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member 佐藤研二 bass CDDynamic Was Ruby In Kazmidity V.A. japan tribute / Boogie With The Wizard - A Tribute to Marc Bolan T.REX ( 1997.11 ) CD Dynamic Was Ruby August 21st 1991 1. Midnight Sunset / 2. Monument / 3. Change My Mind / 4. 眠らない夜 / 5. 20世紀のミスキャスト / 6. Grind To Cry / 7. すべてこのままに / 8. 強い無意識 / 9. Half Note ( 密告者 ) / 10. Revenge Fair / 11. Comforts Placeにて / 12. Tomorrow In Kazmidity October 31st 1990 1. Image Tune / 2. オレンジ色の月 / 3. Remember Song / 4. Mermaid / 5. Beauty Beauty / 6. メビウスの館 / 7. 独房のマリー / 8. Welcome To My Dream / 9. ナポレオン・フィッシュの迷路 / 10. C.C.W
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目次 目次 ライティングについてライティングの計算 GLSLライティングの準備と実行光源のセットアップ(OpenGL側) マテリアルのセットアップ(OpenGL側) レンダリング(OpenGL側) シェーダ記述 ライティングについて ここでは、ベーシックなライティングについてメモします。 GLSL1.4以上(GLSL1.5以上推奨) ライティングの計算 物体の色(光)出力を、放射輝度(emission)、環境光(ambient)、拡散光(diffuse)、鏡面光(specular)を使った式で表すと次のようになります。 色出力 = (放射輝度) + (環境光) + (拡散光) + (鏡面光) これは3Dグラフィックスではよく使われます。 GLSLライティングの準備と実行 光源のセットアップ(OpenGL側) //光源 struct LightParam { GLfloat ambient[4]; GLfloat diffuse[4]; GLfloat specular[4]; GLfloat position[4]; }; 上記のような構造体を準備。 GLuint lightUboId[1]; // light用 GLuint lightBlockIndex; GLint lightBlockSize; void setup() { // ・・・ enum { UBP_LIGHT=0 }; // UBO binding point 0 lightBlockIndex = glGetUniformBlockIndex(programObject, "LightParam"); glGetActiveUniformBlockiv( programObject, lightBlockIndex, GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE, lightBlockSize); // UBOを使用 glGenBuffers(1, lightUboId); glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, lightUboId[0]); glBufferData(GL_UNIFORM_BUFFER, shObj- lightBlockSize, NULL, GL_DYNAMIC_DRAW); glBindBufferBase(GL_UNIFORM_BUFFER, UBP_LIGHT, lightUboId[0]); glUniformBlockBinding(programObject, lightBlockIndex, UBP_LIGHT); } ここでは、UBO(uniform buffer object)を使用しています。 UBOを使うことで構造体データをCPU側のメモリからGPU側のメモリへ一度に転送することができます。 1パラメータごとに転送するのは面倒ですので、UBOを使った方が効率的かと。 UBP_LIGHTは勝手にenumを作って使っていますが、ようはuboIdとlightBlockIndexを関連付けるためのつなぎのような働きをもつように思われます。 ただ、この番号は他でつかったもの(たとえばmaterial)と重なってはいけないようです。 ここではUBP_LIGHTとしていますが、面倒なのでlightBlockIndexを与えてもuniqueな番号になるので、とりあえず動きます。 glBufferDataの引数指定で、GL_DYNAMIC_DRAWとしたのは、常に更新することを見込んでのことです。 