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2011/3/8~9 http //rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ProblemSet/description.jsp?id=2108 lang=jp リンク先問題を解くコード作りかけ アーロンとブルースでキャッチできた場合を考えると? ブルースは探索の先から帰ってきたルートのうち、一番短時間で 捕まえられるルートを選べばいい。 アーロンは一番長いルートを選べばいい? これで答えが出るはずなのだが? 何かが間違ってるらしく正しい答えが出ない。 stdio.h algorithm void solve(); int searchA(int a,int b,int deep,bool stop); int searchB(int a,int b,int deep,bool stop); int map[51][51];// int m; int myMax=1000000000; int moveCatchA[51][51]; int moveCatchB[51][51]; int moveDeepA[51][51]; int moveDeepB[51][51]; bool moveOKsA[51][51]; bool moveOKsB[51][51]; int main() { int n; scanf("%d", n); for(int i=0;i n;i++) { scanf("%d", m); solve(); } } void solve(){ for(int i=0;i m;i++){ for(int j=0;j m;j++){ scanf("%d", map[i][j]); moveCatchA[i][j]=0; moveCatchB[i][j]=myMax; moveDeepA[i][j]=0; moveDeepB[i][j]=myMax; moveOKsA[i][j]=moveOKsB[i][j]=true; } } int a,b; scanf("%d %d", a, b); int ans=searchA(a,b,1,false); printf("ans=%d\n",ans); } int searchA(int a,int b,int deep,bool stop) { //アーロンの移動 int maxCatch=0; int t; if(a==b){ moveDeepA[a][a]=std max(moveDeepA[a][a],deep); moveCatchA[a][b]=moveDeepA[a][a]; return moveDeepA[a][a]; } if(moveOKsA[a][b]==false deep =moveDeepA[a][b])return moveCatchA[a][b]; if(moveOKsA[a][b]==false deep moveDeepA[a][b]){ moveCatchA[a][b]+=(deep-moveDeepA[a][b]); moveDeepA[a][b] =deep; return moveCatchA[a][b]; } moveOKsA[a][b]=false; for(int i=0;i m;i++) { if(map[a][i]==1) { t=searchB(i,b,deep,false); if(t maxCatch) { maxCatch=t; } } } if(stop==false){ t=searchB(a,b,deep,true); maxCatch=std max(maxCatch,t); } moveDeepA [a][b]=std max(moveDeepA [a][b],deep); moveCatchA[a][b]=std max(moveCatchA[a][b],maxCatch); return moveCatchA[a][b]; } int searchB(int a,int b,int deep,bool stop){ //キャッチできたらターンを返す int minCatch=myMax; int t; if(a==b){ moveDeepB[a][a]=std min(moveDeepB[a][a],deep); moveCatchB[a][a]=moveDeepB[a][a]; return moveDeepB[a][a]; } if(moveOKsB[a][b]==false deep moveDeepB[a][b]){ moveCatchB[a][b]-=(moveDeepB[a][b]-deep); moveDeepB[a][b]=deep; return moveCatchB[a][b]; } moveOKsB[a][b]=false; for(int i=0;i m;i++){ if(map[b][i]==1){ t=searchA(a,i,deep+1,false); if(t minCatch) minCatch=t; } } if(stop==false){ minCatch=std min(minCatch,searchA(a,b,deep+1,true)); } moveCatchB[a][b]=std min(moveCatchB[a][b],minCatch); moveDeepB [a][b]=std min(moveDeepB [a][b],deep); return moveCatchB[a][b]; } http //rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ProblemSet/description.jsp?id=0526 lang=jp リンク先問題を解くコード作りかけ計算量が不安になるなこの問題。 stdio.h int map[101][101];//ダイクストラ法で解くためのマップ、より低い移動経路が現れたら更新する int rootCost[101][101];//i番目の島からj番目の島への移動コスト bool moveOKs[101][101];//i番目の島からの移動を測る bool calcMapFlag[101];//i番目の島から移動するのが計算済みならtrue 新しい航路が一つでも加えられた一度全部falseに戻す int n,k; int myMax=1000000000; int main(){ scanf("%d %d", n, k); while(n!=0 || k!=0){ solve(); scanf("%d %d", n, k); } } void solve(){ ResetMap(); int a,b,e; for(int i=0;i k;i++){ scanf("%d", t); if(t==0){ scanf("%d %d", a, b); if(calcMapFlag[a]==false){ Dijkstra(a); } if(rootCost[a][b] myMax){ printf("%d\n",rootCost[a][b]); }else{ printf("-1\n"); } }else{ scanf("%d %d", a, b, e); if(map[a][b] e){ map[a][b]=e; ResetMap(); } } } } void ResetMap(){ for(int i=1;i =n;i++){ for(int j=1;j =n;j++){ moveOKs[i][j]=true; rootCost[i][j]=myMax; } calcMapFlag[i]=false; } } void Dijkstra(int s){ rootCost[s][s]=0; int min; int p; int t; for(int i=0;i n;i++) { min=myMax; for(int j=1;j =n;j++){ if(min rootCost[s][j] moveOKs[s][j]==true){ min=rootCost[s][j]; p=j; } } if(min==myMax ) return; moveOKs[s][p]=false; for(int j=1;j =n;j++){ if(rootCost[s][p]+map[p][j] rootCost[s][j]){ rootCost[s][j]=rootCost[s][p]+map[p][j]; } } } } 2011/3/24 実機の戦闘機ってどんな感じなんだろ? まず、実機は重いよな? 20トンの機体が時速1000km2000kmで飛ぶわけだ。 時速1000kmの20tnの弾丸でこの軌道曲げる、と考えたら旋回というものが恐ろしく大変なものだろうということは想像がつくし、翼から空気が剥離したりしてコントロールを失った時の恐怖感というのは想像がつかなくもない、空力の影響を受けながら弾丸のように放物線を描くのだろう、それが下向きだったら最悪だ。 エンジンだって車のように好き放題に微調整できるわけでもないだろう。 燃費だって20トンを高速で動かすために最悪だ、微調整一つのパタン一つ間違えただけで燃料消費が悪くなるだろう。 うーん実機の世界ってどんなものなんだろう? 軽いセスナ機とかは軽いから空気の上にふわっと浮かぶようなイメージだろうか? 一生縁がないとはいえ気になる。 2011/3/24 http //rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ProblemSet/description.jsp?id=0558 lang=jp リンク先問題を解くコード。 自分のコードは実行時間もメモリ使用量も大き目、正答者ランキングを見てみるとどうやってかメモリ使用量0、探索時間0.0001とか叩きだしてる? stdio.h queue void solve(); char **map; bool **moveOKs; struct point{ int x,y,no; }; int main() { map=new char*[1001]; moveOKs=new bool*[1001]; for(int i=0;i 1001;i++){ map[i]=new char[1001]; moveOKs[i]=new bool[1001]; } solve(); for(int i=0;i 1001;i++){ delete [] map[i]; delete [] moveOKs[i]; } delete [] map; delete [] moveOKs; } void solve(){ int h,w,n; char t; point goals[11]; point p; scanf("%d %d %d", h, w, n); for(int i=0;i h;i++){ for(int j=0;j w;j++){ scanf(" %c", t); if(t=='S'){ p.x=j;p.y=i;p.no=0; goals[0]=p; map[i][j]='.'; }else if('9' =t t '0'){ p.x=j;p.y=i;p.no=0; goals[t-'0']=p; map[i][j]='.'; }else{ map[i][j]=t; } moveOKs[i][j]=true; } } int dx[]={1,0,-1,0}; int dy[]={0,-1,0,1}; int sumTime=0; point nextPoint; point nextGoal; int nx,ny,nNo; bool goalFlag=false; for(int i=0;i n;i++){ std queue point points; p=goals[i]; nextGoal=goals[i+1]; points.push(p); for(int j=0;j h;j++){ for(int k=0;k w;k++){ moveOKs[j][k]=true; } } while(points.empty()==false){ p=points.front(); points.pop(); moveOKs[p.y][p.x]=false; for(int i=0;i 4;i++){ nx=p.x+dx[i]; ny=p.y+dy[i]; nNo=p.no+1; if(nx==nextGoal.x ny==nextGoal.y){ sumTime+=nNo; goalFlag=true; break; } if(w nx nx =0 h ny ny =0 moveOKs[ny][nx]==true map[ny][nx]=='.'){ nextPoint.x=nx; nextPoint.y=ny; nextPoint.no=nNo; points.push(nextPoint); moveOKs[ny][nx]=false; } } if(goalFlag==true){ goalFlag=false; break; } } } printf("%d\n",sumTime); } 2011/3/11 http //www.jssurfboards.com/ このサイト、もし僕ならボードのサイズと重さ。 対応する波のサイズ、ボードの浮力の強さ(大きいなら初心者向け)、初心者向け上級者向けという分類、ボードのサイズをメートルで書くだろうな。 浜別お勧めの一枚ページとか追加したいな。 湘南でサーフするなら湘南の穏やかな波に対応したこのボード。 北海道でサーフするなら、夏~秋にかけての暖かい時期、この時期に来る台風や低気圧による大波を狙ったロングボード。 、、、 とか加えて画面左に県名と浜の名前の一覧、クリックすると画面右に適正体重付きお勧めボードと簡単な解説。 む、私HTMLできるし、メール出してページの作りなおし仕事で小銭稼げないだろうか? とか妄想するも、デザインセンスや納期という言葉にびくびく。 単純肉体労働しかしたことないから提案とか想像もつかないな。 