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Muffler(マフラー)は、クラフトにより作ることができる。 Suppressorの下位互換であり、これ無しで撃てば多くのゾンビを呼び寄せてしまうため、銃主体で戦うならば作っておいても損はしない。 Mufflerのレシピ 必要なもの 必要なもの2 必要なもの3 できるもの 2 Canned Cola 2 Can キャンプファイアでクラフト 1 Muffler ver3.x以降 バレル 標準搭載(内部データ) Bow Barrel/Crossbow Barrel/Honeybadger Barrel/Matamorez Barrel 非標準搭載 Makeshift Muffler / Ranger Suppressor / Military Barrel / Military Muzzle / Military Suppressor サイト 標準搭載 Bluntforce Iron Sights / Compound Iron Sights / Crossbow Iron Sights / Dragonfang Iron Sights / Eaglefire Iron Sights / Grizzly Iron Sights / Hawkhound Iron Sights / Heartbreaker Iron Sights / Honeybadger Iron Sights / Maplestrike Iron Sights / Matamorez Iron Sights / Nykorev Iron Sights / Peacemaker Iron Sights / Rifle Iron Sights / Rocket Iron Sights / Sabertooth Iron Sights / Schofield Iron Sights / Shadowstalker Scope / Snayperskya Iron Sights / Sportshot Iron Sights / Timberwolf Iron Sights / Viper Iron Sights / Yuri Iron Sights / Zubeknakov Iron Sights 非標準搭載 Makeshift Scope / Red Kobra Sight / 7x Scope / 8x Scope / 16x Scope / Red Dot Sight / Red Halo Sight / Red Chevron Scope / Red Cross Scope グリップ Horizontal Grip / Vertical Grip / Bipod タクティカル Tactical Light / Tactical Laser / Rangefinder / Adaptive Chambering ver2.2.5 + ... バレル Muffler / Flash Hider / Suppressor サイト Zoomomatic / Binoculars / Red Dot Sight / Holographic Sight / Half Circle RailPlanar Track Rail / Dual Component Rail / Full Circle Rail / 6x Zoom Scope / 7x Zoom Scope / 12x Zoom Scope / 20x Zoom Scope タクティカル Tactical Light / Tactical Laser / Bayonet / Bipod / Angle Grip / Vertical Grip
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7.2 パターンマッチング (Pattern Matching) パターンマッチングは C や Java の switch 文をクラス階層に一般化したものです。switch 文の代わりに標準メソッド match があり、それは Scala のルートクラス Any で定義されていて、したがって全てのオブジェクトで使用できます。match メソッドは引数として複数のケースを取ります。たとえば、次はパターンマッチングを用いた eval の実装です。 def eval(e Expr) Int = e match { case Number(n) = n case Sum(l, r) = eval(l) + eval(r) } この例では,2つのケースがあります。各ケースはパターンと式を関連付けます。パターンはセレクタ値 e に対してマッチされます。この例の最初のパターンでは、Number(n) は形式 Number(v)、ただし v は任意の値、のすべての値にマッチします。この場合、 パターン変数 n は値 v に束縛されます。同様に、パターン Sum(l,r) は形式 Sum(v1,v2) のすべてのセレクタ値にマッチし、パターン変数 l と r を v1 と v2 へそれぞれ束縛します。 一般的に、パターンは次項より構成されます ケースクラスのコンストラクタ、たとえば Number, Sum などであり、その引数もまたパターン パターン変数、たとえば n, e1, e2 「ワイルドカード」パターン _ リテラル、たとえば 1, true, "abc" 定数識別子、たとえば MAXINT, EmptySet パターン変数は常に小文字で始まりますが、それは大文字で始まる定数識別子と区別するためです。各変数名は一つのパターンに1回だけ登場できます。たとえば Sum(x, x) は正しくないパターンですが、それはパターン変数 x が2回登場するからです。 パターンマッチングの意味 パターンマッチング式 e match { case p1 = e1 ... case pn = en } は、パターン p1,...pn に、書かれた順番で、セレクタ値 e に対してマッチします。 コンストラクタパターン C(p1,...,p2) は型 C (あるいはそのサブタイプ) であり、パターン p1,...pn にマッチする、C の引数で生成されるすべての値でマッチします。 