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https://w.atwiki.jp/dungeoncommand/pages/22.html
通称コアミア箱 冒険者分が高めのファクションパック。PC用ミニチュアが欲しい人はコレを買おう。 尖った性能のクリーチャーは少ないが、Adventurer、Humanoidという2大優遇キーワード持ちが多く、命令カードが噛み合えばかなりの爆発力。それと射撃性能は全箱トップ。 能力値的には筋力、敏捷力、知力のセット。 Wizards of the Coastのページ ギャラリー 収録コマンダー・カード コマンダー名 クリーチャー手札 初期命令手札 初期モラル 初期指揮値 コマンダー能力 Rhynseera the Alarphon 3 6 12 7 Scrollbook(君のターン中1回、君は手札から命令カードを1枚捨て札にし、命令カードを1枚引ける。) Valnar Trueblade 3 4 14 7 Versatile(君がコントロール中のそれぞれの冒険者は、自身の移動力まで移動するために標準アクションを使用できる。) 収録クリーチャー No. レベル 名前 HP キーワード 能力値 遠隔 近接 移動速度 特殊能力 色 1 6 Copper Dragon 120 Good,Dragon Str,Int 20(5) 30 7 Flying,Acid Breath 20(このクリーチャーが遠隔攻撃を行ったとき、ターゲットに隣接する全てのクリーチャーに20ダメージを与える。) 金 2 5 Dragon Knight 120 Good,Humanoid,Human,Adventurer Str,Con - 40 5 - 銀 3 3 Dwarf Cleric 60 Good,Humanoid,Dwarf,Adventurer Str,Con,Wis - 20 5 Healing Touch(【タップ】 このクリーチャーか隣接する味方を10ダメージ回復するかアタッチされた命令カード1枚を取り除く。) 銀 4 2 Dwarven Defender 40 Humanoid,Dwarf Str,Con - 20 5 Shield Block(このクリーチャーに隣接している間、それぞれの味方の冒険者はBlock 10(1つの発生源からのこのクリーチャーへのダメージを10減少させる)を得る。) 銀 5 2 Dwarven Defender 40 Humanoid,Dwarf Str,Con - 20 5 Shield Block(このクリーチャーに隣接している間、それぞれの味方の冒険者はBlock 10(1つの発生源からのこのクリーチャーへのダメージを10減少させる)を得る。) 金 6 4 Earth Guardian 90 Elemental,Earth Str - 30 6 Burrow,Slam(このクリーチャーの攻撃で隣接するクリーチャーがダメージを受けたとき、ダメージを受けたクリーチャーを3マス横滑りする。) 金 7 1 Elf Archer 10 Humanoid,Elf Dex 10(10) 10 7 - 銀 8 1 Elf Archer 10 Humanoid,Elf Dex 10(10) 10 7 - 金 9 1 Halfling Sneak 20 Humanoid,Halfling,Adventurer Dex - 10 6 Flanking(ターゲットに少なくとも1体の味方が隣接しているとき、このクリーチャーの近接攻撃は+10ダメージを与える。) 金 10 3 Half-Orc Thug 50 Humanoid,Half-Orc,Adventurer Str,Dex 20(5) 20 6 Explosive Bolts 10(このクリーチャーが遠隔攻撃を行ったとき、ターゲットに隣接する全てのクリーチャーに10ダメージを与える。) 金 11 2 Human Ranger 40 Humanoid,Human,Adventurer Str,Dex - 10 7 Flashing Blade(このクリーチャーの近接攻撃でターゲットにダメージを与えたときはいつも、このクリーチャーは隣接するクリーチャー1体に10ダメージを与えてもよい。) 銀 12 4 War Wizard 60 Humanoid,Human,Adventurer Int 30(10) 10 6 Arcane Portal(このクリーチャーを配置するとき、君は任意の占有されていない魔法円マスに置いても良い。) 銀 収録命令カード No. レベル 名前 アクション 能力値 必要条件/親和性 効果 アタッチ 色 1 2 Arcane Ritual マイナー Int - このカードをこのクリーチャーにアタッチする。 このクリーチャーが自身の活性化の終了時に魔法円のマスにいたら、命令カードを1枚引く。 銀 2 4 Battle Ready 標準 Str - このカードをこのクリーチャーにアタッチする。 このカードを捨て札にすることで、1つの発生源からのこのクリーチャーへのダメージを40減少させる。 金 3 1 Behind Enemy Lines マイナー Any - 直ちに対戦相手のスタート・ゾーンに冒険者であるクリーチャー1体を配置する。そのクリーチャーにこのカードをアタッチする。 このクリーチャーが、コントロールしているプレイヤーのスタート・ゾーンにいるのなら、このカードを捨て札にしてモラルを4増加させる。 銀 4 2 Blast of Force 標準 Int - 30ダメージの近接攻撃を行う。ターゲットを8マス横滑りさせる。 - 金 5 2 Cleave マイナー Str - このカードをこのクリーチャーにアタッチする。 いかなる場合でも、このクリーチャーが近接攻撃で敵クリーチャーを破壊した時、隣接しているクリーチャー1体にダメージ20を与えることができる。 