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(※ 環境音楽) (※ アンビエントとチルアウトの違い〔Bingに聞いてみた〕) Post-Classical / Chill Out / Dark Jazz / Dark Ambient / Deep Ambient / cyberpunk Ambient ーーー エリック・サティ / ブライアン・イーノ / Eydís Evensen / Hania Rani / Helios ● 環境音楽 - Wikipedia ● アンビエントミュージック(環境音楽)とはどんなジャンル?魅力や歴史、作曲家などを紹介 「edy Classic(2022/04/19)」より ■ Quiet Peaceful City at Night ~ Deep Ethereal Chill Mix Helps You Better Mood ~ Deep Ambient Music Emotional Chill Music 2024.9.16 Calmness - Ethereal Fantasy Meditative Ambient - Beautiful Ambient Music for Relaxation and Sleep ■ アンビエントの名盤 黎明期から現代まで 「Music Tribune(2021.10.16)」より / アンビエントを形作る基本概念とは? 既によく知られている通り、アンビエント音楽の出発は、ブライアン・イーノが怪我をして入院中に、友人が病室に持ってきてくれた壊れたハープのレコードをかけた瞬間にもたらされた。音楽を介しての崇高な啓示という言葉が相応しいのかどうかはわかりませんが、傑出した音楽家には人生のある分岐点において、何らかの音楽を介しての悟りのようなものがもたらされるのが常です。 この後、ブライアン・イーノは既に「Discreet Music」で、その音の萌芽は充分見られるものの、Ambientシリーズという傑作を1978年から1982年にかけて発表、アンビエントという概念を広めていくわけです。 (略、詳細はサイト記事で) ■ アンビエントミュージック(環境音楽)とはどんなジャンル?魅力や歴史、作曲家などを紹介 「edy Classic(2022/04/19)」より / アンビエント・ミュージックの定義とその起源 アンビエント・ミュージックは環境音楽と訳され、その文字通り環境に溶け込んだ音楽を指します。 20世紀初頭までのいわゆるクラシック音楽はコンサートホールに足を運び非日常を体感すべく、作曲家が組み上げた音の世界に没入することがその楽しみ方でした。一方アンビエント・ミュージックは、鑑賞者に「聴く」という行為を強制しない音楽の新しい形が定義となっています。 「意識されない」という目的のため、スローテンポだったりあまりダイナミクスがなかったりと落ち着いた雰囲気を持つ音楽が多いのが特徴です。さらに作曲手法としても繰り返しを多用するミニマルミュージック/ドローンのようなアプローチが多く、ピアノや生楽器以外にシンセサイザーなど電子楽器を多く起用する傾向にあります。 また、エリック・サティが「家具の音楽 musique d’ameublement」という室内楽曲を作曲したことがアンビエント・ミュージックの起源と言われています。「家具の如く存在し、意図的に聴かれないための音楽」というコンセプトで作曲・実演されました。このコンセプトが、後にブライアン・イーノ(イギリスの作曲家)によって昇華され、アンビエント・ミュージックは産声を上げたのです。 (略) .
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音楽 / Dark Ambient ■ Prometheus - Space Ambient, Psybient, Psychill Mix PsyChamber Tracklist (Contains Amazon paid links) 01. E-Mantra - The Darkest Hours 00 00 https //amzn.to/3urYUjo 02. E-Mantra - Echoes From The Void 06 35 https //amzn.to/3ws5Qyx 03. Malik Trey - Sleepy Shadows 11 15 https //amzn.to/3woDUvD 04. Astronaut Ape - Alive (Original mix) 17 10 https //amzn.to/3wwpEB2 05. SIEBZEHN - Endless Reflections 25 10 https //amzn.to/2PWczQK 06. SIEBZEHN - Sunset on Mars 32 50 https //amzn.to/3dzAGwJ 07. Dreamstate Logic - Earthbound 42 40 https //amzn.to/3sULdsz 08. Dreamstate Logic - Emergence 51 45 https //amzn.to/3wwpSIo 09. Dreamstate Logic - The Last Outpost 57 10 https //amzn.to/3fWIGL9 Video Sources Prometheus 2012 Movie (Buy or Rent https //amzn.to/3IU2Cu6) Alien Covenant 2017 Movie (Buy or Rent https //amzn.to/3yiYKhl) Edited and mixed by PsyChamber ※ 【映画-Amazon】プロメテウス .