変数パターン x は任意の値にマッチし、変数名をその値に束縛します。 ワイルドカードパターン _ は任意の値にマッチしますが、名前をその値に束縛しません。 定数パターン C は C と (==の意味で) 等しい値にマッチします。 パターンマッチング式は、セレクタ値が最初にマッチするパターンの、ケースの右辺へと書き換えられます。パターン変数への参照は、対応するコンストラクタ引数で置き換えられます。もしどのパターンにもマッチしなければ、パターンマッチ式は MatchError 例外でアボートされます。 Example 7.2.1 プログラム評価の置き換えモデルはきわめて自然にパターンマッチングへ拡張できます。たとえば次は、簡単な式に適用された eval がどの様に書き換えるかを示します。 eval(Sum(Number(1), Number(2))) - (適用を書き換え) Sum(Number(1), Number(2)) match { case Number(n) = n case Sum(e1, e2) = eval(e1) + eval(e2) } - (パターンマッチを書き換え) eval(Number(1)) + eval(Number(2)) - (最初の適用を書き換え) Number(1) match { case Number(n) = n case Sum(e1, e2) = eval(e1) + eval(e2) } + eval(Number(2)) - (パターンマッチを書き換え) 1 + eval(Number(2)) - ∗ 1 + 2 - 3 パターンマッチングとメソッド 前の例では、パターンマッチングを、マッチするクラス階層の外で定義された関数で使用しました。もちろん、そのクラス階層自身の中でもパターンマッチングを定義できます。たとえば eval を基底クラス Expr のメソッドとして定義しても、パターンマッチングをその実装で使えます。 abstract class Expr { def eval Int = this match { case Number(n) = n case Sum(e1, e2) = e1.eval + e2.eval } } 演習 7.2.2 整数の木を表現する次の定義について考えなさい。この定義は IntSet の別表現とみることもできます。 abstract class IntTree case object EmptyTree extends IntTree case class Node(elem Int, left IntTree, right IntTree) extends IntTree 次の IntTree の関数 contains と insert の実装を完成させなさい。 def contains(t IntTree, v Int) Boolean = t match { ... ... } def insert(t IntTree, v Int) IntTree = t match { ... ... } パターンマッチング無名関数 ここまでケース式は常に match 操作と一緒に表れました。しかしケース式だけでも使用できます。次のようなケース式ブロック { case P1 = E1 ... case Pn = En } は、それ自身が引数をパターン P1,...Pn にマッチさせ、E1,...,En のどれか一つの結果を生み出す関数 (もしどのパターンにもマッチしなければ、関数は代わりに MatchError 例外を投げます) 、と見ることもできます。別の言い方をすれば、上の式は、無名関数 (x = x match { case P1 = E1 ... case Pn = En }) の短縮形、ただし x は式の中で他には使われていない新規の変数、と見ることができます。 前ページ 7 章 目次 次ページ 名前 コメント
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Scavenger 何らかの手段で敵、あるいは自分にダメージを与えた際にリロードが即座に完了されるようになる。強カードの一角。 勘違いされがちだが「銃弾を当てたとき」ではなく「ダメージを与えたとき」なのでかなり利便性が高い。その性質上、ダメージを与える機会が増えるSprayなどの弾数を増やすカードやPoisonなどの継続ダメージを与えるカードと併用することでより効果的に使える。汎用性も高く ただしRadianceとの相性は最悪の一言に尽きる。太陽の波動を当てた瞬間リロードが完了してしまうのでいくらリロード時間が長くても意味がなくなってしまうのである。 このカードは重ねても特に何もない。リロード時間を増やすだけなのでやめておこう。
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NASCAR in Suzuka 参加受付 参加申請の手順 参加受付開始日は、6月4日(月)21:00からです。それ以前の申請は受理されません。 参加を希望される方は、以下の記入例に従って、申請して下さい。 同一車種の使用は禁止とします。(2010、2011年モデルは同一車種と考えない) また車種の優先権は、このコメントフォームに参加申請をした順とさせていただきます。 【参加記入例】 参加希望の旨とTwitterID、名前、出場車種を明記して下さい。 【記入例】NASCAR in Suzukaに参加します。TwitterID:JB_Mclarenfan、出場車種:シボレー 2011 Juan Montoya #42 Target シボレー インパラ 11 -- じぇいびー(2012-6-4 20 00 25) 参加受付フォーム はいは~い、参加します NASCAR in Suzuka 2011 Denny Hamlim #11 カムリ -- loop-ai (2012-06-04 21 01 40) ツイッターID コツコツ匠 車種、シボレー2011 Juan montoya #42 インパラ -- NASCAR in Suzukaに参加します。 (2012-06-04 21 16 42) TWID yu1rui 2011 Brian Vickers #83 カムリ 参戦します! -- yu1rui (2012-06-04 22 53 01) ID yan629 車種:2011 DALE EARNHARDT JR. #88 インパラ -- やん (2012-06-05 09 21 55) 名前 コメント