金 6 3 Daring Attack 標準 Str - 30ダメージの近接攻撃を行う。ターゲットがこの攻撃でダメージを受けたら、このクリーチャーはアンタップされる。 - 銀 7 3 Daring Attack 標準 Str - 30ダメージの近接攻撃を行う。ターゲットがこの攻撃でダメージを受けたら、このクリーチャーはアンタップされる。 - 金 8 1 Defend Ally 即応 Str - 隣接しているクリーチャー1体への、1つの発生源からのダメージを30減少させる。 - 銀 9 1 Defend Ally 即応 Str - 隣接しているクリーチャー1体への、1つの発生源からのダメージを30減少させる。 - 金 10 2 Disrupting Attack 標準 Str - 【近接】+10ダメージを与える近接攻撃を行う。ターゲットがこの攻撃でダメージを受けたら、ターゲットのクリーチャーをタップし、それをコントロールしているプレイヤーは命令カードを1枚捨て札にする。 - 銀 11 2 Disrupting Attack 標準 Str - 【近接】+10ダメージを与える近接攻撃を行う。ターゲットがこの攻撃でダメージを受けたら、ターゲットのクリーチャーをタップし、それをコントロールしているプレイヤーは命令カードを1枚捨て札にする。 - 金 12 3 Fireball 標準 Int - 5マス以内の1マスを選択する。選択したマスから2マス以内にいるクリーチャーそれぞれに30ダメージを与える。 - 銀 13 3 Forceful Strike 標準 Str - 【近接】+30ダメージの近接攻撃を行う。隣接しているクリーチャーを、それぞれ2マス横滑りさせる。 - 銀 14 1 Healing Potion マイナー Any 必要条件Humanoid このクリーチャーはダメージ20を回復するか、アタッチされている命令カードを1枚捨て札にする。 - 銀 15 1 Heroic Surge マイナー Any 必要条件Adventurer このクリーチャーをアンタップする。 - 銀 16 1 Heroic Surge マイナー Any 必要条件Adventurer このクリーチャーをアンタップする。 - 金 17 1 Intercept 即応 Str - このクリーチャーへの、1つの発生源からのダメージを20減少させる。 - 銀 18 1 Intercept 即応 Str - このクリーチャーへの、1つの発生源からのダメージを20減少させる。 - 金 19 1 Into the Fray マイナー Any - このクリーチャーは、自身の移動速度まで移動する。 - 銀 20 1 Into the Fray マイナー Any - このクリーチャーは、自身の移動速度まで移動する。 - 金 21 4 Invigorating Smash 標準 Str - 50ダメージを与える近接攻撃を行う。このクリーチャーはダメージを20回復する。 - 金 22 5 Killing Strike 標準 Str - 100ダメージを与える近接攻撃を行う。 - 銀 23 1 Level Up マイナー Any 必要条件Humanoid このカードをこのクリーチャーにアタッチする。 HPに+20、レベルに+1。キーワードにAdventurerを加える。 金 24 4 Open Portal マイナー Int - このカードをこのクリーチャーにアタッチする。 配置のフェイズに、このクリーチャーが魔法円のマスにいたら、君は空いている任意の魔法円のマスにこのクリーチャーを配置することができる。 金 25 1 Power Attack 標準 Str - 【近接】+20ダメージを与える近接攻撃を行う。 - 銀 26 1 Power Attack 標準 Str - 【近接】+20ダメージを与える近接攻撃を行う。 - 金 27 1 Quick Shot マイナー Dex 必要条件Ranged 【遠隔】ダメージを与える遠隔攻撃を行う。 - 銀 28 1 Quick Shot マイナー Dex 必要条件Ranged 【遠隔】ダメージを与える遠隔攻撃を行う。 - 金 29 1 Recoil 即応 Any - このクリーチャーへの、1つの発生源からのダメージを30減少する。敵プレイヤーを1名選択する。その敵は命令カードを1枚引く。 - 金 30 1 Saving Throw マイナー Any - このクリーチャーから、アタッチされているカード1枚を捨て札にする。 - 銀 31 2 Seize the Opportunity 即応 Str - このクリーチャーへの、1つの発生源からのダメージを10減少させる。タップ状態のクリーチャー1体に、20ダメージを与える近接攻撃を行う。 - 銀 32 2 Seize the Opportunity 即応 Str - このクリーチャーへの、1つの発生源からのダメージを10減少させる。タップ状態のクリーチャー1体に、20ダメージを与える近接攻撃を行う。 - 金 33 2 Shield 即応 Int - このクリーチャーか5マス以内のクリーチャー1体を選択する。そのクリーチャーへの、1つの発生源からのダメージを30減少させる。 - 銀 34 2 Shield 即応 Int - このクリーチャーか5マス以内のクリーチャー1体を選択する。そのクリーチャーへの、1つの発生源からのダメージを30減少させる。 - 金 35 1 Shove Aside マイナー Str - 隣接しているクリーチャー1体を3マス横滑りさせる。 - 銀 36 1 Shove Aside マイナー Str - 隣接しているクリーチャー1体を3マス横滑りさせる。 - 金
https://w.atwiki.jp/ddoquest/
