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Telephone 電話【でんわ】 概要 デートの約束や爆弾の解除(『4』およびGSシリーズ)、情報キャラからの情報収集など、無くてはならない重要な通信手段であり、クリアまで非常にお世話になることだろう。 電話を掛けられる相手は、主に攻略キャラや友人達である。 番号は、星川真希と佐伯瑛を除いたメインキャラ・幼なじみキャラ・友達キャラ・情報キャラのものはゲーム開始当初から知っているが、それ以外については情報キャラに電話をしないと入手出来ず、『3』では追加デートを発生させるか、同じクラスになった時でないと入手出来ない。 『GS4』では、年上キャラ・他校生キャラ・隠れキャラ以外のものは知り合った時点で知っている。 作品別の目的と効果 キャラに電話を掛ける事の効果はシリーズによって異なり、『1』では爆弾が発生している場合、若干爆発を遅らせたり、『2』では傷心度が下がると同時に好感度も少し上がるようである。 (デートを申し込んだ時点では友好だったキャラが、その週末の日曜日のデート当日にはときめいているなどの例がある) 『3』『4』とGSシリーズでは、傷心度を下げる以外の効果は無い。 電話番号はPS版コントローラのボタンのように「○・×・△・□」で表記されており、『1』~『3』では7桁の番号だった。 例外として、『2』では通販、及び転校後の佐倉楓子と教育実習時の麻生華澄は、市外局番が付いた10桁である。 これに対し、GSシリーズでは全て「○×○」から始まる11桁の番号になっている。 『1』では、平日中にランダムで館林見晴から間違い電話が掛かってくる事があるが、狙って主人公の家に掛けているのはバレバレ。 また、3年目には「留さん」からの間違い電話で花火大会に行けるようになり、「昇り龍乱れ七変化」なる花火の情報を得られる。 『2』では、市外局番「□○□」を冠することで『1』のキャラへ電話を掛ける事が可能だが、必ず留守番電話に繋がる。(まあ当然だが…) なお、伊集院レイと伊集院メイは同居している筈だが、両者の番号は異なる。 執事等でなく必ず本人が電話を取ることも考えると、おそらく私室への直通回線なのだろう。 また、きらめき市に住むメイにひびきの市に住む主人公が電話を掛けても番号が7桁なので、きらめき市とひびきの市の市外局番は同じ「□○□」のようである。 『3』でも主にデートへ誘うために用いられるが、本作ではシステムの仕様上、一度出た結果は途中過程を変えない限り、何回リロードを繰り返しても結果は変わらない。 例えば、ある平日に休息コマンドを実行して、その週の土曜日にあるキャラへ二週間後の土曜日にショッピング街へ誘って断られた場合、リロード後は前回平日に選択した休息コマンド以外の行動を取る必要がある、という意味である。 その為、セーブデータは現在進行形のものと半月~1ヶ月くらい前のものを残しておく事をお勧めする。 何より一番大変なのは、女性キャラの電話番号自体を入手することで、知り合ってから番号入手までの道のりと難易度は、シリーズ中最も長くて高いだろう。 『4』では、電話を掛けた後でもコマンドを実行できるようになった。(『3』以前では留守電等の例外を除き、電話を掛けるだけで休日を1日消費する。) その代わり、特技・機械工作かアイテム・携帯電話予備バッテリーを使用しない限り、最大で月4回しか電話を掛けられない。 また、キャラクターの電話番号が明記されなくなってしまった。このため「○・×・△・□」のボタンで手動入力する事も出来なくなっている。 GSシリーズのDS版以降では、情報キャラに限り、休日を1日消費しなくなった。 『GS4』では、花椿姉妹と同時にやりとりする場合は、SNSのようなグループを用いる。 その他 ときメモシリーズにおいては、基本的に主人公から相手キャラに電話することが圧倒的に多く、相手キャラから掛かってくる事は一部例外を除いて余程の用件がある時であり、必ず留守番電話に残されている形になる。 主人公の部屋に子機がある事を鑑みれば、主人公は休日の日中を含めてほぼ自室には居ないのだろう。 ちなみに、ときメモに本格的に携帯電話が登場するのは『GS1』からである。 PS・SS版『1』では、朝日奈夕子へのプレゼントに「携帯テレビ電話」なる(当時としては)オーパーツな物があったが、実際に使用された描写は無い。 『2』の時代である1999年頃には既に携帯電話が普及しているが、今ほど台数は多くなかった。 しかし、2002年頃になると普及台数は1999年の約1.52倍にもなり、高校生で持っている人も多くなった。 2009年頃では更に普及台数が多くなり、ほとんどの高校生が持っていたと言っても過言では無いだろう。 その後、『4』の時代に本格普及が始まったスマートフォンへと移行していった(ただし、作中に登場するのは『GS4』から)。 しかしながら、『4』以外では電話を掛けただけで一日が終わる訳だが、実は用事以外に数時間も雑談していてその間のやり取りは省っていたのか、電話を利用すると時間の流れが変わるのかと突っ込みどころは多いが、そこはゲームというご都合主義で片付けられるのだろうし、キリが無いが…。 関連項目 用語 通販 留守番電話
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用語集/シリーズ5(ま~わ行) あ~か行 / さ行 / た~な行 / は行 / ま~わ行 無双シリーズ 桃太郎電鉄シリーズ モンスターファームシリーズ モンスターメーカーシリーズ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズシリーズ 龍が如くシリーズ ロックマンシリーズ ロックマンXシリーズ ワンダーボーイ/モンスターワールドシリーズ 無双シリーズ コーエーテクモゲームス(旧・コーエー)から発売されているアクションゲーム(公式にはタクティカルアクション(*1)ゲーム)のシリーズで、開発はコーエー内の制作チームの1つ、「ω-force(オメガフォース)」が受け持っている。 また、無双シリーズと一言で言っても、その中でまた細かく三国志演義を題材とした『真・三國無双』シリーズと日本の戦国時代を題材とした『戦国無双』シリーズ、そして真・三國無双シリーズと戦国無双シリーズのクロスオーバーである『無双OROCHI』シリーズと分かれ、それぞれ海外展開もされている。 その他にも『ガンダム』や『北斗の拳』、『ONE PIECE』それぞれの作品とのコラボレーションタイトルがあり、それ以外にもギリシャ神話を題材とした『トロイ無双』も発売されている。 なお、無双シリーズと言うと広義には『真・三國無双』シリーズの元となったPS用対戦格闘ゲーム『三國無双』が含まれる(*2)のだが、実際の所は無双シリーズと言った場合はもっぱら『真~』以降のタクティカルアクションゲームの方を指す事が多く、本項もそれらに関して説明を入れていくこととする。 プレイヤーは名だたる武将の1人となり戦場を駆けながら道中で群がる敵兵や敵武将を薙ぎ倒していき、最終的には所属している軍の勝利を目指すというもので、操作自体は簡潔に纏められており、難易度調整の幅も広いため、アクションゲームが苦手な者からアクションゲームに自信のある者まで受け入れられる間口の広さがある(*3)。 また、このシリーズを通じて謳い文句として使われているのが「一騎当千の爽快感」である。 前述の通り、プレイヤーは1人の武将となって戦場を駆け回るのだが、その圧倒的な強さで群がる敵を吹っ飛ばす爽快感こそがこのシリーズの人気を支える屋台骨であると言え、そのゲームデザインから、以降「一対多で並み居る敵を蹴散らすタイプのアクションゲーム」を「無双(系)アクションゲーム」等と称される様になる程、当時は斬新なゲーム内容であった。 しかし、そのゲームデザインの代償で常にゲームハードの制約の問題である処理落ちやステルス(*4)という問題が付きまとっており、特に近年ではPS2に発売された『真・三國無双5 Special』が常時処理落ちと言っても言い過ぎではない程に処理落ちが頻発し、ステルス兵士の大量発生など、爽快感とは真逆の無双シリーズの根底を揺るがす程のものになってしまっている。 逆に、コンシューマーハードのスペック向上に伴って、最近の作品では大量の敵兵を画面内に描写出来るようになり、それまでと異なり1000人撃破(*5)ももはや通過点としても意味を成さないと言っても過言ではないものとなっているが、とりあえず数を出して後は適当に動かしているだけに見えてしまう所も否めず、一部のファンからは「最近の無双は完全に草刈りゲーになってしまっている」と嘆かれる事もある。 また、戦場が舞台である為、当然プレイヤー及び画面内に入る将兵以外も至る所で戦いを繰り広げており、画面外での戦況変移は適宜メッセージとして表示される。 プレイヤーが操作している武将・画面内にいる将兵以外は、全てその武将や部隊の個々の能力ではなく、それぞれの軍団の士気と兵力が戦況を動かす(*6)ようになっている。 その為、兵力が多少低くとも士気が高い部隊は敵をバサバサと薙ぎ倒していってくれる非常に頼もしい仲間となるが、逆に士気が低い部隊は容易く敵に打ち負かされ敗走してしまう。 逆に、画面内に入ってしまうと士気ではなく個々の能力が反映される為、画面外では士気最大で敵を圧倒していた友軍を画面内に入れた途端、能力を強化された敵総大将にあっさり倒されてしまう事もある。 