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TGB Dualのツカイカタ 作成日2009/03/24 最終更新日2009/03/25 1.「TGB Dual」について ( http //gigo.retrogames.com/ ) フリーウェア。読みは「ティージービー・デュアル」。Windows版NESエミュレータ「TNES」やSNESエミュレータ「SNESGT」の制作者Hii氏が手がけています。制作者は日本人の方です。要求スペックは、P200MHzから300MHzあたりで、動作にはDirectXが別途必要になります。 通信機能の実装を最終目標に掲げ開発が続けられていた「TGB」の進化版です。ケーブル通信エミュレート機能やネットワーク通信機能や改造コードなど、様々な機能を搭載する現在のWindows版GBエミュレータの定番です。GPLに基づきソースコードが公開され、開発は終了しています。 ファイル構成 ・TGB_Dual.exe ... エミュレータ本体 ・TGB.ini ... エミュレータ設定ファイル ・ devices ... ディバイスファイル用フォルダ (拡張DLLファイルが入っています) ・ docs ... ドキュメントファイル用フォルダ (様々なテキストが入っています) ・ save ... (ディフォルト時)セーブデータ用フォルダ ・ media ... (ディフォルト時)メディアファイル用フォルダ 主な機能 ・圧縮ROMの読み込み (CAB/ZIP/RAR/LZH形式) ・リアルタイムセーブ (10スロット) ・スクリーンキャプチャ (BMP形式) ・サウンド録音 (WAVE形式) ・ムービーキャプチャ (独自形式) ・フルスクリーン表示 ・ジョイスティック ・連射キー ・倍速キー ・モーションセンサー ・カートリッジROM情報 ・改造コード ・ケーブル通信エミュレート ・ネットワーク通信 ・GBAモード 2.ゲームボーイのエミュレートの仕方 メニューの[ファイル]→[Slot1に読みこみ]でゲームを起動できます。ファイル形式は、 *.gb 、 *.gbc と圧縮ファイルの *.cab 、 *.zip 、 *.rar 、 *.lzh です。圧縮ファイルの解凍には、それぞれライブラリ UnXXX32.dll が必要になります。 その他に、実行ファイルやウィンドウへのドラッグ ドロップ起動ができます。 なお、ゲームを動かしているときにウィンドウを最小化するとエミュレータがフリーズする場合があります。現在、対処法はありません。 2-1.セーブ機能 セーブデータは、「save」フォルダに出力されます。これは出力するフォルダのパス設定で変更できます。 2-2.ノーマルセーブ 実機では、カートリッジ内に書き込まれるデータで、ファイル形式は、 *.sav です。 2-3.リアルタイムセーブ エミュレータ独自のセーブデータで、ファイル形式は、 *.sv? です。メニューの[ファイル]→[保存]で10スロット分のセーブができます。[状態復元]はロードです。 3.各種設定 メニューの[オプション]で以下の設定ができます。 3-1.キーの設定 [キーコンフィグ]はキーボードやジョイスティックのキー配置とシュートカットキーを設定できます。スロット2は、ケーブル通信エミュレート用です。[System]項目の[Fast]は倍速キー、[Save]はリアルタイムセーブのキー、[Laod]はそれのロードするキー、[Auto Fire]はA/Bボタンを連射にするキー、[Pause]は一時停止キーです。[FBBによる振動]はジョイスティックの振動パック用で、振動機能を搭載したのゲームに有効です。 3-2.サウンドの設定 [サウンド設定]は、サウンドの有効/無効とチャンネル(1~4ch)を設定できます。[MASTER]がサウンドの有効/無効です。また、特殊な出力形式として、[エコー]と[ローパスフィルタ](低音量フィルタ)を選択できます。 3-3.スピードの設定 [速度設定]は、通常時とFastForwerd(倍速)時のフレームスキップ値を設定できます(だいたい0から9)。[仮想FPS]は、そのFPS値で動作するようにするスピード抑制機能です(60FPSが実機並)。[リミッタを外す]をチェックすると、上のフレーム値の最大スピードで動作します [FPSを表示する]は、ウィンドウにFPS値を表示するものです。 3-4.スクリーンの設定 [画面設定]は、スクリーンサイズ(フルスクリーン、x1からx4)と表示レイヤーを設定できます。また、[フィルタ係数]はモノクロGB用のカラー設定(RGB値)ができます。 3-5.ゲームボーイのタイプ [機種設定]は、ゲームボーイの種類を変更できます。[GBA]は、いわゆるGBAモードの機能で、GBAエミュレーション機能ではありません。ここは変更すると、ゲームが自動的にリセットされます。通常は、[自動判定]でいいでしょう。 描画フローとプライオリティの設定 [エミュレータ設定]は、描画フローの設定とエミュレータのメモリー消費量の実行優先度(プライオリティ)を調節できます。 ディレクトリの設定 [ディレクトリ設定]は、セーブデータファイルとメディアファイル(スクリーンキャプチャ/ムービーキャプチャ/サウンド録音のデータ)のフォルダのパス設定ができます。デフォルトでは「save]と「media」のフォルダになっています。 4.通信機能 4-1.ケーブル通信エミュレート 同一PC上で通信をエミュレートする機能です(関連ページ、GBエミュレータ 通信機能)。