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#include2 黄泉路について 黄泉路について [#l38e6a76] 黄泉路(1) [#cf896af5] 黄泉路(2) [#d94d56e6] 黄泉路(3) [#d94d56e6] 黄泉路(1) うらめしや 妖華 黄泉の使者 このページのTOPへ 黄泉路(2) 小鬼 虜囚鬼 棍棒鬼 このページのTOPへ 黄泉路(3) キョンシー キョンシードール キョンシーマスター このページのTOPへ
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販売元 Kalypso Media Digital 発売日 2011/2/11 ジャンル ストラテジー, RPG 体験版 Steam版 パッケージ 輸入版, 日本語版, Steam版 備考 スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード Dungeons翻訳プロジェクト 備考 現在翻訳率は92%との事ですが、日本語版の発売に伴いプロジェクトは凍結されました。 関連リンク 国内公式サイト ZOOによる国内公式サイト。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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Dungeon(ダンジョン) スカウト(Scout) ダークエルフの斥候。射撃ユニットだが、射撃ダメージに常にペナルティがつくので、「射撃もできる」程度なユニット。こいつの役割は第1週目の製材所(Sawmill)と鉱石の鉱脈(Ore Pit)の確保でのブラッドメイデン(Blood Maiden)の護衛役。ブラッドメイデンには反撃無効化がないので、こいつで反撃を削ってやる必要がある。量より質をいくダンジョン陣営は1匹の損失でもけっこう痛いが、ブラッドメイデンを1体失うよりスカウト1体失うほうがまだまし。確保が終わったら、第2週目にはアップグレードしたい。 アサシン(Assassin) ダークエルフの暗殺者。射撃に毒が追加されるので、ダメージペナルティがあっても射撃ユニットとして扱える。毒は対処方法がない野良クリーチャーに対して効果的で、撃っては逃げを繰り返しているとノーダメージで倒せる場合もある。なるべく早くこいつにアップグレードしたい。 ストーカー(Stalker) ToE追加の暗殺者。射撃ができなくなったかわりに3ターンの透明化の能力を持つ。最強のレベル1ユニットで、能力値的には他陣営のレベル3ユニットにも匹敵する。特に序盤の射撃ユニットに強く、ヒーローの火力支援があればほぼ損害なしで倒せてしまう。ストーカーを強化するヒーローVeyshanと組ませるとさらに凶悪化し、ヒーローのレベルが10を超えれば40体程度のストーカーだけでメイジやドルイドといった魔法ユニットまで撃破できる。また小型ユニットなので、戦場の隅に配置すると大型ユニットの場合、1部隊しか隣接できない。敵が集まったところをメテオシャワーで一掃するということもできる。ToEではブラッドフューリーの住処よりこいつの住処建設のほうが優先度が高くなった。 ブラッド・メイデン(Blood Maiden) ダークエルフの女戦士。移動して攻撃した後、またその場に戻ってくるという面白い動きをするユニット。敵に囲まれるということは少ないが、防御力が2しかなく、反撃無効化もないので反撃で死にやすい。週成長率がたったの5なのでこれは痛い。すぐにもアップグレードしたいところだが、ブラッドフューリーの住処建設まで待っていると次の週になってしまうので、第1週目の製材所と鉱石の鉱脈の確保では数を減らさないように使うしかない。 ブラッド・フューリー(Blood Fury) 反撃無効化をもった女戦士。高いイニシアチブとスピード、安定したダメージをもつ、ダンジョン序盤の戦場の支配者。他の低レベルユニットが1回動く間に2回動く感じで、相手を一方的に倒すことができる。反面、低い防御力とヒットポイントをもつので、アサシンやヒドラなどで相手に接近されないように守ってやる必要がある。射撃ユニットには弱いので、対戦するときはスロットから外すことが多い。スピードは高いものの、スピード8では敵陣最奥の射撃ユニットまで1歩足りない。攻撃スキルの戦術(Tactics)かスピードを1増やすアーティファクトがあってやっと対射撃ユニットとして扱える。 ブラッド・シスター(Blood Sister) ToE追加。イニシアチブが減ったかわりに最大ダメージが上がってウィークネス耐性がつき、ヒットポイントが5上昇した。ダメージ期待値がフューリーより低いため、選択するメリットはあまり感じられない。 ミノタウルス(Minotaur) ヒットポイントだけは高い迷宮の主。