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インキュバスE レアリティ エリート HP D 最大 1000 攻撃 A 物理 100 速 B 移動 4.1 体力 20 スキル ウォーター グレード 3 回復 5.5 魔法 120 攻撃 0.8 腕力 20 継承スキル アイシクルウォーターアクアスマッシュ 種族 神魔族 SP B 最大 330 ゲート 39.0 クリ率 15% 魔力 24 編集 属性 水属性 回復 3.6 防 B 物理 24 知力 11 メインディッシュボーナス 魔力 召喚 サ.ク 射程 A 6 魔法 33 運 21
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ツチグモE レアリティ エリート HP C 最大 1200 攻撃 A 物理 120 速 S 移動 4.0 体力 24 スキル スロウ グレード 4 回復 6.6 魔法 95 攻撃 0.9 腕力 24 継承スキル バインドスロウスピリットブラッド 種族 獣魔族 SP A 最大 355 ゲート 35.0 クリ率 20% 魔力 19 編集 属性 土属性 回復 3.9 防 B 物理 36 知力 10 メインディッシュボーナス 運 召喚 サ.ク 射程 A 6 魔法 30 運 28
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ラプチャースパイダーE レアリティ エリート HP C 最大 1100 攻撃 B 物理 110 速 S 移動 4.0 体力 22 スキル ポイズンブロー グレード 3 回復 6.1 魔法 85 攻撃 0.9 腕力 22 継承スキル フォルトゥーナブレスポイズンブロースマッシュ 種族 獣魔族 SP B 最大 330 ゲート 34.0 クリ率 18% 魔力 17 編集 属性 火属性 回復 3.6 防 C 物理 30 知力 8 メインディッシュボーナス 運 召喚 サ.ク 射程 B 5 魔法 24 運 25
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ペティフルデビルE レアリティ エリート HP D 最大 950 攻撃 C 物理 90 速 B 移動 4.0 体力 19 スキル サイコキネシス グレード 2 回復 5.2 魔法 100 攻撃 0.8 腕力 18 継承スキル パニッシャーサイコキネシスプリーストブレス 種族 神魔族 SP C 最大 305 ゲート 32.0 クリ率 6% 魔力 20 編集 属性 無属性 回復 3.3 防 A 物理 21 知力 22 メインディッシュボーナス 知力 召喚 サ.ク 射程 B 5 魔法 66 運 8
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【チップ名】 Eトマホーク 【読み方】 いーぐるとまほーく 【種類】 固有チップ 【系統】 木属性 【所有ナビ】 トマホークマン 【関連項目】 Tスイング 【登場作品】 『6』 【詳細】 トマホークマンが所持している固有チップ。 ワシ型サポートプログラムを変形させた巨大なトマホークを振りおろし、横一列に衝撃波で攻撃を行う。 衝撃波は貫通し、通過したマスは穴パネルとなる。 木属性を持ち、【110+(バスターの攻撃力×20)】で威力が上下するという固有チップの中でも一番の攻撃力を持つ。 前作の「5」ではTスイングが固有チップだった。
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ジャーンE レアリティ エリート HP D 最大 900 攻撃 B 物理 90 速 B 移動 4.1 体力 18 スキル マジックブレス グレード 2 回復 5.0 魔法 110 攻撃 0.8 腕力 18 継承スキル ラウンドスマッシュマジックブレスストロングブレス 種族 霊魔族 SP C 最大 305 ゲート 38.0 クリ率 13% 魔力 22 編集 属性 風属性 回復 3.3 防 C 物理 18 知力 9 メインディッシュボーナス 魔力 召喚 サ.ク 射程 B 5 魔法 22 運 18