赤外線による通信のエミュレートには対応していません。2つのゲームを同時に動作させるので、通常よりも高いスペックが必要になります。2つのウィンドウ(スロット1とスロット2)で操作し、操作キーはキーの設定で変更できます。スロット2側のリアルタイムセーブやウィンドウサイズの変更はできません。以下がその簡単な流れです。 (1) 通信をするゲームのバッテリーRAMデータ *.sav を2つ用意します。スロット1側のデータはそのままの *.sav で、スロット2側のデータの拡張子を *.sa2 に変更します。 (2) 2つのデータをセーブデータのフォルダ(デフォルトで save フォルダ)に移動します。 (3) エミュレータを起動し、メニューの[ファイル]→[Slot1に読み込み]でスロット1側(左画面)を起動します。それから、[ファイル]→[Slot2に読み込み]でスロット2側(右画面)を起動します。 (4) 両ウィンドウが接続されている状態なので、そのまま通信を行います。それぞれのセーブデータは、 *.sav と *.sv2 として出力されます。 4-2.ネットワーク通信 TCP/IPによるネットワーク通信機能です。詳細は、同封のファイル Netplay.txt を参照してください。しかし、1人プレーが前提の携帯ゲームのエミュレータで、ネットワークによる通信を完璧に実現するのは相当困難です。どのような通信環境であれ、ほとんど通信同期を取ることができないと思われます。 5.その他 5-1.改造コード メニューの[オプション]→[PARもどき]は、改造コードと関連ビューアーの機能です。詳細は同封ファイルの PAR.txt を参照して下さい。 5-2.キャプチャ機能 メニューの[オプション]→[記録]では、3つのメディア機能が使えます。これらのデータは、デフォルトで media フォルダに出力されます。[画面]はBMP形式によるスクリーンキャプチャ機能です。[サウンド]はWAVE形式によるサウンド録音機能です。[ムービー]は独自形式によるムービーキャプチャ機能です。 6.特殊機能とディバイス メニューの[オプション]→[特殊]は2つの特殊機能の設定です。[MBC3/RTC]はMBC3用のリアルタイムクロック調節機能です。ゲーム内の時間を調節できます。[モーションセンサー]はMBC7用のモーションセンサーのキー設定です。 [周辺機器]は、 device フォルダに入っている拡張DLLの項目です。ポケットプリンタ(tppe_dll.dll)、バーコードリーダー、赤外線操作の拡張DLLがあります。 7.その他の機能 7-1.GBRプレーヤー GBRを再生するプレーヤー機能です。GBRはGBのサウンドフォーマットで、解析によりサウンドデータを切り出したデータです。通常のゲームファイル読み込みと同じように読み込めます。拡張DLLとして、 device フォルダの中に再生するためのファイル tgbr_dll.dll を入れます。 7-2.カートリッジROM情報 メニューの[オプション]→[ログ表示]は、カートリッジROM情報が表示されるダイアログです。 8.ショートカットキー一覧 (デフォルト時) F5 ... スロット0にリアルタイムセーブ F7 ... スロット0のリアルタイムセーブのロード 0 - 9 + F5 ... スロット(0-9)にリアルタイムセーブ 0 - 9 + F7 ... スロット(0-9)のリアルタイムセーブのロード Alt + Enter ... フルスクリーン表示の切り替え TAB ... 倍速 Ctrl(右) ... ポーズ Ctrl(左) ... A/Bボタンの連射切り替え Ctrl + P ... スクリーンキャプチャ Ctrl + O ... サウンド録音の開始/停止 ESC ... 終了
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ハードネステン メダロット一覧 ⇒5 - G - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S ダイヤモンド型メダロット(DND) 登場作品 5 G 7 DUAL 8 9 GM S + ハードネステン【目次】 ハードネステン 機体説明 機体性能メダロット5 メダロットG メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのハードネステン漫画版「メダロット5」「メダロットG」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 メダロットG メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 ダイヤモンドをモチーフにした宝石シリーズの一体。「ハードネステン」とはダイヤモンドの硬度から。 両腕に槍を模した銃を携え、宝石の埋め込まれた鎧を羽織るその姿は、さしずめダイヤモンドの騎士といったところか。 メダロット5にて初登場。 作中のラスボス、アラクネ イトが使用するメダロットである。 4と5の殆どのメダ同様、デザインはTAGRO氏。 漫画版では頭部のデザインが変更されたことがわかる。 TAGRO=ゲーム版はとんがり帽子のようなデザインだが、ほるま版はフルフェイスヘルメットのようなデザインである。 また、漫画版にてフェイスガードの展開ギミックが披露されたが、元デザインの段階からあったかは不明である。 