==内容============ DDO・・・Dungeons and Dragons Online Unlimited の ストーリーを理解するために、各クエストの和訳を掲載するサイトです。 身内のためにちまちまとやっています。 リクエストがあればどうぞ。 Because I love DDO ) ==状況============ 2016年9月現在 いろいろあったけど、やっぱりDDOが一番だよねってことで、 再開していきたいと思います。 2011年7月 地震をくらいつつも、Lv3をなんとかコンプリート。 仕事が忙しくてなかなかプレイできないので休憩中。 Lv3までしかコンプリートしてないけれど、 誰かの役に立つと良いなぁ。 ==履歴============ 2010年11月15日:作成 2010年12月09日:Lv1クエスト コンプリート 2010年12月19日:Lv2クエスト コンプリート 2011年01月28日:カタコン コンプリート 2011年03月26日:Lv3クエスト コンプリート 2016年09月05日:再開 Presented by Hiro. ====== コメントは自由にどうぞ test -- test (2010-12-19 22 59 56) こんなすごい計画が?!ぜひ続けてくださーい! -- すごい (2013-05-30 09 05 49) 名前 コメント HELP
https://w.atwiki.jp/sumabyono/
このwikiはGaslamp Games.Inc.からリリースされているPC用ローグライクゲーム「Dungeons of Dredmor」の非公式日本語wikiです。 開発 Gaslamp Games 発売 Gaslamp Games リリース日 2011年7月13日 ジャンル ローグライク プレイヤー数 1人 プラットフォーム PC(windowsXP / vista / 7) 詳細は下記サイトを確認してください。 【公式】:https //dungeonsofdredmor.com/ 【steamストアページ】:https //store.steampowered.com/app/98800/ 【英語wiki】:http //dungeonsofdredmor.wikia.com/wiki/Dungeons_of_Dredmor_Wiki DLC DLC名 リリース日 Realm of the Diggle Gods 2011年12月14日 You Have To Name The Expansion Pack 2012年6月6日 Conquest of the Wizardlands 2012年8月2日 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は制作元および英語wikiとは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、Gaslamp Gamesに帰属します。
https://w.atwiki.jp/livinginsao/pages/104.html
◆ダンジョン扱いのエリアについて システム的には《犯罪禁止(アンチクリミナル)コード》でHPが保護されず、 天井や壁面等で区切られているフィールドエリア以外の空間を【ダンジョン扱いのエリア】とする。 代表的な【ダンジョン扱いのエリア】として《攻略》の最大の障害であるフロアボスが待ち受ける《迷宮区》タワーが存在する。 層と層を繋ぐ攻略経路という役割上100mという高さは共通だが、規模や構造、デザイン、環境などは多種多様。 20階構造で直径300mの円柱形であった第01層の《迷宮区》タワーが最もオーソドックスな《迷宮区》タワーであるとされている。 サブダンジョン等と呼ばれる《迷宮区》以外のダンジョンも多種多様な規模や構造、デザイン、環境をもつが、 アインクラッドの構造上、層と層の間の高さである100mと、層そのものの厚さを超える高さや深さのダンジョンは存在せず、 階層フロアの面積を超える広さ、規模を持つダンジョンもまた存在しない。 ほぼ真円、先細りの構造である浮遊城アインクラッドで最も広い第01層は直径10km、約80平方キロメートル。 最も狭いと推測される最上層でも直径3kmに及ぶ。 ※一度討伐されたフロアボスが再湧出(リポップ)することはないが、フィールドボスは基本的に再湧出する。 サブダンジョンのボスとして設定されているモンスターなども基本的に再湧出するが、 時限イベントのボスモンスター等、再湧出しない(一度しか倒せない)例外も存在する。 【ダンジョン扱いのエリア】はシステム上さらに、パブリック(Public)エリアであるダンジョンと、 インスタンス(Instance)エリアであるダンジョンの2種類に大別される。 パブリックエリアのダンジョンはパブリックダンジョン、パブ(Pub)、パブダンジョン、 インスタンスエリアのダンジョンはインスタンスダンジョン、インスタンス等と呼ばれる。 パブリック(Public)エリアは1つしか存在せず、全てのプレイヤーで共有する公共のエリアを意味する。 《主街区》などの《犯罪禁止(アンチクリミナル)コード有効圏内》エリアや、フィールドエリアは全てパブリック(Public)エリア。 インスタンス(Instance)エリアはオファーを受けたクエストの進行や占有等に応じてシステムによって自動生成されるエリアで、 利用するプレイヤーやパーティー単位の数だけ環境やオブジェクトを含むエリアデータが複製される仕組みになっている。 つまりプレイヤー個人、もしくは一緒にオファーを受けるか一緒に占有したパーティー・レイドメンバー専用のエリアになる。 【ダンジョン扱いのエリア】とインスタンス(Instance)エリアではメッセージの送受信が出来ない。 フレンドリストやギルドメンバーリストから利用できるフレンド・メッセージの送受信を試みた場合、失敗した旨エラー表示される。 