2011/3/17 http //rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ProblemSet/description.jsp?id=0541 lang=jp を解く問題作りかけ。 この問題はある地点を何回通るかを計算してそれをメモ化してあげるだけで解ける? と想定して書きかけ。 stdio.h int main() { bool map[1002][1002]; int countMap[1002][1002]; int h,w,n; int t; while(h!=0 w!=0 n!=0){ for(int i=0;i h+1;i++){ for(int j=0;j w+1;j++){ if(i h j w){ scanf("%d", t); if(t==1) map[i][j]=true; else map[i][j]=false; } countMap[i][j]=0; } } countMap[0][0]=n-1; int t; for(int i=0;i h;i++) { for(int j=0;j w;j++) { t=countMap[i][j]; if(t%2==1){ countMap[i+1][j]=t/2;//南 countMap[i][j+1]=t/2;//東 if(map[i][j]==true){ countMap[i][j+1]++; }else { countMap[i+1][j]++; } }else { countMap[i+1][j]=t/2; countMap[i][j+1]=t/2; } if(t%2==1) { map[i][j]=!map[i][j]; } } } int px=0,py=0; while(px w py h) { if(map[py][px]==true){ px++; }else{ py++; } } printf("%d %d\n",px+1,py+1) } } 2011/3/16 http //rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ProblemSet/description.jsp?id=0207 lang=jp 最近スランプ。 簡単な問題でもやって調子を整えよう。 書きかけ。 stdio.h void addBlock(int color,int d,int x,int y); int map[102][102]; int xs,ys,xg,yg; int w,h; int main(){ } void addBlock(int color,int d,int x,int y) { if(d==0){ //横向き map[x][y]=map[x+1][y]=map[x+2][y]=map[x+3][y]=color; map[x][y+1]=map[x+1][y+1]=map[x+2][y+1]=map[x+3][y+1]=color; }else{ //縦向き map[x][y]=map[x][y+1]=map[x][y+2]=map[x][y+3]=color; map[x+1][y]=map[x+1][y+1]=map[x+1][y+2]=map[x+1][y+3]=color; } } http //rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/UserInfo.jsp?id=sinapusu2002 最近の私の成績。 会津大学のプログラムの問題集を解いてる成績。 答えはみず自力で問題を解くという方針で挑戦中。 で、リンク先の丸グラフが私の成績。 青色のACが正答率でそれ以外は時間切れや間違い。 うーん簡単な問題が残ってないので、今後は不正解率が上がってくな。 手も足も出ない問題ばかり残った。 大卒なら楽勝なのだろうか? 2011/3/11 http //rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ProblemSet/description.jsp?id=0113 lang=jp リンク先問題を解くコード、作りかけ 何か、循環小数を高速で見つける賢い方法もあるらしいが知らないので、高校生レベルの解き方で解く。 stdio.h set vector std set int amari; std vector int kekka; std vector int amari2; std vector int iterator it_amari; std vector int iterator it_kekka; void solve(int a,int b); int main(void){ int a,b; while(scanf("%d %d", a, b)!=EOF){ solve(a,b); } } void solve(int a,int b) { int lastAmari; a%=b; while(a!=0){ while(a/b==0){ a*=10; if(a/b 0){ break; }else{ kekka.push_back(0); } } kekka.push_back(a/b); a%=b; if(amari.find(a)!=amari.end()){ lastAmari=a; roopFlag=true; break; }else{ amari.insert(a); amari2.push_back(a); } } it_amari=amari2.begin(); it_kekka=kekka.begin(); if(a==0){ while(it_kekka!=kekka.end()){ printf("%d",*it_kekka); it_kekka++; } printf("\n"); }else{ while(*it_amari) } } 2011/3/9 ギガンダム討伐も星の庭師もその他の作品も中途半端だな俺。 創作というのは楽にできる人もいるだろうけど、僕にとっては全力を出さないと作品を作れない。 朝から晩まで作品のことを一生懸命考えて、どうしたらいい作品ができるだろう。 どんなギミックならいいだろうと専門書をあさってようやく少しだけ書ける。 そういうことをするのはとても疲れてめんどくさい作業。 結局続きが書けない。 そうして作っても所詮は3流、大したものじゃない。 作品を読んだ方は分かると思うけど、元ネタ明記で作品を作っている。 元ネタだらけだからオリジナリティも少ない。 結局創作というものを諦めてしまう。 堀江伸一 2011/3/3 http //rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ProblemSet/description.jsp?id=0230 lang=jp リンク先を解くコード。 意外と例外処理が多いのでめんどくさい。 記述ミスがないか怖いなあ。 stdio.h algorithm void upDown(int *b,int *moves,int n); void solve(int n); int myMin(int a,int b); int b1[104],b2[104]; int moves1[104],moves2[104];//0なら未踏、1以上ならそこからジャンプ、-1なら滑り降りか上りでジャンプではない int jumpCount; int newJumpCount; int main() { int n; scanf("%d", n); while(n 0) { solve(n); scanf("%d", n); } } void solve(int n) { //梯子の場合一番上まで昇ってからジャンプ //それを忘れずに探索すること for(int i=0;i n;i++){ scanf("%d", b1[i]); } for(int i=0;i n;i++){ scanf("%d", b2[i]); moves1[i]=moves2[i]=0; } for(int i=0;i 3;i++){ moves1[i]=moves2[i]=1; } upDown(b1,moves1,n); upDown(b2,moves2,n); newJumpCount=1;//ジャンプで新しい地点に到達したらインクリメント、これが0のままなら永遠にたどり着けない while(newJumpCount 0){ newJumpCount=0; if(moves1[n-1] 0 || moves2[n-1] 0){ if(moves1[n-1] 0 moves2[n-1] 0){ printf("%d\n",std min(moves1[n-1],moves2[n-1])); }else if(moves1[n-1] 0 moves2[n-1] 1){ printf("%d\n",moves1[n-1]); }else if(moves2[n-1] 0 moves1[n-1] 1){ printf("%d\n",moves2[n-1]); } return; } for(int i=0;i n;i++){ if(moves1[i] 0){ if(moves2[i]==0 || moves2[i+1]==0 || moves2[i+2]==0){ newJumpCount++; } moves2[i+0]=myMin(moves1[i]+1,moves2[i+0]); moves2[i+1]=myMin(moves1[i]+1,moves2[i+1]); moves2[i+2]=myMin(moves1[i]+1,moves2[i+2]); } } upDown(b2,moves2,n); for(int i=0;i n;i++){ if(moves2[i] 0){ if(moves1[i]==0 || moves1[i+1]==0 || moves1[i+2]==0){ newJumpCount++; } moves1[i+0]=myMin(moves2[i]+1,moves1[i+0]); moves1[i+1]=myMin(moves2[i]+1,moves1[i+1]); moves1[i+2]=myMin(moves2[i]+1,moves1[i+2]); } } } printf("NA\n"); return ; } int myMin(int a,int b){ if(b 0){ return std min(a,b); }else{ return a; } } void upDown(int *b,int *moves,int n){ //梯子を上る処理 bool upOK=false; int upMin; for(int i=0;i n;i++){ if(b[i]==1 moves[i] 0 upOK==false){ upOK=true; upMin=moves[i]; moves[i]=-1; }else if(b[i]!=1 upOK==true){ moves[i-1]=myMin(upMin,moves[i-1]); upOK=false; } if(upOK==true moves[i] 0){ upMin=std min(upMin,moves[i]); moves[i]=-1; } } //滑り降りる処理 bool downOK=false; int downMin; for(int i=n-1;i =0;i--){ if(b[i]==2 moves[i] 0 downOK==false){ downMin=moves[i]; moves[i]=-1; downOK=true; }else if(b[i]!=2 downOK==true){ moves[i]=myMin(downMin,moves[i]); downOK=false; } if(downOK==true moves[i] 0){ downMin=std min(downMin,moves[i]); moves[i]=-1; } } } 2011/3/2 http //rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ProblemSet/description.jsp?id=0230 lang=jp を解くコード。 うーん、そのまま実装すればいいんだけど、探索だと計算量がおかしなことになる。 メモカ探索だな。 stdio.h int b1[101],b2[101]; bool moveOKs1[101],moveOKs2[101];//左右のビルで一度通った場所を2度とおるなら永遠に登れない int main() { int n; scanf("%d", n); while(n 0) { scanf("%d", n); } } void solve(int n) { //梯子の場合一番上まで昇ってからジャンプ //それを忘れずに探索すること for(int i=0;i n;i++) scanf("%d",b1[i]); for(int i=0;i n;i++) scanf("%d",b2[i]); } 2011/3/2 http //rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ProblemSet/description.jsp?id=0179 を解くコードなのだけど、なぜかテストデータを通らない? 何かポカミスでもあったかな? 変数の初期化忘れだった。 まだまだ高校生レベルプログラムの世界。 もう少し精進しないと。 プログラムの腕を磨いてお金を稼いで、阿部大和ちゃんをお嫁さんにしてかわいい赤ちゃんをまいにち抱っこするような生活送りたいなあ。 stdio.h string.h set string void search(); std string changeColor(std string worm,int p); std string s1; std set std string worms;//一度通った色を覚える std set std string nows;//nターン目の虫の色たち std set std string nexts;//次の虫の色たち std set std string iterator it; char cWorm[11]; int minTime; int n; int timeMax=1000000000; int main(){ scanf("%s",cWorm); n=strlen(cWorm); while(cWorm[0]!