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https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/384.html
金曜日まで投票を受け付けます。 考察ページの書式について 選択肢 投票数 投票 各ページの下部に追加 31 過半数により可決 考察ページを他に用意 0 書式について SRフレイヤ-考察(仮)にサンプルを記入しました。 出来るだけそちらのページについては内容の変更は控えてください。 議論についてはこちらへ考察の記載について? 記述内容及び関連ページの意見について まず、需要があるかどうかを考えて意見してください。 ・以下の条件の下、多数決により採用します 提案から二週間経以内に総投票数が100を超えた場合 提案から二週間経ち、総投票数が50を超えた場合 ・草案の作成について 採用後、二週間以内に草案の作成が行われなかった場合は棄却再議論までの期間については未定 管理者が行うとは限りません、特に提案者が積極的に草案を作成してください ・元ネタ 投票期間:2011/5/11~2011/5/25 選択肢 投票数 投票 必要 52 過半数 不要 12 利点内容の充実化 問題点記述内容や文章量について、カードのデータを記述するWikiとしては不要な議論が起きる 解決策文章量についての基準を作る(行数等) Wikipediaへのリンク記述のみにする 議論についてはこちらへ元ネタの記載について ・類似効果の一覧作成 投票期間:2011/5/11~2011/5/25 選択肢 投票数 投票 必要 57 過半数 不要 0 利点欲しい効果の検索が楽 問題点記載項目(属性、コスト、効果範囲、配置等)をどこまで表記するか アップ・ダウンの場合、ページを分割するか 解決策草案を作成 議論についてはこちらへ類似効果の記載について 要望 名前 コメント 投票期間は過ぎているので、編集出来る方は投票フォームを解除しちゃって下さい 各カードのページにも考察等の編集をよろしくお願いします -- 管理人 (2011-05-29 03 53 12) 一応期日になりましたので、一時投票数をメモします 元ネタの記載 賛成 52 反対 12 類似効果の記載・一覧作成 賛成 57 反対 0 不正投票でもない限り逆転の可能性はありませんので、どちらも採用という形になります 記述方法等の議論につきましてはそれぞれのページでお願いします SRフレイヤ−考察(仮)?の書式で問題ない場合、SRフレイヤのページに編集・追加記載したいと思います -- 名無しさん (2011-05-25 02 48 38) あぁ期間なんてあったのね、申し訳ない。一応サンプルということで。 議論するにもまず叩き台を作ってからそれを修正していったほうがいいと思うし。 -- 名無しさん (2011-05-15 00 34 59) まだ議論は終了していません できるだけ議論期間に従い、勝手にページ作成しないで下さい 現在は各カードページでの考察の記述方法を議論している最中です 議論期間に問題がある場合、そちらについても意見を述べてからページの編集をお願いします -- 管理人 (2011-05-15 00 03 33) まず大分類として単体・薙ぎ払い・十字・貫通・全体・連続攻撃・特殊範囲・AT増減・AG増減・回復・その他効果でページを作る。 その次に小分類として単体なら前面単体・範囲内ランダムや、薙ぎ払いなら前列薙ぎ・中列薙ぎ・後列薙ぎのように項目分けする感じでどうでしょ? -- 名無しさん (2011-05-12 23 15 27) 追記:投票数が30いくかな?ってぐらいで考えてたんですが、結構みんな見てくれてるみたいなので条件の方、底上げしようと思ってます。 効果一覧については可決しても良いカンジだと思うんですが、元ネタについては携帯から見る人のページの重さが結構影響するので躊躇しちゃってるんです。 できるだけ条件を絞って議論すべきだと思いますので、頃合を見計らってそれぞれ個別議論版の用意しますね -- 管理人 (2011-05-12 23 09 57) 属性・コストについてはカード名の枠に記述すれば良いんですが、いかんせんR麒麟・Rデュラハン・UCアポロ・C天馬・SRホルス・SRリヴァイアサン・Rヴァーユ・SRアグニ・Rマハーカーラというような、全く効果範囲の異なるものについてどう記述すべきなのか迷ってるんですよね。仮に効果範囲単体でのページ作成の場合、2^8(■□)*4(■□●○)=1024通りのパターンがあるわけでして、補助はともかく攻撃範囲については薙ぎや突進を除き議論が別に必要になりますね。 -- 管理人 (2011-05-12 22 08 17) 元ネタに関しては某Wikiでの編集合戦が怖くて乗り気じゃないんですが…、それとは別に類似効果一覧について一言 -- 管理人 (2011-05-12 21 55 19) 同系効果のリンクはいいと思います!マイナーな青色の薙ぎ払いとか結構少なくて探しにくいんですよねだからあったら助かるなぁと前から思ってました -- 名無しさん (2011-05-11 23 46 46) 良い感じだと思います。似た効果を持つカードへのリンクを作るならば、いっそ効果毎のページを作ってみてはどうでしょうか? 具体的には「ATアップ」「回復」といったような。 -- 名無しさん (2011-05-10 20 30 09) 某Wikiのように元ネタを載せるのはどうでしょうか -- 名無しさん (2011-05-10 08 19 49) 試しに配置。問題が無ければ意見を募集 -- 管理人 (2011-05-09 16 31 26)
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殺人考察 ◆OQfaQnysJI 二人の男が、死んでいた。 圭一とフェルディナントの二人は、湖を北に迂回し、橋を渡って西に歩を進めていた。 そして渓谷にさしかかったところで、彼らは息絶えている二人の男を発見したのだ。 「うぐっ……!」 放送で、多くの人間が死んだことは教えられていた。だが、ここまで実際に死体を目にすることはなかった。 この島に来てから初めて目の当たりにするリアルな死に、圭一は思わず顔をしかめる。 彼とて、これまで完全に「死」と無縁の人生を送ってきたわけではない。 むしろ特殊なケースとはいえ、常人よりも多くの「死」に関わってきたとさえ言える。 それでも、「死」に対する嫌悪感は薄まってはいない。超常的な体験をしてきたとはいえ、彼自身はまだ幼さの残る少年である。 人の死に慣れるには、圭一の精神はまだ未熟だった。 一方顔面蒼白の圭一とは対照的に、フェルディナントは微塵の動揺も見せることなく死体を観察していた。 外見だけなら圭一よりもさらに幼いフェルディナントだが、その実年齢は50を超える。 その上彼はもともとナチスの軍人であり、その後はショッカーという秘密組織の一員となった男だ。 その人生の中で多くの人間が死ぬ瞬間を見てきたし、自分の手で殺してきた人間も少なくはない。 すでに彼にとっては、見知らぬ他者の死など特に珍しいものでもなかったのだ。 「ふむ……。こっちの金髪は外傷がひどいな。凶器は鈍器……あるいは素手で殴り殺したか。 それに比べて、こっちの東洋人は外傷が全くない。口から血を吐いているところを見ると、毒物による殺害か?」 二つの死体を念入りに調べながら、フェルディナントは呟く。 圭一にはそれが独り言なのか、自分に語りかけているのか判断が付かなかった。 「妙だとは思わないか、前原君」 「妙? 何がです?」 今度は、明らかに自分に向けられた言葉。しかし、圭一はそれに対して中身のある言葉を返すことが出来ない。 「死後硬直の具合やその他の要素から見て、二人が殺された時間にあまり差はないと思われる。 だが片方の男は殴り殺され、もう片方の男は毒殺されている。実に不自然じゃないか」 「あ、たしかに! こんな屈強な体格の人を殴り殺せるんだったら、毒なんて使う必要はない。 逆に毒で他人を殺すような策略家なら、もう一人を殴り殺すなんて行動に出るとは考えづらい」 「完璧な返答だな。