ちなみに、メダロット8以降の作品では頭部パーツのミサイル攻撃時に、先述のフェイスガードの展開が再現されている。 それと同時に宝石を生成して撃ち出す。 純正パーツで組んでいると、さらに生成した宝石を蹴って撃ち出すというモーションが見られる。 機体性能 メダロット5 初出である本作では、優秀なクロトジルをさらに一回り強化したような強力な射撃機体である。 多くの一般的な機体と比較すると、回数やスピード、遠隔値等多少劣る部分も見受けられるが、彼女はそれ以上のものを得ている。 他の機体とは一線を画すスキル上昇値。 全攻撃パーツに貫通能力を有し、装甲もその名に恥じぬ高水準。 特に高成功で貫通する狙い撃ちは、5のクリティカル重視の戦闘においてバランスブレイカーと成り得る。 + 【コラム】ラスボスとしてのハードネステン アラクネイトの機体編成:ハードネステン・ヒットセラー・ホーンドフロギー。 イトはシリーズのラスボスの中でも強い部類に入るが、 その最たる脅威はハードネステンのメダルであるパイロットのリーダースキル、「相性アップ」である。 相性アップの効果により各機体は相性値が通常の3倍となり、機体のステータスは大きく上がる。 それに高いレベルも加わって、高い成功による攻撃力の底上げ、 防御値と機動値の上昇によるクリティカルの防止などの様々な恩恵を受けている。 ゲーム中一般のエネミーとして出現するホーンドフロギーがそれより強いと感じるのはこのため。 この相性の増加により、イトのメダロット達は十二分に力を発揮し、 非常にバランスのよい戦略的なラスボスとして君臨しているのである。 ゴッドエンペラーを力とするならば、アラクネイト=ハードネステンは技と形容することができるだろう。 彼女は「攻撃、回復、援護」という力押しでない計算された編成で、その強さを手に入れたのだ。 余談だが、ボーイメダルは入手不可のためラスボスの再現は不可能であるが、 ハードネステンにはトカゲモドキ系のメダルがとてもよく合う。 メダロットG クリア後のレボレボ団イベント終了時に入手可。 相変わらず強力な性能である。 勿論女性型なので完全防御と組み合わせる事もできる。 メダロット7 アンが8章以降に使用するメダロットとして再登場。 月の強力なメダロットとの戦いでは非常に頼もしく、またラスボス同士の夢の対決も見ることができる。 同じく射撃系の女型メダロットであるブラックビートルと比較すると、威力と速度で劣る分、防御面では圧倒的に本機が勝っている。 またKBT型やKLN型が右腕がねらいうち、左腕がうつなのに対し、本機は右手がうつ、左腕がねらいうちという昔ながらのスタイルを貫いている。 また、メダロット7以降の作品では右腕パーツがヘビーライフル、左腕パーツがメガガトリングという強力な射撃攻撃になった。 コレはゲームシステムが追い風となって得た5でのラスボス機としての強さを、パーツの性能で再現を試みたものと考えられる。 なお、漫画版メダロット7ではサクラが父親から買ってもらった、ルージュカッツェ用の新しいパーツとして左腕パーツが登場。 サクラは最新と言ってはいるが、過去作品のメダロットであることには絶対突っ込んではいけない。 メダロット8 ゲームクリア後のロボトルグランプリ優勝賞品か、DLCのロボトルグランプリX優勝賞品としてランダムで入手出来る。 頭部パーツのミサイルの冷却値がミサイルの中でも高めなのが特徴。 冷却値の低さを除けば、全体的な性能も高めである。 また、両腕にはサブスキルねらいうちを備えている。 脚部特性はブリリアンス。 チャージゲージ100%時に全パーツを回復させるスーパーリペアの効果が発動する、バリエーションおよび後継機以外の宝石型共通のものである。 また、本作ではバリエーション機体としてハードネスXが登場した。 メダロット9 MEDA学院教師トミギクのパートナーメダロットとして登場。 わざや脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 だが、パワーライフルとメガガトリングの仕様が変更されているため、過去作品とは違った運用が求められる。 本作以降のハードネステンは純正で組み合わせるとヘヴィパーツが存在しない。 そのためアークビートルや、後年メダロットSに再登場することになる同期のデコトムの様なヘヴィパーツ装備のメダロットの様に脚部を壊されても、リミットオーバーによる性能や移動速度の低下は起こらない。 そのため回避不能のデメリットを除けば、ただのライフルとガトリングとして運用を続けられるという強みを備えた。 メダロットS ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 頭部パーツはメダロットS初登場の新技、ハイパーミサイルに変更された。 また、その後メダロット5でチームを組んでいたヒットセラーとホーンドフロギーが再登場。 さらに、後継機となるドレザディエーチが登場している。 両腕が非ヘヴィパーツのパワーライフル メガガトリングであることも相まって、先述のヘヴィパーツが無いメリットを備えた女性版アークビートルとでもいうべきメダロットとなった。 だが、ver1.7.0以降のパワーライフルへの防御不能ペナルティの追加によって、ピーキーさでもまた女性版アークビートルと化してしまった。 ver2.6.0以降ではメガガトリングのペナルティが回避不能のみに緩和されたため、それを主武器とするのも手である。 脚部特性はメダロット8以降のものを踏襲している。 登場人物としてのハードネステン 各作品でラスボスやライバル級として登場し、いずれもその初出作品での強さに相応しい力を発揮する。 