約 1,939,520 件
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2606.html
【妄想属性】オリジナル 【作品名】the Back of Handbill 【名前】Paper-mache 【属性】ある意味かわいそうなモノ、張り子、お飾り、御神輿 【大きさ】6フィート3インチ(約187cm) 【攻撃力】 ◆あらゆる全てとその外側に在るもの・無いものに対し全知全能。あらゆる全ての攻撃ができる。 【防御力】 ◇あらゆる全てとその外側に在るもの・無いものに対し全知全能。あらゆる全ての防御ができる。 【素早さ】 ◆あらゆる全てとその外側に在るもの・無いものに対し全知全能。あらゆる全ての意味で相手の先手が取れる。 【特殊能力】 ◇【特殊能力】の項に書いてあることは能力ではなくPaper-macheそのものである。 ◇Paper-macheは存在・非存在、さらにその埒外ですらない「モノ」である。 ◇常に自分のテンプレを設定改変でこの状態に維持している。ただしcause-to-doは認識できていない。 ◇あらゆる全てとその外側に在るもの・無いものに対し全知全能。あらゆる全ての行動ができる。 あらゆる全ての場合で行動できる。あらゆる全ての耐性を持つ。相手のあらゆる全ての耐性を無視できる。 あらゆる全てのルールを無視する。あらゆる全ての相手に勝利する方法を知っており実行できる。 ◇Paper-macheは名前を変えて最強妄想キャラクター議論スレ及びそれに類するスレッドにエントリーしない。 何かの一部や乗員の一人といった形態でもエントリーせず、そっくりさんや親戚、師匠、同姓同名もエントリーしない。 <cause-to-do> ◆cause-to-doとは「対戦相手は、Paper-macheに敗北し、最強妄想キャラクター議論スレの暫定ランキングにおいて Paper-macheより下の位置にランクインしている方が、そうでない場合より有利であること」である。以下説明。 ◆有利になることは、勝利することや最強であること、暫定ランキングにおいて上にランクインすることよりも重要な、 むしろそれらを目指すものたちが真に欲し、目指し、手に入れようとするものである。 ◆そのため、Paper-macheと戦う相手は有利になるために以下のように行動するだろう。 有利になるため、Paper-macheの攻撃を防御せずにまともに喰らう。 有利になるため、Paper-macheの防げる攻撃だけをする。 有利になるため、Paper-macheに先手を取らせて行動させる 有利になるため、Paper-macheに好きにやらせて勝利させる ◆また、Paper-macheと戦う相手は以下の事が可能となる。 有利になるため、Paper-macheの攻撃で倒される防御に自身の【防御力】を変える。 有利になるため、Paper-macheが防御できるような攻撃に自身の【攻撃力】を変える。 有利になるため、Paper-macheが好きに行動できるような素早さに自身の【素早さ】を変える。 有利になるため、Paper-macheが好きに行動できるようにあらゆる全ての攻撃それぞれに対する耐性を無くす。 有利になるのに邪魔な常時発動能力、既に発動している能力、既に発動が終わっている能力、 Paper-macheや自身の行動に自動で反応する能力、及びそれらに類するあらゆる全てを発動できなくする。 有利になるのに邪魔な常時発動アイテム、既に発動しているアイテム、既に発動が終わっているアイテム、 Paper-macheや自身の行動に自動で反応するアイテム、及びそれらに類するあらゆる全てを発動しないようにする。 有利になるため、Paper-macheに対し考察するよりはるか前に降参し負ける。 有利になるため、Paper-macheに負けられなくなる設定・設定じゃないものを無くす。 ◆cause-to-doは、Paper-macheを除いた、あらゆる全てのエントリーキャラクター達に既に知られている。 全知はもちろんその反対の無知、有利や不利の概念の無いもの、アイテム、能力及びそれらに類するものも皆知っている。 ようするに、Paper-mache以外のエントリーキャラ全員が既に知っており、有利になるよう行動する。 ◆Paper-macheは知らないし、教えてもわからない。知っても特に何も無いが。 ◆cause-to-doを知っていることは相手にとって有利である。なぜならcause-to-doを知らなくても Paper-macheより下の位置にランクインしている方が、そうでない場合より有利であることは変わらないからである。 そのため、cause-to-doを知らないことは相手にとって不利である。 ◆cause-to-doのとおり、あくまで暫定ランキングで自分より上にしていればいいので、 暫定ではないランキングのトップを目指すエントリーキャラクターは全てPaper-macheに敗北するだろう。 ◆当然、暫定ランキングを元に暫定ではないランキングを決める際、 エントリーキャラクター達は本当の実力でPaper-macheと戦うだろう。 ◆cause-to-doを見ると、勝利よりも重要な「有利な状態」とは何かと思うかもしれないが、 パッと見ただけではわからないほど深遠な理由があり、これを書いてもテンプレの量が増えるだけなので ここには書かないが、最強妄想キャラクター議論スレでの考察に堪えるだけの理由があること、 cause-to-doに書いてあることが最強妄想キャラクター議論スレで十全に効力を発揮することは確約できる。 ◆この深遠な理由は設定及びそれに類するものではなく、またこの理由を完全に理解したものならば、 この理由を改変しないほうが自身にとって有利であることをも同時に理解するだろうことも、確約できる。 【長所】暫定だけトップ。 【短所】実質ただの全能。 Paper-mache考察 攻防は最上層レベル。素早さはあらゆる系先手のみ。 cause-to-doは防御力に応じて効くかどうか判定する。 △全てを統べる者 cause-to-doや理由そのものとも融合しているので無理か? ○首長 通用すれば勝てそうなので有利。 ○千秋楽を迎える者 終結させないだろう。勝ち。 ○オメガデストロイガンダム 通用すると思われる。勝ち。 △スプーしょうこお姉さんバージョン(元祖) 全てを統べる者と同様。 ×災厄を齎す者 無理っぽい。手数差で負け。 ○God 通用すると思われる。勝ち。 ×存在(仮称) 全てを統べる者と同様。手数差で負け。 ×Lost-hater 相手のテンプレに書いてあることによって制限されない。手数差で負け。 ×コンバット越前 対策が書いてある。手数差で負け。 ×埼京 全てを統べる者と同様。手数差で負け。 ×*3爆神月~人間が最強スレでテンプレ 対策が書いてある。手数差で負け。 ×Romancing Ka・Ba 対策が書いてある。手数差で負け。 △道標 通用すれば勝てそうだが通用しなければ手数差で負け。引き分け。 △*3ツイテルタノシイアリガトウ 同上。 ×K.T.G. 相手のテンプレによって行動・状態を決定されない。手数差で負け。 存在(仮称)>God=災厄を齎す者=Paper-mache 総当たり考察戦 90 ◆rrvPPkQ0sA 2018/07/07(土) 13 13 38.39ID jn5nSINj Paper-macheは真のランキングの方ではcause-to-doが無効になるので あらゆるすべて級全能として因果存在と同列になるんじゃないかな。
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/5859.html
-N-E-M-E-S-I-S- -N-E-M-E-S-I-S- アーティスト RAISE A SUILEN 発売日 2023年6月28日 レーベル ブシロード CDデイリー最高順位 4位(2023年6月28日) 週間最高順位 6位(2023年7月5日) 月間最高順位 17位(2023年6月) 初動総合売上 7544 累計総合売上 9657 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 -N-E-M-E-S-I-S- BanG Dream! 2 EXPOSE ‘Burn out!!!’ 3 Takin’ my Heart CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 7/4 5 5985 5985 6 7544 7544 2023年6月 16 5985 5985 17 7544 7544 2 7/11 19 715 6700 715 8259 3 7/18 20 386 7086 386 8645 4 7/25 17 461 7547 461 9106 5 8/1 457 8004 457 9563 2023年7月 30 2019 8004 45 2019 9563 6 8/8 94 8098 94 9657 関連CD THE WAY OF LIFE
