約 3,136,580 件
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3835.html
DUAL STRIKER(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DUAL STRIKER Mayumi Morinaga,Fernweh by BEMANI Sound Team "L.E.D. HuΣeR" A3 激17 185 596 / 30 EXTRA SAVIOR A3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 96 111 12 39 101 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/6/c6531e3d.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Lga2bV52RLM (x2.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=dVXYDlJWclc (x2.25, NOTE) 解説 2022/08/25追加(金筐体先行)。EXTRA SAVIOR A3の解禁曲として登場。 「BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負」でイベント当時別チームだった楽曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 足17入門だが足16では体感出来ない長さの発狂があり、休憩も少ないクリア難易度は17の体力譜面。スコアの難易度は足17の中でも下から数えた方が早い -- 名無しさん (2022-08-31 01 12 34) これは16でいい気がする -- 名無しさん (2022-09-03 07 42 39) ただでさえ弱い弱い言われてるTriple Crossを更に弱くしたような・・・ってことはつまり・・・中盤にほぼ矢印が振ってこない休憩地帯もあり、ラス殺しの地団駄は驚異だがそれでも逆詐称気味か。 -- 名無しさん (2022-09-03 21 31 45) ラス滝は長いものの、正面向き4歩セットの規則的な配置をしていて、これだけでは17としては全く足りない。終盤の配置を考えても16強の手前。 -- 名無しさん (2022-09-12 17 57 45) 回転スキップ地帯以降はムズイ。17の未来ダ枠 -- 名無しさん (2022-09-21 18 48 25) 体感難易度は渚の小悪魔と大差なかった。個人的には足16弱程度。 -- 名無しさん (2022-10-11 07 13 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1641.html
レーダーサイト 登場 DS 7 DUAL 8 9 GM S レーダーサイト 技概要 技説明メダロットDS メダロット7 メダロットDUAL、ガールズミッション メダロット8、メダロット9 メダロットS 技概要 メダロットDS初出の、従来の索敵行動に近い技。 従来作との違いは、プラス症状扱いになっていることである。 重ね掛けはできないがファイトブーストやシュートブースト、スナイプ等を併用することで成功値を高めることができる。 メダロット7以降の作品では、コマンダーを皮切りに様々なレーダーサイトに他の支援技の効果を合わせた複合技が登場している。 ちなみに、索敵行動が症状扱いなのはコレが初めてではなく、アクションゲームであるG・BRAVEでは索敵がプラス症状となっている。 技説明 メダロットDS 味方チーム全体の行動成功性能を一定時間上昇させる。 複数回使うと効果時間が延長される。 メダロット7 味方チーム全体の行動成功性能を一定時間上昇させる。 複数回使うと効果時間が延長される。 また先に相手がステルス効果を得ている場合、その効果を打ち消す。 この変更によって、かつての隠蔽クリアの様な機能を獲得した。 メダロットDUAL、ガールズミッション 射撃攻撃であれば誘導を強化、格闘攻撃であればロック距離が伸びるといったプラス補正を与える。 また、ガトリングやメガガトリングといった発射時に弾がばらける攻撃は、まっすぐ飛ぶ様になる。 メダロット8、メダロット9 成功値を15上昇させるプラス症状を付与するわざ。 ステルスに加えて、メダロット8で新たに登場したコンシールの効果も打ち消せる。 いずれの作品でも、複合型のサイバーコアやコマンダーなどを使ったほうがお得なので、わざわざコレ単独のパーツを使うという戦術はあまりない。 一回使えば大体ロボトル終了まで効果が持つので、貴重な頭部パーツよりも、使い捨てできる腕パーツの方が便利かも知れない。 また、充填冷却よりも、盾として機能する装甲値を重視しても良いだろう。 メダロットS メダロット8の仕様を踏襲しており、成功値は30%上昇。 ver1.7.0より一部たすける技の上方修正があったため誤解されがちだが、当初からの仕様である。 ver3.2.0において、成功値プラス50%に上昇した。 ランクボーナスは充填値と冷却値へのプラス補正。 ランク☆1時は補正値無し。 以降ランク上昇毎にプラス50され、ランク☆5時にはプラス200。
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/756.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE GARAGE HOUSE dual control Mr.T 131-140 756 86%(2010-02-01) 攻略・コメント 階段が主な殺し要素。だが、リズムが特殊なので何気ないところでも地味に削られたりする。クリアレートは高いがノマゲ、HARD共に注意が必要。BPMは131で始まり、すぐに140になるので140に合わせるといい。 -- 名無しさん (2009-08-12 20 09 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1891.html
