約 6,530,997 件
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@wiki
https://w.atwiki.jp/i-dungeon/pages/243.html
http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5886 L:評価定義(操縦) = { l:引数 = {感覚,器用} l:補正対象 = 操縦 l:補正使用条件 = なし l:補正除外条件 = なし l:評価分類 = 操縦 } 騎跨兵器搭乗時、操縦評価は通常だと出ないので、操縦判定の必要となるピケ使用者全員の太元書式に、上の定義をつけています。 === L:評価定義(操縦) = { l:引数 = {感覚,器用} l:補正対象 = 操縦 l:補正使用条件 = なし l:補正除外条件 = なし l:評価分類 = 操縦 } #!部分有効条件:射撃(全般) #!補正HQ:毎日手作り朝食のサポートの判定補正,2 #!補正HQ:整備事務の発達の整備補正,9 ピケAW_満天星国:ピケ・アラウンドワールド (騎)00_00054_xx_璃瀬・ロッシ:璃瀬・プラチナソード+天陽+SHQ; #-アンデッドバスター:個人所有:両手武器/対アンデッド+5 #-恩寵の時計:個人所有:着用型(首)/外見+2 #-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:着用型(腕)/同調+3 -毎日手作り朝食のサポート:個人所有:イベント/全てに+3修正 #SHQこみ、特殊扱いのため個人修正未加算 -剣技の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:白兵防御+3 -ペンギンのキーホルダー:個人所有:携帯型アイテム/消費型。ぎゅっと握ることでペンギンを呼べる。 -手作り金属キーホルダー:個人所有:携帯型アイテム/持っていると家族のことを思い出す -急げ馬よ:個人所有:技術/陸路で1航路移動 -急速機動:個人所有:技術/回避の難易-2 -整備事務の発達:個人所有:技術/整備+14 #HQこみ -整備テント:個人所有:技術/戦闘中でも安全に整備可能、整備対象とAR差5までなら整備可能 -機体整備の研究:藩国所有:技術/整備難易を1/2にする -戦いの勘:個人所有:絶技/AR0で三秒以内の行動を一つとれる、攻撃1つを回避する -絶技遠声:個人所有:絶技/時空を超えて声を届ける -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00054-01%A1%A7%C8%EC%CD%FE%A1%A6%A5%ED%A5%C3%A5%B7 操縦:52・偵察:52 白兵戦:61・装甲(白兵距離):63・近距離戦:61、中距離戦:53、遠距離戦:53 L:評価定義(操縦) = { l:引数 = {感覚,器用} l:補正対象 = 操縦 l:補正使用条件 = なし l:補正除外条件 = なし l:評価分類 = 操縦 } ピケAW_満天星国:ピケ・アラウンドワールド (騎)03-00067-01_竜乃麻衣:高位西国人+緊急投擲展開軍+槍使い+舞踏体+吏族2+月詠+SHQ+HQ:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1; -アンデットバスター:個人所有:(アンデッドに対する)攻撃、評価+5(着用型アイテム/両手持ち武器) -帰還用定期券:FEG所有:FEGにゲーム内時間2日で帰還できる。障害がある場合、その報がFEGに届く(携帯型) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00067-01%A1%A7%CE%B5%C7%B5%CB%E3%B0%E1 操縦:21・偵察:21 白兵戦:32・装甲(白兵距離):30・近距離戦:32・中距離戦:30・遠距離戦:22・対空戦闘:12 === L:評価定義(操縦) = { l:引数 = {感覚,器用} l:補正対象 = 操縦 l:補正使用条件 = なし l:補正除外条件 = なし l:評価分類 = 操縦 } ピケAW_満天星国:ピケ・アラウンドワールド (騎)03-00069-01_小鳥遊敦:高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体+SHQ体格+HQ体格+吏族2+月詠+SHQ+HQ:外見+5*敏捷+1*器用+1*知識+1; -帰還用定期券:FEG所有:FEGにゲーム内時間2日で帰還できる。障害がある場合、その報がFEGに届く(携帯型) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00069-01%A1%A7%BE 操縦:21・偵察:21 白兵戦:31・装甲(白兵距離):29・近距離戦:30・中距離戦:29・遠距離戦:21・対空戦闘:12 === ピケAW_満天星国:ピケ・アラウンドワールド (騎)03-00700-01_観:高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体+SHQ体格+HQ体格+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識+月詠+SHQ+HQ:敏捷+1*幸運+1; -帰還用定期券:FEG所有:FEGにゲーム内時間2日で帰還できる。障害がある場合、その報がFEGに届く(携帯型) -カトラス:個人所有:白兵戦可能。白兵{攻撃,防御,移動}+2。(着用型アイテム/【片手持ち武器】) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00700-01%A1%A7%B4%D1" 操縦:18・偵察:19 白兵戦:30・装甲(白兵距離):27・近距離戦:27・中距離戦:29・遠距離戦:19・対空戦闘:12 === L:評価定義(操縦) = { l:引数 = {感覚,器用} l:補正対象 = 操縦 l:補正使用条件 = なし l:補正除外条件 = なし l:評価分類 = 操縦 } #!特殊無効:超人ぽい常人のトークン補正 ##評価値を算出するために上記特殊を無効にしています。評価値を提出の際は、数値等を確認の上トークン補正をプラスした評価値を提出する場合があります。 #!状況:原素子を思う限り #!有効条件:原素子を思う限り #!状況:ダガーとして使う場合&短剣として使う場合 #!有効条件:ダガーとして使う場合での #!有効条件:短剣を使う場合での #!状況:ダガーとして使う場合&短剣として使う場合&原素子を思う限り #!有効条件:ダガーとして使う場合での #!有効条件:短剣を使う場合での #!有効条件:原素子を思う限り ピケAW_満天星国:ピケ・アラウンドワールド (騎)03-00041-01_是空とおる(PLACE):是空とおる後期型2+HQ+月詠+SHQ+HQ; -挑戦の塔へ(是空版):個人所有:全評価が+2される。 -素子からもらったダガー:個人所有:(ダガーとして使う場合での)全判定、評価+4。(着用型/片手) #ダガーを2本装備できる根拠URL:ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7507 -古いが新しいダガー:個人所有:(ダガーとして使う場合での)全判定、評価+4。(着用型/片手) #ダガーを2本装備できる根拠URL:ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7507 -帰還用定期券:FEG所有:FEGにゲーム内時間2日で帰還できる。障害がある場合、その報がFEGに届く(携帯型) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00041-01%A1%A7%C0%A7%B6%F5%A4%C8%A4%AA%A4%EB -挑戦の塔へ:個人所有:全評価が+2される。 #鍋嶋 つづみさんのイベントに同行した際の効果になります。重複してイベントの効果を受けることができる根拠はこちらです →ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6512 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00145-01%A1%A7%C6%E9%C5%E8%A1%A1%A4%C4%A4%C5%A4%DF #鍋嶋 つづみさんの個人取得HQ根拠URLとなります。" (原素子を思う限り)の数値で算出 操縦:54・偵察:54 装甲(通常):54・白兵戦:56・近距離戦:57・中距離戦:56・遠距離戦:55・対空戦闘:66 === L:評価定義(操縦) = { l:引数 = {感覚,器用} l:補正対象 = 操縦 l:補正使用条件 = なし l:補正除外条件 = なし l:評価分類 = 操縦 } #!有効条件:松井総一郎を帯同する間 #!有効条件:<松井総一郎>を帯同する間 #!有効条件:{<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>}を守る場合での #!補正HQ:メード武術の白兵距離戦闘補正,4 ピケAW_満天星国:ピケ・アラウンドワールド (騎)03-00268-01_松井(PLACE):松井いつか2+SHQ+SHQ+UHQ+月詠+SHQ+HQ; -帰還用定期券:FEG所有:FEGにゲーム内時間2日で帰還できる。障害がある場合、その報がFEGに届く(携帯型) -メード武術:個人所有:白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00268-01%A1%A7%BE%BE%B0%E6 操縦:48・偵察:48 白兵戦:56・装甲(白兵距離):54・近距離戦:51・中距離戦:50・遠距離戦:49・対空戦闘:60 === L:評価定義(操縦) = { l:引数 = {感覚,器用} l:補正対象 = 操縦 l:補正使用条件 = なし l:補正除外条件 = なし l:評価分類 = 操縦 } ピケAW_満天星国:ピケ・アラウンドワールド (騎)15-00296-01_暮里あづま:守上藤丸2+月詠+SHQ+HQ; #-恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。(着用型/首) #-ちいさなオパールの指輪:個人所有:幸運、評価+1。(着用型/手先) #-蛇の指輪2:個人所有:,耐久力、評価+1。大神官により聖別が施されている。(着用型/手先) -急げ馬よ:個人技術:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える。 -受付:個人技術:質疑でr:国民と一緒にやります。を0マイルで行える。 -まあまて落ち着け:個人技能:中程度までのやばい質疑をしたとき、まあまて落ち着けと1回返される。この技術の使用は質疑毎に事前宣言する事。r:は必要ない。 #-アーミーナイフ:個人所有:(白兵距離での)攻撃、評価+1。(室内における、白兵距離での)攻撃、評価+3。 #-多目的ナイフ:個人所有:(戦闘以外での)器用、評価+1。 #-デジタルカメラ:個人所有:使用すると、写真が手に入る。 #-法の執行者の紋章:個人所有:条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00296-01%A1%A7%CA%EB%CE%A4%A4%A2%A4%C5%A4%DE 操縦:36・偵察:36 装甲(通常):36・白兵戦:38・近距離戦:40・中距離戦:40・遠距離戦:38・対空戦闘:48 === L:評価定義(操縦) = { l:引数 = {感覚,器用} l:補正対象 = 操縦 l:補正使用条件 = なし l:補正除外条件 = なし l:評価分類 = 操縦 } #!有効条件:位置づけ(情報系)の職業での,{16-00307-01_戯言屋} #!個別付与:電子妖精,全隊員 #!個別付与:電子の女王,全隊員 #!有効条件:舞からの技術支援で #!個別付与:新素材の開発(フィーブル版),全隊員 #!有効条件:この新素材(光ファイバー)を使うことで #!個別付与:大型PCの計算資源,全隊員 #-個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00307-01%A1%A7%B5%BA%B8%C0%B2%B0 #!個別付与:超大型PCの計算資源,全隊員 #-個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00307-01%A1%A7%B5%BA%B8%C0%B2%B0 #情報戦に藩国所有の、電子妖精、電子の女王、新素材の開発(フィーブル版)と、 #個人所有の、高機能ハンドヘルド、大型PC、超大型PCを使用しています。 