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ダメージのリセット ターン終了時に、ユニットに蓄積されているダメージを0にする事を、「ダメージのリセット」と呼びます。ターン終了時に「ダメージのリセット」が行われない場合、蓄積されているダメージは次のターンに持ち越されます。
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リセットさん台詞集 ●血圧が高めと噂される、リセットさんのセリフ集です。 ●未整理・補完中です。適宜追加お願いします。 ●⇒【データ集一覧へ戻る】 状況 本文 初回あいさつ あ、どーも はじめまして(※時間帯で変化:朝早くから/突然/夜分 おそくに)失礼しますえー、わたくし、リセットさんと 申します(※DS版で数回以上リセットした場合 ...ん? キミ、前もどっかで会ったような・・・ま、ええか)あー、あの この度は(※DS版から引き継いだ場合:「おいでよ どうぶつの森」に引き続き)「街へいこうよどうぶつの森」をお買い上げ いただきましてまことに、ありがとうございます社長に 成り代わりましてワシ・・・いや、わたくしが・・・・・・・・・ええと・・・そんで、なんやったかいな・・・あーっ、メンドクサイ!もう ええわ!あ、ゴメンゴメンそう かたくならんで ええよどうも ワシの顔を見ると、怒られると 思う人が多いみたいでなぁおっちゃん、こう見えても結構フレンドリーなんやでま、そんな話はどうでもええねんけど・・・今日は ちょっとお願いしにきたんですわたぬきちクンからも聞いたと思うけど・・・「どうぶつの森の正しい終わり方」って 知ってるよね?そうそう、やねうら部屋のベッドに寝るだけなんやけどそれ以外に「セーブする」のボタンを押してすませることも 出来るんやでまあ、こうして ワシに会ってるということは・・・キミは「正しい終わり方」をしてくれたんやと思うけど今後も、それを続けて 欲しいんですわセーブせんとリセットボタン押したりWiiメニューにもどったりせんといてほしいと・・・そんなもん、遊ぶ人の勝手やろ!ってのも わかるんですけどこのゲームだけは、できるだけ リセットせんと遊んでみませんかって提案させて もろてますねん・・・と、また 話が長くなってしもうたつい 長話してしまうのはワシのわるいクセなんですわそろそろ失礼しますけどもし、リセットしはることがあったらまた、注意しにうかがわしてもらいます(DS版から引き継いだ場合 前回同様、)うっとうしいかもしれませんけどこれも仕事なんでカンニンしたってくださいほな! 1回目 あ、キミか・・・なんか、やりそうな顔してるなーとは思ってたんやけどねあ、もしかして「なんでバレたんやろう」とか思ってる?誰かが リセットしたらな、リセットかんしセンターのランプが てんめつしてすぐにわかるようになってるんや世の中、悪いことはできんようになっとるちゅーこっちゃま、なんかの間違いってこともあるし聞き逃して しもたんかもしれんから今回は もっかいおさらいさせてもらうわ「どうぶつの森の正しい終わり方」って おぼえてるやろ?そうそう、やねうら部屋のベットに寝るか、「セーブする」のボタンを押すかのどっちかやねなんや、よくおぼえてるやんそんなによくおぼえてるんやったらワシのいってたこともおぼえといてほしいなぁええか、○○「どうぶつの森」で遊んでいる時間に限った話やないけどキミが過ごしてる時間は、1秒1秒がかけがえのないたいせつな ものなんやそのたいせつな時間はちゃんと 残しておきたいやないかすべてが 大切な思い出の 1ページやなかったことにしてしまうなんてもったいない話やでだから、ちゃんとセーブして、ゲームを終わってほしいんやわかってもらえるか?よっしゃ!わかってくれるんやったらおっちゃんもうれしいわそしたらもっぺんだけいっとくけどセーブするにはやねうら部屋のベットに寝るか、「セーブする」のボタンを押すかのどっちかやで忘れんといてや!ほな! 2回目 あ、またキミか…うーん、なかなかわかってもらえへんみたいやなぁちょっと 考えてみ?ふだんの 生活の中にリセットなんて あるか?受験に 失敗したら受験前からやりなおし・・・とか、寝ぼうしたら時間 もどして寝なおし・・・とか、そんなん、ないやろ?なっ?それが 当たり前ややり直しが きかへんのが人生っちゅーもんやそれ、ゲームはリセットすれば、やりなおし きくかもしれんでもな、○○それまで 遊んでたキミの時間 そのものはとりもどされへんやんか・・・△△村でちょっとぐらいツイてないことがあったからて、それがなんや!ゲームやねんからええやないか!ゲームやからこそ、そうやって、いさぎよく割り切って 暮らせるねん!せやからな、○○・・・もし、欲しいアイテムが出てくるまで何回も やりなおしたりとか、気に入らんことが あったらなかったことにするとかしてたんやったらそういう セコイ遊び方は卒業しようや・・・ふぅ・・・何や このオッサン、いつまで しゃべっとんねんって思っとるんか?まぁ エエわワシも ちょっとしゃべりつかれてもーたし、キミもしんどいやろうから今日は この辺に しとこ!そやけど、約束やでゲーム終わる時は、絶対、セーブしてからや!・・・わかったな?じゃあ、最後にひとつだけ・・・NO SAVE NO LIFE!