『メダロットDUAL(カブト・クワガタ)』基本情報まとめ メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット ナンバリング → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション - S 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ 『メダロットDUAL』エンターページ? ⇒ ゲーム概要 - 物語・キャラ - メダ一覧 - カスタマイズ? - ロボトル? - 通信? 歴史の封印が解かれし時、新たなメダロット伝説が始動する。これがアクションゲームとして進化したメダロットだ!カスタマイズは戦略だ!バディと組んで最強の敵を撃破せよ! 新情報の内容によっては、この項目に書かれていた内容が大きく変化することがありますのでご注意ください。 このページは既出の情報をまとめておくページです。推測・予想部分も一部含みます。 シリーズ最新作『メダロットDUAL』! 「バディ」と協力して2対2の3Dアクションロボトルだ! 今回もカブト・クワガタ2バージョン。発売日は2013年11月14日! トレーラー動画へのリンクです。 発売日・スタッフ等の基本情報 インプレッション概要 ロボトル 通信 その他の要素体験版展示(終了) トレーラー動画へのリンクです。 発売日・スタッフ等の基本情報 メダロットDUAL(カブト・クワガタ) 対応ハード ジャンル 発売日 発売元 開発元 価格 3DS ACT 2013年11月14日 ロケットカンパニー ジュピター 6090円。 作品内容簡易データ メダロットデザイン ほるまりん本作でもメダロット社の社長を務める。 キャラクターデザイン むっく「とらのあな」の看板キャラクターなどを手掛けている漫画家。 シナリオライター 秘密質問したところ、プロデューサーさん(齋藤裕氏)からの返答は「ないしょ」とのこと。 登場メダロット数 新規を含む102体+DLCでの性能・色違い機体31体 登場メダル数 12枚(カブト・クワガタメダルのみ各ver.固有なので入手可能枚数は11枚) 主人公 神依ナギ・神依ナミ(デフォルトネームなので自分で変更可能。男主人公が「ナギ」、女主人公が「ナミ」という名前。日本神話のイザナギとイザナミだと思われる。) 初期パートナー カブトver.:メタビークワガタver.:ロクショウ ロボトルシステム デュアルロボトル 作品特有システム 3D空間での2対2ロボトルすれちがい通信対応ニンテンドーネットワーク(インターネット対戦)対応!最大4人までのマルチプレイ対応2人通信協力プレイ対応 出演声優 遠藤綾クワガタバージョンでは有料DLC釘宮理恵カブトバージョンでは有料DLC下野紘有料DLC内田真礼有料DLC上坂すみれ有料DLC小林ゆう有料DLC 初回封入特典 スペシャルARトレカ 初回購入特典機体 カブトver.ではア・ブラーゲとファンシーロールクワガタver.ではクウケンタウロスとノワールカッツェ 両バーション購入特典 ARトレカセット28枚抽選権このトレカにはブレザーメイツ、ラピュセル、バルブブルー、チベヒーモスのパーツデータが付属。 早期購入者特典 トレカホルダー 注意 上記のア・ブラーゲ、ファンシーロール、クウケンタウロス、ノワールカッツェ、ブレザーメイツ、ラピュセル、バルブブルー、チベヒーモスのパーツはメダロットDUAL本編中では入手不可。上記のARトレカや雑誌での掲載ARコードが主な入手チャンスだった。今から欲しいなら対戦やすれちがい通信での入手を狙おう。あるいはネットで検索すればコード画像が出てくるのでそれをスキャン! ▲ページ上部へ▲ インプレッション 概要 日本有数のロボトル激戦区、からくさシティ。当然の如くメダロット絡みのトラブルも多いこの町に、セレクト隊特殊部隊MMFが設立された。 そこでメダロッターとして働くことを夢見る主人公は、まったくの素人ながら入隊試験を受けることに。 毎度おなじみカブトver.ではメタビー(DS・7)(遠距離攻撃で初心者向け)、クワガタver.ではロクショウ(DS・7)(強力なコンボ攻撃が使える。)が登場し、主人公のパートナーとなる。 どうやらまた新たな「メタビー」、「ロクショウ」のようにも思えるが、作中のイベントを見るとアズマのパートナーだったとも思える部分もある。 ロボトル まさかの3Dロボトル!視点は操作メダロット後方の三人称視点。 デュアルロボトルでは敵のメダロット全てを機能停止させれば勝ちとなる。 ロボトル中は上画面に「メダロット操作画面」、下画面に「状況確認画面」が表示される。メダロット操作画面では操作メダとターゲットの各パーツ確認やメダフォースのチャージ率が確認できる。 四つのボタンで各パーツを操る。充填や装甲の状態などはボイスでもナビゲートされる。 ロボトルフィールドは大きな木が中心に据えられたスタジアム、都会の大交差点、氷が散らばるスタジアム、コンテナ置き場など意外とバリエーションに富んでいる。 声優がボイスでロボトルをナビゲートする。カブトver.では遠藤綾さん、クワガタver.では釘宮理恵さんが担当する。他に追加有料DLCとして下野鉱さん、内田真礼さん、上坂すみれさん、小林ゆうさんも出演する。 バディと呼ばれる仲間と組んで戦うデュアルロボトルがメイン。登場するメダロッターにロボトルで勝利すればバディになってもらえる。その数は百人以上。メダロット7でのモブキャラたちに丁寧にフルネームが設定されて登場する。セリフもそれぞれ違って固有の存在になっている。 メダロットDS・7のライバル「氷室コハク」を始めとする過去作品に登場したメダロッターももちろん登場するがその大半は有料DLC。 バディにはそれぞれ友好度が設定されており、共に戦うことで親密になるとバディのメダロットも強化される。ストーリークリア後にもメダルレベルが上がる。それでもMAXの10になるとは限らないが。 メダフォースも出てくる、更にメダチェンジも。トレーラーではあのガルトマーンのメダチェンジが出てきてファンを驚かせた。メダチェンジはメダチェンジ→攻撃→チェンジ解除を一回で行う必殺技のような扱い。 トレーラー動画やCM、オープニングムービーではメタビーとロクショウが氷雪地帯で巨大なゴッドエンペラーと戦っている。この動画の巨大ゴッドエンペラー、7のラスボスを勤めたGエンペラーではなく通常のゴッドエンペラーを巨大化させたものに見える。 実際のところ巨大メダロットは出てくるがGエンペラーでもゴッドエンペラーでもない。初回プレイ時にゲームを少し進めた後に絶対見せられるムービーなのだが完全なイメージ映像のようだ。ちなみにセーブデータが無い完全な初回起動直後にはこのムービーは流れず、タイトル画面では通常背景にいるメタビーあるいはロクショウが表示されず攻撃音も出ない、というちょっと凝った仕様がある。 通信 ローカル通信ではミッションの協力プレイ、2~4人でのロボトルが可能。 インターネット通信ではランダムマッチのみ可能。フレンドマッチは不可。 パーツ送受信もできなくなったがすれちがい通信でランダムにパーツをもらうことは一応可能。 ▲ページ上部へ▲ その他の要素 メダロットの脚部パーツにはそれぞれの特性がある。多脚パーツなどは二段ジャンプというこじゃれた機能を発揮する。お前そんな奴じゃなかっただろう。 