ピケAW_満天星国:ピケ・アラウンドワールド (騎)16-00307-01_戯言屋:高位西国人+奇術師+摂政+バトルハッカー+HQ器用+情報士官+月詠+HQ+SHQ:敏捷+1*知識+1*幸運+6; -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦可能 情報戦+3 情報戦職業でさらに+1(着用型/片手持ち武器) -大型PC:個人所有:部隊内の情報戦可能な人員に情報戦+5、情報戦が出来る職業の人員に、情報戦+3(設置型) -超大型PC:個人所有:部隊内の情報戦が出来る職業の人員に情報戦+8(設置型) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00307-01%A1%A7%B5%BA%B8%C0%B2%B0" 操縦:36・偵察:29 装甲(通常):26・白兵戦:33・近距離戦:28・中距離戦:36・遠距離戦:26・対空戦闘:12 === L:評価定義(操縦) = { l:引数 = {感覚,器用} l:補正対象 = 操縦 l:補正使用条件 = なし l:補正除外条件 = なし l:評価分類 = 操縦 } ピケAW_満天星国:ピケ・アラウンドワールド (騎)24-00453-01_紅葉ルウシィ 海の底のルウシィ+HQ+月詠+SHQ+HQ; #-黄金のリンゴ:個人所有:不明(着用型アイテム/首) #「帰ってきたアレ(イベント)」により所持 黄金のリンゴのL:はありませんが、呪いではずせないため記載します -燃える剣:個人所有:白兵+3(着用型アイテム/片手持ち武器) -とび蹴り:個人所有:絶技/任意発動,(近距離での)攻撃、評価+5。この攻撃は不殺攻撃となる。 -チャンスボール:個人所有:<一般行為判定>のダイスを一度振りなおすことができる #所持している2個の内、1個を持たせます(携帯型アイテム) -残念賞メダル:個人所有:ダイスを振った後に、ダイスの出目10を動かせる #所持している2個の内、1個を持たせます(携帯型アイテム) #残念賞メダルはアイドレスwikiへの記載がないため、アイテム図鑑の該当ページを所持根拠として記載します #ttp://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/77.html -個人取得HQ根拠URL:ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00453-01%A1%A7%B9%C8%CD%D5%A5%EB%A5%A6%A5%B7%A5%A3" 操縦:40・偵察:40 白兵戦:51・装甲(白兵距離):46・近距離戦:55・中距離戦:49・遠距離戦:41・対空戦闘:52 === L:評価定義(操縦) = { l:引数 = {感覚,器用} l:補正対象 = 操縦 l:補正使用条件 = なし l:補正除外条件 = なし l:評価分類 = 操縦 } ピケAW_満天星国:ピケ・アラウンドワールド (騎)24-00453-x1_マユミ・紅葉・深浦2:マユミ・紅葉・深浦2+月詠+SHQ+HQ; 操縦:29・偵察:29 白兵戦:35・近距離戦:32・中距離戦:31・遠距離戦:30・対空戦闘:41 === L:評価定義(操縦) = { l:引数 = {感覚,器用} l:補正対象 = 操縦 l:補正使用条件 = なし l:補正除外条件 = なし l:評価分類 = 操縦 } ピケAW_満天星国:ピケ・アラウンドワールド (騎)24-00454-01_神室想真:船の民+都市船整備員+スペーススペルキャスター+名医+法の司+月詠+SHQ+HQ:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -恩寵の短剣:個人所有:白兵+1(着用型アイテム/片手持ち武器) #-法の執行者の紋章:個人所有:法執行時での全判定、評価+2。(着用型アイテム/左手先) #-ちいさなスピネルの指輪:個人所有:器用+1(着用型アイテム/右手先) #-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型アイテム/左腕) #-多目的ナイフ:個人所有:(戦闘以外での)器用、評価+1。(着用型アイテム/その他) #受付(技術):個人所有: -個人取得HQ根拠URL:ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00454-01%A1%A7%BF%C0%BC%BC%C1%DB%BF%BF #個人職業組み合わせの変更根拠:ttp //cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4813" 操縦:26・偵察:20 白兵戦:27・装甲(白兵距離):26・近距離戦:25・中距離戦:31・遠距離戦:21・対空戦闘:12・詠唱:39 === L:評価定義(操縦) = { l:引数 = {感覚,器用} l:補正対象 = 操縦 l:補正使用条件 = なし l:補正除外条件 = なし l:評価分類 = 操縦 } #!補正HQ:アーミーナイフの白兵距離戦闘補正,2 #!補正HQ:ナイフ格闘術の白兵距離戦闘補正,2 #!有効条件:白兵(短剣)、室内における、白兵距離での ピケAW_満天星国:ピケ・アラウンドワールド (騎)25-00476-01_ぱんくす 輸送の民+会社社長+工兵長+商人+星見司2+月詠+SHQ+HQ:敏捷+1*幸運+2; -狩猟技術 -牧畜 -牛乳生成 -まあ待て落ち着け -ナイフ格闘術 -アーミーナイフ #-拳銃 #-牛乳飲んで大健康 #牛乳飲んで大健康の効果時間は48時間" -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00476-01%A1%A7%A4%D1%A4%F3%A4%AF%A4%B9#c15f75f3 操縦:31・偵察:35 装甲(通常):24・白兵戦:31・近距離戦:27・中距離戦:38・遠距離戦:32・対空戦闘:14 === L:評価定義(操縦) = { l:引数 = {感覚,器用} l:補正対象 = 操縦 l:補正使用条件 = なし l:補正除外条件 = なし l:評価分類 = 操縦 } ピケAW_満天星国:ピケ・アラウンドワールド (騎)34-00429-01_蒼燐:リワマヒの民+トゥーハンド+氷の料理人+拳銃使い+行政士官+月詠+HQ+SHQ:筋力+1*敏捷+1*幸運+1; -戦士の拳銃:個人所有:中距離、近距離戦闘行為。中距離戦、近距離戦+6(着用型/片手持ち武器) -拳銃:個人所有:近距離戦可能、近距離+2(着用型/片手持ち武器) #-受付:個人所有:質疑でr:国民と一緒にやります。を0マイルで行える。(余り複雑だとマイルをとられる。20文字まで) #-まあまて落ち着け:個人所有:中程度までのやばい質疑をしたとき、まあまて落ち着けと1回返される。この技術の使用は質疑毎に事前宣言する事。r:は必要ない。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00429-01%A1%A7%C1%F3%CE%D5 操縦26・偵察:26 白兵戦:30・近距離戦:45・装甲(近距離):32・中距離戦:34・遠距離戦:27・対空戦闘:12 コメット:コメット (騎)01-00012-01_来須・A・鷹臣:るしにゃんTLO+魔法使い+衛生兵+ネコリスの友+秘書官2:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち。 -白い帽子:個人所有:歩兵,,筋力、評価+2。頭に着用。 -王立医学院の医学教育:国有:医療、評価+2。 #-衛生管理:個人所有:医療判定の難易を4減らす。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00012-01%A1%A7%CD%E8%BF%DC%A1%A6A%A1%A6%C2%EB%BF%C3 === コメット:コメット (騎)04-00080-01_海法 紀光:さまよえるよけ人+理力建築士+錬金術師+大錬金術師+HQ知識+HQ知識+星見司2:敏捷+1; -恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。首に着用。 -クローバーのしおり:個人所有:歩兵,,幸運、評価+1。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。腕に着用。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00080-01%A1%A7%B3%A4%CB%A1%A1%A1%B5%AA%B8%F7 === コメット:コメット (騎)04-00083-01_劔城 藍:さまよえるよけ人+理力建築士+錬金術師+大錬金術師+HQ知識+HQ知識+星見司2:敏捷+1*知識+1; -ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。片手持ち。 -急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える。(技術) -まあまて落ち着け:個人所有:中程度までのやばい質疑をしたとき、まあまて落ち着けと1回返される。この技術の使用は質疑毎に事前宣言する事。r:は必要ない(技術) #-兵員輸送車 #-兵員輸送車の機関銃 -よけの心2:藩国所有:,条件発動,(具体的な危険をよける時での)全判定、評価+8(技術) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00083-01%A1%A7%D1%F9%BE%EB%CD%F5 === コメット:コメット (騎)04-00090-01_飛翔:森国人+理力建築士+ハーブ研究家+大錬金術師+HQ知識+HQ知識+星見司2:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00090-01%A1%A7%C8%F4%E6%C6 === コメット:コメット (騎)04-00091-01_メビウス:さまよえるよけ人+理力建築士+錬金術師+大錬金術師+HQ知識+HQ知識+星見司2:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -よけの心2 -大健康の腕輪:個人所有:歩兵武装:耐久力、評価+3 -急げ馬よ:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える。 -受付 -急速機動 -まあまて落ち着け -アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。 -聖水:個人所有:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この特殊は評価30として扱う。効果は10分続く -ヘビイチゴのタルト:(マジックアイテム) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%C2%E7%B7%F2%B9%AF%A4%CE%CF%D3%CE%D8 === コメット:コメット (騎)04-00092-01_森沢:さまよえるよけ人+理力建築士+錬金術師+大錬金術師+HQ知識+HQ知識+秘書官2:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -大健康の腕輪:個人所有:歩兵武装,,耐久力、評価+3(着用型アイテム/腕) -蛇の指輪2:個人所有:歩兵武装,,耐久力、評価+1。大神官により聖別が施されている(着用型アイテム/左手先) -法の執行者の紋章:(法執行時での)全判定、評価+2(着用型アイテム/右手先) -アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。両手持ち武器。 -剣技の手ほどきを受ける:組織(東方有翼騎士団)所有:白兵防御+3 -魔法の手ほどきを受ける:組織(東方有翼騎士団)所有:魔法を見ることが出来るようになる。魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る) -フローライトランプ:個人所有:約束を守ろうとする行為に評価+1(携帯型アイテム) -どんぐり:個人所有:時に良いアイデアが浮かぶかもしれない。1d6して1がでれば、これを聞くことができる(携帯型アイテム) -急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る(技術) -まあまて落ち着け:個人所有:中程度までのやばい質疑をしたとき、まあまて落ち着けと1回返される。この技術の使用は質疑毎に事前宣言する事。r:は必要ない(技術) -よけの心2:藩国所有:(具体的な危険をよける時での)全判定、評価+8(技術) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00092-01%A1%A7%BF%B9%C2%F4 #以下消費アイテム #-聖水:個人所有:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この効果は評価30として扱う。効果は10分続く(携帯型アイテム) #-ヘビイチゴのタルト:個人所有:このタルトを使うと蛇を呼び出すことができる(マジックアイテム) #-魔力の結晶:個人所有:詠唱評価は+30される。