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ケイ データ 本名、羽藤白花。桂の双子の兄。 10年前、ノゾミカが復活して起こした事件の際、主の分御霊を体に宿すことになった。この時の事件を解決をした当時の鬼切り役、千羽明良(あきら)はケイを斬らずに匿い、厳しい修行をさせた。その結果、ケイは主の分御霊を自力で抑える術を習得している。 考察 主人公であっても不思議は無い素敵設定。なのにでしゃばらないいい男。 白花はそのまま白い花。エンジュの木の花の色。 金木犀の桂花に対し、銀木犀の別名が白花
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ギルドメンバー紹介 2009年04月19日 (日) 00時51分52秒 ・きょん役職 マスター職業 戦士特攻系格闘大会好き━━━━━━━ ・ゴキブリ役職 参謀職業 戦士とにかくすごい!西倉庫によくいる━━━━━━━ ・Leonくん役職 サブマスター職業 精霊生息地 祖龍南強襲イベント大好き━━━━━━━ ・なっぱ様役職 リーダー職業 戦士生息地 不明戦闘民族サイヤ人?━━━━━━━ ・おいもにっころ役職 リーダー職業 弓使いぷれすての夫━━━━━━━ ・焔蘭職業 精霊基本寝なくても頑張れる子━━━━━━━ ・ぷれすて3職業 精霊ネコが似合う?整形美人?━━━━━━━ ・アミーChan職業 妖精アミーと金剛所持━━━━━━━ ・あおきんぐ職業 弓使いどこかでみたことあるカモ━━━━━━━ ・☆みけdx☆職業 弓使い━━━━━━━ ・LEMON役職 メンバー職業 妖精ペット金剛強襲イベント大好き━━━━━━━ ・ライカ役職 リーダー職業 魔道ギルドの『花』メインは精霊━━━━━━━ ・かちょ~さん役職 リーダー職業 妖精メインは精霊━━━━━━━ ・ベジタ君役職 メンバー職業 魔道家のPCが弱くいつもネカフェ━━━━━━━ ・チェルシー役職 メンバー職業 魔道やられ役あべしっ!━━━━━━━ ・RUBIKS役職 メンバー職業 精霊コツコツタイプ後半の伸びに期待━━━━━━━ ・ケモノッチ役職 参謀職業 妖獣壁役━━━━━━━ 内容の更新はみんなでやって逝きましょう。詳しくはレオンまで。
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アイテム考察 ダメージ反射の法則(暫定) 反射するダメージは 本来受けるダメージ-自分の防御値割合×パワー防御倍率の分を反射します。 この計算の後に自分の使用した防御装備を使用し、さらに受けるダメージを軽減できます。 極端な例ですが 本来受けるダメージを50だとしましょう。それの50%をP防御使用で軽減したとします。 50-半分、つまり25で相手に25ダメージ反射します。 そこで黄金の盾を使っている場合50%×1.5で75%分で50×0,75=37.5ダメージの軽減 結果的に50-37.5≒23のダメージを受け、25のダメージを反射することになります アイテム優劣 攻め\受け なし P回避 P防御 PN効果 なし △ × ▲ ▲ P攻撃 ○ × △ ▲ PN攻撃 ○ ○ ○ △ 回復 ○ ○ ○ × ○大ダメージ、発動 △通常程度のダメージ ▲軽減ダメージ ×無効、回避 パワー攻撃(P攻撃) 攻撃の威力上昇と全体化をする。全ての防御によって回避、軽減をされてしまう。ただ,P防御は全体化を無効にできない。しかし、アイテム未使用に対する効果は絶大。装備を無効にされなければ、全体に90ダメージも可能。 パニック攻撃(PN攻撃) 攻撃の威力上昇と装備を無効化をする。PN効果以外のアイテムを全て一方的に打ち消す。防具装備も一方的に打ち消す。パワー攻撃と同じように威力を上昇させる。全体化はしないが安定した大ダメージが見込める。PN効果を受けた場合、お互いがどんな装備を使っていようとお互い一切装備、アイテムを使っていない状態で攻防する。 LIFE回復、OPT回復(回復) LIFEかOPTを回復する。P回避、P防御は無関係だが、PN効果で効果を打ち消されるので注意。PT全体を回復し、LIFEを優位に立たせることが可能。