さすが私が見込んだだけのことはある」 圭一から返ってきた「模範解答」に、フェルディナントの口元が緩む。 「加えて、もう一つ妙なことがある。彼ら二人の荷物にはまったく手が付けられた様子がない。 この殺し合いにおいて、使える道具は多く集めておくに越したことはないのにな」 「言われてみれば……。考えれば考えるほど不可解だ。一体この人たちを殺したやつは、何を考えていたんだ?」 「さあな。いくつかの仮説は考えられるが、どれも妄想の域を出ない。情報が足りないのだ。 今の我々がはっきりと言えるのは、ここで二人の男が死んでいたという見たままの事実だけなのだよ」 あくまで感情を感じさせぬ静かな声で、フェルディナントは言った。 ◇ ◇ ◇ その後二人は二つの亡骸の身だしなみを整え、人目に付きにくそうな場所に安置してやった。 圭一としてはできれば土葬してやりたかったのだが、このあたりは岩盤が固く手持ちに役立ちそうな道具もないためやむなく断念したのだ。 もっともフェルディナントが狼男に変身すれば穴掘りも不可能ではないのだが、彼にそこまでしてやるほどの義理はなかった。 (こんな所に連れてこられた上に命まで落として、さぞかし無念だったでしょう。 せめて、安らかに眠ってください……) 亡骸に向かって手を合わせながら、圭一は心の内で呟く。 「弔いは終わったかね、前原君」 頃合いを見計らって、圭一の後ろ姿にフェルディナントが声をかける。 彼の手には、二つのデイパックが握られていた。 「死人の持ち物をはぎ取るのは決して褒められた行為ではないが、先程も言ったように持ち物は多いに越したことはない。 これも何かの縁と思って、ありがたくちょうだいしていこう」 「そうですね……」 理屈でわかっていても感情ではしっくり来ないのか、答える圭一の声は今ひとつ活力がない。 だがそんな様子にかまうことはなく、フェルディナントは片方のデイパックを圭一に押しつける。 「私はこちらの中身を確認する。君はそちらを頼む」 「わかりました」 地面に腰を下ろし、圭一はデイパックに手を突っ込む。まず出てきたのは、一台のバイクだった。 「は?」 目の前にあるバイクを見つめながら、圭一は間の抜けた声を漏らしていた。 「いやいや、なに冷静に『一台のバイクだった』とか言ってるんだよ。どう考えてもおかしいだろ。 なんで背負えるサイズのカバンから、こんな立派なバイクが出てくるんだよ!」 「前原君……。誰に向かって言ってるんだ?」 「あ、いえ、すいません。あまりに衝撃が大きすぎて、自分でもわけのわからない言動を……。 落ち着け……。COOLになるんだ……」 深呼吸と独り言を交互に繰り返して落ち着こうとする圭一。それをよそに、フェルディナントは考察を巡らす。 「なるほど、たしかにこれだけの大きさの物体が、持ち歩ける程度のカバンに入っていたとはにわかには信じがたいな。 しかし、入っていたことは紛れもない事実。となると、カバンに何か特殊な仕掛けが施してあるのか。 だがこのようなこと、ショッカーの科学力を持ってしてもおそらくは不可能。 そうなると、殺し合いの主催者はショッカー以上の技術を持っているということになるのか? <博士>がいればこのカバンの構造を解析してくれるかも知れないが、私では手が出せそうにないな」 「……冷静ですね、フランツさん」 「まあ、一般人から見ればあり得ないことが普通に起きる環境で生きてきたからな。 この程度で取り乱したりはせんよ」 「はあ、そうなんですか……」 繰り返しになるが、圭一の方も普通ではない体験をしてはいる。だがそれでも、適応力や冷静さはフェルディナントの方が上らしい。 しかしそれは圭一が劣っているというわけではなく、性格や経験した内容の違いなのだろう。 「さて、次にこのバイクそのものだが……。これは私たちにとって実にありがたい支給品と言えるだろう」 「徒歩とは移動スピードが比べものになりませんからね。特に俺たちは、この殺し合いが始まってからまだお互いにしか出会っていない……。 機動力を手に入れれば、それだけ他の参加者と遭遇する確率も高くなるはずです」 「その通りだ。ところで前原君、君はバイクの運転は出来るかね?」 「いや、俺は……。残念ですが、出来ません。フランツさんは?」 「いちおう出来る。まあしばらく乗っていないから、腕前の方はあまり期待しないでもらいたいが」 「けど、俺よりはましでしょう。お任せしますよ、フランツさん」 「ああ。だが、まずは他の支給品も確認するのが先決だ」 「わかりました」 二人は、再びデイパックの中を探り出す。その作業の中で、フェルディナントはふとバイクに視線を向けた。 「バイクか……」 「フランツさん、どうかしましたか?」 「いや、なんでもない」 フェルディナントの挙動を疑問に思った圭一が彼に問うが、フェルディナントはそれをはぐらかす。 だが、もちろんなんでもないはずがない。彼の脳内は、一人の男のイメージが占領していた。 (本郷猛……。バイクなら貴様の方が似合うのだがな……。まあ、今はそんなことを考えてもどうしようもないか) 宿敵の姿を頭の中から振り払い、フェルディナントは苦笑を浮かべながら作業を再開した。 彼らは知らないが、二人の前にあるバイクは名をマシンディケイダーという。 その本来の持ち主は、仮面ライダーディケイド。 本郷猛と同じく、「仮面ライダー」の称号を持つ異世界の戦士である。 そんなちょっとした因縁など、フェルディナントは知るよしもなかった。 【1日目 午前/G-6 渓谷内】 【前原圭一@ひぐらしのなく頃に】 【服装】ワイシャツにズボン 【状態】健康、フランツへの軽い疑念、雛見沢症候群Lv.1? 【装備】ワルサーPPK(24/24)@現実 【道具】基本支給品一式×2、双眼鏡、ロープ、味噌『トシコシ』、アンディの不明支給品(0~2) 【思考】 基本方針:このくそったれなゲームをぶっ壊す。 1:町での捜索の後に都市に行き、この殺し合いを打破する仲間を集める。 2:命に代えても部活仲間を助ける。 【備考】 ※本編終了後からの参戦です。 【フランツ・フェルディナント@仮面ライダー 誕生1971】 【服装】黒い詰襟の軍服 【状態】健康 【装備】特殊警棒@現実 【持ち物】基本支給品一式×2、猫缶、マシンディケイダー@パロロワクロスネタ投下スレ、 右京の不明支給品(1~3) 【思考】 0:このままでいいんだろうか? 1:前原圭一に協力する? 2:本郷猛の事が少し気にかかる。 【備考】 ※<黄金狼男>に変身できます。 能力には制限がかかります。制限に気付いていません。 ※支給品紹介 【マシンディケイダー@パロロワクロスネタ投下スレ】 仮面ライダーディケイド・門矢士が愛用するバイク。 最高速度は時速360km。 ストーリー開始当初から士が所持していたが、彼がどうやってこのバイクを手に入れたのかは語られていない。 今のところロワには登場していないが、クロススレで開催されたカートレースに参加するため、士が持ち出してきた。 時系列順で読む Back 歪んだネガイ Next 汝也-じょや- 投下順で読む Back 10^4 Next 汝也-じょや- ひぐらしもうなる味噌に トシコシ編 前原圭一 00:25森 ひぐらしもうなる味噌に トシコシ編 フランツ・フェルディナント 00:25森
https://w.atwiki.jp/apeiron20150306/pages/81.html
【イベント】ここにテキスト 考察 名前
https://w.atwiki.jp/pubgpro/pages/87.html
開催日時 2017年12月2日 大会結果 順位 チーム プレイヤー 1位 ketsuko、teumessian PUBGRU穴の花 1位 Scrqmb1e、clockbox HystericJam 3位 MakochanJPN、KOMACH1 なめくじ 4位 4zix、pizza2tap 漆黒のザビエル 5位 ryuichi1111、mokotaro ぽろりんぴっく 6位 Me_dak4、Houki LoNelyマンジズム 7位 sousyan、maohari SaftyPeanuts 8位 Asr1eL_、SikiLL Rauh Bautz 8位 maki_prtnt、Ruria Relaxis_MR 8位 XhanZ119、LevArie SCARZ LX 外部リンク 大会公式
