約 5,967,140 件
https://w.atwiki.jp/viprius/pages/247.html
マップ ソース SwordDance Wiki
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/171.html
ソーサラー ダンジョン Lv1 acid elemental blood elemental earth elemental fire elemental gargoyle gazer gazer larva ghost greater mongbat headless one lich skeleton skeleton knight stone gargoyle water elemental zombie Lv2 balron blood elemental daemon dread spider dull copper elemental efreet elder gazer evil mage evil mage lord gargoyle gazer ghost hell hound imp lich lich lord mummy poison elemental skeleton skeleton knight skeleton mage wyvern zombie Lv3 balron blood elemental efreet elder gazer evil mage evil mage lord lich lord mummy skeleton knight skeleton mage Lv4 lich lord mummy skeleton knight skeleton mage
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/1312.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/suxgames/pages/47.html
ここを編集 ダンジョン ダンジョン テンキーで移動します。(カッコ内は、フルキーとカーソルキー) 前進 : 8(W or ↑) 左回転 : 4(A or ←) 右回転 : 6(D or →) 180度反転 : 2(S or ↓) 左移動 : 1(Q or Delete) 右移動 : 3(E or End) 特殊メニュー : 0(X or PageDown or Escape) 特殊メニュー ダンジョン内でエスケープキー(テンキーの0)を押すと、特殊メニューが開きます。 宝箱を調べる : 目の前の宝箱の調査、解錠を行います(一番スキルが高いキャラが担当) 他パーティーを回収 : 全滅したパーティーを回収します キャンプ → キャンプ
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/522.html
Dungeons Dragons 3e公式ページ:http //www.hobbyjapan.co.jp/dd/ ◆Dungeons&Dragons 3rd Edition DM:聖マルク PathfinderRPG (D D3.75) 翻訳ページ:http //www29.atwiki.jp/prdj/pages/1.html ◆PathfinderRPG XXX GGM:kurz 【コメント投稿】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki6_ds2/pages/11.html
■ダンジョン シージ2 Q A (よくある質問と答え) ■ダンジョン シージ2 Q A (よくある質問と答え)Q.隷書体フォントがくずれて表示。 Q.召還モンスターが敵倒したら経験0? Q.シングルのセーブって1つしかできないの? Q.装備はちゃんと外見に反映されますよね?外見の種類は多いですか? Q.幽霊と喋れないよ Q.名前が「???」の敵キャラが出て来たんだけど、なんかのクエストに関係あるの? Q.2週目に引き継がれる要素は? Q.GameSpyのマルチで相手の作ったゲームが見えず困っているよ。 Q.マルチのPTモードでPTメンバーは2人以上に増やせないんですか?。 Q.日本語版、ゲームスピード上がらない!ちゃんと説明書にはホットキー書いてあるのに Q.クリス・テイラーって誰 Q.シークレットへのアクセス方法は? Q.隷書体フォントがくずれて表示。 A.あわてずに以下の方法をまずは試してみよう。 文字化けは、色を16ビットに変更する事で解消できる模様。全画面表示じゃないとだめだけど。 もしくは、 フォントが化け始めたらAlt+Tabで一回最小化して戻すと大丈夫かも 更にダメな場合は以下の方法をオススメする。 起動オプションの「ttf_texturewidth=64」を利用してみる。 例) "D \Program Files\Microsoft Games\Dungeon Siege 2\DungeonSiege2.exe" ttf_texturewidth=64 又は、インストールされてたbatang.ttc, gulim.ttc, ingliu.ttc, simsun.ttcの中国系(?)のフォントを隔離すると直ることもある。 詳しくはこちらを参照。 Q.召還モンスターが敵倒したら経験0? A.ちゃんと術者に経験値入るよ Q.シングルのセーブって1つしかできないの? A.1キャラ1セーブってだけで複数キャラ作れば各キャラごとに1つだけセーブできる Q.装備はちゃんと外見に反映されますよね?外見の種類は多いですか? A.外見変わるよ Q.幽霊と喋れないよ A.hant of the dead ってチャントを使えば三分ほど幽霊と会話できる。 Q.名前が「???」の敵キャラが出て来たんだけど、なんかのクエストに関係あるの? A.