メダロットのお約束として脚部パーツと地形の相性も存在し、相性が悪いと移動速度が低下する。 今作では勝利時にもらえるパーツは持っていないものが優先される。そのためパーツコンプのためのロボトルは最低限の回数で済む仕様になっている。 しかし、バディとの友好度、メダルのレベルはロボトル回数で上がるため、全て極めようとすると非常に多くのロボトル回数が必須になる。 メインキャラクターが日本神話由来であるなら、日本神話を題材にしたメダロットも登場するのかもしれない。 DS以降のメダロットでは神話を題材にした新型メダロットなどが数多く登場し、ボスキャラや限定配布などになっているが、日本神話からの新メダロットは登場していないからだ。 ↑という予想もあったが実際には風神雷神や金剛力士と日本神話に直接関係するモチーフのメダロットは出なかった。しかしギリシャ神話モチーフのメダロットは新たに参戦した。 前述の通り有料のダウンロードコンテンツを購入すると、ヒカルやコイシマルなどの過去作のキャラクターが登場するミッションが出現する。 しかしDLCの購入判定は各バージョン個別なので要注意。 ▲ページ上部へ▲ 体験版展示(終了) 東京ゲームショウ2013にメダロット社(ロケットカンパニー)が出展。 メダロットDUAL体験版が遊べるそうです。開催日9月21日(土)、22日(日)開催時間10 00〜17 00 開催期間中の13 00〜16 00の間、チャレンジマッチが行われるそうです。 メダロットDUAL(カブト・クワガタ)体験版で会場スタッフにロボトルを行い、勝利すれば、 ほるまりん先生描き下ろし限定Tシャツを手に入れることが出来るらしい。 9月21日(土)はロクショウのTシャツ。9月22日(日)はメタビーのTシャツと種類が変わる。 懐かしのホビー版メダロッチのスマートフォンアプリ版がリリース!会場でデモ出展! 入場者には数量限定オリジナルクリアファイルと製品版のメダロットDUALで使用できる「デスレーザー」の入手コードが配布される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット ナンバリング → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション - S 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ 『メダロットDUAL』エンターページ? ⇒ ゲーム概要 - 物語・キャラ? - メダ一覧 - カスタマイズ - ロボトル? - 通信?
https://w.atwiki.jp/wazaponko-doaiueo/pages/67.html
このページの回覧数 - 人 魂斗羅 Dual Spirits ゲームID:YCTJ0000 マスターコード 02383894 037FB6AC コンティニュー数99 221CDFB2 00000063 サイドビューのステージ用SELECTボタンでプレイヤー残り99 94000130 FFFB0000 B21CDF94 00000000 2000005B 00000063 D2000000 00000000 フロントビューのステージ用SELECTボタンでプレイヤー残り99 94000130 FFFB0000 221CDFB0 00000063 D2000000 00000000 このページの回覧数 - 人
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/4099.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) DUAL STRIKER Mayumi Morinaga,Fernweh by BEMANI Sound Team "L.E.D. HuΣeR" A3 楽9 185 308/14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 49 53 9 36 8 楽譜面(9) / 踊譜面(13)? / 激譜面(17)? 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=IezDoXuReYs (x?, NOTE) 解説 2022/08/25追加(金筐体先行)。EXTRA SAVIOR A3の解禁曲として登場。 「BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負」でイベント当時別チームだった楽曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2338.html
メダロット研究所(DUAL) メダロット研究所(DUAL) 概要 このエリアにいるメダロッター達メダロット博士 秋葉原 ナエ 森田 シゲヤ 酒田 ヒトシ 網之目 アヤメ 石口 ユノ 関連項目 概要 本ページでは『メダロットDUAL』に登場したメダロット研究所について記す。 からくさシティ?南西にある、シリーズおなじみのメダロット専門の研究所。 メダロット博士や秋葉原ナエが所属しているのも他作品同様。 研究員だけではなくメダロット社員もここで働いている。 からくさシティ独自のランキング「メダロッター・ランキング」登録用のテストはここで行われている。 主人公はこの登録用テストで初めて訪れる。以降は開発中のパーツのテスト依頼等で度々来ることになる。 ストーリー中盤、他社が出したSGIパーツに問題がある疑いが出てくると研究所総出で徹底的に調査することになる。 ▲ページ上部へ▲ このエリアにいるメダロッター達 メダロット博士 毎度おなじみメダロット研究の第一人者。 今作では彼が依頼人のミッションNo.24「メダロット研究所で実験」にて出会うことになる。依頼は寺本エボシが開発した新パーツのテストを手伝うというもの。 初めて会った時主人公に「メダロットの神様」と言われ「ただのジジイじゃわい。」と返していた。気さくな感じは相変わらず。 後日会いに行くと主人公のパートナーメダロットメタビー・ロクショウのことを「出会ったメダロッターが必ずと言っていいほど何かしらの事件に巻き込まれるが、その困難がメダロッターに大きな成長をもたらす不思議なメダロット」だと教えてくれる。 メダロット研究所にSGIパーツのテストを手伝いに来た際、おそらく寺本エボシ相手に「研究者の責任として何かを生み出した後はその影響も考えなければいけない」ということを電話で忠告しているがうまく伝わっていない様子だった。 その理念通り前もってMMFでのSGIパーツの処遇について悩んでいた松風ゲンジに、対策用コーティングを施しSGIパーツの冷却速度を少し抑えてメダルへの負担を軽くする試作型ティンペットの使用を提案。 