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Dungeon Siege2 TIPS Dungeon Siege2 TIPS■始めてPLAYする前に●買ってきたらパッチを適用しておく ●ウインドウモードで起動したい ●起動時のロゴムービーがウザい ●Win2Kインスト方法まとめ。 ●ゲフォユーザー必見!FPSパフォーマンスUP術 ●日本語版のパフォーマンス対策 ■始めてマルチPLAYする前に●マルチのみで物語を進めようとしている人に注意。 GSマルチ開始前のチェックポイント ●Gamespyに繋がらないよ、コンチクショー ●マルチプレイでホスト作って「開始」すると画面真っ黒で停止する。 ●何回マルチしても最初からのスタートになるんですが・・・ ●マルチプレイ時での挙動 ■水平視点でのPLAY方法(上級者向け) ■チートコード●使用方法 ■CDなしで遊びたい ■起動オプション(パラメータ)の利用方法 ■起動オプション一覧 ■始めてPLAYする前に ●買ってきたらパッチを適用しておく http //www.microsoft.com/japan/games/dungeonsiege2/patch.asp Gamespyでのセーブデータ消失バグの修正 パッチを適用していてもリンクデッド時などにセーブデータが消える危険がある模様 あと、このパッチは8/16の英語版パッチと同じものなので日本語版特有のバグ消し等はないようだ ●ウインドウモードで起動したい 起動オプションに「fullscreen=false」を付ける ■始めてPLAYする前に具体的にはショートカットのリンク先を "D \Program Files\Microsoft Games\Dungeon Siege 2\DungeonSiege2.exe" fullscreen=false ●起動時のロゴムービーがウザい 起動オプションに「nointro=true」を付ける、上記のウインドウモードと併用可 具体的にはショートカットのリンク先を "D \Program Files\Microsoft Games\Dungeon Siege 2\DungeonSiege2.exe" nointro=true ●Win2Kインスト方法まとめ。 1.SETUP.EXEから直接起動するとはねられてインストールできない。 (セキュリティ気にしてオートランを切ってる人はここでハマる) その場合、コンパネのアプリケーションの追加と削除から、インストディスクの入ってるドライブを指定して インストすればできる。 2.CD-ROMのオートランを有効にしておくと普通にインストール可。 1.の場合付属フォントがインストされない事例が報告されてたので、スゲエ小さい表示のMSゴシックで我慢 するか、Disk1に入ってるフォントを手動インストールする。 健闘を祈る。 ●ゲフォユーザー必見!FPSパフォーマンスUP術 ■GeForceのドライバで先読みレンダの最大フレーム数を変更する方法 ドライバの設定項目>Direct3Dの詳細設定>先読みレンダの最大フレーム数>数値を上げる。 しかし、Direct3Dの詳細設定ボタンはデフォルトでは表示されない。 設定の出しかたは以下のテキストを適当なファイル名で拡張子を.regにして保存してダブルクリックで実行。 REGEDIT4 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NVTweak] "CoolBits"=dword 00000003 ほかにもクロック設定も出るようになっちゃう ●日本語版のパフォーマンス対策 ■日本語版のパフォーマンス対策のまとめ 日本語版で重いのはフォントが原因。画面上に表示されるフォントが多くなるほど重くなる。 対策は 1.インストールしたフォルダの中にあるlanguege.dllを別の場所に退避させる。英語版になるが快適。 2.出来るだけフォントを表示させないような設定を選ぶ。 ポップアップヘルプOFF、アイテムラベルはフィルターをかけたり戦闘時にOFFにしたりするなど。 マルチプレイ時の日本語チャットもパフォーマンスに影響あり? カーソルをキャラクターやオブジェクトに合わせた時に出るステータスウインドウは ttp //flam.hp.infoseek.co.jp/ds2/のsac2というMODを入れて表示時間を減らす。 自分はこれをさらにいじらせてもらってウインドウのフェード効果をなくしてみた。 3.ウインドウモードにするとパフォーマンスを改善できる場合あり。 バージョン2.2、Athlon64 X2 3800+、2GBのメモリ、GeForce6600GT、WindowsXP SP2という環境で、 フルスクリーンモードでは、シングルプレイ時に30FPS前後、マルチプレイ時には20FPS前後であった。 これは、解像度や色数を下げたり、描画品質を下げたりしても、FPSの向上は認められなかったことから、 フルスクリーンモードの状態では、何らかの不具合が足を引っ張り、パフォーマンスが低下してしまうようだ。 しかし、ウインドウモードにすることで、マルチプレイ時でも60~70FPS前後まで改善した。 ■始めてマルチPLAYする前に ●マルチのみで物語を進めようとしている人に注意。 NPCと同時に会話できるのはプレイヤー1人だけで、それはイベント関連の重要な会話でも例外でない。 更に最初に話しかけたプレイヤー以外には会話の内容を見ることもできず、 そのプレイヤーは何を話していたのか分からないまま進めることになる。 ストーリーを楽しみたいっていう人はまずシングルをやったほうがいいかもね。 GSマルチ開始前のチェックポイント バージョンは合っているか?(9/18現在v2.1) 指定ポートは開けたか? http //garage.gaspowered.com/?q=dsiimulti ポータルは合っているか? ●Gamespyに繋がらないよ、コンチクショー http //garage.gaspowered.com/?q=dsiimulti ここで使用ポートなどの情報をみて設定する DS2でマルチプレイをする時に空ける必要のあるポート 内向き (ブロードバンドルータで UPnP を有効にしてない場合) 2302 UDP 6500 UDP 13139 UDP 外向き (企業・学校等で接続先を制限している場合) 2302 UDP 6500 UDP 6667 TCP 13139 UDP 27900 UDP 28910 TCP 29900 TCP 29901 TCP 29920 TCP ●マルチプレイでホスト作って「開始」すると画面真っ黒で停止する。 起動ショートカットのプロパティに dpnsvr=false を追加するべし "D \Program Files\Microsoft Games\Dungeon Siege 2\DungeonSiege2.exe" dpnsvr=false ●何回マルチしても最初からのスタートになるんですが・・・ ホストがセッションセーブをすれば解決。 セーブして終了では進行状況保存されません。 固定アイテムは再取得できるし、敵の復活もできるので あえてノーセーブで突っ切るのもありかも。 ちなみにホストがローカルのセーブデータ削除すればまた最初から。 ●マルチプレイ時での挙動 イベントシーンや会話シーンは参加者のうちアクセスした者のみに表示される (マルチオンリーで進行させたい場合、ストーリーが把握しづらいかも) イベントシーンはスキップ不能 Gamespyプレイ時もMOD使用可能 ■水平視点でのPLAY方法(上級者向け) Siege Editorを使用(Tank Viewer、Tank Creatorでも代用可能) 1 Siege Editorを使い"Convert .dsmap to files"で変換するマップファイルを指定 2 変換後、...\Bits\world\maps\(マップ名)にあるmain.gasをメモ帳かエディタで開く 3 min_azimuth = 32.000000;をmin_azimuth = 1.000000;に変更、保存して終了 4 Siege Editorの"Save Folder as dsmap"で元に戻す 指定するのは...\Bitsまで 5 完成したマップファイルを元ファイルと入れ替えて始めからプレイ ■チートコード ●使用方法 Enterキーでチャットモードにして、効果を加えるなら先頭に + を( 無くすには- )を付ける 例)+twilightzone と入力したあとEnter。