https://w.atwiki.jp/gggtanukikoji/pages/14.html
ギルドメンバー紹介 2009年04月19日 (日) 00時51分52秒 ・きょん役職 マスター職業 戦士特攻系格闘大会好き━━━━━━━ ・ゴキブリ役職 参謀職業 戦士とにかくすごい!西倉庫によくいる━━━━━━━ ・Leonくん役職 サブマスター職業 精霊生息地 祖龍南強襲イベント大好き━━━━━━━ ・なっぱ様役職 リーダー職業 戦士生息地 不明戦闘民族サイヤ人?━━━━━━━ ・おいもにっころ役職 リーダー職業 弓使いぷれすての夫━━━━━━━ ・焔蘭職業 精霊基本寝なくても頑張れる子━━━━━━━ ・ぷれすて3職業 精霊ネコが似合う?整形美人?━━━━━━━ ・アミーChan職業 妖精アミーと金剛所持━━━━━━━ ・あおきんぐ職業 弓使いどこかでみたことあるカモ━━━━━━━ ・☆みけdx☆職業 弓使い━━━━━━━ ・LEMON役職 メンバー職業 妖精ペット金剛強襲イベント大好き━━━━━━━ ・ライカ役職 リーダー職業 魔道ギルドの『花』メインは精霊━━━━━━━ ・かちょ~さん役職 リーダー職業 妖精メインは精霊━━━━━━━ ・ベジタ君役職 メンバー職業 魔道家のPCが弱くいつもネカフェ━━━━━━━ ・チェルシー役職 メンバー職業 魔道やられ役あべしっ!━━━━━━━ ・RUBIKS役職 メンバー職業 精霊コツコツタイプ後半の伸びに期待━━━━━━━ ・ケモノッチ役職 参謀職業 妖獣壁役━━━━━━━ 内容の更新はみんなでやって逝きましょう。詳しくはレオンまで。
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360 比呂美服装考察1 sage 2008/04/15(火) 14 18 22 ID gWSauixP 考察ネタです。長すぎるので分割。 基本セット 紫 :紫セーター+白パンツ(ジーンズ) 青色 :青ブラウス+膝丈スカート ピンク :ピンクセーター+白ロングスカート パジャマ:クリーム地にピンク 追加装備 上着 :薄紫 マフラー:ピンク(一度だけクリーム色) 下着 :上が白で下が青縞、上下薄ピンク、上が濃紺 メガネ :赤いフレームに楕円のデザイン。対眞一郎専用の親愛アイテム。 私服での登場シーンをほぼ網羅。 「・」は日付の変更を表す。「・」なしの行はその日のまま。 青とピンクは演出の都合で着る事が多いので、何故あらかじめ着てたのと言うのは野暮か 361 比呂美服装考察2 sage 2008/04/15(火) 14 19 10 ID gWSauixP 【1話】 ・紫 :PCの前。夕食前に経理の手伝い。 ・裸(縞パン):眞一郎と脱衣所ではちあわせ。 【2話】 ・ピンク :家族の夕食時。 ・浴衣(子供):(回想)バスケ練習中、おいてかないで。 ピンク :石動さんに断られちゃった、私、見抜かれちゃった。 【3話】 ・紫 :お酒を届けに。そのまま眞一郎と海岸に。 【4話】 ・紫 :4番が好きという話を聞いた翌朝。家の掃除。 紫(ピンク下着):夜になり帰宅した眞一郎とケンカ。 ・パジャマ:朝、眞一郎が洗顔フォームで歯磨き。 【5話】 ・制服(黄マフラー):眞一郎と海デート。唯一の黄マフラー。 紫 :海デート後、ママンに叱られる。 ・ピンク :比呂美の部屋、おせっかいな男の子って… 【6話】 ・青色 :(回想)1年前、雪の中で兄妹疑惑を告げられる。中学生。 紫 :自分の部屋で回想してた。 ・ピンク :4番とのデート。映画館で。 ピンク(上着):4番とのデートの帰り。キス未遂 紫 :PCの前。ママンとケンカ。兄妹疑惑を眞一郎に告白。 【7話】 ・青色 :PCの前。帰宅した眞一郎を無視。 【8話】 ・紫 :おいてかれる夢を見て、泣きながら目覚める。 ・青色(上着):4番とデート 青色 :4番とデート、バスケ中の体育館 青色(上着):夜、雪の中の駆け落ち。 【9話】 青色(上着、白カーディガン、紺下着):事故。8話駆け落ちの続き。 ・パジャマ:停学の朝。自室で寝たまま。眞一郎がいってきますと挨拶。 紫(音楽):PCの前。帰宅した眞一郎を、おかえりと迎える。 【10話】 ・紫(上着+ポニテ):雪かき。登校する眞一郎を見送る。 紫 :4番からの電話を無視。 紫 :帰宅した眞一郎のノートを受け取る。 紫 :ヒロシと一人暮らしの交渉。 ・ピンク(上着):4番に「もうやめない?恋人ごっこ」 ピンク :眞一郎の部屋で、仲上家を出る事を告げる。 ・青色 :仲上家から去る日 【11話】 ・青色(メガネ):眞一郎がアパートに来る 青色(上着):海辺でキス 青色(上着):仲上家に表玄関から「ごめんください」と上がる ・裸(白ブラ):風呂上り。裸のまま、足で下着を取る パジャマ :トモヨと電話 ・青色 :眞一郎の部屋に洗濯物を置きにいく。雷轟丸本を見る。 青色(上着):四番と再度の別れ話。 パジャマ :眞一郎に乃絵が家出した事を電話。 【12話】 ・薄紫振袖(ピンクリボン):お祭り 【13話】 ・ピンク :いいよ…。 ・青色(上着):仲上家に出向いて眞一郎に告白。シチューの約束。 ピンク(メガネ):ママンがぶり大根を届けにくる。 ピンクレオタード:眞一郎を待つ間に開脚 ピンク(上着):竹林で。眞一郎がプロポーズ。 362 比呂美服装考察3 sage 2008/04/15(火) 14 21 37 ID gWSauixP 【紫:紫セーターと白パンツ(ジーンズ)】 ・基本の服。室内着に近い扱いか?(夜に一度だけ外出あり) ・演出的には、仲上での日常の象徴。荒れた後半は出番が減るw ・愛子との買い物時に眞一郎はこれを想起している。 ・1、3、4話では普通に着ている。5話は海デートの直後がこれ。 ・色もデザインも地味だがVネック。下着の上に直に着ているため、胸元は素肌 (上下ともに身体のラインが良く出ている。実は3種の中で一番色っぽいかも) 【青色:青い服と膝丈スカート】 ・基本的には外出着か? 初出は6話と遅い。 ・中三の冬に兄妹疑惑を聞いた時の服なので、辛い思い出があるかも。 ・演出的には、落ち込み気味の時に着ている。守備型、心の殻を感じさせる服。 ・気持ちが荒れてたり、葛藤していて、自分を抑制したい時か、気を引き締めたい時か。 ・比呂美にとって最悪の7~8話は、この服が中心。 ・7話、室内で着ていたが、応えてくれない眞一郎への失望感か。 ・8~9話のデートから家出はこの服。デートしながらも気分はブルーだった。 ・10話で仲上家を出る時の服がこれ。ハッピーな気分ではないだろう。 ・11話。眞一郎と一緒にいながら、この服。暗雲を感じている事を表しているのか。 ・13話中盤。仲上で眞一郎に告白した時。覚悟完了に見えながら、服は青。 (その後、わざわざピンクに着替えてメガネかけて眞一郎を待ち(期待と親愛)) (竹林ではメガネを外してます(軽い失望感)。竹林が青服でなくてよかったw) 【ピンク:ピンクのセーターと白いロングスカート】 ・話題の勝負服w ・演出的には、積極的に女性としてのアピールをするシーンで使われている。 ・2話前半。あえて意味付けするなら、前夜に裸見られた機会に追加アピール?w ・2話後半。乃絵への牽制が失敗に終わり、ミスを取り返すための盛装かな。 ・5話、おせっかいな男の子って…。ここはコレしかないでしょう。 ・6話。勝負服で行く姿を眞一郎に見せて焦らせたかったか? 単に初デートの気遣いか? ・10話。4番に別れ。きちんとしてか、上着アリで勝負カウント無効か、眞一郎に会う前だからか ・10話、眞一郎に引越しを告げる時。これはまさに勝負。 ・13話、「いいよ」。眞一郎を誘うために女らしさを出したのでしょう。 ・13話、ぶり大根。仲上に行った時の青服からわざわざ着替えて、メガネです。 ・13話、竹林。眞一郎のためにかけてたメガネを外しています。ある種覚悟していたのか。 ・実は3種の中では一番露出度が低く、身体のラインも出にくいと思う。 (色以外、一番色気に欠ける服を勝負服としているのには、何かこだわりがあるのか?)