='0' n 1){ minTime=0; worms.clear(); nows.clear(); nexts.clear(); search(); if(minTime==timeMax){ printf("NA\n"); }else{ printf("%d\n",minTime); } scanf("%s",cWorm); n=strlen(cWorm); } } int rgbCount(std string cWorm){ int colorCount=0;//同色のカウント char t=cWorm[0]; for(int i=0;i n;i++){ if(t==cWorm[i]) colorCount++; else break; } return colorCount; } void search(){ //幅優先探索で検索する。 //3^10≒60000なので何とかなる nows.insert(cWorm); worms.insert(cWorm); if(rgbCount(std string(cWorm))==n){minTime=0; return;} std string worm,nextWorm; int changeCount=1; while(changeCount 0){ minTime++; changeCount=0; it=nows.begin(); nexts.clear(); while(it!=nows.end()){ worm=(*it); for(int i=0;i n-1;i++){ if(worm[i]!=worm[i+1]){ nextWorm=changeColor(worm,i); if(worms.find(nextWorm)==worms.end()){ worms.insert(nextWorm); nexts.insert(nextWorm); changeCount++; if(rgbCount(nextWorm)==n) return; } } } it++; } nows.clear(); it=nexts.begin(); while(it!=nexts.end()){ nows.insert(*it); it++; } } minTime=timeMax; return ; } std string changeColor(std string worm,int p){ char t1,t2,t3; std string nextworm=worm; t1=worm[p]; t2=worm[p+1]; if((t1=='r' t2=='g') || (t1=='g' t2=='r')){ nextworm[p]=nextworm[p+1]='b'; }else if((t1=='r' t2=='b') || (t1=='b' t2=='r')){ nextworm[p]=nextworm[p+1]='g'; }else if((t1=='g' t2=='b') || (t1=='b' t2=='g')){ nextworm[p]=nextworm[p+1]='r'; } return nextworm; } 2011/3/1 http //rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ProblemSet/description.jsp?id=0200 lang=jp を解くコード。 なのだがテストコードに通すの怖い。 初期化忘れとか、、、怖い。 チェックしてから投稿することにしよう。 stdio.h map void setmap(int n,int m); void searchMapCost(int s,int g,int m,std map int,int *map); std map int,int costMap[101]; std map int,int timeMap[101]; std map int,int iterator nextHome; bool moveOKs[101]; int costs[101]; int mymax=1000000000; int main(void) { int n,m; scanf("%d %d", n, m); while(n!=0 || m!=0){ setmap(n,m); scanf("%d %d", n, m); } } void setmap(int n,int m){ for(int i=1;i =m;i++){ costMap[i].clear(); timeMap[i].clear(); } int a,b,cost,time; for(int i=0;i n;i++) { scanf("%d %d %d %d", a, b, cost, time); costMap[a][b]=cost; costMap[b][a]=cost; timeMap[a][b]=time; timeMap[b][a]=time; } int k; scanf("%d", k); int p,q,r; for(int i=0;i k;i++) { scanf("%d %d %d", p, q, r); if(r==0){ searchMapCost(p,q,m,costMap); }else if(r==1){ searchMapCost(p,q,m,timeMap); } } } void searchMapCost(int s,int g,int m,std map int,int *map){ for(int i=1;i =m;i++){ costs[i]=mymax; moveOKs[i]=true; } costs[s]=0; int min=mymax; int p; int key,v; for(int k=0;k m+1;k++) { min=mymax; for(int i=1;i =m;i++){ if(costs[i] min moveOKs[i]==true){ min=costs[i]; p=i; } } if(min==mymax) break; moveOKs[p]=false; nextHome=map[p].begin(); while(nextHome!=map[p].end()){ key=(*nextHome).first; v=(*nextHome).second; if(costs[p]+v costs[key]) costs[key]=costs[p]+v; nextHome++; } } printf("%d\n",costs[g]); }
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はちま起稿 記事一覧 2011年02月後期 はちま起稿 記事一覧 2011年02月後期 一番下へ 2011年03月へ 累 月 見出し/アドレス/投稿者 日付け/魚拓 タグ 3301 406 チカ君の聖地「メッセサンオー」でアイマス2が売れていない・・・・・だと・・・・・・! 02月28日23時40分 アイドルマスター http //blog.esuteru.com/archives/2578660.html hatima 3300 405 3DSはゲーム雑誌やプレイ動画の存在意義を否定した 02月28日23時00分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2578327.html hatima 3299 404 3DS発売2日で終わコン、出尽くし感から任天堂株反落! 02月28日21時30分 3DS任天堂 http //blog.esuteru.com/archives/2577229.html hatima 3298 403 【3DS】発売2日間の販売台数は37万1326台 02月28日19時34分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2577178.html hatima 3297 402 【錬金術】ソニーが東芝に900億円で売却した長崎工場を530億円で買い戻す 02月28日19時30分 ソニー http //blog.esuteru.com/archives/2576968.html hatima 3296 401 遂にソニー動く!PS3ハッカーに75万ユーロ(約8400万円)の請求! 02月28日19時09分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2577069.html hatima 3295 400 セカイセカイ病を患った和製ゲームの海外評価一覧 02月28日18時00分 海外 http //blog.esuteru.com/archives/2571885.html hatima 3294 399 3DSをディスった高橋名人のブログにニシ君突撃 「一度病院で診てもらうべきでしょう」 02月28日15時14分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2575950.html hatima 3293 398 PS3値下げの予兆? PS3+トルネ+320GBで35,980円に! 02月28日14時30分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2575758.html hatima 3292 397 高橋名人「3DSは立体に見えない」 02月28日13時12分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2575432.html hatima 3291 396 ポケモンが15周年を迎える 02月28日02時00分 ポケモン http //blog.esuteru.com/archives/2573215.html hatima 3290 395 いわっち何か髪型おかしくね & サードの3DSソフトがアマゾンで売り切れ続出 02月28日01時00分 3DS任天堂 http //blog.esuteru.com/archives/2572965.html hatima 3289 394 『ロボティクスノーツ』11月発売決定、キャラクター3人も公開 02月28日00時19分 5pb http //blog.esuteru.com/archives/2572821.html hatima 3288 393 3DSの不満点を挙げるスレ 02月27日22時30分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2572231.html hatima 3287 392 ヴァイスシュヴァルツ PSPでゲーム化キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! 02月27日22時00分 PSP http //blog.esuteru.com/archives/2572080.html hatima 3286 391 任天堂信者「夢にゼルダ姫が出てきた、マジで震えが止まらないんだけど。」 02月27日20時57分 任天堂 http //blog.esuteru.com/archives/2571764.html hatima 3285 390 【アイマス2】署名を集めてこんないい人を消そうとしたプロデューサーさんがいるらしいよ ほぁ 02月27日20時23分 雑記アイドルマスター http //blog.esuteru.com/archives/2571626.html hatima 3284 389 日テレで3DS中国人転売屋特集wwwwwwwwww 02月27日18時52分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2571179.html hatima 3283 388 【3DS】ファミ通浜村「盛り上がりはDSの発売時以上」、任天堂社長「販売台数がDSを上回る可能性がある」 02月27日17時00分 http //blog.esuteru.com/archives/2570717.html hatima 3282 387 3DSのおかげで視力が回復したと主張する人が現れる 02月27日16時00分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2570463.html hatima 3281 386 【ありがとう任天堂】3DSでマジコンを使うとソフト履歴に永久に残る 02月27日15時20分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2570298.html hatima 3280 385 転売厨ザマァwwww 3DS緊急入荷 02月27日11時30分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2569434.html hatima 3279 384 【3DS】QRコードによるMii配信が便利すぎる! 