TLO(アイテム) === コメット:コメット (騎)04-00105-01_りゅうへんげ:さまよえるよけ人+理力建築士+錬金術師+大錬金術師+HQ知識+HQ知識+星見司2:敏捷+1*幸運+1; -大健康の腕輪:個人所有:歩兵武装,,耐久力、評価+3。腕に着用。; -急げ馬よ:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える; -よけの心2:具体的な危険をよける時に全判定+8 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00105-01%A1%A7%A4%EA%A4%E5%A4%A6%A4%D8%A4%F3%A4%B2 === コメット:コメット (騎)04-00111-01_黒崎克耶:さまよえるよけ人+摂政+錬金術師+大錬金術師+ソウイチローの奥さん:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -アンデットバスター:個人所有:(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。(着用型アイテム/両手持ち武器) -天空の指輪:個人所有:任意発動,自宅に転送される。(着用型アイテム/左手先) -法の執行者の紋章:(法執行時での)全判定、評価+2(着用型アイテム/右手先) -色違いのペア時計:個人所有:所有者は時間を知ることができる(着用型アイテム/左腕) -大健康の腕輪:個人所有:耐久力、評価+3。(着用型アイテム/右腕) #-まあまて落ち着け:個人所有:技術/中程度までのやばい質疑をしたとき、まあまて落ち着けと1回返される -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00111-01%A1%A7%B9%F5%BA%EA%B9%EE%CC%ED === コメット:コメット (騎)04-00770-01_不離参:さまよえるよけ人+理力建築士+錬金術師+大錬金術師+HQ知識+HQ知識+星見司2; -クローバーのしおり:個人所有:歩兵,,幸運、評価+1。 -受付(技術) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00770-01%A1%A7%C9%D4%CE%A5%BB%B2 === コメット:コメット (騎)11-00232-01_階川 雅成:アルフィ+精霊医+魔法医+摂政+法の司:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*知識+6/*保育園*/; -拳銃:雅戌所有:近距離戦可能、近距離+2(着用型/片手持ち武器) -恩寵の時計:雅戌所有:*恩寵の時計の外見補正 = 歩兵,,外見、評価+2。 #-受付:雅戌所有:質疑でr:国民と一緒にやります。を0マイルで行える。(余り複雑だとマイルをとられる。20文字まで) #-急げ馬よ:雅戌所有:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える #-まあまて落ち着け:雅戌所有:中程度までのやばい質疑をしたとき、まあまて落ち着けと1回返される。この技術の使用は質疑毎に事前宣言する事。r:は必要ない。 #-猫と犬の前足が重なった腕輪:雅戌所有:猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。 #-保育園:玄霧藩国所有:施設/藩国所属のアイドレスの知識+6 #HQ込み -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00230-01%A1%A7%B8%BC%CC%B8%B8%B9%CC%ED === #質疑:ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14206 に基づき、補正特殊の一つを詠唱戦への補正として修正する。 l:*精霊医の詠唱補正 = 歩兵,任意発動,(詠唱での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。 #玄霧藩国の保育園HQを反映 #!補正HQ:保育園の授業の知識補正,4 コメット:コメット (騎)11-00235-01_久藤睦月:森国人+精霊医+魔法医+名医+HQ器用+SHQ器用+SHQ知識+吏族2:敏捷+1*感覚+4*知識+1*幸運+1; -大健康の腕輪:個人所有:歩兵武装,,耐久力、評価+3(着用型/腕) -保育園の授業:玄霧藩国所有:施設/藩国所属のアイドレスの知識+6 #HQ込み -聖水:個人所有:携帯型アイテム,,アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この特殊は評価30として扱う。効果は10分続く。使用回数1回 -多目的ナイフ:個人所有:(戦闘以外での)器用、評価+1。(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00235-01%A1%A7%B5%D7%C6%A3%CB%D3%B7%EE === コメット:コメット (騎)11-00241-01_トッティ:森国人+精霊医+魔法医+名医+HQ器用+SHQ器用+SHQ知識:幸運+1*知識+6*耐久力+3/*保育園*大健康の腕輪*/; -大健康の腕輪:個人所有:歩兵武装,,耐久力、評価+3。腕に着用。 -アンデットバスター(マジックアイテム):両手持ち武器、神聖武器。アンデットに対する攻撃に+5評価 #-保育園:玄霧藩国所有:施設/藩国所属のアイドレスの知識+6 #HQ込み #質疑:ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14206 に基づき、補正特殊の一つを詠唱戦への補正として修正する。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00241-01%A1%A7%A5%C8%A5%C3%A5%C6%A5%A3 === コメット:コメット (騎)11-00243-01_アポロ・M・シバムラ 英吏のアポロ+HQ -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/右手先)法執行時、全判定+2 -急げ馬よ(技術):個人所有:馬を使って1航路移動ができる -受付(技術):個人所有:質疑でr:国民と一緒にやります。を0マイルで行える(20文字まで) -国宝の指輪:個人所有:(着用型/左手先)詠唱戦闘可能、詠唱戦+4 -手をつないで放さない(絶技):個人所有:手をつないで放さないを使うことで、おいてけぼりを防ぐことができる。常時自動使用 -ヘビイチゴのタルト:個人所有:使うと蛇を呼び出すことができる。 -陽だまりの家(シバムラ邸):個人所有:住居として使用。 -個人取得HQ根拠URL:ttp://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00243-01%A1%A7%A5%A2%A5%DD%A5%ED%A1%A6%A3%CD%A1%A6%A5%B7%A5%D0%A5%E0%A5%E9 === l:*精霊医の詠唱補正 = 歩兵,任意発動,(詠唱での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。 コメット:コメット (騎)11-00253-01_幻楼斎:森国人+精霊医+魔法医+名医+HQ器用+SHQ器用+SHQ知識:知識+6/*保育園*/; #-保育園:玄霧藩国所有:施設/藩国所属のアイドレスの知識+6 #HQ込み #質疑:ttp //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14206 に基づき、補正特殊の一つを詠唱戦への補正として修正する。 === #!補正HQ:音楽院の教育の全判定補正,5 #!個別付与:音楽院の教育,全ユニット コメット:コメット (騎)18-00343-01_鈴藤 瑞樹:詩歌の民+龍の乗り手+音楽家+発火能力者+大神官+HQ知識:敏捷+1*幸運+1; -恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2(着用型/首) -法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2(着用型/手先) -急げ馬よ:個人所有:技術/陸路に限り、1航路移動出来る -拳銃:個人所有:近距離戦可能、近距離+2(着用型/片手持ち武器) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00343-01%A1%A7%CE%EB%C6%A3%A1%A1%BF%F0%BC%F9 === #!特殊無効:発火能力者の詠唱戦闘補正 コメット:コメット (騎)25-00480-01_四方 無畏:商業の民+発火能力者+整備の神様+マッドサイエンティスト+整備士官+HQ器用:敏捷+1*感覚+4*知識+1*幸運+1; -クロ-バ-のしおり:個人所有:幸運+1(着用型/その他) -整備兵用ツ-ルナイフ:個人所有:整備+1(着用型/その他) -大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕) -ボディピストル:個人所有:近距離+2(着用型/片手武器) -精霊眼:個人所有:感覚+3(携帯型) -聖水:個人所有:対アンデット評価30(携帯型/1回) -海法の髪の毛10本セット:個人所有:消費する事になぜか海法が涙を流す。(携帯型TLO/10回) -きれいなクラゲ:個人所有:無限に時間を消費できる。(同行型) -火耐性:個人所有:火属性攻撃無効(絶技) -急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える。(技術) -受付:個人所有:質疑でr:国民と一緒にやります。を0マイルで行える。(技術) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00480-01%A1%A7%BB%CD%CA%FD%A1%A1%CC%B5%B0%DA === #!部分有効条件:位置づけ(情報系)の職業 #越前藩の電子妖精軍HQを反映 #!補正HQ:電子妖精軍の情報戦闘補正,3 #本来は部隊単位で与える大型PC・超大型PCの補正を、黒埼一名に与える。 #!個別付与:大型PCの計算資源+超大型PCの計算資源,全ユニット コメット:コメット (騎)32-00635-01_黒埼紘:東国人+スペーススペルキャスター+文殊開発者+ネットワークエンジニア+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1; -大型PC:黒埼紘所有:情報戦+5。(元から情報戦ができる職業の場合)さらに+3。部隊内の情報戦行為可能要員に効果あり -超大型PC:黒埼紘所有:。(元から情報戦ができる職業の場合)情報戦+8。部隊内の情報戦行為可能要員に効果あり -水流銃:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。属性(水)。片手持ち。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。腕に着用。 -法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。 -電子妖精軍:藩国装備 -受付:リザルトで取得 -まあまて落ち着け:リザルトで取得 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00635-01%A1%A7%B9%F5%BA%EB%B9%C9 === #!補正HQ:マジカルステッキの詠唱補正,3 #!補正HQ:保育園の授業の知識補正,3 #!個別付与:保育園の授業,全隊員 #!補正HQ:交渉術の交渉・外交戦補正,9 #!個別付与:交渉術,全隊員 l:*瞑想の民の魔法・詠唱補正 = 歩兵,条件発動,(詠唱での)全判定、評価+8。 コメット:コメット (騎)35-00681-01_YOT:瞑想の民+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い+HQ知識+シュークリームナイト:敏捷+1*知識+1*幸運+5:治安維持+1/*HQ補正*/; -恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。首に着用。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。腕に着用。 -マジカルステッキ:藩国所有:歩兵武装,条件発動,詠唱、評価+3(HQ+1×3+3=6)。詠唱の燃料消費-3、片手持ち武器。 #-急げ馬よ:個人所有:陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える。(技術) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00681-01%A1%A7%A3%D9%A3%CF%A3%D4 === #!