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e23 Steve Jackson Games(スティーブジャクソンゲームズ)が運営しているゲーム配布・販売サイト。 GURPSの原書を購入できる。PDFファイルで購入することもできる。無料配布されているゲームもある。 このサービスの日本語版は今のところ存在しない。 e23
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MSM-07E ズゴックE [部分編集] 第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U GN108R 3-緑2 戦闘配備 (戦闘フェイズ)[1毎]:このカードと同じ部隊にいる、「特徴:サイクロプス隊」を持つ自軍カード1枚を廃棄する。その場合、敵軍本国、またはこのカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 ズゴック系 MS サイクロプス隊 水中用 専用「ハーディ・シュタイナー」 緑-0080 地球 [4][0][4] 同じ部隊の「特徴:サイクロプス隊」のカードを廃棄する事で、本国かユニットに火力を発生できるユニット。 片適性ながら3国力で格闘・防御共に4点と高く、戦闘配備で即攻撃に移れるので戦力として申し分無い。 しかしこのカードの真価は、その火力効果にある。 自軍カードを代償とする効果だが、敵軍ユニットがいなくても本国へ直接ダメージを飛ばせるので対象に困る事は無く、このカードにハーディ・シュタイナーがセットされている場合は4+2点の戦闘ダメージに加えて更に3点のダメージを敵軍本国へぶつけられる。 ウィニーの大敵であった破滅の回避を全く気にすることなく本国へダメージを与え続けられるのも非常に大きい。 無論、交戦していれば敵軍ユニットに与えて焼き切ってしまうのも有効。しかし、戦力を犠牲にしての火力なので結果的に本国へのダメージが小さくなるという本末転倒な場合もある。他の火力でフォローするか、いっそ全て本国火力に転換してしまうのも一つの手。 前述のハーディ・シュタイナーをはじめ、サイクロプス隊の効果を能動的に起動できる数少ないカードの1枚。 コスト面ではザクII改(バーニィ機)に劣るが、ダメージの値が高い分こちらの方が得られるアドバンテージは大きい隊長機らしく主軸となる1枚と言える。 イラストはズゴックE(ハーディー・シュタイナー機)〔U-141〕のもの。 「特徴:サイクロプス隊」を持つカード一覧(B3現在) ケンプファー ズゴックE ハイゴッグ ハイゴッグ(ハンド・ミサイル・ユニット) ケンプファー(チェーンマイン) ザクII改(バーニィ機) ケンプファー(ヤクトゲヴェール) ザクII改&ガンダムNT-1 アレックス ケンプファー(重装備) ガブリエル・ラミレス・ガルシア ハーディ・シュタイナー ミハイル・カミンスキー アンディ・ストロース バーナード・ワイズマン 基地侵入 潜入作戦
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ストライクE(エンハンスド) 出典:【機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER】、【機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS】、【機動戦士ガンダムSEED C,E,73 ⊿(デルタ)ASTRAY】 形式番号:GAT-X105E 連ジコスト:250 連ジ耐久力:500 連ザコスト:420 連ザ耐久力:580 所属:地球連合軍 全長:17.75m 重量:64.8t 盾:× 変形:× 換装:◎(ストライカーパック)抜刀:× 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 DPは誰でも選択可能 本体の形と装備は、ストライクガンダムの時とは若干違う。 メイン射撃【ビームライフルショーティー】 弾数:80 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき40 両腰から取り出す2丁の連射重視の拳銃。 メインCS【ビームライフルショーティー(連射)】 マルチCS【ビームライフルショーティー(回転撃)】 弾数:メインの弾16発分消費 チャージ:1.5秒 ダメージ:1発につき40 サブ射撃【バルカン「トーデスシュレッケン」】 弾数:60 リロード:全弾5.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき3 特殊射撃【アンカーランチャー】 弾数;6 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:30×6=180 両掌と両爪先と踵裏(かかとうら)にあるワイヤーアンカー。 メイン格闘【ビームライフル】 弾数:6 リロード:1発につき5.5秒(実弾式)ダメージ:100 特殊格闘【グレネードランチャー】 弾数:1 リロード:6秒 ダメージ:弾頭は180、爆風は40×5=200 デュエルガンダムと同じライフルにあるグレネード弾。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2010・1・16 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。