02月27日11時00分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2569330.html hatima 4278 383 ゲーム屋3DSソフト初日売り上げ速報、まんべんなく売れてるみたいだね 02月27日10時30分 3DS売り上げ http //blog.esuteru.com/archives/2569224.html hatima 3277 382 【バランス崩壊】3DS スパ4のガイルがチートな件について 02月27日10時15分 カプコン http //blog.esuteru.com/archives/2569158.html hatima 3276 381 DS用のマジコンがそのまま3DSで起動しているわけだが 02月27日10時00分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2569095.html hatima 3275 380 3DSでDSソフトをプレイする時、画面がボケるか小さくなるかを選ばないといけない 02月27日07時00分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2568017.html hatima 3274 379 3DS版『ウイニングイレブン』にPS3の広告があることが判明!!! 02月27日01時45分 3DSコナミ http //blog.esuteru.com/archives/2567696.html hatima 3273 378 俺「すいません」 店員「なんでしょう」 俺「俺の嫁ください」 店員「えっ?」 俺「えっ?」 02月27日01時30分 http //blog.esuteru.com/archives/2567648.html hatima 3272 377 3DSがいきなり割られる 02月26日23時30分 http //blog.esuteru.com/archives/2567148.html hatima 3271 376 【日経新聞】3DSの出荷40万台は、初日で瞬殺 02月26日23時00分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2567027.html hatima 3270 375 アイマス2、貴音ルートがとんでもない電波シナリオだった 02月26日22時00分 アイドルマスター http //blog.esuteru.com/archives/2566730.html hatima 3269 374 『ニンテンドー3DS』、残念なことに尿液晶の存在が確認される 02月26日21時00分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2566465.html hatima 3268 373 緑はキチガイ 黒は陰湿 金はびっち ピンクは淫乱 これ定説 ほぁ 02月26日20時00分 雑記漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/2566237.html hatima 3267 372 平野綾、アイドル論を語る「ヲタに媚びて当たり前というのはおかしい。芝居に活かせるなら恋だってする」 02月26日19時30分 声優 http //blog.esuteru.com/archives/2566113.html hatima 3266 371 早くもまどかマギカの痛3DSを自作するスレ住人 02月26日19時00分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/2565978.html hatima 3265 370 3DS購入者、早速ムスカ続出 02月26日18時08分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2565746.html hatima 3264 369 ニンテンドー3DS買ってきた 02月26日16時00分 雑記 http //blog.esuteru.com/archives/2565272.html hatima 3263 368 『アクエリオンEVOL』、新テレビシリーズ制作決定! 02月26日14時00分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/2564792.html hatima 3262 367 「疲れていなくても休憩を」「説明書の絵がww」 3DS小ネタ集 02月26日12時30分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2564468.html hatima 3261 366 いきなり初期不良の3DSが確認される 02月26日12時00分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2564367.html hatima 3260 365 ドイツのPS3ハッカー、家宅捜索にブチギれ全ての情報をネットに放流 02月26日11時30分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2564240.html hatima 3259 364 日テレとフジで3DS発売日特集、NGPや浜村社長も登場 02月26日11時16分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2564130.html hatima 3258 363 【3DS】発売日行列情報【午前】 02月26日10時17分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2563864.html hatima 3257 362 アイマス2 石原Dが長文メッセージを掲載 → アイマススレ再炎上 02月26日02時09分 アイドルマスター http //blog.esuteru.com/archives/2562537.html hatima 3256 361 『ディスガイア4』や『ルーンファクトリーオーシャンズ』を大人買いする真ゲーマーたち 02月26日01時25分 ゲーム社会 http //blog.esuteru.com/archives/2560854.html hatima 3255 361 【3DS】発売直前行列情報【深夜】 02月26日00時50分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2562291.html hatima 3254 360 PSPが129ドルに値下げ決定、ソニーの3DS潰し始まった 02月26日00時19分 PSP http //blog.esuteru.com/archives/2562184.html hatima 3253 359 ダルビッシュ、モンハンポータブル3rdを自力でクリア 02月26日00時10分 モンハン http //blog.esuteru.com/archives/2562151.html hatima 3252 358 SCE安田「我々が日本でこの商売を始めたとき、競合他社がとても乱暴な商売をしていた」 02月25日20時00分 ゲーム業界 http //blog.esuteru.com/archives/2560839.html hatima 3251 357 米国で360版トロイ無双が発売中止に、ディスガイア4でエルシャダイネタ、カプコン社内に広がる「どん判」ネタ ほぁ 02月25日19時15分 雑記コーエーテクモ http //blog.esuteru.com/archives/2559996.html hatima 3250 356 レベルファイブの日野社長がぽっちゃりしてきた件 02月25日19時00分 ゲーム業界 http //blog.esuteru.com/archives/2560522.html hatima 3249 355 ファミ通360「男性ユニットはいらなかった」、CC2「360版ナルトを作って本当によかった」 02月25日18時00分 http //blog.esuteru.com/archives/2559461.html hatima 3248 354 アトラスUSA「キャサリンを海外で発売する計画は無い」、なんのための360版だったのか・・・ 02月25日16時30分 アトラス http //blog.esuteru.com/archives/2559591.html hatima 3247 353 戦ヴァル3プロデューサー「そろそろ何かを大きく変えていく時期にある、焦って続編を出すといったことは考えていない」 02月25日16時00分 セガ http //blog.esuteru.com/archives/2559388.html hatima 3246 352 宮本茂「Miiが全世界の標準アバターになればという野望がある、区役所で提出するとか」 02月25日15時00分 任天堂 http //blog.esuteru.com/archives/2559068.html hatima 3245 351 バンナム新作『ナイツコントラクト』、IGNレビューで3.5点(Awful)を獲得 02月25日14時30分 バンナム http //blog.esuteru.com/archives/2558984.html hatima 3244 350 スクエニ「雑誌記事転載すんな!!!!」 02月25日14時00分 スクエニ http //blog.esuteru.com/archives/2558902.html hatima 3243 349 週販でPSプラットフォームがトップ5を独占したのは2005年7月25日週以来、5年7カ月ぶり 02月25日13時30分 売り上げ http //blog.esuteru.com/archives/2558786.html hatima 3242 348 【3DSフラゲ動画】「30分ごとに10分以上の休憩」「リッジレーサー謎の大ジャンプ」 02月25日12時00分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2558389.html hatima 3241 347 【ゲーム屋初日】PSp2i、Gジェネ、ディスガイア4好調、アイマス2は・・・・ 02月25日11時30分 売り上げ http //blog.esuteru.com/archives/2558275.html hatima 3240 346 【3DS】大泉洋「奥行きがじゃまだなあ」 → 松野「腹イタいwww」 02月25日11時00分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2558069.html hatima 3239 345 約束された神ゲー『The Elder Scrolls V Skyrim』のインゲームトレイラーが公開! 02月25日01時30分 海外 http //blog.esuteru.com/archives/2556443.html hatima 3238 344 アイドルマスター2、貴音調教完了メール 02月25日01時00分 アイドルマスター http //blog.esuteru.com/archives/2556365.html hatima 3237 343 いよいよ3DSが明日26日発売、お前らもちろん買うよな? 02月25日00時30分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2556258.html hatima 3236 342 20代で平均年収110万円・・・底辺すぎる・・・底辺すぎるぜアニメーター・・・ ほぁ 02月24日23時40分 雑記漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/2556007.html hatima 3235 341 近所の本屋にもう3DSがあった…が、取れる気がしない 02月24日23時19分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2555897.html hatima 3234 340 アトラス大勝利、『キャサリン』が初週売上だけで目標本数を超える 02月24日20時30分 http //blog.esuteru.com/archives/2553204.html hatima 3233 339 ソニーが警察とともにPS3ハッカーの自宅に押し入りPCなどを根こそぎ押収 ドイツ 02月24日18時30分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2554307.html hatima 3232 338 カプコンが稲シップの遺産であるダレットを吸収合併、エロ漫画表紙に3DSが、バレットストームでRRoDネタ ほぁ 02月24日17時19分 雑記カプコン http //blog.esuteru.com/archives/2553876.html hatima 3230 337 アイマス2終了のお知らせ、亜美に彼氏が出来ました^^ 02月24日15時10分 アイドルマスター http //blog.esuteru.com/archives/2553282.html hatima 3229 336 オワコンの墓場、ソーシャルゲームにポポロクロイス物語が堂々参戦! 02月24日15時00分 もしもし http //blog.esuteru.com/archives/2553234.html hatima 3228 335 『らき☆すた』、実写ミュージカル化決定! 02月24日14時30分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/2553104.html hatima 3227 334 有力企業500社対象カッコいい社長ランキング、9位いわっち、24位リッジ平井 02月24日14時00分 ゲーム業界 http //blog.esuteru.com/archives/2553003.html hatima 3226 333 任天堂岩田社長×カプコン小野Pの対談が実現、“ゆとり仕様”についてぶっちゃける 02月24日12時00分 3DSカプコン http //blog.esuteru.com/archives/2552478.html hatima 3225 332 【画像あり】『アイドルマスター2』の枕営業イベントがガチだということが判明しアイマススレ、散る。 