うまくいったらメッセージが出る Cheat Name Cheat Code 効果 Invincibility drlife しばらくの間無敵に Instant kill quwhba 好戦モード Glittering Silver Ring of Knowledge opnauticus 知性のシルバーリングがきらめきます Silver Ring, weapon, garment imalittalteapot シルバーリング、ウェポン、ガーメント(一度唱えるごとに、シルバーリング、武器、ガーメントゲット) Developer gallery teleports twilightzone テレポート時の背景がかわる Less chunky extracreamy 敵を倒した時の破砕片が少なくなる More chunky superchunky 敵を倒した時の破砕片が大きくなる Record a movie movie ゲームの録画ができる + で開始 - で停止 Display version version バージョンを表示 ■CDなしで遊びたい CD Manipulatorでイメージを作成し、Daemon Toolsで仮想CDとしてマウントします。 イメージを作成する際は、以下のようにして読み込みエラーを無視するようにします。 ■起動オプション(パラメータ)の利用方法 例)ウインドウモードで起動したい 起動オプションに「fullscreen=false」を付ける 具体的にはショートカットのリンク先を "D \Program Files\Microsoft Games\Dungeon Siege 2\DungeonSiege2.exe" fullscreen=false 例)起動時のロゴムービーがウザい 起動オプションに「nointro=true」を付ける、上記のウインドウモードと併用可 具体的にはショートカットのリンク先を "D \Program Files\Microsoft Games\Dungeon Siege 2\DungeonSiege2.exe" nointro=true ■起動オプション一覧 ●ON,OFFの切り替えは、それぞれtrue,falseです。 MSサポートオンラインより引用 パラメータ 詳細 dpnsvr=false マルチプレイ時に接続や、ホストになる時、ブラックスクリーンになるようでしたら、このパラメータを利用するといいです。 fpslog=true BGCOLOR(DDDDDD) 秒間フレーム数(FPS)のログをFps.logとして記録しダンジョンシージ2のフォルダー内に作成します。 nosound=true すべてのサウンド(音楽も)を無効にします。 nointro=true 起動時のMicrosoftとGPGのlogoムービーをSKIPします。 noloadintro=true シングルプレイ時のシネマティックムービーをSKIPします。 fullscreen=false ウィンドウモードでPLAYできます。 height=xxxx 画面解像度(高さ)をxxxxに指定できます。 width=xxxx 画面解像度(高さ)をxxxx に指定できます。 bpp=xx 画面の色数を16ビットまたは32ビットカラーに指定できます。 verifydata=true DS2起動時にリソースデータのベリファイチェックを実行します。このプロセスは時間がかかりますが、各ファイルをベリファイ後にダイアログボックスで確認が可能です。テストの結果ファイルが破損していたら、ゲームを再インストールしてみてください。この起動オプションは任意で指定するといいでしょう。 nospacecheck=true 起動時の空きDISKSスペースとメモリーチェックを省略できます。 turtle=true マルチプレイ時に回線のタイムアウトや、PCからの応答が無いときに自動的に再接続をします。ディフォルトではturtle=falseになっています。間違ったパラメータを設定するとこの機能が上手く働かなくなりますので、設定を変えないでください。 maxfps=xx MAX FPSの上限をxxに指定できます。 Tutorial_tips=false ゲーム内のチュートリアルを無効にします。 keys_path=path keysデータを指定したpathに保存します。デフォルトでは \My Documents\My Games\Dungeon Siege 2フォルダーに保存されます。 save_path=path SAVEデータを指定したpathに保存します。デフォルトでは \My Documents\My Games\Dungeon Siege 2フォルダーに保存されます。 shots_path=path スクリーンショットを指定したpathに保存します。デフォルトでは \My Documents\My Games\Dungeon Siege 2フォルダーに保存されます。
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Darkwing Dungeon(New Townの島) 奥にいくには最低で4人必要。スイッチに3人とドア前に1人。どこぞの寺と同じです。 注意:PierceとBlunt50%くらいは欲しいです Mob LV109 Thought Harvester (足かせ) Dmg Type Blunt Soul(Drain) 耐性 60%Nature, 60%Soul, 60%Mind, 60%Body, 100%Poison, 100%Disease Drop Ancient Dirk of Power コメント Soulダメージは200~400+。Soulは耐性上げてもダメージ変化なし。 Soulは遠距離からも打ってくる。足は遅めなのでガンガン射込むべし LV118 Thought Destroyer Dmg Type Pierce 耐性 25%Soul, 100%Mind, 100%Poison Drop なし! コメント 足がとても遅いので弓なら接近前に倒せます Boss LV??? Darkwing? Health unknown Dmg Type 耐性 unknown Drop Darkwing Gem コメント たぶん4人では倒せない…
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タグ 作品名T Tiny Dungeon -BLACK and WHITE- 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP blade heart nao AlAi 内藤侑史 かっこいい ED それぞれの明日 tohko AlAi 山田屋カズ
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Dungeon Warfare 【だんじょん・うぉーふぇあ】 ジャンル ダンジョン運営タワーディフェンス 対応機種 Windows 7/8/10MacOSX(IntelMacのみ)Nintendo Switch 開発元 Valsar 発売元 【Win/Mac】Valsar【Switch】Singlecore Games 発売日 【Win/Mac】2015年11月5日【Switch】2019年8月22日 定価 【Win/Mac】980円【Switch】990円 プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント 日本語あり 概要 システム 評価点 問題点 Mac版のみの問題点 総評 余談 その後の展開 概要 ダンジョン内にトラップを設置して外敵から守るゲームである。『勇者のくせになまいきだ。』のようなゲームである。 本作の特徴というか、タワーディフェンスとしては普通なのだが、勇者がダンジョンにやって来るというよりは、軍勢が押し寄せてくるという感じであり、1wave目で敵が30体やって来るぐらいの圧倒的な敵の数を殲滅する必要がある。 システム ステージクリア型である。 全体マップから攻略可能なステージを選んでプレイする。ゲーム開始当初は「最初の戦闘」ステージのみが解禁されている。 ステージをクリアするごとに次のステージが解禁される。複数のステージが解禁される場合もある。 ステージ攻略中に条件を満たすことで解禁される隠しステージもある。 ルーン選択 ステージの難易度を決定するオプション。複数の重ね掛けが可能だが、何も選ばない(無印)という選択もある。無印は初期ライフ(後述)20である。 各ルーンにはXP係数があり、ステージのプレイ終了時に持っていた経験値にXP係数が乗じられて最終獲得経験値が決定する。 無限モードを選んだ場合だけ各waveに出現する敵の構成が異なるが、それ以外は無印と同じ敵の構成となる。 + 各ルーン詳細 そよ風 初期ライフ40。