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ランクE リコ 無統一の万能デッキ [デッキコード] 101071e1h2G2J3Q3T4L4O6j6v6H7e7h7C7L7XblbA [ユニットカード] × 20 No001 神速の魔剣士 × 2 No003 アサシン × 2 No026 ゴブリン × 2 No027 ペリュトン × 2 No056 ワイバーン × 2 No057 バジリスク × 2 No080 パワー × 2 No081 ヴァーチャー × 2 No099 ヒュドライア × 2 No100 クトニア × 2 [マジックカード] × 20 No131 癒しの聖水 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No151 AP⇔DP × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 2 No165 生贄の儀式 × 2 No235 特攻の剣 × 2 No240 戦士の武具 × 2 バルドル 火統一の万能デッキ [デッキコード] 10b0I2K4J1V2Q6j6v6H7e7z7C7LaAbAck [ユニットカード] × 18 No004 魔物使い × 3 No015 メイドナイト × 3 No057 バジリスク × 3 No098 ヒュポクトニア × 3 No040 フレアバード × 3 No059 フレイム・サーペント × 3 [マジックカード] × 22 No131 癒しの聖水 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No157 ナイトの紋章 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 2 No219 紅蓮の力 × 3 No240 戦士の武具 × 2 No255 火の領域 × 3 ミリー 水中心の防御デッキ [デッキコード] 1050I0L1o1D1Y6v6H7e7w7D7L9C9Fcn [ユニットカード] × 18 No002 水の魔道士 × 3 No015 メイドナイト × 3 No016 メイドスイーパー × 3 No029 ガマゴン × 3 No034 化身マツヤ × 3 No041 アクアバード × 3 [マジックカード] × 22 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No156 光速反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No199 兵糧攻め × 3 No200 補給作戦 × 3 No256 水の領域 × 3 エドガー 無統一の戦闘デッキ [デッキコード] 102081f3L0k1x6j6v6H7e7C7L7X8AaVbB [ユニットカード] × 18 No001 神速の魔剣士 × 3 No003 アサシン × 3 No026 ゴブリン × 3 No078 アークエンジェル × 3 No007 白い死神 × 3 No032 アラクネ × 3 [マジックカード] × 22 No131 癒しの聖水 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 2 No165 生贄の儀式 × 2 No178 守護霊の顕現 × 2 No226 MPドレイン × 3 No240 戦士の武具 × 3 ホセ 光中心のドローデッキ [デッキコード] 11f2K3I3L0k3R6p6v6H7e7C7L9p9Wbdcw [ユニットカード] × 18 No026 ゴブリン × 3 No057 バジリスク × 3 No077 エンジェル × 3 No078 アークエンジェル × 3 No007 白い死神 × 3 No080 パワー × 3 [マジックカード] × 22 No133 命削りの水 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 2 No195 光界呪 × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No232 ウインドランス × 3 No259 光の領域 × 3 クロード 無統一のLP単発回復デッキ [デッキコード] 10e0I1i2K0O0R6k6I7k7D7L9QaeaRba [ユニット] × 18 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 No015 メイドナイト × 3 No027 ペリュトン × 3 No057 バジリスク × 3 No017 メイドクラッシャー × 3 No018 メイドウィッチ × 3 [マジック] × 22 No131 癒しの聖水 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No212 絶対防御 × 2 No225 LPドレイン × 2 No231 エナジーブレード × 3 レイド 闇の悪魔中心の万能デッキ [デッキコード] 10d0g4A4D4G4J516j6p6v6H7e7h7C7LbQcy [ユニット] × 19 No005 吸血鬼ドラキュラ × 2 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No095 ガーゴイル × 3 No096 アークデーモン × 3 No097 ミソパエス × 3 No098 ヒュポクトニア × 3 No104 戦争の伯爵ハルファス × 3 [マジック] × 21 No131 癒しの聖水 × 2 No133 命削りの水 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No151 AP⇔DP × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 2 No245 悪魔の武具 × 3 No260 闇の領域 × 2