インフェルノと同じくダンジョン陣営のノーマルユニットはどうにも使えないのが多いが、ミノタウロスもスピード、イニシアチブが低いうえに防御力まで低く、あまり戦力にならない。雇用コストも高いので雇用しないことも多い。 ミノタウルス・ガード(Minotaur Guard) 2回攻撃ができるようになったミノタウロス。グリムレイダー(Grim Raider)のトカゲの咬みつき(Lizard Bite)も2回発動するのでそれなりの攻撃力になるが、ダンジョン序中盤は常に金欠状態なので、これが雇用できるのはお金に余裕のできる終盤になる。 ミノタウルス・タスクマスター(Minotaur Taskmaster) ToE追加。周囲の味方部隊の士気が常にプラスになるオーラをもったミノタウロス。攻撃が1回になったかわりにイニシアチブが1改善され、他の能力値も良くなった。普通のレベル3ユニットとして使えるので中盤の選択に良いが、住処建設に硫黄5が必要なので後回しにすることも多い。 ダーク・レイダー(Dark Raider) ダークエルフの竜騎士。攻撃時に移動した距離だけ相手の防御力が減るという騎乗突撃(Rider Charge)を持つ。難易度ヒロイックでも初期資源で住処を建設できるので雇用自体は問題ないが、どうにも柔らかいのが難点。数をためておいてアップグレードしてから使うのがベスト。 グリム・レイダー(Grim Raider) 乗っている恐竜も攻撃するようになった竜騎士。隣接する敵ユニットが攻撃を受けると通常の半分のダメージを与えるトカゲの咬みつき(Lizard Bite)が発動する。うまく位置取りして、グリムレイダーに隣接する敵ユニットをブラッドフューリーなどで攻撃するのがダンジョン中盤の攻撃スタイル。中盤の戦術のかなめとなるユニットだが、住処建設に硫黄5と水晶5が必要なので早めの資材置き場(Resource Silo)建設が必要。 ブリスク・レイダー(Brisk Raider) ToE追加の竜騎士。騎乗突撃がなくなったかわりに、移動攻撃時に進路に隣接するマスにいたユニットに若干のダメージを与えるという、なぎ倒し(Wheeling Attack)を持つ。攻撃力とイニシアチブが良くなっているが、騎乗突撃があるほうがありがたいのであまり使う機会はない。 ヒドラ(Hydra) 反撃無効化と前方6マス同時攻撃をもつ沼地の主。スピード、イニシアチブともに低いが、高いヒットポイントと防御力をもち、フューリーを守る壁として優秀。ただ、住処建設に水晶5を要求されるので、難易度ヒロイックではグリム・レイダーとの天秤になり、後回しにされやすい。 ディープ・ヒドラ(Deep Hydra) ターンごとに回復・復活する再生能力をもったヒドラ。ウォーロックの友。破壊魔法が達人まで達したら、クリーチャー=ウォーロックのHPになるので、こいつとドラゴンさえいたらいいとも言える。住処建設に水晶10が必要なので、雇用できるのはドラゴンの住処を建設した後になる場合が多い。 ファウル・ヒドラ(Foul Hydra) ToE追加。再生のかわりに、攻撃された方向のマスに酸で若干のダメージを与える酸の血(Acid Blood)をもつ。無限反撃の低ダメージ版と考えていいのでディープ・ヒドラよりダメージ能力は高い。闇魔法系ウォーロックならこれ選択になるだろうか。 シャドウ・ウィッチ(Shadow Witch) ダークエルフの魔女。Slow、Vulnerability、Righteous Mightの呪文が使用できる。射撃も行えるがあまりダメージには期待できない。住処建設に水銀4、硫黄4、宝石4が必要だが、硫黄以外は使わなかった資源なので建設に問題はない。しかし、これの雇用を優先するより魔術師ギルドを建設して魔法のレベルを上げた方がよいので後回しになりやすい。 シャドウ・マトリアーク(Shadow Matriarch) 接近戦攻撃に呪い魔法がつくようになった魔女。Confusionの呪文が追加されたこととマナが増えたことのほうが重要なので、特殊能力はおまけのようなもの。数が増えたら射撃ダメージもそれなりにでるようになるが、急いでアップグレードするほどではない。ToEではマナが4ポイント減らされたため、Confusionが1回しか使えなくなった。 シャドウ・ミストレス(Shadow Mistress) ToE追加の透明化の能力をもった魔女。射撃ができなくなっているが、イニシアチブ、スピード、ヒットポイント、ダメージとそれぞれ上昇しているので接近戦もそれなりにいける。なお、透明化時に呪文を使っても透明化はとけない。 シャドウ・ドラゴン(Shadow Dragon) ターゲットのすぐ後方にも貫通する炎ブレスをもつドラゴン。ダメージは高いものの防御力が若干低いので死にやすい。なるべくならアップグレードしてから雇用したいが、そうも言っていられない場合は多い。住処建設に水晶15、硫黄15が必要で、とくに水晶の要求が厳しい。城の周辺に水晶鉱山がなければ難易度ヒロイックでは絶望的な気分になれる。 ブラック・ドラゴン(Black Dragon) 魔法に対して完全耐性をもつドラゴン。