しかしながら、実際の所は多少こちらの士気が高くても、兵力は基本的に敵軍の方が多いため、結果として敵に翻弄されてしまう(苦戦を強いられる)事もあり、大抵の作品で「友軍が弱すぎる」と言う不満が噴出する事が多い。 なお、『戦国無双3』では士気システム自体が無くなり、画面外にいる軍団に関しても軍団長の体力、攻撃力や防御力などの能力が影響を及ぼすようになった。 一部のタイトルを除いて「猛将伝」というタイトルの付いた追加ディスクを販売しているが、こちらはコーエーの販売戦略(所謂「コーエー商法」)と大きく絡んでくるので、コーエー商法の項を参照頂きたい。 また、コーエーお得意のシミュレーション要素を組み合わせた『Empires(エンパイアーズ)』も発売している。 こちらは従来の作品に内政などの概念を加えたもので、プレイヤーは勢力の君主として戦力の強化、アイテム生産、貿易等の内政や外交などを行いながら天下統一を目指すもので、特に『真・三國無双4 Empires』や『戦国無双2 Empires』は内政面もかなり本格的なものとなっており、ファンからの評判も高いタイトルである。 前述の通りシミュレーション要素が強いタイトルで、プレイヤーが介入しない戦闘は対象国同士の国力などの要素で勝敗を判定されるが、プレイヤーが介入する戦闘は従来のタクティカルアクションで解決する事になる。 なお、『真・三國無双5 Empires』ではプレイヤーは従来作通りの君主としてのプレイ(「君主編」と呼ばれる)の他に、一武将としてのプレイが出来る「武将編」が追加されているが、ゲーム自体の評判は今ひとつとなっている。 そして『戦国無双3 Empires』では過去作で好評だった要素をことごとく廃止するという暴挙に出た。これにより、本編よりは少ないものの安定したファンがいる「Empires」ブランドにも陰りが見え始めてしまっている。 コーエーが以前から発売していたシミュレーションゲームの『三國志』・『信長の野望』等に親しんできた者程、全くの別物として割り切らないと受け入れられない程にぶっ飛んだ武将の描写やゲーム内容、シリーズ独自設定も魅力の1つではあるが、ぶっ飛びすぎている要素が少なからずある事もあり、賛否が大きく割れる点でもある。 特に最近ではキャラソンや人気投票など露骨なキャラゲー商法を始めており、歴史ゲーとしての無双シリーズが好きなユーザーに困惑や不安、人によっては嫌悪を抱かせている(*7)。また人気投票ではご丁寧に最下位まで発表して完全に序列をつけてしまい、上位・下位を問わずキャラファン同士の争いを招いてしまった側面がある。『OROCHI2』では130人以上の規模の人気投票が行われることが決定しているが、結果自体よりもその後の雰囲気を不安に思う者は決して少なくない。 そして、無双シリーズのヒットに乗じてコーエーが無双シリーズばかり出すようになった事で、元々同社がメインで出していたはずのシミュレーションの方が中々出なくなってしまった事(*8)、またこれは無双シリーズに限らず、歴史を題材としたゲームの場合は大なり小なり出てくるものだが、ゲーム中の独自設定などをあたかも実際の歴史上であった事のように勘違いする層を増やしているなどの理由から、このシリーズに強い拒否反応を示す者もいる。 だが、無双シリーズファンであっても最近では武将の描写に制作陣の好みが過剰に反映されているとしか思えない事、戦国3や三國5等で特に見られたモーションの使い回し(酷いと5人が1つの同じアクションを共有している)や無双モード(戦国無双では無双演武)のシナリオがないキャラが多かったり等の手抜きが多く散見される事、これまた最近のタイトルに顕著なゲームバランスの調整不足・作り込みの甘さに起因する敵将兵の思考ルーチンやアクションによるイライラ感に、本シリーズに大なり小なり付きまとう処理落ちやステルス兵士の多発と言った要素が絡んだ結果、爽快感よりもストレスの方が溜まる事、そしてコーエーの意地汚さの象徴であるコーエー商法・スペシャル商法等が要因となってシリーズに対して不満を抱く者も少なくない。 ちなみに、コラボタイトルとナンバリングが奇数の時はガッカリゲーor賛否両論ゲー(三國3、三國5、戦国1、戦国3、北斗、ワンピ)、偶数のときは良作になりやすい(三國2、三國4、三國6、戦国2、OROCHI2、Chronicle2nd)という不思議な法則がある(*9)。7は無料も出ている 項目のあるソフト 戦国無双 真・三國無双5 Special 真・三國無双DS ファイターズバトル 桃太郎電鉄シリーズ コナミが発売するボードゲームのシリーズ。青函トンネルと瀬戸大橋が開通した1988年にFCで第1作が発表され、その後も多くの機種で展開されてきた。 桃太郎が登場するのは、プロデューサーのさくまあきら氏がハドソンからの「(当時流行していた)ドラクエのようなRPGを出してみないか?」という提案に乗って制作した『桃太郎伝説』が大ヒットし、その流れでボードゲームの制作に着手したという経緯があるためである(ゲームの構想自体はすでにあった)。現在では本家『桃太郎伝説』よりも『桃太郎電鉄』の方が有名である。 シリーズの基本ルールは以下の通り。なお、このルールは第2作から採用されたもので、初代はルールがまるっきり違っている。 サイコロを振って進み、止まったマスによって所持金が増減したり特別な効果を持つカードが獲得できたりする。また、物件のある駅ではその土地の名産品などにちなんだ物件を買うことができ、1年に1回収益率に応じた利益が加算される。一度手に入れた物件は同じ金額を払うことで増資ができ、増資するたびに収益率が上がる。自分のターンが終了したときにプレイヤーの命運を左右するイベントが起こることもある。 ゲーム開始時に目的地(ゴール)が設定され、ここにいち早くたどり着いたプレイヤーは多額の援助金を獲得できる(誰かが到着すると次の目的地が設定される)。逆に一番遠いプレイヤーはペナルティキャラの貧乏神がついてしまう。 1ターンを1月、11ターン(3月は決算なので行動しない)を1年とし、規定年数終了時に一番資産が多いプレイヤーが優勝となる。 このようにシンプルながら縦横無尽の戦略を必要とするルールであるため、子供から大人まで幅広く楽しむことができる。 最近では経済評論家の勝間和代氏が経済アナリストならではの桃鉄プレイングスタイルをツイッター上で披露している。 基本的に日本列島(作品によってはアメリカや九州、西日本、携帯電話版では東京、北海道、近畿などの各地方や世界版もある)を舞台にしているため、楽しみながら地名やその土地の名産品を覚えることもできる。 桃鉄のおかげで地理の成績が上がったという人もいるのではないだろうか? また、ネタ要素も豊富であり、毎回どこかに隠されている女湯や小ネタは評価が高い。イベントではほぼ毎年発売されることを生かしてその年の時事ネタが多く取り入れられる。 プレイヤーのお金を盗んでいく「スリの銀次」の変装もその年の有名人のパロディであることが多い。 …と、これだけなら本Wikiとは無縁なのだが、近年になって以下のような問題点があらわれるようになった。 長寿シリーズにつきもののマンネリ化という問題。基本ルールが完成してしまい、舞台が日本列島である以上、これ以上のギミックを増やすことは難しく(北海道が移動したりなどとんでもないギミックはあるが)、新作ごとに舞台を新たにしたりカードを追加したりボンビー(貧乏神の変身)の種類を増やしたりといった工夫が施されているのだが、基本部分は変わり映えがしないため「1本持っていれば十分」となりやすい。そこに加えて最近は「新作」と言いながら過去作や携帯アプリ版の焼き直しという手抜きが目立つようになり、徐々に販売本数を下げている。 さくまあきら氏の強権を利用した発言も目立つようになり、頑なにPS3移植を拒む(さくま氏曰く「一番売れているハードで出す」ため、現在はPS3・PSPよりもWii・DSを重視しているとのこと)、批判的な意見を「クレーマー」呼ばわりするといった発言は旧来ファンからも問題視されている。また新作を出すたびに「シリーズはこれで終わり」と無責任なことをいう癖もある。かつてJBS内で「桃鉄は制作費が高すぎて、もう家庭用ゲームとしては作れない。趣味で作ったのをPCで出すくらいになる」と発言したこともある。実際には何事もなく続いたのだが。ハドソンがコナミの100%子会社となるにあたり「コナミに指図されるぐらいなら桃鉄を潰して引退する」とも発言しており、良く言えば自分が育てたシリーズに対しプライドを持つ人、悪く言えば頑固ともいえる。 そしてついに、さくま氏本人の口から「2012年1月配信の携帯電話版東海編を最後にシリーズを終了する。」と出てしまった。理由はやはり、新会社であるコナミに息苦しさを感じ、メインスタッフの大半が辞めてしまったからだと語っている(出典)。 その後、紆余曲折を経て、2020年に『2017』から4年ぶりとなる新作『~昭和 平成 令和も定番!~』がコナミ側のパブリッシング・開発により発売され、シリーズ終了は撤回されることとなった。(*10)(*11) 項目のあるソフト。 桃太郎電鉄DS TOKYO JAPAN モンスターファームシリーズ CDから読み込ませたデータで様々なモンスターを「再生」するシステム等で人気を博した、テクモの育成SLGおよびその派生作品。