これにゲンジが賛成したためテストの最中にMMFメダロッターのティンペットが交換されることになる。 ぬけガラ病騒動の時は「まあ、これまでも、なんとかなってきたしの。今回も、なんとかなるじゃろ!」と気楽に構えていた。 ストーリークリア後は他とは段違いのダメージを受けてぬけガラ病になっていた主人公のパートナーに後遺症が残らなかったか心配していたが、仲良く喧嘩をしている様子を見て安堵していた。 使用メダロットは潜水脚部に両腕ライフルのコンケーブ。 メダロッター・ランキングは初期15位→最終順位16位。 秋葉原 ナエ ご存知メダロット博士の孫。 今作ではメダロッター・ランキング登録用テストを受ける時に試験官として登場。 肝心のテストは簡単と言う割には相棒のメタビー・ロクショウに合わせた射撃・格闘ガードをつけた機体をいつもより制限時間が短いロボトルで倒すというもので、不慣れなプレイヤーやうっかりさんには初見殺しなものになっている。 ロボトル開始前に相手の機体をしっかり確認してセッティングを変えることの大切さを身をもって知ることになるだろう。 なお失敗すると驚愕しつつも一度リトライを諦めて効果的なパーツを入手してから再チャレンジすることを勧めてくる。 ミッションNo.29「メダロット研究所で実験 その2」では3種類あるSGIパーツメダロットのテストを依頼してくる。 他社の大人気につき入手困難なパーツを研究用にしっかり全部揃えるところは流石トップ企業といった所か。 主人公らMMFメダロッター3人のスマホを一旦預かり、代わりにこのSGIパーツのメダロットが入ったスマホを貸し出す。 この時の3つある中から1つ選ばせる流れに今や専用の株式会社があるバージョン商法の祖とも言える某大人気ゲームの雰囲気を感じ取ったプレイヤーもいただろう。 テストの結果、事前の予想通りSGIパーツメダロットは純正でのパーツ組み合わせのバランスがあまり取れていないということを確信する。 テスト後は網之目アヤメにティンペットを新しいものに交換させておいた主人公らのスマホを返す。 この交換は松風ゲンジからの要請によるもので、新しいものはSGIパーツ対策のコーティングが施された試作型のティンペットだった。 ぬけガラ病騒動の時は未だ謎の多いメダルの問題ということもあって調査のために徹夜が続くことを嘆いていた。 その後ラスボスを倒した際にアンチMSGIメダリアの影響でぬけガラ病となってしまった主人公のパートナーを修理してくれる。 使用メダロットは純正フレイムティサラ。 メダロッター・ランキングは初期13位→最終順位14位。 森田 シゲヤ 入口付近に立っているメダロット社員。 ミッションNo.4「ランカーになろう」で研究所に初めて来た主人公に目的地のテストルームの場所を教えてくれる。 みずたまデパートでの田ノ中ロボトル大会を観に来た際はその盛り上がりように「うちもウカウカしてられないなあ。」と言っていた。 ぬけガラ病とSGIパーツの因果関係を調査し始めて研究所内がピリついても笑顔で主人公を迎えてくれる。 そんな彼でもストーリークリア後の会話から当時は毎日椅子の上で眠るような状況だったことがわかる。やっと人間らしい生活ができるようになって喜んでいた。 世界大会後に見学に来たアメリカ代表選手のラズベリー?にせっかくだからとロボトルを挑むもわけが分からないうちに負けてしまい主人公の凄さを実感した。 使用メダロットは頭以外ドクタースタディのブルースドッグ。 メダロッター・ランキングは初期97位→最終順位100位。 酒田 ヒトシ メダロット研究員。いつも研究所の奥で戦車パーツのことを考えている。 戦車愛好会に入るほど戦車脚部が好き。「キャタピラで地面を走るすがたは大人も子供も夢中になるよな!」とのこと。 こざくら島での最初のロボトル大会を茶畑キクカと共に観に来ていた。 盛り上がりさえすれば誰でもいいと言いつつ、やはり戦車タイプメダロットに優勝して戦車脚部のアピールをしてもらいたいと思っていた。 SGIパーツが出回り始めた頃は戦車脚部パーツが無いことに安堵した。 ぬけガラ病とSGIパーツの因果関係を調査し始めると何日も家に帰れなくなりこっちが抜け殻になってしまうと嘆いていた。 ストーリークリア後はついに今回の件の報告書も書き終わり本来の仕事に戻れることを喜んだ。 その後ミッションNo.44「戦車カーニバル」にてMMFメダロッターに戦車脚部使いのみのバトルロイヤルロボトルイベントへの参加を依頼する。 普段から戦車脚部の良さを知ってもらうのと市場調査を兼ねてだんだら山で定期的に開催しており、いつもはボーナスターゲットのウサギ役として染井ヨシノを指名していた所、今回は手違いがあったのか主人公が赴くことになった。 ウサギ役の役割はだんだら山道を時計回りに回って出会ったメダロッターとのロボトルに戦車脚部以外を付けた状態で勝ち続けて1周回ってくるというもの。 ヨシノは負け知らずでヒトシは彼女を戦車キラーと呼んでいた。この無敗伝説がかえって評判になり参加者の増加に繋がっていたらしい。 主人公は初挑戦だったため途中負けてもOKということになっていた。 雪山であるだんだら山に半袖Yシャツで来ていたため非常に寒がっていた。その為か次はもう少し温かいこざくら島のビーチなどで開催したいと言っていた。 使用メダロットはキースタートルの脚部にレーザーとWリバイブを付けたコンベックス。 メダロッター・ランキングは初期17位→最終順位18位。 網之目 アヤメ メダロット研究員。ティンペットの研究をしている。 ミッションNo.29「メダロット研究所で実験 その2」にて主人公らMMFメダロッターのスマホに登録されているティンペットを交換するため、秋葉原ナエから3人のスマホを預かる。 その際ナエからは「アヤメちゃん」と呼ばれている。 ナエ曰くティンペットの交換というのは結構めんどくさいものらしく慎重に行う必要があるらしい。 使用メダロットは二脚にミサイルとガードを付けたフラッペ。 メダロッター・ランキングは初期8位→最終順位10位。 石口 ユノ メダロット社員。メダロット社で働くのが子供の頃からの夢だったらしい。 みずたまデパートのロボトル大会に先輩である的場シノギとバディを組んで出場。緊張していたシノギとは対照的な様子だった。決勝戦の相手。 SGIパーツよりは安定したメダロット社のパーツのほうが良いと言っていた。 ストーリークリア後は新しいパーツのデザインを初めて任されることになった模様。これも子供の頃からの夢だった模様。 使用メダロットは純正テンプトバニー。 メダロッター・ランキングは初期73位→最終順位78位。 ▲ページ上部へ▲ 関連項目 登場人物一覧(DUAL)