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文献 Ambient References Object Designation in Mobile Ad hoc Networks, PhD Dissertation 2008
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更新日:2013-04-28, r58 THREE.AmbientLight ( hex ) 環境光。周囲光、間接光などとも。どの面に対しても一様に照らすライト。 DirectionalLightなどで光が当たっていないところは真っ黒になってしまう。 照り返しの分を補うためにこのAmbientLightを使う、というのが通常の使い方。 パラメータ hex 16進数 [= 0xffffff] |光の色。例えば、赤い部屋なら照り返しも赤だろうから赤っぽい色を設定する、など。 まず表示オブジェクトのマテリアルにAmbient色をつけておく。 たいてい基本の色と同じに。 var boxGeometry = new THREE.[[CubeGeometry]](10,10,10); var boxMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color 0xff0000, ambient 0xff0000 }); // ← var boxMesh = new THREE.Mesh( boxGeometry, boxMaterial ); それでAmbientLightを加える var light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // グレー(ソフトな白) scene.add( light ); こういうやり方も。 var light = new THREE.AmbientLight( 0xffffff ); // 真っ白を1として light.color.multiplyScalar(0.5); // 0.5に弱めた色 scene.add( light );
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Ambient Music / Blade Runner(ブレードランナー) + ニュースサーチ〔cyberpunk Ambient music〕 フォークロア~アンビエント~ダンス・ミュージックまでを巧みな実験精神で融合させるエストニアの才人・Maarja Nuut来日追加公演が急遽決定 - Qetic + ニュースサーチ〔サイバーパンクアンビエントミュージック〕 gnewプラグインエラー「サイバーパンクアンビエントミュージック」は見つからないか、接続エラーです。 ● 【Aiとchat】サイバーパンクとブレードランナーの関係について何か知っていますか ■ 049 Miami - Blade Runner Vibes Futuristic Soundscapes. Eon Odyssey 2024/08/31 #bladerunner #EonOdyssey 2049 Miami - Blade Runner Vibes Futuristic Soundscapes.Immerse yourself in the mesmerizing world of Blade Runner-style music. In this captivating video, we delve into the futuristic soundscape inspired by the iconic cyberpunk film. (2049 マイアミ - ブレード ランナー バイブス 未来的なサウンドスケープ。ブレード ランナー スタイルの音楽の魅惑的な世界に浸ってください。この魅力的なビデオでは、象徴的なサイバーパンク映画からインスピレーションを得た未来的なサウンドスケープを掘り下げています。) TRACKLIST -- 0 00 sigma soul 8 43 jungle pulse 13 18 leia 21 31 wonders of the deep Artist/Composer - Eon Odyssey ■ Loner - A Cyberpunk Ambient Song for Solitary Souls SpaceWave - Cosmic Relaxation 2024/06/28 🔺In solitude, I find my wisdom🔺NOTE If you want to support my work, please feel free to leave a very much appreciated donation https //ko-fi.com/spacewavecosmicrela... . Have a great day ) SEO I create ambient space music, ambient sci fi music, ambient cyberpunk music, ambient fantasy music to be used as ambient background music. You can use the music as ambient music for study, ambient music for focus, ambient music for work, ambient music for sleep, ambient music for relaxation, ambient music for reading, ambient music for writing - whatever really ) All my ambient music contains rain ambience or nature ambience. My music is best described as atmospheric ambient music, soothing ambient music, relaxing ambient music, tranquil ambient music, ethereal ambient music, cinematic ambient music, dark ambient music. .