もし変更しないのであれば、GL_STATIC_DRAWにして設定する方法があると思います。 マテリアルのセットアップ(OpenGL側) GLuint materialUboId[1]; // material用 GLuint materialBlockIndex; GLint materialBlockSize; //材質 struct MaterialParam { GLfloat emission[4]; GLfloat ambient[4]; GLfloat diffuse[4]; GLfloat specular[4]; GLfloat shininess; }; void setup() { // ・・・ enum { UBP_MATERIAL=1 }; // UBO binding point 1 materialBlockIndex = glGetUniformBlockIndex(programObject, "MaterialParam"); glGetActiveUniformBlockiv( programObject, materialBlockIndex, GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE, materialBlockSize); // UBOを使用 glGenBuffers(1, materialUboId); glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, materialUboId[0]); glBufferData(GL_UNIFORM_BUFFER, materialBlockSize, NULL, GL_DYNAMIC_DRAW); glBindBufferBase(GL_UNIFORM_BUFFER, UBP_MATERIAL, materialUboId[0]); glUniformBlockBinding(programObject, materialBlockIndex, UBP_MATERIAL); } ほぼライトのセットアップと同じです。 ただし、注意としてCPU側からGPU側へのデータ転送は16バイト単位が基本のようです(?自信無し) MaterialParamはshininessのみ4バイトなので合計で68バイトのはずですが、実際の転送サイズは合計で80バイトになります。 レンダリング(OpenGL側) void render() { // ・・・ // light glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, lightUboId[0]); glBufferData(GL_UNIFORM_BUFFER, lightBlockSize, lightParam, GL_DYNAMIC_DRAW); // material glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, materialUboId[0]); glBufferData(GL_UNIFORM_BUFFER, materialBlockSize, material, GL_DYNAMIC_DRAW); // draw(); ここで見るかぎり、VBOやFBOとそんなに扱いは変わりません。 シェーダ記述 simple.vert #version 150 //layout(std140) uniform LightParam { vec4 ambient; vec4 diffuse; vec4 specular; vec4 position; } light; //layout(std140) uniform MaterialParam { vec4 emission; vec4 ambient; vec4 diffuse; vec4 specular; float shininess; } material; void main() { // ・・・ } layoutは構造体データのデータ並びについて指定するもののようです。 マトリクスデータでは必要そうですが、vecデータではあまり指定しても意味がなさそうです。
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仕事で欠席します。 -- (ruune) 2010-07-03 09 29 39 インできるかわかりませんので欠席します。 -- (Hisana) 2010-07-03 15 14 44 遅刻か欠席になります -- (Abarth) 2010-07-03 17 19 19 残業の為お休みします -- (Trin) 2010-07-03 19 28 16 欠席します -- (equryua) 2010-07-03 20 08 34 参加費が捻出出来ないため欠席します。 -- (Hisana) 2010-07-31 16 52 04