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/4100.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) DUAL STRIKER Mayumi Morinaga,Fernweh by BEMANI Sound Team "L.E.D. HuΣeR" A3 踊13 185 528/17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 85 77 14 26 44 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(17)? 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=1rTkLTfsN3Y (x?, NOTE) 解説 2022/08/25追加(金筐体先行)。EXTRA SAVIOR A3の解禁曲として登場。 「BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負」でイベント当時別チームだった楽曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/666.html
ハードネステン メダロット一覧 ⇒5 - G - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S ダイヤモンド型メダロット(DND) 登場作品 5 G 7 DUAL 8 9 GM S + ハードネステン【目次】 ハードネステン 機体説明 機体性能メダロット5 メダロットG メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのハードネステン漫画版「メダロット5」「メダロットG」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 メダロットG メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 ダイヤモンドをモチーフにした宝石シリーズの一体。「ハードネステン」とはダイヤモンドの硬度から。 両腕に槍を模した銃を携え、宝石の埋め込まれた鎧を羽織るその姿は、さしずめダイヤモンドの騎士といったところか。 メダロット5にて初登場。 作中のラスボス、アラクネ イトが使用するメダロットである。 4と5の殆どのメダ同様、デザインはTAGRO氏。 漫画版では頭部のデザインが変更されたことがわかる。 TAGRO=ゲーム版はとんがり帽子のようなデザインだが、ほるま版はフルフェイスヘルメットのようなデザインである。 また、漫画版にてフェイスガードの展開ギミックが披露されたが、元デザインの段階からあったかは不明である。 ちなみに、メダロット8以降の作品では頭部パーツのミサイル攻撃時に、先述のフェイスガードの展開が再現されている。 それと同時に宝石を生成して撃ち出す。 純正パーツで組んでいると、さらに生成した宝石を蹴って撃ち出すというモーションが見られる。 機体性能 メダロット5 初出である本作では、優秀なクロトジルをさらに一回り強化したような強力な射撃機体である。 多くの一般的な機体と比較すると、回数やスピード、遠隔値等多少劣る部分も見受けられるが、彼女はそれ以上のものを得ている。 他の機体とは一線を画すスキル上昇値。 全攻撃パーツに貫通能力を有し、装甲もその名に恥じぬ高水準。 特に高成功で貫通する狙い撃ちは、5のクリティカル重視の戦闘においてバランスブレイカーと成り得る。 + 【コラム】ラスボスとしてのハードネステン アラクネイトの機体編成:ハードネステン・ヒットセラー・ホーンドフロギー。 イトはシリーズのラスボスの中でも強い部類に入るが、 その最たる脅威はハードネステンのメダルであるパイロットのリーダースキル、「相性アップ」である。 相性アップの効果により各機体は相性値が通常の3倍となり、機体のステータスは大きく上がる。 それに高いレベルも加わって、高い成功による攻撃力の底上げ、 防御値と機動値の上昇によるクリティカルの防止などの様々な恩恵を受けている。 ゲーム中一般のエネミーとして出現するホーンドフロギーがそれより強いと感じるのはこのため。 この相性の増加により、イトのメダロット達は十二分に力を発揮し、 非常にバランスのよい戦略的なラスボスとして君臨しているのである。 ゴッドエンペラーを力とするならば、アラクネイト=ハードネステンは技と形容することができるだろう。 彼女は「攻撃、回復、援護」という力押しでない計算された編成で、その強さを手に入れたのだ。 余談だが、ボーイメダルは入手不可のためラスボスの再現は不可能であるが、 ハードネステンにはトカゲモドキ系のメダルがとてもよく合う。 メダロットG クリア後のレボレボ団イベント終了時に入手可。 相変わらず強力な性能である。 勿論女性型なので完全防御と組み合わせる事もできる。 メダロット7 アンが8章以降に使用するメダロットとして再登場。 月の強力なメダロットとの戦いでは非常に頼もしく、またラスボス同士の夢の対決も見ることができる。 同じく射撃系の女型メダロットであるブラックビートルと比較すると、威力と速度で劣る分、防御面では圧倒的に本機が勝っている。 またKBT型やKLN型が右腕がねらいうち、左腕がうつなのに対し、本機は右手がうつ、左腕がねらいうちという昔ながらのスタイルを貫いている。 また、メダロット7以降の作品では右腕パーツがヘビーライフル、左腕パーツがメガガトリングという強力な射撃攻撃になった。 コレはゲームシステムが追い風となって得た5でのラスボス機としての強さを、パーツの性能で再現を試みたものと考えられる。 なお、漫画版メダロット7ではサクラが父親から買ってもらった、ルージュカッツェ用の新しいパーツとして左腕パーツが登場。 サクラは最新と言ってはいるが、過去作品のメダロットであることには絶対突っ込んではいけない。 メダロット8 ゲームクリア後のロボトルグランプリ優勝賞品か、DLCのロボトルグランプリX優勝賞品としてランダムで入手出来る。 頭部パーツのミサイルの冷却値がミサイルの中でも高めなのが特徴。 冷却値の低さを除けば、全体的な性能も高めである。 また、両腕にはサブスキルねらいうちを備えている。 脚部特性はブリリアンス。 チャージゲージ100%時に全パーツを回復させるスーパーリペアの効果が発動する、バリエーションおよび後継機以外の宝石型共通のものである。 また、本作ではバリエーション機体としてハードネスXが登場した。 メダロット9 MEDA学院教師トミギクのパートナーメダロットとして登場。 わざや脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 だが、パワーライフルとメガガトリングの仕様が変更されているため、過去作品とは違った運用が求められる。 