敵が遅くて弱くなる。XP係数:0.8倍。他のルーンと併用不可 血 初期ライフ1。XP係数:1.35倍。 鎌 敵移動速度 +10%。敵出現速度 +10%。XP係数:1.15倍。 要塞 敵HP +20%。XP係数:1.2倍。 アンカー 敵体力 +5%。敵体重 +100%。XP係数:1.15倍。 無 得られるゴールド -10%。XP係数:1.25倍。 狂乱 敵攻撃速度 2倍。敵攻撃力 +10%。XP係数:1.15倍。 トリニティー 使用トラップ3種類まで。XP係数:1.45倍。 蔓 敵体力 毎秒+5%回復。XP係数:1.3倍。 錆 消費トラップのクールダウンタイム +10秒。XP係数:1.25倍。 純粋 トラップマスターレベルと初期所持金を半分にする。XP係数:1.25倍。 無限 無限モード。XP係数:1.1倍。他のルーンを4つ同時に有効にして当該ステージをクリアしないとそのステージでは解禁されない。 装備選択 ステージに持ち込めるトラップは最大で9種類。消費トラップは1種類だけである。 トラップマスタリーにてマスタリーレベルを設定する。 経験値を得るたびに、トラップを強化できる"ジェム"が入手可能。各ステージ開始前にジェムを利用してマスタリーレベルを設定できる。『Super Sanctum TD』(2013年)には既にあるアイデアなので新しいアイデアではない。 トラップマスタリーにて初期資金やライフも増やせるので、初期資金が厳しいとお嘆きの貴兄はおそらく「ダンジョン」タブを見逃しているのではないか。 プレイ中 敵がダンジョンコア目指して押し寄せてくるので、トラップを設置して殲滅する。 敵を倒すとゴールドと経験値が得られる。 次のwaveを規定時間よりも早く呼ぶことが出来る。タイミングに関わらず、50Gのボーナスが得られる。 ダンジョンコアにはライフがあり、無印では20となっている。敵が1体ダンジョンコアにたどり着くとライフが1減り、ライフが無くなるとゲームオーバーとなる。 ステージによってはボスが出現し、ボスがダンジョンコアに到達すると即座にゲームオーバーとなる。 規定数のwaveを終えてライフが残っていればクリアとなる。 評価点 優れたレベルデザイン 隠しステージを含めて46ものステージがある。『Defense Grid』が20ステージだったので、本当に多い。 「最初の戦闘」からして敵の侵入口が2つあるなど、難易度が高い。 隠しステージ「捨てカジノ」など、一見何をどうやったらクリアできるのか分からないステージもある。 「鉄路の向こうの友達」「山」などは、死に覚えの極みである。 設置オブジェクト 丸石丸い石。クリックで転がすことが出来る。転がる方向はシステム的に固定で指定できない。敵も味方も押しつぶす。 トロッコレール上を定期的に走ってくる。敵も味方も轢いてゆく。敵が爆死するとトロッコも巻き込まれて壊れる。でも定期的にまたやって来る。ゴールドを載せたトロッコがまれにやって来るが、これを破壊すると10Gもらえる。トロッコのレール上にはトラップは設置できない。この制約があるため、バリケード(後述)を設置して敵の侵攻ルートを限定することができないという場面がある。ダートトラップ、ボルトトラップの弾を遮って消し去る。これはゲーム内で説明がなく、実際にそういうところに設置してみないと気づかない。 門敵が門を破壊するまで侵攻を食い止めてくれる。が、騎兵は門をノックするだけで開けてしまう。騎兵にとっては紙装甲である。消費トラップ"修理道具"(後述)でHPを完治可能。完全に破壊された場合の再設置は出来ない。ステージ「トンネル」にて全ての門を守り切ると実績「通せるもんか!」が獲得可能。 極めて高い自由度 『Defense Grid』のようにレベル設計者の意図通りにトラップを設置しないとクリア不可能なTDもある中で、本作の自由度の高さは際立っている。 20種類もの多彩なトラップ ステージ開始前に9種まで装備可能。 + トラップ詳細 ダートトラップ 1方向に弾を連打する。威力は弱い。壁に設置する。単体攻撃なので、敵が密集する場所に設置するのは効率が悪い。単体に大ダメージを与えたいなら次のハプーントラップをお勧めする。当たらなかった弾は最大11マスまで飛ぶ。消滅までの間に敵に当たればダメージを与える。この時、距離によるダメージの減衰はない。しかしながら、後述のボルトトラップと違ってダートトラップの弾は直進するとは限らないため、早々に壁に当たって消滅することもある。 ハプーン(銛)トラップ 紐のついた銛で敵を引き寄せる。あたった時点でダメージを与える他、敵の移動力が高かったり体重が重い場合に綱引き状態になってもその間はダメージを与え続ける。途中に穴があると敵が穴に落ちる場合がある。「トンネル」ステージで敵をグラインダー罠に引きずり込むことを示唆されているが、他のステージでも何もないところに自分で罠を設置してそこへハプーントラップで引きずり込んでも良い。あるいは地形の裂け目をまたいだどこかに引きずり込んで敵を迂回させることも出来る。意外に射程が長く、設置コストも激安なので、ハプーントラップでしか届かない場所から攻撃するなら積極的に設置すると騎兵対策になる。 ボルトトラップ ダートトラップとほぼ同じなのだが、ダートトラップがダラダラと威力の弱い弾を撃つのに対して、ボルトトラップは周期的に威力の高い弾を打つ。敵を感知する範囲はダートトラップと同じく3マスなのだが、敵に当たらなかった弾はその範囲を越えて飛び続け、更に遠方の敵にダメージを与える。この時、距離によるダメージの減衰はない。長い直線コースがある場所に設置したい。 プッシュトラップ 壁に設置し、隣のマスにいるキャラを敵味方関係なく押す。体重の重いキャラは押されても移動しない場合があり、敵の体重が増えてゆく無限モードでの使用はお勧めできない。レベルアップすると押す力が強くはなるが、焼け石に水であり、そのコストを他のトラップに使ったほうがマシ。動かせなかった場合でも足止めすることが出来る敵がいる(騎兵には無意味)。使用例の動画がどう見ても「トンネル」ステージ入口付近。 スプリングトラップ 床に設置。上に載った敵を特定方向に跳ね飛ばす。体重の重い敵は飛ばせないが、連続して設置するとそのうち隣のマスに動かせる事がある。動かせなかった場合でも足止めすることが出来る敵がいる(騎兵には無意味)。こちらはレベルアップで起動サイクルが早くなり、飛ばす力は強くはならない。ティア4までレベルアップすると、敵の移動速度がトラップ上に乗っている間ゆっくりになる。「落石地帯」ステージで体験することになるかと思われるが、完全に孤立した孤島状態にある場所へ移動させられた敵キャラは穴に落ちて自死する。 業火の罠 壁に設置。1方向に2マスの範囲へ火炎攻撃を行う。範囲攻撃である。攻撃を受けた敵はしばらく炎上状態となり、HPが減り続ける。炎上状態は重ねがけが効くため、2回攻撃を受けるとHPは2倍の速さで減る。 凍結トラップ 壁に設置。1方向に2マスの範囲へ周期的に冷気を発して敵を冷凍状態にする範囲攻撃である。冷凍状態にすると移動が極端に遅くなる。炎上状態と冷凍状態はなぜか共存できる。ティア4にレベルアップすると、「冷気がかかった敵にダメージを与える」もしくは「50%の確率で2秒間凍結する」というどちらかの特殊効果を付けることが出来る。凍結すると移動が完全に止る。 デーモン・ポータル 壁に設置。デーモンを召喚する。デーモンは敵に物理攻撃をする。一時的な足止めに使うものであって、敵を殲滅できるほどの強さはない。デーモンは1つのトラップで最大2体まで召喚できる。ティア3にレベルアップすると3体目のデーモンが召喚できるようになる。デーモンは死ねば補填される。デーモンだってトロッコに轢かれればダメージを受けるし、穴に落ちれば死ぬ。でも補填される。 スパイクトラップ 床に設置し、上を通る敵を突き刺す。単体攻撃ではなく上に乗っている敵全てにダメージを与えるので、トラップ上を通る敵が多い場所ほど効率が良い。初期では設置費用は650G、ティア3までのアップグレードコストは+550Gで本体価格の0.84倍。ティア1とティア3の1撃当りの攻撃力は1.6倍。つまりアップグレードするよりも設置数を増やしたほうがコスパが良い。ただし、設置数が増えると設置費用が高騰するので、設置費用が920Gを越えた場合は、既にあるものをアップグレードしたほうがコスパが良くなる。ティア4にレベルアップする際に「1度に2回刺す」もしくは「攻撃力+1かつ炎上効果を付与」のどちらかの特殊効果の付与が選べる。「1度に2回刺す」は攻撃力10となる。炎上効果はシステム的に1回の炎上によって与えられる総ダメージは3.5となっており、「攻撃力+1かつ炎上効果を付与」は ((攻撃力6) + (炎上による与ダメ 最大3.5))となるため、「1度に2回刺す」に軍配が上がる。 