ワシ、コレでも英語もしゃべれるねんで 3回目 ・・・・・・・・・キミもしつこいなぁキミ、もしかしてアレか?忘れっぽいタイプか?それか、ワザとやろ?1回や2回ならついうっかりってことかあるかもしれんでもな、キミ・・・これでもう 3回目やこれで ワザとやなかったらよほどの うっかりさんやで!いきなり やめたらそれは リセットイコール ワシへのホットラインちゅーこっちゃ!やめるんやったらちゃんと セーブせな!ゴハン食べたら「ごちそうさま」帰る時は「さようなら」って言うやろそれと同じやそれとも、アレか?キミ、アイサツしないタイプか?最近は、そういう人が増えてきたってどっかの 社長さんもぼやいとったで!アイサツは 人と人とのコミュニケーションの第一歩や!それも できんようでは・・・・・・ちょっと、話がそれそうになってきたし、今回はこの辺でやめとくわなあ、○○ほとけの顔も 三度までって ことわざ知ってるか?いくら心の広いワシでも、そろそろガマンのげんかいやででも、三度目の正直っちゅーことわざもあるこれで ○○が心を入れかえてくれると、ワシは信じてるでほな!(一旦地中に戻ってから再度登場)これでも、頭ごなしに怒るのは よくないっていろんな人から 言われるから、結構、しんぼうしとるんやで 4回目 ・・・・・・・・・もう、わかっとるやろ?スーーーーーー!くらぁーーっ!リセットするなーゆーてんのがまだ、わからんのかー!・・・・・・・・・・・・・・・・・ふぅ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ひさしぶりに大声だしたから、クラクラきたっちゅーねんほんまに キミだけはなんべん、ゆーてもわからんヤツやな、しかしー!あのな・・・他のゲームは さておき、やこの「街へいこうよどうぶつの森」では出来るだけ、リセットせずに遊んでみよやないかと提案してる ワケなんやわえーっと、次に そうそうふだんの 生活の中にリセットなんて、無いやろ?・・・と続く ワケやななあ、キミもなんで、ゲームの中まで、怒られなきゃいかんのや!と 思っとるかもしれんけどまあ、そこは 世の中と同じルールがあるちゅーことで割り切ってもらえませんかとワシかて、どっかの社長さんみたいに、ゲームをしてくれる人を、みんな笑顔にさせたいと思っとるんやけど・・・リセットの つうほう受けたらたとえ、メシを食べていようがフロに入っていようが、ねむっていようが・・・・ぜぇーーーったいに出てきて、注意せんとアカンのや!そこからは、見えんやろうけどなくつしたなんか かたっぽ しかはいてないんやで、キミい!ま、今日のところは この辺でカンベンしといたろエエか? リセットは やめとこ!わかったなあ、そうそう、最後に ひとつフロはいったら、カタまで つかろ!・・・でも、最近は、半身浴がええらしいで!ほな! 5回目 こ、こらぁ~~っ!わわっ!な、なんや このカミナリは?ビックリするがな、もー!あ、ど、どーも、はじめまして!ワタシ、リセットの 兄のラケット いいますねん弟が、いつもお世話になってますーリセットのやつ、ちょっと血圧があがりすぎてしもうて寝こんでまして・・・アイツの 代理ということで、おじゃまさせて もらったようなしだいでして、はあそれにしても、なんですねぇ、リセットのやつ、人を頭ごなしに どなりつけてみなさんに ずいぶんメーワクかけてるみたいで、えらい すんませんそやけど、身内のワタシが言うのも アレですけど、ああ見えても、アイツけっこう エエやつですねん仕事ねっしん っちゅーか、口が悪いのも、なんというかアイツなりの愛情表現みたいなもんで・・・たんに、きらわれたくないだけなら相手が、間違った事をしてもしらんぷり すればすむのかも しれませんけど・・・それだと、本人のためにもなりませんし・・・まあ、愛情を持ってこそしかるんだと、思いますねんただ、まあ 世わたりが下手っちゅーんですかなぁゆうずうが きかん っちゅーか、口下手で言葉づかいも、ランボーに聞こえてしまうかもしれませんけどけっして、ネは悪いやつじゃ ありませんのでまあ、許してやってくださいねあ、そうそう仕事も ちゃんと しとかんとこっちが 怒られるんで・・・ほな、いきますよあーあー、うーうーえーっと・・・リセットしたら あきまへんでー○○はーん!もう、これっきりに、しといたほうが、よろしおまっせぇー・・・と、こんなとこですかなぁそれじゃ、そろそろ このへんで、しつれいしますワまあ、ほどほどに おきばりやす!ほな 6回目 くらぁーーっ!・・・って あれ? どこいった?なんや・・・こっちかいな・・・やっぱり、キミかっ・・・病み上がりで、しんどいっちゅーねんまぁ しかし キミは アレやなひとの 話ぜんぜん 聞いてないなそれとも、聞いたけどなーんとも 思わんかったんか?どーでもエエと 思ったんか?そらな、○○どう 遊ぼうと キミの勝手やと 言ってしまえばそれまで なんやけどもやもうちょっとこう、かたの力を 抜いて大らかな気持ちで 遊んでもエエんと ちがうのんか?思い通りにならへんからすぐ リセット! じゃなくてちゃんと、セーブしようまくでけへんくてもそういうことも 全てふくめて楽しんでしまおうやないかとワシは、言いたいのであって・・・・・・なあ?聞いてるか?そもそも、キミがリセットなんか せんかったらこんな、せっきょうじみた話も聞く必要 なかったんやぞ!