相互にフレンド登録をしておらず、同一のギルドにも所属していないプレイヤーへのインスタント・メッセージは、 送信先のプレイヤーが【ダンジョン扱いのエリア】やインスタンス(Instance)に居た等の理由で送受信に失敗した場合でもエラー表示されず、 送受信に成功したかどうかをシステム的に確認する事はできない。 フレンドリストやギルドメンバーリストからはプレイヤーを指定して現在位置座標をサーチする事が可能だが、 【ダンジョン扱いのエリア】とインスタンス(Instance)エリアに居るプレイヤーと、 《隠蔽》スキル等でハイディング(隠れ)状態のプレイヤーの現在位置座標はサーチ出来ない。 ダンジョン扱いではないインスタンス(Instance)エリアも存在するが、 同様に内外からのメッセージの送受信及び現在位置座標のサーチは出来ない。 ◆ダンジョンの系統 (0~9) ※概要、難易度、規模や環境などは 1が任意に設定する以外に、必要に応じてコンマ判定で決めることも出来る。 0 ユニークダンジョン。独自の仕掛けを備えたダンジョン。賽の目状に細分化されていてエリアの繋がりがランダムで変わる、など。 1234 人工系ダンジョン。遺跡や建築物など。人工造成物扱いのダンジョン。照明の有無や度合い(明るさ)を決める。 56789 天然系ダンジョン。天然の洞窟など。天然造成物扱いのダンジョン。採光の有無や度合い(明るさ)と環境(足場)を決める。 ◆ダンジョンの可能性と難易度 ※ダンジョン内のモンスター、レアモンスター、ダンジョンボスモンスターの強さは、ダンジョンの存在する階層や場所によって決まる。 基本的に高い階層で、《迷宮区》に近い場所にあるダンジョンほどモンスターが強力になる。 ダンジョンの存在する階層における【階層別敵分布レベル】の【分布Lv】の範囲で【レベル別敵戦闘力】の数値を参照し、 武器や装備を所持している場合の修正等を加えてモンスターの強さを設定する。 ※《攻略》が一定階層まで進む事などが条件で解放され探索可能になるダンジョンも存在する。 そういったダンジョンのモンスターはダンジョンの存在する階層や場所ではなく、解放条件の難易度などによってレベルが決まる。 より高い階層まで到達する事が解放条件として求められるダンジョンほどモンスターのレベルやトラップの難易度が高くなる。 ※完全に探索され済み(踏破率100%)の場合、中身が既に持ち去られているのでチェスト(宝箱)ドロップ品は一切得られない。 ※探索され済みの場合、内部のドロップ品の《品質値》や《トラップ難易度》の情報及びマップを事前に得られる可能性がある。 ※探索され済みでも踏破率が100%に満たない場合は探索によって新規に未開封のチェスト(宝箱)が発見できる可能性がある。 踏破率が100%になるまでにチェスト(宝箱)を発見した場合、未開封のチェスト(宝箱)だったとして処理する。 ※攻略情報の出回っているクエスト等で新規生成されるインスタンスダンジョンに中身の入ったチェストが配置されている場合、 内部のドロップ品の《品質値》や《トラップ難易度》の情報及びマップを事前に得られる可能性があり、 かつ、手付かず状態なので発見や解錠に成功すればチェスト(宝箱)ドロップ品を得る事が出来る。 トラップが設置されている場合、トラップも手付かずで誰によっても無効化されていないので注意が必要。 ◆ダンジョンの可能性と難易度決定表 (00~99) 00 ドロップ品の《品質値》+60 《トラップ難易度》+60 未発見、手付かず。ドロップアイテム(薬品・素材)数+5 01 ドロップ品の《品質値》+55 《トラップ難易度》+55 未発見、手付かず。ドロップアイテム(薬品・素材)数+4 02 ドロップ品の《品質値》+50 《トラップ難易度》+50 未発見、手付かず。ドロップアイテム(薬品・素材)数+3 03~04 ドロップ品の《品質値》+45 《トラップ難易度》+45 未発見、手付かず。ドロップアイテム(薬品・素材)数+2 05~09 ドロップ品の《品質値》+40 《トラップ難易度》+40 未発見、手付かず。チェストドロップアイテム(薬品・素材)数+2 10~14 ドロップ品の《品質値》+35 《トラップ難易度》+35 未発見、手付かず。チェストドロップアイテム(素材)数+2 15~19 ドロップ品の《品質値》+30 《トラップ難易度》+30 未発見、手付かず。チェストドロップアイテム(薬品)数+2 20~24 ドロップ品の《品質値》+25 《トラップ難易度》+25 未発見、手付かず。チェストドロップアイテム(素材)数+1 25~29 ドロップ品の《品質値》+20 《トラップ難易度》+20 未発見、手付かず。チェストドロップアイテム(薬品)数+1 30~34 ドロップ品の《品質値》+15 《トラップ難易度》+15 未発見、手付かず。 35~39 ドロップ品の《品質値》+10 《トラップ難易度》+10 未発見、手付かず。 40~44 ドロップ品の《品質値》+5 .《トラップ難易度》+5 .未発見、手付かず。 45~49 ドロップ品の《品質値》+0 .《トラップ難易度》+0 .未発見、手付かず。 50~54 ドロップ品の《品質値》+5 .《トラップ難易度》+5 .探索され済み。 55~59 ドロップ品の《品質値》+10 《トラップ難易度》+10 探索され済み。 60~64 ドロップ品の《品質値》+15 《トラップ難易度》+15 探索され済み。 65~69 ドロップ品の《品質値》+20 《トラップ難易度》+20 探索され済み。 70~74 ドロップ品の《品質値》+25 《トラップ難易度》+25 探索され済み。チェストドロップアイテム(薬品)数+1 75~79 ドロップ品の《品質値》+30 《トラップ難易度》+30 探索され済み。チェストドロップアイテム(素材)数+1 80~84 ドロップ品の《品質値》+35 《トラップ難易度》+35 探索され済み。チェストドロップアイテム(薬品)数+2 85~89 ドロップ品の《品質値》+40 《トラップ難易度》+40 探索され済み。