しかし、そのターン攻撃を一切しない。また、打ち消されると、そのターンを一切行動せず終了する。相手のPN効果1つの消費だけで1ターン消されるのは辛い。 パワー回避(P回避) 相手のPN攻撃以外の攻撃を完全に回避する。相手が回復だった場合、使用していても消費しない。PN攻撃は一方的に大ダメージを受けるので注意。また、使用すると通常攻撃にすら使ってしまう。敵のアルゴリズムを読んで、通信対戦ならば相手の心を読んで使う必要がある。是非、P攻撃を避けてやろう。 パワー防御(P防御) 相手のPN攻撃以外の攻撃を軽減する。相手が回復だった場合、使用していても消費しない。PN攻撃は一方的に大ダメージを受けるので注意。単体で使用する場合、PN効果の下位装備となってしまう。使うのであれば、上記の反射位だろうか。 パニック効果(PN効果) 相手の攻撃の軽減と装備を無効化をする。PN攻撃以外のアイテムを全て一方的に打ち消す。攻撃装備も一方的に打ち消す。相手の回復を打ち消し、1ターン消費させれば自分は優位に立てるだろう。回避と違い、少しはダメージを受けるので注意。PN攻撃を受けた場合、お互いがどんな装備を使っていようとお互い一切装備、アイテムを使っていない状態で攻防する。非常に強力。相手が使ってくるならば通常攻撃に使わせ、P攻撃で止めをかけろ! また、P防御とPN効果は装備なしの通常攻撃は殆ど軽減できません。
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羽藤真弓 データ 桂の母。故人。 元千羽党の鬼切りで、現役当時は「当代最強」と呼ばれた凄腕。駆け落ち同然に結婚を果たした際に役目を返上している。ちなみにこのとき党の人間とかなり揉めたらしく、サクヤの協力でかなり強引に抜けている。 考察 勘違いしがちだが、桂が贄の血を持っているのは父方の遺伝であり、真弓はただの人間である。 羽藤家には嫁に入ったので、別に名前に植物に関連した字は入っていない。 たゆんたゆん。 弓は三日月を表し、烏月さんにも月。あと烏月さんのお兄ちゃんは明良さんだし、コクジョウに出た千羽さんは景朋だったりなど、千羽さんは名前に月ばかり。 二十六夜の三日月は月待ちの信仰対象であり、地球照の部分に阿弥陀三尊(阿弥陀如来、観音菩薩、勢至菩薩)が現れるということから信仰されている。いわゆる月の"兎"の部分が阿弥陀三尊。
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攻略には関係ありませんが、ストーリーをより楽しむために書き加えました。 [部分編集] 世界年表(主要なできごとのみ) 年 月 「蒼焔の艦隊」での出来事 現実 考察等 1930 09 独、極右政党台頭 史実通り 1931 09 日、満州へ侵攻 満州事変、史実通り 1933 01 独、極右政権連立政権を樹立 ナチス樹立、史実通り 03 日、国連脱退 史実通り 10 独、国連脱退 史実通り 1936 10 西、スペイン内乱により反乱軍が政権打倒 史実通り 1937 07 盧溝橋事件(日中戦争)勃発 史実通り 08 独、戦時体制に 史実通り 12 訓練中の英艦隊消息不明に オリジナル。史実ではこの時期、伊が国連脱退 影の艦隊最初の行動? 1938 03 世界各国の海で不可思議な現象 オリジナル 影の艦隊の一部が同時多発的に世界中で発生? 11 日、「大東亜新秩序」声明発表 史実通り 1939 03 独、チェコスロバキアを解体。スペイン内戦終結 史実通り 08 独ソ不可侵条約締結。英、戦時体制へ 史実通り 09 独、ポーランド侵攻。 史実通り 英、仏、新西蘭(ニュージーランド)、濠が独に宣戦布告 まやかし戦争。史実通り アメリカ「欧州の戦闘へ関与しない」宣言。 中立宣言。史実通り 加(カナダ)、独に宣戦布告 史実通り 英独、消息不明艦相次ぐ オリジナル 史実では独は通商破壊、英は船団護衛等で北(?)大西洋にいるはずなので、その周辺で影の艦隊が活動している? ソ連、ポーランドに侵攻 史実通り ワルシャワ陥落、ポーランド分割 史実通り 11 ソ連、フィンランドに侵攻(冬戦争) 史実通り 12 所属不明の艦隊の目撃相次ぐ オリジナル 1940 03 冬戦争終結 史実通り 日、南京に傀儡政権樹立 王兆銘の南京政権、史実通り 04 日本海にて所属不明の戦艦が見つかる オリジナル 太平洋より出現が早い? 