02月24日10時00分 アイドルマスター http //blog.esuteru.com/archives/2551984.html hatima 3224 331 平野綾ツイッターでキレる「私は声優です。アイドルです。役者です。アーティストです。」 02月24日07時00分 声優 http //blog.esuteru.com/archives/2550920.html hatima 3223 330 やべーやべーこれはやべー、『Battlefield 3』のゲームプレイ動画がまじやべー 02月24日01時30分 海外 http //blog.esuteru.com/archives/2550577.html hatima 3222 329 鉄拳の原田さんの絵がめちゃくちゃ上手い件 & 旧雪歩と新雪歩の『Kosmos, Cosmos』比較 ほぁ 02月24日00時30分 雑記バンナム http //blog.esuteru.com/archives/2550150.html hatima 3221 328 【初週売上】キャサリン>マヴカプ3>トゥーワールド2、キャサリン合計16万本(14:2) 02月24日00時03分 売り上げ http //blog.esuteru.com/archives/2550250.html hatima 3220 327 「ギアーズオブウォー3」の北米発売日が9月20日に決定、日本は9月22日! 02月23日23時55分 Xbox360 http //blog.esuteru.com/archives/2550197.html hatima 3219 326 3DS『戦国無双 Chronicle』、2GBのROMでも容量限界でムービー削る 02月23日23時30分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2550051.html hatima 3218 325 竜宮小町、木星1人に惨敗し、再起不能、そのまま出番なし、アイドルマスター2 02月23日22時00分 アイドルマスター http //blog.esuteru.com/archives/2549474.html hatima 3217 324 3DSでミクを描いてARモードで現実世界に召喚するフラゲッターが現れる 02月23日21時30分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2549381.html hatima 3216 323 3DS版『nintendogs+cats』のファミ通レビューは38点 ※前作は40点満点 02月23日20時00分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2546495.html hatima 3215 322 『アイドルマスター2』でアイドルが枕営業を強要されるイベントが見つかりアイマススレ阿鼻叫喚 02月23日18時00分 アイドルマスター http //blog.esuteru.com/archives/2548033.html hatima 3214 321 NGPは既存のPSPユーザーへの救済処置があるらしい 02月23日16時30分 PSP2 http //blog.esuteru.com/archives/2547643.html hatima 3213 320 PSP『クイーンズゲイト』限定版の同梱figmaがヤバイ & 『ディスガイア4』にラストリベリオンが・・・ ほぁ 02月23日16時00分 雑記バンナム http //blog.esuteru.com/archives/2546880.html hatima 3212 319 これがPS3のトロフィーレベル世界一位「Hakoom」の素顔だ! 02月23日15時00分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2547121.html hatima 3211 318 NGPのソフト移植は1タイトルたったの75万円! 02月23日14時30分 PSP2 http //blog.esuteru.com/archives/2547048.html hatima 3210 317 CC2松山洋社長 「NGPは自分たちがやりたい事が間違いなくできるハード」 02月23日14時00分 PSP2 http //blog.esuteru.com/archives/2546982.html hatima 3209 316 アイマス2はなかなかギスギスしてそうだ 02月23日13時00分 アイドルマスター http //blog.esuteru.com/archives/2546684.html hatima 3208 315 【3DS】レベルファイブ「30分に15分ずつ休憩をはさみながら3Dをオンにしてプレイしてみてください」 02月23日12時30分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2546554.html hatima 3207 314 PS3『人喰いの大鷲トリコ』最新情報、「日本では年末発売」「トリコはICOと雰囲気が似ている」 02月23日12時00分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2546395.html hatima 3206 313 なぜソニーお抱えのゲーム開発会社は嘘つきばかりなのか 02月23日11時40分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2546231.html hatima 3205 312 PSP『フォトカノ』にあずにゃんと律っちゃんが登場 …なんだ、ただの神ゲーか 02月23日11時20分 PSP http //blog.esuteru.com/archives/2546154.html hatima 3204 310 バンナム版『レイトン教授』がDSで発売決定、コナミに続きおまえもかー! 02月23日11時00分 バンナム http //blog.esuteru.com/archives/2546032.html hatima 3203 309 アトラス×スティング再び、『グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争-』がPSPで発売決定 02月23日10時38分 PSP http //blog.esuteru.com/archives/2545995.html hatima 3202 308 【3DS】任天堂「ゲーム内で一定時間ごとに休憩時間を取るよう促すような画面を入れてほしい」 02月23日10時20分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2545893.html hatima 3201 307 PS3ハックでソニーに訴えたれたGeohotの弁護士費用をMSが負担するらしい 02月23日10時00分 PS3 nolink(http //blog.esuteru.com/archives/2545817.html hatima 3200 306 PS3『モーターストーム3』の最新PV(古谷徹)が公開、かなり良ゲーの予感 02月23日00時30分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2543980.html hatima 3199 305 『ラストストーリー』の女性キャラが全裸になるバグが見つかる ほぁ 02月22日23時49分 雑記ラストストーリー http //blog.esuteru.com/archives/2543788.html hatima 3198 304 任天堂とMSの次世代機はBDにするべきか議論しよう 02月22日22時00分 http //blog.esuteru.com/archives/2543072.html hatima 3197 303 キルゾーン3の深夜販売(北米)の規模が圧倒的な件 ほぁ 02月22日18時17分 雑記PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2541723.html hatima 3196 302 テレビ局・パチスロ機器メーカーによるアニメ会社の買収が活発に 02月22日17時30分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/2541417.html hatima 3195 301 京都府「児童ポルノは捨てろ。これは命令だ」、ついに単純所持禁止へ 02月22日17時00分 どうしてこうなった http //blog.esuteru.com/archives/2541296.html hatima 3194 300 ゲームの舞台にされたチワワ、怒り…メキシコ、麻薬抗争で6千人殺害の街 02月22日16時30分 ゲーム社会 http //blog.esuteru.com/archives/2541143.html hatima 3193 299 ソニーがハックできない新PS3を準備中との噂、値下げのおまけ付き 02月22日15時30分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2540900.html hatima 3192 298 スクエニ野村インタビュー「次はない、DDFFは今回で終わり」「NGP開発中にアイデアを出させてもらった」 02月22日15時00分 スクエニ http //blog.esuteru.com/archives/2540589.html hatima 3191 297 【ゆびきりの記憶】 5pb.「Xbox360以外で出るわけない(笑)」 → PSP版発売決定 02月22日14時00分 5pb http //blog.esuteru.com/archives/2540450.html hatima 3190 296 3月6日、ゲームの電撃感謝祭2011でガストが新作を発表!!! 02月22日12時30分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2540079.html hatima 3189 295 【マルサス】2月24日のMS大型発表会にスクエニが参加する模様 02月22日12時00分 マイクロソフト http //blog.esuteru.com/archives/2539945.html hatima 3188 294 任天堂社長「3DS版リッジレーサーの画像を見て『がっかりした』と言う人もいるように感じた」 02月22日11時30分 3DS任天堂 http //blog.esuteru.com/archives/2539805.html hatima 3187 293 3DS版ストリートファイター4、背景の人間がペラペラのハリボテだった 02月22日11時12分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2539742.html hatima 3186 292 海外でPS3の投売り開始、更なる値下げの予感! 02月22日11時00分 PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2539569.html hatima 3185 291 あなた豚舎のニオイがするのよっ! …今のエロゲーって面白いな 02月22日02時00分 エロゲ http //blog.esuteru.com/archives/2532104.html hatima 3184 290 『ゲオEショップ』サービス終了のお知らせ 02月22日01時09分 ゲーム社会 http //blog.esuteru.com/archives/2531936.html hatima 3183 289 ファミ通が3DS発売直前にプレステ特集をしたのは「本命は後から来るよ」というメッセージ ほぁ 02月22日00時00分 雑記PSP2 http //blog.esuteru.com/archives/2531069.html hatima 3182 288 マーベラス「今年は3DSに張る。発売予定のソフトの半分が、3DS向けだ」 02月21日23時30分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2531409.html hatima 3181 287 ファンがアイマス雪歩役の浅倉杏美さんにXbox360本体をプレゼント 02月21日23時00分 http //blog.esuteru.com/archives/2531210.html hatima 3180 286 マジコン刑事罰、改正案では「5年以下の懲役もしくは500万円以下の罰金」 02月21日22時00分 ゲーム社会 http //blog.esuteru.com/archives/2530785.html hatima 3179 285 『放課後のプレアデス』現象が止まらない、スバル車の購入報告をするオタが続々と現れる 02月21日21時00分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/2530406.html hatima 3178 284 ここ1年の平野綾お騒がせニュースをまとめてみた 02月21日20時30分 声優 http //blog.esuteru.com/archives/2530213.html hatima 3177 283 【フラゲGK】名塚佳織さんの結婚を『リトルビッグプラネット2』でお祝い 02月21日20時00分 声優PS3 http //blog.esuteru.com/archives/2530146.html hatima 3176 282 百人一首テーマパーク「時雨殿」が休館、任天堂山内溥が建築費21億円すべてを負担し宮本茂がプロデュース 02月21日17時10分 任天堂 http //blog.esuteru.com/archives/2528998.html hatima 3175 281 Xbox360版ヴェルサスの誤報でスクエニの株価が下落 ほぁ 02月21日15時00分 雑記ファイナルファンタジー http //blog.esuteru.com/archives/2527967.html hatima 3174 280 声優:名塚佳織さんが結婚 02月21日14時22分 声優 http //blog.esuteru.com/archives/2527655.html hatima 3173 279 Xbox360版『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』が発売決定、ソースはVジャンプ 02月21日13時38分 ファイナルファンタジー http //blog.esuteru.com/archives/2527352.html hatima 3172 278 箱通ライター「ラストストーリーのSDは無理がある」「PS3はGoW3とアンチャくらいしかやるべきゲームがない」 02月21日13時30分 Xbox360 http //blog.esuteru.com/archives/2527323.html hatima 3171 277 『侵略!イカ娘』アニメ2期制作決定!よっちゃんイカとのコラボもあるよ! 02月21日11時40分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/2526682.html hatima 3170 276 小学生女児、女子中学生のID乗っ取り不正アクセス容疑で補導 02月21日10時10分 ネット http //blog.esuteru.com/archives/2526277.html hatima 3169 275 3DSソフトをDS本体で遊べると思っている40代女性 02月21日01時39分 3DS http //blog.esuteru.com/archives/2524573.html hatima 累 月 見出し/アドレス/投稿者 日付け/魚拓 タグ 2011年02月中期へ 一番上へ