攻撃すると大量にレア落としてくれるみたい。また、シークレットクエスト用のitem落とすようです。 Q.2週目に引き継がれる要素は? A.ダンジョンシージ / Dungeon Siege / -Chapter15-スレより引用 538 名前:名無しの旅人[] 投稿日:2005/09/16(金) 18 20 51 ID qSuNto9w シングルしか分かりませんが,書いておきます。 傭兵モードから歴戦の戦士で2回目を始めると,次のことが起こります。 1.ジャーナルのメインクエスト&サグクエストが全て白紙の状態になり1からやり直し。 2.チャントは最初から使用可能。 表示が半透明になる。もう一度取り直さないと半透明のまま。 3.知識の書物,マップ白紙。 他のサイトで見た限りでは、 自分で埋めたマップは引き継がれるらしいです。 建物の中だけ白紙のようですが。 こんな感じで,そのほかは傭兵からの引継ぎになります。 Q.GameSpyのマルチで相手の作ったゲームが見えず困っているよ。 A.片方だけがパッチ当てている状態だとマルチ出来ません。Verが一緒か確認しよう。 Q.マルチのPTモードでPTメンバーは2人以上に増やせないんですか?。 A.PTモードは自分と仲間二人まで。シングルなら傭兵は4人まで。 難易度あがるごとに一人追加していけるから最後は6人PTになるよ。 Q.日本語版、ゲームスピード上がらない!ちゃんと説明書にはホットキー書いてあるのに デモではちゃんと1.2倍まで上げられたのになんじゃこりあ A.Readmeに記載があるよ。 マニュアル正誤表 表 4 「ホット キー」 誤 ゲーム速度を上げるCtrl + ^ (キャレット) ゲーム速度を下げるCtrl + - (マイナス記号) 正 - 削除 - (ゲームの速度を変えることはできません) Q.クリス・テイラーって誰 A.http //www.rbbtoday.com/column/gamecolumn/20041029/ へ Q.シークレットへのアクセス方法は? A.謎めきセット3つ(バケツ、コイン、本)を集めて、ランダムで現れる「???」を倒して「謎めいた石」を手に入れる。知識タブでこのアイテムを見るとチャントが書いてある。 シークレットエリアに行くには、上のアイテムを集めた後、祭壇に行って、Enterキー押して会話ウインドウにさっきのチャントを右から左に読んで打ち込む。するとテレポートする。 シークレットエリアにはいくつかの門があるが、3つ目の扉を開けるには「requo furtivum ixo」と打ち込む(謎めきセットのセットボーナスがこのチャントを導き出すヒントになっているが、省略)。これで最後の部屋に行ける。最後の部屋には大きなチェストが3つあり、隠しアイテムが入っている。
https://w.atwiki.jp/snake-ro2/pages/97.html
Raid Nifingr Trade Items Beholder Eyes +9 Bonecrush Rain +9 Burning Anger +9 Dragon Blade Crusher +6 Coldheart +9 Magic Charm +9 Raid Nifingr Trade Items Beholder Eyes +9 NPC 場所 名前 Alfheim Raid Nifingr 手数料 アルターストーン 名前 武器LV 性能 Beholder Eyes +9 WLV84 P.Hitrate +12 材料 材料名 個数 MOB Gold 2 Solid Toxic Oxygen Piece 10 Aquamarine 4 Rabbit Hair 10 Deep Ice 1 名前 コメント Bonecrush Rain +9 NPC 場所 名前 Alfheim Raid Nifingr 手数料 アルターストーン 名前 武器LV 性能 Bonecrush Rain +9 WLV88 Min.P.Attack +13 材料 材料名 個数 MOB Gold 2 Solid Toxic Oxygen Piece 10 Topaz 4 Coloured Sword Carving 10 Lantern s Wreckage 1 名前 コメント Burning Anger +9 NPC 場所 名前 Alfheim Raid Nifingr 手数料 アルターストーン 名前 武器LV 性能 Burning Anger +9 WLV92 Max.P.Attack +14 材料 材料名 個数 MOB Gold 2 Solid Toxic Oxygen Piece 10 Ruby 4 Insect Feeler 10 Wolf s Bag 1 名前 コメント Dragon Blade Crusher +6 NPC 場所 名前 Alfheim Raid Nifingr 手数料 アルターストーン 名前 武器LV 性能 Dragon Blade Crusher +6 WLV96 P.Critical Chance +6 材料 材料名 個数 MOB Gold 2 Solid Toxic Oxygen Piece 10 Onyx 4 Cocoon 10 Deep Ice 1 名前 コメント Coldheart +9 NPC 場所 名前 Alfheim Raid Nifingr 手数料 アルターストーン 名前 武器LV 性能 Coldheart +9 WLV90 Min.M.Attack +20 材料 材料名 個数 MOB Gold 2 Solid Toxic Oxygen Piece 10 Moonstone 4 Melon Toothpaste 10 Lantern s Wreckage 1 名前 コメント Magic Charm +9 NPC 場所 名前 Alfheim Raid Nifingr 手数料 アルターストーン 名前 武器LV 性能 Magic Charm +9 WLV94 Max.M.Attack +20 材料 材料名 個数 MOB Gold 2 Solid Toxic Oxygen Piece 10 Onyx 4 Ripe Jellopy 10 Black Lacee 1 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/n4100pro/pages/14.html