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Ransom Ambience Ransom Ambienceは、MarcelWRLD氏制作のコールアウトとは別に路上で起こる事件を増やすプラグイン。 Immersive Ambient Eventsと同じような内容だが、特徴としてイベントが起こる確率や大まかな位置のカスタム、プレイヤーが車に乗車しているかどうかで起こるイベントの変化があり、職務質問中の妨害、プレイヤーの車の窃盗行為などが発生します。 ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 1.6.7 ↓このプラグインの見どころなど + ... このプラグインは、コールアウトを追加するものではなく、パトロール中に起こるアンビエントイベントを追加します。 なので、パトロール中で暇になることが少なくなり、より現実味が増します。 Immersive Ambient Eventsと違い、イベントのPedや車両はスポーンするのではなく、付近のPedや車両がイベントの対象となります。 ですがそれではSTPのレッカー車やUBの検視官などもイベントの対象者になってしまいます。 ですがそれを避けるため、iniで対象外のPed・車両を設定できます。 このプラグインにはイベントに対する対処に関するスクリプトが用意されていないため、プレイヤーの好きに行動を起こすことができます。 逮捕するもよし、開放するのもよし、病院送りにするのもよし。 正しい行動を強制することをしません。あなたの判断です。 プラグインのメニューもしくはRPHのコンソールで「RAOpenMenu」と入力すると、現在のイベントを終了させたり、任意のイベントを発生させることができ、Jsonファイルの設定等もゲーム内で設定可能です。 さらに、ここでは詳細に説明しませんが、PluginsフォルダのRansomAmbienceフォルダにある 「EventZoneMappings.json」を書き換えるとどのイベントがどこで起きるかをカスタムでき、「EventWeights.json」を書き換えるとイベントごとの確率を変えることができます。 TrafficStopConfig.iniを書き換えると、職務質問中の妨害の詳細を書き換えることができます。 また、このプラグインはImmersive Ambient Eventsと互換性があり、競合しません。 ダウンロードはこちら 必須 RPHおよびLSPDFR RAGENativeUI.dll ┗ 同梱 Newtonsoft.Json ┗ 同梱 インストール方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. 「GTA 5」フォルダ内の「Newtonsoft.Json」ファイル、pluginsフォルダをまるごとメインディレクトリにドラッグ&ドロップして完了。 プラグインと依存関係 メインディレクトリまでは割愛。 ┣ Newtonsoft.Json.dll (プラグインの動作に必要なライブラリ) ┣ RAGENativeUI.dll (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい) ┗ Plugins ┗ LSPDFR ┣ RansomAmbience.dll (プラグイン本体) ┣ RansomAmbience.ini (プラグインの構成設定) ┣ RansomAmbience.pdb (プラグインの何かしらのプログラムが入った何か) ┗ RansomAmbience ┣ EventZoneMappings.json (各イベントがどこで起きるかを設定するファイル) ┣ TrafficStopConfig.ini (職務質問中の妨害イベントの構成設定) ┣ EventWeights.json (各イベントごとの確率を設定するファイル) ┣ Zones.txt (EventZoneMappings.jsonで設定する際の場所の名前が書かれたテキスト) ┗ README.txt (.jsonで設定する際の注意が書かれたテキスト) 操作方法 注意 これは、デフォルトのキー配置です。 プラグインメニューを開く F6キー インタラクト Xキー 特殊操作 RPHのコマンドに 「RAOpenMenu」と入力 プラグインメニューを開く イベントの詳細 注意 このイベントの解説内容とはアップデート等により変更されている可能性があります。 徒歩イベント 待ち伏せ 武器を振り回す人 強盗 車両窃盗 喧嘩 露出 公共の騒乱 車両・交通イベント 動物による事故 車両故障 車両火災 酒気帯び運転 運転中の銃撃 交通事故 追跡 危険運転 ストリートレース 運転中のスマホ使用 職務質問中の妨害イベント パトカーへの衝突 パトカーの窃盗行為 パトカーへの迷惑行為 RansomAmbience.ini [Values] // The minimum/maximum amount of time in milliseconds the plugin should wait after ending an event. // Default 2.5 / 3 minutes (150000 / 180000 ms) MinIntervalInMs = 150000 MaxIntervalInMs = 180000 ...イベントが発生するまでの最小クールタイムと最大クールタイム。初期設定は最小150000、最大180000。(ミリ秒) つまり初期設定は最小2分半、最大3分。 // The maximum time an event is allowed to run before it will be terminated if you haven't interacted with it. // Default 7 minutes (420000 ms) MaxEventRuntimeInMs = 420000 ...