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本ページでは「SRSじゃない世界樹の迷宮TRPG」に対するローカルルールについて記載する。 ローカルルール エネミーデータ識別時のデータ開示について 公式ルールでは、開示範囲はGMの任意となっているLv、耐性、主なスキルを最低限開示することが推奨されている Ascalon卓では、「基本的に」全データを開示するオンラインセッションにおける時間短縮目的 希少種やFOEなどは、一部データをマスクする場合あり。これはケースバイケースなので明確に定義しない 受動行動のタイミング 公式では「1回の攻撃ロールに対して、攻撃対象は1回だけ受動行動を行える」とある。しかし攻撃ロールの中には命中の一般行為判定と、ダメージロールが内包されているため、どのタイミングで受動を宣言するか不明瞭である Ascalon卓では「命中の一般行為判定の“後”」=「ダメージロールの“前”」に、受動行動が入るとする。すなわち攻撃ロールは以下の流れとなる1 命中一般行為判定 2 攻撃対象の受動行動 3 ダメージロール リビルド Ascalon卓ではシナリオ外のリビルドを「2016年5月時点では」許可している現状、プレイ回数が少なく、テストの意味合いも大きいため リビルドは、具体的には以下のことが可能能力値ダイスロール結果の配置しなおし(振り直しは不可) サブクラスの変更、ないしは取得する/しないの切替(メインクラスは変更不可) 以上
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GALLERY 1/2 # 名称 出現条件 01 R-TYPE FINAL CONCEPT DESIGN 1 BABYモードのクリア 02 R-TYPE FINAL CONCEPT DESIGN 2 KIDSモードのクリア 03 LABEL DESIGN HUMANモードのクリア 04 IMAGE PHOTO -HOSHI NO DAICHI HE- BYDOモードのクリア 05 R-TYPE FINAL AD1 R-TYPERモードのクリア 06+ R-TYPE FINAL AD2 A.I.対戦チャンピオンシップモードのクリア 07+ R-TYPE FINAL AD3 全機体を開発 08+ R-TYPE FINAL AD4 「BYDO LABO」の開発率を100%にする 09 R-9A ARROW-HEAD 001 R-9A・A・H / R-9A ARROW-HEAD の出撃 10 R-9D SHOOTING STAR 機体No27 R-9D の出撃 11 R-9E MIDNIGHT EYE 機体No37 R-9E の出撃 12 R-9W WISE MAN 機体No20 R-9W の出撃 13 OF-1 DAEDALUS 機体No49 OF-1 の出撃 14 TL-T CHIRON 機体No62 TL-T の出撃 15+ LET'S GO! 機体No99 R-99 の出撃 16+ SHOOT THE SUN 機体No100 R-100 の出撃 2/2 # 名称 出現条件 17 FORCE -TATAKAI NO ATO- STAGE 1.0 のクリア 18 R-FIGHTER -ZETTAI ZETSUMEI- STAGE 2.0 のクリア 19 OPERATION -LAST DANCE-1 STAGE 2.1 のクリア 20 OPERATION -LAST DANCE-2 STAGE 2.2 のクリア 21 R-TYPE(1987) STAGE 2.3 のクリア 22 R-TYPEⅡ(1989) STAGE 2.4 のクリア 23 GALLOP(1991) STAGE 3.0 のクリア 24 R-TYPE(1989) STAGE 3.5 のクリア 25 IMAGE FIGHT II(1992) STAGE 4.0 のクリア 26 IMAGE FIGHT II(1992) STAGE 5.0 のクリア 27 MY R-9 TYPE1 STAGE 6.0 のクリア 28 MY R-9 TYPE2 STAGE 6.1 のクリア 29 MY R-9 TYPE3 STAGE 6.2 のクリア 30 MY R-9 TYPE4 STAGE F-A のクリア 31 TYPE-R, TYPE-O AND TYPE-L (不明) 32 GOOD BYE R-TYPE (不明)
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ALE ALE アレオーアレー わっしょいわっしょい ジュビロ勝利後に。
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【Tags Luka Yoshikage-P tK K】 Original Music title KILLER QUEEN Romaji music title KILLER QUEEN Music Lyrics written, Voice edited by 吉影P (Yoshikage-P) Music arranged by 吉影P (Yoshikage-P) Singer(s) 巡音ルカ (Megurine Luka) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): Someone forcefully obtained the privilege to have you by her side. Now you re making unpleasant begging sounds. I guess no one would want a useless toy, huh? Kneel before me, and make sure