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https://w.atwiki.jp/dqmj2/pages/261.html
セーブ いつでもできる⇒コマンド: モンスターの成長 両親の成長力も引き継ぐ 例)HPが成長しやすい両親だとHPが上がりやすい Lvの限界 配合回数 両親の合計Lv 到達限界Lv 0~4 ~Lv50 5~9 21以上 ~Lv75 10以上 41以上 ~Lv100 すれ違いの開始 すれ違いのマメ知識 同じ人とは10回以上すれ違いをした後でないと、再度すれ違い通信ができない 一度にすれ違えるのは 人 DQ6・DQ9とすれ違い通信ができる ⇒Wi-Fi/すれちがい通信関連 長時間すれ違えない場合「中断バトル」が発生 ※お得なモンスターが出現?
https://w.atwiki.jp/etrian_odyssey4/pages/58.html
秘宝 秘宝情報をすれ違い通信で配布する 秘宝情報をQRコードで配布する 秘宝情報を受け取る 秘宝 ※秘宝は秘宝辞典に登録されているものしか入手できません。 ※辞典登録されていてもストーリー進行度によっては取れないものもあります。(高台にあってまだ進入できない場所など) ※☆の大まかな判断としては ☆3:貴重な消費アイテム、ユニーク装備 ☆2:通常装備 ☆1:通常消費アイテム と推定。 秘宝No:00~09 秘宝No:10~19 秘宝No:20~29 秘宝No:30~39 秘宝No:40~49 秘宝No:50~59 秘宝No:60~69 秘宝No:70~80 秘宝情報をすれ違い通信で配布する ※製品版のみ可能 秘宝情報をQRコードで配布する 気球入手までストーリーを進める。 カーゴ交易場に入り、ギルドカードの管理を選択する。 自分のギルドを選択、Yボタンで設定ページへ。 【カードに冒険者を登録】 ギルドメンバーを一人だけ登録できる。 【秘宝情報を選ぶ】 80種類ある秘宝情報のうち、自分が持っているものを一つだけ選択できる。 【メッセージを編集する】 設定できる文字は16文字まで。 【QRコードを作る】 3DSの上画面にQRコードが表示されるので、スマホやカメラで撮って公開する。 または、SDカードにQRコード画像を保存できるのでそれを公開する。 秘宝情報を受け取る ※製品版のみ可能 気球入手までストーリーを進める。 【カーゴ交易場に入り、QRコードの読込み】を選択する。
https://w.atwiki.jp/jojobr3rd/pages/481.html
――D-2、倒壊したサン・ジョルジョ・マジョーレ教会の跡地にて。 後二時間ほどで日付が変わろうかという深夜、瓦礫の中に佇む一組の男女の姿があった。 辺りを見回して人を探す彼らの名は、先ほどDIOの館から脱出したジョニィ・ジョースターとルーシー・スティール。 「……やっぱり、誰もいない?」 「ああ、伝言でもあればと思ったけれど、本当に何も残っていなかった…… こんな場所にいつまでもいたくないっていう気持ちはわかるけれど」 彼らの目的は第三放送直前、ジョニィが教会地下で遭遇した『ジョースター』との合流。 共通の仲間たるマウンテン・ティムは所在不明、ルーシーが呼びかけたトリッシュ・ウナもここまで来る間に遭遇せず。 そうなるとせめて、この教会跡でジョニィが遺体の中心と語るジョースターとの接触を試みたかったのだが…… 「ジョニィ、わたしはその……ジョースター? その中の誰とも会ったことがないのだけれど……本当に信頼できる相手なの?」 「全員がそうかはわからない……けど、話が分かりそうなのはちゃんといた…… それにぼくたちが会ったDIOという男は、似ていたディエゴと一緒で間違ってもいい奴じゃあなかった…… だったら、ジョースターの側はぼくらの味方になると考えてもいいんじゃあないか?」 結果はまたしても空振り――目的の男たちは一人も残っていないどころかその足取りすら掴めない有様。 