漫画版「メダロット5」「メダロットG」 ゲーム版5同様に、イトのパートナーメダロットとして登場(名称不明)。 物語が進むにつれエスカレートしていくイトの行動を憂うゲーム版とは性格がかなり異なっており、 登場する度に己らの計画を阻まんとするコイシマルらに対し極めて高圧的・攻撃的な態度をとる。 この温度差の由来は最終局面における彼女の言動から察する事が出来よう。 すなわちハードネステンの「私の望み」という台詞にイトの計画の動機すべてが集約されており、 あくまでも「イト自身のエゴ」からイトが不死の肉体を望んだゲーム版と違って、 漫画版においては「ハードネステン自身がいずれ来るイトとの別れを拒んだ」という背景が垣間見える。 オメダ・ネクウ両者を同時に相手取って尚たやすく返り討ちにする等 劇中類を見ない凄まじい強さを誇る彼女であったが、 突然の落盤に襲われたイトを己の身を呈して庇うというあっけない最期(正確には生死不明)を遂げる。 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 イギリス代表ロータスのメダロット、ミラージュとして登場。 メダロット9以降に連載開始された作品にもかかわらず、右腕パーツの行動はヘビーライフルと呼称された。 ロータスの圧倒的技量とチェンジ・オブ・ペースを巧みに使う戦術と相まって、驚異的な強さを誇っている。 世界大会決勝では、同じ宝石型であるレインやセイルとのチームでロボトルを行う。 第1回戦ではインド代表シャシャンカを難無く宣言通り1分で倒し、第2回戦ではアヤメと対決しレインを撃破されるも、死闘の末に逆転勝利を果たす。 第3回戦ではリーダー機としていたセイルを撃破されたことでカガミの前に破れ去った。 その後の廃ビルでの誘拐犯チームとのロボトルでも、変わらず活躍している。 関連機体 宝石型一覧 ハードネステン ダイヤモンド。スタンダードな射撃タイプ ハードネスX ピンクダイヤモンド。連携重視の射撃タイプ ドレザディエーチ ダイヤモンド。ハードネステンの21年越しの後継機 ピジョンブラッド ルビー。デストロイとカウンター持ちの厄介なやつ ブルーコランダム サファイア。ビームとプレスを扱うパワータイプ パパラチア パパラチアサファイア。ブルーコランダムの14年越しの後継機 ロッサリブス 紺色のルビー。ピジョンブラッドの14年越しの後継機 テオドラベリル エメラルド。超回避とリバースを使う補助専門 5にのみ登場する宝石型 アルマンディン ガーネット。鉄壁の盾を持つ防御タイプ ヴェルデライト トルマリン。多彩な変化で戦う変則タイプ グリンベリル エメラルド……もしかしてテオドラベリルをお探しですか? アラクネイトの使用メダロット ヒットセラー お供のバナナ ホーンドフロギー お供のカエル 打ち勝たねばいけない強敵達 『メダロット』世界のボス一覧 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 アラクネ イト 機体性能 メダロット5 「ハードネステン」(女) 頭部 ブリリアント DND-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 70 54 19◎ 2 18 威力 うつ ミサイル グー 右腕 ブリリアーマー DND-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 54 13◎ 7 4 30 速度 うつ ライフル チョキ 左腕 ブリリガーダー DND-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 32 20◎ 13 4 26 速度 ねらいうち ガトリング チョキ 脚部 コンゴーストン DND-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 90 31 38 44 5 11 威力 二脚 メダロットG 「ハードネステン」(女) 頭部 ブリリアント ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 30 49 8 4 A 敵複数 射撃 ミサイル 右腕 ブリリアーマー ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 20 7 10 A 敵1体 射撃 ライフル 左腕 ブリリガーダー ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 20 16 14 B 敵1体 射撃 ガトリング 脚部 コンゴーストン ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 35 8 B S E E D 二脚(ラン) ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ハードネステン (パーツ性別:女) アルバム 硬度10の鎧で覆われたまばゆく輝くダイヤモンドをモチーフにした宝石メダロット。その光彩が祝福した武器は万物を刺し貫く。 