補正HQ:マジカルステッキの詠唱補正,3 #!補正HQ:保育園の授業の知識補正,3 #!個別付与:保育園の授業,全隊員 #!補正HQ:交渉術の交渉・外交戦補正,9 #!個別付与:交渉術,全隊員 l:*瞑想の民の魔法・詠唱補正 = 歩兵,条件発動,(詠唱での)全判定、評価+8。 コメット:コメット (騎)35-00761-02_INUBITO:瞑想の民+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い+HQ知識+シュークリームナイト::治安維持+1; -紅梅の髪飾り:個人所有:,,髪に飾っている間、ちょっぴりみんなににっこりしてみたくなる。頭に着用。 -マジカルステッキ:藩国所有:歩兵武装,条件発動,詠唱、評価+3(HQ+1×3+3=6)。詠唱の燃料消費-3、片手持ち武器。 -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00761-02%A1%A7INUBITO === #!補正HQ:マジカルステッキの詠唱補正,3 #!補正HQ:保育園の授業の知識補正,3 #!個別付与:保育園の授業,全隊員 #!補正HQ:交渉術の交渉・外交戦補正,9 #!個別付与:交渉術,全隊員 l:*瞑想の民の魔法・詠唱補正 = 歩兵,条件発動,(詠唱での)全判定、評価+8。 35-00777-01_武田”大納言”義久:瞑想の民+妖精に愛されしもの+マジカルポリス+白魔法使い+HQ知識+シュークリームナイト::治安維持+1/*HQ補正*/; -マジカルステッキ:藩国所有:歩兵武装,条件発動,詠唱、評価+3(HQ+1×3+3=6)。詠唱の燃料消費-3、片手持ち武器。 -アンデットバスター:個人所有:歩兵,アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。 両腕に着用 -聖水:個人所有:携帯型,消費型アイテム,アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この特殊は評価30として扱う。効果は10分続く。1度しか使用できない -卒業記念記章(GPE):個人所有:着用すると向学心を持っているように見え,相手は何かを教えたい気持ちになる。(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00777-01%A1%A7%C9%F0%C5%C4%A1%C9%C2%E7%C7%BC%B8%C0%A1%C9%B5%C1%B5%D7 === コメット:コメット (騎)36-00689-01_藻女:黎明の職人+藩王+理力使い+漢方医+星見司2:外見+5*敏捷+1*知識+3*幸運+1; -ウイングブーツ:国有:どんな移動判定にも必ず成功する魔法のシューズ。一回きり -割烹着:個人所有:外見+1、器用+1、(調理での)全判定、評価+1(着用型/体) -法の執行者の紋章:個人所有:(法執行時での)全判定、評価+2(着用型/手先) -水流銃:個人所有: -裁縫箱:個人所有:歩兵,条件発動,(手芸品を製作する場合での)全判定、評価+3。この効果は同一のアイテムに対し重複しない。 -百物語 -ピドポーション -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00689-01%A1%A7%C1%F4%BD%F7 === コメット:コメット (騎)36-00695-01_みぽりん:黎明の職人+理力使い+摂政+漢方医+護民官2:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+1; -護民の紋章:個人所有:身分の証として使用され、護民官の待遇を受ける。(着用型/手先) -大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00695-01%A1%A7%A4%DF%A4%DD%A4%EA%A4%F3
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武器・装備品ページ作成用、元素材 1 Assault Rifle 2 Enforcer 3 Rocket Launcher 4 Thermobaric Rocket 5 Grinder 6 Pistol 7 Remote Charge 8 Proximity Mine 9 Sledgehammer 10 Arc Welder 11 Sniper Rifle 12 Gauss Rifle 13 Peacekeeper 14 Reconstructor 15 Singularity Bomb 16 Nano Rifle 17 Rail Driver 18 Shotgun 19 Gutter 20 Rhino and Thrust Backpacks 21 Concussion and Tremor Backpacks 22 Stealth and Vision Backpacks 23 Jetpack and Fleetfoot Backpacks 1 Assault Rifle The Assault Rifle is designed to offer all the benefits of a full-length rifle in a compact design. It is capable of firing fully automatic fire and able to take down opponents quickly and effectively. This is the standard weapon issued to EDF soldiers. Primary Attack Automatic Fire Melee Attack Sideways Bash Pros Large clip size, fast reloads Cons Low level vehicle damage Recommendation Use this as your standard kill-all weaponry. Aim for the torso and head for maximum damage. 2 Enforcer The Enforcer uses heat-seeking ammo for superior accuracy. Shoot in the general direction of an enemy and the bullets will find them. The trade-off is in decreased damage, since some of the power behind the bullet is lost while it adjusts course. Primary Attack Automatic Fire Melee Attack Sideways Bash Pros Heat-seeking projectile that maneuvers in air towards a target. Cons Damage dealt is less than the standard Assault Rifle. Recommendation Got a few pesky enemies trying to run away from you? Fire a few bullets in their general direction and let the bullets get tired instead of you. 3 Rocket Launcher The Red Faction have modified this equipment to launch rocket-propelled grenades. It’ll be useful against vehicles, tanks, aircraft, and the occasional building. Just make sure there’s plenty of distance between you and your target when you pull the trigger. Primary Attack Fire rocket Melee Attack Upward bash Pros Large amount of destruction for a quick reloading weapon Cons Slow moving projectile Recommendation Get a few enemies to run into a building and then blow it to smithereens. Extremely effective against small to medium sized structures and vehicles. 4 Thermobaric Rocket The has been vastly improved with the Thermobaric Rocket Launcher. The range is decreased, but you can detonate the rockets in mid-air and the explosion is huge. It should help bring down large targets with ease. You can read more about the science behind this powerful weapon . Primary Attack Fire rocket Special Attack Detonate in mid-air Pros Huge amount of destruction Cons Very slow reloads Recommendation Aim this at anything and wave goodbye, but make sure not to stand too close. This weapon can also change the tide of a Multiplayer match in a few seconds. 5 Grinder The Grinder fires razor discs at high velocity. Another weapon created by the Red Faction from salvaged parts, the motor needs to charge briefly before it’ll shoot, so take that into account. The disks are deadly against EDF soldiers or individual combatants in multiplayer, but won’t cause much damage to structures, vehicles, or objects. Primary Attack Hold to rev up a razor disc. Melee Attack Upward Bash. Pros One-shot kills to the head, great at short to medium range. Cons Slow fire rate, due to the required time to rev the blades up to speed. Recommendation An enemy is charging towards you with an Assault Rifle or similar weapon, and you need to take them down quickly. Pull out the Grinder, aim for the head, and hope the time you have to get off one precise shot is enough. The Grinder is equally effective at knocking jet-packing enemies out of the air. 6 Pistol Pistols are the basic EDF sidearm. They’re small and accurate, though only against a single target. Pistols don’t have the stopping power of some of the heavier EDF weapons, but they’ll still do the job. Look for this weapon in multiplayer as a quick secondary attack weapon. Primary Attack Fire single round. Melee Attack Pistol Whip. Pros Fast refire. Cons One of the weakest weapons in terms of firepower. Recommendation Kill enemies from close range, taking care to aim for the head. A few well placed shots can help you to grab a more powerful weapon. Combine with the Firepower backpack in Multiplayer for a very effective combination. 