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E-BODY E-BODYとは E-BODYの構成 E-BODY強化 各E-BODY E-BODYとは E-BODYとは、ピリンポの豊富な天然資源を基盤に、人間が住むには過酷なピリンポの自然環境に打ち勝つために、 トブリックアジェン博士が研究を開始した、人体の能力を極大化する機械装置の一種です。 E-BODYの構成 E-BODYはベースとエイダーから構成から構成されています。 ベースは未確認状態のE-BODYのことで、エイダーはE-BODYをアップグレードするアイテムで様々なopを持ったものが存在します。 これらは共に惑星ピリンポのモンスターから極稀に入手できることがあり、 入手したベースをミルダウシティのNPCグレドゥンのところへ持っていき確認を受けるとE-BODYとして装着可能になります。 確認を行っていないベースはE-BODYとして装着することができません。 エイダーの中にはopのついてない物も存在し、これはE-BODYセンターで売ることができます。 E-BODY強化 E-BODY強化とはエイダーの持つオプションをE-BODYに移しE-BODYに新しい能力を加えるもので、 ミルダウシティのNPCグレドゥンに話し掛けてることで強化できます。強化に使用したエイダーは消滅します。 E-BODY強化にはXP200ポイントと20万DNが必要です。 1つのE-BODYには最大4回まで強化が行えますが。 各強化の成功率が実施済みの強化の回数により変わり、強化した回数が多いほど次の強化の成功率は低くなります。 強化に失敗した場合、エイダーが消滅してしまうか、エイダー・E-BODYの両方が消滅します。 また強化するたびに装備レベルが1~3(強化に使用したエイダー毎に異なる。)増加します。 各E-BODY E-BODYにop以外の種類(ナックルなら複数のナックルがあるように様々な分類)があった場合ここからテーブルを立てて列挙してください。 ない場合はこの項目を削除してください。 wikiの編集が苦手な方などは下のコメントを利用してください。 名前 コメント
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登録日:2010/03/04 Thu 06 50 29 更新日:2024/04/22 Mon 15 46 41 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 0080 HGUC MS MSM-07 すごく良い エクスペリメント ガンダム サイクロプス隊 ジオン ジオン公国軍 ジオン水泳部 ズゴック ズゴックE ズゴック良い ポケットの中の戦争 戦場の絆 水泳部 海の王者 統合整備計画 良いズゴック 鬼畜御用達機体 『で、俺の新しい機体は何なんだ?』 『すごっく良いよ』 『凄く良いのは解ったから、何なんだ?』 『だから、すごっく良いだってば!!』 小説版『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』より ●性能諸元 型式 MSM-07E 全高 18,7m 本体重量 69,5t 基準排水量 311,0t 出力 2,570kw 推力 112,000kg 装甲 チタン・セラミック複合材 武装 腕部ビームカノン×2 頭部魚雷発射管×8 バイスクロー×4(片腕) 搭乗者 ハーディ・シュタイナー ガースキー・ジノビエフ ロバート・ギリアム ●機体解説 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場したジオン公国最強の水陸両用機。 Eはエクスペリメント(試験型)の略。 名機「MSM-07」ズゴックを統合整備計画に基づきリファインした機体。 ズゴックの実戦投入によって新たに見つかった問題点を解消する為の機体で、部品の共通化によるコストダウンを図りつつ、設計の見直しによって操縦性の緩和と性能の向上を果たした。 最大の変更点は背部にあった推進装置が下半身に移設されたことで、代わりに背部には陸上用の本体内蔵型スラスターが設けられた為に陸上での機動力が大きく向上、水陸両用機としては破格の地上戦闘能力を発揮した。 同時期に開発されたハイゴッグに比べて生産数は多くないが、その分特殊任務中における隊長機として運用された。 それだけに戦闘能力が凄まじく、ジムさんやタンクちゃんはもちろん、重装甲なガンダムさんやガンキャノン君ですら犠牲者リストに名前を連ねている。 「仄暗い海の底から現れる悪魔」 「一年戦争における最強の水陸両用MS」 の地位を欲しいままにしている。 暫定「海の王様」。 ●兵装 バイス・クロー ズゴックのアイアン・ネイルから爪が1本増えて4本爪となった。 関節部の追加などは行われていないが、簡易ながら作業も行えるようになったらしい。 ビームカノン ハイゴッグと同じくE-CAP技術の導入によって連射・対空性能が向上した。 6連装魚雷発射管 原型機と同じく頭部に内蔵。 ビーム砲の性能向上に伴い、対地・対空兼用のロケット砲から純粋な魚雷に変更された。 ハイゴッグと違って完全な水中用とされ、主に対艦攻撃で威力を発揮したという。 ジェットパック 背部に増設する使い捨てのオプション。 水陸両方で運用可能とはいっても、やはり陸上では特化型に比べるまでもない。 そこで用意されたものが移動速度の向上と航続距離の延長を図ったジェットパックである。 水中からの浮上時にこれを用いることで猛スピードで空中に飛び出し、最も警備が厚いであろう沿岸部を飛び越して一挙に陸上へ揚陸を果たすことが出来た。 ●アニメでの活躍 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』第1話冒頭に登場。 ハイゴッグを引き連れるシュタイナー大尉の乗る隊長機として、連邦軍の北極基地から打ち上げられる機密物資のシャトルを破壊する任務につく。 アンディのハイゴッグと共に潜水艦ドックから侵入したシュタイナーは順当にシャトルを発見するもジム寒冷地仕様の激しい抵抗によってシャトルには接近出来ず、焦ったアンディ機が強攻突入に失敗して撃破されてしまった。 結局、シャトルは基地の壊滅と引き換えに打ち上げられ、シュタイナーはアンディの亡骸を抱きかかえて絶叫するしかないのであった…… ここまでの解説でおわかりいただけたように、一年戦争のMSとしては超高性能機であるにもかかわらず、『0080』本編での出番はこれだけ…。つまり第1話アバンのみで以降は一切登場しないのである…。 ●ゲームでの活躍 ギレンの野望シリーズ 少々高コストながらも、水陸ともに強力で『大海原の覇者』と紹介されるまで。 空に対する攻撃適正が高く、高威力の主武装も相まって対空迎撃も得意とする。 だが「アクシズの脅威」ではアクシズのカプールや、陸戦型百式改といった新規参入機体に押され気味。 しかし、上記の機体は第一部では開発・生産出来ないためやはり王の座は揺るがない。 バージョンアップ版である「アクシズの脅威V」では、大幅に強化された。 全体的な性能向上に加え、コストダウンも施されたおかげで量産性が高まった。 具体的にはグリプス戦役の機体であるザク・マリナーと、ほぼ同等のスペックを誇る。 量産機では破格のスペックを誇り、一部の勢力では地上の主力機となりうる。 ジオンはもちろん、連邦でも多くの量産機を抑え、主力として活躍できる。 ズゴックEが量産できないティターンズは、水中戦で非常に苦労させられる程。 戦場の絆 コスト200の地上用格闘機として登場。ジオン同コスト帯のMSの中では最もバランスがいい機体である。水中用の機動5セッティングにすれば水の中ではケンプファーやギャンを凌ぐ速度を誇る。 ベルファストでジオンの勝率が良い原因の一つ。 ガンダムカードビルダー(故) 0079時代のバージョンアップで排出。 ジェットパックを装備し、開幕直後は高機動を持つ水陸両用機体。 機体の特性から、水中にいる的に対して攻撃力が上昇。更に、既存の水陸両用機体にはついていなかった武器スロットが(限定的ながら)付き、ハンドミサイルユニットを装備可能。 ハンドミサイルユニットは装填数こそ少ないものの、並のMSならば一撃で屠ることができる火力を持つ。 また、固有武装自体、内蔵火器の乏しジオンでありながら「ビームカノン(連射式)」「連装魚雷」「アイアンクロー」と、隙の無い組み合わせ。 地上であれば水がなくても十分に戦える高性能機となっている。 弱点といえば盾が持てないこと、旋回が若干重いこと。 以上の様な素晴らしい性能から排出直後から価格が高騰。更に次のバージョンアップで排出から消えてしまったことで、一時期7000円台という高値をつけたこともある。 後に、救済措置として、ジェットパック無し版のプロモカードの配布が行われた他、『0083両雄激突』にて再録され、値段は落ち着いた。 Gジェネシリーズ マップに水中があるステージが少ないため手に入れても活躍する機会がない さらに、一年戦争の機体のためスペックも低い仕様。 だが魂ではサイクロプス隊を使用するステージがあり物語冒頭の活躍を再現できる。 