you arms and legs touch. Now, give a kiss of servitude to my toes. Cause I m KILLER QUEEN. As much as my slender fingers may be arousing, I want to get them wet and seriously love for once. So now on, obey me. You must always cling to my bosom, for you re the only one whom I will never let go. With a libido that only thirsts for more, if you like my feigned motherly love, then until you fall in love with me, let me carve an epitaph onto your skin with my favorite whip. Until you fix your back that trembles every time when I lick you, please let me run my fingers across it one more time. Cause I m your slave. Before I know it, I m already lost in a maze of a distorted love. You know, you please me. I can t sing a song with just myself, so I want you; I will become thirsty very soon. Cause I m KILLER QUEEN. I need your love. Cause I m KILLER QUEEN. I need your heart. Cause I m KILLER QUEEN. I need your words to swear you are a slave of... Cause I m KILLER QUEEN. My fingers are hot enough to paralyze you, I want to seriously love for once. So now on, obey me. You must always cling to my bosom, for I will never let you go, now that I m the slave of love. Romaji lyrics (transliterated by animeyay): dareka ga ubatte ta anata o soba ni oku sono kenri mimi ni sawaru koe de kobite iru yakutatazu no omocha nara iranai deshou? hizamazuite ashi ni te o soete reizoku no kuchizuke o tsumasaki ni Cause I m KILLER QUEEN rashi o maita hosoi yubi nurashite aishitsukushitai So now on, obey me watashi no mune ni zutto shigamitsuku no mou hanasanai anata dake wa motomeru dake no ribidoo misekake dake no bosei ga suki nara watashi ni kogareru made sono hada ni daisuki na muchi de kizamu no ai no hibun o nameru tabi furuete ru senaka naosu made ni mou ichido nazorasete Cause I m your slave itsu no ma ni ka mayoikonda yuganda ai no meikyuu You know, you please me hitori dake ja nani mo utaenai kara anata ga hoshikute mata kawaite ku Cause I m KILLER QUEEN. I need your love Cause I m KILLER QUEEN. I need your heart Cause I m KILLER QUEEN. I need your words to swear you are a slave of Cause I m KILLER QUEEN shibireru you na atsui yubi kizande aishitsukushitai So now on, obey me watashi no mune ni zutto shigamitsuku no mou hanasanai Now that I m the slave of love. [Yoshikage-P, YoshikageP]
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Scalable Methods for Adaptively Seeding a Social Network Thibaut Horel, Yaron Singer WWW 2015 概要 影響最大化の問題 … アクセスできる頂点には制限有 解決法 … 二段階アプローチ [Seeman-Singer. FOCS 13] 独立カスケード・線形閾値等で定数近似 独立カスケード・線形閾値等で定数近似 すごく遅い この論文 より簡単な拡散モデルで効率的近似手法 実験でスケーラビリティ 効果を検証 詳細は https //www.slideshare.net/secret/nIKkJnFLPQeMj WWW 影響最大化 情報拡散 2017/10/02