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Eゆうぎ No.034 タイプ:かくとう/じめん 特性:かいりきむそう(相手の「いかく」やわざの効果による自分のこうげきのランク補正低下が無効になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 150 100 60 65 70 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) みず/くさ/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) どく/むし/あく いまひとつ(1/4) いわ こうかなし でんき Eゆうぎ 解説基本型 最速型 解説 一際目立つ攻撃種族値。単純な種族値ではトップタイ。 さらに、合計で9タイプもの弱点を突ける格闘/地面をタイプ一致で出せるのは強力。 遅めの素早さをどうやり繰りするかがポイントになる。 地面+格闘では突破出来ない人形も居るので注意。 具体的には、地面無効+格闘半減の飛行タイプ全般,両方半減の虫タイプ,特性浮遊+ゴーストのE幽々子など。 どれだけ破壊力があっても、無効,半減,1/4相手はさすがに分が悪い。サブウェポンを持たせよう。 勇儀が習得できるマトモなサブウェポンは、次の3つか。 おんがえし・・・3つの中で、等倍の威力なら一番高い。ただし、地震+ばかぢから+恩返しでは、幽々子がどうにもならない。 はがねのこぶし・・・抜群になる範囲は完全に格闘と被っているが、弱点を突けない恩返しも同じようなもの。此方はゴーストにも当たる。追加効果もおいしいが、命中率は一番信用出来ない。 がんせきふうじ・・・威力が低いが、抜群がんせきふうじ>等倍ばかぢから,なので使い道はある。素早さ確定ダウンも有効活用出来れば強い。しかし等倍では一番弱い。命中も85と微妙。 とりあえず、地面と格闘が効かない飛行+虫の突破も考えるなら岩石封じ。幽々子を突破したいなら鋼の拳も採用か。命中怖い+幽々子は他で任せるなら恩返しが無難。 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 防御252 HP6 持ち物:ラムのみ/こだわりハチマキ 攻撃技:じしん/ばかぢから/はがねのこぶし/がんせきふうじ/おんがえし 選択技:ビルドアップ 物理攻撃に全てを注ぐ。が、確1に出来る範囲は意外と狭い。 拘りハチマキを持てば、無振りE幻月辺りは確1。防御特化E早苗はハチマキ有っても無くても確2。 最速型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:ラムのみ/こだわりハチマキ 攻撃技:じしん/ばかぢから/はがねのこぶし/がんせきふうじ/おんがえし 選択技:ビルドアップ 此方は防御に振らず、最速型で攻めるタイプ。 一応、無振り110族までなら抜ける(と言っても、90族以上で振らないのも少ないだろうが)。 この型のポイントは、素早さランク補正+1で最速ぬえをギリギリ抜ける事。つまり、リリカから追い風バトンを受けると、最速130族抜き+拘りハチマキ内蔵という鬼神が降臨する。
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【エリアE】(作詞:@mizutama_0123) 立ち入り禁止 夜更けのエリアE 作業着羽織り会見場に集った Hey come on ! 枝野幸男 大音量で流れる爆発音 ALL Night どの格納器が一番(危険)なのか AH サバイバルゲーム
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Eすいか No.021 タイプ:かくとう/いわ 特性:かいりきむそう(相手の「いかく」やわざの効果による自分のこうげきのランク補正低下が無効になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 140 130 60 70 60 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) くさ/かくとう/みず/エスパー/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 岩タイプ最高火力。と言っても岩技は威力80が最大なので他のタイプに比べるとちょっと物足りない(ロックブラストは期待値75)。 似たような立ち位置にEゆうぎが居るが、こちらは高威力の岩技と先制技を持っているのが主張。素早さもちょっと高い。 一致2種を半減して地面が等倍なのはハクレイとEらん。どちらかと言うと格闘・地面を受けられる相手の方が来る事が多いかも。 防御・特防の種族値は低いが、HP種族値が高いので耐久自体は結構ある。HP・防御・特防種族値90くらいと思って支障は無い。 大会パッチ02で水弱点追加・飛行弱点解消。プラスともマイナスとも取りづらい変更。 Eすいか基本型 バトン受け型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 残り耐久 持ち物:くろおび、かたいいし、こだわりハチマキ、せんせいのツメ、ラムのみ、カゴのみ 確定技:ばかぢからorクロスチョップ/いわなだれorロックブラストorげんしのちから/じしん 選択技:マッハパンチ/はがねのこぶし/LUNATIC/ビルドアップ/むさん/ねむる 素早さはあまり重視せずに、1発耐えて反撃で落とす戦法。