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Reminds Me Of You (feat. Asuna Vanilla) 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 2 4 9 - - ノーツ数 235 404 680 - - スタイル 左トラック 右トラック ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 150 アーティスト名 Vau Boy ジャンル Future House 長さ 2 25 解禁方法 イベントで解禁 初出 2020/12/04 ~ 2020/12/08 攻略情報 Hard 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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ARAMICORE サークル:モヒカンサンドバッグ Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 陵辱人形 堕悪祭怪 昼 東方妖々夢 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 [07 37] 02 朝よやってくるな 堕悪祭怪 昼 東方萃夢想 夜が降りてくる ~ Evening Star [07 11] 03 タンクキラー 堕悪祭怪 昼 東方封魔録 戦車むすめのみるゆめ [05 48] 04 旅の旅2010 堕悪祭怪 昼 東方永夜抄 ヴォヤージュ1969 [05 22] 05 俺の図書館 堕悪祭怪 昼 東方紅魔郷 ヴワル魔法図書館 [07 40] 06 影牢 堕悪祭怪 昼 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [05 37] 07 未来ハレ、ケの神話 堕悪祭怪 昼 東方風神録 明日ハレの日、ケの昨日 [10 52] 08 ふらんちゃんうふふ 堕悪祭怪 昼 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [07 20] 09 桜楼 堕悪祭怪 昼 東方紅魔郷 紅楼 ~ Eastern Dream... [07 56] 10 うにょうりん伝説 堕悪祭怪 昼 蓬莱人形 蓬莱伝説 [07 01] 詳細 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1000円(税込) レビュー 名前 コメント
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HP: 備考:D@D コーディネート一覧 「コーデ dyne」をタグに含むページは1つもありません。 アイテム一覧 「アイテム dyne」をタグに含むページは1つもありません。 白紙一覧 丸キャスケットL ポーズ 「ポーズ dyne」をタグに含むページは1つもありません。 モーション 「モーション dyne」をタグに含むページは1つもありません。
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Dynamic Flat Spinの略。 ダイナミックフラットスピンの略称。
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しっぽ クラ 私用の為欠席します(x_x;) -- (crisishippo) 2010-10-05 18 39 53 用事の為欠席します。 -- (Hisana) 2010-10-05 19 00 58
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既存裏新仕様報告メモ 2アカで偵察してきましたのでひっそりメモがてら。 突入場所:サンドリア ジョブ:シ+赤 滞在時間:1時間(延長無し) 討伐数:オーク22匹 drop:忍脚、竜足、オルデ×1、グリ皮×2、レリック片斧 新仕様について: ・石も獣人も最初から沸いている(どちらもインスニ有効、NMは不明) ・90から見て競売より手前:楽、奥:おなつよ~つよ ・配置はかなり変更されている(いきなり手前に召還がいたり) ・5分程度でリポップ 雑感: ・貨幣のドロップ率が著しく低下しています…。ほんとに流通量増えるのか…? ・少なくとも新仕様のエリアはLSで行動する意義はほとんどなさそうですね…。 -- (Kelox) 2011-05-18 01 16 35 突入場所:氷河 ジョブ:シ+赤 滞在時間:1時間+10分 討伐数:ゴブ2匹、ヤグ2匹、オーク17匹 延長石1匹 drop:赤胴、ナ脚、学胴、吟胴、オルデ×1、その他素材 新仕様について: ・延長の石は計り知れない表示 ・↑だがシ1で殴って楽に倒せる程度 ・装備は異常に出る…w -- (Kelox) 2011-05-19 00 45 47 突入場所:氷河 ジョブ:忍/踊+赤/白 滞在時間:2時間(延長フル) 討伐数:延長石目玉全て、ヤグ24匹 drop:コ胴、トゥクク×33、その他素材 ・延長を全て取ると弱点が出る確率がすごく上がるようです。 ・弱点を突くと貨幣は1枚以上必ずドロップするようです(1~3枚) ・トレハンがなかったので装備は出ませんでしたが、貨幣狙いソロはこの形が良いのかも。 ・延長石は2アカでなくても楽に倒せる程度(だが目玉延長は周りのハイドラがとてなので注意) -- (Kelox) 2011-05-21 19 52 16 ジョブ:忍/踊+赤/白 滞在時間:2h drop:赤胴、白胴、踊脚、トゥクク×46 ・ソロだと50枚くらいが妥当な線かな…。NMの100貨幣狙いだとまた違うかも知れませんが。 -- (Kelox) 2011-05-22 18 04 21 突入場所:ザルカ ジョブ:忍/踊+赤/白 滞在時間:2h drop:コ頭、狩胴、竜頭、黒頭、トゥクク×11、オルデ×19、バイン×13 ・通路に安地+2~3popがあるところがあり、ソロのキャンプ地点としては丁度良いところがありました。 -- (Kelox) 2011-05-29 23 55 45 突入場所:ザルカ ジョブ:忍/踊+赤/白 滞在時間:2h drop:白狩忍踊学学、トゥクク×15、オルデ×15、バイン×20、100バイン×1 ・雑魚抽選NMから100バイン出ました。うまうま。 -- (Kelox) 2011-06-03 01 11 19 突入場所:ザルカ ジョブ:シ/踊+赤/白+青/忍+忍/戦 滞在時間:2h drop:忍侍シ侍戦黒侍青竜侍暗戦戦忍踊学、トゥクク×50、オルデ×57、バイン×43 ・レミさんとピーさんに参加してもらいました。 ・トレハンを入れるとどうなるか。やはり貨幣にも装備にも効果があるようです。 ・一匹あたり貨幣をどれくらい出すか(貨幣だけ数えました)1枚:8回、2枚:28回、3枚:24回 -- (Kelox) 2011-06-13 07 29 20 マソコいじってたら汁でてきたwうpしたほうがいい?+.(・∀・).+♂ http //jn.l7i7.com/ -- (age) 2012-02-24 22 46 00 名前 コメント すべてのコメントを見る 4月新ルール適用に関わる議論スレ 改正するルール(暫定適用ルールとの差分)は以下です。 ------------------------------------------------------ ●消費ポイントを以下のように変更する。 4国-1P 氷河-30P ザルカ-50P 証-30P 欠片-50P 劣化AF-5P アクセサリ-10P 100貨幣-20P フリー品・流れ品 0P ●一回の突入における同ジョブ希望者数の上限を廃止 ------------------------------------------------------ 以上のようにルールを改正することにより、 ・ 新規獲得 ・ ポイント制の保持(ポイント価値の維持) ・ ルールの簡素化 ・ 管理(記録)の簡素化 を図ります。 ※以前の提案より若干消費を調整しています。 根拠については下の暫定ルールスレに書いてありますのでご参考ください。 トップに書きましたが、この新ルール案に反対意見のある方は、 ただ、「消費が増えるから嫌だ」だけでなく、今後「LSを存続させるための方策」を盛り込んで 対案を提示頂けるとありがたいです。 もちろん意見だけでも構いませんし、意見だけなら匿名でも構いません。 ただ、定期的に新規を獲得しないと、メンバーは減る一方で、先細りになってしまうという 大原則だけは避けることが不可能で、それに対する策を練る必要があることをご理解ください。 -- (Kerox) 2010-03-10 00 38 28 ぐっじょぶ(*´ω`)★ http //gffz.biz -- (キタコレ) 2012-02-24 22 46 02 名前 コメント すべてのコメントを見る 暫定ルール改正意見交換スレ (Sheila) ・第1希望・第2希望の廃止 Pがあればどの希望品でもロット可に (開始時に希望をサチコメに記入) (Kerox) →これは一人でいくつもサチコに記入可という形になるのでしょうか? 記録係が大変そうな・・w (Sheila) 改正の趣旨としては、 ① 希望変更時のマイナスが大きい。 ② 管理が煩雑(記録含む) なので、ここらを変えた方がいいと思いました。 多ジョブ持ちの方が増えており、希望品もジョブだけでなく、部位によって異なると思います。 (例えば、氷河は戦が欲しいけど、ザルカはモが欲しい。等) 第2希望あるので、そこらはフォローされてはいますが、記録や管理が非常に煩雑となってます。 なので、開始時に1種希望するようにすればどうでしょうか? -- (Sheila) 2009-11-07 10 51 28 ポイント消費量の調整について 参考として半年のLSでの総ポイントを計算してみました。 LSポイント収支 +163P 中止回数 12回 中止によってたまったポイント +109P LS不良債権 3044P(;´ρ`)(長期欠席者・行方不明者含む) ポイント制LSは、全体での収支が 「0」若しくはマイナス進行 になるのが理想です。 しかし、あまりにも消費ポイントを多く設定すると メンバーの人数を保持・獲得するのが困難になります。 