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立ち回り考察 立ち回り考察遠距離でできること 中距離でできること 近距離でできること 起き攻め 特殊な状況 遠距離でできること 1.サーヴァントフライヤーを展開する これが中心的。ただし、咲夜・マリサ・文・紫・衣玖など、 高速の遠距離技を持っている相手にはSフライヤーが潰されることもあるので注意。 Sフライヤーをハイジャンプでキャンセルした後の選択肢。 ① 空中を利用し、Sフライヤーの裏表を仕掛ける。 ② ①にプラスして、J2AやJ6Aやシーリングフィアで裏表を仕掛ける。 ③ グレイズで突進してきた相手に対し、J2AやJAでカウンター。 ④ 下を潜りにきた相手に対しjc後即J6Aや3飛翔着地でグレイズ狩り。最悪フライヤーガードでターン交代。 ⑤ 上を越えてくる相手は素直に下を潜り着地攻めか再度フライヤー。一点読みJ8Aもあり。 ⑥ Dアローやバッドレディで意表をつく。後ろが壁だとアロー発動前の隙が少ない。 などの攻め方が考えられる。 暇があればフライヤー→ハイジャンプ後にBやCなどの射撃を撃った方が良い。 基本的に相手は上を越えるか地上を走ってくるので④と⑤の選択肢が主力になる。 2.接近する 上記のようにSフライヤーやる暇がないときに近づく。無難。 ① 前ハイジャンプから空中ダッシュ。 ② 地上ダッシュ。 ③ ハイジャンプから上成分飛翔-空ダで接近。J2Cを挟むとかなり制圧力の高い接近手段になる。 ①は射撃のフォローがある場合や着地を攻める時等に有用、圧倒的に速いので差し込む際は一番重宝する。 ただし挙動が素直な為置き射撃、置き空対空打撃に弱いのが難点。タイミングが大事。 ②は速度が遅いが遠距離から中距離への移動ならほぼ安定。ローリスクローリターンに中距離戦へ移行。 ③は状況打開に最適。攻めの起点が欲しい時便利だが消費霊力がでかいのと空中制御がJ6Aのみになってしまう。 結果凌がれるとターンを取られる可能性が高いので乱発は禁物。 3.牽制 BやCでけん制。攻めの起点としては非常に有効なので隙があればB射はガシガシ撒いていい。 B射が刺さるorガードされるのを確認してからのサーヴァント召還はレミ基本連係なのでここから攻めを展開する事。 サーヴァントを出す隙が無いならC射でもいい。とにかく画面に残る射撃を使って安全に攻める。 中距離でできること 最重要距離。ここの立ち回りによって強さが決まる。できるだけ中距離で試合開始するのが望ましい。 1.射撃を置きつつ攻撃を仕掛ける これが中心。BやCを置くことで相手がガードやグレイズするので、そこを攻撃。2BやJ2B、J2Cなども入れると幅が出る。 ① ハイジャンプやダッシュ、空中ダッシュで近づき直接JAやJ2A、J6Aで攻撃。J2Aはめくりも狙うと良し。 ② 空中ダッシュを用い、後ろからJ6Aで攻撃。空中ダッシュ二回で裏の裏もかける。 ③ デーモンロードウォーク。距離に応じて強弱を使い分ける。地対地の場合、C射→ウォークとやると安全。 2.牽制 Bは連射性と範囲に優れ、中距離でのけん制にも役立つ。Cは発動遅いが貫通力に優れる。 地対空や空対地の場合、2Bも使うと良い。 また、2Aを振るのも有効。JDhで突進してきた相手にコンボを食らわせることができる。 3.ぶっぱ ① 3A。地対地。中距離で使用すればガードされても反撃確定しない。射撃に注意。 ② デーモンロードウォーク。ガードされて敵にめり込んだら反撃確定。反撃を狙ってさらにスペカをぶっぱするのも有りか。 ③ 各種クレイドル。地対空の場合に。当たらないと反撃確定だし射撃でつぶされるしあまりお勧めしない。 ④ ロケットキックアップ。地対空の場合に。ガードされても反撃確定しないが、避けられると状況によって反撃確定。 4.遠ざかる アリスなど中距離が圧倒的なキャラを相手にした場合、遠ざかって体制を整えるのも手。 近距離でできること 至近距離は状況に応じて変わってくるので、別々に説明。 1.3A・JA・J2Aなどがガードされた場合、相手の起き上がり位置が自分の目の前だった場合(画面端以外) ① A連携や2A連携を駆使し相手を押し込む。 ② めくりJ2Aを狙う。 ③ 垂直JからJ2Cを重ね裏表を狙う。 ④ 様子見でぶっぱを警戒。 2.敵が画面端の場合 ① 固める。固め考察の項目を参照のこと。 ② Vクロウ3発目で二択。ただし、スペカ程度しか繋がらない上に、スペカ使わないと反撃確定。 ③ AAAB入れた後ガード。敵が霊撃、切り返しスペルを狙っている場合に有効。うまくいけば反撃確定。 3.こちらが画面端の場合 ① ハイジャンプから空中ダッシュで逃げる。上飛翔-J2Cでフォローを掛ければかなり安全。打撃に弱い ② 強気に反撃を狙う。打撃に隙があったらB、Cクレイドルか2A。射撃ならウォーク。斜め上ならロケットキックアップ。 B、Cクレイドルはガードされると反撃確定。2Aは反撃確定しないが発動遅め。 Cウォークは打撃で狩られ、ロケットキックアップは至近距離では当たらない。 暴れることに対してよく思わない人もいるので注意。勝てばなんとか。 ③ 霊撃やガード反撃を使う。一番安全。相手が至近距離にいるのを見計らって使う。 ④ 不夜城や各種クレイドルをセットする。割り込みを匂わせることで固めをゆるくできる。①、②と組み合わせれば最優秀行動。 ⑤ 回避結界で抜けだす。打撃で狩られる可能性があるがレミリアの回避結界はかなり優秀。前結界は習得必須。 4.起き上がったら目の前に敵がいた場合 間違っても「起き上がったら画面端で目の前に敵がいた」なんて状況にならないようにする。 ① ガードで至近距離から抜け出すまでやり過ごす。普通はこれでおk。 ② 「こちらが画面端の場合」の行動をする。 ③ バクステ。リバサ行動と組み合わせると驚異的な拒否性能を発揮する。一部キャラには封印推奨なので注意。 ①は遅いが安全。そのまま中距離戦へ。 ②は普通にガードすると画面端に追い詰められたり、裏表されたり、ガードクラッシュされたりする場合に有効。 ③は速く、そのままJ6AやJAにつなげられるという利点がある。 ただし、そのまま攻撃を仕掛ける場合、相手の対空打撃に注意する必要がある。 起き攻め 1.サーヴァントフライヤーを使って起き攻めをする ① 空中を利用し、Sフライヤーの裏表を仕掛ける。 ② J2AやJ6A、Cウォークやシーリングフィアで、射撃と打撃の同時攻撃を仕掛ける。 ③ 様子を見てグレイズ狩りをする。 2.BやCを重ねる フライヤーを置く暇がないときに有効。 特殊な状況 1.台風 相手に合わせ裏回りB、Cウォークとアローをしてれば良い。ローリスクハイリターン。 DorJ2A連打はハイリスクハイリターン。敵の火力を見誤ると大ダメージを受けるので上級者向き。 不夜城やスカーレットデビルはヒットストップが連続していないため途中で抜けられる。 スペカクレイドルも単発HITになるのでお勧めしない。 単発なのでバッドレディは大ダメージを与えられる。 相手のスペルに合わせてスカーレットデビルを発動することで被害が最小限となる。 相手のスペルが無敵持ちでない場合、ダメージも与えられる。 ・D2A 回転率がよく近距離に捕らえれば相手を追っかけながら殴れる 弱点 地上付近でしか機能せず。パチェ(C射)衣玖(龍魚の怒り)紫(禅寺)等の周りを覆う技に負ける。 ・ウォーク 相手の行動や着地に合わせて轢き逃げ。後ろに回るように使うと強力。 弱点 硬直に射撃を合わせられるキャラには注意。 ・アロー 単発威力が高い。射撃撒きながら逃げられても着地の隙に差し込めたりする。トドメに。 性質上自分よりも上の相手には当たらないので、HJ→上飛翔二回から出すと大抵当たる。 