はぁー・・・・ワシもなぁ、こうやっていちいち 出てくるのしんどいねん正直な 話な、見てみここまでくるのにわざわざ トンネルほってるねんで、ワシ※おたがい時間の ムダ使いはやめようやないかリセットはやめとこ!エエか? わかったな?〈わかった〉よっしゃ!わかってくれたんならそれで エエねんけど、ほんまに頼むで!もう、これっきりやで!〈わかんない〉 1回目 なんやとー!なめとんのかぁ!そんなこと ゆーんやったら今まで してきた話もう一回 最初からくり返すぞー!そんな事されたらイヤやろ、キミぃー!ワシもイヤやで、しんどいっちゅーねん!(※に戻る) 2回目 はぁー・・・・どう いったらわかってもらえるんかなぁあのなぁ、ワシ せんたくをやりかけたまま 出てきてんねんはやいこと 家に 帰ってサッサと ほさんかったら服、シワシワになるしぞーきんみたいな ニオイになってまうっちゅーねん!(※に戻る) 3回目以降 え?なんやて?聞こえんなぁ・・・?もう1回 聞くで(※に戻る)あ、そうそう、最後に ひとつはぁ みがけよ!わかったな?!ほな! 7回目 くぅらぁーーっ!また お前かぁふざけるのもええかげんにせえよぉぉおお!何回言われたら気がすむんじゃぁ!ぜー ー ぜー・・・・・・・・・おい、○○!今日という 今日はな、もう、手かげん なしやで!キミの考えはよぉぉおく わかったしうん、そうやなぁ!リセットしよーが しまいが、キミの勝手やわな!ハイハイ、自由 ですよ!そのとーりぃ!もうエエわワシも、いいかげん つかれたしリセットしたいんやな?ホンマに エエねんな?そんなにしたいんやったらワシが リセットしたるわそこからは、見えんやろうけどなワシ Wiiリモコン持ってんねんだから、今までの分はぜぇーーんぶ 忘れてもう1回 最初からやり直してくれ!ほな、サイナラ!うっそー!どや?!ちょっとは ビックリしたか?ぐははははけどな ○○いつまでも おどかすだけだとちがうかもやで!そのうち エライ目にあうかもしれんから、その前にやめといたほうがええで※とにかくリセットはやめとこ!エエか? わかったな?〈わかった〉よっしゃ!わかってくれたんならそれで エエねんけど、ほんまに ほんまに頼むで!〈わかんない〉 1回目 なんやと コラ!なめとんのかぁ!そんな事 ゆーんやったらホンマに リセットしてしまうぞ!最初から、やり直しやで!そんな事されたらイヤやろ、キミぃー!ワシもイヤやで、ツライっちゅーねん!(※に戻る) 2回目 はぁー・・・・どう いったらわかってもらえるんかなぁあのなぁ、キミもこんなこと 早く終わってゲームを、さいかい したいやろ?ワシも ゲームやりかけやねん・・・(※に戻る) 3回目以降 え?なんやて?よく、聞こえんかったな ワシもう1回 聞くで(※に戻る)あ、そうそう、最後に ひとつワシは、ちゃんとストラップは つけてたで!ほな! 8回目 くらぁーーっ!何回言われたら気がすむんじゃぁ!リセットするなーゆーてんのがまだ、わからんのかー!ハァ・・・ ハァ・・・あんだけ 言うてもまだ やるか? キミぃ・・・ワザとやろ?ワザと リセットしたんやろ?このオッサン、今度は 何を言いよるかなぁ と思って面白半分にリセットしたんやろ?え? ちがうか?まあ、今となってはそんなん どっちでもエエねんキミが そうゆー態度とるんやったらわかるまで、何度でもせつめい したるわあのな・・・他のゲームは さておき、やこの「街へいこうよどうぶつの森」では出来るだけ、リセットせずに遊んでみよやないかと提案してる ワケなんやわそんなもん!遊ぶ人の 勝手やないか!っちゅーのも わかる!わかるねんけど、やまあ、そこは このゲームのルールちゅーことで割り切ってもらえませんか とここまでは、わかるわなぁえーっと、それで、や次に そうそうふだんの 生活の中にリセットなんて、無いやろ?・・・と続く ワケやなほな、行くでえーっとやり直し、なんかきかへんところが人生・・・って〈WIIリモコンのボタンを絶え間なく押し続けた場合〉さっきからガチャガチャガチャガチャやかましいねん!何をボタン押しまくってんねん!ゼェ、ゼェ、ゼェ・・・落ち着きがないな、君は!さっき、せつめいし始めたトコから何回押したと思ってんねん!教えたろか?〈べつにいい〉「べつにいい」や、ないわ!〇〇〇回も押してるんやで!聞くのがそんなにイヤならリセットするなっちゅーねん〈教えてください〉ゲッ?しりたいんかいな?・・・・キミ、こんな時だけすなおやなぁかぞえてへんちゅうに・・・とにかく、たくさん押しとるんや!だから、聞くのがそんなにイヤならリセットするなっちゅーねんもう、ようしゃはせんで!キミが ちゃーんとはんせいするまで帰らへんからな、ワシ!さてと・・・どうしようかな?いくら わかったか?って 聞いても口先だけでの返事を するだけやしなぁうーん・・・よし! こうしようただ、返事をするだけじゃなくてワシの ゆーた通りに口に出して ゆーてもらおか!ちょっとでも 間違えたらやり直しやぞ!えーっと、そうやな・・・うん、これに しよ!※エエか? 言うで「〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇」って言ってみろ!〈間違う(奇数回)〉ちがうやろ!アカン、アカン!もう1回 やり直しや!(※に戻る)〈間違う(偶数回)〉な、な、なんやと!コラぁー!