アニメ化された事も有る。 海外名は『Monster Rancher』。 CD再生のシステムもさることながら、ファームの雰囲気、味わい深いモンスター、駆け引きがアツいバトル、特定のCDからしか出ないレアモンスターの収集など、堅実ながらも独自の風味を出していた事からこのソフトの存在がユーザーの間で評判となり、初代とその正当進化の『2』は大ヒットを飛ばした。 しかし、3にあたるPS2版から迷走を始めてしまう。 いやにアニメ調のモンスター、種族の大量削除、命中回避の統合による個性の薄れなど、いい点も無くはないけど悪い点の方が目立ってしまう3(PS2版)、 新要素は悪くないけど不満点や変な点がちまちま目立つ4、 育成SLG部分がおざなりになってしまった5と、1・2はなんだったんだと思われるような微妙な作品ばかり排出。 更になぜかオンラインゲーム化するものの、オンライン、ラグーン共に人気がいまいちで、既に2つともサービスが終了してしまった。 最近では携帯機の方でシリーズを出している。CD再生は文字を入れたりタッチペンで絵を描いたりする形で入っているが、やはりなんだか変な点が目立つ。 テクモがコーエーと合併してしまったこともあり、今後が不安なシリーズの1つである。 モンスターメーカーシリーズ 「翔企画」から発売されたカードゲーム『モンスターメーカー』を中心に、キャラクター・世界設定を同じくする一連のコンテンツ群。電源系ゲーム、非電源系ゲーム、コミック、小説と展開する中にコンシューマゲーム化作品のシリーズもあるが、主力はカードゲームとTRPGである。 慣れ親しみやすいルール、ほのぼのとしたファンタジー世界やキャラクター、九月姫イラストの可愛らしいデザインなどがファンには人気となっている。 1988年にシリーズ開始。1990年代前半に静かなブームを起こし、現在でもたまに新作が出る息の長いシリーズである。 コンシューマゲームシリーズは、ある時期とにかく開発延期と発売中止に連続して見舞われた事が、プロデューサーの多部田俊雄氏の悪名と共に囁かれている。 『モンスターメーカー 闇の竜騎士』が発売延期を繰り返した挙句前後編に割っての発売となり、しかも後編となる予定だった『モンスターメーカー 神々の箱舟』は、とうとう未発売のまま有耶無耶に。 その後、SSで完全新作『モンスターメーカー ホーリーダガー』が発表されて、また未発売に終わる。挙句の果てに、セガハードのプラットフォームがDCに変更されたことにより開発をSSからDCに移したものの、こちらでも発売延期を繰り返し、結局発売中止となった。 元々ファンにTRPGなどの非電源系ゲーマーが多かった上、当初コンシューマーゲーム化を担当したソフエルの作品は任天堂ハードだった為、本作のためにわざわざPCEやSSを購入した者が多かった。更には、SSは発表が丁度廉価版機(所謂「白サターン」)のリリース直前の時期に当たった為、発売中止に絡むユーザーの被害は非常に大きかったという。 なお、SS版の年は、ソフエルが外注で製作していたPCゲーム『モンスターメーカー学園』が「その外注先がなにも作業をしていなかった」という大概冗談のような理由で発売中止となり、シリーズにとって散々な年であった(*12)。 結局、『闇の竜騎士』以降のモンスターメーカーシリーズのコンシューマ版は、1994年11月にSFCで『王様になりたい』というボードゲームが、2002年にGBAでポケモン形式の『モンスターメーカー4』が出たきりになる。 遊☆戯☆王デュエルモンスターズシリーズ コナミデジタルエンタテインメント(コナミ)から発売されている和製カードゲーム。 週刊少年ジャンプに連載されていた漫画『遊☆戯☆王』の作中に登場するカードゲーム『マジック ウィザーズ』をゲーム化したもの。 のちに、『遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ』(以下、「遊戯王OCG」)としてカードゲームにもされ爆発的大ヒット。 その後はアニメの新シリーズに合わせ、ゲーム共々『遊☆戯☆王5D s オフィシャルカードゲーム』『遊戯王ゼアル~』『遊☆戯☆王アークファイブ~』に名称が変更されている。 初代はオフィシャルカードゲーム自体が無い頃の作品であり、ルールがキチンと整備されていなかったこともあり、単純に攻撃力の強いモンスターが勝つ、コストの概念がないので強力なモンスターや魔法カードが(揃えられれば)使い放題と非常に大味になっていて、どちらかと言うとクソゲーに属するものだった(それでも売れたが)。 シリーズを重ねるごとに、デッキキャパシティや生贄ルールなどコストの概念を取り入れ、徐々に改善はされていっている。 しかし『デュエルモンスターズ2』より、劇中キャラのファンデッキ、特定のコンボデッキ、又はあらゆるデッキで必須なほど強力な遊戯王OCGのオマケが付くようになり、ゲームそっちのけでオマケがメインのような扱いになっていった。 とくに初期の頃は全10種類中3枚がオマケに付いてくるという非常に射幸心を煽るような売り方をしたため、カードのオマケが欲しいために遊戯王のソフトを何本も買う子供が続出。 4ではさらにゲームを3バージョンに分けられたこともあり、250万本ものセールスを記録した。 しかしゲームの内容は散々なものであり、当Wikiの遊戯王関連のページまとめによく見られる「カードのオマケ」と言われても仕方のない出来であった。 それ以降は付属カードは3枚固定となったためか、売上も落ち着き10~20万程度になっている。 しかし「予約しろ」とばかりに予約特典抜きでは役に立たないカードや、3枚積ませること(=3本買わせること)を目論んだ強力カードをつけたり、攻略本に強力カードをつけたりと、「おまけ」で販売している感は否めない(*13)。 そのため遊戯王のゲームはかつて社会問題化した仮面ライダースナック、ビックリマンチョコに例えられることも多く、ファンからは自嘲を込めて「天使の施し」というカードに例えられることもある(*14)。 遊戯王OCGをそのままゲーム化したものは基本的に出来は良いので安心して遊べるが、そうではない作品は高確率で地雷なので注意が必要である。 遊戯王OCGルールを採用していない初期のゲームはほぼすべてそうだと言っても過言ではなく、最近でもカードのデータベースなのにマトモにカードが調べられない『Card ALMANAC』や、カードの意味が感じられない微妙なレースゲーム(*15)である『Wheelie Breakers』などがあった。 他にも遊戯王OCGのゲーム化ではあるが、携帯ゲーム機から据え置き機への劣化移植を行なうというとんでもない離れ業をやってのけた『TAG FORCE EVOLUTION』などがある。 現在もシリーズを重ねており、PSPの『タッグフォース』シリーズとDSの『ワールドチャンピオンシップ』シリーズが毎年コンスタントに発売されている。 最近は付属カードの性能は抑え気味なのだが、『ワールドチャンピオンシップ2009(以下、WC2009)』発売から約1年後にパックにてWC2009の付属カードのインフェルニティモンスターの大幅強化を行ったため、その内の1枚の「インフェルニティ・デーモン」がゲーム1本買うのと変わらない値段となってしまった。 このカードのためだけに、発売から1年経ったWC2009が再販されるという異例の事態まで起こり、カードだけ抜いた未使用のWC2009が中古ゲームショップやカードショップで投げ売りされていることもあった。 余談であるが2018年10月から月曜日にアテムと北斗が対決している。ZIPにアテム。おはすたに北斗出ているため 項目のあるソフト 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ/城之内デッキ/海馬デッキ 遊戯王デュエルモンスターズ7 決闘都市伝説 遊戯王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神 遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ ~封印されし記憶~ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE EVOLUTION 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX Card ALMANAC 遊戯王 ダンジョンダイスモンスターズ 龍が如くシリーズ セガから発売された『龍が如く』を原点とするアクションアドベンチャーシリーズ。 極道から一度は足を洗った伝説の男・桐生一馬が神室町(歌舞伎町をモデルにしているが許諾が下りなかった)などを舞台に暴力団の抗争などに巻き込まれていく様を描く。 ゲーム内容は所謂日本版GTAだが大きな違いとして一般人は攻撃できない、シンボルエンカウント式での戦闘などがある。戦闘は同社『スパイクアウト』のような3D格闘アクションとなる。街の中なのでビール瓶やバット、自転車やごみ箱を武器として使用するところができるあたり『ダイナマイト刑事』の血筋も引いていると思われる。 サブキャラクターも俳優を使うなど豪華声優かつ個性豊かで特に「桐生ちゃぁ~ん!」と言って毎回出てくる間島吾朗は主役以上に人気が高い。 