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更新日時2012/02/04 ニュース 2011年7月~12月 2009 2010年1月~6月 2010年7月~12月 2011年1月~6月 2011年12月 オードリー若林とSKE48共演「マジカル・ラジオ」DVD-BOX発売 (11/12/31) http //natalie.mu/owarai/news/62113 いきなり黄金伝説!「No.1!サバイバル最強タッグ大賞」(11/12/28) http //news.thetv.jp/article/26965/ 「熱くなっちゃいました」夢中人サポーター若林&澤部がコメント http //natalie.mu/owarai/news/61986 「SKE48のマジカル・ラジオ」特典映像満載でDVD BOX化 http //natalie.mu/music/news/61975 内村、田中、若林の掛け合い必見、今晩放送「内村コメディハウス」 (11/12/27) http //natalie.mu/owarai/news/61907 オードリー若林、紙面で的中も馬連おさえず (11/12/26) http //www.sanspo.com/geino/news/111226/gnf1112260620000-n1.htm 今年最後の黄金伝説!「No.1!サバイバル最強タッグ大賞」に輝くのは!? http //dogatch.jp/blog/news/ex/11261216255.html 『ミュージックソン THE MOVIE ~オードリーの爆笑24時間宣言~』12月24日(土)X masオールナイトプレミア披露上映会舞台挨拶(11/12/25) http //eiganavi.entermeitele.net/news/2011/12/the-movie-1224x-5f28.html オードリー、聖なる“深夜”に舞台あいさつ http //www.oricon.co.jp/news/movie/2005075/full/ 眉をきれいにしたら美人・イケメンな芸人5位に若林 http //www.asahi.com/business/pressrelease/PRT201112260026.html 髪型を変えたらカッコいいと思うお笑いタレントランキング 4位に春日 (11/12/24) http //ranking.goo.ne.jp/ranking/022id/comedian_cool_change_in_hairstyle/ “ミュージックソン”が映画に!1月14日から上映 http //www.zakzak.co.jp/entertainment/ent-news/news/20111224/enn1112241428012-n1.htm ゆず・北川、24時間完走を宣言…ミュージックソンが開幕 http //hochi.yomiuri.co.jp/entertainment/news/20111224-OHT1T00112.htm 「今日は勝負下着」ゆずの24時間ラジオが幕開け! 昨年司会のオードリーもエール http //www.oricon.co.jp/news/entertainment/2005074/full/ 「炎の体育会TV」SPで今田耕司が1年越しリベンジマッチ 春日名前(11/12/23) http //natalie.mu/owarai/news/61754 映画「フライトナイト」会見関連ニュース (11/12/22) ヴァンパイア映画イベントに登場したオードリーの2人が血を吸いたい相手とは? http //www.moviecollection.jp/news/detail.html?p=3375(動画あり) ヴァンパイア春日軍団に若林困惑、オードリー「フライトナイト」応援 http //natalie.mu/owarai/news/61665 オードリー春日、ヴァンパイア軍団30人を引き連れ“カスカスダンス”を披露 http //www.asahi.com/showbiz/pia/AUT201112220010.html オードリー春日、ヴァンパイアに変身して“歯が欠けた”…『フライトナイト』ヴァンパイア軍団結成式 http //cinetri.jp/report/frightnight_audrey/ オードリー春日がXmasの予定に“ドヤ顔”、若林はホームパーティー。 http //www.narinari.com/Nd/20111217010.html 熟女好きのオードリー春日 血を吸うなら…「冨士眞奈美」 http //www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2011/12/22/kiji/K20111222002291700.html 春日「トゥース」アレンジ「血ぃー吸う」 http //www.asahi.com/showbiz/nikkan/NIK201112220005.html “吸血鬼”オードリー春日「血ぃー吸うっ!」 http //www.sanspo.com/geino/news/111222/gnf1112220505001-n1.htm ミュージックソンTHE MOVIE 予告編 http //musicthon-movie.com/contents/trailer/ 【有馬記念】若林フラッシュで10万馬券 (11/12/21) http //www.sanspo.com/keiba/news/111221/kba1112210507023-n1.htm 土屋アンナ、黄金伝説「0円生活」初挑戦 http //www.sanspo.com/geino/news/111221/gnj1112210505005-n1.htm 内村光良 : 「またやりたい!」 クセ者俳優らとカツラなしの本気演技 年末SP「内村コメディハウス」 http //mantan-web.jp/2011/12/21/20111220dog00m200058000c.html ココリコ田中、オードリー若林出演「内村コメディハウス」年末放送 http //natalie.mu/owarai/news/61631 【内村光良】自前の老眼鏡で新境地 『内村コメディハウス~クセ者俳優と見たことない競演SP~』 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111220-00000340-oric-ent 映画「フライトナイト」会見関連 オードリー若林、恋人候補は「薬剤師さん」 http //www.news24.jp/entertainment/news/1620628.html(動画あり) オードリー若林、笹塚の薬局店員に“本気”片想い!「じわじわいきたい」 http //www.oricon.co.jp/news/movie/2004973/full/ 春日、大物女優と熱愛!?若林は薬剤師に夢中 http //news.tv-asahi.co.jp/ann/geinou/geinou_news/contents/hot_20111221_260.html オードリー春日、ヴァンパイアコスプレにご満悦もボケは失笑続き http //www.cinemacafe.net/news/cgi/report/2011/12/11849/ オードリー春日 熟女好きアピール「冨士真奈美さんの血吸いたい」 http //www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2011/12/21/kiji/K20111221002287600.html オードリー : 春日が冨士眞奈美と急接近「来年ホットなニュースをお伝えできる」? http //mantan-web.jp/2011/12/21/20111221dog00m200030000c.html http //news.mynavi.jp/news/2011/12/21/099/index.html 30人のヴァンパイア春日軍団登場!合言葉は「血ぃ~吸ぅ~!」『フライトナイト/恐怖の夜』応援隊長オードリー ヴァンパイア軍団結成式! http //eiganavi.entermeitele.net/news/2011/12/30-6338.html “熟女好き”オードリー・春日、「冨士眞奈美に電話」宣言 http //eiga.com/news/20111221/15/ オードリー春日が血を吸いたい女性は冨士眞奈美! 若林は「薬剤師の娘」と本音告白!?で赤面! http //www.cinematoday.jp/page/N0038004 ブラマヨがDVD「アツアツっ」初回限定特典を動画で解説 Vol.2にオードリー(11/12/20) http //natalie.mu/owarai/news/61591 映画「フライトナイト」関連ニュース (11/12/19) オードリーが映画「フライトナイト」を応援、春日がヴァンパイヤ化 http //natalie.mu/owarai/news/61431 http //mantan-web.jp/2011/12/19/20111218dog00m200025000c.html オードリー春日]ヴァンパイアに変身! 「トゥース!」に代わる決めぜりふも 映画「フライトナイト」CMで http //news.mynavi.jp/news/2011/12/19/003/index.html 吸血鬼になったオードリー春日、『フライトナイト』CMで若林の首にガブリ! http //cinema.pia.co.jp/news/156980/44832/ オードリー春日がセクシー俳優C・ファレルに対抗!? ヴァンパイアになって「フライトナイト」を応援! http //www.hollywood-ch.com/news/11121912.html 新たな合言葉は「血ぃ~吸う~!」 オードリー春日がヴァンパイアに大変身! http //www.cinemacafe.net/news/cgi/release/2011/12/11828/index.html http //www.tvlife.jp/news/detail.php?news_id=50271 オードリー応援隊長に!ヴァンパイアになって『フライトナイト/恐怖の夜』CM出演!合言葉は「血ぃ~吸ぅ~!」 http //eiganavi.entermeitele.net/news/2011/12/cm-de08.html 新パズルバラエティでビビる大木がMC、木下、春日が参加 (11/12/16) http //natalie.mu/owarai/news/61373 「ブラマヨのアツアツっ!」DVD初回特典に小杉フォトブックと吉田ノート Vol.2にオードリー http //natalie.mu/owarai/news/61362 オードリーら出演「オールナイトニッポン」45周年イベント開催 (11/12/15) http //natalie.mu/owarai/news/61307 テレビ朝日の年末年始特番「ロンハー」「アメトーーク」など超拡大(11/12/14) http //natalie.mu/owarai/news/61240 春日のサイン入りベストも、週テレ特大号で芸人プレゼント放出 http //natalie.mu/owarai/news/61233 2011年「テレビ番組出演本数」1位は有吉弘行 5位オードリー (11/12/13) http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111212-00000329-oric-ent http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111213-00000012-rbb-ent http //media.yucasee.jp/posts/index/9801?la=0003 http //www.value-press.com/pressrelease.php?article_id=89393 噂の深層 いまだAKBのよさがわからない人は生きている資格がない? 