スパロボシリーズ 同じく水中マップが少ないが自軍の武器の地形適性次第では苦戦を強いられる。 とはいえ、近年ポケ戦どころか宇宙世紀のガンダムが目立たなくなってしまった… GUNDAM WAR かつて驚異的な強さを発揮した水ランデスデッキとサイクロプス隊デッキで大活躍。 水ランデスでは水を持つユニットで部隊を組めば相手が防御に出れず、直接破壊効果を持つシャア専用ズゴックと共にキーカードとなった。 しかし、19弾のガンダムエクシア収録以降戦闘エリアに直接飛び込むユニットが増えたため現在は弱体化 現在は水デッキに強力なユニットも増えたため水デッキのユニット選択肢には入るレベルを維持している。 一方、サイクロプス隊デッキでは自爆してオペレーション破壊をする担当であった。 チームテキストでケンプファーと一緒に出てダメージを与えることもできる。 ちなみに微妙にパイロット名が違うため両方合わせて6枚デッキに投入できる。 ガンダムバトルシリーズ クロニクルから登場。 ズゴックに対してビームカノンの威力は下がっているが弾数は増えた。 魚雷と格闘は強化されてる。遠距離ではとりあえず魚雷をばらまいておくとよい。 魚雷以外はシャアズゴックの方が強いことが多い(特に機動性)。 機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles 条件を満たせば解禁。対戦時コストは50とコスパが良い。 水陸両用MSの中では総合的に最高の性能と言ってよい。サブの魚雷をとりあえずばら(ry ●小説での活躍 機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles ゲームでの高性能っぷりに作者も惹かれたのかジオン側の機体として大活躍。 カリフォルニアベースに保管されていたが「水陸両用=水がなければ性能を発揮できない」と勘違いされた挙句、基地陥落の際に所有権が有耶無耶になる。 そんな中ジオンが地球からの撤退を決定した為 「連邦に奪われるくらいなら地上に残る外人部隊に使い潰してもらった方がいい」ということで、ちょうど前乗機のドムを失っていたガースキー・ジノビエフに新たに与えられる。 なお外人部隊と一言で表されるが、その実態はジオン国外の人間で構成されている為半ば捨て駒のような扱いが成されている部隊。 故に補給もままならない状態だったが、状況のせいで「いらない部隊にいらない機体」として腕利きのパイロットに高性能機が与えられるというは皮肉であろう。 ちなみにこの機体を渡す代わりに困難な依頼を要求され「聞こえていたのなら手をあげて」という言葉に対し両手でお手上げのポーズをする笑い話も披露したが、これは基地の中にいる人間の言葉を拾い上げる収音性の良さの表れとも言える。 塗装も迷彩カラーに塗り替えられていたとか。 項目冒頭の台詞はそのシーンのもの。なお文面では「すごっく良い」になっているがこれはガンスの聞き間違えで、発言者のメイはちゃんと「ズゴックE」と言っていた。 強力なMSであるが上記の聞き間違いやお手上げ以外にも 優れたセンサー類で天体観測 連邦軍基地の貯水池に潜入し、敵が前線に出たところで背後を突く形で登場、相手を無血開城させた 戦意が無い事の証明がしたいが全身が武器なのでとりあえず腕を下ろした。(味方のザクも武器を捨てた事もあってかなんとか意図は汲み取ってもらえた) 穴の下に閉じ込められた人物をこれまたセンサーで感知、救出した …とどこか平和的だったりコミカルな使い方がされていたのが印象的である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガンオンでは強いんだがコストが重すぎて微妙。 -- 名無しさん (2013-10-31 08 41 51) ジオン水泳部代表。デザインが秀逸でカッコイイ! -- 名無しさん (2014-03-02 22 55 24) なにげにアレックスより先にスパロボに出てたのよ、ハイゴッグと一緒に。ただのズゴックより何年も前に。 -- 名無しさん (2014-03-03 07 00 17) 上述「すごっく良い」の引用元である小説版ガンダム戦記では「潜水艦並のソナーとMSならではの器用さ」を存分に生かした工作兵っぷりを存分に魅せてくれる。