ストーリーは青年漫画誌やオリジナルビデオにあるような極道もののテンプレに沿っているが、巨大ビルに軍事ヘリが攻撃を仕掛けたり神室町の地下に巨大情報収集施設があったりするなどかなりぶっ飛んでいるところもある。 特筆すべきはミニゲームの数々で特にシリーズの伝統となっている「キャバクラ」はプロデューサー自らが実際のキャバクラで会社の金で飲んでいた取材敢行したため行ったことのない人でもその雰囲気を味わえるようになっており出来は非常に良い。シリーズを重ねると自分でキャバ嬢をプロデュースできるようになった。 本編の他に携帯機での外伝シリーズ「クロヒョウ」や、戦国時代を舞台にした「見参!」、ヤクザもの+ゾンビという異色作「OF THE END」のスピンオフ二作が出ている。一作目のシナリオは馳星周氏が監修しているため、シナリオのクオリティが高いが、氏が離れた3以降はややクオリティが下がっている。と言っても、シリーズの脚本のほとんどを手がける横山昌義氏のシナリオは、近年のゲームの中では評価が高い方である。 なお、海外ではそのものズバリ「YAKUZA」と呼ばれている。ストレートにも程がある。ただ、劇場版の海外タイトルでは「Like a Dragon」と直訳したものが用いられている。 3代目ジェイソウルの山下健二郎がファンである 2018年9月11日のZIPの最新作の死神の話題で言っていた ロックマンシリーズ カプコンを代表するアクションゲームの1つ。ロボットと人間が共存する近未来の世界を舞台に、戦闘用に改造されたロボット・ロックマンが悪の科学者Dr.ワイリーと戦う。 海外でのタイトルは『MegaMan』(*16)。 内容はオーソドックスな横スクロールアクションだが、好きなステージから始められる自由度の高さやボスを倒すと新たな武器(別のボスの弱点でもある)が手に入るシステム、カプコンらしいシビアな調整の難易度などの特徴を持ち、プレイヤーの腕次第で頭脳プレイから縛りプレイ、ゴリ押し、バグ技上等のタイムアタックなどさまざまな楽しみ方ができることから、マリオと並んでプレイ動画が多いゲームでもある。 初代の発売から20年以上が経過した現在もファンからは高い人気を誇り、派生作品も100作を超える。 後述する『ロックマンX』シリーズや『ロックマンワールド』『ロックマンDASH』『ロックマンエグゼ』などの派生シリーズと区別するために「本家」と呼ばれることもある。 「本家」は基本的に全作が良作(詳しくはこちらを参照)だが、作品ごとに難易度に大きな差があり、そこで評価が分かれやすい。 ロックマンXシリーズ 本家よりもさらに未来の世界を舞台に、「レプリロイド」と呼ばれるロボット同士の戦いを描いたシリーズ。 本家の要素を受け継ぎながら、それまでとは一味違うハードな世界観や「ダッシュ」「壁蹴り」が生み出すスピード感のあるアクションが評価を得た。 『X』『X2』は文句なしの名作とされるが、シリーズが進むごとに設定やストーリーに矛盾やほころびが見え、開発スタッフが大幅に入れ替わった『X5』からアクションゲームとしての出来も微妙なものになり始めた。そしてとうとう、『X7』でファンの信用を完全に失墜させてしまう。 その後、『X8』で評価を取り戻し、シリーズ復権が期待されたが、それまでがそれまでだったせいかセールス的には爆死。 PSPで発売された『イレギュラーハンターX』も高い完成度とは裏腹に売上が伸びず、シリーズは完全に停滞してしまっている。 その後Capcom Unity(海外のカプコン公式ブログ)に寄せられた「16ビットのスーパーファミコングラフィックで『ロックマンX9』を作るのはどうですか?」という質問に、稲船敬二氏が「素晴らしいアイデア。将来機会があれば、間違いなく試してみたい」と返答している。 本家シリーズも『8』(1996年)から10年以上を経て『9』(2008年)が発売されたという経緯があり、時が経てば『X9』が発売されるかもしれない…のだが、稲船氏がカプコンを退社してしまった現状では雲行きがかなり怪しい。実際、その時点で発表されていた関連作はすべて開発が途絶している。 項目のあるソフト ロックマンX6 ロックマンX7 ワンダーボーイ/モンスターワールドシリーズ ウエストン(現ウエストン・ビット・エンタテインメント)を代表するアクションゲームのシリーズ。アーケード版の販売はセガが担当。 2作目の『スーパーワンダーボーイ モンスターワールド』からARPG色が強くなり、シリーズ4作目からはモンスターワールドシリーズの名前が前面に押し出されるようになり、現時点でのシリーズ最終作の『モンスターワールドIV』では女性主人公と言うこともあってかワンダーボーイシリーズの名称が外された。 本シリーズを語る上で欠かせないのはセガ以外の移植において大部分がキャラを変更されて移植されている点。代表格が『高橋名人の冒険島』であろう。 尤も、著作権を保有しているのはウエストンであるが、ワンダーボーイ/モンスターワールドシリーズの商標権を持っているのはセガであるためにこのような事態になっている。 桃太郎活劇はアドベンチャーアイランドのハックROMである タイトル画面がそっくり アドベンチャーでは勇者が島見ているが桃太郎でも桃太郎が鬼ヶ島見ている
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寡黙な剣士アベル(カモクなケンシ~) p e 属性 火 コスト 27 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 589 1,123 ? 50 997 1,899 ? 最大必要exp 19,564 No. 1289 シリーズ アベル Aスキル ドレインソード 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル ディスペアー HPを350使い、敵単体へ絶大ダメージ(350%/?turn) 売却価格 8,700 進化費用 190,000 進化元 - 進化先 漆黒の剣士アベル(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考 br() 漆黒の剣士アベル(シッコクのケンシ~) p e 属性 火 コスト 31 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 554 1,091 ? 50 1,109 2,182 ? 最大必要exp 19,564 No. 1290 シリーズ アベル Aスキル ドレインソード 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル ディスペアー HPを350使い、敵単体へ絶大ダメージ(350%/?turn) 売却価格 9,600 進化費用 - 進化元 寡黙な剣士アベル(A) 進化先 吸血鬼を狩る者アベル(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) キ2(B+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考 br() 吸血鬼を狩る者アベル(キュウケツキをカるモノ~) p e 属性 火 コスト 34 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 669 1,155 ? 60 1,331 2,311 ? 最大必要exp 35,620 No. 1291 シリーズ アベル Aスキル ドレインソード 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル デスペナルティ HPを500使い、敵単体へ絶大ダメージ(500%/?turn) 売却価格 19,700 進化費用 - 進化元 漆黒の剣士アベル(A) 進化先 闇夜の絶滅者アベル・グラハム(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 br() 闇夜の絶滅者アベル・グラハム(ヤミヨのゼツメツシャ~) p e 属性 火 コスト 38 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 70 1,502 2,522 ? 最大必要exp 63,204 No. 1292 シリーズ アベル Aスキル ブラッディソード 敵のHPを大きく吸収する(?%) Sスキル デスペナルティ HPを500使い、敵単体へ絶大ダメージ(500%/?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 吸血鬼を狩る者アベル(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 br() 名前 コメント
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流石シリーズ 新・母者 母者 父者 兄者 弟者 姐者 妹者 OK、俺達もついにRO進出だ。 ∧_∧ ∧_∧ (´ _` ) 流石だよな俺ら。 ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/| | _(_ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃
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ここでは、シリーズ物・一覧物の一覧を記載する。 あ行 意味わかんないシリーズ 一発ネタの一覧 か行 架空原子の一覧 画像アドレス一覧 グラサン少女シリーズの登場人物一覧 現在LWで確認されている主な病気 さ行 人物名リスト スーパー正男関連 た行 ツンデレ一覧 な行 ニホンじゃできないシリーズ は行 ま行 や行 嫁にされたキャラクターリスト ら行・わ行 英語・記号 Another Worldの登場人物一覧 Legend worldの勢力一覧 LWチャット用語の一覧 Vシリーズ
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DMRTシリーズ "DuelMasters Return"の略。 A-レギュレーションをサポートする、公式シリーズからの再録パックシリーズ。 参考 エキスパンションリストA
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バイオハザードシリーズリンク ナンバリング スピンオフ 確認が必要なもの・執筆が認められないもの 関連作品 シリーズの沿革 作品系統 余談 ナンバリング ※各タイトルのCERO Z版および、DLCを同梱した完全版は記載を省略しています。 機種 タイトル 概要 判定 バイオハザード PS/SS/Win バイオハザード 「サバイバルホラー」をジャンルとして確立した作品。旧来『バイオハザード』の出発点。 良 GC/Wii バイオハザード 第1作のリメイク。当代最高峰のグラフィックで『バイオハザード』が蘇る。 DS バイオハザード デッドリーサイレンス 第1作の移植。携帯機ながら、細かなテクニックも再現している。 PS3/360/PS4/One/Win/Switch バイオハザード HDリマスター リメイク版のHDリマスター版。日本語音声やアレンジされた操作方法を追加。特典映像として「ウェスカーズリポート I II」が収録されている。 バイオハザード2 PS/DC/N64/GC/Win バイオハザード2 ザッピングの概念をシリーズに導入。2つの物語が共に動き出す。ゲームシステムは本作をもって完成されたと見ることもできる。 良 Game.com Resident Evil 2 日本未発売。2.5次元に変更され、収録されているのはレオン編のみ。 PS4/One/Win/PS5/XSX バイオハザード RE 2 『2』のリメイク。ザッピングを廃止しつつもシリーズ最高の難易度で恐怖演出を強化。本編で死亡した登場人物のIFストーリーを描いた「The Ghost Survivors」も追加された。 良 Switch バイオハザード RE 2 クラウド クラウドで遊べるSwitch版。 バイオハザード3 ラストエスケープ PS/Win/DC/GC バイオハザード3 ラストエスケープ 新たな恐怖で魅せる、崩壊した街からの最後の逃走劇。 良 携帯 バイオハザード ザ・ミッションズ 『3』の携帯アプリ版。ストーリーは警察署からの脱出まで。 PS4/One/Win/PS5/XSX バイオハザード RE 3 『3』のリメイク。原作からの乖離点・改悪点が多く、リメイクとしてはイマイチな出来。非対称マルチプレイモード『バイオハザード レジスタンス』を同梱(*1)。 なし Switch バイオハザード RE 3 クラウド クラウドで遊べるSwitch版。 バイオハザード コード ベロニカ DC バイオハザード コード ベロニカ 戦闘・謎解き・恐怖演出を盛り込んだ、旧来『バイオハザード』の終着点。 良 DC/PS2/GC/PS3/360 バイオハザード コード ベロニカ 完全版 ムービーシーンなどが修正・追加された。PS3/360版はDL専売。こちらはHD化され、トロフィー/実績機能にも対応している。 バイオハザード0 GC/Wii バイオハザード0 第1作の前日譚を描く。パートナーザッピングといった独自要素を盛り込んだ異色作。 良 PS4/One/PS3/360/Win/Switch バイオハザード0 HDリマスター 『0』のHDリマスター版。日本語音声やアレンジされた操作方法、新ゲームモードを追加。多数の追加要素を導入し、遊びごたえが増した良リマスター。 バイオハザード4 GC/PS2/Win/PS3/360/PS4/One/Switch バイオハザード4 シリーズ初のフルモデルチェンジを成功させた傑作。新たな『バイオハザード』のパイオニアであり、様々な作品に影響を与えた。Win版以降はHDリマスター化されている。 良 Wii バイオハザード4 Wiiエディション Wiiリモコンのポインティングや、モーションコントロール機能で快適なプレイが可能に。 携帯/iOS/Android バイオハザード4 「THE MERCENARIES」感覚で『4』を遊べる。2017年8月24日配信終了。 iOS バイオハザード4 iPad edition 上記と基本内容は同一だが、無印が全22章なのに対しこちらは12章まで。 Zeebo Resident Evil 4 Zeebo edition 日本未発売。携帯電話並みのスペックであるZeebo向けに演出が削減されている。 Quest バイオハザード4 シリーズ初の6DofルームスケールVR作品。VRに合わせ、TPS視点からFPS視点に変更。Quest独占タイトルであり、Valve IndexなどのPCVRユーザーからは反発も見られた。また、Wii版以来となる体感操作に対応した作品でもある。 良 PS5/XSX/PS4/Win/Mac/iOS/iPad バイオハザード RE 4 『4』のリメイク。オリジナルのシステムを踏襲しつつ、新たにパリィが導入された。 バイオハザード5 PS3/360/Win バイオハザード5 安定した進化を遂げたものの、作風の変化ゆえに賛否が分かれる作品となった。全編オンラインおよびオフラインでの協力プレイに対応。Win版には追加 削除要素あり。 賛否両論 PS3 バイオハザード5 オルタナティブ エディション 『5』に2つの新規エピソードなどの新要素を追加した完全版。 PS4/One/Switch バイオハザード5 全DLC・Win版の追加要素を収録した次世代機版。 バイオハザード6 PS3/360/Win/PS4/One/Switch バイオハザード6 ストーリーは3人分+αでシリーズ最大のボリュームを誇る。しかし、不評だったQTEは前作から大幅に増加し批判が続出することに。 シリ不 バイオハザード7 レジデント イービル PS4/One/Win/PS5/XSX バイオハザード7 レジデント イービル 『4』以来2度目のフルモデルチェンジ。FPS操作 PSVRで本格ホラー。原点回帰とも言える内容で評価は高いが、ストーリーにおける大筋の進展は無し。 なし Switch バイオハザード7 レジデント イービル クラウドバージョン Switch用にクラウドゲームとして発売。期間料金制。2022年12月1日配信終了。 バイオハザード7 レジデント イービル クラウド 上記と入れ替わりで配信された買い切りクラウド版。 バイオハザード ヴィレッジ PS5/XSX/PS4/One/Win/Mac/iOS/iPad バイオハザード ヴィレッジ 「VILLAGE」に「VIII」の意匠が施された、事実上の『バイオハザード8』となる作品。『7』の直接的な続編で、主人公であるイーサン・ウィンターズの物語の完結編。『4』を強く意識した作品であり、スコアモード「マーセナリーズ」も復活した。 良 Switch バイオハザード ヴィレッジ クラウド クラウドで遊べるSwitch版。 カップリング・オムニバス PS3/360 バイオハザード リバイバルセレクション 『コードベロニカ』と『4』のHDリマスター版をカップリング。 PS4/One/Switch バイオハザード オリジンズコレクション 『0』と『1リメイク』のHDリマスター版をカップリング。 スピンオフ 機種 タイトル 概要 判定 ガンサバイバー(*2) PS バイオハザード ガンサバイバー 自由移動型FPS作品。シナリオは評価が高いが、肝心のプレイ面では粗が目立つ。 なし AC/PS2 ガンサバイバー2 バイオハザード コード ベロニカ 『コード ベロニカ』のストーリーとガンサバイバーのシステムが融合。爽快感のない演出と、ガンコンとの相性の悪さがファンを激怒させた。 シリ不 PS2 ガンサバイバー3 ディノクライシス シリーズで唯一、バイオではなく『ディノクライシス』シリーズを題材としている。 ガンサバイバー4 バイオハザード ヒーローズ ネバー ダイ プレイヤーの視点が射撃時のみ主観視点になる切替機能を搭載し、操作性が上がった。 アウトブレイク PS2 バイオハザード アウトブレイク オンライン協力プレイに対応した群像劇。恐怖に晒された住民達の絶望と強さを追体験せよ。根強い人気を誇り、現在も新作を望む声は大きい。 なし バイオハザード アウトブレイク ファイル2 なし クロニクルズ Wii バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 本編のダイジェストストーリーと新エピソードを収録した自動移動型ガンシューティング。 