チェストドロップアイテム(素材)数+2 90~94 ドロップ品の《品質値》+45 《トラップ難易度》+45 探索され済み。チェストドロップアイテム(薬品・素材)数+2 95~97 ドロップ品の《品質値》+50 《トラップ難易度》+50 探索され済み。ドロップアイテム(薬品・素材)数+2 98 ドロップ品の《品質値》+55 《トラップ難易度》+55 探索され済み。ドロップアイテム(薬品・素材)数+3 99 ドロップ品の《品質値》+60 《トラップ難易度》+60 探索され済み。ドロップアイテム(薬品・素材)数+4 ※ドロップ品の《品質値》、《トラップ難易度》などは全て【層数に準じた値(層数x10)】に加える補正値を表す。 ◇探索され済みダンジョンの踏破状況 (0~9) ※探索され済みダンジョンの場合はダンジョンのフロア(階)毎に判定する。 0 踏破率50% 1 踏破率60% 2 踏破率65% 3 踏破率70% 4 踏破率75% 5 踏破率80% 6 踏破率85% 7 踏破率90% 8 踏破率95% 9 踏破率100% ◇ダンジョンの規模(構造) (0~9) ※地下階なのか地上階なのかはフィールドの形状次第。 000 5フロア(階)構造以上。 00 4フロア(階)構造。 0 3フロア(階)構造。 1 3フロア(階)構造。 2 2フロア(階)構造。 3 2フロア(階)構造。 4 2フロア(階)構造。 5 2フロア(階)構造。 6 1フロア(階)構造。 7 1フロア(階)構造。 8 1フロア(階)構造。 9 1フロア(階)構造。 ◇ダンジョンの規模(面積) (0~9) ※踏破率100%のマップを所持している場合に戦闘無しで1フロア(階)を徒歩で通り抜けるのに要する時間を《基本所要時間》とする。 ※《基本所要時間》は《面積》(分)+《複雑さ》(補正)で求めた値に、状況による修正を加えた値になる。 ※《基本所要時間》に戦闘に要した時間や探索に費やした時間を足したものがそのフロア(階)で経過した時間になる。 ※モンスターが軒並み倒された直後で、まだリポップ(再湧出)していないなどの特殊な状況や、 移動しているプレイヤー達の敏捷力が優れている場合などは 1の判断で所要時間を減少させてよい。 0000 3,000m x 3,000m級。(165分(2h45m))【迷宮区・ダンジョン探索成果表】で求めた踏破率x0.01(小数点以下切捨て) 000 2,000m x 2,000m級。(105分(1h45m)) .【迷宮区・ダンジョン探索成果表】で求めた踏破率x0.05(小数点以下切捨て) 00 1,000m x1,000m級。(45分)―――――.【迷宮区・ダンジョン探索成果表】で求めた踏破率x0.1(小数点以下切捨て) 1 500m x 500m級。(15分) ――――――【迷宮区・ダンジョン探索成果表】で求めた踏破率x0.5(小数点以下切捨て) 2 450m x 450m級。(12分) ――――――【迷宮区・ダンジョン探索成果表】で求めた踏破率x0.7(小数点以下切捨て) 3 400m x 400m級。(10分) ――――――【迷宮区・ダンジョン探索成果表】で求めた踏破率x0.9(小数点以下切捨て) 4 350m x 350m級。(8分) ―――――― .【迷宮区・ダンジョン探索成果表】で求めた踏破率への広さによる影響なし 5 300m x 300m級。(7分) ―――――― .【迷宮区・ダンジョン探索成果表】で求めた踏破率への広さによる影響なし 6 250m x 250m級。(6分) ―――――― .【迷宮区・ダンジョン探索成果表】で求めた踏破率への広さによる影響なし 7 200m x 200m級。(5分) ―――――― .【迷宮区・ダンジョン探索成果表】で求めた踏破率x1.5(小数点以下切捨て) 8 150m x 150m級。(5分) ―――――― .【迷宮区・ダンジョン探索成果表】で求めた踏破率x3(小数点以下切捨て) 9 100m x 100m級。(4分) ―――――― .【迷宮区・ダンジョン探索成果表】で求めた踏破率x6(小数点以下切捨て) 99 50m x 50m級。(3分) ―――――― .【迷宮区・ダンジョン探索成果表】で求めた踏破率x9(小数点以下切捨て) ◇ダンジョンの規模(複雑さ) (0~9)(小数点以下切捨て) ※ダンジョンの《攻略》自体に要する時間を計算する際の補正(+値%)としても用いる。 00 極めて単純な構造。 (-30%(最低でも-4分)) 0 相当単純な構造。 (-25%(最低でも-3分)) 1 かなり単純な構造。 (-20%(最低でも-2分)) 2 大分単純な構造。 (-15%(最低でも-1分)) 3 比較的単純な構造。 (-10%(最低でも-1分)) 4 平均的な構造。 (-5%) 5 平均的な構造。 (+5%) 6 比較的複雑な構造。 (+15%(最低でも+3分)) 7 大分複雑な構造。 (+30%(最低でも+6分)) 8 かなり複雑な構造。 (+50%(最低でも+12分)) 9 相当複雑な構造。 (+75%(最低でも+24分)) 99 極めて複雑な構造。 (+100%(最低でも+48分)) ◆迷宮区・ダンジョン探索 ※【迷宮区・ダンジョン探索成果表】を使用する。パーティー単位で一桁(0~9)コンマ。 統制の取れたフルレイドで探索した場合、8パーティーそれぞれ個別に得た成果の和がレイド全体の成果となる。 同時に探索に参加可能な人数やパーティー数、レイド数にシステム上の制限は無いが、物理的な限界は存在する。 ※踏破率が100%に達するとフロアボスの部屋 or 上階・次階への階段、ダンジョンボスあるいは目的地を発見。 ※踏破率は迷宮区・ダンジョン全体ではなくダンジョンのフロア(階)毎に合計し、記録する。 ※既にマッピングが完全に済んでいて踏破率100%に達しているマップを獲得、所持している場合、 再び踏破率を上げるための探索行動無しで目的地へと直行することが出来る。 