電気自動車にする」と発表。『Mission E』は本気モードへ! - EVsmartブログ ポルシェ、『ミッションEクロスツーリスモ』の量産化を決定…タイカン に続くEV第2弾 - レスポンス EV時代のポルシェ・911? 「Mission E」の先行受注がスタート。 システム出力600ps、15分の充電で400km走行 - clicccar.com(クリッカー) 究極のSUVとなるか?──ポルシェがEV仕様のSUVコンセプト「ミッションE クロスツーリスモ」を発表 - GQ JAPAN ポルシェのEVは、独自の急速充電ネットワークで勝負する 武器となる「テスラにない強み」とは - WIRED.jp ポルシェのMission E、テスラ車と並んでテスト中 - TechCrunch Japan ポルシェの電気自動車「Mission E」が2019年に発売へ。価格はパナメーラと同等 - TechCrunch Japan ポルシェの電気自動車「Mission E」の内部がわかるCGI動画 - WIRED.jp 2020年、ポルシェの電気自動車「ミッションE」が走り出す - GQ JAPAN
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元ネタ:キモちE(RCサクセション) 作:ヤジカポネ ※E・E・E!気持ちヤジ×3 そうさ、オイラは一番ヤジウマン どこまでもヤジウマン!サイコーサイコー! かかかか感じる気団ヤジウマン~ (コーラス)誰よりもヤジウマン。どこよりもヤジウマン 最近居ないねヤジレッド! 豆が大好き!ヤジジャック! 酒ばっか呑んでるヤジニモ! 癒しの担当ヤジマンマ! 誰よりもヤジウマン、どこまでもヤジウマン、アアーっ!サイコー!ヤジウマン~ ※E・E・E!気持ちヤジ×3 ※サイコー!!×20 検索タグ J-POP ヤジ2chネタ 1コーラス以上 ヤジカポネ メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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画像2013年3月 2012年12月 3月 2011年10月 2010年10月 9月 8月 1月 2009年12月 ほとんど画像だけ。下に行くほど古くなります。 画像 2013年 3月 同年のプラグイン表現に合わせてE954も変更。ドア開閉なし、「向こうが透ける」事を重点に車内を簡易表現。 +... 2012年 12月 E955だけ先に完成。 3月 2011年 10月 1年後・・・。サボりすぎでした。 2010年 +... 10月 再開。塗りの調整とシャドウ追加・ ちょっとおやすみ。 9月 (9/17)連結器の作成。Ustreamで中継しながら3時間程。特高圧線連結器の中身が分からないので、適当にブラックアウト。 8月 スノープラウの開放モード追加。アニメーションはありません。 動作とか。E955-6の固定スノープラウ作成済。 (8/14)パンタおよびパンタカバー完成。塗りを暫定調整。 (8/13)ドアステップ、可動パンタカバー完成。 (8/10)おおっと、放置状態になっていたのでアップ。しばらくE955に注力。ドアギミック、テクスチャの基本配置終了。 1月 (1/13)ドアの基本的なマッピングと動作の構文作成。ドアだけで280行ってもうアホかと(短縮しないと実質3倍)。そういえば新幹線駅って見かけないなぁ・・・。 (1/10)パンタ周りがほぼ完成。ポリゴン使いすぎたかも・・・。 (1/5)E955の基本形状が完成・・・。テクスチャ作成時点でまた修正するんだろうけど。 (1/2)全周ホロの動作テスト。 (1/1)あけおめ・・・の午前1時。 これ を参考に、車輪をお手軽ディテールアップ。 2009年 +... 12月 (12/31)連結カバーの境界線はテクスチャだと荒く見えるので、今回はポリゴン中心にすることに。 (12/28)701系が一段落した後、一気に注力開始。
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111E11~128E28運用 運用名 調査 111E11運用 終了 112E12運用 終了 113E13運用 終了 114E14運用 115E15運用 終了 116E16運用 終了 117E17運用 終了 118E18運用 終了 119E19運用 終了 120E20運用 終了 121E21運用 終了 122E22運用 終了 123E23運用 終了 124E24運用 終了 125E25運用 終了 126E26運用 127E27運用 終了 128E28運用 終了