N4100proでのRAID実装はmdadmで実現されている。 SEAGATE ST31000333AS(1TB)を4台でRAID5を構成した状態での/proc/mdstat、mdadm、vgdisplay -vの実行結果は以下のとおり。 root@127.0.0.1 /# cat /proc/mdstat Personalities [linear] [raid0] [raid1] [raid6] [raid5] [raid4] [raid10] md0 active raid1 sdd1[3] sdc1[2] sdb1[1] sda1[0] 1959808 blocks [4/4] [UUUU] md1 active raid5 sdd2[0] sda2[3] sdb2[2] sdc2[1] 2924400000 blocks level 5, 64k chunk, algorithm 2 [4/4] [UUUU] unused devices none root@127.0.0.1 /# mdadm -D /dev/md0 /dev/md0 Version 00.90.03 Creation Time Sun Feb 22 21 55 58 2009 Raid Level raid1 Array Size 1959808 (1914.20 MiB 2006.84 MB) Used Dev Size 1959808 (1914.20 MiB 2006.84 MB) Raid Devices 4 Total Devices 4 Preferred Minor 0 Persistence Superblock is persistent Update Time Sun Feb 22 21 57 02 2009 State active Active Devices 4 Working Devices 4 Failed Devices 0 Spare Devices 0 UUID 9673410d 2980ff9b 8a507051 76f7589a Events 0.7 Number Major Minor RaidDevice State 0 8 1 0 active sync /dev/sda1 1 8 17 1 active sync /dev/sdb1 2 8 33 2 active sync /dev/sdc1 3 8 49 3 active sync /dev/sdd1 root@127.0.0.1 /var# mdadm -D /dev/md1 /dev/md1 Version 00.90.03 Creation Time Sun Jan 25 18 57 51 2009 Raid Level raid5 Array Size 2924400000 (2788.93 GiB 2994.59 GB) Used Dev Size 974800000 (929.64 GiB 998.20 GB) Raid Devices 4 Total Devices 4 Preferred Minor 1 Persistence Superblock is persistent Update Time Sun Feb 22 22 07 03 2009 State clean Active Devices 4 Working Devices 4 Failed Devices 0 Spare Devices 0 Layout left-symmetric Chunk Size 64K UUID 1a0738f8 15101c1c e244d66f 928e7c73 Events 0.20 Number Major Minor RaidDevice State 0 8 50 0 active sync /dev/sdd2 1 8 34 1 active sync /dev/sdc2 2 8 18 2 active sync /dev/sdb2 3 8 2 3 active sync /dev/sda2 データ領域として使用されるのはmd1。md0はswap root@127.0.0.1 /var# vgdisplay -v Finding all volume groups Finding volume group "vg0" --- Volume group --- VG Name vg0 System ID Format lvm2 Metadata Areas 1 Metadata Sequence No 3 VG Access read/write VG Status resizable MAX LV 0 Cur LV 2 Open LV 2 Max PV 0 Cur PV 1 Act PV 1 VG Size 2.72 TB PE Size 2.00 MB Total PE 1427929 Alloc PE / Size 1356544 / 2.59 TB Free PE / Size 71385 / 139.42 GB VG UUID ceBl8T-ChHr-QE3O-QyiJ-V6u2-riw0-9ujlRj --- Logical volume --- LV Name /dev/vg0/syslv VG Name vg0 LV UUID Uxpc0b-8RxA-VmxW-tmLK-wx3M-jYpL-gdWtED LV