貯水槽とインフラ通って発電施設奇襲とか、地下洞窟や岩盤の構造・状態をソナーで分析したりとか -- 名無しさん (2015-08-18 10 13 49) 後の時代でもこいつよりも完成度の高い水陸両用機が出てこない -- 名無しさん (2017-05-20 14 29 03) 強いて言うならRFズゴックだけど、ガワはこいつみたいなもんだからなあ -- 名無しさん (2017-08-07 21 56 48) 知らなかった…こんなカッコいいズゴックがいたなんて…不覚! -- 名無しさん (2019-04-13 11 54 38) デザインが完成されていてカッコ良すぎる!でもプラモはHGしか出てないんだよなぁ… -- 名無しさん (2020-09-20 19 24 33) これはEものだ…統合整備計画立案がマ・クベなだけに -- 名無しさん (2021-09-16 08 42 32) 色がまたかっこいいよな。 -- 名無しさん (2021-09-16 09 03 41) 小説版戦記だと互いに戦意が無い事を示す為に武器を下ろす中で全武装が内蔵式だからとりあえず腕を下げてたのも印象的 -- 名無しさん (2023-02-13 03 10 16) ガチャポン戦士3や4だとズゴックはこっちで出るもんだから、シャア専用ズゴックはこれを赤く塗ったモノになってたな -- 名無しさん (2023-06-06 11 54 19) ちょっと怪獣っぽくもありつつ兵器らしさもあって好き。プラモの箱絵がイケメン -- 名無しさん (2023-09-14 09 03 03) 名前 コメント
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Eの概念 まずは 「Eの概念」 を説明しよう。 一般に上級者が説明の際に度々使う 「E」 と云う単語がある。これは 「運動エネルギー(Enagy)」 のことを指す。 物理や理科が苦手な貴方でも別に敬遠することは無い。単純に、 「自機が攻撃・回避機動を行う為にはEが必ず必要で、量が減ると機動がしづらくなる」 と云う一点を覚えておくだけで良いのだから。 さて、このEには2つの種類がある。 「高度エネルギー」 と 「速度エネルギー」 の2つだ。これらは 相互に変換することが出来る 。 簡単な例として、 10,000ft(3,000m) を 180mph(290km/h) で飛行中の機体を例に取ってみよう。 この機体は高度Eを 10,000ft(3,000m) 、速度Eを 180mph(290km/h) 保持している状態だ。 ここから、 5,000ft(1,500m) まで降下し速度を 360mph(580km/h) まで上げたとする。 この場合、高度Eを 5,000ft(1,500m) 失った代わりに速度Eを 360mph(580km/h) まで増やしたことで、 Eの総量は変わっておらず 、この機体は再度 速度Eを減らしながら上昇し高度Eを増やすことが可能 である。 次の例として、旋回する機体のEを考えてみよう。 上記の例と同じく、高度 10,000ft(3,000m) 、速度Eを 180mph(290km/h) の機体を例に取る。 水平飛行中から横方向に1度急旋回したところ、高度 3,000ft(900m) 、速度 125mph(200km/h) となった。これは 高度Eと速度Eの両方を同時に急激に失っているので、同じ機動を連続して行うとどんどん地上に近づき、最後は地面と衝突 してしまう。 この様に、 上昇・降下の機動は必ずEが増減し、減らし続けるとそれは容易には回復出来ない ことが判るかと思う。 Last update 2003/06/07 (C) JAS_SDR
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- 2011年12月28日「Celebration!」E-girls 2012年4月18日「One Two Three」E-girls 2012年10月3日「Follow Me」E-girls 2013年2月20日「THE NEVER ENDING STORY」E-girls 2013年3月13日「CANDY SMILE」E-girls 2013年10月2日「ごめんなさいのKissing You」E-girls 2013年11月20日「クルクル」E-girls 2014年2月26日「Diamond Only」E-girls 2014年7月9日「E.G. Anthem -WE ARE VENUS-」E-girls 2014年8月13日「おどるポンポコリン」E-girls 2014年9月10日「Highschool ♡ love」E-girls 2014年11月26日「Mr.Snowman」E-girls