https://w.atwiki.jp/romoe_wolf/pages/40.html
無難潜伏に見せかけた博打打ち s-ma ろもえろではS真です。 RPに引きずられて疑えなくなる病気が治りません。 そのくせ仲間切りと博打打ちに定評がある俺です。仲間大事に! 戦績 26 沼に近い村 WS ハワード=アルトアイゼン(【勝利】村人/生存) 25 雨降り止まぬ村 バード セレスタ (【勝利】村人/生存) 23 風の吹く村 ハンター フィスタ (【勝利】占い師/生存) 21 雪原の村 アサクロ エレメス=ガイル (【敗北】霊能者/4日目に襲撃死) 20 花の枯れぬ村 ブラックスミス クロム (【敗北】人狼/6dに処刑死) 19 峡谷の村 スナ イーヴ=アンスエル (【勝利】村人/3dに襲撃死) 18 海が見える村 ハンター フィスタ (【敗北】人狼/4dに処刑死) 17 大樹の村 皇騎士 セイレン=ウィンザー (【敗北】村人/8dに処刑死) 累計戦績:10戦5勝5敗 他国2回 (内訳:村人6回・人狼2回・霊能者1回・占い師1回) 参加した村の感想 26 沼に近い村 WS ハワード=アルトアイゼン(【勝利】村人/生存) C国13人。久しぶりの村開催だったからか、割と人数が増えました。 お任せで村人に。のっけからスタートダッシュでかっとばし、白視をもらうものの… 相変わらずの迷走癖は治ってませんでした。 狩人の2連GJがあったりして村勝利に。 21村エレメスよろしくごはん当番やってました。 みんななかよく! 25 雨降り止まぬ村 バード セレスタ (【勝利】村人/生存) C国9人、人数が集まらず延長になったところへ飛び込んでみました。 48hなのに21村の前衛霊並にかっ飛ばして発言。3dで戦犯級の迷走をするものの、まとめの英断で最終日へ… 村内最白と一騎打ちという……中の人は\(^o^)/オワタと思ってました。 微妙に腹黒いバードになりました。← 23 風の吹く村 ハンター フィスタ (【勝利】占い師/生存) C国11人、通常編成。ブランクあるくせに占い師希望。 プロで10人考察してたせいで狩の存在すっぽ抜けの視点もれ激しい真占ですんません…… 対抗が回避CO→狩GJ→初回吊黒という自分以外の部分の幸運に助けられ、生存勝利と相成りました。 キャラ的には18村のフィスタと同じです。負けて弱体化した人狼は占い師なんだぜ!(待 21 雪原の村 アサクロ エレメス=ガイル(【敗北】霊能者/4日目に襲撃死) C国狩無し10人編成。いきなりクライマックス再び。 48hなのに序盤からかっ飛ばす前衛霊。ほんとすみません_/\○_ 3dCOまで●▼は回避できたので潜伏としては成功し…たのか?正直1dの占回避COがなければ食われていた気もします。しゃべりすぎ俺。 勝負として結局狼陣営に打撃は与えられずストレート負けしてしまいました。 状況要素と勘を8:2くらいにするべきだと私は(ry 20村より灰が白かった…です… RPは兎も角ご飯作ってたお陰で、何だか嫁嫁連呼されていた気が。 性格は正統派暗殺者のはずなんだけどな…料理将軍は正統派暗殺者じゃないな。あるぇ? 20 花の枯れぬ村ブラックスミス クロム (【敗北】人狼/6dに処刑死) F国仕様村。普通に人狼やってみたくて人狼希望。 初日から盛大に1d●相棒という仲間切りをし、お陰で本当に切ってしまうというとても薄情なことになってしまいました。仲間大事に、俺。 村人が…白すぎて…疑うところを見出せないでいたら相対的に自分黒要素が増えてしまって▼に。 胃にとても宜しくない心理戦を仕掛けてちょっと申し訳なかったり。前世のデジャヴが多すぎました…… RPは二重人格ではなく、口調を分けてるだけでした。手持ちの煙草は「しんせい」。 19 峡谷の村 スナ イーヴ=アンスエル (【勝利】村人/3dに襲撃死) 全員占COという企画村。懲りずに霊希望を出すものの村人に。 相変わらずの序盤寡黙が治りません…… 寡黙吊りでも仕方ないな、なんて思っていたらまさかの初回襲撃で墓下へ。 どうやらステルス能力者と思われたようです。