春日名前 (11/12/12) http //npn.co.jp/article/detail/96331710/ 今年も開催「爆笑問題の検索ちゃんネタ祭り」観覧募集中 オードリー出演(11/12/10) http //natalie.mu/owarai/news/61005 ラジオが映画になった!「ミュージックソン THE MOVIE~オードリーの爆笑24時間宣言~」 http //www.cinematopics.com/cinema/news/output.php?news_seq=13553 http //www.moon-leaf.biz/cinema/screen/201201MusicSong-movie.shtml オードリーが表紙と巻頭を飾る「Quick Japan」最新号(11/12/09) http //natalie.mu/owarai/news/60971 「恋愛はゲーム感覚」。“さんま御殿”で、ものまねタレントの衝撃発言にスタジオの女性陣が騒然!(11/12/08) http //news.livedoor.com/article/detail/6101178/ 鈴木の目に涙、笑いと感動のアンガ田中舞台「田中が考え中」 http //natalie.mu/owarai/news/60895 当日券も発売、明日新宿でアンガ田中らの舞台「田中が考え中」 (11/12/06) http //natalie.mu/owarai/news/60680 「黄金伝説」濱口、タカトシ、オードリー、チュートがサバイバル生活 (11/12/05) http //natalie.mu/owarai/news/60714 オードリー : 春日がサバイバル生活で年上とロマンス? 女性芸能人とタッグで「伝説」挑戦(11/12/03) http //mantan-web.jp/2011/12/03/20111203dog00m200014000c.html http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111203-00000013-mantan-ent 人間ドックの結果に戦々恐々!?芸人たちの「残り寿命」ベストテンを発表!! 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(11/08/15) http //t.co/YknHfT タカトシ、オードリー、濱口がTDL人気アトラクション制覇 http //natalie.mu/owarai/news/54911 アンジャッシュ「スクール革命!」で気になる“割合”を報告 (11/08/12) http //natalie.mu/owarai/news/54745 『黄金伝説』でTDLアトラクションを人気ランキング化!24時間以内の全制覇目指す(11/08/11) http //www.oricon.co.jp/news/confidence/2000692/full/ 明日の「コレアリ」で日村お父さんの乳首が大惨事 (11/08/08) http //natalie.mu/owarai/news/54406 オードリー若林&田中圭「芸人交換日記」がDVD化決定 (11/08/05) http //natalie.mu/owarai/news/54323 3巻同時発売「アメトーーク!」DVD第6弾も話題作づくし 中学イケてない芸人(春日) http //natalie.mu/owarai/news/54257 竹山、春日、たんぽぽが大将、明日NHKの新双方向クイズ番組 (11/08/04) http //natalie.mu/owarai/news/54249 次長課長、隅田、浜谷ら出演、明日「コレアリ中学生日記」 (11/08/01) http //natalie.mu/owarai/news/54021 [ニュース] 思春期には絶対に隠しておきたかったこと・・・『コレってアリですか?』 http //bit.ly/pSSnjl 2011年7月 「雑学王」でオードリーら“噂の真相”を本人が告白 (11/07/30) http //natalie.mu/owarai/news/53935 なでしこ佐々木監督 春日のトゥースで世界一を予告していた http //zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20110730-00000002-pseven-spo オードリー若林MC特番、奇妙な“新コミュニティ”を究明 (11/07/27) http //natalie.mu/owarai/news/53808 「芸人交換日記」当日券情報、本日発表(11/07/25) http //natalie.mu/owarai/news/53641 明日の「コレアリ」に若林のゆとり世代ニューキャラ登場 http //natalie.mu/owarai/news/53611 オードリー若林「雑学王」初参戦、頭を抱える (11/07/24) http //natalie.mu/owarai/news/53528 オードリー若林&田中圭の「芸人交換日記」追加席発売決定 (11/07/22) http //natalie.mu/owarai/news/53486 若林、濱口が声の出演、4コママンガで「ドミノ理論」解説 (11/07/20) http //natalie.mu/owarai/news/53394 「Deep A」オードリーがゲスト、5連勝中ジョニ男に挑むのはきたざわ (11/07/14) http //natalie.mu/owarai/news/52978 設楽、若林、山里ら「○○な話」で心の名言公開(10/7/13) http //natalie.mu/owarai/news/53016 オードリー春日に怪しい「儲け話」ドッキリの魔の手 (11/07/12) http //natalie.mu/owarai/news/52912 [ニュース] 断崖絶壁「崖の間」クイズ・・・オードリーチームVSベッキーチーム対決!! http //bit.ly/npSptf 明日の「コレアリ」にアンジャ児嶋、しずるら出演 (11/07/11) http //natalie.mu/owarai/news/52762 オードリー春日、ソロトークライブを阿佐ヶ谷で開催 http //natalie.mu/owarai/news/52828 [ニュース] 嵐がミュージカルを学ぶ!俳優・鹿賀丈史直伝の極意とは・・・ (11/07/09) http //bit.ly/oQqJ3U 上半期"ブレイク芸人"1位はピース に若林名前(11/07/08) http //www.oricon.co.jp/news/ranking/89610/full/ web R25「東野幸治ロングインタビュー」に春日の名前 http //r25.yahoo.co.jp/interview/detail/?id=20110707-00020687-r25 オードリー「カスT」DVD発売記念、第1回から一挙放送 http //natalie.mu/owarai/news/52661 [ニュース] 新番組『宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE!』がいよいよ今夜スタート!(11/07/06) http //bit.ly/ntj1Jo 設楽がMC、オードリー、ロッチら白黒つけるバラエティ (11/07/05) http //natalie.mu/owarai/news/52519 【シュートボクシング】韓国美女ファイターvs男性芸人軍団が高視聴率をマーク http //gbring.com/sokuho/news/2011_07/0705_sb.htm 【エンタがビタミン♪】漫才コンビ、イエローハーツ。オードリー若林の新しい相方、田中圭は春日より笑いを取る!(11/07/4) http //japan.techinsight.jp/2011/07/y_hearts-wakabayasi-tanakakei.html
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開催日:2011 / 02 / 27 参加人数:78名 フォーマット:レガシー(~MBS) Alcobendas 27/02/2011 2º LML 2011 Top8 autolink 優勝:Naya‐Punishing 準優勝:UR Control‐+G 第3-4位:Affinity‐Genesis Chamber 第3-4位:Enchantress 第5-8位:Doomsday 第5-8位:UW Control‐Blink 第5-8位:SpiralTide 第5-8位:Bant‐New Horizons 優勝:Naya‐Punishing 使用者:Miguel Ángel Rodríguez Main Deck 1《森/Forest》 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 1《Savannah》 1《Taiga》 3《Plateau》 4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》 3《乾燥台地/Arid Mesa》 3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 2《運命の大立者/Figure of Destiny》 2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 4《罰する火/Punishing Fire》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《稲妻/Lightning Bolt》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 Sideboard 3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 3《窒息/Choke》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《紅蓮破/Pyroblast》 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 準優勝:UR Control‐+G 使用者:Rafael del Riego Main Deck 3《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 3《不毛の大地/Wasteland》 2《島/Island》 3《Volcanic Island》 3《Tropical Island》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《Force of Will》 3《目くらまし/Daze》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 4《もみ消し/Stifle》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《思案/Ponder》 4《火+氷/Fire+Ice》 3《稲妻/Lightning Bolt》 2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 3《炎渦竜巻/Firespout》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《精神支配/Mind Harness》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《古えの遺恨/Ancient Grudge》 1《紅蓮破/Pyroblast》 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 第3-4位:Affinity‐Genesis Chamber 使用者:Borja Giraldo Main Deck 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》 4《激戦の戦域/Contested War Zone》 4《古えの墳墓/Ancient Tomb》 4《裏切り者の都/City of Traitors》 4《メムナイト/Memnite》 4《信号の邪魔者/Signal Pest》 4《鋼の監視者/Steel Overseer》 4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》 4《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》 4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》 4《金属ガエル/Frogmite》 2《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》 4《起源室/Genesis Chamber》 2《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》 3《オパールのモックス/Mox Opal》 Sideboard 4《罠の橋/Ensnaring Bridge》 3《刻まれた勇者/Etched Champion》 3《真髄の針/Pithing Needle》 3《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 第3-4位:Enchantress 使用者:Sergio Zorrilla Main Deck 3《Savannah》 3《セラの聖域/Serra s Sanctum》 3《平地/Plains》 