Write Access read/write LV Status available # open 1 LV Size 1.00 GB Current LE 512 Segments 1 Allocation inherit Read ahead sectors auto - currently set to 2560 Block device 253 0 --- Logical volume --- LV Name /dev/vg0/lv0 VG Name vg0 LV UUID 131NP3-BpQd-BIl8-LsjG-i0ol-fwuY-THx6Ta LV Write Access read/write LV Status available # open 1 LV Size 2.59 TB Current LE 1356032 Segments 1 Allocation inherit Read ahead sectors auto - currently set to 2560 Block device 253 1 --- Physical volumes --- PV Name /dev/md1 PV UUID xHu0Yx-jYa7-SafX-Gxqz-hSAd-oEvj-zJ5y90 PV Status allocatable Total PE / Free PE 1427929 / 71385 root@127.0.0.1 /var# mount rootfs on / type rootfs (rw) /dev/root on / type ext2 (rw) /dev/hda5 on /app type ext2 (rw,noatime) /dev/hda6 on /logfs type ext3 (rw,noatime,data=ordered) tmpfs on /tmpfs type tmpfs (rw) proc on /proc type proc (rw) sysfs on /sys type sysfs (rw) none on /dev/pts type devpts (rw) /dev/cloop0 on /lib/modules type ext2 (ro) /dev/cloop1 on /opt type ext2 (ro) /dev/cloop2 on /img/www type ext2 (ro) /dev/cloop3 on /img/bin type ext2 (ro) /dev/cloop4 on /lib/security type ext2 (ro) /dev/cloop5 on /usr/share/zoneinfo type ext2 (ro) /dev/cloop6 on /usr/sbin type ext2 (ro) sunrpc on /tmpfs/var/lib/nfs/rpc_pipefs type rpc_pipefs (rw) nfsd on /proc/fs/nfsd type nfsd (rw) /dev/vg0/syslv on /raid0/sys type ext3 (rw,data=ordered) /dev/vg0/lv0 on /raid0/data type ext3 (rw,noatime,data=ordered) root@127.0.0.1 /# cat /proc/swaps Filename Type Size Used Priority /dev/md/0 partition 1959800 15692 -1
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1918.html
Fighting Fantasy Deathtrap Dungeon Trilogy 411Fighting Fantasy Deathtrap Dungeon Trilogy2020/06/15(月) 08 27 12.06ID qPpYGzcg0 パソコン・アイフォン・スマホ・switch等で遊べる、 ゲームブックの金字塔ファイティングファンタジーシリーズを 現代風のシステムや難易度で復活させたゲーム第二弾、 『Fighting Fantasy Deathtrap Dungeon Trilogy』行きます。 少し前までは『Fighting Fantasy portal』とかいうゲーム名でしたが いつのまにか変わっていたようです。 とあるファンタジー世界、 それも美形キャラが超絶能力で無双するとかではない 暑苦しいオッサンが鈍器でモンスターを叩きつぶし返り血まみれになってそうな 古臭いファンタジー世界でのお話。 (デストラップ・死の罠ダンジョン) 旅をしている主人公がファングという田舎町に向かっていると、道中にいた男が 「あなたもサカムビット公のダンジョンに挑戦なさるのですか?」 と聞いてくるので、そのダンジョンについて聞いてみると 「失礼しました、この時期にファングに来たというのに ダンジョンの事を知らない人がいるとは思いもしませんでした!」 とクッソ失礼な事を言いつつもダンジョンについて説明してきた。 ファングを治めるサカムビット公は、ある日ファングにダンジョンを作り 精鋭の兵士を何人か送ったが、一人も帰っては来なかった。 次に腕に覚えのある冒険者を何人も招待したが、それらも誰も帰って来なかった。 それ以来、クリアしたら金貨一万枚を与えると宣伝して 毎年ダンジョンに挑戦する冒険者を集めて送り込んだが 今まで誰一人として生還者はいないという。 主人公はそれに挑戦しようと決心しファングに向かった。 ファングに着くと、普段は寂れた田舎なはずなのに 多くの人が集まり、まるで祭りのように賑やかだった。 便利な魔法で探検中の冒険者の様子を見られるというわけでもなく ただ挑戦した冒険者が帰ってくるのを待つだけだというのに 多くの人がごった返す程にこのイベントは人気らしい。 