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[dme]Dynamic entryはRaven所属のクランです。 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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クリス/KIRAMAI AC/DYNAMIC No. 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 力 星6 21 LS PS 必殺1 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 必殺2 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 10 10 1凸 10 10 2凸 10 10 3凸 10 10 4凸 10 10 5凸 10 10 星4 10 10 星5 10 10 星6 10 10 +限界突破・上限解放時の必殺技 必殺1 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 必殺2 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 必殺1 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 必殺2 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 +リーダースキル 変動なし 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 +パッシブスキル 0覚醒 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/KIRAMAI AC/DYNAMIC 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス +... 必殺2 極1 極2
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[dme]dynamic entryは RAVEN 所属のクランです ____ / ̄ ̄ ̄\ /___ \ / ___ ヽ / |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな~ /  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二) | i ヽ、_ヽl | | └二二⊃ l ∪ | | | ,、___, ノ | ,、 | ヽ_二コ/ / ヽ / \ / _____/__/´ __ヽノ____`´ 編集頼む!!!
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tags url Google Scholar ScienceDirect auther Utterback, J.M. and Abernathy, W.J. bibtex @article{UtterbackAbernathy1975dynamic, title={{A dynamic model of process and product innovation}}, author={Utterback, J.M. and Abernathy, W.J.}, journal={Omega}, volume={3}, number={6}, pages={639--656}, issn={0305-0483}, year={1975}, publisher={Elsevier} } format for references * abstract memo cited as unit.aist.go.jp/dsu/ci/publication/pdfhi-02/13.pdf この概念(ドミナントデザイン)は、著者がハーバード・ビジネススクール 時 代 に、故ウィリアム・J・アナバシー教授と共に提示したもので、産業の進化を考える上で最も重要な概念の一つであると言われている。
https://w.atwiki.jp/shisaku0017/pages/185.html
Dynamic Pie Chart with Css 開発者名 Pete Williams ダウンロードURL http //petewilliamsagency.com/oldsite/css/examples/pie/ 特徴 CSSで円グラフを作成するスクリプト 仕様 利用可能データ型式 String グラフ出力型式 CSS 対応言語 すべて 前提ソフトウェア なし 利用可能なグラフと表現 円グラフ 登録タグ フリーウェア 円グラフ
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Dynamic text の設定項目です。 メニュー・項目の表記は日本語言語パックに基づきます。 テキスト[メイン] フォントサイズ フォントのスタイル オリジナルフォントを使う 最大行数 [色] 通常時の色 選択時の色 カーソルを当てた時の色 [影] 影を表示 半径 ずれ(X軸) ずれ(Y軸) 色 データ表示する内容 SMS未読件数 Gmail未読件数 不在着信数 日付と時刻 ストレージ容量 バッテリー残量 総ヒープ領域 利用可能ヒープ領域 配置アイコンとラベルの間隔 ラベルの位置 ボックス横位置 縦位置 変更したい部分をタップすると(複数選択可)以下の項目を設定できます。 その他ピン留めモード 選択可能にする 透明効果 移動時に滑らかにする ジェスチャー タップ ロングタップ 左スワイプ 右スワイプ 上スワイプ 下スワイプ テキスト [メイン] フォントサイズ 4 ~ 100 で設定可能 フォントのスタイル 標準 太字 (default) 斜体 太字 斜体 オリジナルフォントを使う フォントファイル(TTF)を選択 システムフォントを使用する (default) 最大行数 1 ~ 5 で設定可能 default 1 [色] 通常時の色 選択時の色 カーソルを当てた時の色 [影] 影を表示 default check 半径 0.0 ~ 10.0 で設定可能 ずれ(X軸) 0.0 ~ 10.0 で設定可能 ずれ(Y軸) 0.0 ~ 10.0 で設定可能 色 データ 表示する内容 SMS未読件数 数値が0のときにも表示 default check 表示形式を編集 default 0 Gmail未読件数 Gmailラベル 数値が0のときにも表示 default check 