ムーロロの情報網、そしてその基盤であろうスタンド能力を考えると、このタイムロスは非常に痛かった。 「……聞きたいのは憶測でなく事実よ。実際会って、私が決めるしかなさそうね…… あのムーロロが既に他の全員を私たちの敵に仕立てあげている可能性もある以上、油断はできないッ! …………他のジョースターはあなたよりかはましだといいのだけど」 「……わかったよ、今はそれで構わない……で、どうするんだ? ぼくにはこれ以上の案内はできない…… 地図を頼りに遺体を探す……いや、それより遺体の所有者に呼び掛けてここに来させられないのか?」 ――『遺体』と『ジョースター』のどちらを優先させるべきか。 どちらも現在はわからないことが多く、しかも感覚だよりというのがなおさら不明瞭。 セッコを送り出した後二人は多少の口論を経て、結局ジョニィがルーシーを説き伏せてここまでやってきたが…… それが何の成果も得られなかったとあらば多少不機嫌にもなろうというもの。 「そんなに便利なものじゃあないわ……呼びかけても相手が聞いてくれるか…… いえ、そもそもこちらの声がきちんと届いているのかすらあいまい…… ただ、どこかにいることがわかるだけ…あなたこそどうなの?」 「ぼくも同じ…というより、さっきまではまるで誰かが呼んでいたようにだいたいの方向がわかったけれど…… あの時だけが特別だったのか、今は何も感じない…… この会場のどこかに何人かいる……それだけで、どこにいるのかは全くわからない」 不確かすぎる感覚では人探しに有力とは言えず、お互いに小さくため息を吐く。 ……だが、次の瞬間ジョニィが目線を外す。 「いや、訂正する……『今』『ここに』誰かが来た……」 言いつつ一歩前へと出る――繋がりを感じるとはいえ、それが『味方』であるかは別問題なのだから。 # 「きみは、ジョニィと……そちらの女性は?」 「そういうきみはジョナサン、だったな……」 やってきたのは黒髪に精悍な顔つきの青年――ジョナサン・ジョースター……! エア・サプレーナ島で目覚めた彼は仲間と合流すべく、川沿いを北上してようやく教会へと戻ってきたのだ。 他に誰かいないかと辺りを見回しつつ歩み寄ろうとする彼に対しジョニィは―― ドン!! ――――何の前触れもなく『タスク』を構え、発射したッ!! 「うわっ!!?」 不意を突かれたジョナサンは録に回避すらできなかったが……爪弾はどうにか体ギリギリを掠めるだけに止まった。 反射的に掠めた箇所を確認――『穴』は、無い。 次いで驚きの表情を浮かべるとともにジョニィの方へと向き直るが…… 視線の先にはジョニィが殺意の表情とともに、相も変わらず構えていた。 ――下手な動きをすれば即座に再攻撃するといわんばかりに。 「質問に答えるのは構わない……だが、それ以上近づくことは許さない…… 彼女こそルーシー・スティール、あの時話したスティール氏の婚約者そのひとだ…… さあ答えたぞ。今度はこっちの質問に答えてもらう…… さっきここの地下にいたきみたちはいったい、どういう繋がりなんだ? そしてあの後、ここで何があったんだ?」 まだ困惑顔のジョナサンに冷え切った声で要求、回答、そして質問が矢継ぎ早に浴びせられる。 初対面の時と同じ、あるいはそれ以上か。 一度対話した相手――加えて、ジョナサンは知らないが先の会話内容――からすれば過剰すぎる警戒だったが…… 「……わかった! 望むならこの距離で、そちらの質問に答えよう! その上で撃つなら撃て! ただし撃った瞬間ぼくの丸太のような足蹴りが君の腕を折る、それでもいいのなら!」 そこはジョナサン、困惑こそすれどこれしきでひるむような男ではない。 むしろ知りあいとはいえ状況がわからない中ひとりで現れた相手に対しては当然の反応。 婦女子を守りながらとあらばなおさら慎重にもなると勝手に納得、負けじと覚悟を見せつけていた。 「あの場にいた者たちは、簡単に言えば血の繋がりがあるぼくの子孫たち! 