高い防御力に高ヒットポイントとHoMMシリーズを代表するユニットだけにすばらしい能力値を持つ。アカデミーやネクロポリスなどの魔法陣営に対するアンチユニットであり、数がそろったブラックドラゴンほど恐ろしいものはない。魔法が効かないことを利用したアーマゲドン(Armageddon)との併用はシリーズ初期からある有名なコンボだが、本作ではウォーロックの呪文にダメージ貫通能力がついているので使いづらくなった。 レッド・ドラゴン(Red Dragon) ToE追加のドラゴン。魔法に対する耐性がないかわりに、隣接ユニットに反撃なしで50%増のダメージを与えることができる火葬(Incinerate)をもつ。ダメージの最大値は減ったもののダメージ能力は最高のドラゴン。ストロングホールドやヘイヴン、シルヴァンといった力の陣営が多い場合はこちらの選択になる。
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/437.html
【俺Mod】Dungeon Phobia【屋内でテレポートすると死ぬ】 最終更新日 2009-12-13 タグ #D *AzuMite ゲームシステム マゾ向け 俺Mod Dungeon Phobia ダンジョン恐怖症 Version 1.01 (2009-12-13) Author AzuMite http //www24.atwiki.jp/morrowind/ 概要 Interior Cellでテレポート系の魔法か薬かスクロールか魔法の道具を使うと大きなペナルティーを受ける。目的はダンジョンの奥深くで死にそうになっても安易にテレポートで脱出できないようにすることで、ダンジョン探索の緊張感を高めること。 ペナルティーは死。これはやりすぎかもしれないので将来のバージョンで変更する可能性がある。 インストール 普通に。 衝突するMod 次のスクリプトを変更するMod。 amuletAundaeScript amuletBerneScript amuletQuarraScript ゲームの途中から導入しても大丈夫か 大丈夫だと思う。 詳細 下記の効果を持つ魔法か薬かスクロールか魔法の道具をInterior Cellで使用すると、テレポート直後に即死する。 Almsivi Intervention Divine Intervention Recall 吸血鬼が自分の血族の本拠地にテレポートできる護符をInterior Cellでで使うと、テレポート直後に即死する。 屋外に見せかけたInterior Cellからテレポートすると死ぬ。しかし特殊なActivator「am_dp_ac_allowteleport」が設置されたセルからは安全にテレポートできる。Mournholdの街は対応済み。他のModで追加される屋外に見せかけたInterior Cellには対応できない。 Cell "Ministry of Truth, Holding Cells"はInterior Cellだが安全にテレポート可能。メインクエスト絡み。 屋内にいるのか屋外にいるのかのチェックは30フレーム毎に行なうので、屋外へ出た直後にテレポートしようとすると死ぬかも。 その他 仕組みは可能な限り単純にした。複雑にする程バグが入り込む余地ができるので。 本来ならDisableTeleporting関数を使うべきなのだが、関数が壊れているのかどうやってもエラーを吐くので諦めた。 PCがテレポートするのを阻止する方法を思いつかなかったので、テレポートしたら死ぬことにした。 更新履歴 1.0 (2009-11-29) 最初期版 1.01 (2009-12-13) 吸血鬼が自分の血族の本拠地にテレポートできる護符のスクリプトに手を入れて、屋内で使うと死ぬようにした。 ダウンロード このページにアップロードされたファイル -- Dungeon Phobia 101.zip コメント欄 1.01 -- 管理人 (2009-12-13 13 16 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/clubutakata/pages/83.html
サーバー内にある施設の1つです ジャンルはダンジョンです 難易度は高めです。 腕に覚えのある方も、そうでない方も 是非ゴールを目指してチャレンジしていってください! ・場所 サーバー内 別ワールド(ゲート未開通) ・開催時間 決まっておりません (各自ご自由にご参加ください) ・だいたいのクリア時間 所見プレイ 2~5時間 慣れると 5分ほど クリアすると、名前が紫色になり、とある部屋への入場権が付与されます! この施設の ご意見 ご質問等は、44_ までお願いします
https://w.atwiki.jp/hitkik/pages/43.html