この場合は【迷宮区・ダンジョン探索成果表】を10分(10min)毎のモンスターエンカウント表として利用する。 1フロア(階)を通り抜けるのに要する時間は戦闘回数とその所要時間、そしてダンジョンの規模(面積)と複雑さに左右される。 ※モンスターのリポップ(再湧出)時間はカーディナルの調整に応じて変動する。 (カーディナルに稼げ過ぎていると判断されると下方修正される) 稼ぎやすい場所で5min、普通の場所で10min、稼ぎ難い場所で15min程。 戦闘を行った場所で待機していれば倒された順に倒されたモンスターと同じ数だけリポップ(再湧出)する。 ※同じ場所で同じモンスターを倒し続けると一定確率で抽選ポップ(湧出)タイプのレアモンスターがポップする可能性がある。 リポップ(再湧出)1体毎に、抽選確率(%)を《目標値》にして二桁(00~99)コンマ判定を行う。 抽選確率(%)はレアモンスターの稀少さに応じて1%~10%程。 ◆迷宮区・ダンジョン探索の流れ。 1 1が任意あるいはコンマ判定でダンジョンの環境、規模、可能性と難易度などを必要なだけ決定する。 2 時間や状況が許す場合、ダンジョンエリアに突入する備えを行う。 3 【迷宮区・ダンジョン探索成果表】を使用し、探索を行う。 4 未踏破エリアを探索する場合、【迷宮区・ダンジョン探索成果表】で判定を行う(10min)毎に、 トラップの有無を二桁(00~99)コンマ判定する。 5 【トラップの頻度と内容決定表】(後述)で決定されたトラップに該当するコンマの値だった場合、 【層数に準じた値(層数x10)】にダンジョン毎の《トラップ難易度》を足した値と、 探索しているプレイヤーの《罠解除》スキルでそれぞれ二桁(00~99)コンマ判定を行い、《成功度》を比較する。 6 プレイヤー側の《成功度》がトラップ側の《成功度》以上だった場合、トラップの存在を感知成功する。 プレイヤー側の《成功度》がトラップ側の《成功度》未満だった場合、感知失敗。トラップの被害を判定、決定する。 7 【迷宮区・ダンジョン探索成果表】でモンスターと遭遇した場合、どう対処するのか選択、判定、決定する。 8 トラップの存在を感知成功した場合、《罠解除》スキルで無効化を試みる事も出来る。 【層数に準じた値(層数x10)】+《トラップ難易度》の和を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定と、 無効化を試みるプレイヤーの《罠解除》スキル熟練度の値を《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定の《成功度》を比較する。 プレイヤー側の《成功度》がトラップ側の《成功度》以上だった場合、3分消費してトラップの無効化に成功したとして扱う。 特殊成功(00)だった場合は時間経過無しで瞬時にトラップの無効化に成功したとして扱う。 トラップの無効化は何度でも試みる事が出来るが、失敗する毎に【トラップ側の《成功度》-プレイヤー側の《成功度》】の値に等しい分数だけ時間を浪費する。 ※無効化を試みる際の二桁(00~99)コンマ判定で99(特殊失敗)を出した場合と、 また無効化を試みた際の《成功度》の比べあいで、プレイヤー側の《成功度》がトラップ側の《成功度》より100以上少なかった場合、 無効化に失敗するだけでなく、誤ってトラップを作動させてしまったものとしてトラップの被害を判定、決定する。 ※プレイヤー自身がモンスターに襲われている最中及び戦闘中はトラップの無効化を試みる事が出来ない。 無効化を試みている最中に攻撃を受けた場合は自動的に失敗する。 トラップの存在する場所で戦闘を行う場合、コンマ判定で特殊失敗(99)を出すと戦闘の影響でトラップが作動する。 ただし《挑発》スキルや《投剣》スキルを利用したり、モンスターに敢えて感知させて誘導するなど、 トラップの存在する場所からモンスターを引き離してから戦闘を行う場合はその限りではない。 パーティーメンバーが戦闘を行っている最中にトラップの無効化を試みる場合、《罠解除》スキルに-100の補正。 《隠蔽》スキルなどを利用して付近のモンスターを排除しないままトラップの無効化を試みる場合、《罠解除》スキルに-50補正。 9A 感知したトラップの無効化に成功した場合、探索による踏破率を加算し、 【迷宮区・ダンジョン探索成果表】でチェストや通路、扉等を発見していたなら、その成果を得る。 再度3へ戻り、繰り返し【迷宮区・ダンジョン探索成果表】を使用し、探索を行う。 9B 感知したトラップの無効化を試みず、無視して他のルートを探索する事も出来る。 無視した場合は10min分の探索による成果を得られず、踏破率も上げられなかった物とする。 再度3へ戻り、繰り返し【迷宮区・ダンジョン探索成果表】を使用し、探索を行う。 トラップが無効化されないまま、あるいは気付かれないままマッピングや《攻略》が進む事は珍しくない。 既にマッピングが完全に済んでいる(踏破率100%に達している)ダンジョンでも、 トラップが無効化されずに残っている可能性がある。 ◆迷宮区・ダンジョン探索成果表 000 特殊成功。踏破率+6%/10min 未踏破の隠し通路 or 隠し部屋発見、手付かずのチェスト(宝箱) or レアモンスター発見。 00 特殊成功。踏破率+6%/10min フロアボスの部屋 or 上階・次階への階段、ダンジョンボス、あるいは目的地を発見。 0 特殊成功。踏破率+5%/10min チェスト(宝箱)を発見 or 安全エリアを発見。 1 絶好調。踏破率+4%/10min チェスト(宝箱)を発見。 2 好調。踏破率+3%/10min チェスト(宝箱)を発見。 3 好調。踏破率+3%/10min 4 順調。踏破率+2%/10min 5 順調。踏破率+2%/10min モンスターを(1~5)体発見。 6 不調。踏破率+1%/10min モンスターを(1~10)体発見。 7 不調。踏破率+1%/10min モンスターを(1~5)x2体発見。 