約 414,693 件
https://w.atwiki.jp/hordaine_minax/pages/110.html
E-1/E-2/E-3/E-4/E-5/E-6/E-7/E-8/E-9/E-10/E-11/E-12/E-13/E-14/E-15/E-16/E-17 E-18 ★E-1/★E-2/★E-3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gake_E_14.jpg) ①:ひっかける場所は高すぎず、低すぎずやや右側です。 ②:なるべく手前に着地するようにします。でないとすべります。
https://w.atwiki.jp/hordaine_minax/pages/102.html
E-1/E-2/E-3/E-4/E-5/E-6/E-7/E-8/E-9/E-10/E-11/E-12/E-13/E-14/E-15/E-16/E-17 E-18 ★E-1/★E-2/★E-3 ①:登れるぎりぎりまで登ったら、後は飛ぶだけです。
https://w.atwiki.jp/hordaine_minax/pages/108.html
E-1/E-2/E-3/E-4/E-5/E-6/E-7/E-8/E-9/E-10/E-11/E-12/E-13/E-14/E-15/E-16/E-17 E-18 ★E-1/★E-2/★E-3 ①:できるだけ高い位置にひっかかるようにしましょう。 ②:後は飛ぶだけです。
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/115.html
Eパルスィ No.122 タイプ:ゴースト/あく 特性:しっと(手持ちの先頭にいると野生人形が出現する確率が0.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 65 90 65 110 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) はがね いまひとつ(1/2) どく/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/92.html
Eケーネ No.275 タイプ:かくとう/はがね 特性:せいしんりょく(ひるまない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 110 100 75 85 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/はがね いまひとつ(1/4) むし/いわ/あく こうかなし ---
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow/pages/82.html
Eマイ No.236 タイプ:こおり/あく 特性:みずのベール(やけど状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 70 70 100 100 85 ばつぐん(4倍) かくとう/はがね ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ いまひとつ(1/2) こおり/じめん/エスパー/ゴースト/あく/ドラゴン いまひとつ(1/4) --- こうかなし ---
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/32216.html
【検索用 E 登録タグ 2012年 VOCALOID その他の文字 スペクタクルP ニコニコ外公開曲 初音ミク 曲 曲他】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:スペクタクルP 作曲:スペクタクルP 編曲:スペクタクルP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『./E』 「Mr winter」の元になった曲 歌詞 境界が無ければなぁなんて思っていた僕と 君の間にそれは横たわっていた それでも君の右側には僕の居場所があった 道の先が同じならなぁなんて思っていた僕に 君を隠してそれは諭し始めるんだ 「あのね、君が君であるため僕は必要なんだ」 耳を塞ぎこの道を歩く いつか途切れる日が来るだろう 悔やむ事の無いように君に触れるその日まで 「僕が永遠ならなぁ」なんてわがままを僕へ放つ 君を隠してそれは立ち止まっていた 「未来を願わなければなぁ」なんて理不尽を君へ放つ 僕を憐れんだそれは立ち尽くしていた 「君は彼の無い幸せを思い描けないんだね」 僕はあの道を目指す いつか途切れる日が来るだろう 迷う事の無いように約束を果たす日まで 境界が無ければなぁなんて思っていた僕の 輪郭が最後に告げる別れの言葉 僕を君から守っていたそれは静かに崩れていった あとに残る二つの足跡 一人分の靴 再会の日 僕は遥か未来へ続く「君」を譲るからさ だから君はこの道を歩け 永久に途切れる事は無いだろう 止まる事が無いように僕を誇るその日まで 堅く歴史を紡げ いつか語られる日が来るだろう 笑いながら掲げろ 道標を高らかに コメント 好き!!!! -- 名無しさん (2015-06-10 21 44 03) 君の左側じゃなくて 右側では? -- ナナシ (2015-10-31 00 27 06) 素敵な歌詞!!!! -- 名無しさん (2016-11-09 16 26 22) ずっとこの曲がYou Tubeにアップされるの待ってる。大好きな曲 -- 名無しさん (2024-03-16 20 13 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/304.html
