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【型式番号】 AGE-1ST 【機体名】 ガンダムAGE-1 【読み方】 がんだむえいじわん 【ウェア】 スタークス 【所属陣営】 地球連邦軍 【パイロット】 フリット・アスノ 【装備】 ルートレイバーランス 【ベース機】 AGE-1 ガンダムAGE-1 ノーマル 【詳細】 AGE-1ノーマルの直線的な加速力を高めるスタークスウェアを装着した形態。 AGEシステムが考案したものの実際には製造されなかったウェアで、PSP版に登場する。 両肩や両足にブースターを増設し、直線的な加速力を高め、主武装であるルートレイバーランスにもブースターが設置されているため機体自体の加速力もプラスすることで驚異的な貫通力を実現。 AGE-1用は開発されなかったが、アデル用が少数生産された。
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THE 流出 END-MAX 超高級ブティック店
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【型式番号】 AGE-3F 【機体名】 ガンダムAGE-3 【読み方】 がんだむえいじすりー 【ウェア】 フォートレス 【所属陣営】 地球連邦軍 【パイロット】 キオ・アスノ 【装備】 シグマシスキャノンビームサーベル 【ベース】 AGE-3 ガンダムAGE-3 ノーマル 【詳細】 コアファイターとGホッパーが合体したシグマシスライフルを超える威力を持つシグマシスキャノンを4門装備したガンダムAGE-3の重砲撃タイプ。 シグマシスキャノンは1門だけでシグマシスライフルを超える威力を持ち、AGE-2DB ガンダムAGE-2 ダブルバレットの2倍もの驚異的な火力を誇る。 砂漠や湿地帯などコロニーにはない地球上の自然環境に対応するための機体としてAGEシステムが導き出した。 下半身が大型化し高出力スラスターによって地表を滑るようにホバー移動することが可能だが、機体重量の増大から大気圏の飛行能力は消失。 両腕と両肩に装備したシグマシスキャノンによる砲撃戦を得意とする。 かすらずとも近距離に入ればタダでは済まないほどの莫大な熱量を持つため、制圧力は凄まじい。 また4本のキャノンから同時にソリタリー・ウェーブを発生させ、それらを共鳴・増幅することでビームの破壊力を4倍ではなく4乗にまで高める事が可能。 その攻撃力は地中の中に複数存在する無人攻撃機をまるごと消滅させ着弾した地点を灼熱の大地に換えてしまうほど。 なおそのデザインは機動戦士ガンダム00に登場したガンダムヴァーチェもしくはセラヴィーガンダムに似ている部分があり、4門のキャノンの一斉砲撃が収束し、さらなる威力を持ったビームになるという点も似ている。
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抗魔の御札/Anti-Magic Card 抗魔の御札/Anti-Magic Card(2) アーティファクト 起動型能力は、それらがマナ能力でない限り、それを起動するためのコストが(1)多くなる。 参考 星蓮船-アンコモン
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Ultimate Comics Spider-Man (シリーズタイトル、マーベル) 出版:2011年9月〜2013年10月全28話 概要 アルティメット・ユニバースのスパイダーマンシリーズ第三部で、ピーター・パーカーの死後、マイルズ・モラレスの活躍を描く。 TPBやマーベル・アンリミテッドなどではピーターの第二部シリーズを"Ultimate Comics Spider-Man Vol.1"として、マイルズのシリーズをVol.2とすることがある。 登場人物 マイルズ・モラレス:アルティメット・ユニバースの二代目スパイダーマン ガンケ・リー:マイルズの親友で一般人。レゴオタク。 グウェン・ステイシー:ピーターの死後もメイおばさんと同居。新たなスパイダーマンの出現を見守る。 メイ・パーカー:ピーターの死を受け入れ、マイルズを見守る。 スパイダーウーマン:ピーターの女性型クローン。ジェシカ・ドリューを名乗る。 アメコミ@wiki
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX 300(Super-Max-Me Mix) Jondi Spesh SuperNOVA 激15 140-320 586/60 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max300_super/4m_max300_super_a_p.html 動画 http //http //www.youtube.com/watch?v=zBxZjEqR5e8 (x1.5,VIVID) 解説 BPM推移 300-320-140-300-320 NOTE数が多く、同時踏みも多い体力勝負の譜面。 中盤にFA混じりのリズム認識難地帯がある。 終盤発狂。BPM320の8分7連8回→8分47連。素直に踏みやすいのが救い。 