8 絶不調。踏破率+1%/10min モンスター(1~10)x2体発見。 9 トラブル。踏破率+1%/10min モンスター(1~5)体に(絡まれ、リンク、巻き込まれ等で)攻撃対象にされる。 99 深刻なトラブル。踏破率+0%/10min モンスター(1~10)x2体に(絡まれ、リンク、巻き込まれ等で)攻撃対象にされる。 999 致命的なトラブル。踏破率+0%/10min モンスター(1~10)x3体に(絡まれ、リンク、巻き込まれ等で)攻撃対象にされる。 ※上記成果表におけるモンスター発見やチェスト発見等、各コンマ時イベント内容は参考用の一例で、 実用に際してはダンジョン毎や判定毎に、適宜状況に応じて調整、加減した上で運用する。 例えば先んじて探索しているパーティーの存在が《観測》されている場合、チェスト(宝箱)が開封済みになる、など。 ※(1~5)の値を求める場合は12=1、34=2、56=3、78=4、90=5 ※チェスト(宝箱)の状態(施錠されているか否か)やトラップの頻度、種類、難易度は迷宮区・ダンジョン毎に異なる。 ※《索敵》or《聞き耳》スキルを高い熟練度で所持しており、《隠蔽》スキルや《忍び足》スキルをセットしている場合、 地形的にやり過ごす空間があるなど避け得る余地がある場合、トラブルによる望まぬエンカウントを回避出来る可能性がある。 状況や環境に応じてスキル熟練度を《目標値》にした判定やコンマ表を用いる等、 1の裁量で臨機応変に判定、解決する。
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初心者の部屋へようこそ! ここでは初めてダンジョンに潜る方のために、生き残っていくために必要な知識のいくつかをまとめています。 その他ゲーム前の質問・ゲーム中での出来事、細かい仕様などについてはよくある質問や各種詳細ページをご覧ください。 ゲームを起動しようランチャーの設定をする タイトルメニュー ダンジョンに潜る前に ビルドを決める難易度の設定 スキルの選択 その他画面の見方 質問2 [部分編集] ゲームを起動しよう ランチャーの設定をする Dungeons of Dredmorを起動すると、最初に起動ランチャーが開きます。 ランチャーでは画面と音量の設定ができます。 「fullscreen?」(フルスクリーン) 「smoothscaling?」(画面に合わせた解像度の調整?) 「colourblind mode?」(色覚特性用のモード) のチェックボックスでそれぞれをオン・オフできます。 基本的には「smoothscaling?」だけチェックしてあればOKです。 「display resolution」 解像度(ウィンドウのサイズ)を変更できます。 「music volume」 「sfx volume」 BGMと効果音の調節ができます。 右側の「mute」にチェックを入れるとミュートにできます。 「START GAME」 「MODS」 「EXIT LAUNCHER」 ゲームの開始とランチャーの終了を選択できます。 フルスクリーンかウィンドウか、解像度はどうするかなどの画面設定と音量調節を済ませたら右下のSTART GAMEをクリックしましょう。 タイトルメニュー 上から [New Game] 新しくゲームを始める [Load Games] 前回の続きから始める [High Scores] これまでのハイスコアを確認する [Achievements+] 実績の解除状況の確認 [Credits] 製作のクレジット [Tutorial] 操作、システムのチュートリアル [Quit] ゲームをやめる となっています。 ダンジョンに潜る前に タイトル画面で迷わずNew Gameを選択しても良いですが、ゲームのシステムや操作を確認したい場合はメニュー下側のチュートリアルをどうぞ。 キャラを操作しながら装備や魔法の使い方を'わかりやすい英語で'教えてもらえます。 詳しくはチュートリアルを参照。 ビルドを決める 難易度の設定 New Gameを始めるとすぐに難易度設定画面になります。 最初は'Elves just want to have fun'のみにチェックを入れて、このDungeon of Dredmorの感覚をつかむのも良いかもしれません。 詳しくは難易度を参照。 スキルの選択 Dungeon of Dredmorでは、51ものスキルから7つを選択してキャラクタービルドを行います。 攻撃手段、戦闘補助、探索、クラフトなど、バランスよく取っておいたほうが良いでしょう。 以下に簡単に各スキルの特徴を記しておきますので参考にしてください。 詳しくはスキルを参照。 攻撃系 Swords 斬撃ダメージやカウンター率がよく伸びる Daggers スニークに特化したスタンスと、防御と反撃に特化したスタンスを持つ Axes 斬撃ダメージやクリティカル率がよく伸びる。全周囲の敵を攻撃するスペルを持つ Maces 打撃ダメージがよく伸びる。確率でノックバックさせたり、前方広範囲を攻撃するスペルを持つ Polearms 防御に特化し敵をノックバックさせるスタンスと、攻撃力を上昇させるスタンスを持つロングレンジ攻撃ができるスペルを持つ Staves 打撃ダメージやエーテルダメージがよく伸びる。前方広範囲を攻撃するスペルを持つ Unarmed Combat 打撃ダメージや様々なステータスが伸びる。敵をノックバックさせるスペルを持つ Archery 遠距離刺突ダメージがよく上がる。矢の回収率が上昇する Thrown Weaponry 遠距離打撃ダメージがよく上がる。投擲武器の回収率が上昇する。敵を投げ飛ばすスペルを持つ 戦闘補助・防御系 Dual Wielding 二刀流ができるようになる。カウンター率が大きく伸びる Shield Bearer ブロック率が大きく伸びる。