この時だけはCアローも効果的。BとCの時間差で相手を惑わそう。 弱点 隙が大きい。特に相手がスペカをセットしている時は要注意。 ・バッドレディスクランブル 単発高威力スペル。中央空中あたりで相手が飛翔回数使い切ったときがチャンス。 弱点 打撃無敵技や無敵スペルセット時は要注意。単発のため身代わり判定での無効化にも気をつける。 要注意技/スペル/バッドレディに有効な無敵技、身代わり判定。 ・霊夢 … C射、214系射撃、常置陣、刹那亜空穴/八方鬼縛陣(ヒットストップ大、硬直注意。)/鬼縛陣 ・魔理沙 … 6C、ナロースパーク/ブレイジングスター(グレイズ不可射撃。しゃがんで回避。)/ミアズマ ・咲夜 … 射撃全般、Pメイド、クロース/プライベートスクウェア(台風終了後にコンボを繋げられないように。) ・アリス … 射撃全般/蓬莱人形(磨耗、ヒットストップ大、霊力注意)/C、置操などの人形 ・パチュリー … 溜J2A、C射、サマーレッド/ロイヤルフレア(全画面磨耗射撃。地上D連打かスカデビ。)/サイレントセレナ ・妖夢 … 2C、6C、縛、心抄斬/迷津慈航斬(グレイズ不可射撃)/B弦月斬、6C、縛 ・レミリア … D2A、ウォーク、アロー/バッドレディ(中央付近での着地や射撃を控える。)/クレイドル、不夜城、スカデビ ・幽々子 … DC、J2A、射撃全般/无寿の夢(解除不可2100確定)誘蛾灯(ヒットストップ大)/逆さ屏風、ギャストリ、永眠 ・紫 … 3A、2B、C射、禅寺、狂想穴/客観結界(グレイズしつつ逃げ)/魅力的な四重結界 ・萃香 … AAAA、J6A、J2A、C射/天手力男投げ(接近厳禁)、悉皆殺し(密着限定)、妖鬼疎 ・鈴仙 … 214系射撃、ディスオーダーアイ/ルナティックレッドアイズ(磨耗、ヒットストップ大) ・文 … 疾風扇、立風露、疾走風靡/猿田彦の先導(空中で高度合わせないこと。クレイドルで回避。)/天孫 ・小町 … J2A、J2C/八重霧の渡し(磨耗、ヒットストップ大、霊力注意)死者選別の鎌(硬直注意) ・衣玖 … J2A、6C、龍魚の怒り/龍魚ドリル(着地際注意)エレキテル、吐息、遊泳弾(ヒットストップ大)/エレキテル ・天子 … 射撃全般/天啓気象の剣(で終わらせてくることが多いので当たらないように)/天道是非、天罰の石柱 2.川霧 至近距離でのコンボはほとんどできなくなる。中距離での立ち回りがメイン。 3.花曇 通常打撃ができなくなる。したがってB射、C射によるけん制と、C射→ウォークが主体となる。 一部キャラはアローに対して効果的な反撃が出来なくなる上、射撃メインとなるためアローも有効な場合がある。 4.対高高度 高空からの射撃が得意なパチェや咲夜などは高いところから攻撃してくる場合がある。 飛翔の苦手なレミリアにとって、この位置は非常に攻撃し辛い位置である。 ① ハイジャンプ後、飛翔×2で何とか近づく。 近づいた後は状況に応じてアロー、射撃、J6A、J8A、J2A、JAを狙う。 ② ロケットキックアップや2B、2Cを使う。特にロケットキックアップは有効。 ③ 敵の真下に行き、不夜城やスカーレットデビル。 ④ 最低限ガードさせられる状況で、ミゼラブルフェイトを打ち込む。 ⑤ 相手が射撃のみの場合、素直に着地に合わせて攻撃。
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Voteadv2回目から4回目から考えられる雲英の魔術世界とプリントブレイン世界が放棄された理由を考える考察 ※この考察は、voteadv2回目から4回目から考えられる考察です。 これが正しいわけでもないので参考程度のお読みいただければ助かります。 また雲英の魔術や、プリントブレインのネタバレも含むのでその辺りもご了承下さい。 ■考察目的: この考察は、Voteadv2回目~4回目でなぜ、雲英の魔術世界とプリントブレイン世界が放棄されたのか 考察することを目的とする。 ■最初に この考察は、voteadv1回目についてはゲームオーバーの回数の総計くらいしか触れてはいない。 理由は、voteadv1回目の主人公と2回目以降の主人公が同じ主人公なのか確認がとれなかった為である。 そしてvoteadv1回目についてはどのような世界なのかも不明な為、この考察からは一旦除外している。 その旨ご了承いただきたい。 ■結論 雲英の魔術とプリントブレインが放棄される原因は、 voteadv2回目~4回目の世界(雲英の魔術世界と同じ世界 もしくは、ワールドクロスした世界)で起きたB勢力による 低物理域化などの物理域変動によるものである。 低物理域化により、日本でのロボットの生産、銃器や近代兵器の開発に 問題が発生し、プリントブレインの過去の戦争で日本に甚大な被害を もたらし、雲英の魔術世界の未来にも甚大な被害を与える結果を 生み出すものと思われる。 ▲以上の内容から推定される別の被害とその推測。 またプリントブレイン世界と雲英の魔術世界が過去と未来の関係で 繋がっているならば、プリントブレインで起きた被害は情報補完 という形で雲英の魔術に起きる可能性がある。 電車での大量の死者や、雷電神社で噂される物騒な事件の数々 はては、久喜市や粟橋で起きた虐殺などやBの勢力の破壊活動は その情報補完の可能性がある。 ■解決策 上記の原因がもし正当ならば、低物理域などの物理域変動を自由に 変更できる術を持った敵が他に存在する可能性がある。 その敵を倒し、物理域変動を元に戻すことで歴史を元に戻すことが 可能であると推測できる。 ただ歴史を元に戻しても、実際に起きた被害が減るわけではない為 その事がどう補完されるかは、不明である。 以下考察 ■前提▲1:voteadv2回目、3回目、4回目の主人公は、同一人物 ▲2:舞台 2回目の舞台:不明:明らかになっていない。 3回目の舞台:電車→宇都宮→栃木→大田原市 (雲英の魔術世界) 4回目の舞台:地元へ戻る電車の中▲3:voteadv2回目、3回目、4回目での経過日数:およそ17日 (それぞれのadvの間の経過日数を0とした場合))▲4:総ゲームオーバー回数:3回 ▲5:年代:2024年~2037年くらい大体 不明 ▲6:voteadv2回目3回目4回目 で起きた事件 2回目: ①空できらんきらんと光る。 ②ロボット研究機関へのサイバー攻撃 ③物理域変動 ④火事(現場不明) ⑤火事の現場で貴方の猫の死体⑥人は誰も死ななかった。 3回目: ①物騒な事が多いらしい。 4回目: ①何者かが電車を襲撃し脱線させ、大量の死者が出る。電車の炎上。 ②子供の死亡 ③Bによる貴方の殺害。 ▲7:voteadv2回目、3回目、4回目での最終結果 雲英の魔術世界とプリントブレイン世界の放棄 ▲8:雲英の歴史:年代特定不明。 ▲9:プリントブレインの歴史 プリントブレイン世界の年代2046年の過去に2024年~2039年頃まで続く 中国の動乱に日本が巻き込まれた歴史がある。当初はロボットによる戦闘が行われ そのうち敵がロボットの動きに対応した結果、人間が駆り出されることになった。 この戦いは2024年頃から2039年頃の15年間続いた。 ■考察 ■舞台となる世界とプリントブレイン、雲英の魔術との関係について 前提1と前提2と前提5と前提7より voteadv2回目~4回目の世界は、前提7より プリントブレイン世界と雲英の魔術に関連する世界であると思われる。 主人公は、プリントブレインに関わる世界と雲英の魔術の舞台である栃木を電車で行き来している。 その年代は、藤巻次郎三郎さんのご年齢から年代2024年~2037年前後と推測できる。 このプリントブレインと関わる世界と雲英の魔術の舞台である栃木は同じ世界もしくは この年代を共有するワールドクロスした世界であると考えられる。 