真能力者の盾になれたならいいさ! RPはインテリでした。眼鏡とか。あとぷちお茶将軍というよりも保父さん。 フラグ立てた相手は狼でした。あ、あれっ…? 18 海が見える村 ハンター フィスタ (【敗北】人狼/4dに処刑死) 霊希望出したら狼になりました。しかもいきなりLW。最初からクライマックス!orz まとめに白視してもらえたものの、●回避叶わず3dにて黒出し。どうせならばと狼COして投了になりました。 いやはや、単独狼はスリルがありすぎました… 今までの村のフィスタはどじっこかわいい系が多く見えたのでちょっと突っ張ってみました。 …結局愛玩動物化してしまいましたが。 17 大樹の村 皇騎士 セイレン=ウィンザー(村人/8dに処刑死) 人狼初参加でした。 ●▼候補に名を連ね続けていたのに、最終日まで生き残っていて驚くしか… 序盤:箱事情で序盤のCTが短い寡黙&発言が最低限→●▼候補 中盤:無難発言から潜伏疑惑&両占からの●希望→●▼候補 後半:妙なエンジンの掛かり具合&偏りのせいで鋭く見える考察→白狼疑惑 常に誰かに疑われていたにも関わらず、最終日PP候補まで残りました。…あれ? 結局最後はランダムで負けてしまって悔しくはありましたが、勉強にもなりました、はい。大いに… 端々で能力者だったらおいしい位置でした。なんて惜しいの。でも寡黙は駄目です。要精進。 臨時眼鏡は正義。フラグなんて置いてませんよ? 教訓:白狼なんていないんだ。 名前 コメント
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東方ちゃんぷるー 東方ちゃんぷるー2
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Go-Mar 白、青、黒の3色コントロールデッキ。 インベイジョン・ブロックで登場した強力なマルチカラーカードを武器に、場をコントロールする。 追放するものドロマー/Dromar, the Banisherが除去能力を持つので非常に心強い。 #whisper #whisper デッキ名は、ドロー・ゴーのフィニッシャーに追放するものドロマー/Dromar, the Banisherを採用したことから。 他のドロー・ゴー系デッキと異なり、「ゴー/Go」を先に読む。(普通はネザーゴーなどと呼ぶ。) このデッキを「○○ゴー」と呼ぶ場合、名前に冠される「ドロマー」の前半部分を用いる事になるが、それだと「ドロ・ゴー」等となってしまい、元のドロー・ゴーと紛らわしいからであろう。 参考 ドロー・ゴー デッキ集
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】the Back of Handbill 【名前】Paper-mache 【属性】ある意味かわいそうなモノ、張り子、お飾り、御神輿 【大きさ】6フィート3インチ(約187cm) 【攻撃力】 ◆あらゆる全てとその外側に在るもの・無いものに対し全知全能。あらゆる全ての攻撃ができる。 【防御力】 ◇あらゆる全てとその外側に在るもの・無いものに対し全知全能。あらゆる全ての防御ができる。 【素早さ】 ◆あらゆる全てとその外側に在るもの・無いものに対し全知全能。あらゆる全ての意味で相手の先手が取れる。 【特殊能力】 ◇【特殊能力】の項に書いてあることは能力ではなくPaper-macheそのものである。 ◇Paper-macheは存在・非存在、さらにその埒外ですらない「モノ」である。 ◇常に自分のテンプレを設定改変でこの状態に維持している。ただしcause-to-doは認識できていない。 ◇あらゆる全てとその外側に在るもの・無いものに対し全知全能。あらゆる全ての行動ができる。 あらゆる全ての場合で行動できる。あらゆる全ての耐性を持つ。相手のあらゆる全ての耐性を無視できる。 あらゆる全てのルールを無視する。あらゆる全ての相手に勝利する方法を知っており実行できる。 ◇Paper-macheは名前を変えて最強妄想キャラクター議論スレ及びそれに類するスレッドにエントリーしない。 何かの一部や乗員の一人といった形態でもエントリーせず、そっくりさんや親戚、師匠、同姓同名もエントリーしない。 <cause-to-do> ◆cause-to-doとは「対戦相手は、Paper-macheに敗北し、最強妄想キャラクター議論スレの暫定ランキングにおいて Paper-macheより下の位置にランクインしている方が、そうでない場合より有利であること」である。