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https://w.atwiki.jp/gggtanukikoji/pages/21.html
テスト
https://w.atwiki.jp/regnumtria/pages/197.html
メイン武将名 戦略やお勧めポイントなどを書き込んでください パーティ構成の考察 キー武将 武将名/Rank/兵種 固有: 威力: 効果: 役割や戦法など サブ武将名 【rank○】 武将名/兵種 役割や戦法など 【rank○】 武将名/兵種 役割や戦法など パーティサンプル 武将名、武将名、武将名 戦法等を書き込んでください 対処法 考えられる対応策等を書き込んでください ※この頁を編集はせず、パーティー考察から編集を行い 新規頁にコピペして使って下さい よろしくお願いします
https://w.atwiki.jp/wiki8_siren2/pages/149.html
SIREN:NT ストーリー考察 ネタバレ注意! 情報元は2ch内SIREN総合スレ及び考察スレです。 この考察はスレ内の住人の考察をまとめたものです。 大まかな流れ (テスト。修正お願いします) そもそものループのスタート地点不明? ↓ ハワード、メールを受け取り村へ ↓ 何らかの原因で1976年の村人と会い、大災害発生 ↓ ループも含め色々あって、ラスボスに来たがベラが奈落の底へ(古代へワープ) ↓ ハワードが倒したボスの死骸(もしくは天魚)をベラが食べる ↓ ベラが不老不死となってしまい、サムにテレパシー?で伝えた ↓ サム(自身は1976年にワープ)がベラ=アマナと分かり、娘を助けるためにループから解き放つ必要があると悟る ↓ そのためにはハワードがボスを倒す必要があるので、ずっと後にメールをハワードに送る ↓ 上に戻る こんなもんか? 人物考察 アーカイブやストーリーから人物像や背景を考察 (てすと)加筆・修正お願いします。 サム・モンロー サムのシナリオとは? 今作の真の黒幕? 本当の娘といえるのは、古代にワープした娘なので現代の娘や自分を止める気なし? 娘を救うとは、どのような存在にすることか? ベラ=アマナ 儀式の成功と失敗とは? 記憶をなくした理由は?二重人格(善と悪)? 何を食べた? どのような存在?ただの不老不死か? ラストのアマナはどうなる?
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/622.html
歴代ヤケモン一覧 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 BW2 XY ORAS SM USUM 剣盾 SV SV禁伝 ポケモンSVのヤケモン候補についてはこちらですなwww SV以降は禁止級ヤケモンの議論を一般ヤケモンと一緒に禁伝環境議論で行うことになったため、専用のページに分割されましたなwww禁伝環境の考察は以降上の一覧テンプレートに掲載されている専用のページで行う以外ありえないwww 以下は記録として以前の記述を残してありますなwww ■第9世代の禁止級ヤケモン + 編集方針が変わる前の考察ですなwww ※ここは暇を持て余した論者たちのネタページですぞwww潜るのはシングルランクバトル以外ありえないwww ヤケモン 詳細 アルセウス 最高の合計種族値と圧倒的な技範囲でサイクル戦を蹂躙する創造神ですぞwwwしんそくはありえないwww カイオーガ 耐性は微妙ですが、コライドンとパルキア以外にほぼ後出しを許さない超火力と高い特殊耐久が魅力の海神ですなwwwしおふきはありえないwww ホワイトキュレム 耐性は微妙ですが、C170からの一致技が超強力な虚無を司る竜ですなwwwブラックキュレムもコールドフレアもありえないwww ギラティナ(オリジン) 火力は控えめですが、耐性と耐久が優秀な反転世界の神ですなwww禁伝では貴重な地面受けですぞwwwアナザー使うなら鉢巻か眼鏡ですが浮遊ないので微妙ですなwwwシャドーダイブもかげうちもありえないwww コライドン