彼らはぼくの子供に孫に、そのまた子供……皆、ぼくから見て未来から連れてこられたといっていた…… 今ならはっきり言える……ぼくらの姓が同じなのは偶然などでなく、きみもおそらくそうだからだ……!」 「……なるほど、ね。やっぱりそういう繋がりか……血統についてはやはり心当たりはないが…………?」 思うところはあったが納得まではいかず、その指先はジョナサンの方を向いたまま…… ジョニィは一瞬ちらりと明後日の方向を見てすぐに視線を戻し、ジョナサンの言葉の続きを待つ。 対するジョナサンも相手を見くびってはおらず、いざとなれば本気で相手の懐に飛び込む覚悟だった。 「もう一つの質問の答えだが……ぼくらはあの後地上に出て、ディオ――きみが撃ったあの男と決着をつけた…… 教会が崩れたのは戦闘の影響……そして戦いの後、ぼくだけが川に流されてようやく戻ってきたところだ…… 気絶していたため放送も聞き逃してしまったし、ほかの皆がどうなったかはわからない……」 「………………」 返答が終わっても彼らの距離は変わらず、また向けられた指先にも動きはない。 どちらもまるで相手の次なる発言を待ち続けているかのような、長い沈黙が訪れる。 数分はそんな状態が続いただろうか……先に口を開いたのは、ジョニィだった。 「……放送を聞き逃したといっていたが、よければ教えようか?」 「いいのかい? ぜひともお願いする」 「……ジョニィ」 こちらは疑いまでは持っていないのか、狙われたままとは思えない口調でジョナサンが答える。 一方ルーシーは咎めるようにジョニィの方を見るが、彼は向き直りもせずに続けた。 「彼が答えた質問はふたつ、ぼくはひとつ……それくらいはいいだろう? ……それにひょっとしたら、彼は知らないのかもしれない」 「…………わかったわ」 「……?」 その様子を見てジョナサンは訝しむ。 ジョニィのみならず初対面のルーシーまで――どころか、むしろ彼女の方が――自分を警戒していることを。 そして『知らない』とは何のことか……と考えるうちにジョニィの口から第三放送の内容が告げられる。 ジョナサンにとっては悪夢……いや、夢ならどんなに良かっただろうかとさえ思える悲報が。 「そんな……ツェペリさん……それにF・F、花京院、仗助まで…… いったいあの後何が起こったというんだ……それにほかの皆はどこへ……?」 同じ情報でも、聞く者が変われば当然反応も異なる。 スティーブン・スティールの死もジョナサンには優先度が低く、そこに対する反応はさほどでもなかったが…… 話が先へ進むにつれ、ジョナサンの表情は驚愕に困惑、そして悲嘆に染まっていく。 加えて、教会近辺には仲間たちの姿が一人も見当たらなかったという事実もそれに追い打ちをかけていた。 「死者を悼むのも、仲間を心配するのも結構……だが、あんたが今やるべきことはそうじゃあないだろう?」 「……すまない、きみの言う通りだ」 さすがに見かねたのかジョニィは未だ指先を向けたままながらも彼に言葉をかけ…… ジョナサンもその不屈の精神力で顔を上げ、あらためて二人へと向き直った。 「きみらは、これからどこへ行くんだい? ……よければぼくも一緒に」 「それは――――――」 顔を見合わせた後、二人は同時に言った。 「「教えられない(わ)」」 # ――先程の対話からしばらくして。 ジョニィとルーシーは同行を断ると何処かへと去っていき……残されたジョナサンはその場に留まっていた。 ひょっとしたら皆が戻ってくるのではないかという希望を込めて……現実は非情であったが。 そんな彼に声をかける者は誰もおらず―――― 『随分と嫌われたものだなあ、ジョジョ?』 ――――いや、いた。 『リンプ・ビズキット』の能力で蘇り、いまや彼の『そばに立つもの』―――DIO。 その胸中こそ不明だが……結局ジョナサンは、DIOとの同行を選んでいたのだ。 先ほどの対話の際、別段何かするでもなしに終始黙ったままだった彼が……ここにきて喋りはじめる。 「……誰もが会って間もない他人を手放しで信用できるわけじゃあない、彼らにも事情があるんだろう…… それよりディオ、ここであの後何が起こったのか、きみはどう思う?」 