独、デンマークとノルウェーに侵攻 史実通り 05 ノルウェー降伏 史実通り 独が蘭(オランダ)、白(ベルギー)、ルクセンブルグ、仏へ侵攻 史実通り 蘭、降伏 史実通り ダンケルク撤退作戦(6月終了) ダイナモ作戦、史実通り 白、降伏 史実通り 06 独、パリ空襲 史実通り 伊、英仏へ宣戦布告 史実通り パリ陥落 史実通り ソ連、バルト諸国を占領 史実通り 独仏休戦協定締結 史実通り 07 Uボートが謎の水雷戦隊から奇襲を受ける オリジナル 独戦艦グナイゼナウ、シャルンホルストが攻撃に遭う。グナイゼナウ沈没。 オリジナル。グナイゼナウは1945年自沈、シャルンホルストは1943年北岬沖海戦で英によって撃沈。このころの2隻は英との戦闘で損傷し、キール港で修復中。修復中に英国の攻撃があった。 米、独への攻撃を否定 オリジナル アルジェリアのメル・エル・ケビク海軍基地を強襲の英、停泊中の仏艦隊が謎の艦隊からの襲撃を受け壊滅 オリジナル。実際はドイツの傀儡政権(ヴィシーフランス)のフランス海軍とイギリスの海戦(メルセルケビール海戦)が勃発した 地中海に影の艦隊出現。 08 謎の艦隊が圧倒的物量で大西洋を掌握、「影の艦隊」と呼ばれる オリジナル 影の艦隊、活動を一気に活発化? 10 独、英への空爆作戦を中止 オリジナル 11 英独の休戦協定、他の国家でも協定締結が進む オリジナル 12 大西洋にて影の艦隊による攻撃が激化。英海軍、東洋艦隊に帰投命令 オリジナル 1941 02 米、真珠湾駐留の太平洋艦隊に帰投命令。旗艦ペンシルバニアをはじめとする艦隊が出航 オリジナル。ペンシルバニアは実際に太平洋艦隊司令長官キンメルの乗艦する旗艦となっている。史実通りなら同年12月7日の真珠湾攻撃で大破。 04 帰投中の米艦隊、オワフ島から約300カイリの地点で交信途絶 オリジナル。ペンシルバニアは1948年、核実験により長門、サラトガなどとともに沈没。 影の艦隊、ハワイ付近での活動開始?太平洋進出? 08 ハワイ近海にて影の艦隊の顕在が相次ぐ。米、艦隊の移動を無期限禁止。 オリジナル 1942 01 日独英で国家観を超えた超法規的な艦隊設立のための準備交渉開始 オリジナル 02 英で物資枯渇による暴動頻発 オリジナル 04 米、欧州への輸送船運航を全面禁止 オリジナル 影の艦隊による沿岸地域への攻撃が激化、施設、人民への被害甚大 オリジナル 日本帝国海軍連合艦隊、真珠湾を奇襲するも影の艦隊の攻撃により壊滅 オリジナル。真珠湾攻撃がモチーフ。 日、海軍省と軍令部の人事一新 オリジナル 日、内閣総辞職 オリジナル 蒼焔艦隊構想固まる オリジナル 蒼焔艦隊設立。各国から人員、装備の供出始まる オリジナル [部分編集] 疑問点 影の艦隊の正体、目的 南太平洋(オセアニア)の現状(明らかになっていない) 「異海」についての詳細 謎の気象現象 [部分編集] 敵艦のモデル 戦艦…アイオワ級、大和型、キングジョージ5世級 重巡…高雄型 軽巡…アドミラルヒッパー級??(元来は重巡のはず) 駆逐…秋月型、???(J級かトライバル級) 空母…赤城 潜水艦…U-27 [部分編集] わかっていること 真珠湾攻撃時に壊滅した日本艦隊であったが、戦艦大和は本土防衛についていた(ストーリー「日本近海」ムービーより) 影の艦隊の動きには人間的な"殺意""明確な意思""迷い"があり、人間が操作している可能性がある(艦艇ツリー「長門」ムービーより) 影の艦隊の長門はウェーク島の南南西470海里で発見されたが、そこは(明言こそされていないものの、)ビキニ環礁である。ビキニ環礁は史実で長門が沈められた場所。同地点ではネバダ、アーカンソー、ニューヨーク、ペンシルバニアが出現している。すべての艦に共通するのは史実でのクロスロード作戦(核爆弾による艦艇への攻撃実験)への参加ということだが、ビキニ環礁では長門、アーカンソーのみが沈み他の艦は生き残っている。(艦艇ツリー「長門」ムービーより) 影の艦隊の最大の現出地点は「ミッドウェイ諸島」。影の空母が跋扈している。史実では赤城、加賀、蒼龍、飛龍が撃沈された場所であるが…?(ストーリー「ミッドウェー」ムービーより)。 第二部以降、「影の艦隊」は異海から現出する。そのため、北極海が流氷に閉ざされている間は影の艦隊は出現しない。 朱眞中尉は何らかの高貴な家の出身。大鳳を考証により日本艦隊から譲りうけることができるほどの人物である。(艦艇ツリー「大鳳」ムービーより) ↓考察、訂正、情報、意見など 名前 オワフ島から約300海里って言うと・・・どの辺? - 名無し (2019-10-06 15 10 32) 各海で目撃された「謎の気象現象」って言うと・・・第三部のあれ? - 名無し (2019-10-06 14 55 54) こういうこだわり大好きです(今更感w - ありがとうなのです (2019-09-30 17 04 25) 上記の影の駆逐艦のモデルの???となってる所は艦艇ツリーのムービーによるとJ級? - 名無しさん (2018-04-03 18 39 48) ムービーを確認したところ、セリフと武装からJ級の改良型(ただしLやN級ではない?)っぽいなと思いました。ただし、ムービーがトライバル級のものであること、トライバル級とJ級は似ていること、J級は実装されていないことから断定はできないです(汗 - 管理人 (2018-05-13 03 59 46) イタリアの海軍は被害受けてない設定かな?カタログスペック優秀、実態と乗員はイマイチと言われるけど、イタリアの軍艦結構優秀なんだよなぁ。実装されると面白い。リットリオ型なんか高速戦艦で活躍できそう。 - 和 2018-01-19 07 46 02 影の艦隊が常に史実的にも人類側より一歩先(島風とか)を行ってるから、実は影艦は生物で人類側はそれを模倣して兵器として操っている、沈んだ亡骸を引き上げて改造することで時期的にはありえない大和とかを作ることができた…とかいろいろ妄想が捗る。 - 名無しさん 2017-11-23 14 06 21 まだ艦も行動も見えていないソ連とか怪しくない…? あとリリース前PVで近代的な橋をくぐる艦隊があったけどあれもこれからのストーリーを暗示してたりして。とか - 名無しさん 2017-11-01 02 13 47 だとしたらイージス艦実装…!?紙装甲以外最強になりそう - 名無しさん 2017-11-01 18 59 27 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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戦術考察 NPC戦・対人戦・ストリームモンスター戦で使える戦術を考える。 戦術考察ランク9ぜんけし ランク10コンタクトマテリアル ファラオの呪い ランク11スイーツパーク 闇より深い闇 スターフォース イクリプス ヒドゥンフォーム ランク12シャドーボディ/リフレクト ネクストタイム クロックカノン 時の二重跳び ウイルスクリア ミアズマ 海を巡る歌声 ブレスボイス ぐんたいなぐり ランク13暗闇の雲 パイロキネシス/クリオキネシス エクレール ブラックグレイブ 剣の舞 テラフレア ヘドロビーム フリーズフィルム エターナルフォースブリザード フォローストーム シャイニングヒール サンダースパーク ライデン 大石拳 SRMM32 ダークヒーリングミスト コメント ランク9 ぜんけし 効果 発動しにくさ ジョブ 固定発動・特殊 1/2 ペイント お互いのダメージを0倍にする(=0にする)戦術。 一見ただ時間稼ぐだけで意味が無いように見えるが、状態異常によるダメージまでは影響しないという特徴がある。 状態型で使えば状態異常で削りつつ自分は無傷という芸当も可能。 ただ、発動率が50%なので運が絡み、敵の攻撃を完全に防ぎきれる訳では無い。 ランク10 コンタクトマテリアル 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・速さ算出 ☆13 バトントワリング 力を使わず、速さでダメージを計算する唯一の攻撃。 ドラゴストーム等の速い魔法職で物理攻撃が出来る数少ない手段だが、 いかんせんランク10の戦術なので現在では威力が物足りない。 ファラオの呪い 効果 発動しにくさ ジョブ 害毒・猛毒 ☆5 ファラオ 直接的なダメージは無いが害毒と猛毒を同時に与える。発動率も高いので連射できる。 上記のぜんけしと合わせて使うと効果的だが、付加率は突出してる訳ではないので対策されやすい。 ランク11 スイーツパーク 効果 発動しにくさ ジョブ 体力回復・5ターン持続 ☆17 スイーツ 自分と相手を5ターンの間回復させる特殊な戦術。 回復戦術としては微妙な性能。回復反転ヒドゥンフォームと組み合わせるのが一般的。 闇より深い闇 効果 発動しにくさ ジョブ 物魔反撃・物魔吸収 ☆8 デビル 吸収してダメージを抑えつつ反撃する。物魔両方に対応できるため反撃技として非常に優秀。 メロディやスノーボウル、ヘビィストーン等の耐久に優れたコピーの主力となる。 貫通攻撃でぶち抜かれるので注意。 スターフォース 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・固定発動・技量算出 1/10 ミーティア 技量でダメージを算出する魔法戦術。 発動率は10%しかないがサマナーやウォーロックで使えばとんでもない威力が出る。 ちなみにメイン戦術にすると威力が上がる。 イクリプス 効果 発動しにくさ ジョブ 特殊 ☆2 ヴァンパイア 戦術の発動率を上げる。具体的な効果量は不明だが、発動しにくさが☆40台の戦術で1~2ターン程発動が早まる。 戦術枠が埋まる欠点はあるが、ポテンシャルはあるかもしれない。 ヒドゥンフォーム 効果 発動しにくさ ジョブ 固定発動・特殊 常時発動 キャリー 装備している武器によって効果が変わる。ここでは猛毒武器を装備した時の効果を取り挙げる。 相手の回復を(回復量そのままでは無いが)ダメージに反転する効果で、回復で耐久を上げている相手に有効。 そうで無くとも反転+スイーツパークで強引に回復させて削る事も出来る。 現在はシャイニングパラソルという回復量が尋常じゃないコピーが実装されたのでその対策になる。 ランク12 シャドーボディ/リフレクト 効果 発動しにくさ ジョブ 物理反射/魔法反射 ☆10 シャドー ダメージを与えられず、片方の攻撃属性にしか効果が無いが発動率と反射の強さが優秀。 闇より深い闇と合わせて、相手の使用率が高い攻撃属性の方を使うのが一般的。 そうでなくとも単純に防御壁としてサブ戦術に据える事も出来る。 貫通攻撃に対しては無力。 ネクストタイム 効果 発動しにくさ ジョブ 固定発動・特殊 1/1 クロック そのターン受けるダメージを次のターンに持ち越す、というワクワクする効果の戦術。 発動率が1/1なので1ターン目に必ず発動し、その後は1/2ずつ下がっていく。 連続で発動すればさらに次のターンに持ち越せるが、結局ダメージは受けるので総和は殆ど変わらない。 ネタ戦術。 クロックカノン 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・特殊 ☆31 クロック ターンが経過している程威力が大きくなる。 200ターンに近い時の威力は凄まじいものだが、まずそこまで耐え忍ぶのが難しい。 発動率は高いとは言えない上、序盤の威力が雀の涙なのでダメージは意外と伸びない。 ストリームモンスター相手には長期戦にさえ持ち込めるならある程度の効果が見込める。 時の二重跳び 効果 発動しにくさ ジョブ 固定発動・速さ上昇・特殊 1ターン目 クロック 速さを上げる技で、相手より速い程上がる量が高くなる。 使い所が難しいが、クロック、ウルトラソード、ドラゴストームのような速いコピーで技量が低い敵を相手にする時に使えば 回避しまくって完封する事も出来なくもない。 ウイルスクリア 効果 発動率 ジョブ 害毒耐性・猛毒耐性・麻痺耐性・暗闇耐性 ☆5 ヴァイラス 数多くの厄介な状態異常に耐性を持てる。猛毒を主力とする状態型はこれ一つで完封可能。 ただし凍傷・火傷・脱力には手が届いていないので注意。 ミアズマ 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・防御生命力算出 ☆25 ヴァイラス 相手の防御を生命力で計算する特殊な戦術。生命力が低い相手には高いダメージが見込める。 ただし、魔法攻撃なので物理職では扱いにくい事に留意。 海を巡る歌声 効果 発動しにくさ ジョブ 覚醒力上昇 ☆15 メロディ 覚醒力を+600上げる。効果は戦闘終了まで永続。 覚醒力が上がるとこの戦術も発動しやすくなるため、加速度的に覚醒力が上昇していく。 長期戦で真価を発揮するが使い所が難しい。 後述のエターナルフォースブリザードと組み合わせる戦法が主流。 ブレスボイス 効果 発動しにくさ ジョブ 体力回復・3ターン持続 ☆37 メロディ 回復量はとても高く、さらにそれが3ターン持続する。 生命力が高い職で使えば凄まじい回復が期待できるが、発動率が低いため手数が多い相手には不向き。 現在はシャイニングヒールが登場したので影が薄い。 ぐんたいなぐり 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・30ヒット ☆19 ユニオン 高いヒット数と安定した発動率が特徴。 速攻物理アタッカーのウルトラソードとの相性が良好。 ランク13 暗闇の雲 効果 発動しにくさ ジョブ 暗闇・12ヒット ☆20 ウォーロック 速さも付加率に関わるという珍しい状態技。 その性質から、クロック、ウルトラソード、ドラゴストームなどの耐久を補う際に使われる。 逆にウォーロックで使うと思ったより付加出来ない。 閃の奥義書で対策される。 パイロキネシス/クリオキネシス 効果 発動しにくさ ジョブ 火傷/凍傷 ☆25 ウォーロック 凍傷付加のほうが使われやすい。 特化戦術だけあって付加率は高く、大幅なダメージ軽減が見込める。 ウォーロックで使う時は運ゲーな全消しより安定する。 クリスタークラウンで対策される。 エクレール 効果 発動しにくさ ジョブ 脱力・体力回復 ☆25 ウォーロック 脱力の付加率は突出して高い訳ではないが、回復効果もあり非常に優秀。脱力への耐性が無い相手に特に有効。 サクリファイスブックで対策される。 ブラックグレイブ 効果 発動しにくさ ジョブ 物魔攻撃・害毒・5ヒット ☆41 ウォーロック 発動しにくいが非常に威力の高い物魔戦術。 クラッシュやヴォルケーノボムで使うとよい。 剣の舞 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・4ヒット・力上昇 ☆37 ウルトラソード 発動する度に力を+500していく。 連続ヒット技なのでウルトラソードとの相性がいいが、ヒット数は少ないのであまり伸びない。 発動率に不安があるものの優秀なので物理型の主力の一つ。 テラフレア 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法固定ダメージ ☆31 ドラゴストーム ダメージは100万くらい。魔力がどれだけ低かろうと常に安定してダメージを与えられるので、 ウェザーやトリックスター等、攻め手に欠ける職での主力となる。 固定ダメージの性質上、反射や反撃を貫通できるのも優秀。 トリックスターの覚醒力を生かしてこれを乱射する戦法はかなり凶悪。 ヘドロビーム 効果 発動しにくさ ジョブ 猛毒 ☆25 ミラクルビーム 猛毒特化戦術であり、状態型の主力。 無対策の相手は何もさせずに突破できるが、対策されると逆に何もできない。 ダークフェイスやウィルスコアなどで対策されやすい。 フリーズフィルム 効果 発動しにくさ ジョブ 火傷耐性・凍傷耐性 ☆9 スノーボウル ウイルスクリアでは補えない火傷と凍傷を対策できるが、 それぞれ雪山のお守り、クリスタークラウンで十分かもしれない。 但しクリスタークラウンは現在入手手段に乏しい。 エターナルフォースブリザード 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・凍傷 ☆131 スノーボウル 恐らく管理人も予期しなかったであろう活躍を見せた戦術。 発動率が極めて低く、普通に使うなら発動しなさすぎて実用性皆無だが、 海を巡る歌声と組み合わせると戦闘中盤辺りからかなり発動するようになる。 