バリケード 床に設置して敵の進路を塞ぐ。敵の進路を完全に塞ぐ場合はシステム的に設置が拒否される。ティア4までレベルアップすると傷つかなくなる(最初のティア4は総額1300Gで、2つ目は1400Gと+100Gづつ費用が増える。)。ドワーフ(爆弾ドワーフ)がバリケードを見つけると、自爆攻撃を行う。見つけたバリケードが穴の向う側にあると、直進して穴に落ちて死ぬ。ドワーフが落下以外の死に方で死ぬと、どちらにせよ付近のバリケードに爆破ダメージがある。最悪壊れる。ダメージを受けたバリケードは消費トラップ(後述)"修理道具"によって完治可能。 スライム罠 床に設置。上に載った敵の移動を遅くする。騎兵などの移動の速い敵に起動の遅いトラップを当てる目的なら有効。 スピンブレードトラップ 床に設置する。刃のついた円柱が地中から現れ、ものすごいスピードで回転する。このトラップが作動中は当該マスに敵は立ち入れないため足止めに使える。特に騎兵の足止めに効果的で、必須トラップである。使用例の動画が「落石地帯」ステージの攻略ネタバレとなっているが、他のトラップの組み合わせ方法は自力で編み出そう。 グラインダートラップ 床に設置し、上を通る敵を薄切りする。常時稼働しているが、一定量のダメージを与えると詰まって一時的に稼働が止まる。 ライトニングトラップ 床に設置する。隣接するマスにいる敵に雷撃攻撃を行う。付近のキャラに敵味方関係なく連鎖ダメージを与える。火炎コウモリ(後述)使いには痛い。ティア4にレベルアップすると隣接するマスに常時弱い電撃ダメージを「ジジジジジ」と与え続ける。こちらは範囲攻撃なのでコスパが良い。雷撃を受けたキャラはおよそ0.5秒程度スタンする。このタイミングを狙って起動の遅いトラップを移動が素早い敵に当てることが出来る。 ソウル・ハーベスター 壁に設置。隣接するマスで敵が死ぬとゴールドが追加で貰える。設置コスト400Gで、ボーナスは1体当たり+5Gなので80体倒してトントンである。 死者の墳墓 壁に設置。隣接するマスに死者を召喚する。死者は敵に間接攻撃を行う。死者は1つのトラップで1体しか召喚できない。死者もトロッコに轢かれればダメージを受けるし、穴に落ちれば死ぬし、ライトニングトラップの連鎖攻撃にもスピンブレードトラップにも当たる。死者は死んだら補填される。敵の侵攻コースから外れた場所に死者やデーモンを見つけると、わざわざ攻撃するためにコースを外れる正義漢がいる。逆に、コース上に死者やデーモンがいて自分が攻撃を受けていてもやり返さずに素通りする敵キャラもいる。 スピアトラップ 壁に設置。隣のマスに槍で攻撃する。手動で緊急起動が可能だが、その後しばらくは攻撃力が-10%となり、時間経過で元に戻る。単体攻撃ではなく範囲攻撃である。 ブラックホールトラップ 床に設置する。周期的に、隣接するマスにいるキャラを敵味方構わず吸い寄せる。攻撃力は全く無いが、特定の地形パターンに設置すると吸い寄せる時に一部の敵を殺せたりする。複数設置することで敵をコースアウトさせて誘導することも可能。さらには無限ループに閉じ込めることすら可能。 呪詛トラップ 壁に設置。隣接するマスの敵をカエルに変える。単体攻撃である。ティア3にレベルアップすると死ぬと爆発する赤ガエルに変化する。さらにティア4にレベルアップすると、カエルではなくデーモンに変化する。 8種の消費トラップがある ステージ開始前に1種だけ装備が可能。 いずれも時間経過で再使用可能となる。 + 消費トラップ詳細 罠 1つの敵に大ダメージを与える。単体攻撃。 爆弾 敵を検知してから遅れて爆発する範囲攻撃。騎兵はおろか怪盗にも効かない場合がある。 修理道具 バリゲード、門のダメージを完治する。 恐怖トーテム 敵を恐怖状態にして混乱させる。本作のアイコンに使用されている。 ミダスの手 敵を短時間ゴールドに変える。ゴールド状態で殺すと通常よりも多くのGが得られる。 火炎コウモリの卵 火炎コウモリに変わる。火炎コウモリは穴や溶岩の海に落ちないし、ライトニングトラップ以外のトラップからダメージを受けない。 機械加速 トラップをすぐに起動させる。強制起動されたトラップは、しばらくの間性能が低下する。 氷結爆弾 敵を2秒間凍結状態にする。凍結状態では移動が完全に止る。敵は集団でやって来るため、先頭の1体だけ凍らせても無意味である。 26種類もの多様な敵 + 特に厄介な敵の解説 魔術師 ゴーレムを召喚する。ゴーレムは移動力は遅いものの、べらぼうなHPと押されてもびくともしない重さがある。魔術師が死んでもゴーレムは残る。魔術師はダンジョンに入ってくるなりゴーレムを召喚するので、入り口で瞬殺したい。したいが、そうも行かなかったりする。ライトニングトラップによる雷撃のスタンや、ブラックホールに吸い込む、何らかの方法で爆発を起こすなどの召喚の妨害も視野に入れる必要がある。ということは、ダンジョン入り口付近で爆発を起こすような仕掛けがあれば良いのだが、そんなトラップは…。 ヒーラー 他の敵のHPを回復する。これもダンジョン入り口で殲滅したい。回復する速度よりも与えるダメージのほうが多ければ問題ない。回復の呪文を唱えている間はわざわざ立ち止まってくれるので、駆逐しやすい。 ドワーフ バリケードに自爆攻撃をする。ドワーフがバリケードをロックオンすると「爆弾ドワーフが現れた!」とメッセージが表示される。ダンジョンにドワーフが現れたタイミングではないので、慣れるまではこのメッセージに混乱するであろう。見つけたバリケードが穴の向う側にあると、直進して穴に落ちて死ぬ。意外に体重が重めで、無限モードでは穴に落としにくい。落下以外の方法で死ぬと爆発して周囲にダメージを撒き散らす。こいつらもダンジョン入口付近で殲滅したい。 騎兵 移動力が最速で、ボスの次に厄介な敵。十分にHPの残っている"門"をノックするだけで開けてしまう。このため、門の死守という戦術は危うい。騎手が死んでも馬が残り、馬が暴れる。馬はランダムに暴れてダンジョンコアを明確には目指さないが、何かの拍子でダンジョンコアに入ればダンジョンコアはダメージを受けてライフを失う。なお、暴れる馬は火炎コウモリ以外のキャラに敵味方問わずダメージを与える。移動速度が速すぎて、プッシュトラップやスプリングトラップは全く効かない。にもかかわらずトラップを起動してしまうのが厄介である。「業火の罠」は敵の感知範囲も攻撃の効果が及ぶ範囲も2マスあるため、騎兵が業火の罠に向かってくる場合は攻撃が当たる、が足止めにはならない。トラップから離れていく場合や横からの攻撃は先頭ユニットには当たらないが、2体目には当たることがある。ボルトトラップは弾速が速いため、背後から撃っても当たるのと、先頭の敵だけでなく2番目の敵にも当たる場合がある。侵攻方向に対して横から攻撃するように設置すると、そのままでは当たらないので「スライム罠」を併用する必要があるが、コスパは悪い。もちろん、ボルトトラップに向かって敵がやって来るように設置するのが望ましい。ハプーントラップを使うのはいい考えである。ただし、どこかへ引きずり込むほどの力はないであろうから、綱引き状態になることを考えて、騎兵がジタバタするエリアに別の攻撃トラップを敷き詰めるべきである。騎兵を倒したとしても馬が残るので結局、その付近に攻撃トラップを敷き詰めることになるだろう。業火の罠は持続時間が長いので、もがく騎兵や暴れる馬に1度の起動で2回以上ヒットするかもしれない。騎兵は火炎コウモリ、デーモン、死者をスルーする。スピアトラップを手動で起動するという手もある。ただし、騎兵は単騎ではやってこないので非常に忙しくなるだろう。意外だが、呪詛トラップは先頭のユニットに確実に当たる。ただし単体攻撃であることと、クールダウンタイムが長いことから本当に先頭のユニットしか効果がない。カエルになった場合は馬は残らないというか、馬ごと1匹のカエルになる。なお、カエルがダンジョンコアに入ってもダンジョンコアはダメージを受ける。ライトニングトラップは騎兵キラーである。連鎖して他のユニットにも攻撃が当たり、しかも0.5秒ほどスタンさせる。ライトニングトラップは"隣接するマスに攻撃を加えられる"ため、進路上ではなく進路脇に置いてもよい。スピンブレードトラップは騎兵対策の切り札である。 怪盗 これまた移動速度が速いユニットであり、プッシュトラップやスプリングトラップ、爆弾を通り抜けてしまって効かない場合がある。また、火炎コウモリ、デーモン、死者をスルーする。もちろんそれら味方ユニットからの攻撃は食らうしダメージを受けてHPは減るが、お構いなしにダンジョンコアを目指す。ただし、基本的に騎兵対策が十分であれば恐れるような敵ではない。