ヤライドン(緋)ですなwww場を晴れにする上に炎/格/竜の広い範囲が強力なヤバサノオウですぞwww貴重なカイオーガ受けの一角でもありますなwwwアクセルブレイクはありえないwww ザシアン(けんのおう) 高い火力と優秀なタイプを持つ聖王の剣ですが、一度引っ込むと火力が激減しますなwww ゼクロム 超火力の物理電気技を放てる理想の龍ですが、らいげき以外の物理技が不足してますなwww ソルガレオ 両刀が出来て強力な炎技を撃てる攻防共にバランスのとれた太陽の化身ですなwww ディアルガ 高火力高耐久な上、受けを許さないヤバすぎる攻撃範囲を持った時の神ですなwwwときのほうこうはありえないwww ディアンシー 岩としては良好な耐性があり夜の役割も持てるプリンセスですが、火力も耐久も中途半端ですなwww 日食ネクロズマ 炎技が弱くなり格闘技を使えなくなりましたが、それ以外はヤルガレオをも凌ぐ強さを持つ黄昏の立神ですぞwww パルキア 耐性は少ないですが貴重なカイオーガ受けが出来る空間の神ですなwwwあくうせつだんはありえないwww ホウオウ 再生力を持つ神鳥初号機ですなwww鋼は綺麗に焼き払えますなwwwD受けにも優秀ですぞwww ミライドン ヤライドン(菫)ですぞwww場にエレキフィールドを展開する上に電/竜の高い火力が魅力のヤツノオロチですなwww ムゲンダイナ 全体的に高い水準の数値を持つブラックナイトですが、技範囲が若干狭いのが欠点ですなwww今世代ではダイマックスほうはありえないwww レシラム 炎+竜+ターボブレイズでタイプ受けを許さない真実の竜ですぞwww耐性は少ないですが竈オーガポンの一致技を両方1/4にできますなwww
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詳しい考察に関してはこちらの5世代ダブルバトル考察wikiさんを参照 今回のWCS2011のルールがBWで登場した新ポケモンのみ(一部のポケモンは参加不可)で戦う44ダブルバトルとなり、縛りなど基本的な概念は同じだが、登場するポケモンが一新された事により今までとは全く違うバトルが楽しめるようになった。 メタと環境 ポケモンバトルには大きく分けて構築とプレイングの二つの要素があり、環境が固まっていない開催が早い地方は構築、環境が固まってきて構築差が無くなって来る開催が遅い地方はプレイングが大切になってくる。(勿論両方共欠かせないが) また、一番始めに開催された地方の上位パーティは環境の基準となるので、構築に影響を与えやすい傾向がある。 構築は流行やポケモンによって変わって行き、初期に沢山見られたポケモンが対策を重ねられて減るという事もよくあり、またその対策となるポケモンを対策するといったじゃんけんの様な状態がよく起こる。 イッシュダブルはポケモン数が少ない分露骨なメタが張られやすくなっている。 イッシュダブル WCS2011は使用ポケモンがBWで登場したポケモン限定となっている為、149匹(実質50匹くらい)という少ない選択肢の中から6匹を選ぶので、似たような構築だらけになる事は珍しくないと思われる。 しかし、面子が似たようになりやす反面ポケモンの型は非常に豊富なルールで、構築に対するポケモン一匹の考え方で大きく型が変わってくる。 特性やタイプの関係上天候パはほぼ存在しないと予想され、追い風パ・トリパ・スタンパの3つが大半を占めると予想される。 BW限定ルールに詳しい人がいましたら編集してくれると有り難いです ワルビアルの良い使い方教えて - 名無しさん 2011-02-23 18 08 01 今回の災害で、延期又は中止を検討中とのこと。 - 名無しさん 2011-03-14 22 28 24 中止決定した - 名無しさん 2011-03-18 18 33 22 wcs2012はイッシュダブルなのか? - 名無しさん 2011-03-18 18 33 43 WCS2011世界大会が実施するのでWCS2012は全国伝説なしが有望 - 名無しさん 2011-03-31 16 03 12 全国は勘弁してくれよ ようやくシャンデラ達の育成終わったってのに - 名無しさん 2011-04-07 19 57 45 全国ダブルということですね。 - 名無しさん 2011-04-08 18 53 53 世界大会はあるらしいですが、見せ合いありでしょうか? - 名無しさん 2011-05-07 18 41 25 過去の例に倣うなら、見せ合い無し64×3戦が有力でしょう。 - 名無しさん 2011-05-15 13 43 44 確かに過去は「見せ合い無し64×3戦」だったが、今年のアメリカの予選は、「見せ合い有り64」なので、そっちかも・・・ - 名無しさん 2011-05-15 19 47 25 雨パもなかなかいいぞ。 - 名無しさん 2011-05-23 06 49 04 アメリカの優勝者はあんまり強くなさそう・・・ - 名無しさん 2011-07-14 22 54 25 WCS2012のルールは伝説ありのタイプを統一した四天王バトル形式と予想。理由はポケスマで募集しているから。 - 名無しさん 2011-09-19 10 08 06 >ワルビアル 1年経っていいサンプルが誕生したな - 名無しさん 2012-06-10 14 03 17 そやね 声援がすごかった 久しぶりに面白い対戦見れたわ^^ これぞポケモン! - 名無しさん 2012-06-10 22 09 50 名前
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図解・思念体保持者さん向け「解離」について ! このページは考察記事です。個人の意見の反映が強く、信頼性が保証されるものではありません。 ※藤代の個人twitterにて掲載していたものの再録になります。 解離には多種多様な状態が見られますが、自分の心が、つながっているはずの何かと離れてしまったような状態をイメージしていただくと分かりやすいかなと思います。 解離を起こしやすい人は、何かしらの「創作的」な嗜好を持つ方が多いようです。ただし、創作が好きだからと言って必ず解離を起こすわけではなく、同様に解離を起こしているからと言って、必ず創作が好きなわけではありません。 想像力が豊かな方が多いので、催眠などの被暗示性が高い方も多いようです。 健常との違いは、解離を起こしている人物や社会が困っていることです。 一方患者さんが困っていることを訴えても、状況しだいでは病気と扱わず、休息を勧める場合もあるかもしれません。 なぜなら、病気として必要以上に不安を煽ると、余計に精神的負荷がかかり、解離がひどくなってしまう場合があるからです。 病気かどうかについては、医師の判断の元、臨機応変に行われます。 それほど、基準が曖昧な病気でもあります。 例では自分から心の中に隠れるような描写をしましたが、DIDの患者になると、幼い頃から無意識に「切り離し」を行っていた方も多いようです。これにより、”自分”の分離に気付かず、後のトラウマなどで通院した結果解離が判明し、治療を行う場合もあります。 以前は「幽霊の憑依による解離」を解離性トランスなどと別名で診断していましたが、より多くの患者さんを治療の対象にすることができるよう、これらもDIDの分類に含むようになりました。 幽霊に取り憑かれた、という患者さんがいる場合で、それが統合失調症に該当しない場合、医療の現場ではDIDや離人症として扱います。 それは幽霊の否定ではなく、あくまで医者に助けを求めに来た患者さんを「医療」という手段で治療するための区分です。 2018年に改定されたICD-11では、解離性健忘を伴わないDIDである部分的解離性同一性症なども定義されており、解離の定義は更に細分化されつつあります。 IFやタルパは健全な解離であることが殆どで、DIDの患者さんは、「彼らと一緒にしないで欲しい」ということを言う方もいらっしゃいます。 確かに、IF、タルパと過ごす方の中には、遊びの感覚で、あるいは空想の穏やかな延長線上で、平和的に彼らと暮らしている方も多いでしょう(無論、それは全く悪いことではありません)。 しかしながら、IF、タルパと過ごすことになった切っ掛けが、決してよくないものである方もいらっしゃいます。 先にも述べたとおり、解離はその基準がきわめて曖昧です。