ソフトRAIDでブートするLink Software RAID めも Debian GrubでRAID1ブート RedHat Linux 9 でSoft Raid1 Boot JF Boot + Root + Raid + Lilo Software Raid HOWTO 3. ブート可能な RAID 3.1 標準的な LILO で RAID 1 からブートする 3.2 RAID ブートのための lilo.conf の詳細な説明 4. RAID でないシステムを RAID1/4/5 に改善する 4.1 手順1:新しいカーネルの準備 4.2 手順2:新しい RAID のための raidtab 設定 4.3 RAID を作成しフォーマットし、そして設定する 4.4 新しい RAID デバイスに現在の OS をコピーする 4.5 新しい RAID をテストする 4.6 RAID アレイに古いディスクを統合する LinuxでのRAID設定 (出典:RedHat Linuxで作るネットワークサーバー構築ガイド 6.2対応) ハードウエアRAID インテリジェントタイプ(デバドラいらないやつ) コントローラタイプ(安いやつ) ソフトウエアRAID ソフトウエアRAID MD (Multiple Disks)で実現 リニアモード RAID 0, 1, 4, 5 ●kernelがソフトRAIDをサポートしているかチェックするファイル: cat /proc/mdstat このファイルがなければおそらくRAIDサポートされていない。 ●RAID設定ツール群 raidtools /etc/raidtab に設定を記述し、 # mkraid /dev/md0 で作成する。 # cat /proc/mdstat で確認。 # raidstart で開始 # raidstop で中止 ●仮想ディスク装置 mdデバイス /dev/md0 ファイルシステムとして、マウントやフォーマット可能。 ●設定ファイル /etc/raidtab リニアモード raiddev /dev/md0 raid-level linearRAIDレベル nr-raid-disks 2ディスク台数 persistent-superblock 1スーパーブロックをディスク先頭に書き込む指定。 chunk-size 4ファイルをディスク分配する単位のサイズ(kb) device /dev/sda5nr-raid-disksの数だけ繰り返す raid-disk 0アレイに組み込まれる順番 device /dev/sdb6 raid-disk 1 RAID 0 raiddev /dev/md0 raid-level 0 nr-raid-disks 2 persistent-superblock 1 chunk-size 4 device /dev/sda5 raid-disk 0 device /dev/sda6 raid-disk 1 RAID 1 raiddev /dev/md0 raid-level 1 nr-raid-disks 2 nr-spare-disks 0ホットスペアの指定 persistent-superblock 1 chunk-size 4 device /dev/sda5 raid-disk 0 device /dev/sda6 raid-disk 1 nr-spare-disks 1 の場合は、 device /dev/sdc7 spare-disk 0スペアディスクの0番目 RAID 5 raiddev /dev/md0 raid-level 5 nr-raid-disks 3 nr-spare-disks 0ホットスペアの指定 persistent-superblock 1 parity-algorithm left-symmetric chunk-size 4 device /dev/sda5 raid-disk 0 device /dev/sda6 raid-disk 1 device /dev/sdc7 raid-disk 2 mdデバイスをboot時に自動検出する条件 1. kernelがsoftware raidをサポートしていること。 2. カーネル構築オプションが Autodetect RAID partitions(CONFIG_AUTODETECT_RAID) Yes であること。 3. mdデバイスを構成するHDDのパーティションタイプが 0xfd Linux raid autodetect であること。 4. persistent-superblock を 1 に指定すること。 mkraid実行時にHDDの中に直接書き込む。 以下広告
https://w.atwiki.jp/dungeoncommand/pages/20.html