本作以降のハードネステンは純正で組み合わせるとヘヴィパーツが存在しない。 そのためアークビートルや、後年メダロットSに再登場することになる同期のデコトムの様なヘヴィパーツ装備のメダロットの様に脚部を壊されても、リミットオーバーによる性能や移動速度の低下は起こらない。 そのため回避不能のデメリットを除けば、ただのライフルとガトリングとして運用を続けられるという強みを備えた。 メダロットS ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 頭部パーツはメダロットS初登場の新技、ハイパーミサイルに変更された。 また、その後メダロット5でチームを組んでいたヒットセラーとホーンドフロギーが再登場。 さらに、後継機となるドレザディエーチが登場している。 両腕が非ヘヴィパーツのパワーライフル メガガトリングであることも相まって、先述のヘヴィパーツが無いメリットを備えた女性版アークビートルとでもいうべきメダロットとなった。 だが、ver1.7.0以降のパワーライフルへの防御不能ペナルティの追加によって、ピーキーさでもまた女性版アークビートルと化してしまった。 ver2.6.0以降ではメガガトリングのペナルティが回避不能のみに緩和されたため、それを主武器とするのも手である。 脚部特性はメダロット8以降のものを踏襲している。 登場人物としてのハードネステン 各作品でラスボスやライバル級として登場し、いずれもその初出作品での強さに相応しい力を発揮する。 漫画版「メダロット5」「メダロットG」 ゲーム版5同様に、イトのパートナーメダロットとして登場(名称不明)。 物語が進むにつれエスカレートしていくイトの行動を憂うゲーム版とは性格がかなり異なっており、 登場する度に己らの計画を阻まんとするコイシマルらに対し極めて高圧的・攻撃的な態度をとる。 この温度差の由来は最終局面における彼女の言動から察する事が出来よう。 すなわちハードネステンの「私の望み」という台詞にイトの計画の動機すべてが集約されており、 あくまでも「イト自身のエゴ」からイトが不死の肉体を望んだゲーム版と違って、 漫画版においては「ハードネステン自身がいずれ来るイトとの別れを拒んだ」という背景が垣間見える。 オメダ・ネクウ両者を同時に相手取って尚たやすく返り討ちにする等 劇中類を見ない凄まじい強さを誇る彼女であったが、 突然の落盤に襲われたイトを己の身を呈して庇うというあっけない最期(正確には生死不明)を遂げる。 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 イギリス代表ロータスのメダロット、ミラージュとして登場。 メダロット9以降に連載開始された作品にもかかわらず、右腕パーツの行動はヘビーライフルと呼称された。 ロータスの圧倒的技量とチェンジ・オブ・ペースを巧みに使う戦術と相まって、驚異的な強さを誇っている。 世界大会決勝では、同じ宝石型であるレインやセイルとのチームでロボトルを行う。 第1回戦ではインド代表シャシャンカを難無く宣言通り1分で倒し、第2回戦ではアヤメと対決しレインを撃破されるも、死闘の末に逆転勝利を果たす。 第3回戦ではリーダー機としていたセイルを撃破されたことでカガミの前に破れ去った。 その後の廃ビルでの誘拐犯チームとのロボトルでも、変わらず活躍している。 関連機体 宝石型一覧 ハードネステン ダイヤモンド。スタンダードな射撃タイプ ハードネスX ピンクダイヤモンド。連携重視の射撃タイプ ドレザディエーチ ダイヤモンド。ハードネステンの21年越しの後継機 ピジョンブラッド ルビー。デストロイとカウンター持ちの厄介なやつ ブルーコランダム サファイア。ビームとプレスを扱うパワータイプ パパラチア パパラチアサファイア。ブルーコランダムの14年越しの後継機 ロッサリブス 紺色のルビー。ピジョンブラッドの14年越しの後継機 テオドラベリル エメラルド。超回避とリバースを使う補助専門 5にのみ登場する宝石型 アルマンディン ガーネット。鉄壁の盾を持つ防御タイプ ヴェルデライト トルマリン。多彩な変化で戦う変則タイプ グリンベリル エメラルド……もしかしてテオドラベリルをお探しですか? アラクネイトの使用メダロット ヒットセラー お供のバナナ ホーンドフロギー お供のカエル 打ち勝たねばいけない強敵達 『メダロット』世界のボス一覧 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 アラクネ イト 機体性能 メダロット5 「ハードネステン」(女) 頭部 ブリリアント DND-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 70 54 19◎ 2 18 威力 うつ ミサイル グー 右腕 ブリリアーマー DND-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 54 13◎ 7 4 30 速度 うつ ライフル チョキ 左腕 ブリリガーダー DND-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 32 20◎ 13 4 26 速度 ねらいうち ガトリング チョキ 脚部 コンゴーストン DND-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 90 31 38 44 5 11 威力 二脚 メダロットG 「ハードネステン」(女) 頭部 ブリリアント ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 30 49 8 4 A 敵複数 射撃 ミサイル 右腕 ブリリアーマー ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 20 7 10 A 敵1体 射撃 ライフル 左腕 ブリリガーダー ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 20 16 14 B 敵1体 射撃 ガトリング 脚部 コンゴーストン ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 35 8 B S E E D 二脚(ラン) ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ハードネステン (パーツ性別:女) アルバム 硬度10の鎧で覆われたまばゆく輝くダイヤモンドをモチーフにした宝石メダロット。その光彩が祝福した武器は万物を刺し貫く。 