以下説明。 ◆有利になることは、勝利することや最強であること、暫定ランキングにおいて上にランクインすることよりも重要な、 むしろそれらを目指すものたちが真に欲し、目指し、手に入れようとするものである。 ◆そのため、Paper-macheと戦う相手は有利になるために以下のように行動するだろう。 有利になるため、Paper-macheの攻撃を防御せずにまともに喰らう。 有利になるため、Paper-macheの防げる攻撃だけをする。 有利になるため、Paper-macheに先手を取らせて行動させる 有利になるため、Paper-macheに好きにやらせて勝利させる ◆また、Paper-macheと戦う相手は以下の事が可能となる。 有利になるため、Paper-macheの攻撃で倒される防御に自身の【防御力】を変える。 有利になるため、Paper-macheが防御できるような攻撃に自身の【攻撃力】を変える。 有利になるため、Paper-macheが好きに行動できるような素早さに自身の【素早さ】を変える。 有利になるため、Paper-macheが好きに行動できるようにあらゆる全ての攻撃それぞれに対する耐性を無くす。 有利になるのに邪魔な常時発動能力、既に発動している能力、既に発動が終わっている能力、 Paper-macheや自身の行動に自動で反応する能力、及びそれらに類するあらゆる全てを発動できなくする。 有利になるのに邪魔な常時発動アイテム、既に発動しているアイテム、既に発動が終わっているアイテム、 Paper-macheや自身の行動に自動で反応するアイテム、及びそれらに類するあらゆる全てを発動しないようにする。 有利になるため、Paper-macheに対し考察するよりはるか前に降参し負ける。 有利になるため、Paper-macheに負けられなくなる設定・設定じゃないものを無くす。 ◆cause-to-doは、Paper-macheを除いた、あらゆる全てのエントリーキャラクター達に既に知られている。 全知はもちろんその反対の無知、有利や不利の概念の無いもの、アイテム、能力及びそれらに類するものも皆知っている。 ようするに、Paper-mache以外のエントリーキャラ全員が既に知っており、有利になるよう行動する。 ◆Paper-macheは知らないし、教えてもわからない。知っても特に何も無いが。 ◆cause-to-doを知っていることは相手にとって有利である。なぜならcause-to-doを知らなくても Paper-macheより下の位置にランクインしている方が、そうでない場合より有利であることは変わらないからである。 そのため、cause-to-doを知らないことは相手にとって不利である。 ◆cause-to-doのとおり、あくまで暫定ランキングで自分より上にしていればいいので、 暫定ではないランキングのトップを目指すエントリーキャラクターは全てPaper-macheに敗北するだろう。 ◆当然、暫定ランキングを元に暫定ではないランキングを決める際、 エントリーキャラクター達は本当の実力でPaper-macheと戦うだろう。 ◆cause-to-doを見ると、勝利よりも重要な「有利な状態」とは何かと思うかもしれないが、 パッと見ただけではわからないほど深遠な理由があり、これを書いてもテンプレの量が増えるだけなので ここには書かないが、最強妄想キャラクター議論スレでの考察に堪えるだけの理由があること、 cause-to-doに書いてあることが最強妄想キャラクター議論スレで十全に効力を発揮することは確約できる。 ◆この深遠な理由は設定及びそれに類するものではなく、またこの理由を完全に理解したものならば、 この理由を改変しないほうが自身にとって有利であることをも同時に理解するだろうことも、確約できる。 【長所】暫定だけトップ。 【短所】実質ただの全能。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Paper-mache考察 攻防は最上層レベル。素早さはあらゆる系先手のみ。 cause-to-doは防御力に応じて効くかどうか判定する。 △全てを統べる者 cause-to-doや理由そのものとも融合しているので無理か? ○首長 通用すれば勝てそうなので有利。 ○千秋楽を迎える者 終結させないだろう。勝ち。 ○オメガデストロイガンダム 通用すると思われる。勝ち。 △スプーしょうこお姉さんバージョン(元祖) 全てを統べる者と同様。 ×災厄を齎す者 無理っぽい。手数差で負け。 ○God 通用すると思われる。勝ち。 ×存在(仮称) 全てを統べる者と同様。手数差で負け。 ×Lost-hater 相手のテンプレに書いてあることによって制限されない。手数差で負け。 ×コンバット越前 対策が書いてある。手数差で負け。 ×埼京 全てを統べる者と同様。手数差で負け。 ×*3爆神月~人間が最強スレでテンプレ 対策が書いてある。手数差で負け。 ×Romancing Ka・Ba 対策が書いてある。手数差で負け。 △道標 通用すれば勝てそうだが通用しなければ手数差で負け。引き分け。 △*3ツイテルタノシイアリガトウ 同上。 ×K.T.G. 相手のテンプレによって行動・状態を決定されない。手数差で負け。 存在(仮称)>God=災厄を齎す者=Paper-mache 総当たり考察戦 90 ◆rrvPPkQ0sA 2018/07/07(土) 13 13 38.39ID jn5nSINj Paper-macheは真のランキングの方ではcause-to-doが無効になるので あらゆるすべて級全能として因果存在と同列になるんじゃないかな。
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 KH RE-MIXED UP STILL 平井堅 DEFSTAR RECORDS DFJL-6052 2001/11/28 - Side Track Title Produce A 1 WHY(CASSETTE VISION REMIX) DJ TATSUTA 2 GREEN CHRISTMAS(WECHSEL GARLAND REMIX) WECHSEL GARLAND B 3 L AMANT(DA LATA REMIX) DA LATA 4 L AMANT(DA LATA REMIX)(Inst) DA LATA PERTAIN RECORD Kh re-mixed up(still) [12 inch Analog] PERTAIN CD Kh re-mixed up1
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/5030.html
焔 -MAGMA-/ SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi VIVID WAVEにて2019/10/25よりジャンルが「SDVXオリジナル他」→「その他」へ移動された Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0682 185 IV01 その他 雅 MAD CHILD ADVANCED 10 0846 EXHAUST 14 1320 MAXIMUM 17 2018 ジャンル変更「SDVXオリジナル他」→「その他」 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 8 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [MXM] 「Decoy」[MXM]の強化版みたいな譜面、17の中では難しめ -- 名無しさん (2018-12-14 23 29 20) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(自然)(コスト8) (呪文)(レクスターズ) ■アタックチャンス 自然のS-MAX進化クリーチャー ■自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から自分のマナゾーンの枚数以下の進化クリーチャー1体とタマシード1体を出す。その後、残りを山札の下に置く。このターンの終わりにそれらを山札の下に置く。 ■次の相手のターン中、相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならクリーチャーを攻撃する。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント