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固め考察 レミスレの有志による固めチャートか何か。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (固.gif) A*1~3→B→遠A→3A がお手軽下段ループ。 もちろんこれだけだと読まれて死ぬので、適当に6AやJ2Aなど中段を入れたりB飛ばして3A入れたり潔く諦めたりするといい。 Bの後にCを入れると霊力がモリモリ削れる。 AA3Aループは中央から端に相手を持っていくことも可能。3Aガードミス後相手が反撃をしようとガードを解くことがたまーにある。 その場合近A発生が8F以上ならA連打で相打ち以上。正ガードなら幽々子(10F)で五分五分。ただ、距離によって変わるのでめり込まなければ大抵勝てる。 相手の霊力が少なくなったら5B→5C→J2C(3個削り)J2A J2B J2C(2個弱削り)で割りにかかってもいい。 ちなみに3Aから5Bは当たらない。6B・2B・C射撃なら大丈夫。 固め時の回避結界狩り 注意:軽く調べただけなので間違ってる可能性が大いにあります ○:通常技で可能 △:必殺技で可能 ×:脱出確定 注意:全てpractice、天敵霊夢相手、画面端、上回避結界(2+DD)で検証 おそらく最速タイミングで回避結界を出していると思われる Wa:デーモンロードウォーク Cr:デーモンロードクレイドル DCr:ドラキュラクレイドル 表 回避結界をかけられた技ごとの狩りに使える技と条件 技 可否 狩れる技 備考 A ○ AA AA ? practiceで検証不可能 AAA ? practiceで検証不可能 AAAA × ガードされるだけで固め終了 遠A △ Cr,DCr ある程度近いならWaでも可能 2A △ Cr,DCr 密着ならWaでも可能 3A △ DCr 屈ガードされるだけでほぼ固め終了 6A △ Cr,DCr ある程度近いならWaでも可能 B △ Wa,Cr,DCr WaよりCrの方が遠い距離まで可能、キャラ限でHJAでも可能(後述)、Waなど速いグレイズ技で割り込まれる、反射神経がものすごく良い人ならDCrも可能だがダメージが低い C ○ HJA,Wa,Cr,DCr HJAはある程度離れた場合のみ可能、反射神経が良い人なら見てからDCr可能だが普通hjcかウォーク出す、グレイズ付き打撃割り込みや通常ジャンプ、hjc時前ダッシュで固め終了 D2A ○ A,DCr AはDhの終わり際に出した場合のみ可能、DCrは終わり際に出さないとダメージが下がる J2A ○ A,DCr Aは降り際着地ぎりぎりで出した場合のみ可能、DCrは着地ぎりぎりに出さないとダメージが下がる J2B × J2C × 例外として、レミリアの前回避結界は固めの位置だと飛び越えてしまうためほとんど何も入らない 補正パッチでレミリアの回避結界も前進するだけに 射撃を回避結界された場合のHJAでの回避結界狩りについて 遅めD2A→AAAをガードさせた距離でBorC→hjc→JAが入るキャラ B ヒット:なし ガード:霊夢 咲夜(不安定) 魔理沙 アリス レミリア 幽々子 パチュリー 紫 鈴仙 萃香 小町 衣玖 天子(不安定) スカり:妖夢 文 C ヒット:霊夢 咲夜△ 妖夢△ 魔理沙 アリス レミリア△ 幽々子 パチュリー 紫 鈴仙 文 萃香 小町 衣玖 天子 ガード:なし スカり:なし 咲夜は不安定でJAAが絶対に入らない 妖夢は不安定でJAAが入らないことがある レミリアはたまにJAAが入らないが、そもそも上回避結界は使わない 以上の結果より、Bから回避結界狩り目的のhjcは無意味である。回避結界を狩るためには必殺技を出す必要があり、リスクとリターンが全く釣り合ってない。 Cはhjc→JAで回避結界狩りできる。ただ、Cを見てからグレイズ付き打撃で潰される。多用しない、スペルカードを用意する等の対処が必要。 つまり回避結界のポイントを覚えられると固めでダメージが取りづらくなる。相手がミスしたらダメージを取る程度で回避結界を使わせることを目的にするか、リスクを負ってもダメージを取りにいくかは状況とプレイヤーによる。 割り込みの強いキャラ相手に固めはリターンの割りにリスクが大きいため、あえて固めない・ガードを多くするなどの選択肢もあり。 固めからの抜け方 レミリアの固めは霊力がほとんど削れないことを理解した上で 意識するべきこと 基本的に屈ガードして待ち、AAAや跳ぶのが見えたら立ガードに変える 3Aを屈ガードしたら出の早い技を出すことで脱出+攻守逆転 Bが見えたら回避結界でレミリアが読んでいない限り脱出(潰す目的の技をガードしたらフルコン入れられる) できれば意識するべきこと Cが見えたらグレイズ付き打撃技で読まれてない限り脱出(これも潰す目的の技をガードしたらフルコン入れられる) D2Aを早めに出したら回避結界で脱出確定、J2BやJ2Cは早めに回避結界で脱出確定
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ビーストの考察 とにかく種類が多い種族。 最初に貰えるモンスターを始め、スライム・動物・鳥・虫・爬虫類…と、とにかく多い。 冒険で手に入るN+からでも優秀なスキル持ちが手に入るので初心者向けと言える。 戦力にはならないがダークイベントなどで便利な低魔力のビッグマンタ(魔力2)ゾンビフロッグ(魔力3)も属する。 ビースト種族影響スキル スキル名 効果 所持モンスター N R SR以上 スピードアタック 味方ビースト族全体の攻撃力10%アップ ケルビー+ガミジン+ストーンライオン+リンクス+ セキタクブラックユニコーン キリン まるかじり 味方ビースト族全体の攻撃力20%アップ グランガチ+バグベア+ マンティコアベヒモスエリゴール[双生]アンフィスバエナ - 大暴走 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ グレンデル+ マンティコア+セキタク+エリゴール+ブラックユニコーン+オドントティラヌスオドントティラヌス+ カオスマンティコア+ キラーエッジ 味方ビースト族の数×5%攻撃力アップ バンダースナッチ+オーク+ホブゴブリン+ キメラキマイラ[反抗鬼]デブリン[蛇神]ナーガ - マッドファング 味方ビースト族の数×10%攻撃力アップ グランガチオルトロス+ガルム+ボーンシャーク メカシャーク ケルベロスメガロドンカオスマンティコア ビーストブースト 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ フォモール+ フェンリルドゥン+ 女郎蜘蛛ケルベロス+白虎+ シャークバイト - - キングメガロドン+ キント雲 - - [斉天大聖]ゴクウ 如意棒 味方ビースト族の数×20%攻撃力アップ - - [斉天大聖]ゴクウ+ オススメのモンスター オススメN 大暴走持ちのN+、パーティーが集まるまでの繋ぎやスキルレベル上げに。 妖しの森の大樹の間エリア4に出現。 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 グレンデル+ N+ 8 火 ビースト 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ オススメR 大暴走持ち、三体のうちから好みでどうぞ。 オドントティラヌスはRの時点でも大暴走だが強化後の完ステは魔力分低くなってしまう No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 マンティコア+ R+ 17 火 ビースト 1440 5434 5070 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ セキタク+ R+ 17 火 ビースト 1320 5880 4624 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ オドントティラヌス+ R+ 16 水 ビースト 1240 5824 4344 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ デバフ持ち No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 SRモンスター ※調べられるだけを調べたので掲載、完ステは何人かのリストを参照しただけなので間違ってる可能性もあります。 図鑑から消去法で二体ほど不明モンスターが居ます、知識不足故知ってる方はデータのみでも書いていただければ No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ケルベロス SR 20 火 ビースト 1100 2460 2200 1540 4920 4610 マッドファング - 味方ビースト族の数×10%攻撃力アップ ケルベロス+ SR+ 20 火 ビースト 1690 6644 5992 ビーストブースト - 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ 玄武 SR 20 水 ビースト 1330 2000 2660 1770 4220 5310 水撃砲 - 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ 玄武+ SR+ 20 水 ビースト - 白虎 SR 20 風 ビースト 1030 2600 2060 猛々しき咆哮 - 味方ドラゴン族全体の攻撃力10%アップ 白虎+ SR+ 20 風 ビースト 1470 7724 5152 ビーストブースト - 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ メガロドン SR 19 水 ビースト 1050 2320 2100 1540 4640 4620 マッドファング - 味方ビースト族の数×10%攻撃力アップ メガロドン+ SR+ 19 水 ビースト 1780 6268 6244 憤怒の激流 - 味方パーティが3体以下であれば味方全体の攻撃力20%アップ ダークスライム SR 20 水 ビースト 1280 2110 2250 インターセプト - 敵ビースト族全体の攻撃力10%ダウン ダークスライム+ SR+ 20 水 ビースト 1660 7056 5822 ハートブレイク - 敵ビースト族全体の攻撃力30%ダウン キャンサー SR 22 水 ビースト 1220 2220 2440 ピュアフォトン - 敵アンデッド族全体の攻撃力20%ダウン キャンサー+ SR+ 22 水 ビースト 2050 6398 7208 シャイニングフラッシュ - 敵アンデッド族全体の攻撃力30%ダウン スレイプニル SR 21 水 ビースト 1110 2690 2220 1780 4460 5350 カミナリ - スレイプニル+ SR+ 21 水 ビースト 2050 6012 7720 神速 - 味方ウォーリア族の防御力30%アップ 牛魔王 SR 23 火 ビースト 1270 2920 2530 1450 6000 4350 バレットフレア - 牛魔王+ SR+ 23 火 ビースト 1670 8100 5870 爆裂ラッシュ - 敵パーティ内の1体の攻撃力30%ダウン ペリュトン SR 21 風 ビースト 1230 2450 2450 1640 4900 4900 エアロ - 味方パーティ内の1体の攻撃力10%アップ ペリュトン+ SR+ 21 風 ビースト 1880 6620 6620 聖なる追風 - 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ ? SR ビースト - ?+ SR+ ビースト - ? SR ビースト - ?+ SR+ ビースト - カオスマンティコア SR 23 火 ビースト マッドファング - 味方ビースト族の数×10%攻撃力アップ カオスマンティコア+ SR+ 23 火 ビースト 1710 8040 6010 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ キングメガロドン SR 25 水 ビースト - キングメガロドン+ SR+ 25 水 ビースト 1784 8411 6284 シャークバイト - 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ クラーケン SR 20 水 ビースト - クラーケン+ SR+ 20 水 ビースト 1470 7224 5154 憤怒の激流 - 味方パーティが3体以下であれば味方全体の攻撃力20%アップ 女郎蜘蛛 SR 25 火 ビースト 1650 2700 3290 2000 4900 5990 ビーストブースト - 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ 女郎蜘蛛+ SR+ 25 火 ビースト 2300 6620 8088 絡みつく糸 - 敵パーティ全体の攻撃力20%ダウン メリュジーヌ SR 26 風 ビースト 1470 3330 2930 1840 6140 5500 邪心注入 - 味方パーティ内の1体の攻撃力30%アップ メリュジーヌ+ SR+ 26 風 ビースト 2110 8298 7430 大暴走 - 味方ビースト族の攻撃力30%アップ URモンスター No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 フェニックス UR 30 火 ビースト 蘇生の翼 - 味方パーティが3体以下になると味方全体のHP30%回復 フェニックス+ UR+ 30 火 ビースト 2380 8414 8414 蘇生の翼+ - 味方パーティ3体以下になると味方全体のHP35%回復 [斉天大聖]ゴクウ UR 32 風 ビースト 2230 6770 6670 キント雲 - 味方ビースト族の数×攻撃力15%アップ [斉天大聖]ゴクウ+ UR+ 32 風 ビースト 2560 9144 9014 如意棒 - 味方ビースト族の数×攻撃力20%アップ オススメPT お手軽PT マンティコア+×4 アメジストラビット+×2 ↑おそらく一番簡単に作れそうなまあまあ強いPT。最近はマンティがプレミア召喚から外されたため少し苦労するかもしれないが、セキタク等でも代用可能。アメラビは+でトレードできるため楽。本当に楽。 現状最強(?)かもしれないPT クリューサーオール+ 狂乱クラーケン+ メリュジーヌ+×3 [斉天大聖]ゴクウ+ ↑個人的な主観でのPTだが、強いはず。クリューサーのスキル無効解禁で、一気に強くなった気がする。ただ、魔力のコストがハンパないため、テイマーLvが相当高くないと2~3回で魔力が尽きそうだ。 ちなみに、オススメPTの編集をした私の現状PTは、 狂乱クラーケン+ メリュジーヌ+ ケルベロス+ 女郎蜘蛛+ マンティコア+ キャンサー+ である。なにかアドバイスがあればコメにお願いします(笑) ヲリ考察を拝借してwiki情報を元に作成、間違い等があれば自由に編集してください -- (編集) 2012-10-10 22 52 29 メリュジーヌ追加しました -- (名無しさん) 2013-01-20 23 23 02 オススメPTを主観的ではありますが編集しました。 -- (PT編集人) 2013-01-20 23 40 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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|スキルについて|スキル変化概要|スキル変化一覧|スキル逆引き|スキルまとめ|スキル考察| 主人公専用スキルダメージ検証 デスバウンドの考察ヒットの法則を調査 デスバウンド vs 至高の魔弾 デスバウンドに気合いは乗る?乗らない? 冥界破 vs 八相発破 最大条件を満たした状態での物理スキル威力一覧物理スキルダメージ アイアンクロウで気合いの有無比較 レベルうpと魔法威力減退についてPS2版 HDR版 主人公専用スキルダメージ検証 主人公レベル90/力40/魔40/体40/速40/運30カグツチ塔3ターミナル前で、それぞれ敵200体に試行 攻撃方法 平均DMG ヒット数(%) 通常 クリティカル ミス 通常攻撃 273.69 188/200 94 % 9/200 4.5% 3/200 1.5% ゼロス・ビート 249.78 133/200 66.5% 65/200 32.5% 2/200 1 % 鬼神楽 338.15 142/200 71 % 57/200 28.5% 1/200 0.5% 死亡遊戯 364.39 97/200 48.5% 100/200 50 % 3/200 1.5% ジャベリンレイン 366.37 131/200 65.5% 67/200 33.5% 2/200 1 % 地母の晩餐 419.68 124/200 62 % 74/200 37 % 2/200 1 % 螺旋の蛇 551.91 128/200 64 % 71/200 35.5% 1/200 0.5% 至高の魔弾 586.33 144/200 72 % 55/200 27.5% 1/200 0.5% デスバウンドの考察 ヒットの法則を調査 ■スキル スキル名 継承 / ランク HP消費 威力 備考 デスバウンド 武器系 / 11 25% 38 敵複数体に対しランダム回数(1~5回)攻撃ダメージは消費HPのみに依存 ※推測:複数ヒットする他のスキルも同パターンかと思われる ■ヒット数ごとの命中パターン 敵数1体~3体時の3つのパターンでデスバウンドを使用計測(回数200回以上)したパターン全てを掲載。 ○印:敵の位置、上の数字:その敵へのヒット数(回避行動も1回ヒットとカウント) 敵3体 ヒット数 命中パターンと命中回数 確率 3回 1 1 1 1 - 2 2 1 - - 1 2 34% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 - 1 1 - 2 - 2 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4回 2 1 1 1 1 2 - 2 2 2 2 - 30% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 2 1 2 - 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5回 2 1 1 1 2 2 2 1 2 1 1 3 36% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 1 1 - 3 2 - 2 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 敵2体 ヒット数 命中パターンと命中回数 確率 3回 1 2 2 1 39% ○ ○ ○ ○ 4回 2 2 46% ○ ○ 5回 3 2 2 3 15% ○ ○ ○ ○ 敵1体 ヒット数 命中パターンと命中回数 確率 1、2回 1 2 各50% ○ ○ ■備考 2体の時の5ヒットは必ず、1体に3ヒット。なので5ヒットする確率は若干低め 3体の敵に5ヒットし、かつその中の1体に3ヒットする確率は、約10.5% トータルで計算すると4%程度 ■威力 力のパラメータを変えて計測するも、全く同じダメージであり完全に消費HPのみで威力計算されている。 威力は、消費HPの約1.7倍 最大HP 消費HP 平均ダメージ 999 249 433 660 165 284 372 93 161 ■まとめ デスバウンドの特徴攻撃対象が単体か複数かによって、その性質が変わる 単体にヒットする最大数は3で、そのためには全体に対して、攻撃回数の最大数である5ヒットする 2体以上の敵に対して、1体のみに全発ヒットすることはない 敵が単体のときは2ヒット以上しない 威力は消費HPの約1.7倍レベルや力のパラメータは関係なく、消費HPのみに依存する ノーマルヒット・クリティカル・ミスの判定が、個々のヒット時にある デスバウンド vs 至高の魔弾 784 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2012/07/29(日) 09 46 06.61 ID 3/NPmP9D [1/3] 783ピクシー狩ってチャクラドロップと道反玉集めることだと思う ところでHP999のデスバ2HITと魔弾ってどれくらいのレベルで威力逆転するのかな? 792 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2012/07/30(月) 09 18 11.65 ID ySTEu9fI [1/3] デスバが基本威力38 38×2で76 HP消費量25%で3連発まで 魔弾は基本威力65 HP消費量17%で5連発まで HPが999になるのがレベル130前後。 そしてレベル依存の冥界破(威力41)がHP依存の八相発破(威力47)を超えるのがレベル150前後の時。 デスバ2発は魔弾より約17%基本威力が上 八相は冥界破より約15%上。 数値的な理屈で考えるとデスバ2発が魔弾をハッキリと超えられる可能性があるのはレベル130~155程度の時のみ そしてHP消費量と属性、デスバが「単体相手の時にしか単体攻撃が出来ない」ことを考えると、 やはりデスバを魔弾の対価スキルとするのは少し無理がある。何より毎回2ヒットする訳じゃない。 795 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2012/07/30(月) 11 02 20.62 ID QDEF9dgC 活泉によるHP強化が30%なら(Lv+体)が128、50%なら(Lv+体)が111、これでHP999 HIT数1.5で計算したHP999デスバの期待ダメは723 これ以上のダメを魔弾で出すには(Lv+力)が148が必要 俺は100超えるまでLv上げするなら魔弾だけど、普通は活泉デスバだな 796 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2012/07/30(月) 11 20 55.85 ID nKsAIcEt 792乙 最終的には2HITしようが魔弾には遠く及ばない威力になるんだろうけど レベル90代でとりあえずクリアしたい!って場合は三分の活泉+デスバとかもアリだな デスバウンドに気合いは乗る?乗らない? 790 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2012/07/29(日) 16 55 56.34 ID HTAzIed4 「複数の敵」には効果はないけど 「同一悪魔に多段ヒット」の場合は2回目も乗る 複数の敵の場合は左から優先 上へ 冥界破 vs 八相発破 ■スキル 命中率やクリティカル率はほぼ同率 スキル名 継承 / ランク HP消費 威力 備考 冥界破 突撃系 / 11 32% 41 レベル+力で威力変化 八相発破 武器系 / 11 35% 47 消費HPのみに依存 ■データ HP999 ステータスALL40の悪魔にそれぞれのスキルで100回ずつデータ採取 回数 平均ダメージ クリティカル ミス 通常攻撃 クリティカル Lv129 冥界破 44/100 8/100 477 714 八相発破 40/100 6/100 538 787 Lv168 冥界破 41/100 9/100 596 868 八相発破 47/100 5/100 527 822 Lv213 冥界破 38/100 14/100 717 1095 八相発破 38/100 15/100 542 805 Lv255 冥界破 38/100 9/100 843 1241 八相発破 38/100 16/100 536 802 ■勝敗のゆくえ レベル150前後で冥界破>八相発破 レベル200を超えた辺りで命中率低下現象5%程度の低下なので、体感ではほとんど感じない位 結果:「レベル150以上に育てるなら冥界破、低いレベルで使うなら八相発破」 上へ 最大条件を満たした状態での物理スキル威力一覧 HP依存系物理スキル = (HP 999) Lv依存系物理スキル] = (Lv255/力40) 複数攻撃回数のあるスキルは1hitの値 攻撃方法 依存 ダメージ 通常攻撃 - 620 ヤマオロシ(=不動剣&暗夜剣) HP依存 610 デスバウンド 420 八相発破 540 地獄突き Lv依存 940 アイアンクロウ(=ヘルファング) 1120 冥界破(=死亡遊戯&ジャベリンレイン) 820 地母の晩餐 940 鬼神楽 760 ゼロス・ビート 560 破邪の光弾 1000 螺旋の蛇 1240 至高の魔弾 1300 大地震 1420 血のアンダルシア 160×4 ヘルスピン 620 テラーソード 610 特攻 1600 玉砕破 1120 デスカウンター 1110 トゥーサムタイム 750 E&I 240×4 リベリオン 1080 スティンガー 1200 ダンテのスキルは『父の名に誓って』所持状態での数値 最大ダメージ(補助魔法MAX&『気合い』&CT)は上の数値を15倍した値 (『大地震』と『デスカウンター』はCTが発生しないので10倍が最大) (ダンテのスキルは『気合い』を併用できないので6倍が最大) HP999になるのは『~の活泉』無しで最短Lv127 (成長限界) この時点では双方のスキルに大きな差はないが、HP999以降はLv依存系のみ威力が上がり、Lv255までいくと上記の如く大きな差が開く。 上へ 物理スキルダメージ ■#136スレ686氏検証 調べたついでに上記にないものだけ補完 暴れまくり (威力16) N321 Crt480程度 N3200 Crt4800程度 ひっかき (威力34) N659 Crt990程度 N6500程度 Crt9910 毒ひっかき (威力41/※1) N793 Crt1185程度 N8000程度 Crt12158 マヒひっかき (威力44/※2) N922 Crt1324 N8861 Crt13200程度 絶妙剣 (威力50) N587 Crt885程 N5800程度 Crt8620 ギロチンカット (威力47) N524 Crt780程度 N5434 Crt8100程度 ヒートウェーブ (威力19) N214 Crt320程度 N2246 Crt3300程度 ベノンザッパー (威力22) N247 Crt370程度 N2476 Crt3710程度 ※1:毒かみつき、魅惑かみつき、九十九針、突撃、冥界破、死亡遊戯、ジャベリンレインなど ※22かみつき、マヒかみつき、石化かみつきなど HP依存型スキルはそうでもないが、 レベル依存型スキルは威力差3でも結構差が出てくる 補助等で大きな差になるのも納得かな 688 俺の方も威力31の毒針と威力59の自爆ちょっと試してきた。 毒針は600-660で平均630くらい、自爆は1150-1250で1200 威力31は他にマヒ針、石化針、烈風破 上へ アイアンクロウで気合いの有無比較 698 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 01 38 57.50 ID pGQ72u89 高クリティカル率で気合いに対するシナジーが相対的に小さい鉄爪について 消費アイコンあたりのダメージが気合いの有無でどれぐらい違うか気になった そこで鉄爪を二連発したときと気合い鉄爪を一発ぶちかました場合の比較をした (力+Lv)の値を120、鉄爪の威力を56 クリ率を45%、命中率を100%、気合いのダメージ増幅率を255%として計算 1. ダメージ期待値 ・鉄爪×2 = 540 ・気合い鉄爪 = 689 2. 消費アイコン数期待値 ・鉄爪×2 = 1.55 ・気合い鉄爪 = 1.275 or 1.775 (気合い時のアイコン消費で変化) 3. ダメージ期待値/消費アイコン数期待値 ・鉄爪×2 = 349 ・気合い鉄爪 = 540 or 388 結論 気合いさんはやっぱすげーや レベルうpと魔法威力減退について PS2版 ■魔法威力減退の調査 調査の結果、予想以上に早いレベルで減退が始まっている事が判明。 統計で使用した魔法は万能系魔法のメギドラオン(威力減退のみを計測する為) ■計測の結果 レベル/魔力別に平均ダメージを計測各レベルとも、15~20回程度計測正確な数値を求めるには、100回以上は計測する必要があると思いますが、目安としての大体の値は分かると思います。 Lv別(魔力40) 魔力別(Lv30時) Lv 平均 最小 最大 Lv 平均 最小 最大 魔力 平均 最小 最大 1 49.8 46 52 140 242.3 220 262 10 199.1 181 220 10 166.5 158 178 150 238.7 208 253 15 229.1 206 248 20 281.2 257 307 160 218.4 199 239 20 250.3 227 275 30 355.0 336 374 170 224.4 199 241 25 273.3 253 304 40 349.8 316 374 180 221.6 199 240 30 298.0 272 328 50 326.5 302 357 190 216.8 199 241 35 322.7 297 354 60 316.5 291 337 200 224.4 201 240 40 355.0 336 374 70 313.5 283 337 210 222.8 203 242 80 299.2 272 331 220 215.2 200 242 90 287.0 268 301 230 219.2 206 243 100 284.1 256 306 240 219.9 201 236 110 271.3 250 294 250 221.8 202 241 120 260.2 242 287 255 220.7 203 241 130 254.8 228 272 レベル別グラフ (縦軸:ダメージ値 横軸:レベル) 魔力別グラフ (縦軸:ダメージ値 横軸:魔力) ■まとめ 魔力10と40では約1.7倍の差がある。 魔力が同じ状態だと、最盛期はレベル30で、そこから緩慢に減退 レベル150を超えた辺りで減退停止、それ以降はそのままの威力で落ち着く ■コメント ただ普通にプレイしている状態では、レベル30の時点で魔力が40もあるはずがないので、 ステータスの数値を考慮して、体感的にはやはり通説通りレベル50前後が最盛、 とも言えるかも知れません。 HDR版 2021/01/05(火) 03 10 10.27 散々遊んで今ようやく気付いたんだけど 魔法威力の減衰、レベル100ぐらいで止まってないか? レベル255の死蝿の葬列が280ダメージぐらいあるし、邪神の蛮声は250ダメージぐらいある。 下がり続けるイメージだったけど100ぐらいで止まる仕様だったけ? 2021/01/05(火) 03 42 36.84 youtubeにPS2版のレベル255のダメージが動画であった。 https //www.youtube.com/watch?v=VcDcTF6dJJw 6 40ぐらいから 死蝿の葬列が220ダメージぐらいしか出てないから、 今回のリマスターで確実に仕様修正してるね。 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/02/07(日) 08 17 21.02 ID EuI4p2b80 402 やってみたら分かると思うけどリマスター版の魔法減衰はPS2版よりめちゃくちゃ緩いよ 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/02/07(日) 09 53 49.04 ID b2k8rGH90 リマスター版は魔法威力の減衰がレベル99ぐらいで止まるよ~。 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/02/07(日) 11 56 29.88 ID Wlw6oW3O0 [2/3] リマスター版は魔法減衰量が減ってるって知らなかったわ。thx レベル255でメギドラオンが240から300、高揚ラグナロクが900から1300まで上がってるね 高揚多段魔法や真空刃が高レベル帯でも実用的になってそうだね 上へ
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ウォーリアーの考察 一部の熱狂的なウォーリアー信者に支えられている気がする種族。 低いHPと防御力が欠点。 効果の高いスキルをN+が持っていないので、ビースト、マシン等と比較するとスキル上げも大変。 ダークヲリは長い間不在であったが、ダークキャバルリーが登場した。 URオーディンの登場もあり、かなり地位は向上してきた。 ウォーリアー種族影響スキル スキル名 効果 所持モンスター N R SR ガッツ 味方ウォーリア族全体の攻撃力10%アップ リザード+マーマン+ワーベア+アリソルジャー+ベストラ+ アンジャネーヤベオウルフ ブレイブオーラ 味方ウォーリア族全体の攻撃力20%アップ - ナラシンハハヌマーンハヌマーン+アンジャネーヤ+ベオウルフ+リトルガンナーパンダファイターオークチャンプ ダークキャバルリーヴァイキング バーサーカー 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ - ワーウルフワーウルフ+ナラシンハ+オークチャンプ+パンダファイター+ ダークキャバルリー+ヴァイキング+ スラッシュ 味方ウォーリア族の数×5%攻撃力アップ ジコクテン+リザードマン+ドワーフ+スパルトイ+ハエ侍+カブト武士+ソードバトラー+ビシャモンテン+カラクリソルジャー+ ゼバルウィンドジャイアントラセツテンヘルモード[名君]カマキリ将軍ベンケイ ハードナックル 味方ウォーリア族の数×10%攻撃力アップ ギルマン+ オーガオーガ+リトルナイト+ハートA+スペードA+[名君]カマキリ将軍+ベンケイ+ アサルトバスター 味方ウォーリア族の数×15%攻撃力アップ - ヘラクレス大将軍ヘラクレス大将軍+ラセツテン+ルドラ酒呑童子+ オススメのモンスター オススメN No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ジゴクテン+ N+ 10 火 ウォーリアー 610~ 1320~ 1210~ 最大HP 最大攻撃 最大防御 スラッシュ - 味方ウォーリア族の数×攻撃力5%アップ ビシャモンテン+ N+ 11 水 ウォーリアー 690~ 1130~ 1380~ 最大HP 最大攻撃 最大防御 スラッシュ - 味方ウォーリア族の数×攻撃力5%アップ ラクシャーサ+ N+ 12 火 ウォーリアー 790~ 1410~ 1570~ 最大HP 最大攻撃 最大防御 ドラゴンキラー - 敵ドラゴン族全体の攻撃力10%ダウン オススメR バーサーカー持ちオススメモンスター どちらを使うかは好みと、入手しやすさと相談 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ワーウルフ+ R+ 16 風 ウォーリア 900 2260 1800 1160 6092 4074 バーサーカー - 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ ナラシンハ+ R+ 16 風 ウォーリア 940 2190 1870 1210 5916 4260 バーサーカー - 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ アサルトバスター持ちオススメモンスター どちらを使うかは(ry No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ヘラクレス大将軍+ R+ 17 風 ウォーリアー 1080 2180 2150 1320 5880 4624 アサルトバスター - 味方ウォーリア族の数×攻撃力15%アップ ラセツテン+ R+ 17 水 ウォーリア 960 2420 1910 1270 6056 4448 アサルトバスター - 味方ウォーリア族の数×攻撃力15%アップ 低コストR コスト、ステ共にラクシャ+と似ている。スキルはこちらの方が攻撃向き。しかし、育成にかかるコストはこちらの方が上 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ヴァルキリー+ R+ 12 風 ウォーリアー 640~ 1710~ 1270 1160 4800 4062 スラッシュ - 味方ウォーリア族の数×攻撃力5%アップ オススメSR 選ぶほど種類がいない悲しい現実 SRのバーサーカー持ち コスト1分ダークキャバルリーの方が優秀 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ヴァイキング+ SR 22 水 ウォーリアー 1140~ 3432~ 2280~ 1770 8160 5446 バーサーカー - 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ ダークキャバルリー+ SR+ 23 風 ウォーリアー 初期HP 初期攻撃 初期防御 1590 8382 5588 バーサーカー - 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ 御三家を超えた女王様 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 クイーンスネーク+ SR 24 水 ウォーリア 1520~ 3250~ 3040~ 1880 7724 6610 シャイニングフラッシュ - 敵アンデッド族全体の攻撃力30%ダウン ヲリSR御三家 スキルが微妙なため、あまり優秀とは言えないが貴重なSR No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 カトブレパス+ SR+ 19 水 ウォーリア 1220 2440 2430 1450 7430 5082 カイザーショック - 敵ドラゴン族の防御力20%ダウン モックルカールヴィ+ SR 21 水 ウォーリア 1360~ 2680 2720 1900 6562 6678 ギア・クラッシュ - 味方マシン族の数×攻撃力10%アップ フルングニル+ SR 21 火 ウォーリア 1310~ 3070~ 2620~ 1730 7536 6070 ギア・クラッシュ - 味方マシン族の数×攻撃力10%アップ デバフ持ちSR 入手が非常に困難になってしまったが、優秀なスキルとステを持つ No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 トパーズウルフ SR 20 水 ウォーリア 1170~ 2330~ 2330~ 最大HP 最大攻撃 最大防御 雪崩ラッシュ ○ 敵モンスター1体の攻撃力30%ダウン オススメUR ヲリにもついにURが登場!! オススメっていうか、手に入るなら1匹は入れたいモンスターです No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 オーディン+ UR+ 30 風 ウォーリア 初期HP 初期攻撃 初期防御 2230 9112 7866 グングニール - 相手パーティ全体の攻撃力を味方ウォーリア族×10%ダウンする オススメPT フルン+カンストの攻撃力7536ではありませんか? -- (名無しさん) 2012-08-10 03 26 34 フルン+カンストの攻撃力7536確認しました。情報ありがとうございます。 -- (編集人) 2012-08-10 20 36 49 図鑑と考察のフルン+の攻撃力編集完了 -- (編集人) 2012-08-10 20 39 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページ新規作成 6.27 ゴキ様転生おめでとう^^ お気に入りのネコスポットv ちょっと天気悪かった… 今度ナッパ様も一緒に。。。 青春★ メンバー増えましたv 精鋭部隊★in黄昏 みんなちょっと強そうに見える(*^-^*) ドラゴンゴッズの鉄消化PT こいつこんなに強かったんだ・・・ ゴキvsきょん いい勝負!! → 整形前 きょんさんがいない。 最初は2人で頑張ってました。 クエ一緒に消化中 69Dのカメは陸上げすればペットでも倒せる。 レベル29かな
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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レオンの練習ページ 今日のご来店 - テスト メンバー倉庫
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アイテム考察 ダメージ反射の法則(暫定) 反射するダメージは 本来受けるダメージ-自分の防御値割合×パワー防御倍率の分を反射します。 この計算の後に自分の使用した防御装備を使用し、さらに受けるダメージを軽減できます。 極端な例ですが 本来受けるダメージを50だとしましょう。それの50%をP防御使用で軽減したとします。 50-半分、つまり25で相手に25ダメージ反射します。 そこで黄金の盾を使っている場合50%×1.5で75%分で50×0,75=37.5ダメージの軽減 結果的に50-37.5≒23のダメージを受け、25のダメージを反射することになります アイテム優劣 攻め\受け なし P回避 P防御 PN効果 なし △ × ▲ ▲ P攻撃 ○ × △ ▲ PN攻撃 ○ ○ ○ △ 回復 ○ ○ ○ × ○大ダメージ、発動 △通常程度のダメージ ▲軽減ダメージ ×無効、回避 パワー攻撃(P攻撃) 攻撃の威力上昇と全体化をする。全ての防御によって回避、軽減をされてしまう。ただ,P防御は全体化を無効にできない。しかし、アイテム未使用に対する効果は絶大。装備を無効にされなければ、全体に90ダメージも可能。 パニック攻撃(PN攻撃) 攻撃の威力上昇と装備を無効化をする。PN効果以外のアイテムを全て一方的に打ち消す。防具装備も一方的に打ち消す。パワー攻撃と同じように威力を上昇させる。全体化はしないが安定した大ダメージが見込める。PN効果を受けた場合、お互いがどんな装備を使っていようとお互い一切装備、アイテムを使っていない状態で攻防する。 LIFE回復、OPT回復(回復) LIFEかOPTを回復する。P回避、P防御は無関係だが、PN効果で効果を打ち消されるので注意。PT全体を回復し、LIFEを優位に立たせることが可能。しかし、そのターン攻撃を一切しない。また、打ち消されると、そのターンを一切行動せず終了する。相手のPN効果1つの消費だけで1ターン消されるのは辛い。 パワー回避(P回避) 相手のPN攻撃以外の攻撃を完全に回避する。相手が回復だった場合、使用していても消費しない。PN攻撃は一方的に大ダメージを受けるので注意。また、使用すると通常攻撃にすら使ってしまう。敵のアルゴリズムを読んで、通信対戦ならば相手の心を読んで使う必要がある。是非、P攻撃を避けてやろう。 パワー防御(P防御) 相手のPN攻撃以外の攻撃を軽減する。相手が回復だった場合、使用していても消費しない。PN攻撃は一方的に大ダメージを受けるので注意。単体で使用する場合、PN効果の下位装備となってしまう。使うのであれば、上記の反射位だろうか。 パニック効果(PN効果) 相手の攻撃の軽減と装備を無効化をする。PN攻撃以外のアイテムを全て一方的に打ち消す。攻撃装備も一方的に打ち消す。相手の回復を打ち消し、1ターン消費させれば自分は優位に立てるだろう。回避と違い、少しはダメージを受けるので注意。PN攻撃を受けた場合、お互いがどんな装備を使っていようとお互い一切装備、アイテムを使っていない状態で攻防する。非常に強力。相手が使ってくるならば通常攻撃に使わせ、P攻撃で止めをかけろ! また、P防御とPN効果は装備なしの通常攻撃は殆ど軽減できません。
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ギルドメンバー紹介 2009年04月19日 (日) 00時51分52秒 ・きょん役職 マスター職業 戦士特攻系格闘大会好き━━━━━━━ ・ゴキブリ役職 参謀職業 戦士とにかくすごい!西倉庫によくいる━━━━━━━ ・Leonくん役職 サブマスター職業 精霊生息地 祖龍南強襲イベント大好き━━━━━━━ ・なっぱ様役職 リーダー職業 戦士生息地 不明戦闘民族サイヤ人?━━━━━━━ ・おいもにっころ役職 リーダー職業 弓使いぷれすての夫━━━━━━━ ・焔蘭職業 精霊基本寝なくても頑張れる子━━━━━━━ ・ぷれすて3職業 精霊ネコが似合う?整形美人?━━━━━━━ ・アミーChan職業 妖精アミーと金剛所持━━━━━━━ ・あおきんぐ職業 弓使いどこかでみたことあるカモ━━━━━━━ ・☆みけdx☆職業 弓使い━━━━━━━ ・LEMON役職 メンバー職業 妖精ペット金剛強襲イベント大好き━━━━━━━ ・ライカ役職 リーダー職業 魔道ギルドの『花』メインは精霊━━━━━━━ ・かちょ~さん役職 リーダー職業 妖精メインは精霊━━━━━━━ ・ベジタ君役職 メンバー職業 魔道家のPCが弱くいつもネカフェ━━━━━━━ ・チェルシー役職 メンバー職業 魔道やられ役あべしっ!━━━━━━━ ・RUBIKS役職 メンバー職業 精霊コツコツタイプ後半の伸びに期待━━━━━━━ ・ケモノッチ役職 参謀職業 妖獣壁役━━━━━━━ 内容の更新はみんなでやって逝きましょう。詳しくはレオンまで。
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