名前 コメント コメント(感想など) 上の動画、リンクが切れています -- 名無しさん (2010-06-17 21 32 48) 1.5倍、レインボーの動画がありましたので、御検討願います:http //www.youtube.com/watch?v=ehocEJPbuaU -- 名無しさん (2010-06-17 21 34 18) 動画差し替えときました。あとこういうのは気付いたらどんどん編集しちゃっていいと思うよ -- 名無しさん (2010-06-18 18 22 36) 激より鬼の方が得点が高いのは俺だけ? -- 名無しさん (2010-11-27 19 47 27) 私も鬼より激の方がスコア出ません… 激は何かやりにくいです -- 名無しさん (2011-03-24 20 35 22) FAリズム難地帯は捻れば交互に踏める。ここだけ見ると鬼の方が楽で、体力が必要ながら構成は単純な鬼譜面の方がスコアが伸びるのはそのせいもあるか? -- 名無しさん (2011-03-25 12 35 43) フルコン難易度も途中の8分3連打(ラス同時押し)のせいで激の方が高いように感じる。 -- 名無しさん (2011-04-23 12 15 53) 激と鬼のスコアの差は、乱打発狂が得意か、地団駄発狂が得意か、で難易度が変わるということですかね? -- 名無しさん (2011-05-13 19 25 27) 体力があるか、テクニックがあるか、かも。いずれにせよ一部の16より難しいと思う -- 名無しさん (2011-05-17 17 24 55) MAXbpmが300じゃないのが惜しい -- 名無しさん (2011-07-10 13 30 52) MAXピリオドよりむずかちぃいいいい -- 名無しさん (2011-07-10 13 42 27) MAXBPMが300のMAX 300ってMAX 300と呼んでいいのか…? MAX 320とでも呼んだ方がいいような -- 名無しさん (2011-10-17 15 50 51) じゃあMAXX 300とでも… -- 名無しさん (2011-10-17 16 10 28) おれの中で足15最強・・・ -- 名無しさん (2012-01-24 23 34 07) ↑等倍速なら同意。リズム難。鬼の方がやりやすい。 -- 名無しさん (2012-01-25 00 29 22) 激でも鬼でもそれなりにはスコアが出せる。フルコン難易度でも激が同時含む8分3連、鬼にも縦連+捻りがあるから同位か? -- 名無しさん (2012-01-25 01 22 25) 鬼とはまた違った難しさがあるが自分的には15で妥当。FAにリズムを惑わされるならフリーズOFFを何度か試してみるのオススメ。自分はそれでスコアが100kくらい伸びた -- 名無しさん (2012-03-14 08 45 04) 密度の割に気軽に踏める足15の一つ -- 名無しさん (2012-03-20 23 59 54) stream値ってどれ位なんだろう? -- 名無しさん (2012-03-24 00 56 49) ↑2 100k伸びたってすごいな 全一だな -- 名無しさん (2012-05-28 10 49 51) ↑100kって0,100,000だぞ?w -- 名無しさん (2012-05-28 11 36 28) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX 300 (Super-Max-Me Mix) Jondi Spesh SuperNOVA 踊13 140-320 409/34 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 80 99 115 37 12 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(15) / 鬼譜面(16) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max300_super/4t_max300_super_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=Z6gVlstmLIM (x1.0,NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm23245775 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23245775 (1P x1.0, 2P x1.5, NOTE, handclap, 7 32~) 解説 BPM推移:300-320-140-300-320 様々な要素が詰まっている譜面。 同時踏みがとても多い。BPMの高さも相まってかなりの体力譜面。 片足固定や譜面の見辛さアップなど、FAの使い方が嫌らしい。 何度か8分踏みが出てくる。特にラストの捻りを含んだ8分11連が危険。 名前 コメント コメント(感想など) 低速直後の高速地帯の音の取りにくさは注意です>コンボが切れやすい・・・ -- 名無しさん (2010-12-17 00 24 03) 一番最後の8分11連は明らかに13を逸脱した難易度。通常ゲージならクリアにそれほど影響しない為か。 -- 名無しさん (2011-02-14 09 46 06) どっちかというと14よりだけど13で良いといった感じかな・・ -- 名無しさん (2012-11-29 10 53 41) それなりに高速、多めのジャンプ、いやらしいFA、僅かだがスキップ、ラスト発狂と総合力が鍛えられる譜面。