ちがうやろ!どーせ わからんやろと 思っててきとーに言ったやろ?そんな事 ゆーてたらいつまでたっても終わらへんっちゅーねんいいかげん あきらめて言われたとーりにしよーや○○(※に戻る)(言われたとおりに反省する)ホンマやな!心のそこからそう思うねんな?!その言葉、忘れるなよ!よっしゃ!わかってくれたんならそれで エエねんけど、ほんまに 頼むで!キミも しんどいかも しれんけどワシも、のど カラカラやねんあ、そうそう、最後に ひとつたまには 早く 寝よ!ほな! 9回目 くぅらぁーーっ!○○!なんべん ゆーてもわからんやつやなリセットするなーゆーてるやろ、キミぃ!ぜー ー ぜー・・・・・・・・・・・・・・またやっ!はぁー・・・・キミには、どう いったらわかってもらえるんかなぁあのな、○○何度もゆーけど気に入らん事が あったからなかった事に するとかつごうの悪いことは知らんかった事に しとくとかそうゆー ふうちょうがまんえんしてるわなぁ今の世の中けど そんなん おかしいやろありのままに全てを 受け入れようやだから、リセットせえへんって約束したのを、やぶったならすなおに、しかられとこそんでもって はんせいして次から、せーへんかったらそれでえーねんてしかられる っていうのは、イヤかもしれへんけど、それだけ、キミのことを思ってるからやでそんなん、どうでもいいヤツならふつうは テキトーなこと言って相手にせえへんわ・・・たまに、「面白そ〜、今度私も 連れてってくださいね絶対ですよ!」っていう 女の子 おるけど・・・今度って いつやねん!テキトーな事ゆーな!ワシ、スケジュールたてて、まってんねんで!って・・・ちょっと、話がそれてきたし、この辺でやめとくわとにかくリセットはやめとこ!じゃあ・・・前にもやったとーり返事をするだけじゃなくてワシの ゆーた通りに口に出して ゆーてもらおか!ちょっとでも 間違えたらやり直しやぞ!えーっと、そうやな・・・うん、これに しよ!※エエか? 言うで「〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇」って言ってみろ!〈間違う(奇数回)〉ちがうやろ!アカン、アカン!もう1回 やり直しや!(※に戻る)〈間違う(偶数回)〉な、な、なんやと!コラぁー!ちがうやろ!どーせ わからんやろと 思っててきとーに言ったやろ?そんな事 ゆーてたらいつまでたっても終わらへんっちゅーねんいいかげん あきらめて言われたとーりにしよーや○○(※に戻る)(言われたとおりに反省する)ホンマやな!心のそこからそう思うねんな?!その言葉、忘れるなよ!よっしゃ!わかってくれたんならそれで エエねん あ、そうそう、最後に ひとつ約束するなら計画は、ちゃんとたてよ!ほな! 10回目 ちょっと そこのキミキミや、キミこら、こらキミしか おらんやろ○○キミなぁ・・・・ほんま、ちぃぃぃぃぃぃぃっともはんせい してへんなわかってるんやろ?リセットや、リセットリセットに決まってるがな!ワシがどなったりするのも、キミのためを思ってだってあれだけ、ゆーたのにまだするか?うん、そうやなぁ!リセットしようが しまいが、たしかに、キミの 勝手やわな!ハイハイ、自由 ですよ!そのとーりぃ!いつもどなって 口が悪くてスンマセンいまからは、よそよそしくしゃべりますから、カンニンしたってくださいでは、いきますよ・・・あのさぁ、リセットするのってさどうかなぁーなんて思わない?まぁ・・・どうでも、いいんだけどあーだけど、キミがよくリセットするのってわかるなー わかるつまりアレでしょ?なんてゆーのかな・・・一言でいうとアレでしょ・・・アレあっ、それよりさぁーさいきん、どう?キミは、いいよなーボクなんかさぁー大変で、大変で・・・一言じゃ いえないんだけどとにかく、大変なんだよそうそう、話 かわるけどみんな、どう?・・・元気?ほら・・・・・・わかる・・・やろ?じゃなくて・・わかるでしょ?・・・・・・あー、もうめんどくさいわ!自分で しゃべっててイライラしてくるわ!な、見てみなれへん しゃべり方するからトリハダが立ってきたちゅーねんキミもこんなワシ いややろ?とにかくリセットはやめとこ!エエか? わかったな?じゃあ、 その はんせいのキモチを 包みかくさず表現してもらおか!今の キミのキモチのびみょうな ニュアンスを表現するんやで!あっ、言っとくけどウソはあかんで、ウソは!あくまでもキミの身のたけに あったキモチでエエねんそのキモチがワシのココロに とどいたらゆるしたるじゃ、聞かせてもらおかどれぐらい悪いと思っとるんや?※はんせいのキモチ(ものスゴくはんせい、スゴくはんせい)のゲージを上下に調整するダメだった場合・・・何や それ?!それでも はんせいしとるつもりなんか?人間、はんせいの気持ち一つ とってもやな、いろいろとびみょうな ニュアンスがあると思わへんか?ワシは それを見せて欲しいっちゅーねん!もう一回 やり直しやな!(※に戻る)OKだった場合ふーん・・・あっ・・ そう・・ま、それぐらいの キモチなら何や・・・わからんでもないわなしょーがない今回は それで許したろ!そやけど、何度も 言うようやけど、ちゃんと セーブしてからでんげん切ろ? 頼むでじゃあ、次回からはつうじょう業務でいかせてもらいますから そのつもりで・・・あ、そうそう、最後に ひとつなれへんことは やめとこ!ほな!