とりあえず屋台に行ってみると短剣をタダでくれたので、 それを装備してダンジョンに挑戦する主人公。 色んな敵や罠やアイテムと遭遇しながらダンジョンを進んでいくと スロムという名のダンジョン挑戦者の一人のバーバリアンと遭遇し 「最終的なダンジョンの勝利者は一人だが、途中までは協力しないか?」 と、もちかけられ、それに応ずる主人公。 スロムと一緒に進んでいくと、ドワーフが管理する部屋に着いた。 「この先へ進みたいならいくつかの試練をクリアしてもらおう!」 というわけでスロムと一旦別れ、いくつかの試練をクリアした後に 「さて、最後に彼と戦ってもらおう」 という台詞と共に主人公に襲い掛かったのは、スロムだった。 スロムは唾液をダラダラたらし目も虚ろ。 彼は神経毒に犯され狂ったのだ。 412ゲーム好き名無しさん2020/06/15(月) 08 27 44.80ID qPpYGzcg0 スロムを倒した主人公に対しドワーフは 「ダンジョンの先へ進む通路を開く装置を使えるのは俺だけだ。 俺に手を出したら先へ進めなくなるがいいのか?」 と挑発的に言ってきて、耐える主人公。 そしてドワーフが通路を開いたのを確認すると 主人公はドワーフに襲い掛かった 「実は君を殺すのは簡単だ、 だがせっかくだから正々堂々と勝負してみようじゃないか!」 と余裕かましてたドワーフだったが以外と弱く、 主人公はドワーフをぶっ殺してスロムの仇をとり、 装備品の上質なチェインメイルを奪って先へ進むのであった。 その後も『この先、武器の持込を禁ずる』と書かれた看板の先で 武器を構えて待ち構えていた挑戦者の一人の汚い忍者と戦ったりした後、 最後に主人公は出口を守る門番と対面する。 「お前はダンジョン内で手に入る4つの宝石を持っているか?」 4つの宝石それぞれを手に入れるためには 分かれ道のうち正しい道を選んだり幸運に恵まれる必要があり 最初にこの場に到達した時点で4つの宝石を持ってる確率は絶望的に低く 4つは揃ってない事を門番に伝えると 「本来ならこの場でダンジョンの挑戦は失敗となるのだが、 私は機嫌が良いからもう一度やり直させてあげよう」 と言うと主人公をダンジョンの入り口へテレポートさせてくれた。 (原作ゲームブックでは必要な宝石が3つな代わりに ここへ到達した時点でその3つを持ってないと 「君のダンジョンの挑戦は失敗だ! 今後君はダンジョンに住み、ダンジョンの手入れをして生活するのだ!」 という事で奴隷同然の状態になるバッドエンドになるので やり直させてくれるというのは有難い) とうと4つの宝石を集めて4つの穴に正しく入れると 最後の扉が開くと同時に門番が出口へ向かって走り出した。 彼もこのダンジョンに挑戦して失敗し、奴隷となったのだろうか? ならば4つの宝石集めをやり直させてくれたのも納得がいく。 ともかく彼を追いかけると、頭からクロスボウの矢が刺さった状態で 倒れて死んでいるのが見えた。その足元にはスイッチらしきものが。 門番は最後の最後で単純なトラップにかかって死んだのだ。 主人公がダンジョンから出ると、民衆は沸き上がり サカムビット公はダンジョン攻略者が出た事に驚愕する。 そして主人公は金貨一万枚を賞金として受け取り、 民衆にとってのダンジョン攻略者としてのヒーローであると同時に ダンジョン内で奴隷にされていた者たちの救出者としての ヒーローにもなった。 413Fighting Fantasy Deathtrap Dungeon Trilogy2020/06/15(月) 08 28 47.09ID qPpYGzcg0 (チャンピオンのトライアル) 金貨一万枚を得て、新たなる旅路に出ようとした主人公は 港町で船着場に行く途中、殺人事件の解決を手伝ってほしいという 奇妙な依頼を受け、容疑者の三人へ事情徴収をする。 事件現場の証拠と三人の証言を比べてみると 被害者は正面から刺されたのは確実なのに容疑者の一人が 「俺は被害者が犯人に刺される瞬間を目撃した。 背中から刺されて一瞬で絶命したぜ」 と言ったのに気づき、矛盾した事を言う彼が犯人だと告発した。 すると彼は罪を認め逮捕された。 そして後述するサカムビット公の第二のダンジョンへ挑戦させられ 二度と出てくる事は無かったという。 そんな名探偵気分を味わった後に船に乗り旅立った主人公だったが、 その船はカーナス卿という偉そうな奴が所有する船に攻撃され 主人公を含め船に乗っていた者は全員捕まってしまい、 金貨一万枚も没収されてしまった。 その後主人公たちは、カーナス卿の目的を果たすための 最高の駒を選別するべく、毎日殺し合わされた。 そして主人公と最後に戦い敗れた男は最期に 「頼む、いつの日かカーナスを殺し、俺たちの敵を取ってくれ!」 と言い残すと事切れた。 その後主人公は、田舎町ファングに連れてこられた。 「ここには俺の兄サカムビットが新しく作った第二のダンジョンがある。 俺は兄が嫌いだから、お前にダンジョンを攻略させてやる! 攻略できたらお前は解放してやろう。賞金の金貨二万枚は貰うがな!」 ファングに入るとサカムビット公は何か偉そうな人と話していたので 前回のダンジョンの攻略者が、カーナス卿の手下として 挑戦しようとしているのに気づかれると不都合が起きると考え サカムビット公に気づかれないうちにさっさとダンジョンに入った。 第二のダンジョンは前回よりも段違いに凶悪だった。 クリアに必要な金の指輪は、なんと9つも集める必要があった。 しかも前回のダンジョンと違い、最後の部屋で魔法使いに 9つの金の指輪を見せられないと 「金の指輪が足りないな、君の挑戦は失敗だ。 そして失敗した挑戦者にする事はひとつだけだ」 と、容赦なく魔法の稲妻で殺そうとしてくる。 