頭部:ブリリアント (DND00-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 230 24 34◎ 15 24 4 うつ ミサイル 右腕:ブリリアーマー (DND00-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 135 33 33 26 10 うつ ヘビーライフル 左腕:ブリリガーダー (DND00-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 135 28 44 30 6 ねらいうち メガガトリング 脚部:コンゴーストン (DND00-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 260 12 28 24 26 29 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ハードネステン (パーツ性別:女) アルバム:No.053 型番:DND00 硬度10の鎧で覆われた、まばゆく輝くダイヤモンドをモチーフにした宝石メダロット。その光彩が祝福した武器は万物を刺し貫く。 頭部:ブリリアント 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 190 24 34◎ 22 24 4 不可 しゃげき / なし ミサイル 右腕:ブリリアーマー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 135 37 31 24 4 防御可能 しゃげき / ねらいうち ヘビーライフル 左腕:ブリリガーダー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 135 28 42 28 4 防御可能 しゃげき / ねらいうち メガガトリング 脚部:コンゴーストン 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 260 23 20 26 二脚 回避可能 プリリアンス? 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:プリリアンス? チャージゲージ100%時、自身に対して「スーパーリペア」と同様の効果が発生。 ※効果はロボトル中1回のみ。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ハードネステン (パーツ性別:女) アルバム:No.065 型番:DND00 硬度10の鎧で覆われた、まばゆく輝くダイヤモンドをモチーフにした宝石メダロット。その光彩が祝福した武器は万物を刺し貫く。 頭部:ブリリアント 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 220 29 35 11 12 4 不可 しゃげき / - ミサイル - 右腕:ブリリアーマー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 160 34 22 20 9 防御可能 しゃげき / ねらいうち パワーライフル - 左腕:ブリリガーダー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 160 26 32◎ 24 7 防御可能 しゃげき / ねらいうち メガガトリング - 脚部:コンゴーストン 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 210 31 30 38 二脚 回避可能 プリリアンス? 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒5 - G - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
https://w.atwiki.jp/busou_bm2/pages/96.html
概要バックアタック アビリティ レールアクションT・ARMS バリスティックブレイズ 一覧(DLC以外) 概要 一言で言えば「ヘビーガン版機関銃」。 弾速と射程距離のランチャー、爆風による制圧力のバズーカに対し、大量の弾による攻撃持続時間という方向へ特化している。 威力・弾数・射程などが強化された代わりに、ヘビーガン共通の大きな隙をどうフォローするかが重要。 他のヘビーガンと違い、弾自体が小さく、また弾速もさほど早くないため、離れると当てにくくなってしまうのもネック。 ビットで隙を作る、近距離でハンドガンなどからキャンセルしたり、起き上がりにかぶせるなどして、何とか全弾ねじ込むつもりで行こう。 戦法・テクニックにあるヘビーガンAC同時撃ちを利用するのも可。 ヘビーガンでは比較的出の早いショットガンなどと組み合わせることで「構えに時間がかかる」という欠点はある程度克服できる。 機関銃よりも被弾時の仰け反り時間が長く、連続でヒットするためコンボ補正は受ける。また1発当たりのライドレシオ上昇値も少ない。しかし1発当たれば後の弾も全弾ヒットする為、弾数相応のダメージが期待できる。Rボタン+十字キー左右(キー設定がデフォの場合)で掃射が出来ることも覚えておこう。 ヒット後はダウンを奪えない為、キャンセルやACなどを用いて反撃に備えた方がよいだろう。 攻撃持続時間の長さ故にターンやロック外しで最初の攻撃を回避した相手を再度捉えることもできなくはない。無論、ダメージは落ちるが。 また当然ながらヒット、ガード時は撃ち切るまで相手を拘束できる。 ただし、こちらも動けないため、ガードブレイク寸前まで追い詰めて居ない限りは1対1では意味がないが、タッグであれば妨害手段として有効ではあるし、相方がダウンさせないタイプの射撃武器を装備していれば集中砲火で大打撃を与えることができる。 射撃主体のコンビであれば支援武器として役立つだろう。 バックアタック ヘビーガン共通の「近接攻撃>最速ACヘビーガン・スライド移動裏回り」によるバックアタックが可能。 ただし、防具搭載型のものは不可。 アビリティ 装填数と射程距離が上昇。ガトリングの長所が引き伸ばされるのだが、短所を補ってくれるわけではないのには注意。 レールアクション スーパーアーマーを付与したガトリングの連射。通常の射撃よりも集弾率が低く、より近い距離での運用が望ましい。 スーパーアーマーのため潰しにくく、弾の量ゆえに下手なターンでは避けきれず、中途半端に離れても何発かは当たってライドレシオを削られたりなど、痛いというよりは「鬱陶しい」タイプ。 距離をとるか、至近距離なら懐に潜り込むorジャンプして空中に逃げる(滞空時間が長くないと無理)などの回避方法があるが、見えているならジャストガードしてしまえば安定してライドレシオを稼ぐことができる。 