13にしては色々と忙しいので14,15に挑む前のアップにもなる。13としては強めだが良譜面 -- 名無しさん (2012-11-29 15 39 19) 激がすんなりAAでたのでこっちに挑戦したら、あえなく玉砕。激鬼になれていると、音の合わせる場所が違うので要注意。譜面自体はいろいろ要求されて面白い。でも13にしてはだいぶ強い気がする。 -- 名無しさん (2013-01-26 12 33 48) これは14な気がする。自分は今13のAA埋めやってるけど、この曲は本当最後の方だった。 -- 名無しさん (2014-01-26 19 09 18) 13強~14弱ぐらいだね -- 名無しさん (2014-06-23 23 34 20) ラストどうしてこうなった -- ピカティ (2014-06-23 23 40 03) 嘘みたいだろ…SN2以前は足8だったんだぜ… -- 名無しさん (2014-09-26 20 09 52) 後半4分地帯での「アフロ踏み」を推奨。スライドよりも体力的に楽になるため、ラスト発狂に全力を注ぎやすくなる。自分はこの体力温存でフルコンボ取得できました。 -- 名無しさん (2014-09-30 10 26 20) 同時踏み譜面だとは認識していたが、AIRが115もあったとは… -- 名無しさん (2017-08-13 19 26 09) 14でいいと思う。クリアもそうだけどフルコン難易度に関しては13でも群を抜いてる。 -- 名無しさん (2018-10-29 23 06 53) 怒涛の同時ラッシュとラストの8分…… じゅ、14じゃないの(震え声) -- 名無しさん (2021-04-22 16 29 13) 名前 コメント
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1次スキル 2次スキル 3次スキル 4次ナイトロード d_w_nightload_01.gifフェイク-Fake- d_w_nightload_02.gifベノム-Venonm- d_w_nightload_03.gifショーダウン-Show Down- d_w_nightload_04.gifアンブッシュ-Anvush- d_w_nightload_05.gifトリプルスロー-Triple Throw- d_w_nightload_06.gif忍者ストーム-Ninja Storm- d_w_nightload_07.gifスピリットダーク-Spirit Dark- d_w_4th_all_01.gifメイプルヒーロー-Maple Hero- d_w_4th_all_02.gifヒーローインテンション-Hero Intation- d_w_nightload_01.gifフェイク-Fake- d_w_nightload_02.gifベノム-Venonm- d_w_nightload_03.gifショーダウン-Show Down- d_w_nightload_04.gifアンブッシュ-Anvush- d_w_nightload_05.gifトリプルスロー-Triple Throw- d_w_nightload_06.gif忍者ストーム-Ninja Storm- d_w_nightload_07.gifスピリットダーク-Spirit Dark- d_w_4th_all_01.gifメイプルヒーロー-Maple Hero- d_w_4th_all_02.gifヒーローインテンション-Hero Intation-
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【型式番号】 AGE-2A 【機体名】 ガンダムAGE-2 【読み方】 がんだむえいじつー 【ウェア】 アルティメス 【所属陣営】 地球連邦軍 【パイロット】 アセム・アスノ 【装備】 アルティメス・ロングレンジライフルビームマシンガンツインドッズキャノンアルティメス・ビームサーベルビームサーベル 【ベース機】 AGE-2 ガンダムAGE-2 ノーマル 【詳細】 AGE-2 ガンダムAGE-2 ノーマルの戦闘データからAGEデバイスが導きだした、ヴェイガンのステルスシステム・「見えざる傘」を打ち破るための特殊ウェア。 「アルティメス」は狩猟の女神「アルテミス」に由来する。 物体の移動時に影響を受ける星間物質の一種、「宇宙塵」の揺らぎを感知することにより、間接的にその位置を割り出す高性能レーダーシステムを両肩の大型バインダーに内蔵。 星間物質の状況次第では必ずしも有効に機能するとは限らないが、その索敵能力は大型艦艇にも匹敵し、「グライダー形態」と呼ばれる飛行形態に変形することで戦術偵察機としても運用可能となっている。 また歩行機能を省略したペンチ状の足首が特徴。 専用武装はバインダー外側に装備された荷電粒子砲・アルティメス・ロングレンジライフルと、内側に装備された速射型のビームマシンガン。 これらの火器は同軸上を個別に回転し、多方向への同時射撃を可能としている。 ビームマシンガン先端には、ダブルバレットのツインドッズキャノンを装着可能。 白兵戦用として、ビームガンへの切り替えが可能なアルティメス・ビームサーベルを携行する。 PSPゲーム版におけるノートラム攻防戦では、ダブルバレットの代わりに本装備で出撃した。 なおゲーム性能的にはダブルバレットより射撃、格闘性能はこちらのほうが高い。 小説版でもこのウェアが開発されているらしき記述がある。