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錬魂石の返却に関して追記しました。 - 名無しさん (2022-05-28 09 23 35) 錬気ですが、失敗した分含め全て戻ってくるようです。レベル100にして錬気する分にはリセット魔石が要らないので消費量が少なくなるまで何度でもやり直せると思います。ただリセット時に気の所持上限を超えるとその分は消失するということがありえそうなのが怖いところですが… - 名無しさん (2022-05-29 01 14 52) 21億4千万までは貯まるはずだから問題ない - 名無しさん (2022-05-29 03 46 28)
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/5074.html
「俺の名前はリセットボタン邪面!何度も同じ時間を繰り返すことが出来る最強の邪面師だ!」 【名前】 リセットボタン邪面 【読み方】 りせっとぼたんじゃめん 【声】 浜添伸也 【登場作品】 魔進戦隊キラメイジャー 【登場話】 エピソード11「時がクルリと」 【所属】 ヨドンヘイム/ヨドン軍 【分類】 邪面師 【素体スーツの色】 黒 【手袋/マント/ブーツの色】 黒/黒(裏地は赤)/黒 【邪面】 リセットボタン→たったひと押しで全てをやり直すことができる無敵のチートボタン 【担当邪面獣】 邪面獣ハッシャボタンリガニー 【作戦名】 リベンジ地獄 【一口メモ】 リセットしているのがバレないよう、初対面のふりをしましょう 【モチーフ】 歯車、メビウスの輪、リセットボタン、破壊と再生 【詳細】 ベチャットが地球のチートボタン「リセットボタン」を模した邪面をかぶって昇格した邪面師。 右側頭部に取り外し可能なボタンが装着されており、そのボタンを押すことで一定範囲内の時間を巻き戻す「リセット」が可能。 邪面はボタンそのものよりも、ボタンを押すことで起きる事柄をまとめ上げたようなデザインで、 歯車や黄金の地球儀のような球体、無限の比喩などに使われるメビウスの輪、その輪に囲まれた壊れた仮面と元通りの仮面が組み込まれている。 歯車や球体は回転しても形が変わらない上に、メビウスの輪に閉じ込められるような仮面はそれぞれ破壊と再生を思わせるもので、 それぞれ物事が無限に回る様子を象徴しているのだと思われる。 よくあるタイプのように「能力の起点であるボタンを破壊」しても、セーフティで自動で巻き戻しが行われる厄介な仕様。 自分で押すことはもちろん、自分が木っ端微塵になるような攻撃に巻き込まれてもボタンが壊れたら即座にリセットされると思われる。 しかし、一方で袋小路に陥ってしまえば、そこから無限に抜け出せなくなる危険性も有るわけで、 この邪面師は無限ループの中で相手の手の内を学習し、最終的な勝利を得るまではリセットし続けることを目的としている。 相当タフな精神がないと耐えられない作戦だが、自分の行動が単調にならないように毎回考えているようで、 「初対面」であることを強調するなど自分の動作から相手にループしていることを知られないよう気を配っている。 能力の対象になるのは基本的に自分だけだが、邪面を用意したクランチュラはその都合上能力を知っており、 さらに、ボタンを押した人物もリセットの対象となる。このことが為朝の苦難の始まりとなってしまうのだが…… エピソード11に登場。 駆けつけたキラメイジャー達を前に、何故か「手捌きインクレディブル」というキラメイピンクの名乗りを知っていて小夜に驚かれていた。 丁度その日は魔進ヘリコの誕生日を祝うところであり、さっさと邪面師を倒して誕生日の続きをするという為朝はキラメイショットで銃撃。 ダメージを受けてしまったことが影響したのか、足をもつれさせたリセットボタン邪面は為朝と激突。 その拍子に為朝の手が邪面師のボタンを押してしまい…… 気がつくと為朝は同日のEスポーツプレイヤーの川田洋二郎から恨み節を言われる場面に戻っていた。 当初は彼が自分に呪いをかけたことが影響しているのかと勘違いしていたが、ループの直前邪面師がボタンを押している場面を目撃したことで、 この無限ループが邪面師の能力であることに気がつく。 一方何度もループを繰り返していたリセットボタン邪面は為朝の銃撃も軽く避け、メンバー同士の連携攻撃もかるくいなすようになっていく。 リセットする度に強くなる邪面師と何度も対峙し、追い詰めてもボタンを押されてループ、ボタンを壊してもループが自動発動してしまうことで八方塞がりとなった為朝はイライラを溜め込んでいく。 しかし充瑠が「本気になったら何でも出来ちゃう」とアドバイスしたことで、吹っ切れた為朝は、 川田洋二郎を呼び出して得意キャラを使いEスポーツの戦いでパーフェクト勝ち。 これによって対抗策を見出した為朝は、常に本気で邪面師を撃破し続ける。 邪面師の対抗策(盾を用意、プロテクターを装着、鎧で身を守る、ベチャットを盾にする)も意味をなさず、リセットボタン邪面の作戦の根幹が悪い方に作用してしまい、瞬殺され続けたことで勝つための作戦のはずが今度は自分自身を追い詰めてしまうことに。 それによってリセットボタン邪面の心は折れてしまった。 「もう侵略は諦めた…帰る。それでいいだろ……?」 自らリセットボタンを取り外して為朝に渡すと、リセットボタンを失ったただの邪面師はその場から立ち去っていく。 そして能力も失いメンタルもボロボロとなった状態でフラフラ歩いていたところをガルザに咎められ、「ヨドン軍やめます」と口走ってしまったことで彼の粛清を受け死亡した。 