さらに凍傷付加率が高く、発動すればまず凍傷になるのでダメージも抑えられる。 長期戦になる事が前提になるので、相手をかなり選ぶ。 フォローストーム 効果 発動しにくさ ジョブ 両者敵回避+・固定発動 常時発動 ウェザー 主にドラゴストーム等素の回避力が高い職で使われる。 常時回避力が上がるので生存力が上がるが、安定はしない。 相手の回避も上がってしまうので攻撃戦術はSRMM32やロックオンビームが安定。 また、シークデバイス.Deusなどで命中を補えば命中+戦術でなくても当たる。 シャイニングヒール 効果 発動しにくさ ジョブ 体力回復 ☆21 シャイニングパラソル 高い発動率と高い回復量を特徴とする、優秀な回復戦術。 シャイニングパラソルとの相性は極めて良好で、不落の要塞を作り上げる。 但し反転ヒドゥンフォームで対策される。 サンダースパーク 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・貫通攻撃・12ヒット ☆37 スパークリングスパーク シャイニングパラソルピンポイント気味で使われる。 反転ヒドゥンフォームと組み合わせて、シャイニングパラソルの有効打を殆ど潰せる。 ライデン 効果 発動しにくさ ジョブ 麻痺吸収・特殊 ☆1 スパークリングスパーク 説明文がややわかりにくいが、麻痺付加率2倍効果は常に発動しており、麻痺吸収は麻痺攻撃を吸収して回復する効果。 麻痺を使ってくる相手に有効。雷刃乱れ切りと組み合わせるのも良い。 大石拳 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・物魔防御 ☆17 ヘビィストーン 攻撃しつつ、発動ターンの耐久も上げる攻防一体の戦術。 発動率も優秀であり、ヘビィストーンの主力。 SRMM32 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・32ヒット・命中+ ☆51 マシナリー 発動しにくさはかなり高いものの、その分ダメージは大きい上に命中補正でほぼ確実に当たる。 回避力の高い相手に対して速さが低いコピーでも対抗できるようになる。 ダークヒーリングミスト 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・生命力算出・体力回復 ☆23 マシナリー マシナリーの戦術でありながら、マシナリーで使うには全く向かない。 自身の生命力をダメージ計算に使用する戦術で、何もかもにおいてシャイニングパラソル向け。 威力自体はかなり低く、シャイニングパラソルで使ってもあまり伸びないが、安定度はやや上がる。 コメント 名前 コメント
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考察 本研究で得た知見を総括すると、1)比較広告とりわけデメリット型比較広告はネガティブなイメージを喚起するが、一方、広告そのものは目立ち消費者の興味をひく要素もあり、また、相手企業にダメージを与えることができる効果を併せもつ両刃の剣である。2)他社から比較広告の餌食にされた場合には、相手広告のタイプに応じ応戦戦略を決定することが重要である。たとえ、相手が痛烈なデメリット型広告で攻撃を仕掛けてきたとしても、それに対して”目には目を”的に対応することは避け、ソフトなメリット型比較広告で応戦する方が自社イメージの改善に有効である、ということになろう。 本研究では、比較広告の応酬に注目したが、第1実験の結果が示す従来広告の優位性を考慮すれば、比較広告に対して何も手を打たない戦略、つまり従来広告で対抗し続けることの効果についても今後検討する必要があろう。また、本研究ではデメリット型とメリット型の違いを鮮明にするために極端な表現を用いたが、表現を変えより効果的な比較広告の型を発見していくことも今後の課題であると考える。