http //wizards.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/2250/~/d%26d%3A-faq-for-dungeon-command ルールFAQ セットアップ時に私が展開できるクリーチャーはどのようにして決めるのですか? 君は君の指揮官のクリーチャー手札数と同じ数の初期クリーチャー手札をドローし、君のゲーム開始時の展開にそれらを使う。 私はBehind Enemy LinesカードによるAdventurerの展開場所を、クリーチャーパワーを使用して変更することができますか?(たとえば、ウォー・ウィザードのアーケイン・ポータルパワーなど) いいえ。アーケイン・ポータルのようなクリーチャーパワーは通常の展開ルールに影響する。Behind Enemy Linesを使用したときの展開は、そのカードにかかれたルールに従う必要がある。この場合は敵の開始ゾーンに展開することを意味する。 アンバー・ハルクがコンフュージョン・ゲイズを使用するとき、誰が近接攻撃をするのですか? アンバー・ハルクまたは横滑りされたクリーチャー? アンバー・ハルクが近接攻撃を行う。 冒険者クリーチャーが2体のDwarven Defenderクリーチャーに隣接しているとき、Block 10能力は累積するのですか? しない。複数の能力(Block 10のような)は累積しない。 私が横滑り能力を私の所有するクリーチャーに使用するとき、飛行や穴掘りのような特殊な移動の恩恵を受けるのですか? 受けない。横滑りされるクリーチャーは通常移動の制限を使用する。 エラッタ Faerie Fireはレベル2知力呪文である。スティング・オヴ・ロルスのカードのうち1つはレベル1と誤記されている。 ティラニー・オブ・ゴブリンズファクションパック収録のHorned DevilのReach能力は以下のように読み替える。Reach 2(このクリーチャーは2マス離れたクリーチャーに対して近接攻撃が行なえる。)
https://w.atwiki.jp/soreiro/pages/124.html
名もなき島 Nameless Island Cursed Monastery 1~3 ◆ 前提 Rachel Sanctuary Quest - iRO Wiki Curse of Gaebolg (Founding of the Nation Myth Quest) - iRO Wiki Veins Siblings Quest - iRO Wiki Nameless Island Entrance Quest - iRO Wiki ◆ MAP ベインスF 07 South of Veins you ll find a boat. (ve_fild07 128, 131) 名もなき島・夜 1F 2F 3F ◆ Monster List 名もなき島・夜 Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Ghoul 61 2,614 583 656 Undead Undead 2 273 263 Hellhound 115 17,168 2,565 1,923 Demon Shadow 1 371 367 Flame Skull 121 21,276 2,332 2,890 Demon Ghost 3 411 395 Ragged Zombie 123 38,574 3,515 3,087 Undead Undead 3 373 425 Zombie Slaughter 124 40,440 3,938 2,702 Undead Undead 3 382 396 Banshee 130 48,666 4,520 3,500 Demon Shadow 2 401 403 Monster Lv Amt Respawn Ghoul 61 40 30 seconds Hellhound 115 17 Instant Flame Skull 121 3 30 seconds Ragged Zombie 123 12 Instant Zombie Slaughter 124 12 Instant Banshee 130 16 Instant 修道院 1 Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Ghoul 61 2,614 583 656 Undead Undead 2 273 263 Hellhound 115 17,168 2,565 1,923 Demon Shadow 1 371 367 Flame Skull 121 21,276 2,332 2,890 Demon Ghost 3 411 395 Ragged Zombie 123 38,574 3,515 3,087 Undead Undead 3 373 425 Zombie Slaughter 124 40,440 3,938 2,702 Undead Undead 3 382 396 Banshee 130 48,666 4,520 3,500 Demon Shadow 2 401 403 Monster Lv Amt Respawn Ghoul 61 56 Instant Hellhound 115 25 Instant Flame Skull 121 21 Instant