『おや、過去のことを調べるのはおまえの専門分野だったはずだが……? まあいい、俺の推測でよければ聞かせてやる』 ……忘れがちではあるがこの二人、数時間前お互いの全てをかけて戦った宿敵同士。 それが今、様々な意味でかりそめに近いとはいえ昔のような友人に近い立場で現状を相談している。 ――本人たちの自覚通り、これほど奇妙な関係も他にないだろう。 『おまえも見ているだろうが、鐘楼にいた俺の部下――ジョンガリ・Aというが――おそらく奴が『何かした』…… そうでなければ最後に見てから放送までの短い間に、少なくとも怪我が軽かった花京院が死ぬとは思えん』 「……!」 他二人――自らが致命傷を与えたであろう者――については一言も触れず、さらりと述べた。 良く言えば客観的、悪く言えば他人事な見方であるが、それでも自分が見えていなかった箇所を指摘してくる。 思わず耳を真剣に傾けるジョナサンだったが、さすがのDIOにもそれ以上の考えはなかったようであり…… 『後は正直俺にもわからん……教会の崩落を見てやってきた何者かの対処か、他に何か理由でもあったのか…… ともあれ生き残り全員でどこかに移動した、と見るべきだろうな。いずれにせよ確かなのは、ジョジョ――――――』 『おまえはあいつらに『見捨てられた』ということだ』 聞き終えたジョナサンはわずかに嘆息する。 単なる嫌味かそれとも現実を突きつけられたのか……彼ら以外には判別できない奇妙な友情もまた健在だった。 「ディオ、理解しろとまではいわない……だがわからないわけではないだろう? 彼らはそんな人間ではない」 『ほう? ではおまえが目覚めてからここに戻る途中、あいつらの誰とも出会わなかったのをどう説明する? まさか偶然行き違いになったなどという答えで俺を失望させないでくれよ?』 「………………」 DIOの見解にうまく反論できないのが癪ではあるが。 現在地である教会跡にメッセージすら残されていない以上、可能性は限られる。 仲間たちは自分がここへ戻ってくることを想定していなかったか、あるいは急いで移動する必要があったか…… ジョナサンの出した答えは後者だったが……全く手がかりがない不安からか、やや自信なさげであった。 「その時点でぼくよりも優先すべき、なおかつ急を要する事態があったんだろう。 重症を負った者もいたし、彼らを急いで治療するためにいったん場所を移したのかもしれない…… ぼくは見捨てられたのではなく、ひとりでも大丈夫だと信用されていたんだ……たぶん」 『信用ときたか……その信用とやらであれだけ痛い目を見てまだそう言えるとは見上げた精神だ、敬意を表させてもらおう』 (………………承太郎) そのやり取りでジョナサンの頭の中にひとりの男の姿が浮かぶ。 自分の想像よりもずっと危うかった彼は、無事なのだろうか。 おそらく生きてはいる、だが自分が最後に見た限り彼は相当の重傷、さらには一緒にいた花京院が―――― (いや……覚悟はしておくが、ぼくがいま考えるべき事ではない) 彼は一人ではない――生き残ったジョセフとジョルノがいる(アナスイもいるけど)。 DIOと戦う中承太郎の胸中を知った彼らが一緒にいる以上、最悪の事態は免れているはずだと自分を納得させる。 『さてジョジョ、このままでは何も進まんぞ……いい加減動くべきではないか?』 「……そうだな、それじゃあ空条邸へ向かおう。 確かそこで第四放送時に仲間たちと待ち合わせをしたと聞いたし、皆もそこへ向かったのかもしれない」 それでいいかい、と目配せして意見を求める。 DIOはそんなジョナサンの順応性の高さに呆れつつ、面倒そうに答えた……が。 『好きにしろ、どのみち俺に選択権などないのだからな…… ところであらためて思ったのだが――ジョジョ、おまえに隠しごとはやはり向かんようだ』 「……それは、どういう意味だ?」 ……手を当てた口元はその時、笑みを浮かべていたのか不機嫌そうに結ばれていたのか。 