「業火の罠」はティア4にレベルアップする際に「隣接するユニットにも炎上効果が伝染する」もしくは「トラップの起動持続時間が伸びる」のどちらかの特殊効果が付与できるのだが、怪盗や詳述しないが同様に足の速い冒険者に対して「隣接するユニットにも炎上効果が伝染する」効果のついた業火の罠の攻撃が当たると、それらのユニットが炎上している間、既に先へ進んでいる別の敵に炎上効果を撒き散らしてくれる。苦しんで死なせたほうが良いという変なユニットである。騎兵と違ってブラックホールには吸い込まれる。 黄金の騎士 隠しステージ「捨てカジノ」にのみ出てくるべらぼうにHPが高い敵。ただし、なぜか体重は重くない。そこを利用しないと倒せない。 得点にボーナスが付く通常のTDでは、(倒した敵の種類)×(倒した数)の積算で評価されるが、本作ではボーナススコアが加算される。 "肉汁の流がれる連続退治" 途切れることなく敵を倒すと、その数に応じてスコアとゴールドにボーナスが付く。 "印象的な連続殺" コンボ殺ボーナス。特定の状態の敵を特定の条件で殺すとスコアとゴールドにボーナスが付く。 敵を凍らせて、刺殺すると残りHPに関係なく粉砕して死ぬことがある。 低スペックで動作可能 Intel Core 2 Duoで動作可能とされており、手軽にプレイが可能である。 問題点 爆発が起こると爆破エフェクトで画面が揺れるが、その前後で表示領域がズレて元の位置に戻らないことが多い。 操作中に爆発が起こると操作位置がズレるため、プレイに支障がある。 Mac版のみの問題点 完全なフルスクリーンにならない マウスカーソルが画面最上部に掛かるとMacOSのメニューバーが、最下部に掛かるとドックが画面上に出てきてプレイの妨げとなる。 総評 数あるタワーディフェンスゲームの中でも傑出した名作である。 ブラックホールトラップなどの意外な使い方が出来るトラップは20種類と多く、本作の攻略方法の多彩さを引き出している。 ルーンによる難易度調整により同じマップを繰り返し遊べるが、そもそも46種類ものマップがあるため長く遊べるゲームである。 余談 本作は当初、2015年2月にKongregateからアーリーアクセス版がF2Pで配信された。 2015年3月にSteamからアーリーアクセス版が有料で配信され、Kongregateでの配信は終わった。 Valsarは本作を商業リリースするために設立された会社で、アーリーアクセス中はクリエーターの個人名で配信されていた。 その後の展開 2018年7月6日に『Dungeon Warfare 2』が発売されている。
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+メニュー 概要 ダウンロード ゲーム名 Dungeon Master - Return To Chaos リリース日 1987 開発元 George Gilbert 公式サイト http //ragingmole.com/RTC/ 使用ゲームエンジン Custom Engine ジャンル RPG マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ OS Windows 概要 オリジナルは1987年にAmigaで発売された作品 ダンジョン内の時間がリアルタイムに流れるため、 安全地帯で休息しているつもりでも急に襲われるなんてことがあります。 クラシックなRPGやってみたい方は是非 ダウンロード ダウンロード
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Darnie s Dungeon Practice Darnie s Dungeon Practice #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (utyxevc.png) Darnies Dungeon Practice is a incredibly small mini-dungeon in the south-west, with the entrance located in between two small trees, it contains some easy parkour and a lever room which opens a door to a chest and a cake. The podzol path leading from Spawn 0 to Kaocho passes by here. Dungeon Information 座標 (-3090, 494) Difficulty 1/10 Number of Chests 1 Zombie Content Very Low Parkour content Low Puzzle/Trap Content Low Minimum Players 1 Other Requirements None General Resources 水源 ✔ 作業台 X 農場 X ポーション台 X Civilian Loot Common Chests X Uncommon Chests X Food Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Potion Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Tool Loot Common Chests X Uncommon Chests X Military Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Epic Chests X Mythic Chests X Room Loot Common Chests 1 Uncommon Chests X Rare Chests X Dungeon Loot In Chests X Out Chests X Legendary Dispenser X Elite Dispenser X Contents Loot Chests Walkthrough Trivia Loot Cheststop Loot Room1 room_common Walkthrough(top) A detailed video of the dungeon can be found here [Link] Climb down the vines in the small tree, and navigate to the small parkour room. Complete the parkour, it is quite easy, even though it has iron bars and soulsand. Be careful as zombies will fall down into the water below the parkour. Proceed into the loot room and you ll see 4 levers which you need to pull in this order "KEEP", "MINT", "HIDES" and "EATS". Claim your prize. The prize can be farmed by going to the back of the loot room. Trivia(top) There is a sign that says "Darnies Dungeon Parkour practice for under 10 s". This is the easiest dungeon in MineZ. There might be zombies waiting for you in the loot room, be careful. The solution to the lever puzzle implies that the dungeon is meant for kids. This dungeon is now a decent place to get chain armor, especially for how down south it is. Zombies often spawn in the lake above Darnie s Dungeon Practice, so be careful when coming out. There is a sign that even gives a hint if you think about the "under 10 s" sign it says " Code who is this dungeon intended for?