Ragged Zombie 123 33 Instant Zombie Slaughter 124 30 Instant Banshee 130 93 Instant 修道院 2 Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Flame Skull 121 21,276 2,332 2,890 Demon Ghost 3 411 395 Ragged Zombie 123 38,574 3,515 3,087 Undead Undead 3 373 425 Zombie Slaughter 124 40,440 3,938 2,702 Undead Undead 3 382 396 Necromancer 133 91,304 5,580 4,185 Undead Undead 4 387 399 Monster Lv Amt Respawn Flame Skull 121 21 Instant Ragged Zombie 123 70 Instant Zombie Slaughter 124 30 Instant Necromancer 133 7 Instant 修道院 3 Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Flame Skull 121 21,276 2,332 2,890 Demon Ghost 3 411 395 Banshee 130 48,666 4,520 3,500 Demon Shadow 2 401 403 Necromancer 133 91,304 5,580 4,185 Undead Undead 4 387 399 Beelzebub(Fly Form) 147 6,805,000 0 0 Demon Ghost 4 582 526 Beelzebub(True Form) 147 4,805,000 1.51M 1.51M Demon Ghost 4 583 540 Monster Lv Amt Respawn Flame Skull 121 25 Instant Banshee 130 30 Instant Necromancer 133 60 Instant Beelzebub (Fly Form) 147 1 12 hours
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マップ 原寸は→こちら 攻略 赤いテール、シカ鳥、アンセルンを境に配置されるmobが変わるので、ミッションが完遂しているか確認する。 オブジェクトが多いので物陰に隠れたmobを見落としやすい。 バクア~シカ鳥 順走なら左手、逆走なら右手を壁(クラゲが飛んでる断崖側)につけながら進むとバクアを無視して進む事ができる。 近くにアルメンタムがいる。 祭司長バクア 強いのでアニマクエストが無い限ければ無視。全滅する事があるので、LV低めのプレイヤーを含む順走PTでは討伐は諦めた方がいいと思う。やるなら逆走MPTで。 スキル詳細 範囲攻撃(多分物理)を使用。アニマが食らうと蒸発、元素が食らうと2500ダメを食らって瀕死。 お供の牛は通常攻撃のみだが、元素が殴られると1000ダメージ。(適正LVで最大HP3500程><;) 倒し方 バクアPOP位置より西の、細い道を柵が塞いでいる地形までバクアのみを引っ張り、牛から引き離す。 東に引っ張ると牛のタゲが切れると同時にバクアのタゲも切れてしまい、引き離せない。 しばらく普通に戦ってみて、苦戦しそうなら2体ほどジェロム先生を呼ぶといいと思うよ。 シカ鳥を境にmobが切り替わるので、順走ならプルパルス族とカプラ族、逆走ならポル族のクエストが終わっているかを確認し、足りていないなら戻って討伐する。 バクアの近くにプルパルス族の呪術師がいるのでつい倒したくなるが危険。近くの高台にもいるのでそちらを倒そう。 シカ鳥 騎乗ペットに乗った戦士がかき集め、範囲スキルで一掃する。 直前のmobに範囲を使ってしまうとクールタイムで困るので注意な! 怒りのモノセロス 実はネームド。 基本無視。アニマクエスト中で倒したい人は申請ヨロ。 たいして強いわけではないが、魂のマギア結晶など通常mobと変わらないゴミをドロップする。 テラシルゲートの近くに崖を登れるポイントがある。 もしかすると戦士は地形に引っかかって登れないのかもしれない。 ポル族 モノセロス周辺にいるものだけを倒しても呪術師のクエが終わらない。 アンセルンの手前、カラフルな家のような場所にもポル族がいる。 アンセルンでmob配置が入れ替わるので、ミッション分が足りているか確認。 ペリス ペリス・ケルカ前への移動 第3ゲートの近くにいるので、ペリスの鍵を使えば目前。 順走の場合はミッションクエ終了後ペロに乗り、右手の壁際に沿ってテラシルゲートまで走っていけば良い。 ソース そらはや情報 本wiki inven:■■ ItemFox■■ 韓国動画:■■