なし バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ クロニクルズシリーズ第2弾。進化したグラフィック、システム、そしてカメラの揺れ。 なし PS3 バイオハザード クロニクルズ HDセレクション 『クロニクルズ』2作品のHDリマスター版をカップリング。 リベレーションズ 3DS バイオハザード リベレーションズ 原点回帰を掲げた作品。本職を起用した脚本が光る。携帯機とは思えないほどの美麗なグラフィックも話題となった。 良 PS3/360/WiiU/Win/PS4/One/Switch バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション 『リベレーションズ』のHDリマスター版。任天堂ハード以外でも発売。グラフィックは元が携帯機作品のHDリマスターとは思えないほどのハイクオリティとなっている。レイドモードにおいて新プレイヤーや高難易度ステージなど、多数の新要素が追加されている。 PS4/One/Win/PS3/360/PSV/Switch バイオハザード リベレーションズ2 シリーズで初めてエピゾティック配信という分割販売を行った『リベレーションズ』の続編。満を持してバリーが再登場し、ナンバリング本編『6』の問題点の大部分を解消した。一方で全体的に『リベレーションズ』に劣る箇所も多く手放しには評価できない作品にもなった。 なし その他 GB バイオハザード GAIDEN クソゲーであると同時に黒歴史度も高い。本伝に全く絡まないという意味では正に外伝。 ク 携帯 バイオハザードオペレーション 携帯/iOS/Android バイオハザード ディジェネレーション 同名の映画をベースとしたゲーム。システムは『4』と同じTPS。2017年1月15日配信終了。 iOS バイオハザード マーセナリーズ VS. 「マーセナリーズ」をベースとしたPvP。2014年2月28日配信終了。 3DS バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D 馴染みのミニゲームに特化した作品。手軽に遊べるがセーブデータが削除不可という仕様も話題に。 なし PS3/360/Win バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ オンライン対戦モードを搭載したTPS。少ないボリューム、高難易度、味方AIの性能など問題だらけ。 ク PS4/Win バイオハザード アンブレラコア オンライン対戦特化のTPS。「ワンライフマッチによるリスポーンなし」のe-Sportsを想定した作品。 PS4 KITCHIN PSVR専用・DL専売。『7』の前日譚。PSVRの技術デモ的な内容であり、ゲーム性は一切ない。 PS4/One/Win バイオハザード レジスタンス 『RE 3』に同梱(*1)。非対称型のオンライン対戦専用ゲーム。 バイオハザード RE バース 『ヴィレッジ』に同梱(*3)。シリーズ25周年記念作品。歴代の登場人物達が集結するオンラインTPS。 確認が必要なもの・執筆が認められないもの スレでの相談によって問題ないと判断されたなど、執筆できることが確認できた作品は上の表に移動してください。 BIOHAZARD i SURVIVOR ブラウザゲーム。月額課金制。 バイオハザード・ゾンビバスター 携帯アプリ。オリジナル版の料金形態は不明。リメイク版は月額課金制。 バイオハザード・ゾンビシューター 携帯アプリ。料金形態は不明。 バイオハザード A.T.N 携帯アプリ。月額課金制。 バイオハザード ザ・ストーリーズ 携帯アプリ。月額課金制。 バイオハザード confidential report 携帯アプリ。月額課金制。 バイオハザード the episodes 携帯アプリ。月額課金制。 BIOHAZARD Survival Door ブラウザゲーム。月額課金制。 バイオハザード アウトブレイク サバイヴ ブラウザゲーム。アイテム課金制。 みんなと バイオハザード クランマスター ブラウザゲーム。アイテム課金制。 みんなと バイオハザード チームサバイヴ ブラウザゲーム。アイテム課金制。 関連作品 CAPCOMクロスオーバー関連作品シリーズ Marvel Comics関連作品シリーズ 『MARVEL VS. CAPCOM 2』以降にジル、クリスが参戦。 SNKクロスオーバー関連作品シリーズ カードファイターズ全作にほとんどの主要が何らかの形で登場している。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 『SPECIAL』においてスピリッツが登場。 モンスターハンターシリーズ 『MHW I』や一部ソーシャルゲームでコラボレーションを実施。 ディノクライシスシリーズ 『バイオハザード』のシステムを流用。ただし敵は恐竜。 鬼武者シリーズ 開発中止となった『バイオハザード1.5』のエンジンを流用し開発されたアクションゲーム。 デビルメイクライシリーズ 『4』の試行錯誤によって派生したスタイリッシュアクション。半ばやりすぎなまでのド派手なバトルアクションが見どころ。また、不定期的にゲームエンジンなどの製作技術が共有されている。 サイコブレイクシリーズ 『バイオハザード』の生みの親である三上真司氏が独立後に手掛けたサバイバルホラー。同じディレクターが手掛けたとあって、『バイオハザード』を意識した要素が非常に多い。 DAYMAREシリーズ ファンメイドで『2』リメイク(開発中止)を製作していたチームが開発したオリジナル作品。『バイオハザード』へのリスペクトに溢れたサバイバルホラーTPS。 FC スウィートホーム 同名ホラー映画が原作のFC向けホラーRPG。『1』と一部開発メンバーが共通しており、システムや恐怖演出をここから取り入れている。 良 PS5/XSX/PS4/One/Win Rainbow Six Siege ゲーム内でコラボレーションが行われた。 PS5/XSX/Switch/PS4/One/Win/Mac/iOS/Android FORTNITE ゲーム内でコラボレーションが行われた。 Win/PS4/One/Switch/PS5/XSX Dead by Daylight ゲーム内でコラボレーションが行われた。殺人鬼「ネメシス」「ウェスカー」他、レオン、ジルをはじめとした多数生存者が参戦。 不安定 PS4/One/Win/XSX(*4) The Division 2 ゲーム内でコラボレーションが行われた。 iOS/Android バカハザ ~少年バカボン × バイオハザード~ 『天才バカボン』を原作とした漫画『少年バカボン』と公式にコラボした無料ゲーム。タイトルでネット検索すると実況動画のネタバレサムネがトップに表示されるので要注意。 シリーズの沿革 カプコンが世界に誇るホラーアドベンチャーゲーム。 タイトルの「バイオハザード」は「生物災害」を意味し、ウイルスによる変異体や生物兵器などのクリーチャーとの戦いを軸として展開される。 その代表的なクリーチャーが、ジョージ・A・ロメロの映画シリーズに代表される「ゾンビ」である。 第1作『バイオハザード』は発売当初こそ目立たなかったものの、その完成度は非常に高く口コミで徐々に売り上げを伸ばし、最終的にはミリオンセラーを達成した。 3Dゲームの黎明期において「サバイバルホラー」というジャンルを確立した立役者であり、自社・他社問わず多くの後続作品に影響を与えた。 第1作にしてハードスペックの制限を固定カメラ切替方式・ラジコン操作・扉を開ける演出といった工夫でカバーしつつ、数多くの謎解きと効果的な恐怖演出を盛り込んでいた。 これらは基本的なゲームシステムとして続編にも受け継がれ、『バイオハザード』シリーズの特徴として定着していった。 手堅い完成度のおかげで老舗シリーズとしては比較的安定した実績を挙げていったが、第1作に基づいたままのシステムではシリーズのマンネリ化も懸念されていた。 結果として開発陣は『4』にてゲームシステムのフルモデルチェンジを手掛けることになる。 その内容は正に抜本的な改革で、謎解きよりも戦闘メインの作風に移し、それに合わせ操作方法を直感的なものに変更。カメラ方式も一般的なTPSと同じビハインドカメラ方式へ。 さらにはシリーズの顔であったゾンビを登場させず、ある程度の知能をもった新たな敵をメインクリーチャーに据えた。 当然ながらこうした変化には賛否両論を生み、発表当初は旧来の『バイオハザード』らしさを排除したことに対する否定的な声も大きかった。 しかしハードルの低さ、クリーチャーの新鮮さ、何よりホラーアクションゲームとしての面白さが認知されるにつれて、そういった声も概ね好意的な解釈へと変化。 現在では新たな『バイオハザード』のパイオニアとして非常に高い評価を受けている。 これ以降は現在まで基本的に『4』のシステムに則って続編が制作されているが、一部の作品では演出を旧作に近づけ、かつてのシステムも体感できるようにしている。『RE 』シリーズに代表される移植・リメイクも盛んである。 そして『7』では2度目となるフルモデルチェンジを行い、停滞していたシリーズに再び新たな風を吹き込んだ。 人気・評価・売上の全てにおいて、『モンスターハンター』に並ぶカプコンの堂々たる看板シリーズであることは間違いないだろう。 