7 Remote Charge Remote Charges will stick to any surface and are great for setting traps. You can set multiple charges and they’ll explode in the order placed once you hit the detonator. Don’t forget where each one was placed, because standing near one when it goes off will end your fun real quick! Try attaching these to multiple stress points for larger amounts of destruction. Primary Attack Throw charge Secondary Attack Detonate charge Pros Large amount of destruction for a handheld device. Cons Charges must be attached to an object before they can be detonated. Recommendation These allow a player to destroy single or multiple objects at the same time, as well as set some devious traps. Remember to try sticking a few of these to your friends in Multiplayer for a few laughs. If you happen to run out of charges, you will access a new melee attack in the form of a punch. 8 Proximity Mine Sticking a Remote Charge on enemies or vehicles can be difficult, so the guerrillas have rigged up some Proximity Mines for you. These are more sensitive, so they’ll have to be placed directly on the ground. Be careful where you place them, the proximity sensor has a hard time judging friends and foes. Primary Attack Place charge Secondary Attack Mine swing Pros Large blast radius Cons Must be placed precisely and well hidden – if the enemy spots them, they can be blown up with a few bullets. Recommendation Set these around doorways of buildings, or openings in walls. Try placing a few around the control points in Damage Control as a nice surprise to the opposing team. Also, these are great for setting traps as you draw your enemies toward you during a firefight. 9 Sledgehammer This is your best friend. The sledgehammer is a versatile, non-threatening weapon that can smash through just about anything - and no ammo needed. Its silent, powerful attack makes it ideal for thinning EDF ranks without raising the alarm. Primary Attack Sideways swing Secondary Attack Overhead swing Pros You have a sledgehammer, they have guns… Cons You have a sledgehammer, they have guns… Recommendation The EDF doesn’t react immediately when you have this weapon out, so it can be used for silent (albeit messy) kills. Need a backdoor for an escape? Make a new one… 10 Arc Welder The Arc Welder is useful in taking out enemies at short range. It lets out an electrical burst that can jump to multiple targets, stunning them and eventually killing them. It’ll also electrocute anyone inside a vehicle, which makes attacks on convoys a lot easier. You’ll have to be close to use this. Primary Attack Fire continuous electric arc(s). Secondary Attack Upward bash. Pros Will attack a driver inside of a vehicle, making for easy extraction. Cons Short range, no destruction from arc(s). Recommendation Use this to clear a room out quickly of enemies or attack any enemies in your path. Combine with a Jetpack in Multiplayer for a true show of fireworks in the sky and a deadly attack from above. 11 Sniper Rifle If you need to kill someone at long range, the EDF’s Sniper Rifle will get the job done. With increased zoom on the sights, you can stay farther back while still shooting accurately. The drones deploy a deadly cadre of snipers, so be careful. Primary Attack Single shot. Special Function Optical zoom. Pros Long range, high physical damage. Cons Slow re-fire rate, small clip size. Recommendation Find a nice hiding place on an elevated mound and observe the horizon for prey. Best used from long range to take out any patrolling guards before storming in to complete a mission. 12 Gauss Rifle This is a portable version of the EDF’s lethal Gauss Turret. It fires magnetic projectiles at high speeds using a network of electromagnetic coils. Suffice to say, there’s a lot of heady science involved. The part you need to be worried about is that it fires quickly and efficiently. This baby has enough power to blow a hole through a wall, so keep your head down. Primary Attack Fire projectile. Special Function Sideways bash. Pros Very effective at long range, automatic fire. Cons Destruction ability is limited. Recommendation When an approaching group of enemies is barreling down on your position, pull out this rifle and take them out one by one utilizing the automatic fire. 13 Peacekeeper When the EDF wants to keep you at bay, They ll break out this state-of-the-art automatic shotgun. Used primarily for crowd control by Elite EDF troops, the Peacekeeper is devastating at close range. Never, ever charge headfirst against a drone wielding this weapon. Primary Attack Fire shell (Hold for auto-fire). Melee Attack Sideways bash. Pros High amount of close-range damage, automatic fire. Cons Ineffective at long range. Recommendation Use this to take out a group of EDF soldiers at close range, specifically when trying to clear out a room. 14 Reconstructor A weapon used specifically in multiplayer, the Reconstructor is a very powerful addition to your arsenal. Simply aim this weapon at any damaged structure, and the Reconstructor sets to work on rearranging the matter back to the original shape. Any structure in multiplayer that is destroyed can be rebuilt, but be aware of enemies sneaking up on you. The Reconstructor can be used as an offensive weapon in a pinch, but it’s best to use it with a buddy covering your back. Primary Attack Fire reconstructive beam. Melee Attack Upward bash. Pros Can reconstruct any man-made structure. Cons Short range, low attack power. Recommendation During Damage Control, use this tool to built up the containment walls around each control point. Very useful for recreating walls that may have been blasted apart. 