414Fighting Fantasy Deathtrap Dungeon Trilogy2020/06/15(月) 08 29 22.61ID qPpYGzcg0 他にも、 「途中で鉄格子の中に捕らえられ、 脱出するには途中の食料庫のパンに入っているヤスリが必要」 「ダンジョンを進み続けてたどり着いたのは行き止まりで、 そこから先に進むには魔女のアイテムを神頼みで使う必要がある」 と、色々鬼畜なダンジョンを、なんとか9つの金の指輪を集めて 最後の部屋にたどり着いた主人公は、 9つの指輪を手に入れたヒントを元に指定された番号の所に置き、 時計の針を合わせ、ファイアーデーモンと戦ったりして とうとう最後の部屋を突破した。 ダンジョンから出てきた主人公を見たサカムビット公は 誰にもクリアできないだろうと自身を持って作ったダンジョンが 最初の年で攻略された事と、攻略した者が 前回のダンジョンの攻略者だと知り二重に驚く。 そして約束通り金貨二万枚を主人公に与えた後 サカムビット公は、何か望みは無いかと主人公に問う。 そこで主人公は言ってやった。 「カーナス卿と一騎打ちをして、殺されたみんなの敵を討ちたい!」 カーナス卿は嫌がったが、多数の見物人に阻止され逃げられなかった。 それにカーナス卿がサカムビット公を嫌ってるのと同様に サカムビット公もカーナス卿を嫌ってるだろう。 こうして決闘の地に立ったカーナス卿は意外にも 強靭な肉体を持ち立派な斧や鎧を身に着けた強力な戦士でもあったが、 ダンジョンで鍛えられた主人公の敵ではなかった。 こうしてみんなの敵を討ち、金貨二万枚を得て自由の身になった主人公は 新たな冒険を求めて旅に出たのであった。 その後サカムビット公は今度こそだれもクリアできない 第3のダンジョンを作ろうとしているらしい。 最後の部屋の魔法使いは、ダンジョンがクリアされた後は 小さな村で魔法の先生になったという。 本来は容赦なく人を殺すような冷酷な人ではないのだろう。 カーナス卿が所有していたあの島は、所有者がいなくなり無人島になり 後に犯罪者が多数流れ着き無法者の巣窟と化した。 そして近隣のリザードマンの襲撃に脅かされながらも暮らしている。 415Fighting Fantasy Deathtrap Dungeon Trilogy2020/06/15(月) 08 30 54.09ID qPpYGzcg0 419 (死の軍団) サカムビット公のダンジョンを二度も攻略した男として有名になった主人公は 旅先の酒場でダンジョンの中の苦労話をしたりしてたが 道中でドレクという親友と会う。 相談があるので人目のない所で話したいというのでついていくと なんとアグラクスという名のシャドウデーモンが復活し 世界を支配しようと多数の魔物の兵士を率いて進軍してきているというのだ。 なぜそれをドレクが知ってるのか不思議だったが ともかく魔の軍団に立ち向かう必要があると考えた主人公は 周辺の町を回り、魔の軍団と戦う兵士達を募集すると、 人間やエルフやドワーフの戦士達が名乗りを上げ かれらは当然賃金を要求したので気前良く払う。 二万枚もあった金貨は五百枚まで減ってしまったが 魔の軍団と戦うための兵力は十分に整った。 味方の一行と出発する前にドレクは真実を告げてきた。 「実はアグラクスが復活したのは俺のせいなんだ。 トレジャーハンターである俺は遺跡の中で素焼きの壺を見つけ 栓を開けると中からアグラクスが復活してしまったんだ!」 それを聞いた主人公は、ドレクのためにもアグラクスを倒そうと思った。 アグラクスを倒すためにはクリスタルと呪文が必要との事だが、 それらを手に入れないまま魔の軍団の所へ到達してしまった一行。 このまま戦ってもこっちの全滅は必至だが このまま引き返すのも手間だと地図を見ながら考えていると 一行の一人がその地図を見て言ってきた。 「それは私が以前作った魔法の地図ではないですか!」 実はこの地図、いわゆるテレポートアイテムだったのだ。 地図を駆使して旅を続け、道中襲ってきたモンスターの宝物として 貯蔵されていたクリスタルを手に入れ 洞窟に住む預言者から呪文を教えてもらった一行は とうとう魔の軍団と衝突する。 味方が次々と倒れていく中、何匹もの魔物を倒しつつ敵陣へ進み とうとうアグラクスの元へたどり着いた主人公がクリスタルを使うと アグラクスは悲鳴を上げながら逃げていく。 足止めしてくる護衛の狂信者を切り捨ててアグラクスに追いつくと 呪文を唱えてアグラクスにトドメをさした。 こうして魔の軍団は滅び、世界の平和は守られ、 ドレクはこの事に心の底から安堵した。 その後、ドレクはトレジャーハンターを引退して別の仕事に就き、 栓をしてある素焼きの壺には二度と近寄らなかったという。 以上です。 172さんの書いた通り、死の軍団は日本初翻訳なので ゲームブックのブーム当時を知ってる人でも楽しめると思います。 お付き合い頂きありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/2088.html
Fighting Fantasy Deathtrap Dungeon Trilogy part72-411~415 411Fighting Fantasy Deathtrap Dungeon Trilogy2020/06/15(月) 08 27 12.06ID qPpYGzcg0 パソコン・アイフォン・スマホ・switch等で遊べる、 ゲームブックの金字塔ファイティングファンタジーシリーズを 現代風のシステムや難易度で復活させたゲーム第二弾、 『Fighting Fantasy Deathtrap Dungeon Trilogy』行きます。 少し前までは『Fighting Fantasy portal』とかいうゲーム名でしたが いつのまにか変わっていたようです。 とあるファンタジー世界、 それも美形キャラが超絶能力で無双するとかではない 暑苦しいオッサンが鈍器でモンスターを叩きつぶし返り血まみれになってそうな 古臭いファンタジー世界でのお話。 (デストラップ・死の罠ダンジョン) 旅をしている主人公がファングという田舎町に向かっていると、道中にいた男が 「あなたもサカムビット公のダンジョンに挑戦なさるのですか?」 と聞いてくるので、そのダンジョンについて聞いてみると 「失礼しました、この時期にファングに来たというのに ダンジョンの事を知らない人がいるとは思いもしませんでした!」 とクッソ失礼な事を言いつつもダンジョンについて説明してきた。 ファングを治めるサカムビット公は、ある日ファングにダンジョンを作り 精鋭の兵士を何人か送ったが、一人も帰っては来なかった。 次に腕に覚えのある冒険者を何人も招待したが、それらも誰も帰って来なかった。 それ以来、クリアしたら金貨一万枚を与えると宣伝して 毎年ダンジョンに挑戦する冒険者を集めて送り込んだが 今まで誰一人として生還者はいないという。 主人公はそれに挑戦しようと決心しファングに向かった。 ファングに着くと、普段は寂れた田舎なはずなのに 多くの人が集まり、まるで祭りのように賑やかだった。 便利な魔法で探検中の冒険者の様子を見られるというわけでもなく ただ挑戦した冒険者が帰ってくるのを待つだけだというのに 多くの人がごった返す程にこのイベントは人気らしい。 とりあえず屋台に行ってみると短剣をタダでくれたので、 それを装備してダンジョンに挑戦する主人公。 色んな敵や罠やアイテムと遭遇しながらダンジョンを進んでいくと スロムという名のダンジョン挑戦者の一人のバーバリアンと遭遇し 「最終的なダンジョンの勝利者は一人だが、途中までは協力しないか?」 と、もちかけられ、それに応ずる主人公。 スロムと一緒に進んでいくと、ドワーフが管理する部屋に着いた。 「この先へ進みたいならいくつかの試練をクリアしてもらおう!」 というわけでスロムと一旦別れ、いくつかの試練をクリアした後に 「さて、最後に彼と戦ってもらおう」 という台詞と共に主人公に襲い掛かったのは、スロムだった。 スロムは唾液をダラダラたらし目も虚ろ。 彼は神経毒に犯され狂ったのだ。 412ゲーム好き名無しさん2020/06/15(月) 08 27 44.80ID qPpYGzcg0 スロムを倒した主人公に対しドワーフは 「ダンジョンの先へ進む通路を開く装置を使えるのは俺だけだ。 俺に手を出したら先へ進めなくなるがいいのか?」 と挑発的に言ってきて、耐える主人公。 そしてドワーフが通路を開いたのを確認すると 主人公はドワーフに襲い掛かった 「実は君を殺すのは簡単だ、 だがせっかくだから正々堂々と勝負してみようじゃないか!」 と余裕かましてたドワーフだったが以外と弱く、 主人公はドワーフをぶっ殺してスロムの仇をとり、 装備品の上質なチェインメイルを奪って先へ進むのであった。 その後も『この先、武器の持込を禁ずる』と書かれた看板の先で 武器を構えて待ち構えていた挑戦者の一人の汚い忍者と戦ったりした後、 最後に主人公は出口を守る門番と対面する。 「お前はダンジョン内で手に入る4つの宝石を持っているか?」 4つの宝石それぞれを手に入れるためには 分かれ道のうち正しい道を選んだり幸運に恵まれる必要があり 最初にこの場に到達した時点で4つの宝石を持ってる確率は絶望的に低く 4つは揃ってない事を門番に伝えると 「本来ならこの場でダンジョンの挑戦は失敗となるのだが、 私は機嫌が良いからもう一度やり直させてあげよう」 と言うと主人公をダンジョンの入り口へテレポートさせてくれた。 (原作ゲームブックでは必要な宝石が3つな代わりに ここへ到達した時点でその3つを持ってないと 「君のダンジョンの挑戦は失敗だ! 今後君はダンジョンに住み、ダンジョンの手入れをして生活するのだ!」 という事で奴隷同然の状態になるバッドエンドになるので やり直させてくれるというのは有難い) とうと4つの宝石を集めて4つの穴に正しく入れると 最後の扉が開くと同時に門番が出口へ向かって走り出した。 彼もこのダンジョンに挑戦して失敗し、奴隷となったのだろうか? ならば4つの宝石集めをやり直させてくれたのも納得がいく。 ともかく彼を追いかけると、頭からクロスボウの矢が刺さった状態で 倒れて死んでいるのが見えた。その足元にはスイッチらしきものが。 門番は最後の最後で単純なトラップにかかって死んだのだ。 主人公がダンジョンから出ると、民衆は沸き上がり サカムビット公はダンジョン攻略者が出た事に驚愕する。 そして主人公は金貨一万枚を賞金として受け取り、 民衆にとってのダンジョン攻略者としてのヒーローであると同時に ダンジョン内で奴隷にされていた者たちの救出者としての ヒーローにもなった。 413Fighting Fantasy Deathtrap Dungeon Trilogy2020/06/15(月) 08 28 47.09ID qPpYGzcg0 (チャンピオンのトライアル) 金貨一万枚を得て、新たなる旅路に出ようとした主人公は 港町で船着場に行く途中、殺人事件の解決を手伝ってほしいという 奇妙な依頼を受け、容疑者の三人へ事情徴収をする。 事件現場の証拠と三人の証言を比べてみると 被害者は正面から刺されたのは確実なのに容疑者の一人が 「俺は被害者が犯人に刺される瞬間を目撃した。 背中から刺されて一瞬で絶命したぜ」 と言ったのに気づき、矛盾した事を言う彼が犯人だと告発した。 すると彼は罪を認め逮捕された。 そして後述するサカムビット公の第二のダンジョンへ挑戦させられ 二度と出てくる事は無かったという。 そんな名探偵気分を味わった後に船に乗り旅立った主人公だったが、 その船はカーナス卿という偉そうな奴が所有する船に攻撃され 主人公を含め船に乗っていた者は全員捕まってしまい、 金貨一万枚も没収されてしまった。 その後主人公たちは、カーナス卿の目的を果たすための 最高の駒を選別するべく、毎日殺し合わされた。 そして主人公と最後に戦い敗れた男は最期に 「頼む、いつの日かカーナスを殺し、俺たちの敵を取ってくれ!」 