8《森/Forest》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》 2《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 4《楽園の拡散/Utopia Sprawl》 4《繁茂/Wild Growth》 4《エレファント・グラス/Elephant Grass》 1《ミリーの悪知恵/Mirri s Guile》 2《抑制の場/Suppression Field》 4《真の木立ち/Sterling Grove》 1《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 4《女魔術師の存在/Enchantress s Presence》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《孤独の都/City of Solitude》 3《独房監禁/Solitary Confinement》 2《補充/Replenish》 2《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》 Sideboard 4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 3《窒息/Choke》 2《地の封印/Ground Seal》 2《霊体の正義/Karmic Justice》 2《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 1《孤独の都/City of Solitude》 1《補充/Replenish》 第5-8位:Doomsday 使用者:ROberto Luengo Ortega Main Deck 1《沼/Swamp》 2《島/Island》 1《殻船着の島/Shelldock Isle》 1《Scrubland》 1《Underground Sea》 2《Tropical Island》 2《Tundra》 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 1《通りの悪霊/Street Wraith》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《思案/Ponder》 1《定業/Preordain》 1《留まらぬ発想/Ideas Unbound》 3《沈黙/Silence》 2《オアリムの詠唱/Orim s Chant》 4《最後の審判/Doomsday》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 2《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 2《冥府の教示者/Infernal Tutor》 1《不正利得/Ill-Gotten Gains》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 2《Lim-Dul s Vault》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 1《水蓮の花びら/Lotus Petal》 Sideboard 4《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》 3《花の絨毯/Carpet of Flowers》 2《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》 1《残響する真実/Echoing Truth》 1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 1《ハーキルの召還術/Hurkyl s Recall》 1《拭い捨て/Wipe Away》 1《沈黙/Silence》 1《オアリムの詠唱/Orim s Chant》 第5-8位:UW Control‐Blink 使用者:Rafael Truchado Main Deck 1《森/Forest》 2《平地/Plains》 5《島/Island》 1《Karakas》 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 1《Tundra》 1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 3《粗石の魔道士/Trinket Mage》 2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 2《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》 4《Force of Will》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《一瞬の瞬き/Momentary Blink》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 1《弱者の石/Meekstone》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 Sideboard 3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《審判の日/Day of Judgment》 1《神の怒り/Wrath of God》 1《呪われた巻物/Cursed Scroll》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 第5-8位:SpiralTide 使用者:Jaime Cano Main Deck 8《島/Island》 1《Tropical Island》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《Force of Will》 4《対抗呪文/Counterspell》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《定業/Preordain》 4《思案/Ponder》 4《商人の巻物/Merchant Scroll》 4《High Tide》 4《時のらせん/Time Spiral》 3《転換/Turnabout》 2《撤廃/Repeal》 1《青の太陽の頂点/Blue Sun s Zenith》 1《狡猾な願い/Cunning Wish》 3《Candelabra of Tawnos》 Sideboard 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 2《払拭/Dispel》 1《万の眠り/Gigadrowse》 1《思考停止/Brain Freeze》 1《ハーキルの召還術/Hurkyl s Recall》 1《冬眠/Hibernation》 1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 第5-8位:Bant‐New Horizons 使用者:Alfonso Barajas Main Deck 1《森/Forest》 1《島/Island》 4《不毛の大地/Wasteland》 1《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 3《Tundra》 3《Tropical Island》 3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 2《土を食うもの/Terravore》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 4《Force of Will》 4《もみ消し/Stifle》 4《目くらまし/Daze》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《思案/Ponder》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《流刑への道/Path to Exile》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》 1《青霊破/Blue Elemental Blast》
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184年5月 英雄集結 シナリオの特徴 三国志の全ての時代の武将が登場する仮想シナリオ。 武将に年齢が無く、寿命による死亡が発生しない。 複数の勢力が合併したところもあり、バランスが調整されている。 君主(初期) 君主名 名声 (基本値) 武将 都市数 金 米 兵士数 曹操X 356 (500) 44 3 12000 22600 129000 劉備X 345 (480) 31 3 10800 17800 85000 孫堅X 327 (460) 37 3 11400 20400 103000 袁紹X 299 (420) 24 2 8700 16600 82000 袁術X 368 (380) 11 1 8100 13500 41000 董卓X 205 (290) 16 2 11300 27100 63000 呂布X 260 (370) 14 1 7000 16300 46000 張角X 354 (470) 22 3 11500 15500 85000 何進X 272 (370) 15 2 13000 23000 59000 馬騰X 253 (360) 15 1 6800 13900 60000 公孫瓚X 261 (370) 12 1 4400 12800 46000 孔融X 227 (320) 11 1 3900 12000 43000 劉表X 309 (430) 21 2 10400 21600 74000 劉焉X 293 (410) 20 2 7600 17600 71000 劉繇X 284 (400) 13 3 9000 18000 49000 張魯X 259 (360) 7 1 3800 13600 25000 孟獲X 237 (330) 18 2 6900 15100 63000 司馬懿X 277 (390) 13 1 7400 15700 48000 武将の初期能力 最初からいる武将は特殊能力を1つ覚えた状態でゲーム開始。 初期勇名は基本的に全員10だが、DS3からの変更点として 以下の武将は3000(25名)もしくは1500(55名)になっている。 勢力/初期勇名 3000 1500 曹操 曹操、夏侯淵、夏候惇、許褚、徐晃 曹仁、鄧艾、文鴦、郝昭、郭嘉、楽進、荀彧、荀攸、程昱、李典 劉備 諸葛亮、張飛、関羽 劉備、魏延、黄忠、徐庶、龐統、姜維、蒋琬、董允、費禕 孫堅 孫堅、呂蒙 黄蓋、程普、孫策、張昭、周泰、孫権、丁奉、陸抗、魯粛 袁紹 顔良、文醜 沮授、張郃、田豊 袁術 紀霊 董卓 董卓 賈詡、華雄、李儒 呂布 呂布、張遼 陳宮、高順 張角 張角 張宝 何進 丁原 馬騰 馬騰、馬超、龐徳 公孫瓚 趙雲 田予 孔融 太史慈 劉表 甘寧 蔡瑁 劉焉 李厳 雷銅、厳顔、張松、張任 劉繇 張魯 張魯 孟獲 孟獲 祝融、兀突骨、木鹿大王 司馬懿 司馬懿 司馬師、司馬昭、賈充、杜預、羊祜 未発見・在野武将 初年度のみ発見できる武将が決まっている模様。 3DS 英雄集結 未発見(在野)武将<初期配置のみ>を参照。 その後は登場する武将・時期ともにランダム。 場合によっては何百年経っても登場しない場合もあるので、武将カード集めの手段としてはあまり効率的ではない。 なお捜索で見つかる武将は全くのランダムではなく、基本的にその土地ゆかりの武将が出てくる。 勢力図 ずれていますので(´д`)Editへコピペしてください ┏━━┓ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┏━┻┓ ┃公孫┃ ┗━┳┛ ┏━━┓┃ ┏━━┓ ┃袁紹┣┻━━┫袁紹┃ ┗┳━┛ ┗┳━┛ ┏━━┓ ┏━┻┓ ┏━━┓┃┏━━┓ ┃馬騰┃ ┃ ┃ ┃張角┣┻┫孔融┣━┓ ┗━┳┛ ┗┳━┛ ┗━┳┛ ┗━━┛ ┃ ┏━┻┓┏━━┓ ┃┏━━┓ ┃┏━━┓ ┃ ┃董卓┣┫董卓┃ ┣┫ ┣━┻┫曹操┃ ┃ ┗━┳┛┗━┳┛ ┃┗━┳┛ ┗━┳┛ ┃ ┏━┻┓ ┏┻━┓┏━━┓┏┻━┓┃ ┏━━┓┃┏━━┓┃ ┃ ┣┳┫何進┣┫何進┣┫司馬┃┣━┫曹操┣╋┫呂布┃┃ ┗┳━┛┃┗━┳┛┗━━┛┗┳┳┛┃ ┗━━┛┃┗┳━┛┃ ┃┏━┻┓ ┗━━━┳━━┫┣━┻┓ ┏━┻┓┃ ┃ ┣┫張魯┣━━┓ ┃張角┃┃曹操┣━━┫ ┃┃┏━┻┓ ┃┗━━┛ ┃ ┗┳┳┛┗━━┛ ┗━┳┛┣┫ ┃ ┏┻━┓ ┏┻━┓ ┃┗━━━┓ ┃ ┃┗━┳┛ ┃劉焉┃ ┃劉備┃┏┻━┓┏━┻┓ ┃ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┗┳┳┛┃ ┃┃張角┣━━━━┛┏┻━┓┃ ┏━┻┓ ┏━━┫┃ ┗┳━┛┗━━┻━━━━━┫袁術┃┃ ┃劉焉┃ ┃劉備┃┗━━┫ ┗┳━┛┃ ┗┳━┫ ┗┳┳┛ ┏┻━┓ ┃ ┃ ┃ ┣━━┫┃ ┃劉表┣┓┏━━┓┏━━┓ ┃┏━┻┓┏━━┓ ┃ ┃ ┃┃ ┗━━┛┣┫劉表┣┫孫堅┣━┻┫劉繇┣┫劉繇┃ ┃ ┗━━┛┣━━━┳━━┓┃┗┳━┛┗┳━┛ ┗━━┛┗━┳┛ ┏┻━┓ ┏┻━┓ ┃劉備┣┛ ┃ ┣━┳━━┓ ┏━┻┓ ┃孟獲┃ ┃ ┃ ┗━━┻┓ ┃ ┏━┻┓┃ ┃ ┃劉繇┃ ┗━┳┛ ┗━┳┛┏━━┓ ┣━┻━┫孫堅┃┗━━┛ ┗━━┛ ┏━┻┓ ┣━┫孫堅┣━┛ ┗━┳┛ ┃孟獲┃ ┏━┻┓┗━┳┛ ┏━┻┓ ┗━━┛ ┃ ┃┏━┻┓ ┃ ┃ ┗━━┻┫ ┃ ┗━━┛ ┗━━┛ 名前
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