「タルパだから、IFだから、DIDだから」で決めつけず、状況によって見極めていく事が重要だと考えています。 ただし、解離によって治療を受けている方は、それだけ悩みがあり通院しているため、遊びのつもりでやっているわけではありません。必要以上に解離について問い詰め、負担をかけるべきではないでしょう。 合併するものについては簡単に2例あげましたが、他にも境界性パーソナリティ障害や、うつ病との合併など、多様な解離が発生します。他の精神の病の治療中に解離が見つかることもあります。 その他の資料についても、当Wiki内に掲載しておりますので、ご興味のある方は資料/医学・心理学に関するものなどをご参照ください。
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【壁上の再考察】 最上層議論1:2006/07/09 最上層議論2:2006/10/01 最上層議論3:2006/10/02 最上層議論4:2015/11/09 書いてある系の壁再考察:2015/11/04 元祖最上層の壁の辺考察 2015/11/26 あらゆる系先手の壁上再考:2007/02/08 真の全能議論:2006/09/30 無差別あらゆる系能力キャラ再考:2007/08/02 成人男性の壁上層総当り:2006/08/21 成人男性の壁付近再考:2006/06/20 成人男性の壁付近再考2:2007/08/26 旧人類の壁下総当り:2006/05/24 自滅~戦闘可能の壁の整理:2006/09/12 最下層議論:2006/07/14 最下層議論2:2015/11/20 武器持ちの壁上再考:2008/09/27 元祖最上層の壁付近総当り 2016/06/29 設定変更の壁上再考察:2016/07/26 単一宇宙常時全能の壁上 総当り 2016/09/05 複数キャラにまたがる考察:2006/05/01 無限とかアレフとか強到達不可能基数について:2016/07/05 行動自滅の付近のルール改正 2016/11/10 考察とランキング位置の決定について(無ノ華のテンプレより) 素早さ議論:2018 引き分けの壁の再考察:2019/04/19 その他の情報 ルール議論 ┃ ┣改定について ┣パクリについて ┣ランキング操作について ┣ローカルルールについて ┗その他ルール議論
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信仰精霊考察 エルヴィラ>バグティス? 色々議論があるとは思うが、少々考察してみたいと思う。まず、全精霊とのステータス上昇率の比較 STR:バグティス=アム=サンソノバ>エルヴィラ=ゴート>ゼネス=カシス>エマ SPI:エルヴィラ=エマ>バグティス=ゼネス>カシス>ゴート=アム>サンソノバ CON:バグティス=サンソノバ>アム>エルヴィラ=ゼネス>カシス=ゴート>エマ DEX:ゴート>エルヴィラ=カシス>バグティス=エマ>アム=サンソノバ=ゼネス AGL:カシス>エルヴィラ=エマ=ゴート>バグティス=アム>ゼネス=サンソノバ LUK:ゼネス>バグティス=エルヴィラ=エマ>アム=サンソノバ=カシス>ゴート やはり、上位2精霊は強い。このうちエルヴィラとバグティスを抜き出すと STR:バグティス>エルヴィラ SPI:エルヴィラ>バグティス CON:バグティス>エルヴィラ DEX:エルヴィラ>バグティス AGL:エルヴィラ>バグティス LUK:バグティス=エルヴィラ エルヴィラがSPIとDEX、AGLの面で上。バグティスはSTRとCONで上。3:2、1分けでエルヴィラの方がやや有利であるといえる。 次にシステム的な面からどのステータスが戦闘において有利かを考察する。 SPI>STR(CF攻撃>直接攻撃) STR:直接攻撃の威力に関係する。 SPI:CF攻撃の威力に関係する。 CF攻撃の利点は遠距離攻撃、多人数同時攻撃可能、錬成によってとてつもない威力を発揮する、地形に関係なし、攻撃系CFは命中率100%などがある。はっきり言って、S・RPGというゲームの性質上、単独の敵しか攻撃できない、弓とブーメラン以外は射程が短い、命中率が100%ではないなどの弱点を持つ直接攻撃よりもCF攻撃の方が性能的に明らかに上回る。