主人公が栃木に向かう途中でゲート移動による世界移動している可能性も考えられるが、 2回目の最後で主人公が地元にいる時点で栃木にいる竜に会いに行く選択肢があり、 その後、芝村氏より藤巻次郎三郎248歳だと明言されている。 又、地元から栃木に行き、その後地元に戻り始めたとあるので、 途中ゲートによる世界移動などを挟むと、栃木に行った時点で地元に戻るのはゲート移動を行わなければならない。 しかしゲート移動を行ったような描写は見られない。 ゲート移動なら、「きらん」などの描写があるはずだが2回目から4回目について それもない。それ以外のゲート移動の可能性もあるが、描写が見られない。 地元から電車で地続きで移動している事からも 世界移動を行っていても、クロス移動の可能性があると思われる。 補足:ワールドクロスは、世界と世界を時差0で繋がり地続きで移動できる。二つの世界が同じ時代を共有する。 前提1と前提2と前提5と補足より、 仮説1; プリントブレインに関わるvoteadv2回目から4回目の世界と 雲英の魔術の世界は、同じ世界もしくは同じ年代を共有する ワールドクロスした世界である。 ■プリントブレインと雲英の魔術の歴史とvoteadv2回目から4回目の年代の関係について 前提5より、voteadv2回目から4回目の年代は、およそ2024年から2037年くらい だと推測される。正確な所は分かっていない。大体この辺りである。 ▲雲英の魔術の関連性 前提8より 雲英の魔術については、原作には年代を特定できるような描写は見られない あるとすれば、ヤフオクやLINEなどと藤巻さんの生まれた年がアメリカ建国の年だというくらいである。藤巻さんの年齢は原作では明らかになっていない。 藤巻さんの年齢が明かされたのも今回のvoteadvが初めてである。 実際にvoteadv3回目の舞台は、雲英の魔術の世界である。 2024年辺りから2037年辺り大体の年代の中に 雲英の魔術の世界があるくらいしかわからない。 ▲プリントブレインとの関連性について 前提9より プリントブレインの物語の年代は2046年であり、その7年前の2039年頃までに 戦争があった。その2039年頃からおよそ15年間の間、中国の不安定化に日本が 巻き込まれる形で動乱があった。 当初はロボットが戦っていたようだが ロボットの動きに敵も対応できるようになり、後に人間も駆り出される事になる。 自衛軍が実際に戦闘していたらしい。 プリントブレインの歴史の中に、voteadvの件の年代があるとすれば この2024年頃から2039年まで15年間続いた動乱の年代の中である。 ●まとめ プリントブレインの舞台の年代2046年から見ると voteadvの件の年代も、雲英の魔術の世界も過去であると言える。 又、仮説1のプリントブレインと関係するvoteadv2回目から3回目の世界が雲英の魔術世界がワールドクロスしていると 考えられるならば、年代的に整理すると雲英の魔術世界とプリントブレインの世界は過去と未来の関係であると言える。 仮説2;雲英の魔術世界とvoteadv2回目から4回目の世界は同じ年代である。 仮説3:プリントブレインと雲英の魔術の世界は、過去と未来との関係である。 ■プリントブレインと雲英の魔術と今回の事件との関係性について voteadvの2回目から4回目の結果、プリントブレインと雲英の魔術世界は 放棄された。 放棄というからには何か危機が起きている事であると思われる。 ここでは、voteadvの2回目から4回目の中にその危機を引き起こした原因とは何かを考察する。 ▲voteadv2回目について ①空がきらんきらんと光る。 ②ロボット研究機関へのサイバー攻撃 ③物理域変動 ④火事(現場不明) ⑤火事の現場で貴方の猫の死体 ⑥人は誰も死ななかった。 voteadv2回目の事件を考えると ②ロボット研究機関へのサイバー攻撃について ロボット研究機関へのサイバー攻撃はプリントブレインの過去に起きた戦争で 使われたロボットに関連している可能性はある。 サイバー攻撃は、一般的にはデータを盗む。又は、クラッシュさせる目的で される事がある。 しかしながら、このサイバー攻撃がどんな目的で使用されたのかは不明である。 1:敵などが行った歴史改変なのかもしれない。機能を向上させる。低下させるなどを目的に行ったかもしれない。 2:それともプリントブレインの歴史にあるように途中から中国や韓国などの 敵がロボットの動きに対応してきたように、何らかのそれらの敵が戦闘ロボットのデータを盗むために行った行動なのかもしれない。 3:それか何かのプログラムをロボットにインストールしようとしてそれが誤動作に見えただけかもしれない。 ロボット研究機関へのサイバー攻撃自体を行った存在の目的も、正体も不明である。 しかしながら、このロボット研究機関へのサイバー攻撃は、プリントブレインの過去の戦争の勝敗に関係する可能性もある。 ③の物理域変動ついて 電灯などが消えていっている事から考えて、低物理域への物理域変動だと考えられる 低物理域はロボットは勿論、銃器なども使えなくなるため、仮説2仮説3から考えて voteadv2回目から4回目の世界がプリントブレインの過去の世界で、当時の動乱に 関係する年代であるならば、ロボットや銃器が使えなくなるような低物理域変動は その時点で、プリントブレインの過去の戦争の勝敗を左右しかねないと考えられる。 また、物理域はまだら状になったりしない事から、急激な物理域変動はそれ自体が 何らかの歴史改変者の行った行動であると思われる。 ④⑤における火事について この遠くで見えた火事はその現場は不明である。 火事で起きた場所が、プリントブレインへの歴史に繋がる重要な場所の可能性もある。 ⑥の人間は誰も死ななかった事から、猫達は、貴方、もしくは人間を守ろうとしたと考えられる。 ●voteadv2回目からプリントブレイン、雲英の魔術に関連すること。 推測1:ロボット研究機関へのサイバー攻撃は、その実行者、目的は不明であるが プリントブレインの過去に起きた戦争に関係するならば、その戦争での日本の 勝敗に関係する可能性はある。 推測2:低物理域変動は、ロボットは勿論、銃器なども使えなくなる為。 プリントブレインの過去に起きた戦争に関係するならば、その戦争での日本の 勝敗に関係する可能性がある。 推測3:火事の現場、猫が守ろうとしていたなどから考えて、この現場は 重要な場所であったと考えられ、それがプリントブレインの過去に起きた戦争に 関係する可能性はある。 ▲voteadv3回目について ①物騒な事が多いらしい。 物騒な事が多いという事から、主人公が栃木についた時点かそれ以前から 何らかの事件が多発していたかもしくは、何か別の原因でそういった事になっている可能性はある。 ▲voteadv4回目について ▲voteadv4回目について ①何者かが電車を襲撃し脱線させ、大量の死者が出る。電車の炎上。 ②子供の死亡 ③Bによる貴方の殺害。 ①電車の脱線させた例について 電車を襲撃し、脱線させ多数の死者が出させる事が目的だった可能性はある。 しかしながら、主人公である貴方を狙った可能性がありその二次被害的な意味でこの電車の脱線事故があるとも考えられる。 ②子供の死亡 敵がこの子供を狙っていたのかもしれない。しかしながら敵は子供殺した後も、貴方を攻撃し、殺害した。 勿論、貴方を敵として狙っていた可能性もあり、子供は二次被害者である可能性もある。 この子供がプリントブレイン、雲英の魔術に関わる重要人物なのであろうか。 ③Bによる貴方の殺害 Bによる貴方の殺害は、貴方自身がプリントブレインへ繋がる歴史に重大な役割を果たす人物なのかもしれない。 