表示形式を編集 default 0 不在着信数 数値が0のときにも表示 default check 表示形式を編集 default 0 日付と時刻 表示形式日付 (default) 時刻 日付と時刻 表示形式を編集 default yyyy-MM-dd ストレージ容量 ストレージを選択内蔵ストレージ (default) 外部ストレージ(SDカードなど) 表示内容空き容量 (default) 使用中の容量 ストレージ全体の容量 表示形式通常 (default) 小数点以下を四捨五入 パーセンテージ バイト数 バッテリー残量 表示形式を編集 default 0 総ヒープ領域 数値が0のときにも表示 default check 表示形式を編集 default 0 利用可能ヒープ領域 数値が0のときにも表示 default check 表示形式を編集 default 0 配置 アイコンとラベルの間隔 100 ~ 100 で設定可能 default 0 ラベルの位置 左 上 (default) 右 下 ボックス 横位置 左 中央 右 縦位置 上 中央 下 変更したい部分をタップすると(複数選択可)以下の項目を設定できます。 マージンサイズ 境界線サイズ 普段の色 選択時の色 カーソルをあてた時の色 パディングサイズ 中身普段の色 選択時の色 カーソルをあてた時の色 その他 ピン留めモード ピン留めしない (default) 水平 垂直 水平 垂直 選択可能にする default check 透明効果 0 ~ 255 で設定可能。default 255 移動時に滑らかにする ジェスチャー タップ ロングタップ 左スワイプ 右スワイプ 上スワイプ 下スワイプ 各ジェスチャーのアクション default 設定しない 以下、アクションの一覧です。 何もしない デフォルトのホーム画面を表示 デフォルトのホーム画面を表示して100%にズームする 指定されたデスクトップ・位置を表示 前のデスクトップ 次のデスクトップ 表示するデスクトップを選択 デスクトップを標準のサイズに戻す デスクトップ全体を見る 全体/標準のズームを切り替え フォルダを開く 一番上のフォルダを閉じる すべてのフォルダを閉じる アイテムを追加 レイアウトを編集 Lightningをカスタマイズ 現在のデスクトップまたはフォルダをカスタマイズ ドロワー(アプリ一覧)を表示 アプリ起動 ショートカットを起動 LLメニューを開く ステータスバーを表示 LLメニューとステータスバーを表示/非表示 通知を見る 壁紙を選択 検索 アプリを検索 * * LLXのみ ロック解除 アプリを再起動 アイテムを起動 アイテムの移動 アイテムのカスタマイズ アイテムのメニュー 設定しない 上へ 前のページに戻る トップページ wikiの内容や運営に関するコメントはトップページへ 編集については編集室へお願いします。
https://w.atwiki.jp/warugaki_server/pages/18.html
https://w.atwiki.jp/kbhyakka/pages/426.html
death s dynamic shroud.wmv RPGウィンドウズ ビスタ I ll Try Living Like This
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Dynamic PropertyとSet Global Propertyは、どちらも、[Single piece]や[Card]に変更可能な数値や文字列を設定します。状況に応じて内容を簡単に変更できるため、ゲームの管理や進行がしやすくなります。両者の違いは、数値や文字列を完全に個別に扱うか、複数で同時に扱うかです。 Dynamic Property は、同じ種類の[Single piece]や[Card]でも、数値や文字列の変更を個別に扱えるため、HPや状態などの管理に使います。 Set Global Property は、[Module]や[Map Window]の[Global Properties]内に設定された[Grobal Property]を変更します。[Single piece]や[Card]が同じ一つの数値や文字列を操作するときに使います。 Dynamic Propertyを設定する Dynamic Propertyの詳細設定画面です。・Name 項目名です。項目の内容を表示したい場合、この名前(例えば「HitPoint」)をText LabelなどのText項目に$$で囲んで入力すると(「$HitPoint$」と入力)、この項目の変更に応じてText Labelなどの表示も変わります。・Value 項目の内容です。数値や文字列などの初期値を設定します。・Is Numeric Valueが数値の場合、ここにチェックを入れると、数値の範囲を設定できます。・KeyCommands 右クリックメニューの設定です。 ・Minimum value 設定可能な最低値(下限値)です。・Maximum value 設定可能な最高値(上限値)です。・Wrap 値が変更され上限値や下限値を超えたとき、上限値 -- 下限値の行き来をするかどうかです。・KeyCommands 右クリックメニューの設定です。 KeyCommandsの詳細です。・New 右クリックメニューを追加します。・Remove 同じ行の右クリックメニュー設定を削除します。・Menu Command 右クリックメニューに表示する説明テキストの設定です。・Key Command ショートカットの設定です。ショートカットとテキストの両方を設定しないと、右クリックメニューに表示されないので、注意してください。・Type Valueの変更方法です。 Typeの詳細です。・Set value directly 固定値にします。・Increment numeric value 指定値を加算します。・Prompt user ダイアログを表示し、プレイヤーに入力させます。・Prompt user to select from list ダイアログを表示し、プレイヤーに一覧から選ばせます。 Typeが~select from listの場合、Valid Value欄に選択肢一覧を作成します。 Dynamic Propertyの実例です。Pieceは1種類しかありませんが、Dynamic Propertyを設定したことで、3枚のPieceにはそれぞれ異なる数値が表示されています(右クリックメニューを設定して、数値変更できるようにしています)。もしText Labelに直接数値を書いたとしたら、1種類のPieceに描かれる数値は全て同じになるため、3種類のPieceを用意しなければいけません。
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