イベントが始まってからそのイベントが対応されない場合、どれくらいで強制終了するか。初期設定は420000。(ミリ秒) つまり初期設定は7分。 // Whether the plugin should blip events for you. // You can disable this feature in order to add more realism, however this will make some events harder to spot. // Default true BlipEvents = True ...イベントが発生した際にマップブリップ(マーク)を表示するか。初期設定は有効(true)。 // Whether the plugin should always start events. // If you enable this the plugin will spawn events during traffic stops and during callouts aswell, but not during pursuits. // Be advised During callouts the pursuit feature of the plugin will be disabled; peds will only flee but not start a pursuit. // That is to ensure the compatibility with callouts. If you still want to start a pursuit you can use StopThePed. // If this is set to 'false' traffic stops events still work as they are separated from general events, unless you disable them extra. // Default False AlwaysAllowEvents = False ...プレイヤーの行動関係なく、常にイベントを開始するかどうか。初期設定は無効(false)。 trueにすると職務質問中、コールアウト対応中にもイベントが発生する。ただし、追跡中は発生しない。 // Whether the plugin should adjust events based on your transportation. // This applies only when location-based events are not available for your current location. // Default true CheckIfOnFootOrInVehicle = True ...プレイヤーが車両に乗っているかどうかをチェックするか。初期設定は有効(true)。 falseにすると徒歩の状態でも交通イベントが発生する。 // Whether to allow NSFW (18+) content. // This is specifically for the 'IndecentExposure' event if disabled the event will be skipped. // Default false AllowNsfw = False ...成人向けコンテンツの設定。主に露出イベントに関する設定で、使用されるPedが変わる。 初期設定は無効(false)。treuにすると成人向けコンテンツを許可されます。 // The maximum allowed distance to an event. // If the distance between the event and the player is bigger than this number the event will be stopped. // Default 500 CutoffDistance = 500 ...イベントが発生した場所からどれくらい離れると強制終了するか。初期設定は500。 // Whether to disable automatically requesting an air unit. // When you start a pursuit through the plugin the plugin requests a helicopter to join the pursuit, unless you set this to 'True'. // Setting this to true should also fix issue you might have when using the 'Heli Assistence' plugin. // Default False DisableAutoHeliSupport = False ...自動で応援のヘリコプターが出動するかどうか。初期設定は無効(false)。 [Keybinds] // Keybind to open the plugin menu // Default F6 MenuKey = F6 // Modifier to open the plugin menu // Default None (example LControlKey) MenuModifierKey = None ...プラグインメニューを開くキーと修飾キー。初期設定はF6キー。 // Keybind to interact with the plugin. // It will be used for e.g. starting a pursuit or accepting a quest. // Default X on keyboard InteractionKey = X ...インタラクトキー。初期設定はXキー。 // If the plugin detects a connected controller it will show you the option to use the controller button to interact. // However it doesn't matter whether you press the controller button or the keyboard key Both will work ) // Default B on controller InteractionButton = B ...コントローラーでのインタラクトボタン。初期設定はBボタン。