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必要条件 Base Lv 無し アイテム (消費無しで必須でもない) Holy Water , Bear's Footskin (*1) 報酬 Base Exp 300,000 (VIP) [75,000x4] 200,000 (non-VIP) [50,000x4] Job Exp 300,000 (VIP) [75,000x4] 200,000 (non-VIP) [50,000x4] アイテム Feudal Lord Permit 1個 クエスト報酬 Amatsu Dungeon× への入場 日本版タイトル : 通行手形 1. Amatsu× にいる Guard Soldier (/navi amatsu 164/174(*2)) と話す彼らの守る屋敷に入らぬように言われ、また屋敷には領主の母親が数ヶ月間病の床に伏せっているという話も聞かされる iRO wiki の画像表示 2. 城 (amatsu 85, 235) へ行って4階にいる Lord of Palace (/navi ama_in02 200/176) に会いLord の母の病気について話すと、母を治してくれと頼まれる iRO wiki の画像表示 3. 城を出て外壁の角の辺りに立っている Kouji (/navi amatsu 189/165) という子供に2度話し掛ける iRO wiki の画像表示 4. 北東から出たフィールドの更に北にある神社 (/navi ama_fild01 174/331) へ向かう 5. Kitsune Mask (/navi ama_in01 179/173) という NPC と話すと悪霊の祓い方を教えてくれる iRO wiki の画像表示 6. 1ステップ目の屋敷 (/navi amatsu 164/174) へ行き、悪霊が逃げて行くまで領主の母親と話す 退治に失敗すると屋敷の外へ追い出されるが何度でもやり直せる 成功すると Nine Tails が死ぬ様子を見る事になる iRO wiki の画像表示 Note これは続けて20回以上失敗する事もある子供の NPC、Kouji と再度話すと Acolyte や熊 ・ 虎の力について言及する NPC Kitsune Mask はついでに獣の持つ力についての話もする Holy Water や Bear's Footskin をアイテム欄に持っていると悪霊祓いの成功率が上がるだろう 7. 再び Lord of Palace と話す(*3)と、礼と共に5階のダンジョンへ入るのに必要な Feudal Lord Permit を渡される 4階に上がってすぐのところに見えるハシゴを上り、その奥に立っている NPC と話すとダンジョンへ入れてくれる Note 現在使用中のキャラでこのクエストをする前後に、他のキャラで取った Feudal Lord Permit を使ってダンジョンへ入ろうとはしない事 ダンジョン入り口の警備兵に許可証が自分の物でないとバレたら取り上げられてしまう事になる その許可証が例え友達に借りたモノだろうと別キャラで取って自分の倉庫に保管しておいたモノだろうと警備兵はそんな事お構い無しに取り上げるこれはつまりアンタと他のキャラを許可証無しにしてしまうという事だ(*4) Categories Quests | Amatsu Quests
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RAID0 RAID1? RAID2? RAID3? RAID4? RAID5 ハードウェアRAID? ソフトウェアRAID? パリティ?
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791. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 16 28 51.48 ID n1uHODKZ そうでもない 792. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 16 33 07.94 ID euA8i9G1 魔法以外全部育ててないとつらい 793. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 16 38 30.66 ID n1uHODKZ 声高に叫ぶわりに使えない奴ほどすぐ萎え落ちする現象ってなんなのほんと 794. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 16 42 20.62 ID Jn1KoZ2u sqは本体能力が弱すぎる 要所にハープーン置いたらSwapよろ 795. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 16 48 13.90 ID K8Gx8NbA ttp //dungeondefenders.com/wp-content/uploads/2011/10/Halloween_Painting_05.jpg ハントレスちゃんかわいい 796. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 16 48 44.35 ID 2I+SWryr 騎士は塔特化でも属性DPS90k、無属性でも40kは出せるから弱いとは思わんなぁ でもまぁ確かにモンクの利便性と弓の使い勝手には劣るか 797. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 16 52 13.15 ID euA8i9G1 BABAA 798. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 16 56 30.58 ID Jn1KoZ2u 796 足遅い上に、近接攻撃で、さらに修理遅いのが致命傷 唯一の利点はHPの高さと防御でハゲに殺されにくいってとこだけか 799. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 06 47.79 ID 2I+SWryr 798 足はスキルで補えるしそのためのMPもペットで充分まわる 塔特化ならキャストにかなりポイント振るから修理もそこまで気にならない メリットはおっしゃる通りだけど 近接しか出来なくて、しかもモンクのように戦いながら○○が出来るみたいなものが無いのは痛いよなぁ 800. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 10 06.33 ID Jn1KoZ2u なんでBloodRageは弱体化してしまったん? 801. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 19 54.93 ID dxu8htxp 鳥のNerfは構わんけど、代わりにSpikeに武器威力倍率乗るようにして欲しい 鳥一発で2万オーバー、無限射程&貫通なのにクールダウン長い、単体のみのSpikeが1万以下とか産廃過ぎて泣ける 802. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 20 39.94 ID XddIcdgU 690 配置のSSくれるとありがたいんだが 全然150万とか無理 803. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 33 59.01 ID XddIcdgU バウンサーを配置する3角形の通路というのがわからん 804. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 37 24.44 ID 4pZJOfvi 803 ワイバーン飛んでくる所の正確には細い4角形の通路でそ? 805. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 42 34.47 ID g4S4+Xu2 798 物理レジ上げまくってると痛くなくなるからHPありすぎても意味ないんだよなぁ 806. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 42 39.31 ID Cal7xBGY 男Squireはトランクス丸出しだけど女Squireどうなるんです? 807. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 48 13.06 ID Gb+RC28f 乳丸出しですが胸筋と区別がつきません 808. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 50 45.67 ID gMaEulo9 プレイヤー殺した後の伝道師ダンス楽しいなりぃ 809. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 50 55.41 ID gMaEulo9 ゴメン忘れて、ホントゴメン 810. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 51 51.01 ID rRfV8VVp 802 150万は出来たらいいなーっていうだけで行けたのは100万だよ 夜にはSS上げるから待ってておくんなまし 最初のMAPがオーガとワイバーン出てこないみたいだから可能性アリかなぁ 811. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 53 58.49 ID XddIcdgU これ100万いこうと思ったらそうとう時間かかるなwwwwww 数十分放置してもまだ5万いってないわ… 外出かける前にセットして行く感じだ 812. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 58 40.53 ID 7S0KkTYu 誰かダメの算出式を俺にやさしくおしえてください 813. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 59 53.71 ID jJQoVjBm 810 最初のマップもwave10辺りからオーガ出てくるぞ。ランダムでどこかから出てくる設計になっている 814. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 18 06 26.72 ID rRfV8VVp 813 マジか じゃあダメかなぁ・・・ 終わる原因が赤オーガだけなんだよ 後はたまにワイバーンが塔を壊して入ってくるか うーむ 815. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 18 14 06.90 ID IClssZkj 814 早くSSあげてよ 816. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 18 22 41.00 ID n1uHODKZ ぼくのかんがえたさいきょうふぁーみんぐ こうご期待! 817. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 18 24 33.29 ID d1MeDpGc 690 6時間くらいでWave21まで来て回復持ちが処理しきれず決壊。 塔特化じゃなかったから火力不足だったかも。 自分で処理すればもっといけたけど、面倒だからそのまま終わらせたw 818. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 18 32 07.92 ID mJ4W96u9 魔で無属性2000になる武器でねーぞ あるんかな・・? 819. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 18 35 16.99 ID gKVfAo7x appを射出するスキルが欲しいな 修理地点に飛ばしたりManaBombで散らしたいとこに飛ばしたり 帰りは飛び降りで 820. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 18 39 07.71 ID MXI8UjP1 魔法使いのいらない子ぶりと来たら 821. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 18 40 37.22 ID xmowBuA8 属性消し用の盾はモンクには嬉しい 822. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 18 50 49.89 ID SRMp6d7J 815 814 じゃないけどこういうことだろ http //uploader.sakura.ne.jp/src/up65131.jpg 823. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 18 53 03.20 ID MXI8UjP1 バウンサーでワイバーン処理できるのか 824. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 00 00.41 ID XddIcdgU バウンサーでワイバーン処理するという頭がなかった サンクス 825. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 02 09.66 ID Jn1KoZ2u 対空バウンサーワロタ 確かにその位置なら対処できるな 826. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 16 45.58 ID BkC0xnQJ 今日バウンサーでワイバーン処理してる人見てまさにガッテンだった 827. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 18 15.76 ID Jn1KoZ2u 805 物理レジだけだと属性持ち剣士はやっぱり痛いんだよな… 同じように戦士盾と魔法盾だと、属性持ち相手だと戦士盾は二倍の速度で削れていく 828. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 18 44.96 ID jJQoVjBm 後だしで言うのもなんだがあまり有名じゃないんだね サミットでも使えたりするし覚えていて損は無いと思うぞ 829. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 20 15.35 ID Cal7xBGY DPS出すためのユニクロがHigh Fiveってのも痛い、あれ射程短すぎる 830. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 22 22.42 ID eGsWF+Xv Insaneだと若干きつくなってくるけどHardとかだと The summitのワイバーンもバウンサーで処理できるよ 弓4がバウンサー4になって、4もコスト削減できる 831. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 25 19.97 ID mJ4W96u9 バウンサーの発想が無かった 832. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 33 36.02 ID n1uHODKZ ハロウィーンInsaneクリアした奴いんの? 833. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 33 54.86 ID X5Gd8ins ハロウィンのハードソロきついな、これホントいけるのか? タワー騎士でもヒィヒィだわ 834. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 34 51.95 ID BkC0xnQJ ハロウィーンInsaneクリアしたけど報酬しょぼすぎワロタ 835. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 41 36.08 ID 0RVJ+BMP 822 大体あってる オレの場合はバウンサーの感覚が少し広め ちなみに何でこんな配置なのかは15Waveくらい行って全部観察してたら分かるよ! 836. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 42 01.19 ID eGsWF+Xv 4ってなんだ8だった http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2205009.jpg こんな感じ。マメなメンテナンスが必要。insaneでもちゃんとアップグレードすればいけるかも 837. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 45 35.54 ID MXI8UjP1 やっぱり経験値効率はサバイバルが上だよな 838. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 52 58.08 ID LXpiVqP2 箱○のコントローラーでやっているとキャンペーン⇔チャレンジの切り替え「だけ」が効かないんだけど同じような症状が出た人いらっしゃらない? 839. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 53 27.61 ID LIeP6OeB ボーナスハードでタワー騎士様がいれば15〜20分で50万出せるけど サバイバルってそれよりもらえるの? 840. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 55 58.67 ID LXpiVqP2 と思ったら十字キーで出来ました 申し訳ない 841. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 00 46.95 ID 2XiBGghC ホストするときポート解放しないとダメ? 842. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 01 25.95 ID dxu8htxp 838 公式ドライバ使ってる? 非公式だと最近のゲームはよく不具合でる気がする 843. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 01 56.13 ID dxu8htxp (;゙゚ ω゚ ) 844. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 06 51.94 ID ij6mTjbB Appのどこが初心者向けなんだ、こら 845. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 09 24.99 ID xL6aV1Lg 839 はい 846. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 11 34.47 ID SRMp6d7J 690 の配置、大体7時間で1Mだったな 寝る前や出かける前にセットしていく感じか ただ、金が100kくらいしか増えてないw 放置では金(というかマナ)は稼げないかー 847. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 15 25.35 ID eGsWF+Xv Wave終わった後に残るアイテムの売却額は入るけど、 Wave中に消えたアイテム代は入らないっぽいのがなぁ ステージ自体の難易度が低いと落ちるアイテムもゴミだしね 848. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 27 11.81 ID n1uHODKZ やっべ、飽きた 849. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 30 48.38 ID ij6mTjbB 俺も早く飽きなきゃ・・・こんなもの、猿のようにやってたらいかんな 850. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 32 53.57 ID n1uHODKZ 発売直後の週末の熱中度はヤバかった かなりの良げーだよこれは 851. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 34 11.90 ID xvBjt9ra 基本スラハクだからなTD要素なんておまけみたいなもんで結局キャラ強化するのが基本 やる事はずーっと同じ事の繰り返しだから飽きも早い 852. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 34 37.24 ID iCeFM73u 確かに飽きた マップパックはよ 853. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 35 01.19 ID rAaERFo2 騎士ってタワー範囲上げる意味ってある? バリスタの距離が伸びるんかな 854. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 35 20.77 ID eGsWF+Xv 妖精ペット全然でねえ・・・ドラゴンとかガーディアンとかいらねーから!! 855. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 35 47.60 ID xL6aV1Lg 良いゲームだからアップデートに期待したいな 856. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 37 02.66 ID xvBjt9ra 物凄く熱中して或る地点で一気に冷めるっていうタイプだよな まぁ値段分は十分遊べたから全然OKだけど 857. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 37 14.12 ID XddIcdgU 飽きる人は出てくるだろうが 正直千円でこんだけ遊べたら大大大満足です 858. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 38 53.14 ID qKbKUSgw 俺もあきた(キリッ 859. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 39 16.46 ID 9cvbvtFL もうすぐ実績埋まるからアップデート待ちになるな 860. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 45 43.23 ID P01+3Sk2 箱○と,キーボードで1人同時2キャラプレイしてるんだがローカルでも巻き戻った・・ なんでだろう・・ちくしょう 861. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 48 18.27 ID xL6aV1Lg 860 おいくわしく 862. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 51 51.42 ID Ad+WfnJr 860 なるほどファーミングがはかどるわ さんきゅー 863. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 56 21.04 ID P01+3Sk2 861 オープンでしかやらないんだけど,2キャラ使ってインセランパでコツコツサブキャラレベル上げしてたのよ 罠要員のモンクさんも70レベに近づいてきて,メインのアーチャーさんの強いグレランも出た ゲーム一回落として起動したらモンクさん47レベ アイテムもその時のに戻ってた 864. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 21 05 42.96 ID TkU3Ib8X ランクドにローカルのキャラ持ち込めた 865. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 21 40 12.62 ID aHc8v+0E フレがパッド厨だった... 死にたい...orz 866. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 21 45 19.62 ID dED9dXL+ だって楽なんだもん 867. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 21 47 44.41 ID D33DX1r1 初ハロウィンハードソロでファイナル残り800位の所で コネクションロストすんな、ばかー! 868. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 21 51 05.40 ID sl+lzJtl PCゲームスレにパット厨がいた まだ死にたくない 869. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 21 55 45.74 ID P01+3Sk2 かったるいときに箱○は必須 870. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 21 59 41.78 ID MhISwrvL コスト共有とswapなくせばだいぶバランスよくなると思うんだがなこのゲーム コスト共有があるから俺様に塔を建てさせろみたいな空気ができるし、 swapがあるせいで剣士で塔置いても魔法使いに変更されちゃうから 各々の職のデメリットがまるでいかされてない デメリットがあるから楽しめるところもあるのに 871. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 01 11.45 ID K8Gx8NbA あと経験値のせいで俺が俺がになる 872. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 01 59.55 ID eGsWF+Xv 経験値は分配にしたほうがよかったと思う 873. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 03 31.61 ID ij6mTjbB それを楽しむ、貴族としての心の余裕が必要 874. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 16 59.79 ID MhISwrvL あー経験値も分配がいいな まさにオレがオレがってなる 875. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 19 34.07 ID dED9dXL+ 寄生用じゃん 修理やうpぐれで入るようにすればいい 876. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 23 45.22 ID MhISwrvL ってか、コスト共有なくせば経験値分配のほうはいらんな 877. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 28 08.58 ID 6ybpOXj1 levelingなんてsoloでやれよ 878. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 29 30.99 ID eGsWF+Xv コストが4人分で今の2倍か3倍になるなら良いと思うけど 4人分で今と同じコストだと、どうしてもCoopは辛くなると思うぞ 多分今以上によく分からない罠や動いてないタワー設置してイライラが増えると思う 全員が全員全キャラカンストしてて、いつでもSwap余裕ですならいいけど 879. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 35 36.54 ID RXHmgWdL モンちゃんのHero Boostって近くの味方も回復するの? 880. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 37 06.16 ID ssfMG1Q4 Insaneばかりやってると心が荒れる。 ソースは俺 881. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 43 10.09 ID wGIbDqT0 はっきり言ってMobKillのXPはしょぼい 各WaveEnd、最後のWaveEndのXPが多い 故にMobKillそこまで拘らんでも大丈夫よ 882. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 48 45.42 ID eGsWF+Xv Coop一番楽しい低レベルの時期にタワーのexp差でLv開くとちょっと萎えるよ レベリングはソロの方が確かに捗るけど、作業だし 人増えて敵増えるのはいいけど、極端に増えすぎなのがなぁ 883. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 53 55.56 ID wGIbDqT0 MidiumのLabで Gob1 Archer3 Orc8 例えOrc1000匹倒しても8000よ? 884. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 56 34.21 ID dED9dXL+ 低レベル時だと8000とか結構レベル差開くぞ 最初からcoopしながらやるとなると余計きになる 倒せない奴は0だ 885. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 23 10 30.61 ID OUkBRYKv 正直ノーダメージボーナス狙った方が敵倒しに行くより効率的 886. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 23 10 53.08 ID JbOMQItx 神装備装備&高lvペットが塔ヘルス&攻撃速度だけで 糞と思ってたけどバグだったのか これでやっと塔ダメージもっと底上げできるな 887. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 23 17 27.45 ID oP+MEGxh ハロウィンマップの鉄板配置教えろ 凹←こんな形になってるクリスタル周りが激戦区過ぎて修理がおっつかないぞ lv30過ぎの戦士じゃきついってか 888. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 23 25 59.38 ID 26MBJayK リペアしたタワーのキルやスネアにかかってる敵のキルに アシストでいくらかもらえればサポ専でもいいんだけどな 889. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 23 35 34.03 ID jJQoVjBm 結局本体の殲滅力あげないと後々足手まといになるだけだ 890. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 23 36 39.91 ID I4h4XV0D でも最終的にタワー頭打ち本体無双になって 何がタワーディフェンスなのという・・・ 891. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 23 38 24.76 ID dED9dXL+ 本体だけじゃ守り切れねー 892. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 23 52 01.21 ID eGsWF+Xv オーガとかダークエルフとかタワー壊し性能のやつが強すぎるから それに対応するために本体強くしないとバランス取れなかったんだろう それでもタワー無いとだるすぎる 893. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 00 28 09.34 ID EAiP4+T8 タワー頭打ち本体無双はないわ それは中盤くらいまでの考え insane攻略するならタワー強化&各職タワー駆使しないと攻略なんてできない 塔攻撃力200、塔攻撃レート100は最低でも超えないとな 894. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 00 29 07.37 ID sfFxhQX8 887 推奨Level60ですよ! 895. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 00 37 17.53 ID v/lIQVex ハロウィンソロでやったけど数がたしいて変わらねえ…… 8000から6000に敵が減ってもむしろ全部自分で担当しなきゃならんから余計に疲れる 時間がかかる おまけに武器は外れだし精神的に疲れた…・・・ 896. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 00 40 00.02 ID Gc2I8opi ハロウィンマップはレベル20代だといい武器でまくりで助かるよ クリアはできないけど… 897. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 00 42 30.61 ID +lOkOpsE アサルトは一人ポータルガンだと捗るな ジャンプ飛び込みで超短縮出来る 898. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 00 53 40.33 ID vUSj4ADl ハロウィンマップにアップデート入ったってパッチノートにあった気がするけど あの馬鹿みたいに多すぎる敵の数は少しは減ったの?時間かかりすぎてだるい 899. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 01 23 52.68 ID bTb1sbxn 897 超詳しく 900. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 01 48 29.20 ID aELgLJZf 初めて出たWolfsteinがDmg81 SPS5 リロ4 UP23なんだが微妙? MANA突っ込んでいい最低基準を大体でいいから教えて