15 Singularity Bomb This is the most frightening thing you’ll ever see. The Singularity Bomb creates a small gravity well that sucks up anything around it—including buildings. After a few seconds, it explodes and sends all that debris flying. If you use one, set it down and run like hell! Primary Attack Place bomb on ground. Melee Attack Two-handed bash. Pros Heavy destruction ability to structures. Cons Slow placement, can be sucked into the vacuum created. Recommendation Need to take out an EDF target quickly and effectively? Drop a few of these around the building and run away – fast. If you get caught in the blast, prepare yourself for the ride of a lifetime (literally). 16 Nano Rifle The nanites created by the Nano Forge will deconstruct solid matter, like a wall, in seconds. The technology is highly advanced and the EDF wants it, so keep it safe. Primary Attack Fire projectile. Melee Attack Sideways bash. Pros Vaporization of a target. Cons Small clip size Recommendation Create a new entranceway into a building or take out a vehicle. Also, hit any enemy with a well placed shot to obliterate them. 17 Rail Driver This weapon is what the EDF uses to fight dirty. With X-Ray sights you can see targets through obstacles, and the power of the gun itself allows you to shoot straight through to those targets. There’s no such thing as “cover” with this. Primary Attack Single shot. Special Function Zoom with thermal vision. Pros Projectile can pass through multiple walls and people. Cons Slow re-fire rate. Recommendation An enemy is taking cover behind a wall of a structure, but you need to take them out. Pull out your rail driver, engage the enhanced thermal vision, and they’ll never know (or see) what hit them. We may also have a sneak peek of this weapon in a video due out soon. 18 Shotgun Utilized by the reclusive Marauders, the shotgun is based upon an old design, the likes of which have not been seen since the end of Ultor s occupation. Although outdated, it still packs a significant punch at short-range. The home-made bayonet also makes it a formidable threat in close quarters. Primary Attack Fire shell. Melee Attack Sideways slash. Pros Very powerful at close range. Cons Slow reload time. Recommendation Try to use this weapon only in close quarters combat, otherwise the shot will spread out too much and become ineffective. 19 Gutter Developed by the reclusive Marauders, the name says it all. A brutal weapon, its design is reflective of its creators violent and gruesome. The Marauders have developed a unique fighting style for using it, to compensate for the Gutter’s size and balance. Primary Attack Undercut / Overhead Slash. Melee Attack Roundhouse Slash. Pros Longer reach than Sledgehammer Cons Slower than the sledgehammer Recommendation In close quarters combat, this weapon can become your best friend. With its extended reach and slicing capabilities, the Gutter is a weapon you’ll want to steal from the Marauders as soon as you can. 20 Rhino and Thrust Backpacks Your enemies may have taken cover inside a building, but that doesn’t mean you can’t get to them. The Rhino pack turns you into an unstoppable force. No structure is safe when using the Rhino pack. Surprise your enemies by barreling through the wall they’re using for cover. You will also be invulnerable while performing a Rhino charge, so use it wisely when in a firefight. Thrust works similar to the Rhino, but in a different axis. This pack allows you to ascend or descend with destructive velocity. Enemies above and below are no longer safe when the Thrust pack is in play. Ascend with the usual activation button or descend by holding jump followed by the activation button. Just like the Rhino, you will be invulnerable while using the Thrust backpack. 21 Concussion and Tremor Backpacks Like the old saying goes, sometimes the best offense is a good defense. The Concussion pack sends out a concussive wave around you, knocking down nearby enemies. The best counter for an enemy charging with a Fleetfoot is a well-timed Concussion blast. Another helpful way to keep enemies at bay is the Tremor pack. Activating the Tremor causes the area around the player to shake violently. Structures will be damaged and the intense shaking will disorient nearby enemies. Use the Tremor pack to quickly level the playing field—literally. 22 Stealth and Vision Backpacks To succeed, you’ll need two things Teamwork, and the ability to quickly assess the battlefield. The Stealth pack makes you nearly invisible to enemies. Use it to sneak within striking distance of them, but be warned that attacking will deactivate your cloaking shield. It’s not as simple as it sounds though Stealth can be countered with the Vision pack.The Vision pack will give you X-Ray vision, allowing you to see enemies through any structure. With the Vision pack, no one can hide from you. 23 Jetpack and Fleetfoot Backpacks If you want to win, you’ll need to be able to get around the world quickly and efficiently. The Jetpack allows you to get airborne and attack your enemies from above. Try using the jetpack with remote charges to rain death on the opposing team or alongside the Arc Welder for a shock from above. If air travel isn’t your thing, there’s always the Fleetfoot. The Fleetfoot pack gives you a temporary speed boost, which is helpful when using a sledgehammer or shotgun. Increased speed will allow you to close the distance on an enemy quickly for a bloody kill, or run away from a fire fight while you still have some health.