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Immersive Ambient Events Immersive Ambient Eventsは、Echooo氏、AstroBurgers氏制作の、コールアウトとは別に路上で起こる事件を増やすプラグイン。 それ以外にも、悪天候イベントや車両捜索イベント等の様々なイベントが追加される。 またプラグインの説明曰く、このプラグインで起きるアンビエントイベントがなんらかのエラーが起きた場合、LSPDFR自体がクラッシュするのを防ぎ、イベントを強制終了し何事もなかったかのように新たにイベントが生成されるという、クラッシュ対策もされている。 ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 1.4.0 ↓このプラグインの見どころなど + ... このプラグインは、コールアウトを追加するものではなく、パトロール中に起こるアンビエントイベントを追加します。 なので、パトロール中で暇になることが少なくなり、より現実味が増します。このプラグインのような、パトロール中に事件が起きるプラグインはあまり多くありません。 なぜなら、バグ(クラッシュ)が多いからです。 ですがこのプラグインはそれを防ぐべく、このプラグインで問題が起きてもLSPDFR全体がクラッシュすることをなるべく防いでくれます。 また、悪天候イベントや容疑者捜索といった、警官としてのアドリブ力も必要になってきます。 このプラグインにはタイマーシステムがあり、プラグインが忙しいと判断するとタイマーが止まり、イベントが起こらなくなります。そしてパトロールに戻り忙しいと判断されなくなると、タイマーがリセットされます。また負荷を下げるために、BOLOイベントを除くすべてのイベントは必ず1つしか発生しないようになっています。 また、徒歩の状態では一部のイベントが起きなくなっています。 プラグインのメニューではイベントを起こすことができませんが、RPHのコンソールで 「IAEOpenForceEventMenu」と入力すると、現在のイベントを終了させたり、任意のイベントを発生させることができます。 また、イベントに近づくと勝手にマップのブリップが消えるようになっています。 さらに、ここでは詳細に説明しませんが、PluginsフォルダのImmersive Ambient Eventsフォルダにある 「bolomodels.json」を書き換えるとプレイヤーが定期的に受ける容疑者の位置情報の通知内の車のメーカー、モデル、クラスの名前をカスタマイズでき、イベントで使用される車両のリストに新しい車両、アドオン車両を追加することもできます。 さらに、悪天候イベントにより同じ天気でパトロールすることがなくなります。 大体の時は嵐、雪が降っている場合は吹雪が発生します。 これにより停電が発生し、街全体が暗くなります。 アップデートにより「IAETogglePowerOutage」とRPHのコンソールに入力すると、悪天候イベントで発生する停電を手動で起こすことができるようになりました。 また、このプラグインはRansom Ambienceと互換性があり、競合しません。 ダウンロードはこちら 注意 このプラグインで発生するイベントは、プレイヤーが「追跡中」「コールアウト対応中」「職務質問中」は発生しません。 また、GrammarPoliceを導入している場合、一定のステータスになっている場合も発生しません。 トレーナーなどで有効にできる、ゲーム内時間を現実の時間とリンクさせる(同じ時間にする)設定を有効にすると、 悪天候イベントが上手く作動しない場合があります。 その場合、ImmersiveAmbientEvents.iniの HoursItLasts という欄を0にし、 MinutesItLasts の数値を、悪天候が続いてほしい時間の数値にしましょう。 必須 RPHおよびLSPDFR Newtonsoft.Json ┗ 同梱 インストール方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. Grand Theft Auto Vフォルダ内の中身をすべてメインディレクトリへドラッグ ドロップして完了。 GrammarPoliceで使用したくない場合はpluginsフォルダ内のGrammarPoliceフォルダを導入せずImmersiveAmbientEventsフォルダ、dll、pdb、iniのみをドラッグ&ドロップしよう。 プラグインと依存関係 メインディレクトリまでは割愛。 ┣ Newtonsoft.Json.dll (プラグインの動作に必要なライブラリ) ┣ plugins ┃ ┗ LSPDFR ┃ ┣ ImmersiveAmbientEvents.dll (プラグイン本体) ┃ ┣ ImmersiveAmbientEvents.ini (プラグインの構成設定) ┃ ┣ ImmersiveAmbientEvents.pdb (プラグインの何かしらのプログラムが入った何か) ┃ ┣ GrammarPolice (プラグイン「GrammarPolice」と互換性を持たせるための設定が入ったフォルダ) ┃ ┗ ImmersiveAmbientEvents ┃ ┣ bolomodels.json (BOLOイベントで使用される車両の会社名や表示名が設定されたjsonファイル) ┃ ┗ ActiveBOLOs (ゲーム内で発生したBOLOイベントの設定を保存するためのフォルダ) ┃ ┗ XmlConfigs (ゲーム内で発生するイベントのxml設定を保存するためのフォルダ) ┗ lspdfr ┗ audio ┗ scanner ┗ ImmersiveAmbientEventsAudio (プラグインが使用する無線音声が入ったフォルダ) 操作方法 注意 これは、デフォルトのキー配置です。 