と言い残すと事切れた。 その後主人公は、田舎町ファングに連れてこられた。 「ここには俺の兄サカムビットが新しく作った第二のダンジョンがある。 俺は兄が嫌いだから、お前にダンジョンを攻略させてやる! 攻略できたらお前は解放してやろう。賞金の金貨二万枚は貰うがな!」 ファングに入るとサカムビット公は何か偉そうな人と話していたので 前回のダンジョンの攻略者が、カーナス卿の手下として 挑戦しようとしているのに気づかれると不都合が起きると考え サカムビット公に気づかれないうちにさっさとダンジョンに入った。 第二のダンジョンは前回よりも段違いに凶悪だった。 クリアに必要な金の指輪は、なんと9つも集める必要があった。 しかも前回のダンジョンと違い、最後の部屋で魔法使いに 9つの金の指輪を見せられないと 「金の指輪が足りないな、君の挑戦は失敗だ。 そして失敗した挑戦者にする事はひとつだけだ」 と、容赦なく魔法の稲妻で殺そうとしてくる。 414Fighting Fantasy Deathtrap Dungeon Trilogy2020/06/15(月) 08 29 22.61ID qPpYGzcg0 他にも、 「途中で鉄格子の中に捕らえられ、 脱出するには途中の食料庫のパンに入っているヤスリが必要」 「ダンジョンを進み続けてたどり着いたのは行き止まりで、 そこから先に進むには魔女のアイテムを神頼みで使う必要がある」 と、色々鬼畜なダンジョンを、なんとか9つの金の指輪を集めて 最後の部屋にたどり着いた主人公は、 9つの指輪を手に入れたヒントを元に指定された番号の所に置き、 時計の針を合わせ、ファイアーデーモンと戦ったりして とうとう最後の部屋を突破した。 ダンジョンから出てきた主人公を見たサカムビット公は 誰にもクリアできないだろうと自身を持って作ったダンジョンが 最初の年で攻略された事と、攻略した者が 前回のダンジョンの攻略者だと知り二重に驚く。 そして約束通り金貨二万枚を主人公に与えた後 サカムビット公は、何か望みは無いかと主人公に問う。 そこで主人公は言ってやった。 「カーナス卿と一騎打ちをして、殺されたみんなの敵を討ちたい!」 カーナス卿は嫌がったが、多数の見物人に阻止され逃げられなかった。 それにカーナス卿がサカムビット公を嫌ってるのと同様に サカムビット公もカーナス卿を嫌ってるだろう。 こうして決闘の地に立ったカーナス卿は意外にも 強靭な肉体を持ち立派な斧や鎧を身に着けた強力な戦士でもあったが、 ダンジョンで鍛えられた主人公の敵ではなかった。 こうしてみんなの敵を討ち、金貨二万枚を得て自由の身になった主人公は 新たな冒険を求めて旅に出たのであった。 その後サカムビット公は今度こそだれもクリアできない 第3のダンジョンを作ろうとしているらしい。 最後の部屋の魔法使いは、ダンジョンがクリアされた後は 小さな村で魔法の先生になったという。 本来は容赦なく人を殺すような冷酷な人ではないのだろう。 カーナス卿が所有していたあの島は、所有者がいなくなり無人島になり 後に犯罪者が多数流れ着き無法者の巣窟と化した。 そして近隣のリザードマンの襲撃に脅かされながらも暮らしている。 415Fighting Fantasy Deathtrap Dungeon Trilogy2020/06/15(月) 08 30 54.09ID qPpYGzcg0 419 (死の軍団) サカムビット公のダンジョンを二度も攻略した男として有名になった主人公は 旅先の酒場でダンジョンの中の苦労話をしたりしてたが 道中でドレクという親友と会う。 相談があるので人目のない所で話したいというのでついていくと なんとアグラクスという名のシャドウデーモンが復活し 世界を支配しようと多数の魔物の兵士を率いて進軍してきているというのだ。 なぜそれをドレクが知ってるのか不思議だったが ともかく魔の軍団に立ち向かう必要があると考えた主人公は 周辺の町を回り、魔の軍団と戦う兵士達を募集すると、 人間やエルフやドワーフの戦士達が名乗りを上げ かれらは当然賃金を要求したので気前良く払う。 二万枚もあった金貨は五百枚まで減ってしまったが 魔の軍団と戦うための兵力は十分に整った。 味方の一行と出発する前にドレクは真実を告げてきた。 「実はアグラクスが復活したのは俺のせいなんだ。 トレジャーハンターである俺は遺跡の中で素焼きの壺を見つけ 栓を開けると中からアグラクスが復活してしまったんだ!」 それを聞いた主人公は、ドレクのためにもアグラクスを倒そうと思った。 アグラクスを倒すためにはクリスタルと呪文が必要との事だが、 それらを手に入れないまま魔の軍団の所へ到達してしまった一行。 このまま戦ってもこっちの全滅は必至だが このまま引き返すのも手間だと地図を見ながら考えていると 一行の一人がその地図を見て言ってきた。 「それは私が以前作った魔法の地図ではないですか!」 実はこの地図、いわゆるテレポートアイテムだったのだ。 地図を駆使して旅を続け、道中襲ってきたモンスターの宝物として 貯蔵されていたクリスタルを手に入れ 洞窟に住む預言者から呪文を教えてもらった一行は とうとう魔の軍団と衝突する。 味方が次々と倒れていく中、何匹もの魔物を倒しつつ敵陣へ進み とうとうアグラクスの元へたどり着いた主人公がクリスタルを使うと アグラクスは悲鳴を上げながら逃げていく。 足止めしてくる護衛の狂信者を切り捨ててアグラクスに追いつくと 呪文を唱えてアグラクスにトドメをさした。 こうして魔の軍団は滅び、世界の平和は守られ、 ドレクはこの事に心の底から安堵した。 その後、ドレクはトレジャーハンターを引退して別の仕事に就き、 栓をしてある素焼きの壺には二度と近寄らなかったという。 以上です。 172さんの書いた通り、死の軍団は日本初翻訳なので ゲームブックのブーム当時を知ってる人でも楽しめると思います。 お付き合い頂きありがとうございました。