リセットを繰り返すことで闇エナジーをかなり集めることに成功していたようで、彼の死亡に伴い闇の保険も適用されたことで邪面獣ハッシャボタンリガニーが出現する。 ループするのであれば闇エナジーをためても貯める前に戻るのでは?という疑問もあるが、心が折れるほどに追い詰められたこの邪面師そのものが闇エナジーを蓄えていたのではないかという考察も。 なお邪面師が死亡しても結局ループを認識していたのはクランチュラと巻き込まれた為朝だけであったため、ハッシャボタンリガニーが出現した際には駆けつけた他の4人にはいきなり邪面獣が出現したしたようにしか見えず驚いていた。 【余談】 リセットボタンモチーフは初。 というかループ能力の起点にリセットボタンが選ばれたのも初。 時間逆行などの能力を使う怪人は時計がモチーフに組み込まれたりしているためである(タイマーのバクトフージER等)。 よくある「ヒーロー側の攻撃を学習して次には通じないタイプ」の怪人だが、無限連鎖カードや耐久性の話ではなく、リセットを繰り返すことで地道にヒーロー側のデータを学習して対処できるようになるというちょっと変わった方式で強くなっていった怪人だった。 また最終的にとはいえ、心が折れることで侵略行為を諦めたという極めて珍しい怪人。 戦隊側と和解するわけでもなく、そのまま立ち去る様子を為朝は見送るだけで特に許すような様子はない。 ガルザと遭遇した地点はどうやらゲートを通って地球に出現したポイントと一緒のようで、もしかするとヨドンヘイムに戻ろうとしていたのかもしれない。 戻ったところでヨドンヘイムに彼の居場所が会ったかといえば口を噤まざるをえないのだが。 日常生活においてリセットボタンがある器物といえば、多くの方がゲーム機を思い出すかもしれない。 ジョイスティック邪面というゲームコントローラーモチーフの邪面師が既に登場しているが、こちらはどちらかというとゲーム機の本体に備わるボタン機能である。 そのような一般的なイメージとは違い、リセットという概念を象徴するものを詰め込んだ邪面デザインで、正面に恐らく破壊と再生を意味するであろう仮面が2つついていたため、 「双子邪面」とも言われていた。 なおジョイスティック邪面はレバー操作が他人も出来るということでその能力をキラメイジャー側に利用されてしまう展開になっている。 リセットボタン邪面は逆に邪面師の能力にキラメイジャー側が手を出してしまったことで負の面に取り込まれてしまうなど、有る種の意趣返し的なものを感じさせる。 しかしながら仲間がいたことで負のループから脱出し光明を見いだせたという展開はスーパー戦隊ならではの展開と言えるだろう。 壊れた仮面が右側にあり、リセットボタンが右側頭部にあることを考えると、劣勢になったり負けが決まった時点でボタンを押してリセットし、反対側のきれいな仮面に戻ることが想定されたデザインなのだろう。 最終的に何度も無限ループを繰り返すことで、邪面師のメンタルが壊れ、それを戻すためのボタンをキラメイイエローに渡して立ち去るというのは何の因果か。 再生を拒み、破壊されたまま任務を放棄したリセットボタン邪面は足抜けも許されずに幹部に粛清される…… フリーザー邪面というガルザと兄から使い潰される悲劇を辿ったフリーザー邪面師という前例はいたが、このリセットボタン邪面も負けず劣らずの非業の最期を遂げた怪人と言えるだろう。 ますますヨドン軍の環境がブラック企業じみてきた。 ちなみにガルザの粛清を受けた邪面師という点でもフリーザー邪面に続く第2号に当たる。 ちなみに、為朝に渡したリセットボタンは、邪面師が死亡後も残り続けており、ED前のミニコーナーでクイズのボタンと勘違いしたマブシーナが押そうとしていた。 仮に押してしまった場合、また邪面師は復活するのだろうか……してしまうのだろうか……
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リセット・フォース 火 R 6 呪文 ■この呪文を唱えた時、この呪文の能力が終わるまで、クリーチャーの効果は無効になる。 ■各プレイヤーは、自身のシールドを全て墓地に置く。その後、墓地に置いたシールドと同じ枚数だけ、山札の上からカードをシールドとして裏向きのままシールドゾーンに置く。 ■パワー2000以下のクリーチャーを全て破壊する。その後、互いに手札からパワー2000以下のクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。 F 全ての魂を一度リセット。 作者:匿名
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《リセット・ドロー》 通常魔法 お互いのプレイヤーは手札を全てデッキに戻し、シャッフルする。 その後、お互いにデッキに戻した枚数+1枚カードをドローする。 part21-575 コメント 名前 コメント