敵をノックバックして短時間麻痺させるスペルを持つ Berserker Rage 攻撃時や被ダメージ時に確率で攻撃力や防御力が上昇するバフがつく Artful Dodger 素早さと回避率が大きく伸びる。桂馬飛びにテレポートするスペルを持つ Master of Arms ライフとブロック率・防御力がよく伸びる Assassination クリティカル率とスニーク能力がよく伸びる。剣に毒を塗るスペルを持つ Vampirism 吸血や死体を喰う能力を得る代わりに自然回復しなくなり、食料が食べられなくなる 魔法系 Golemancy 召喚スペルや敵の足元に石壁を出現させるスペルを持つ Fleshsmithing ゾンビ召喚や回復など、血肉を扱うスペルが身につく Psionics 催眠や念動力などの超能力のアビリティが身につく Mathemagic テレポートや弱体化スペルなど、一風変わった魔法を使う Necronomiconomics 弱体化や様々なステータス異常を引き起こすスペルや強力な広範囲攻撃を行うスペルが身につく。スペルを使用する代償として自分のライフやステータスを捧げるものが多い Viking Wizardry 自己強化や周囲にデバフをかけるアビリティが使えるようになる Astrology 星の光を扱うアビリティが使えるようになる。自己バフやスタンなどに長ける Promethean Magic 炎魔法のアビリティが使えるようになる。範囲攻撃や召喚に長ける 魔法補助系 Magic Training 魔法攻撃力やマナ最大値が上昇する Blood Mage 敵を倒した時にマナが少量回復する Ley Walker 最大マナとマナ回復速度が上昇する。短時間で集中してマナを回復させるのスペルが身につく 探索補助系 Perception 視界と命中率・回避率・トラップ発見率が上昇する Burglary 素早さとトラップ解除率が上昇する他、探索や逃走に有用なアビリティが身につく Fungal Arts 敵の死体からキノコが生える他、キノコの扱いに特化したアビリティが身につく クラフト系 Alchemy 酒やポーション・投擲用フラスコのクラフトができるようになる Wand Lore ワンドのクラフトができるようになる Smithing 武器や防具のクラフトができるようになる Tinkering クロスボウや矢、投擲爆弾や罠のクラフトができるようになる Archaeology アーティファクト(エンチャントされた装備アイテム)に関わるアビリティを持つ その他 画面の見方 細かいステータスは置いておいて、とりあえずは以下がわかれば問題ありません。 主人公の顔を中心に、左がアイテムベルト、下の赤いバーが体力。体力の右の数字は所持金。 主人公の顔の右がスペルベルト、下の青いバーが魔力。魔力バーの上の小さいバーは経験値。 装備したスペルやアビリティは主人公の顔の右のスロットに入り、右クリックで使用できるようになります。 Item Belt - アイテムを入れるスロット。Shift + 1-9 で使用 / 右クリックスロットにセット。消費アイテムは直接右クリックしてもよい Spell Slot - スペルをセットするスロット。1-9 / 左クリックで右クリックスロットにセット Right Click Slot - セットされたアイテム・スペルを右クリックで使用する 回答1 質問2 回答2
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(魔術師の国の征服) Deep within the pocket dimensions of the Wizardlands, the mighty Wizardkings plunge their hands greedily into their stashes of magical wizarding booze, desperately searching for more mana. (魔術師の国のポケットの中で奥深くまで、強力な魔術師の女王は彼らの手を貪欲に魔法の酒にぶつけ、必死に多くのマナを探します。) Their time has passed, and they have faded into the drunken myths of obscurity. (そのうちに彼らの時は過ぎ去り、酔った暗闇の神話の中にぼやけてしまいました。) Some of them can still be seen on street corners, but most people just give them five zorkmids and walk away. (それらのうちのいくつかはまだ通りの角で見ることができますが、ほとんどの人はzorkmidsコイン5枚を与え、離れて歩いています。) While the Wizardkings have faded into the hangover-fuelled mists of time, their artifacts of power corrupt the world. Powerful wizarding keys, strewn about the Dungeons of Dredmor during a grand night out, threaten the very reality of existence. Mystical wizarding graffiti, spray-painted on the walls during a particularily good party, holds the secrets of other worlds. Once again, it is time to enter the Dungeons of Dredmor. (If you see the Wizard Triangulon, place his hand gently into a bucket full of warm water.)