このあたりの調整が一番難しいのですが、 上記のとおり当LSは人数不足による中止などで、ポイント多くたまっており、 一刻も早いルール調整および新規獲得が必要です。 ちなみに 4国-1P 氷河-30P ザルカ-50P 証-30P 欠片-100P 劣化AF-5P アクセサリ-10P 100貨幣-15P 参加1回につき+1P 【ためる】で+2P フリー品・流れ品 0P で半年の活動を計算したところ +155P という結果になります。 これでもちょっとたまりすぎな気がしますが、 4国を安くしたことにより、4国での希望者が増えれば 全体の消費量も増えると思います。 当然消費の増えた北では希望が変わることも考えられますが、 消費をどこかで多くしなければいけないので、 ここらが落としどころではないでしょうか? -- (Sheila) 2010-01-13 12 50 59 ルールの段階的導入について とりあえず、1/16(土)から ・火曜と土曜のPを共通に ・第1希望・第2希望の廃止 Pがあればどの希望品でもロット可に (開始時に希望を1種サチコメに記入) ※ ポイント改正までは、上位3人ロットを保持 ・マイナスポイントの導入 いわゆるPの先払い。 ただし希望時にポイントがプラスの状態であること ・半分以上参加でP取得 ・無断欠席のマイナスPおよび除名処分の廃止 ・野良 基本クリア狙いの時だけ メンバーも野良も1種希望 ※ 取得に関わらず+1P 【ためる】も可 について導入するので宜しくお願いします。 -- (Sheila) 2010-01-13 13 02 32 いきなりのルール改正で驚きました。私は改正に反対はしませんが、ポイントあれば自由に希望できるというところだけ気になります。 このまま改正してしまうと北国のAF第一で希望してても取れてない人が取りにくくなってしまうとおもいます、その辺をお願いします。 -- (equryua) 2010-01-17 00 54 05 equryuaさんへ 北国のAF第一で希望してても取れてない人が取りにくくなってしまう そのとおりだと思います。 かくいう私も北の第一希望が取得できていません。 おそらく希望者が増えて取得は難しくなるでしょう。 それでも今回改正に踏み切ったのは、大まかに書くと ・ 新規獲得 ・ ポイント制の保持 ・ ルールの簡素化 という問題を解決してLSを維持していこうと思ったからです。 特に新規獲得は存続に大きく関わる問題です。 そこで考えたのが、 「参加しやすい裏LS」 ということです。 具体的な話として、現在野良裏がシャウトで募集され それなりに人が集まっているようです。 これは、参加の気軽さがうけているような気がします。 そこで、こういった層をLSに取り込めないかと考え、 1種希望や4国-1P等はここらから決めています。 (プラス管理も非常に楽に・ルールの簡素化に) たしかに一時的にはこれまで頑張ってくれている人達の希望品に希望者が増え、 取得時期が遅れるかもしれません。 ですが、長期的に見ればポイントがなければそれ以上は取得できませんし、 頑張った人にもメリットはあると思います。 難しい問題ですが、ご協力をよろしくお願いします。 -- (Sheila) 2010-01-17 15 22 32 1/23活動後の消費Pに関する議論内容です。 >4国-1P 氷河-30P ザルカ-50P 証-30P 欠片-100P >劣化AF-5P アクセサリ-10P 100貨幣-15P >参加1回につき+1P 【ためる】で+2P >フリー品・流れ品 0P ・欠片は-50くらいで ・証/欠片狙い時の野良補充の際の詳細はその都度決めたいため、特にルールには明記せず ・証/欠片の希望条件は残す ・100貨幣は種類によって価値が違うので消費Pもそれぞれ決める?(ウーツ鋼の話もでました) ・マイナスポイント導入は新規にドロンされる危険がある>試用期間を設けては? といったところです。 ここからは私の意見ですが、 ・管理は簡単になる方向を望みます。 →ウーツは今まで通り流し、100貨幣の区別もなしに一票 ・基本的には取得ペースは2倍になるので消費量は2倍でトントンになると考えた方がいいと思います。 以上、議論に参加されていない方へご参考に。 意見ある方はどんどん書いてくださいね! -- (Kerox) 2010-01-24 02 07 07 今週は氷河予定みたいですが、私はまだ第一希望取得してないので北国に関しては今までどおり 第一第二希望書けるようにしていただけないでしょうか・・?新ルール適用後も北国にはほしいAF ある人いるとおもうので複数希望できると便利だとおもいます。記録者は大変かもですが.. そうしないと、ポイントも消費できない可能性もあります、私は今まで2個希望してきて 1年近くで1個も取得できてません -- (equryua) 2010-01-24 11 44 48 火曜活動終了後に、ポイントについて投票してもらったところ ○ 新しい案でやってみよう 5票 ○ もうちょっと話し合いが必要 4票 ○ このままでいい 6票 という結果で、導入にはもう少し話し合いが必要そうですね(;´ρ`) -- (Sheila) 2010-01-27 00 44 28 細則 ・マイナスポイントでの脱退禁止 を入れました。 