なお、タイトルの英字表記はGC限定供給時代は小文字となっていたが、『5』以降は再び大文字表記になっている。 作品系統 上述の経緯から、本シリーズ作品は以下の3タイプに分類できる。 シリーズ初心者にとってはどのタイプを入門作品とするかで印象ががらりと変わるため、自分の好みに合った方を選択することをお勧めする。 ただし、共通点に関しては細かく見れば全てが当てはまる訳ではないので、詳しくは各作品ページを参照してほしい。 公式には『4』と『7』にて「フルモデルチェンジ」と称した大規模な刷新を行ったことになっているが、『7』の前後でゲーム性は大きく変わっていないため、下記では『7』の系統も『4』ベースのタイプに含めている。 タイプ1:『バイオハザード』をベースとした作品 該当する作品 『0』『1』『2』『3』『コード ベロニカ』『アウトブレイク』シリーズ。 なお、『2』『3』はリメイク作にて下記のタイプ2に変化している。 共通する特徴 固定カメラ切替方式、ラジコン操作、扉を開ける演出、シビアな弾薬・アイテム制限、少なめの所持可能アイテム数。 基本的に敵との戦闘をできるだけ回避する謎解きがメインの作風。総じて「謎解き:戦闘 = 7:3」といったところ(*5)。 タイプ2:『バイオハザード4』をベースとした作品 該当する作品 『4』『5』『6』『7』『ヴィレッジ』『オペレーション・ラクーンシティ』『リベレーションズ』シリーズ。 共通する特徴 ビハインドビュー、直感的操作、主人公の豊富なアクション、比較的緩い弾薬・アイテム制限、多めの所持可能アイテム数。 基本的に出会う敵を全て倒してゆく戦闘がメインの作風。総じて「謎解き:戦闘 = 3:7」といったところ。 ただし、『7』のみ原点回帰の色合いが強いので「謎解き:戦闘 = 5:5」といった具合になっている。 基本はTPS視点だが、『7』と『ヴィレッジ』はアイソレートビュー(主観視点)で進むFPS方式を採っている。 タイプ3:上記以外の派生作品 それぞれ特有のゲームシステムを持つ。以下はその一例。 完全FPSで自由移動型の『ガンサバイバー』 FPSとTPSの両要素を併せ持った『ガンサバイバー4』 完全FPSで強制移動型の『アンブレラ・クロニクルズ』 余談 海外では商標権の関係上、『RESIDENT EVIL』というタイトルになっている。直訳すると「邪悪なる居住者」だが、正確な意味は「内に潜む悪」である(*6)。 本シリーズを元にした実写映画も製作されており、ハリウッド俳優であるミラ・ジョヴォビッチ氏の代表作として有名。 ゲームに登場したキャラクターやモンスターも登場するが、シナリオや設定は大部分が映画オリジナルのものになっている。 実写作品としては他に映画のリブート版『バイオハザード:ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』と、Netflixオリジナルドラマシリーズ『バイオハザード (2022)』が公開されている。 この『ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』はミラ・ジョヴォビッチ氏が出演していた頃の作品と異なり、旧来の『バイオハザード』に近い作風となっている。 実写映画とは別にフルCGアニメーション作品も作られている。こちらはゲーム版と世界観を共有している。
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登録日:2012/03/08 Thu 22 49 44 更新日:2024/06/22 Sat 22 25 52NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 EVS KONAMI PS くまいもとこ ときめきメモリアル ときめきメモリアル2 ときメモ ときメモ2 ときメモシリーズ最高峰 キャラ口調解説 ギャルゲー ゲーム コナミ 伝説の鐘 前田ちあき 室園丈裕 小菅真美 恋愛シミュレーション 本井えみ 村井かずさ 橘ひかり 田村ゆかり 続編 豪華声優陣 野島健児 野村真弓 野田順子 高野直子 想い出して、あの日の「ときめき」を…。 『ときめきメモリアル2』とは、1999年11月25日にコナミからPS1用ソフトとして発売されたときめきメモリアルシリーズの第2作目。 ハードはプレイステーション、DoCoMo専用携帯アプリ、ゲームアーカイブス。 プレイステーション版はなんとディスク五枚組。…入れ替え面倒くせぇ。 CM 恋なんてゲームよ ゲームも恋なのさ 恋なんてどこにでも見つかるわ どこにでもある恋なんか拾いたくない でも、恋のカタチは変わる!! 新しい恋愛のカタチ。 あ、ゆうき君。 どき ときめきメモリアル2 ゲームは、まだまだ 進化する。 ゲームで恋…!? 概要よ! 本作の舞台は「きらめき市」の隣町である「ひびきの市」になる。 基本的なシステムは前作と変わらないが登場キャラクターは一新された。 「健康的なお色気」がテーマの一つになっており、アニメ調な色彩と合わせて意外とエロい。 追加要素のEVSはヒロイン達が音声合成で主人公の名前を呼ぶシステムだが、本作に音声データが収録されているのは陽ノ下光と麻生華澄の二人のみ。 他のヒロインの音声データを追加するには設定資料集に付属しているディスクが必要になる。 さらにメモリーカードの要領をやたら食うので実質名前を呼んでくれるヒロインは一人だけ。どういうことなの ちなみに前述の付属ディスクはゲームアーカイブスにてダウンロードが可能。 なおこのEVS及びその技術は、コナミが特許を取得しており、他社は許可と著作権料なしにこのシステムを使うことができない。 著作権料を支払ってまで制作したのに赤字を出すわけにいかないのか、 他社はこのシステムを使わないので「できる技術なのになぜかやらない」と言われるシステム。 もう一つの追加要素である幼年期は本編開始前にプレイできる少年時代で箱庭風のマップ(携帯アプリでは箱庭風のマップはオミット)を自由に歩き回り、 様々なイベントを発生させることができる。 ヒロイン達の幼い姿にハァハァする他にも、行動により初期パラメーターが変化したり、エンディングまで変化するから侮れない。 華澄さんから全力で逃げるのは誰もが一度はするだろう。 登場人物よ! 陽ノ下光(ひのもと ひかり) 「行っちゃやだよ」 CV:野田順子 本作のメインヒロインです。ラスボス?誰のこと? 誕生日は6月25日、血液型はA型(あ、私の場合はこれで固定だからね)で陸上部に所属してるよ。 主人公の幼なじみで小さい頃は非常に好感度が上がりやすいんだ。私をときめかせずにクリアするのは困難だよね。 そう言えば4年前、やや取っつきにくい性格の美人な優等生がいたらしいけど、 その人に比べたら私の方は取っつきやすいみたいでキャラ人気はトップなんだよ。 OPではひたすら走るよ。 スリーサイズは83・57・85。 水無月琴子(みなづき ことこ) 「光のところへ行ってあげて!」 CV:小管真美 日本文化を愛する光の親友よ。言っておくけど、どこかの女優じゃないわよ。 家には西洋かぶれの兄がいるのだけれど…。 誕生日は12月2日、血液型はAB型で茶道部に所属しているわ。 こう見えても口が悪く怒りっぽいのよね。更に主人公に何度もビンタを…まぁこれはご褒美かもね。 三位寸法(スリーサイズ)は86・58・85。 寿美幸(ことぶき みゆき) 「でも言わなきゃ美幸、一生不幸のままだから…」 CV:高野直子 縁起良い名前とは裏腹に不幸体質だけど、それにめげない明るい性格だよ。 誕生日は1月1日(そ、元旦生まれなの。この辺も縁起良さそうでしょ?)、血液型はO型でテニス部に所属してるの。 さまよえる黒い弾丸みたいな髪型?嘘でしょ~!? スリーサイズは84・56・84。 一文字茜(いちもじ あかね) 「大好きだよ!(バキバキゴキッ)」 CV:野村真弓 家計の為にバイトに勤しむ巨乳ボクっ娘さ。 誕生日は9月10日、血液型はO型だよ。 普段は温厚な性格なんだけど…、お兄ちゃんを始めとする周囲の環境からなのかな、怒った時の眼光は恐ろしく戦闘力も高いんだ。 えっ、お兄ちゃんの声は誰かって?何のことだい? スリーサイズは92・59・88。 白雪美帆(しらゆき みほ) 「はい、私の王子様。」 CV:橘ひかり ロマンチストでおっとりとした人当たりのいい性格です。 誕生日は2月24日、血液型はB型で演劇部に所属しています。 よく妖精さんに話かけることがあります。電波?一体何のお話でしょう…? スリーサイズは79・57・81。 赤井ほむら(あかい ほむら) 「ちくしょー!うまく言えねぇ!」 CV:くまいもとこ がさつで男勝りな性格だけどよ、こー見えても生徒会長だ。言っとくけど、一人称は「アタシ」だぞ。 誕生日は7月18日、血液型はB型だぜ。 普段の服装のギャップも相俟ってクリスマスパーティでのドレス姿の破壊力は高ぇんだ。 学級王?ヤマザキ王国の王子?いってぇ誰のことだ? スリーサイズは75・54・74。 八重花桜梨(やえ かおり) 「信じる…だってあなたの言葉だから」 CV:村井かずさ ある事件で人間不信に陥り、憂いを帯びてるの…。 誕生日…5月20日、血液型…A型。 …あるイベントを発生させないと、退学しちゃうから。 スタッフも予想しなかった人気ぶりで、ときメモ2の双璧となる。 …当時はまだ認知されていなかったけど、いわゆるツンデレって奴だって。 