コレが「いいからコインを強化しろ」といわれる理由である。 ゆえにCF攻撃の威力に関係するSPIの方が、自然STRよりも戦略的には優れているといえる。 AGLの重要性 移動コストの減少、回避率の上昇だけではないもう一つの利点がAGLにはある。それは順番の回ってくる回数である。AGL400を持つキャラと、AGL300のキャラを同じように動かしても回数が多く回ってくるのはAGLが高い方。コレはどれだけ駒が多く行動できるかが決め手になるS・RPG、とくにHOSHIGAMIにおけるRAPシステムを考えれば、重要性の高さがわかる。 移動コスト 移動コストの最低値は5。4以下にはならない。STRをあげて移動コストを下げても、行動回数がAGLで移動コストを下げているキャラに負けるので、機動性をあげるのであるならやはりAGLを重視する方が無難である。 CONの非重要性 CON:防御力、HP上昇に関係する。 HP上昇についてだが、これはほとんどのキャラがLv99までにHPがカウンターストップするので、はっきり言ってどうでもいいステータスである。防御力に関してもだが、回避できるだけのAGLとLUKがあれば防御力もさほど重要ではない。勿論防御力はあれば嬉しいものだし、防御力をまるっきり無視するような考えではないが、そのためにサンソノバの守りを付けるよりはカシスの守りを付けた方が恩恵が多いというのも事実である。 エルヴィラ・バグティスまでの道のり 必要なものは エルヴィラ:ゴートの守り・カシスの守り・トカゲソ(エマ信仰Lv14) バグティス:アムの守り・サンソノバの守り・こうもりの羽(ゼネス信仰Lv14) つまり、エルヴィラはエマがベースになり、バグティスはゼネスがベースになる。 成長システム上、経験値を得ずにVOWのみあげることは不可能なので、どうしてもベースにならざるを得ない。 上記に挙げたAGL、SPI、STRだが、エマの場合なら高いSPIがそのままエルヴィラにも受け継がれ、AGLの上がりも良い方で、カシスの守りまで必然として手に入れることが可能なので、まさにうってつけといえる。 反対にゼネスの場合はSTRはさほど高くはなく、AGLの伸びもエマ→エルヴィラ経路よりも低くなってしまう。ゼネスの高いLUKで、ある程度は補えるとしても、やはり重点的にSPI、AGLを磨け、キャラ付けがハッキリするエマ→エルヴィラ経路の方が有利であるといえる。 スキルの差 コレは実はかなり大きい。エルヴィラの場合、ゼネス経路をたどっていないので、LUKが低くなりがちだが、「運+50%」がかなり早い段階で取れるためその問題は解消される。また、CFキャラを育てるという意味ではエマの時点で「CF重視」を取っているため、戦力的にもかなりの差が出てしまう。さらに最大の違いは「ファイナルガード」の有無である。「ブレイクガード」+「セブンスガード」という防御の問題をまったく気にしないでいいのはかなりの強み。装備も制限されることなく、後の2つのスキルスロットを取ることができる。一方バグティスはファイナルガードがないので鉄壁を目指すのであるならば「ブレイクガード」と「セブンスガード」で残りのスキルスロットは1つだけになってしまう。でなければ「愛のしずく」、「インバリット」等を装備しなくてはならず、装備も制限されてしまう。 以上の理由からゲームシステム的に見るならばエルヴィラ>バグティスという結論に達するのである。
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このページはジェフリー 使用しての戦い方を考察するページです。
https://w.atwiki.jp/ohomodachi/pages/218.html
個別に陪審員を考察します。特定の人の発言などは個々のページに書いてください。 一応普通に人物像も書きます 鵜呑みにすんなよ!自分で考えて勝ってこその陪審制だぞ! ※ポケモン化とは違うよ、いいかぼっちゃん! 陪審員個別考察テンプレ 一番 二番 三番 四番 五番 六番 七番 八番 九番 十番 十一番 十二番