頭部:ブリリアント (DND00-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 230 24 34◎ 15 24 4 うつ ミサイル 右腕:ブリリアーマー (DND00-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 135 33 33 26 10 うつ ヘビーライフル 左腕:ブリリガーダー (DND00-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 135 28 44 30 6 ねらいうち メガガトリング 脚部:コンゴーストン (DND00-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 260 12 28 24 26 29 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ハードネステン (パーツ性別:女) アルバム:No.053 型番:DND00 硬度10の鎧で覆われた、まばゆく輝くダイヤモンドをモチーフにした宝石メダロット。その光彩が祝福した武器は万物を刺し貫く。 頭部:ブリリアント 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 190 24 34◎ 22 24 4 不可 しゃげき / なし ミサイル 右腕:ブリリアーマー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 135 37 31 24 4 防御可能 しゃげき / ねらいうち ヘビーライフル 左腕:ブリリガーダー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 135 28 42 28 4 防御可能 しゃげき / ねらいうち メガガトリング 脚部:コンゴーストン 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 260 23 20 26 二脚 回避可能 プリリアンス? 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:プリリアンス? チャージゲージ100%時、自身に対して「スーパーリペア」と同様の効果が発生。 ※効果はロボトル中1回のみ。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ハードネステン (パーツ性別:女) アルバム:No.065 型番:DND00 硬度10の鎧で覆われた、まばゆく輝くダイヤモンドをモチーフにした宝石メダロット。その光彩が祝福した武器は万物を刺し貫く。 頭部:ブリリアント 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 220 29 35 11 12 4 不可 しゃげき / - ミサイル - 右腕:ブリリアーマー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 160 34 22 20 9 防御可能 しゃげき / ねらいうち パワーライフル - 左腕:ブリリガーダー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 160 26 32◎ 24 7 防御可能 しゃげき / ねらいうち メガガトリング - 脚部:コンゴーストン 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 210 31 30 38 二脚 回避可能 プリリアンス? 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒5 - G - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
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概要バックアタック アビリティ レールアクションT・ARMS バリスティックブレイズ 一覧(DLC以外) 概要 一言で言えば「ヘビーガン版機関銃」。 弾速と射程距離のランチャー、爆風による制圧力のバズーカに対し、大量の弾による攻撃持続時間という方向へ特化している。 威力・弾数・射程などが強化された代わりに、ヘビーガン共通の大きな隙をどうフォローするかが重要。 他のヘビーガンと違い、弾自体が小さく、また弾速もさほど早くないため、離れると当てにくくなってしまうのもネック。 ビットで隙を作る、近距離でハンドガンなどからキャンセルしたり、起き上がりにかぶせるなどして、何とか全弾ねじ込むつもりで行こう。 戦法・テクニックにあるヘビーガンAC同時撃ちを利用するのも可。 ヘビーガンでは比較的出の早いショットガンなどと組み合わせることで「構えに時間がかかる」という欠点はある程度克服できる。 機関銃よりも被弾時の仰け反り時間が長く、連続でヒットするためコンボ補正は受ける。また1発当たりのライドレシオ上昇値も少ない。しかし1発当たれば後の弾も全弾ヒットする為、弾数相応のダメージが期待できる。Rボタン+十字キー左右(キー設定がデフォの場合)で掃射が出来ることも覚えておこう。 ヒット後はダウンを奪えない為、キャンセルやACなどを用いて反撃に備えた方がよいだろう。 攻撃持続時間の長さ故にターンやロック外しで最初の攻撃を回避した相手を再度捉えることもできなくはない。無論、ダメージは落ちるが。 また当然ながらヒット、ガード時は撃ち切るまで相手を拘束できる。 ただし、こちらも動けないため、ガードブレイク寸前まで追い詰めて居ない限りは1対1では意味がないが、タッグであれば妨害手段として有効ではあるし、相方がダウンさせないタイプの射撃武器を装備していれば集中砲火で大打撃を与えることができる。 