スリーサイズは87・60・89。 佐倉楓子(さくら かえでこ) 「あなたの声が聞けた時すごく嬉しかった」 CV:前田ちあき 野球部マネージャーでドジっ子なんです。 誕生日は11月14日、血液型はO型です。 少々太めの体型を気にしてます…「そんな太くないよ」という人もいますが、そうでしょうか? ある時期に転校してしまう遠距離恋愛をテーマにしたキャラクターみたいですよ、私って。 スリーサイズは86・60・86。 伊集院メイ(いじゅういん めい) 「き、貴様はどこまで鈍感なのだ!」 CV:田村ゆかり 主人公の後輩で、どこかで聞いたような名前だと言う者もいるだろうが伊集院レイの妹なのだ。 誕生日は10月25日、血液型はAB型で電脳部に所属しているのだ。 性格は非常にワガママで主人公を下僕のように扱うな。 途中で知らなくてよいことを知ってしまったのだ。 決して、「ちぇりお」とか言わんのだ! スリーサイズは75・56・74。 麻生華澄(あそう かすみ) 「ここを出るまでは、私は先生あなたは生徒よ」 CV:鳥井美沙 光と同じく主人公の幼なじみだけど、年齢は光より五つ上でいわゆる「近所のお姉さん」ってやつね。 「華澄おねーちゃん」なんて呼ばれてるわ。 誕生日は10月9日、血液型はA型で吹奏楽部の顧問よ。つまり…って言うかここまで読めばわかると思うけど私は先生なのよ。 自分で言うのもなんだけど、容姿端麗、頭脳明晰、スポーツ万能で面倒見も良い完璧超人なのよ♡ あん、でも朝には弱かったりと抜けてるのよね…。 大学四年生の時に母校「ひびきの高校」に教育実習生として赴任した際に主人公と再会するの。 スリーサイズは88・58・86。 白雪真帆(しらゆき まほ) 「だって…近くにいられるから…」 CV:橘ひかり 美帆の双子の妹です。隠しキャラ…らしいですけど全くかくれてませんよね。 誕生日は2月24日、血液型はB型。 私自身は他校の生徒ですが…たまに美帆になりすましてひびきの高校に現れます。 また美帆とのデートでもなりすまして現れますよ。 スリーサイズは90・56・82。 野咲すみれ(のさき すみれ) 「これからもずっとサーカスを続けます!」 CV:本井えみ タケヒロサーカスの団員で主人公の一つ年下の隠しキャラなんです。 誕生日は3月1日で血液型はA型です。 健気で笑顔を絶やさない性格なんです。 スリーサイズは77・50・75。 九段下舞佳(くだんした まえか) 「じゃあ、しゅっぱーつ!」 CV:山田みほ 働くのが大好きなフリーターで、隠しキャラって奴ね。あ、名前は「まいか」ではなく「まえか」よ。 誕生日は1月20日、血液型はB型よ。 華澄ちゃんとは中学時代からの同級生なの。 運ゲー要員。 救急戦隊が戦った大魔女?誰のことかしら。 スリーサイズは89・56・86。 穂刈純一郎(ほかり じゅんいちろう) 「うおおおお…」 CV:野島健児 主人公の友人であり熱血純情少年だ。「純」って呼んでくれよな。 主人公と好きな女の子が被った際には俺と戦うことになるが、好きになるのは二年に進級した際に主人公と一番仲が悪いキャラなので、 狙わん限り被らない上に戦いに負けてもペナルティはないぞ。 場合によっては二年目のバレンタインで八重さんからチョコが貰えるかもしれんな。 誕生日は5月5日、血液型はA型だ。家族は花屋を営む三姉妹の姉貴がいるぞ。 ちなみに俺の声を演じた野島健児さんの父上・昭生氏は、野咲さんの親父さんの声を演じているそうだ。 坂城匠(さかき たくみ) 「ちょっと待ってろよ…」 CV:増田ゆき 主人公の同級生で情報屋。どこか計算高いところがあるが根は悪い人じゃないよ。 苦労して好感度を上げた彼女を狙ってくる率が非常に高いんだ。 俺との戦闘に負けたら、悔しいだろうが彼女をかっさらって行っちゃうよ。 三原咲之進(みはら さくのしん) 「そ、そのような眼で私を見ないでください!」 CV:室園丈裕 伊集院メイ様の付き人でございます。メイ様に忠誠を誓い、常に護身用の拳銃を携帯しております。 イケメン風の外見でナルシストな為自分が一番美しいと思っておりますが、自分より美しいと認めた者には弱いのです。 GS1に登場する三原色様とは名字やナルシストな点が共通するものの特に関係はございませんよ? 前作に登場した外井雪乃丞殿と同じく伊集院邸でのクリスマスパーティーで門番を務めさせていただいております。 不良達とのバトルの際、メイ様が必殺技を発動されますと私がマントを身に纏い現れその中を見せて不良達に(精神的)ダメージを与えるのでございます。 ともすればナルシストを通り越して変態…ですと? かく言う私も匠様同様、ある条件を満たされますと… やめるのだ、咲之進! 爆裂山和美(ばくれつざん かずみ) 「ワシがこの高校の校長、爆 裂 山である!!」 CV:納谷吾郎 我らがひびき野高校の校長じゃよ。最凶の召喚獣とも言われとるが、何のことであるかな? 「強烈なインパクトと共に登場し、さっさと話を済ませてくれる、素晴らしい校長」と慕われているのである。赤井くんとは親友と言っても良いかもしれんな。 誰じゃ!?昭和の頃には改造人間と戦った首領だったと言う者は!! サブストーリーズのゲストキャラよ! 紐緒結奈(ひもお ゆいな) CV:中友子 今更説明するまでもないでしょうが、世界征服を企むマッドサイエンティスト、通称閣下よ。 ダンスダンスレボリューション大会でメイ君と共に「真・世界征服ロボ」を出展するわよ。 この時点では真帆君をして「記憶操作の類が得意」とも言われるわね。 それにしても私が高校生だったのは4年前だと言うのに、真帆君達と同級生なのは不具合かしら…。 誕生日は7月7日、血液型はA型よ。 虹野沙希(にじの さき) CV:菅原祥子 きらめき高校野球部のマネージャーです。ウィンクは健在よ。 佐倉さんとは同級生で、彼女とは仲良しなの(私も高校生だったのは4年前だったはずなのにね…)。 誕生日は1月13日、血液型はA型よ。 朝日奈夕子(あさひな ゆうこ) CV:鉄炮塚葉子 ちわっす、流行に敏感な夕子ちゃんでーっす!ぶっちゃけ高校生だったのは4年前(ry 同級生の真帆ちゃんとは仲良しなんだ。他にも寿さんや花桜梨ちゃん、もう一人の白雪とも仲が良いかな? これでもDanceDanceRevolutionの達人なんだよね。 誕生日は10月17日、血液型はB型だよっ。 伊集院レイ(いじゅういん れい) CV:津野田なるみ 言わずと知れたメイの兄…オホン、姉だ。 我が邸宅を訪れた主人公にダイヤモンドの漬物石の話をするぞ。…まあ、これはとっておきの話なのだが。 誕生日は8月23日、血液型はAB型だ。 藤崎詩織(ふじさき しおり) CV:金月真美 主人公が通う一流(いちながれ)大学の同級生よ。 この時点では「キャンパスの女王」なんて呼ばれてて、街行く男の人の視線は美人の私に釘付けみたい。 あん、でもひびきの市には一度も来たことなかったなぁ…。だから、ひびきの高校の伝説の鐘のことも知らなかったの。 誕生日は5月27日、血液型はA型よ。 館林見晴(たてばやし みはる) CV:菊池志穂 主人公が通う一流大学の同級生なんですが、向こうからは意識されてませんでした。 えっ、大学でもストー…何の話でしょう? 誕生日は3月3日、血液型はA型です。 追記・修正は伝説の鐘の音を聞いた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 各キャラの項目は同じ人が書いたのだろうか。妙な統一感が -- 名無し (2013-12-18 17 33 58) 一番クリアしやすい光ですら数回しかやってないとはいえ攻略できない=一生縁無しってか? -- 名無しさん (2015-04-29 00 51 19) 最高傑作と言いたいが、ただ1点、眼鏡っ娘がいないのが残念でならない。 -- 名無しさん (2016-10-06 08 20 15) 今ならVitaがあるからリメイクするの容易なんだけどコナミがアレじゃ絶望的か。 -- 名無しさん (2016-10-14 21 01 37) ここでコナミが音声技術で特許とったせいで他社は使えず自社も新作をロクに作らないせいでコナミがギャルゲー業界を殺したも同然なんだよなぁ… -- 名無しさん (2016-11-22 01 05 29) 昔はともかく、今はキャラ人気でトップなのは八重さんな気がする。 -- 名無しさん (2018-10-03 00 14 52) 好きなギャルゲーの一つだったな。あと、このゲームの舞台をモチーフにしたコミュニティサイトがあってだね……(既に閉鎖されてる -- 名無しさん (2018-10-14 16 37 18) 「前作(ときメモ1)は1つも「起爆」させてはいけないノーミスゲー、対してこの2は、適切に「爆発」させてランクをコントロールするバトルガレッガ方式」と表現したクレイジーなゲーマーがいた。 -- 名無しさん (2018-10-14 17 41 31) 名前 コメント
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▽タグ一覧 shuzo_mania フランス 松岡修造界隈ジャンル 男性器 音MAD素材 ニコニコで【男根シリーズ】タグを検索する 概要 男根! 隣にいるフランス人(ダバディ)も素材にされる
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