取り逃げ防止になればいいですが(゜ー゜;) -- (Sheila) 2010-01-28 14 15 19 べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!(*´ω`)♪ http //ktjg.net -- (私だ) 2012-02-24 22 46 03 名前 コメント すべてのコメントを見る 活動履歴補完スレ 返信せずすみません。 しっかり受信しています。 誠にご丁寧な指南書ありがとうございます。 -- (Kerox) 2009-09-26 18 09 10 9月26日のザルカですが、自分ルールを勘違いしてしまい第二希望枠のシーフを第一希望にしてしまいロット勝ちまでしてしまいました。 本当にごめんなさい。 ポイント全損にしてください。 -- (Trin) 2009-09-27 00 19 07 9月26日(土)のザルカでフリー枠の竜騎士AF2を取得した方は名乗り出てください。 御願いします。 m(__)m -- (Eustratei) 2009-09-27 03 11 57 なるほど、色々あったというのはそういうことなんですね。 Trin殿の処置に関しては一存では決められないと思いますので、話し合いましょう。 Eustratei殿 竜Get者はYoshiyuki殿みたいですね。活動履歴に書いてありました。 -- (Kerox) 2009-09-29 17 45 23 9/29(火)活動後に上記の件について少し話し合いましたが、 その日同じくシを希望していたNajiroさんのポイントが足りなかったのもあり、 結果オーライではありますが、初めからTrinさんに優先権があったため、 何らかのペナルティを課すことはせず、通常通り ザルカポイント消費-20pを適用するのみで対処したいと思います。 土曜出席者の方で何かご意見があればお知らせください。 -- (Kerox) 2009-09-30 07 20 44 PCが故障して、出欠が書き込めない パスワードを今度知らせてください。 -- (kedamon) 2009-10-24 10 03 45 11/21のジュノの私の侍のフリーの取得は流れできたものです。 ポイント消費なしのはずなので対応お願いいたします。 -- (Arlymilia) 2009-11-22 19 02 41 11/21のジュノでオレがゲットした戦AFは「フリー」じゃなくて「流れ」です。 訂正よろしう。 -- (Tensama) 2009-11-27 00 40 49 上記2名様へ 記録間違いということで訂正致しますが、 その日は「ためる」だったのか否かでポイントが変わりますので教えてください。 -- (Kerox) 2009-12-01 07 23 27 挿入できるよ(人・ω・)☆ http //www.e29.mobi/ -- (age) 2012-02-24 22 46 05 名前 コメント すべてのコメントを見る 希望ジョブ 参加可能ジョブ報告スレ メンバリスト編集方法が分からない人はここに 「第一希望ジョブ」と「参加可能ジョブ(第二)」をお書きください。 -- (Kerox) 2009-08-29 21 02 37 ジョブ:戦37 モ18 白37 黒23 赤37 シ75 暗38 ナ0 獣29 吟12 狩9 侍75 忍42 竜10 召75 コ1 か75 青0 踊6 学31 参加可能ジョブ:侍 召 からくり 希望AF:第一希望 召(コンプ済) こんなもんですかねぇ・・・ ( ´ω`) -- (Ecrale) 2009-08-29 21 14 18 こんばんは、pc苦手ですのでkeroxさんよろしくお願いします;; 第一希望: 赤 Lv75ジョブ:赤青黒 サポ: 白暗忍です。よろしくお願いします -- (Ruune) 2009-08-31 01 21 02 first nin second pld rdm (thf) m(_ _)m -- (Eustratei) 2009-09-05 15 09 14 以上の方反映しました。 -- (Kerox) 2009-09-06 21 44 12 説明はよくわかりました。しかし、私はここのLSに入るときに第一希望は保護してもらえるというルールで入るのを決めたので、改正でそれがなくなるというのは残念です。 事情が苦しいのはわかりますが、これから入ってくる人も第一希望が保護されるかを気にする人もいるとおもいます。ポイントが合算になるということはポイント自体も2倍のスピードで 貯まるということですし、、、せめてザルカの第一だけでも一人一個だけ保護できないでしょうか・・? -- (equryua) 2010-01-17 18 34 55 今日は仕事で遅くなるため、欠席します(パスワード忘れた為ここに書いておきます。^^;) -- (kedamon) 2011-03-01 17 43 01 レスありがとう。詳細はこれです(人・ω・)★ http //cwca.mobi -- (気になるね) 2012-02-24 22 46 08 名前 コメント すべてのコメントを見る