一方で自分で使う場合、使いやすいRAとは言い難い。 武器の性質上近すぎても遠すぎても有効に使えないため、理想的な中間距離へスーパーアーマーに物を言わせてまさに「ねじ込む」ことになる。 どうしても使うのであれば、相手が射撃RAなどで移動を制限されるタイミングに強気で割り込もう。攻撃開始さえすればダメージは望めなくてもスーパーアーマーと弾幕により相手側の反撃は潰せる。 似たような性質のシャイニングナックルや斧RAを併用しおりまぜて使用する事で真価を発揮。相手の目の前で制止するため、相手に射撃による迎撃・機雷による迎撃の二択を迫る事ができる。 ショットガンや、既に拡散しきった浮遊機雷に対してはどちらでも対策を取れてしまうが。 T・ARMS 小早川千歳 リリスの専用RA。プレイヤーの使用にはある称号の獲得が必要だが、他の専用RAと比べれば容易な部類。 発動地点でガトリングを上下左右にばらまいた後、敵に向かってダッシュ、近距離でガトリングを連射する2段攻撃。 攻撃中はガトリング通常RAと同様にスーパーアーマー付与。 1回目の攻撃は距離20程度で敵へ収束するホーミング弾になり、1回目を連続ヒットさせれば2回目の攻撃も当てやすい。 距離30あたりで発動すると1回目→2回目がコンボになる。 ガトリングが苦手な遠距離と近距離の両方をカバーでき強力。 ただしガトリングの長い砲身のせいで、格闘で懐に飛び込まれると無傷でやり過ごせるのは相変わらず。 移動中はスーパーアーマーが外れるため、狙われないように注意。 地上で発動すると1回目の下方向の弾が床に当たってしまうので、空中で発動するのがベター。 理想は相手の真上距離23.0辺りでの使用。画面上からのホーミング弾は避けづらく、カメラ固定を嫌がって動けば下手をするとバックアタックに晒される。 バリスティックブレイズ DLCのアーティル武装セットに付属しているリアパーツ「バリスティックブレイズ」を装着する事で装備可能。 通常のガトリングよりも構えが早く、一度に二発発射されるため命中率に優れている。 集弾率も増しており、多少離れていても相手が動かなければ全弾命中させる事ができる。 空中で撃つとその場で静止して連射する。通常のガトリングよりも強力ではあるが、使い勝手はやや異なる。 リアパーツに空中ダッシュがなく、二段ジャンプのアビリティがある事が最大の欠点と言えるか。 バリスティックブレイズを装備してT・ARMSを使用すると発射数が増加し、場の制圧力が更に引き伸ばされる。 より戦場を掻き回せるようになるが、スーパーアーマーが着かないので無計画な使用は禁物。 普通のガトリングRAの場合は出が僅かに早くなっており、ガトリング掃射されているところにねじ込んでも、連射は阻害されるが数発は相手に当てる事ができる。 集弾率も増してヒット数も倍増しているので、より積極的にガードブレイクを狙っていけるようになり、T・ARMSよりも無計画にぶち込んでいける。 小剣、ガトリングRAも同様に集弾率が増しているため、破壊力は更に引き伸ばされている。 なお、アーティル専用RAのスーパーツインカノン及び、ガトリングRAを使用すると後部の尻尾のような部分が動くギミックがある。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 Zel ガトリングキャノン 66 23 4% 0% 5% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 ゼルノグラード 果銃"彗華" 66 23 0% 0% 5% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 クラス1のミミック[店] アイゼンイーゲル黒 97 33 0% 0% 6% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 2 アイゼンイーゲル銀 206 64 0% 0% 6% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 3 アリサノス 288 85 0% 0% 6% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 クラス3のミミック[店] アイゼンイーゲル黒+CG 291 87 12% 0% 5% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 アイゼンイーゲル黒+SK 321 92 0% 0% 6% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 Zel ガトリングキャノン+AS 335 110 12% 0% 5% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1ガトリング+1 埴場怜太(クリア後ヴァルハラ)[奪] ゼルノグラード アイゼンイーゲル銀+IR 347 83 0% 0% 21% 350 24 ロック範囲-1SP+1 ピーキー 4 ドラゴンキャノン 442 115 0% 18% 5% 350 18 小剣+1 5 Zel ガトリングキャノン+SK 564 130 20% 0% 5% 350 24 小剣+1 ゼルノグラード Zel ガトリングキャノン+MT 583 131 20% 0% 5% 350 24 小剣+1 ゼルノグラード ドラゴンキャノン+SK 606 133 0% 22% 5% 350 18 小剣+1 小早川千歳(クリア後ヴァルハラ)[奪] ドラゴンキャノン+GR 655 118 0% 24% 20% 350 18 ロック範囲-2DEX-1SP+2 小早川千歳(クリア後ヴァルハラ)[奪] ピーキー アイゼンイーゲル銀+GR 721 120 0% 0% 21% 350 24 ロック範囲-1DEX-1SP+2 閃光魔女(クリア後ヴァルハラ)[奪]小剣 ガトリング杯[店] ピーキー 6 Zel ガトリングキャノン+LB 776 163 24% 0% 5% 350 24 小剣+1 ゼルノグラード 果銃"彗華"+TK 850 164 0% 0% 5% 350 24 小剣+1 7 Zel ガトリングキャノン+VC 861 183 28% 0% 5% 350 24 小剣+1 ゼルノグラード アリサノス+VC 868 185 28% 0% 5% 350 24 小剣+1 アリサノス+KT 869 167 28% 0% 20% 350 24 武器エネルギー回復+4近距離攻撃-4 小剣 ガトリング杯[賞] ピーキー ドラゴンキャノン+NS 889 190 0% 30% 5% 350 18 小剣+1