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くさタイプの特徴 複数ヒットの期待できるアシストが多い。 その分一発一発のパワーは低いが、相性補正がデカイので結構なダメージにはなる。 タネを飛ばす 前方に種を一直線に飛ばす。 攻撃範囲は狭いが、射程が長く遠くから狙える。 使用ポケモン フシギダネ、フシギソウ、フシギバナ 考察 遠くから狙える性能が序盤ではなんともありがたい。 後半になってくると威力と攻撃範囲の不足が浮き彫りになり使いづらくなる。 ツタの柱 周囲にツタの柱を生やす。触れたポケモンはノロノロになる。 レベル5になると、攻撃範囲が一気に増え、画面の半分以上をツタで覆うことができる。 使用ポケモン ヒマナッツ、チコリータ、ベイリーフ、キレイハナ、モジャンボなど 考察 少し威力不足で使いにくい。ノロノロは序盤ではありがたいので、 序盤では少し使いやすい。ただし攻撃範囲の狭さが… 葉っぱの刃 周囲に葉っぱの刃を回転させる。 レベルアップで回転速度や枚数が上がる。 使用ポケモン キモリ、ジュプトル、マスキッパ、ジュカイン 考察 パワーは低いが複数ヒットの回数がとんでもないことになる。 攻撃時間の長ささえ立ち回りで補えれば、相当な強さになるだろう。 光のビーム ビーム系アシストの草版。 前方にビームを撃ち、レベルアップでビームが太くなる。 使用ポケモン メガニウム、リーフィア 考察 ある程度威力はあるのだが、ソロだと最終盤まで手に入らないのがネック。 草タイプは序盤向け性能なので、使えないことになってしまうか…
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433 ニック ◆2HZJtGjN8E 投稿日: 2008/01/12(土) 10 55 41 ID 3cZ7VSd60 俺がやってることは、真実の追究とかじゃなくて 「名誉の回復」なんだろうなあと思いました。 まず被害者の名誉回復。これが第一。 ついで、無関係の在校生の名誉回復。 ながもんの名誉回復。 変な話ですが、加害者の名誉回復もありますねw 漢字半角グループが流したガセの中には、 逮捕された加害者の名誉を損なうものもあるので。 匿名だから何を書いてもいいんだ、 匿名だからやられっぱなしなんだ、という事にはさせないよ。 ヒヤリング関連 在校生からのヒヤリング経緯 中学時代の友人からのヒヤリング 在校生からのヒヤリング 在校生からのヒヤリング(距離を置きだしたFSメンバー) 在校生からのヒヤリング(HPいじめ) 在校生からのヒヤリング(嘘) 在校生からのヒヤリング(遺書) 「遺書がうまく書けんかった」 自殺後に校内に流れた根も葉もない噂 加害生徒に対する学校の処分 報道ベース、携帯日記などからの検証 ホームページ関連 べくとるずメンバー少年Hy べくとるずHP 被害生徒の携帯日記は誰が書いたのか? HPから推測する「仲良し」の実態 フットサルサークルHPの分析 交友関係 一年次の滝川祭(学園祭) 自殺直前の滝川祭(学園祭) フットサルサークル結成の経緯 FSサークル結成後のメンバー間関係とモヒカンいじめ アメフト野球部グループとFSグループの関係 被害生徒の「うそつき」エピソードの出処 アメフト野球部グループのいじめ関与 5組のメンバー勢ぞろいさせてリンチ 自殺直前のバイト収入2万円を脅し取ったのは誰だ!? Iの恐喝詐欺の時期と範囲 2回目の調査で学校が認めた加害生徒は誰か? 少年Hは財務大臣に「させられた」のか? 携帯メールは加害者の元に転送されていたのか? 自殺当日の弁当いじめ 3年5組の生徒数 2ch過去ログ検証 H逮捕までの2chお受験板 H逮捕直後~なかよっぴ晒しの2chお受験板 ケーキ屋ガセリスト 「引越し」後の安藤リーク なかよっぴを詐称した人物「2ちゃよっぴ」 ながもん叩き 検証「ながもんリポート」 まとめサイト「神戸滝川高校いじめ自殺事件まとめwiki」 天王寺とフットサルOUR辞書晒しまでの2chスレ 英文名無しリーク(遺書とメモ) 「出会い系原因」自殺説リーク 被害生徒をホモだと捏造中傷するいじめ 漢字暗号リーク者の正体 9組生徒を詐称した9組の中の人 ◆ngc4waGtcE 長文考察 長文考察氏の最後?の書き込み(2007年10月8日) 長文考察氏の最後?の考察(2007年10月6日) 長文考察(2007年10月4日) 長文考察(2007年10月2日) 長文考察(2007年9月29日)