もしくは、Bは貴方を敵と認定し、排除すべく狙っていたのかもしれない。 ▲voteadv3回目、4回目からプリントブレイン、雲英の魔術に関連すること。 3回目の内容については、雲英の魔術の世界話であると思われるが 関連性があるかは不明である。 4回目の内容から推察される関連内容は 推測4: 敵の目的は電車を襲う事自体が目的であり、 貴方もしくは、子供はその二次被害者だった。この電車の襲撃がプリントブレインと雲英の魔術に大きく関連する可能性もある。 推測5: 敵の目的は子供殺害だった。 この子供はプリントブレインと雲英の魔術に 大きく関連する可能性もある。 電車は子供襲撃した場合の二次被害で、貴方も 子供を守ろうとしたので共に撃たれた二次被害者である。 推測6: 敵の目的は貴方の殺害であった。貴方自身がプリントブレインと雲英の魔術に 大きく関連する可能性もある。子供も電車も貴方を殺害する為の二次被害者である。 ■推測の分割 以上の推測1から6までの中で 敵であるBが行ったと思われる内容とそうでないと思われる内容を分ける。 敵が行った内容であると思われる内容を主に考察する。 ●不明な内容推測1:ロボット研究機関へのサイバー攻撃は、その実行者、目的は不明であるが プリントブレインの過去に起きた戦争に関係するならば、その戦争での日本の 勝敗に関係する可能性はある。 推測3:火事の現場、猫が守ろうとしていたなどから考えて、この現場は 重要な場所であったと考えられ、それがプリントブレインの過去に起きた戦争に 関係する可能性はある。 ▲不明な内容については、本当に敵が行った内容なのか 不明であるので一旦除外して考える。 ●敵が行った内容 推測2:低物理域変動は、ロボットは勿論、銃器なども使えなくなる為。 プリントブレインの過去に起きた戦争に関係するならば、その戦争での日本の勝敗に関係する可能性がある。 推測4: 敵の目的は電車を襲う事自体が目的であり、 貴方もしくは、子供はその二次被害者だった。この電車の襲撃がプリントブレインと雲英の魔術に大きく関連する可能性もある。 推測5: 敵の目的は子供殺害だった。 この子供はプリントブレインと雲英の魔術に大きく関連する可能性もある。電車は子供襲撃した場合の二次被害で、貴方も子供を守ろうとしたので共に撃たれた二次被害者である。 推測6: 敵の目的は貴方の殺害であった。貴方自身がプリントブレインと雲英の魔術に大きく関連する可能性もある。子供も電車も貴方を殺害する為の二次被害者である。 ■推測をさらに分割する。 上記の推測から考えられる中で、直接プリントブレインと雲英の魔術の その後に大きく影響を与えそうな内容を割り出す。 推測4、5、6は 推測2の事件の後に行われた。この事から、優先順位的には 推測2の事件の方が優先されたと考えられる。 今回は、推測2の事件を放棄された原因の1つとして考察する。 ■最終 ■雲英の魔術世界とプリントブレイン世界が放棄された原因を調べる。 以下の仮説1~3の仮説と推測2より考察し最終的な結論を導き出す。 ●仮説1: プリントブレインに関わるvoteadv2回目から4回目の世界と 雲英の魔術の世界は、同じ世界もしくは同じ年代を共有する ワールドクロスした世界である。 ●仮説2;雲英の魔術世界とvoteadv2回目から4回目の世界は同じ年代である。 ●仮説3:プリントブレインと雲英の魔術の世界は、過去と未来との関係である。 ●推測2:低物理域変動は、ロボットは勿論、銃器なども使えなくなる為。 プリントブレインの過去に起きた戦争に関係するならば、その戦争での日本の勝敗に関係する可能性がある。 ■考察 仮説1 仮説2 仮説3より、 voteadv2回目から4回目の世界は、雲英の魔術の世界と 同じ世界もしくは、ワールドクロスしている世界である。 雲英の魔術の世界とvoteadv2回目から4回目の世界は同じ年代である。 そして、この「voteadv2回目から4回目の世界と雲英の魔術世界」は プリントブレインの過去であり、プリントブレインとこれらの世界は 過去と未来の関係にある。 voteadv2回目から4回目の世界の頃の年代 2024年頃から2037年頃(大体それくらい)は、 プリントブレインの 2046年の22年前 2024年~2039年まで続いた 中国の不安定化に、日本が巻き込まれた動乱の時代と同じ頃である。 この戦いでは、当初ロボットが人間の代わりに戦っており 途中から敵である中国と韓国がロボットの動きに対応できるようになり 途中から人間も駆り出される事になった。 この戦いは2024年から15年間続く。 この15年間の動乱の時期に、低物理域変動が起きた場合どうなるだろうか。 当初活躍していたロボットは生産されなくなる危険性もあり 人間の銃器も生産されなくなる可能性がある。この事でこの動乱で 最終的に日本がこの動乱で負ける可能性がある。 この事から、プリントブレインの過去に起きた動乱での被害を 大幅に上回る被害が発生する可能性がある。 この事からプリントブレインの世界に多大な被害が起きる事や 雲英の魔術の世界の未来においても多大な被害が起きる可能性が予想される。 ■最終的な結論 雲英の魔術とプリントブレインが放棄される原因は、 voteadv2回目~4回目の世界(雲英の魔術世界と同じ世界 もしくは、ワールドクロスした世界)で起きたB勢力による 低物理域化などの物理域変動によるものである。 低物理域化により、日本でのロボットの生産、銃器や近代兵器の開発に 問題が発生し、プリントブレインの過去の戦争で日本に甚大な被害を もたらし、雲英の魔術世界の未来にも甚大な被害を与える結果を 生み出すものと思われる。 ▲以上の内容から推定される別の被害とその推測。 またプリントブレイン世界と雲英の魔術世界が過去と未来の関係で 繋がっているならば、プリントブレインで起きた被害は情報補完 という形で雲英の魔術に起きる可能性がある。 電車での大量の死者や、雷電神社で噂される物騒な事件の数々 はては、久喜市や粟橋で起きた虐殺などやBの勢力の破壊活動は その情報補完の可能性がある。 ■解決策 上記の原因がもし正当ならば、低物理域などの物理域変動を自由に 変更できる術を持った敵が他に存在する可能性がある。 その敵を倒し、物理域変動を元に戻すことで歴史を元に戻すことが可能であると推測できる。 ただ歴史を元に戻しても、実際に起きた被害が減るわけではない為 その事がどう補完されるかは、不明である。 ■この考察の限界 この考察は、voteadv1回目については一切触れていない。voteadv1回目の結果がプリントブレインもしくは、雲英の魔術世界の放棄に繋がる可能性もあるが 本考察では1回目は、情報や情景描写があまりにも少なく状況を把握するのが難しく、また主人公も同一であるかは不明であるため本考察からは外している。 それ以外に、途中で敵が行っているかどうか不明であるロボット研究機関へのサイバー攻撃や、現場不明の火事なども同じように関連性が分からないため 推測の分割から外した所もある。とにかく情報が明確ではないままの考察であるので間違っている可能性もある。そこを留意した上で読んでいただきたい。 ▼以下根拠 ■voteadv2回目、3回目、4回目の主人公 voteadv2回目、3回目、4回目の主人公は、同一人物 ▲根拠 質問1です。 voteadv 2回目から4回目の主人公は全て同一人物でしょうか? 電車で地元から栃木に行く、栃木から地元に戻りだした。などの描写が見受けられます。 はい (https //twitter.com/siva_yuri/status/793702475500888064) ■voteadv2回目、3回目、4回目の舞台 2回目の舞台:不明:明らかになっていない。 