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[GUNDP]GIRLS und PANZER *モットーは礼節のある、淑やかで慎ましく、凛々しい戦いを *仲良く楽しんで行きましょう PANZER VOR!! 皆さんに報告です、このたびこのwikiがクランリーダーに正式に承認されました!! それなので皆さん是非このwikiにメンバー登録して編集を楽しんでください(変な言い方ですがw) 皆さんの力あっての当wikiです、盛り上げて行きましょう!! メンバー登録際は認証用URLが迷惑メールフォルダに入る恐れがありますので 其のところ気をつけてください。 管理人への連絡はメニューの管理人への連絡からお願いします。 This is a report to you, wiki This has been formally approved a clan leader this time! ! (W It is a strange way of saying) Please enjoy the edit member to everyone because it means this wiki This wiki is the power of everyone there, I ll warm up! ! There is a possibility that the URL for authentication goes to the Junk E-mail folder when member Please be careful its place. Please contact the manager from the menu to contact the caretaker. 元管理人の独り言 実は公式サイトでWoTのOSTが無料でダウンロードできるんですよ~ *当wikiのアップデート情報 2013/12/22 おすすめ曲者戦車を更新。 2013/11/25 おすすめ曲者戦車を追加。 2013/10/07 戦闘時のコツ(クラン員専用)について、多少見直し(noobmeterでnormalくらいの頃の記述だったため、 微妙な表現があったため修正した。時間があるときにもう少し見直す予定)。 2013/9/20 おすすめMOD(クラン員専用)のページについて、ver. 8.8で使用可能なMODを追記。 2013/9/17 クランメンバー募集要項を修正。 2013/8/27 メンバーリスト(クラン員専用)の欄にTS3の使用有無の欄を追加。 2013/8/21 クランメンバー募集に入隊条件を追記。 2013/8/17 おすすめMOD(クラン員専用)を追記。 2013/8/14 戦闘時のコツ(クラン員専用)を修正。 2013/8/13 戦闘時のコツ(クラン員専用)を修正。 2013/7/31 TeamSpeakの設定方法(クラン員専用)、おすすめMOD(クラン員専用)のページに追記。 2013/7/30 wiki TOPページのWOTアップデータ情報の削除(必要なら日本語wikiを見てください。)、当wikiのアップデート情報の追加、 TeamSpeakの設定方法(クラン員専用)のページを追加。 *お知らせ 2013/8/25 wotにログインしていない期間が長くなったため、6人の方を除隊処分させていただきました。
https://w.atwiki.jp/siroihata/pages/35.html
Link Sudden Attack Wiki* サドンアタックWiki*
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Wiki 功能 我的觀點 重要 原碼簡單:有特殊簡化過的編碼可使用,且容易記憶。 EX:如果 WIKI語法編碼 的複雜度 ≧ HTML 語法複雜度,則其 Wiki 為失敗的。(至少個人為不推薦立場) 具有強大的復原能力:通常透過一存一版、履歷調閱來修復。 有自由的轉移能力 次要 多人共編 Wiki 系統 我的觀點 對系統的最低要求 容易重複編輯。 具有一存一版功能。 可瀏覽過往編輯履歷,能用履歷中的舊版修復或替換。(如:上列中「表示」的「このページの編集履歴(バックアップ)」) 可用簡化後的語法,達成快速撰寫具文章結構化、多媒體嵌入(圖片、複雜性連結等)。(可相容 MediaWiki 語法是最好的)。 關鍵字內部検索性能。 對系統的嚴格要求
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/24.html
Cardlist-Wrath of Elements HERO Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light EXP VP Text BLIND NEOPHYTE 6 FIGHTER・CLERIC 6 1 4 2 ATTACK+2REPEAT DUNGEON Destroy one Light Item to gain MAGIC ATTACK+3. BLIND MONK 4 FIGHTER・CLERIC 9 2 4 3 ATTACK+3REPEAT DUNGEON Destroy one Light Item to gain MAGIC ATTACK+4. BLIND GRANDMASTER 2 FIGHTER・CLERIC 12 3 5 3 ATTACK+3Ignore all Light Penalties.MAGIC ATTACK+3 if no Light Items are revealed. DIIN ILLUSIONIST 6 WIZARD 5 1 3 2 MAGIC ATTACK+2 DIIN BEGUILER 4 WIZARD 8 2 3 3 MAGIC ATTACK+2DUNGEON One Militia duplicates all abilities of on other Hero in your hand. DIIN ENCHANTER 2 WIZARD 11 3 4 2 MAGIC ATTACK+3DUNGEON Discard one Militia to draw the top Hero from any Village stack. That Hero joins the battle. Destroy the Hero at the end of the battle. DIVINE HEALER 6 CLERIC 5 1 4 2 ATTACK+1VILLAGE/DUNGEON Destroy one Disease card to draw one card. DIVINE CHAPLAIN 4 CLERIC 8 2 5 3 ATTACK+2DUNGEON Gain Attack +1 for each Disease or Monster card revealed from your hand.VILLAGE/DUNGEON Draw one card. DIVINE PROPHET 2 CLERIC 11 3 6 2 ATTACK+3VILLAGE/DUNGEON Destroy one Disease card to draw two cards.VILLAGE/DUNGEON Draw two cards for each Monster card revealed from your hand. GANGLAND THUG 6 THIEF 6 1 4 2 ATTACK+1VILLAGE Gain +1 gold for every other Hero revealed from your hand. GANGLAND HEAVY 4 THIEF 9 2 4 1 3 ATTACK+2VILLAGE Gain +1 gold for every other Hero revealed from your hand.DUNGEON All other players discard one card with a gold value or reveals a hand containing none. GANGLAND CROOK 2 THIEF 11 3 5 1 1 ATTACK+3DUNGEON Additional ATTACK+4 if your revealed card s gold value total five or more. GOHLEN TRAPPER 6 FIGHTER 7 1 5 2 ATTACK+2DUNGEON ATTACK+2 if you reveal a Monster card from your hand. GOHLEN TRACKER 4 FIGHTER 10 2 6 3 ATTACK+3DUNGEON ATTACK+3 if you reveal a Monster card from your hand. GOHLEN HUNTER 2 FIGHTER 13 3 6 1 ATTACK+4Each player discards one Monster card or reveals a hand containing none. If you defeat a Monster this turn, you may place one of the discarded Monsters (worth up to 5VP) into your discard pile if its type matches the Monster you defeated. RUNESPAWN ADEPT 6 THIEF・WIZARD 7 1 5 2 MAGIC ATTACK+2DUNGEON All other Heroes gain Strength +2. RUNESPAWN SIREN 4 THIEF・WIZARD 10 2 6 3 MAGIC ATTACK+3DUNGEON All other Heroes gain Strength +3.DUNGEON All other players discard one card. RUNESPAWN WITCH 2 THIEF・WIZARD 13 3 8 2 MAGIC ATTACK+3DUNGEON All other Heroes gain Strength +4.DUNGEON All other players discard one card. Runespawn Witch gains Magic Attack +2 unless at least one Spell was discarded. TORYN SCRAPPER 6 FIGHTER 7 1 7 2 ATTACK+2This Hero may equip any number of Weapons. TORYN DUELIST 4 FIGHTER 9 2 8 3 ATTACK+3This Hero may equip any number of Weapons. TORYN GLADIATOR 2 FIGHTER 12 3 9 2 ATTACK+4This Hero may equip any number of Weapons.DUNGEON Each player discards one Weapon or reveals a hand containing none. You may equip one discarded Weapon to this Hero, returning it to its owner after the battle. VILLAGE Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text AMBROSIA 8 ITEM・FOOD・MAGIC 6 2 2 DUNGEON All Heroes gain Strength +2 and ATTACK +1.If a Hero would be Destroyed during the battle, discard the Hero instead. AMULET OF POWER 8 ITEM・LIGHT・MAGIC 5 1 2 DUNGEON Each Hero gains Strength +3. BLACKSMITH 8 VILLAGER 3 VILLAGE Draw one card. You may buy one additional card if you buy a Weapon.VILLAGE Destroy this card to gain 2 gold. Place one Hero from your hand on top of your deck. CLAYMORE 8 WEAPON・EDGED 7 3 8 ATTACK+5DUNGEON Before refilling the Dungeon Hall, more one Monster card worth 1 or 2 Victory Points from the Hall into your discard pile. Do not collect XP from this Monster. CREEPING DEATH 8 SPELL 11 DUNGEON All other players gain one Disease card. Reduce the Health of each Monster in the Dungeon Hall by 2. If this would reduce a Monster s Health to 0, place it in your discard pile and refill the Hall. CURSED MACE 8 WEAPON・BLUNT 5 0 5 ATTACK+6Gain one Disease when equipped. FORESIGHT ELIXER 8 SPELL 6 2 You may reveal this card at any time to avoid the effects of a Trap card.DUNGEON Look at the top three cards of the Dungeon Deck. Return them in any order. Draw two cards. ILLUSORY BLADE 8 SPELL 3 DUNGEON Draw any one Weapon card from the Village and equip it to a Hero meeting the Strength requirement. Destroy the Weapon after the battle. MAGI STAFF 8 WEAPON・BLUNT・MAGIC 4 2 3 MAGIC ATTACK+1DUNGEON Destroy the Magi Staff to move one monster from any rank to the bottom of the deck. Refill the Hall. Draw one card. MAGIC MISSILE 8 SPELL 6 MAGIC ATTACK +4Rank 1 Only. SAGE 8 VILLAGER 4 VILLAGE Destroy one card. If it is not a Hero, gain 1 XP.VILLAGE Destroy this card. Gain 1 Gold for each Hero revealed from your hand. SHORT BOW 8 WEAPON・BOW 5 3 4 ATTACK+3 against ranks 2 and 3 only.DUNGEON Additional ATTACK +2 when equipped by an Archer. TAVERN BRAWL 8 VILLAGER 4 VILLAGE Discard one Hero and choose another player. Draw and discard cards from the chosen player s deck until a Hero is revealed. If your Hero s strength is higher, destroy the opponent s Hero and gain 1 XP.VILLAGE Destroy this card and one Hero. All other players discard two cards from their hands. TAX COLLECTOR 8 VILLAGER 5 * VILLAGE Gain 1 Gold for each player.VILLAGE Destroy this card. All other players discards one card with a gold value or reveals a hand containing none. Gain gold equal to the gold value of all discarded cards. MONSTER Card Name Number Class Health Gold EXP VP Text AIR WRATH 2 ELEMENTAL・NATURE 5 1 1 2 Cannot be attacked if a Spell has been used this turn. FIRE WRATH 2 6 1 2 4 Immune to Spells.Immune to unequipped Heroes.TROPHY Light +1 WATER WRATH 2 5 1 1 5 Light Penalties Cannnot be Reduced.BATTLE All Heroes without equipped Weapons or Magic Attack are destroyed. EARTH WRATH 2 7 1 2 7 Magic Attack Required.BATTLE Half-Damage unless an Elemental is revealed from your hand. THUNDER WRATH 2 9 1 3 8 Cannot be attacked if a Spell is activated.Cannot be attacked if a Weapon is equipped.BATTLE At end of battle, shuffle your hand and reveal a card at random. If the revealed card is not an Elemental, destroy it. STEAM TORMENT 3 ELEMENTAL・PAIN 6 1 1 3 GLOBAL EFFECT Monsters must be defeated to leave Dungeon Hall.TROPHY ATTACK +1 SMOKE TORMENT 2 6 1 1 4 Magic Attack OnlyBREACH Each player reveals and discards the top five cards from their decks. Each player destroys one revealed Militia(if any). LAVA TORMENT 2 7 2 2 5 BREACH Each player reveals and discards the top five cards from their decks. Each player destroys one revealed Level 1 Hero(if any). SHADOW TORMENT 2 7 2 2 6 Magic Attack OnlyBREACH Each player reveals and discards the top five cards from their decks. Each player destroys one revealed Level 2 Hero(if any). BLOOD TORMENT 1 9 3 3 8 BREACH Each player reveals and discards the top five cards from their decks. Each player destroys one revealed card with a Victory Point value(if any) .BATTLE Each player reveals their hands and destroys one revealed monster card. BRONZE GOLEM 3 GOLEM 5 2 1 3 Heroes with Strength less than 4 cannot attack. CLAY GOLEM 3 6 2 2 4 Heroes with Strength less than 5 cannot attack.TROPHY DUNGEON One hero gains Strength +2. STONE GOLEM 2 8 2 2 5 Heroes with Strength less than 6 cannot attack. IRON GOLEM 1 9 2 3 6 Half-Magic AttackHeroes with Strength less than 7 cannot attack. COLOSSUS 1 10 2 3 8 Immune to Magic Attack.Heroes with Strength less than 8 cannot attack. HORDE 10 HORDE・HUMANOID ? ? ? ? Replace with the top card from the Horde Deck. HORDE 10 3~12 1 1 * Each Horde is worth a number of Victory Points equal to the number of Horde in your Party Deck(including this one) at the end of the game. DARK CHAMPION 1 DOOMKNIGHT・GUARDIAN 12 1 3 4 Cannot be removed from the Dungeon hall unless defeated.BREACH Move the Dark Champion to Rank 0. Each turn the Dark Champion remains in Rank 0, the active player must destroy one card from his hand at the end of turn. TRAP Card Name Number Class Text PIT TRAP 3 TRAP・DEATH Each player reveals one Hero, or reveals a hand containing none. If a player reveal a Hero that is not a thief, that player destroys that Hero. Destroy this trap and refill the Hall. ROLLING BOULDER 3 Each player, starting with the player on your left, flips a card from the top of their deck onto his discard pile. Continue until three Heroes have been revealed. Destroy the revealed Heroes. Destroy this Trap and refill the Hall. DELIRIUM POISON 2 TRAP・DIRE All other players reveal their hand and destroy all revealed Spells. Destroy this Trap and refill the Hall. POISON GAS TRAP 2 Each player gain one Disease unless they reveal a Cleric or Thief from their hands. Destroy this Trap and refill the Hall. THE CAGE 2 Place The Cage aside with one Hero from your hand and refill the Hall. If any player defeat any Monster, destroy The Cage and place the Hero in his discard pile. THUNDERSTONE Card Name Number Class Light VP STONE OF AGONY 1 Thunderstone 1 1