射撃主体のコンビであれば支援武器として役立つだろう。 バックアタック ヘビーガン共通の「近接攻撃>最速ACヘビーガン・スライド移動裏回り」によるバックアタックが可能。 ただし、防具搭載型のものは不可。 アビリティ 装填数と射程距離が上昇。ガトリングの長所が引き伸ばされるのだが、短所を補ってくれるわけではないのには注意。 レールアクション スーパーアーマーを付与したガトリングの連射。通常の射撃よりも集弾率が低く、より近い距離での運用が望ましい。 スーパーアーマーのため潰しにくく、弾の量ゆえに下手なターンでは避けきれず、中途半端に離れても何発かは当たってライドレシオを削られたりなど、痛いというよりは「鬱陶しい」タイプ。 距離をとるか、至近距離なら懐に潜り込むorジャンプして空中に逃げる(滞空時間が長くないと無理)などの回避方法があるが、見えているならジャストガードしてしまえば安定してライドレシオを稼ぐことができる。 一方で自分で使う場合、使いやすいRAとは言い難い。 武器の性質上近すぎても遠すぎても有効に使えないため、理想的な中間距離へスーパーアーマーに物を言わせてまさに「ねじ込む」ことになる。 どうしても使うのであれば、相手が射撃RAなどで移動を制限されるタイミングに強気で割り込もう。攻撃開始さえすればダメージは望めなくてもスーパーアーマーと弾幕により相手側の反撃は潰せる。 似たような性質のシャイニングナックルや斧RAを併用しおりまぜて使用する事で真価を発揮。相手の目の前で制止するため、相手に射撃による迎撃・機雷による迎撃の二択を迫る事ができる。 ショットガンや、既に拡散しきった浮遊機雷に対してはどちらでも対策を取れてしまうが。 T・ARMS 小早川千歳 リリスの専用RA。プレイヤーの使用にはある称号の獲得が必要だが、他の専用RAと比べれば容易な部類。 発動地点でガトリングを上下左右にばらまいた後、敵に向かってダッシュ、近距離でガトリングを連射する2段攻撃。 攻撃中はガトリング通常RAと同様にスーパーアーマー付与。 1回目の攻撃は距離20程度で敵へ収束するホーミング弾になり、1回目を連続ヒットさせれば2回目の攻撃も当てやすい。 距離30あたりで発動すると1回目→2回目がコンボになる。 ガトリングが苦手な遠距離と近距離の両方をカバーでき強力。 ただしガトリングの長い砲身のせいで、格闘で懐に飛び込まれると無傷でやり過ごせるのは相変わらず。 移動中はスーパーアーマーが外れるため、狙われないように注意。 地上で発動すると1回目の下方向の弾が床に当たってしまうので、空中で発動するのがベター。 理想は相手の真上距離23.0辺りでの使用。画面上からのホーミング弾は避けづらく、カメラ固定を嫌がって動けば下手をするとバックアタックに晒される。 バリスティックブレイズ DLCのアーティル武装セットに付属しているリアパーツ「バリスティックブレイズ」を装着する事で装備可能。 通常のガトリングよりも構えが早く、一度に二発発射されるため命中率に優れている。 集弾率も増しており、多少離れていても相手が動かなければ全弾命中させる事ができる。 空中で撃つとその場で静止して連射する。通常のガトリングよりも強力ではあるが、使い勝手はやや異なる。 リアパーツに空中ダッシュがなく、二段ジャンプのアビリティがある事が最大の欠点と言えるか。 バリスティックブレイズを装備してT・ARMSを使用すると発射数が増加し、場の制圧力が更に引き伸ばされる。 より戦場を掻き回せるようになるが、スーパーアーマーが着かないので無計画な使用は禁物。 普通のガトリングRAの場合は出が僅かに早くなっており、ガトリング掃射されているところにねじ込んでも、連射は阻害されるが数発は相手に当てる事ができる。 集弾率も増してヒット数も倍増しているので、より積極的にガードブレイクを狙っていけるようになり、T・ARMSよりも無計画にぶち込んでいける。 小剣、ガトリングRAも同様に集弾率が増しているため、破壊力は更に引き伸ばされている。 なお、アーティル専用RAのスーパーツインカノン及び、ガトリングRAを使用すると後部の尻尾のような部分が動くギミックがある。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 Zel ガトリングキャノン 66 23 4% 0% 5% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 ゼルノグラード 果銃"彗華" 66 23 0% 0% 5% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 クラス1のミミック[店] アイゼンイーゲル黒 97 33 0% 0% 6% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 2 アイゼンイーゲル銀 206 64 0% 0% 6% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 3 アリサノス 288 85 0% 0% 6% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 クラス3のミミック[店] アイゼンイーゲル黒+CG 291 87 12% 0% 5% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 アイゼンイーゲル黒+SK 321 92 