拘りハチマキを持たせている場合も結構多い。 岩技は好みで。安定してダメージを取りたいなら岩雪崩、命中重視なら原始の力、一発狙い・身代り対策ならロックブラスト。 原始の力は接触判定がある事に注意。あとロックブラストは身代りには強いが、変色には弱い。 タイプ相性変更で物理も特殊も受けられる範囲が同じような感じになった。相手をしたい方に努力値を振ればいい。 ただ、炎相手に受け出る場合やけどはある程度覚悟しておく事。特にEうつほ。 バトン受け型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252or調整残り耐久 持ち物:くろおび、かたいいし、ラムのみ、カゴのみ、しろいハーブ 確定技:ばかぢからorクロスチョップ/いわなだれorロックブラストorげんしのちから/じしん 選択技:はがねのこぶし/LUNATIC/ビルドアップ/ねむる/ちょうはつ 追い風や高速バトンを受ける事を前提とした型。火力が高く対応できる範囲が広いので成功すれば止めるのはなかなかに困難。 ゲートキーパーではないので吠える・吹き飛ばしには弱いが、こちらは死に出し威嚇では止める事ができない。 高速移動を受ける場合は個体値Vで素早さに4振っておけば130族まで抜ける。140族を抜く場合は素早さを106まで上げておく。 追い風の場合は性格補正無しだと125族までしか抜けない。130族抜きは性格一致172振り。140族抜きは性格一致236振り。 追い風受けなら火力も上がっているのでそのまま攻めていいが、高速受けの場合は自身でビルドアップを一回積んでもいいかも。 努力値を耐久に振れるので、相手次第だが積む余裕は十分あるはず。 覚える技 レベルアップ ちびすいか すいか Eすいか 技 1 1 1 からてチョップ 1 1 1 ちいさくなる 7 7 7 いわおとし 11 11 11 ちきゅうなげ 15 15 15 おにしばり 19 19 19 がんせきふうじ 23 23 23 ロックブラスト 27 29 29 むさん 31 34 34 いわなだれ 35 39 43 かみなりパンチ 39 44 49 げんしのちから 43 49 57 クロスチョップ 47 54 65 ばかぢから 技マシン マシン 技 技05 ほえる 技06 どくどく 技08 ビルドアップ 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技23 はがねのこぶし 技25 かみなり 技26 じしん 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技35 かえんほうしゃ 技38 だいもんじ 技39 がんせきふうじ 技42 からげんき 技44 ねむる 技49 よこどり 技50 オーバーヒート 秘04 かいりき 秘06 いわくだき タマゴわざ マッハパンチ ほのおのうず じひびき ほのおのパンチ あばれる
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▲D 【E】 ▼F MAIL SEX AGE AREA DATE INFO mail - - - 1/31 - mail - - - 1/31 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/31 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/31 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail? - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/31 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail - - - 1/10 - mail? - - - 1/10 - ▼F
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「バリアブルエナジー」。 ■バリアブルE(自分のマナゾーンにあるクリーチャーがすべてこのクリーチャーと同じ種族を持ち、かつN枚以上あれば、このクリーチャーは次のVE能力を得る) 新星編で新登場した能力。 バリアブルの種族版であり、カードではなくクリーチャーとなっているためクリーチャーさえ全部同種族であれば条件を満たせる。ただし、枚数指定はクリーチャー以外のカードをカウントしない。 この能力を持つクリーチャーが複数の種族を持っている場合、マナゾーンでどちらかの種族を持っていればカウントされる。 新星編?ではフォートEの立ち位置。 作者:切札初那
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ゴーレムE レアリティ エリート HP A 最大 1300 攻撃 S 物理 110 速 D 移動 3.7 体力 26 スキル アーススマッシュ グレード 3 回復 7.2 魔法 95 攻撃 0.6 腕力 22 継承スキル ポイズンミストアーススマッシュストーンバースト 種族 屍魔族 SP B 最大 330 ゲート 47.0 クリ率 8% 魔力 19 編集 属性 土属性 回復 3.6 防 C 物理 36 知力 9 メインディッシュボーナス 体力 召喚 サ.ク 射程 E 2 魔法 27 運 11