プラグインメニューを開くキー 左シフト+Oキー 特殊操作 RPHのコマンドに 「IAEOpenForceEventMenu」と入力 任意のイベントの発生・現在発生中のイベント終了 「IAETogglePowerOutage」と入力 島の停電の状態を切り替え イベントの詳細 注意 このイベントの解説内容とはアップデート等により変更されている可能性があります。 攻撃的な運転をする車 飲酒運転の疑惑がある車 燃料が漏れている車 信号待ち中にエンジンを空吹きする車 停車中の車の中で麻薬を喫煙する人 悪天候アラート 容疑者捜索 車両故障(エンジントラブル) スピード違反 違法改造車 ストリートレース わき見運転 麻薬取引 ImmersiveAmbientEvents,ini [General] //Time between events, in seconds. //Events are set up to not start if youre in a pursuit, on a callout, in the middle of a traffic stop, or not available for calls TimeBetweenEvents = 150 ...イベントが発生するまでのクールタイム。初期設定は150。(秒) イベントの頻度を上げたいなら数値を低くしよう。 TimeBetweenBOLOEvents = 90 ...BOLO(Be On the LookOut)イベントの発生する頻度の値。初期設定は90。(秒) Be On the LookOutは、容疑者の捜索などを指します。 //Enable or disable blips for events (yellow question mark on minimap) EventBlips = true ...イベントが発生した際にマップにブリップ(マップマーク)が表示されるかどうか。初期設定は有効(true)。 //Enable or disable notifications for events EventNotifications = true ...イベントが発生した際に通知が表示されるか。初期設定は有効(true)。 //In order to configure the time format for your respective country, use this link // https //learn.microsoft.com/en-us/openspecs/office_standards/ms-oe376/6c085406-a698-4e12-9d4d-c3b0ee3dbc4a //Copy the BCP-47 code on the far right column and paste it down below TimeFormat = en-US ...悪天候イベント等で使用されるゲーム内での時刻の形式。初期設定はアメリカ。 //Allows you to customize the format of the plate (which values are numbers, letters, or space) for those that have games based in the //UK or other places that have a specific plate format, the 46EEK572 is just for memes, any number/letter/space can be inputted. //The maximum count is 8, if the value below is above 8 characters, it will be trimmed down to 8 automatically PlateFormat = 46EEK572 ...BOLOイベントの車両のナンバープレート設定。初期設定は46EEK572。 文字数の最大は8。8文字を超える場合は自動的に8文字になる。 //This enables/disables the system that events such as street racing uses that spawns in a customized vehicle. If you replaced your //civ vehicles with real life versions, or altered the civ vehicles in some way, it is suggested to disable this CustomizedVehicles = true ...ストリートレース等のイベントの際、改造された車両を使用するかどうか。初期設定は有効(true)。 一般車として出てくる車両が改造できない車両にしている場合、無効にすることをお勧めします。 [Keybinds] //Key for the plugins menu MenuKey = O ...メニューを開くキー。初期設定はOキー。 //Modifier key for the plugins menu, if you do not want to use a modifier key set this to "None" MenuModifierKey = LShiftKey ...メニューを開く修飾キー。初期設定は左シフトキー。 [WeatherEvent] Enabled = true ...悪天候イベントが発生するかどうか。初期設定は有効(true)。 //If this is set to true, the time displayed in the event notification will be based on 24 hour time, not 12 hour time //(used mainly in the weather event) 24HTime = false ...イベント通知に表示される時刻が24時間制かどうか。初期設定は無効(false)。(つまり初期設定は12時間制) //Hours and minutes the weather event lasts (VIA IN GAME TIME, NOT IRL) HoursItLasts = 3 ...悪天候イベントが始まって何時間で終わるか。初期設定は3時間。 これは、ゲーム内時間で何時間続くかを示している。 MinutesItLasts = 0 ...悪天候イベントが始まって何分で終わるか。初期設定は分の調整なし。 これは、ゲーム内時間で何時間続くかを示している。 //Option to disable the EAS audio, since some people may not like it EASaudio = true ...悪天候イベントが発生した際、Emergency Alert Systemの音声を流すかどうか。初期設定は有効(true)。 //Percentage chance of a power outage happening during the event ChanceOfOutage = 20 ...悪天候イベントが発生した際に停電が起こる確率。初期設定は20。(%) //Time power outage lasts (in seconds) TimeOutageLasts = 200 ...停電が続く時間。初期設定は200。(秒) [VehicleBOLOEvent] Enabled = true ...容疑者捜索イベントが発生するかどうか。初期設定は有効(true)。 //Enable or disable the large yellow search areas for BOLOs AreaBlips = true ...容疑者がいるエリアに黄色の捜索範囲がマップに表示されるかどうか。初期設定は有効(true)。 //Documentation for all possible colors https //learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.drawing.knowncolor? view=net-7.0 AreaBlipColor = Yellow ...捜索範囲のエリア表示の色。初期設定は黄色。ここにアクセスすると自分の好きな色に指定可能。 //The opacity/transparency of the search area. Values can be between 0.1 and 1.0, do not add extra decimals places, like 0.12 AreaBlipOpacity = 0.4 ...探索範囲エリアの不透明度。初期設定は0.4。0.1から1.0まで指定できるが、0.12など余分な小数点は指定不可。 //Sets up a percentage chance of an ambient unit starting a pursuit instead of you getting a suspect location update, set this //to 0 to disable this feature ChanceOfPursuit = 5 ...プレイヤーが定期的に受ける容疑者の位置情報の代わりに他の警官が容疑者を発見する確率。初期設定は5。(%) //Maximum distance in meters (in terms of you and the suspect) for an ambient unit to be able to start a pursuit MaxDistanceForPursuit = 1000 ...LSPDFRのアンビエントユニットが有効な場合、捜索中の容疑者が何メートル近づいたら追跡が始まるか。 初期設定は1000。(メートル) //Maximum distance in meters (in terms of you and the suspect) for you to receive updates on the suspects location (if this is enabled in the menu) MaxDistanceForUpdates = 1000 ...プレイヤーが定期的に受ける容疑者の位置情報が何メートル近づいたら受け取るかの設定。初期設定は1000。(メートル) //Minimum and maximum range of time (in seconds) before you get an update on the vehicle BOLO MinTimeForUpdate = 20 MaxTimeForUpdate = 50 ...プレイヤーが定期的に受ける容疑者の位置情報の頻度。初期設定は最低20、最大50。(秒) //IRL days before the BOLo expires and a new one is made DaysBeforeBOLOExpires = 7 ...BOLOイベントの容疑者が容疑者ではなくなる(捜索打ち切り)になるまでの現実の日数。 初期設定は7日。 [VehicleTroubleEvent] Enabled = true ...車両トラブルイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(true)。 [HotboxingEvent] Enabled = true ...車内での麻薬喫煙イベントが発生するかどうか。初期設定は有効(true)。 [DrugDealEvent] Enabled = true ...麻薬取引イベントが発生するかどうか。初期設定は有効(true)。 [StreetRacingEvent] Enabled = true ...ストリートレースが発生するかどうか。初期設定は有効(true)。 //Percentage chance of a street racer using nitro during a pursuit. The chance is ran at a random interval between 20 and 35 seconds. //Set this to 0 to disable this feature. NitroChance = 70 ...ストリートレーサーが追跡中にニトロを使用する確率。初期設定は70%。 ランダムで20秒から35秒に一回試行され、設定された確率で使用する。無効にする場合は0にしよう。 //Percentage chance of a street racer turning off their lights during a pursuit if the pursuit is at night. The chance is ran at a random //interval between 20 and 35 seconds. Set this to 0 to disable this feature. BlackoutChance = 20 ...ストリートレーサーが夜間の追跡中にライトを消す確率。初期設定は20%。 ランダムで20秒から35秒に一回試行され、設定された確率で使用する。無効にする場合は0にしよう。 //Enables/disables custom plates for street racers ('GoodLuck', 'GoFast', etc) CustomPlates = true ...ストリートレーサーの車両のナンバープレートが「GoodLuck」や「GoFast」といったナンバープレートになるかどうか。 初期設定は有効(true)。 //When enabled, the street racers max speeds will be limited to approximately 100mph during pursuits, when disabled, they will //go as fast as their car lets them (varies based on their location, for example city streets vs highway) RealisticSpeeds = false ...ストリートレーサーとの追跡の際、ストリートレーサーの車両の速度を制限するかどうか。 初期設定は無効(false)。有効にすると車両の性能に関係なく約100mphに制限される。 無効だと車の性能、道路によって最高速度が変化する。 [AggressiveDriverEvent] Enabled = true ...攻撃的な運転手イベントが発生するかどうか。初期設定は有効(true)。 [DrunkDriverEvent] Enabled = true ...飲酒運転イベントが発生するかどうか。初期設定は有効(true)。 [GasLeakEvent] Enabled = true ...車両のガス漏れイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(true)。 [RevAtLightEvent] Enabled = true ...運転中の空ぶかし・バーンアウトイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(true)。 [SpeedingEvent] Enabled = true ...スピード違反の車が現れるイベントが発生するかどうか。初期設定は有効(true)。 また、周りの車両の平均速度に基づいて速度を動的に選択する新しいシステムを使用しているため、 高速道路で発生した場合、160マイルなどで違反をするということ。 [DriverOnPhoneEvent] Enabled = true ...いわゆる「ながらスマホ」イベントが発生するかどうか。初期設定は有効(true)。
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締切: 2010/2/28 タイプ: オンライン展覧会 後援: Ambience productions 賞: 現金賞 審査員: Ambience productions 応募条件: The Ambience Art Contest 2010 は、油彩、アクリル、水彩、グラフィック、彫刻、ドローイング、スケッチなど。全ての画材に開かれた展覧会です。 料金: $25/1作品、$40/3作品 リンク: ウェブサイト: http //www.ambienceproductions.com.au/Art%20Contest.htm 要綱: http //www.ambienceproductions.com.au/Art%20Contest%20Entry%20Form.doc ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告
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パソコン初心者です・・ 皆さん、こんにちは 夕ごはんは焼き鳥を食べました うまいごはんが食べられるのは本当に幸せだと思います・・・! こんなマイペースなわたしですが よろしくお願いします