0% 0% 6% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 Zel ガトリングキャノン+AS 335 110 12% 0% 5% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1ガトリング+1 埴場怜太(クリア後ヴァルハラ)[奪] ゼルノグラード アイゼンイーゲル銀+IR 347 83 0% 0% 21% 350 24 ロック範囲-1SP+1 ピーキー 4 ドラゴンキャノン 442 115 0% 18% 5% 350 18 小剣+1 5 Zel ガトリングキャノン+SK 564 130 20% 0% 5% 350 24 小剣+1 ゼルノグラード Zel ガトリングキャノン+MT 583 131 20% 0% 5% 350 24 小剣+1 ゼルノグラード ドラゴンキャノン+SK 606 133 0% 22% 5% 350 18 小剣+1 小早川千歳(クリア後ヴァルハラ)[奪] ドラゴンキャノン+GR 655 118 0% 24% 20% 350 18 ロック範囲-2DEX-1SP+2 小早川千歳(クリア後ヴァルハラ)[奪] ピーキー アイゼンイーゲル銀+GR 721 120 0% 0% 21% 350 24 ロック範囲-1DEX-1SP+2 閃光魔女(クリア後ヴァルハラ)[奪]小剣 ガトリング杯[店] ピーキー 6 Zel ガトリングキャノン+LB 776 163 24% 0% 5% 350 24 小剣+1 ゼルノグラード 果銃"彗華"+TK 850 164 0% 0% 5% 350 24 小剣+1 7 Zel ガトリングキャノン+VC 861 183 28% 0% 5% 350 24 小剣+1 ゼルノグラード アリサノス+VC 868 185 28% 0% 5% 350 24 小剣+1 アリサノス+KT 869 167 28% 0% 20% 350 24 武器エネルギー回復+4近距離攻撃-4 小剣 ガトリング杯[賞] ピーキー ドラゴンキャノン+NS 889 190 0% 30% 5% 350 18 小剣+1
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Dual M92FS Handgun詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.25 価格 £ 特徴 [部分編集] Power 2 Head-Shot Power 4 Radius 0 Penetration 0 Pellet 5 Recoil 11 Spread 1 Fire-Speed 8 Reload-Speed 71 Effective-Range 1 Magazine Capacity 15 Carry Ammunition 18 Heal-Power 0 Weight 2 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE IIDX SOUNDS DUAL STRIKER Mayumi Morinaga,Fernwehby BEMANI Sound Team "L.E.D. HuΣeR" 185 1277 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント LIGHTNING STRIKES(H)の横に広い配置+階段の構成にLED曲の物量要素を加えて強化したような譜面。物量に押されてるとサビから出てくるハネた乱打がキツイ -- 名無しさん (2021-08-27 12 55 24) 速めのBPMにそこそこの物量、と書くと難しそうに見えるけど要所の階段に気を付けるくらいであとは全体的に素直な配置なので難易度的にはそれなり。ラスト数小節が緩い単発で少し回復出来るのでノマゲは安定しやすい部類だと思う。ちなみにCNは2本CNが数箇所降ってくるだけで他の鍵盤も絡まないためほぼ空気。 -- 名無しさん (2021-09-05 19 38 39) 名前 コメント
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一覧(DLC以外) DLC 構えるまでに時間がかかるが、射程範囲が広く連射性能が高い。 出てしまえば非常に強力だが出がかりを潰される事が多いので、遠距離で使用する、タッグ戦で使用する、起き上がりにかぶせるなどの工夫が必要。 攻撃ボタン押しっぱなしで連射。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 Zel ガトリングキャノン 66 20 4% 0% 5% 24 - オフィシャルショップ ゼルノグラード アイゼンイーゲル黒 97 28 0% 0% 6% 24 - オフィシャルショップ 2 アイゼンイーゲル銀 206 55 0% 0% 6% 24 - オフィシャルショップ 3 アイゼンイーゲル黒+CG 281 70 0% 0% 6% 24 - プレミアムショップ アイゼンイーゲル黒+SK 321 78 0% 0% 6% 24 - プレミアムショップ アイゼンイーゲル銀+IR 347 83 0% 0% 21% 24 ロック範囲-1SP+1 ジャンクショップ犬養創(ヴァルハラ)ガトリングナックル杯 4 ドラゴンキャノン 436 100 0% 22% 5% 15 - オフィシャルショップ 5 Zel ガトリングキャノン+SK 564 113 20% 0% 5% 