3回目の舞台:電車→宇都宮→栃木→大田原市 (雲英の魔術世界) 4回目の舞台:地元へ戻る電車の中 ▲根拠 主人公の地元はどこか分かりますでしょうか?よろしくお願いします。 明らかになっていません。(https //twitter.com/siva_yuri/status/793707498419003392) 宇都宮まで向かう 雷電神社 大田原 http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/331.html ■voteadv2回目、3回目、4回目での経過日数 2回目 およそ1日 (2回目と3回目の間の経過日数:不明) 3回目 雷電神社で10日 ゆっくりのんびりぶらぶら4日かけて北上 計14~15日 (3回目と4回目の間の経過日数:不明) 4回目 帰りの電車の中なので不明 時間経過描写なし 時間経過:およそ17日くらい (それぞれのadvの間の経過日数を0とした場合) ■ゲームオーバー回数 明確にゲームオーバーが出た回数は、2回。 ただしvoteadv1はゲームオーバー表記なしだが先に続かなかったのでおそらくゲームオーバー 計 3回 ■年代:2024年~2037年くらい大体 不明 藤巻次郎三郎:248歳 生まれた年:アメリカ建国の年(不明だいたい1776年~1789年辺り) ▲根拠 栃木の藤巻次郎三郎さん(248歳高校生)に会いに行く事にした…… (https //twitter.com/siva_yuri/status/786941764187729920) ▲根拠 雲英の魔術:年齢はいくつなの? アメリカ建国と同じ年とか言っていたけれど 261p ▲根拠 @siva_yuri あの後色々な方に聞き自身でも調べまして、藤巻さんの生まれたアメリカ建国の年の解釈が 間違いなのかと思いました。建国も国により意味合いが違うようなので悩んでいます。 ①1776年独立宣言②1783年パリ条約締結③1787年合衆国憲法発表 ④1789年大統領就任 ⑤その他 どれでしょうか。 @punksidress 5 龍の発生は厳密ではないのでだいたいそれぐらいだと思うのが良い。 ただ人間は誕生年に厳密さを求めるのでそのように言い張ってる https //twitter.com/siva_yuri/status/794360969216430080 ■voteadv2回目3回目4回目 で起きた事件 2回目: ①空できらんきらんと光る。 ②ロボット研究機関へのサイバー攻撃 ③物理域変動 ④火事 (現場不明) ⑤火事の現場で貴方の猫の死体 ⑥人は誰も死ななかった。 ▲根拠 きらん。きらん。 (https //twitter.com/siva_yuri/status/786891807179153410) どうやらロボットの研究機関がサイバーアタックされたようだ。(https //twitter.com/siva_yuri/status/786904771344990208) 胸騒ぎがするので猫を探しに行った。 外に出たら遠くから順に信号が停止、街灯とともに消えて行っている。遠くの火事が見える。 (https //twitter.com/siva_yuri/status/786910631114842112) いつも猫がいるであろう暗くて狭い場所を探したが、猫は見つからなった。 見つかったのは朝になってから、火事のあった場所だった。 たくさんの猫が火の近くで死んでおり、その中の一匹が貴方の猫だった。 人は誰も死ななかったのにねと、うわさ話が聞こえる。https //twitter.com/siva_yuri/status/786914686583250944 3回目: ①物騒な事が多いらしい。 ▲根拠: 最近物騒な事が多いのか、雷電神社はたくさんの人で賑わっている。 (https //twitter.com/siva_yuri/status/787178710608650244) 4回目: ①何者かが電車を襲撃し脱線させ、大量の死者が出る。電車の炎上。 ②子供の死亡 ③Bによる貴方の殺害。 ▲根拠: 大丈夫と最後まで言えなかった。床が転がり何かに打ち付けられる。脱線して転倒したようだ。 子供が呻いている。もっとしっかり庇ってやれば良かった。大量の死者が出ているようだ。 (https //twitter.com/siva_yuri/status/789085015682322433) 逃げたら背中から子供ごと撃ち抜かれた。子供の首が転がって行くのが見える。 (https //twitter.com/siva_yuri/status/789099258947305473) ■voteadv2回目、3回目、4回目での最終結果 結果: 敵性ファンタジー対応でプレイヤーたちが徴募されたが新ゲームに対応できずに 初戦から敗戦続いてついに雲英の魔術世界、プリントブレイン世界が放棄された。 (http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/328.html) ■voteadv2回目、3回目、4回目の結果 敵性ファンタジー対応でプレイヤーたちが徴募されたが新ゲームに対応できずに 初戦から敗戦続いてついに雲英の魔術世界、プリントブレイン世界が放棄された。 (http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/328.html) ■雲英の魔術世界の年代 作中に、西暦や年号などの情報なし。LINEは、2012年にプラットフォーム化(ただし現実世界の話) ■年代描写 (雲英の魔術 抽出) 四月も終わり p6 毛皮をヤフオク p107 携帯電話 電卓機能 273p いや、私藤巻の電話番号もメールもLINEも知らない。そもそもあいつ携帯持ってない。220p 年齢はいくつなの? アメリカ建国と同じ年とか言っていたけれど 261p (http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/326.html) ■プリントブレインの歴史 2024年頃(2039年の15年前) 中国が不安定化し、日本がその動乱に巻き込まれる。 最初はロボットを使って、戦闘を行っていた。 途中で人間が駆り出された。この動乱が15年続いた。 (ロボットに任せて処理を進めようとしていた頃はよかったが、そのうち人間も駆り出された p203) (結局、15年もかかっちまった。余波はあとをひき、戦争が終わって7年経っても巷には 軍人崩れが溢れていた。 p204) 2039年頃 戦争終結? 戦争の関係で楠 正親 久留米市 福岡に移動。 (一ニ歳まで東京でした。戦争でこっちに p156) 2039年頃 楠正親 中学受験の為、熊本のビジネスホテルに宿泊。 (中学受験のために、一度熊本のビジネスホテルに泊まった事がある。p78) 2041年頃 楠正親 学校の階段から落ち、病院へ (一四歳の時、学校の階段から落ち p8) 2041年頃 桜木このか 看護師になる。ー2046年で現役五年目(p70) 2046年頃 3月 楠正親 ぶんたと共に記念病院を脱出。(2046年3月6日 p38) (http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/322.html)
https://w.atwiki.jp/gggtanukikoji/pages/23.html
Dで出たアイテムなどの証拠写真 4/12 クーガーゴッズ 4/16 蛮霊の闘士 4/20 パサホース 5/9 59D鉄アリ酒アリ 5/15 1-3蛇 6/221-3聖鎧金