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目が覚めたら 人格リセット 体が 元に戻っていた 目眩 目眩 失う念願の頂点 レクイエム 浮浪者 ヤク中 囲まれて 明日の見えない吹き溜まり 無敵の絶対帝王は 下水で朽ち果てた 「無駄無駄そんな絶頂」 累計これまで何百回? ネバーエンドな栄光に 訪れた皮肉な終身刑 ショート断線 電話回線 「濁りきった目を開け」 どうせ どうせやり直し 絶頂リセットスタンド 目が覚めたら 人生リセット 『終わり』は すでに失っていた 痛い 痛い 硬直 赤い肉 「健康な肝臓ね」 苦痛も恐怖も過食ぎみ 『目覚め』を知らない奴隷の王 三千回見た『真実』も 「どこにも向かわない」 「無駄無駄そんな絶頂」 累計これまで何千回? ネバーデッドな帝王も 昔は誰かを愛したんだ ワープ数秒 回避挑戦 「先を読んで避けてみろ」 どうせどうせ 巻き戻し 絶頂リセットスタンド 『終わり』を求めて三千回 「どこにも行けぬ」と三億回 『目覚まし』の音は何だっけ? とおるるるるるるるるrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr 「無駄無駄そんな絶頂」 風音がさえぎるんだ まぁ それならば反対に 『全て』を一から始めようか? 無駄無駄こんな絶頂 累計これまで何兆回? そばに そばに近寄らないで 『終わり』はそこまで見えてるんだ ループ完了 ループ完了 罪人の胎内に 見つけちゃった 見つけちゃった 六兆五千三百十二万四千七百十回の 果てに 果てに紛れ込んだ 『どんくさい小僧』の出発点 ギャング少年 ギャング少年 永久(とわ)に挑む『覚悟』こそ 『真実』へ届くと 思ったがどうでしょうね? 原曲【http //www.nicovideo.jp/watch/sm16110005】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm16176385】
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・概要 ・通常状態関連 ・歩き関連 ・ジャンプ開始・ジャンプ関連・・概要 ・・ダブルジャンプのカウント、エアダッシュのカウントなど ・・スプラッシュジャンプ判定、ダブルジャンプ判定など ・・ホバリンク判定 ・ダッシュ・エアダッシュ関連 ・壁ずり落ち関連 ・壁蹴り関連 ・被ダメージ状態関連 ・ダッシュ属性 ・床貫通判定 [部分編集] ・概要 このゲームにおいては、様々な判定やカウントを用いている。故に、様々な判定やカウントを適宜リセットしないと、不具合が生じる可能性が出てくる。 ↓ダッシュのカウントをリセットしない場合の例。ダッシュのカウントが途中からになり、ダッシュの持続する時間が短くなる。 そこで、以下のような処理をすることで、様々な判定やカウントを適宜リセットしている。 [部分編集] ・通常状態関連 通常状態以外の場合、オートリカバリーのカウントをリセットする。 ASのファイル:zero_reset_value.txt if(_root.zero_action!="normal"){//通常状態以外の場合 count_zero_auto_recovery=0//オートリカバリーのカウントをリセット } [部分編集] ・歩き関連 歩き以外の場合、位置の微調整の判定・カウントをリセットする。 ASのファイル:zero_reset_value.txt if(_root.zero_action!="walk"){//歩き以外の場合 zero_action_walk_initial=0;count_zero_walk_initial=0//位置の微調整の判定・カウントをリセット } [部分編集] ・ジャンプ開始・ジャンプ関連 ・・概要 ゼロが空中にいる場合は、各種フットチップの影響もあり、多様なアクションを実行できる。それに応じて、各種の値のリセットに関する記述もやや複雑化している。 ・・ダブルジャンプのカウント、エアダッシュのカウントなど 通常状態・歩き・ダッシュ・壁ずり落ち・壁蹴り・梯子昇降の場合は、「ダブルジャンプのカウント」「エアダッシュのカウント」などをリセットする。 この処理により、再び、ダブルジャンプやエアダッシュを行うことが可能になる。 沈む地形に関しては、沈む地形を参照。 ↓ダブルジャンプのカウント、エアダッシュのカウントのリセット。通常状態や壁ずり落ちへの移行でリセットされる。 ASのファイル:zero_reset_value.txt if(_root.zero_action=="normal" or _root.zero_action=="walk" or _root.zero_action=="dash" or _root.zero_action=="wall_slide" or _root.zero_action=="wall_kick" or _root.zero_action=="ladder"){//通常状態・歩き・ダッシュ・壁ずり落ち・壁蹴り・梯子昇降の場合 _root.count_zero_double_jump=0//ダブルジャンプのカウントをリセット _root.count_zero_air_dash=0//エアダッシュのカウントをリセット zero_sink_jump=0//沈む地形から脱出した場合の判定をリセット } ・・スプラッシュジャンプ判定、ダブルジャンプ判定など ジャンプ開始・ジャンプ以外の場合は、「スプラッシュジャンプ判定」「ダブルジャンプ判定」などをリセットする。 バネに関しては、バネを参照。 ASのファイル:zero_reset_value.txt if(_root.zero_action!="jump_start" and _root.zero_action!="jump"){//ジャンプ開始・ジャンプ以外の場合 zero_splash_jump=0//スプラッシュジャンプ判定をリセット zero_double_jump=0//ダブルジャンプ判定をリセット zero_spring_jump=0//バネによるジャンプ判定をリセット } 「スプラッシュジャンプ判定」「ダブルジャンプ判定」に関しては、ジャンプ開始の際にリセットしているので、この記述が不要である可能性が高いが、念の為に記述している。 ・・ホバリンク判定 ジャンプ以外の場合は、「ホバリンク判定」をリセットする。 ↓ホバリンク判定のリセット。通常状態やエアダッシュへの移行でリセットされる。 ASのファイル:zero_reset_value.txt if(_root.zero_action!="jump"){//ジャンプ以外の場合 _root.zero_hovering=0//ホバリンク判定をリセット } [部分編集] ・ダッシュ・エアダッシュ関連 ダッシュ・エアダッシュ以外の場合は、「ダッシュのカウント」「シャドウダッシュ判定」をリセットする。 ASのファイル:zero_reset_value.txt if(_root.zero_action!="dash" and _root.zero_action!="air_dash"){//ダッシュ・エアダッシュ以外の場合 _root.count_zero_dash=0//ダッシュのカウントをリセット _root.zero_shadow_dash=0//シャドウダッシュ判定をリセット } [部分編集] ・壁ずり落ち関連 壁ずり落ち以外の場合は、壁ずり落ちのカウントをリセットする。 ASのファイル:zero_reset_value.txt if(_root.zero_action!="wall_slide"){//壁ずり落ち以外の場合 count_zero_wall_slide=0//壁ずり落ちのカウントをリセット } [部分編集] ・壁蹴り関連 壁蹴り以外の場合は、壁蹴りのカウントをリセットする。 ASのファイル:zero_reset_value.txt if(_root.zero_action!="wall_kick"){//壁蹴り以外の場合 count_zero_wall_kick=0//壁蹴りのカウントをリセット } [部分編集] ・被ダメージ状態関連 被ダメージ状態以外の場合は、ノックバックのカウントをリセットする。 ASのファイル:zero_reset_value.txt if(_root.zero_action!="damage"){//被ダメージ状態以外の場合 count_zero_damage_knockback_time=0//ノックバックのカウントをリセット } このカウントは、被ダメージ状態に移行する際にリセットしているので、この記述が不要である可能性が高いが、念の為に記述している。 [部分編集] ・ダッシュ属性 ダッシュ・エアダッシュ・ジャンプ開始・ジャンプ・壁蹴り以外の場合は、ダッシュ属性を解除する。 ASのファイル:zero_reset_value.txt if(_root.zero_action!="dash" and _root.zero_action!="air_dash" and _root.zero_action!="jump_start" and _root.zero_action!="jump" and _root.zero_action!="wall_kick"){//ダッシュ・エアダッシュ・ジャンプ開始・ジャンプ・壁蹴り以外の場合 _root.zero_dash=0//ダッシュ属性を解除 } [部分編集] ・床貫通判定 床貫通判定がある場合は、床貫通のカウントを増加させる。 カウントが最大値の場合、判定・カウントをリセットする。 床貫通判定に関しては、貫通可能な床を参照。 ASのファイル:zero_reset_value.txt if(zero_through_floor==1){//床貫通判定がある場合 count_zero_through_floor++//床貫通のカウントを増加させる if(count_zero_through_floor==count_zero_through_floor_max){zero_through_floor=0;count_zero_through_floor=0}//カウントが最大値の場合,判定・カウントをリセット } else{count_zero_through_floor=0}//床貫通判定がない場合,カウントをリセット
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リセット監視センター 一度リセットすると、次のゲーム開始時(しずえが始めますか?と聞く所)にリセットさんが出てくる。 少しリセット監視センターの現状について話した後、ゲーム開始。 公共事業の欄にリセット監視センター追加。 建設費用は368000ベル。 通常はマンホールがしまっているので、建設しても常に中に入れるようになるわけではない。 ただし、雨が降った翌日に晴れている場合は21 00~21 59(条例のない場合)の間 マンホールが開いており、蓋の前でAを押すと中に入ることができる。 中にはリセットさんとラケットさんがおり、仲良くなると二人から写真が貰える。
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乱数(歩数)のリセット絡みの基本知識です 歩数がリセットされる条件 ウェア起動時(中断データの再開を除く) ホームメニューのリセット操作時 本体のリセットボタン操作時 歩数がリセットされずに継続する条件 中断データの再開時 コンフィグメニューからタイトルに戻った場合 ゲームオーバーしてタイトルに戻った場合 特殊な条件 中断データのロード前にチュートリアルに入った場合 中断からリセット→チュートリアル→再開とした場合 中断前の歩数は継続されずにリセットされてしまいます 若干バグっぽくて変な歩数の進み方をしますが チャレンジダンジョンやセーブポイントから離れた場所の狩りに便利 因みにチュートリアルのマップは1周が34歩です