24 - F1バトル優勝 ゼルノグラード Zel ガトリングキャノン+MT 583 114 20% 0% 5% 24 - プレミアムショップ ゼルノグラード専用RA『バレットカーニバル』に必要 ドラゴンキャノン+SK 600 116 0% 25% 5% 15 - プレミアムショップ ドラゴンキャノン+GR 677 118 0% 30% 20% 15 ロック範囲-2DEX-1SP+2 小早川千歳(クリア後ヴァルハラ) アイゼンイーゲル銀+GR 751 121 0% 0% 21% 24 ロック範囲-1DEX-1SP+2 閃光魔女(クリア後ヴァルハラ) DLC ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 2 M4 Eギター 118 33 0% 0% 6% 24 - オフィシャルショップ ベイビーラズ バリスティックブレイズ 160 0(65) 8% 0% 5% 24 - オフィシャルショップ アーティル2wayリアパーツ空中からの攻撃時に高度が変化しない 4 ビームガトリング"スペシオーサ" 436 99 0% 16% 5% 15 - オフィシャルショップ 5 M4 Eギター+SK 661 116 0% 0% 6% 24 - プレミアムショップ ベイビーラズ ビームガトリング"スペシオーサ"+SK 620 116 0% 20% 5% 15 - プレミアムショップ バリスティックブレイズ+GC 653 0(240) 20% 0% 5% 24 - オフィシャルショップ アーティル2wayリアパーツ専用RA『スーパーツインカノン』に必要空中からの攻撃時に高度が変化しない
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Dual Glock17 Handgun詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £ 特徴 [部分編集] Power 2 Head-Shot Power 4 Radius 0 Penetration 0 Pellet 5 Recoil 11 Spread 1 Fire-Speed 8 Reload-Speed 71 Effective-Range 1 Magazine Capacity 10 Carry Ammunition 20 Heal-Power 0 Weight 2 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE IIDX SOUNDS DUAL STRIKER Mayumi Morinaga,Fernwehby BEMANI Sound Team "L.E.D. HuΣeR" 185 1951 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 鏡とかFLIPとか試したけど一長一短という感じだった。結局正規でハード。 -- 名無しさん (2021-08-28 17 27 57) あぁ、HuΣeR譜面だなぁという感想。後半右の2356階段や雪月花っぽい白+白、黒+黒同時ラッシュ、最後の階段あたりがゲージ奪われる要因。ANCHOR出来る人なら問題なくランプは点くかな? -- 名無しさん (2021-08-28 17 50 37) 雪月花ストライカー -- 名無しさん (2021-08-28 22 28 47) 終盤の青CN×2超えてからが難しい。オプションは正規か左鏡が良いかと。 -- 名無しさん (2021-08-29 13 28 36) 典型的なHuΣeR譜面なんだけどBPM早くてなかなか歯ごたえがある。ハード時はラスト付近の1P側白鍵乱打から螺旋風階段の流れが難しく、その前の乱打地帯を問題なく叩ける地力がないと辛い -- 名無しさん (2021-09-23 23 52 45) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE GARAGE HOUSE dual control Mr.T 131-140 763 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 元々の難易度表記は7禁(現☆9相当)であった。その中では逆詐欺だったがさすがに☆7の中だと相当強め。24分階段を押せるかがキーとなる。 -- 名無しさん (2011-02-05 02 36 45) なぜ☆8でないのか。この曲でAAA取れるとかなりのスコア力 -- 名無しさん (2013-05-09 04 34 02) 明らかに適正者には無理な譜面。DDで復活した時になぜかこのLvになっていたがランダムで当たってもLv7にはならなだろう。これもそうだしD2R灰、DISTINY灰、Skyscraper灰、こういった過去の低難易度曲はいつまで経っても難易度修正されない…初級~中級者の為にもこの辺の難易度にも目を配って欲しいものだが… -- 名無しさん (2018-10-01 23 18 00) 穴同様スコア難。正規が叩きやすいとは言えないが乱は外れると悲惨なことになるのでまずは正規クリアを目指そう。 -- 名無しさん (2020-05-10 23 39 40) 正規で粘着を続けてHARD埋め成功。☆7では強い。乱は↑同様悲惨。 -- 名無しさん (2021-06-15 22 24 14) 名前 コメント
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