ズゴックE (ズゴック・エクスペリメント) MSM-07E 出力-2,570kw 総推力-112,000kg Experiment(試験機)らしいが非常に高性能な水属性MS 一年戦争中、最も完成度の優れた水中用MSである サイクロプス隊隊長ハーディ・シュタイナーの乗機 初期ステータス チューンpt 24653 スラスター出力 30/47 HP 1700/3000 スラスター速度 43/57 実弾防御 10/26 レーダー性能 36/48 ビーム防御 9/24 バランサー 15/30 機動性 17/32 旋回速度 20/40 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 メガ粒子砲 318/473/600 BEAM 8/68 3-5-6 27/68 18/73 23-30-36 副 魚雷(TORPEDO) 395/521/620 SOLID 14/68 - 1/68 18/73 15-20-24 格 クロー 387/597/750 - 15/54 - - - - 機体特徴 ズゴックを10回使用 or 戦場まで何マイルSクリア報酬 設定ではズゴック最高峰のはずだが、本体性能はズゴック<本機<<ズゴックS型(CA)。 特徴としてはアッガイと同じくステルス機能が搭載されている。 ビーム火力はズゴックより差別的に低い分、弾数の多さでカバーする感じ。 クロー攻撃や魚雷の威力は本機の方が高いので、ミサイルでかく乱し格闘に転じるのが吉。 地形制約解除後、宇宙に担ぎ出してもゲルググ並に使えるだろう。 射撃 ●主 メガ粒子砲 (MAX=600) 青ズゴックのMAX=690、赤ズゴックのMAX=759と比べると、 あまりにも低い威力。弾数は36発と多いので当て数で勝負しよう。 ●副 魚雷 (MAX=620) 頭から直上射出する魚雷。威力は青ズゴ赤ズゴよりずっと高く弾数も多い。 連射制限がないのでジョボジョボ射出でき、ターゲット機に板野サーカスを演劇させられる。 格闘 ●クロー (MAX=750) 威力は青ズゴック<本機<赤ズゴック アッシマーのオラオララッシュに似たクローオンリーラッシュ攻撃。 大体、3~5コンボ SPA 一斉射撃 両手のメガ粒子砲+頭ミサイル。 自動セレクトで持続時間も長い。
https://w.atwiki.jp/houkoumakuokiba/pages/25.html
E531系の方向幕 前面表示 339M常磐線 2341M常磐線 3220M特別快速上野東京ライン 745Mワンマン水戸線 746Mワンマン水戸線 1742Mワンマン水戸線 始発表示 回送 品川/上野東京ライン東海道線直通 上野 上野経由特別快速品川/上野東京ライン東海道線直通 土浦/上野東京ライン常磐線直通 勝田/上野東京ライン常磐線直通 ワンマン勝田/常磐線直通 ワンマン友部/水戸線 小山 ワンマン小山/水戸線 ワンマン小山/水戸線直通 車内表示機 取手/10号車 まもなく高浜/反対側のドアが開きます/10号車
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/694.html
~~お願い~~ 現在REV2における各機体の性能を情報収集しています。 REV1よりの変化した機体の性能や、武器の特徴、射程距離などお気づきの点があれば、 戦場の絆REV2 機体別掲示板 へ書き込んで下さい。 すべてが書き換えられるわけではありませんが、@wiki編集の参考にします。 ズゴックE MSM-07E 一年戦争中に「統合整備計画」によって改良された、ズゴックの性能向上機である。その機体特性どおり水中、陸上両戦闘で高い能力を発揮できる。 基本データ 兵種 前衛/近接格闘型(ページ未編集) 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 276 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt 耐ダウン値 着地硬直(ページ未編集) オーバーヒート時の回復速度 (cnt.) 支給ポイント - REV2.03で追加された近接格闘タイプの水陸両用機体であり、水中では機動力向上のボーナスを得られる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・カノン砲A /連射 密着 最長 ?? 低 発:?発中 発:?発高 発:?発 cnt × 射程 m??m以下で威力低下REV. ビーム・カノン砲B 6/単発 密着 ?最長 ?? 低 発:発中 1発:3発高 発:?発 cnt × 射程 m??m以上で威力増加REV. 《ビーム・カノン砲A》 特徴 他武装/他機体/REV.1 との比較 運用 《ビーム・カノン砲B》 特徴 他武装/他機体/REV.1 との比較 運用 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 6連装ミサイル砲A /単発 低 発:発中 発:?発高 発:?発 cnt ? 射程 ??mREV. 6連装ミサイル砲B /連射 ?? 低 発:?発中 発:?発高 発:?発 cnt 射程??~??mREV. ビーム・カノン砲C 2/単発 低 発:発中 発:1発高 発:?発 常時リロcnt/発 ? 射程 ??mREV. 《6連装ミサイル砲A/B共通》 特徴 運用 《6連装ミサイル砲A》 特徴 運用 《6連装ミサイル砲B》 特徴 他武装/他機体/REV.1 との比較 運用 《ビーム・カノン砲C》 特徴 運用 ■格闘 武装 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 格闘武器 アイアン・ネイル ??→??→?? ?回 × 合計威力??追尾距離??m タックル 頭突き 1発ダウン × 機動?装甲? ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 m HP エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 m HP 推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 m HP 推力バランス調整でジャンプ強化 機動重視1 m HP 装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0 () 0 () m 0 () HP276 支給時の状態 装甲重視1 m HP 装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 m HP 装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 m HP 装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 m HP 装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力が向上 《機動設定》 《装甲設定》 ■支給(コンプリートまで8200) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 その他 機体名のEとは「試験機」を意味するエクスペリメント(EXPERIMENT)の略。 OVA「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」第一話にてサイクロプス隊が北極基地を襲撃する際に隊長機として登場した。