DIOは一瞬だけ沈黙したのち、彼らの去った方角を眺めながら言った。 『――――あの二人、明らかに俺が『見えていた』』 「……えっ?」 衝撃の発言にびくり、とジョナサンが震える。 ――――それ以上近づくことは許さない…… DIOの言葉が本当ならば、先ほどのやり取り全てに説明がつく……ついてしまう。 ――いきなり撃たれたのも、近づくことすら許されなかったのも、行先も目的も教えてもらえなかったのも。 ――――ひょっとしたら、彼は知らないのかもしれない DIOは透明ゾンビ、つまり普通なら相手に見えないということはなんとなく理解できている。 彼らに話さなかったのはそのためだが……そこから誤解が生まれたのかもしれない。 『知らない』とはすなわち、そばに立つDIOの存在を自分が認識していないということだったのではないか。 ――――教えられない(わ) さらに理解する…… 彼らは知り合いである自分と、敵であったDIOが並んで立っているのを見て…… そして自分がそのことに一言も触れようとしないのを見てさぞ葛藤していただろうことを。 あの程度の対話では到底足りぬほどに聞きたいこと、言いたいことがあったであろう事実に。 「…………本当、なのか?」 『俺は『見られている』感触には特に敏感でな……そしてあの出会い頭の一発…… あれの狙いが俺でなければおまえはとうに地面に転がっていただろうよ…… 何より話の途中、大げさに目線をそらせば奴らも一瞬そちらを見た以上、ほぼ確実だ……』 どちらも言われなければ偶然で済ませられる、というよりそう思っていた。 だがあらためて考えてみれば確かにその通りであり、半信半疑だったジョナサンも信じざるを得なくなる。 「…………一体、何故ッ!」 『……見えた理由か? ――――さあな。 おまえは俺の状態について理解しているからいいだろうが…… 他のやつらに今の『俺たち』はどう映るのか、一度その無い脳みそでよく考えてみることだな……』 混乱するジョナサンはDIOの言葉が意味ありげな間を置いたことにも気づかない。 無駄だとわかりつつ彼らの去った方を向くも、既にその姿は見えなくなっていた。 状況が好転するはずもないのに呆然と立ち尽くしてしまうのは、後悔という人の性であろう。 『追うか? 今ならまだ間に合うかもしれんぞ』 「…………いや」 相手の目的地がわからない現状では合流できる可能性は低い。 例え合流できたとしても、今のままではまた撃たれるのが関の山だろう。 先程DIOについて言わなかったこともあり、どう説明すべきかジョナサンには良い考えが浮かばなかった。 結局進路は最初の考え通り、空条邸――東のままとなる。 『謎のジョースターに今は亡き主催者の妻…… ひょっとしたら、おまえは今とんでもない大物を逃がそうとしているのかもしれんぞ?』 「……その時になれば、きっとぼくらはまた巡り合えるさ……あの教会の時のように―― ――待て、妻だって? ぼくは婚約者だと聞いたが」 ――この食い違い、原因はジョナサンとジョニィが初めて会った直後の情報交換まで遡る。 14歳の女性が妻と言えばスティール氏が妙な印象を持たれかねないためジョニィはそこをぼかして伝えた。 その結果、ジョナサンが勘違いしたというのが真相である。 『いつどこでそれを耳にしたのかは知らんが、俺の場合は本人から直接聞いた…… ふむ、これも時間の違いというやつか?』 「それはわからないが、なるほど……ルーシーときみは、既に会っていたか…… 道理で彼女のほうも、あんな態度をとるわけだ」 とはいえ違いとしては些細なこと、特に大きな影響があるわけでもなかった。 一応、ここにきてDIOから情報を引き出せたという意味では有意義だったかもしれないが。 『しかし昔を思い出すなあ、ジョジョ? 主導権を握っているようでその実、俺に全てを奪われていき……気付けばおまえはひとりきりだ……』 「ディオ、きみというやつは……いや、ぼくは絶対に屈したりなんてしない…… きみもぼくももう、あの時のような子供じゃあないんだ」 『フフフ、黙って立っているだけでこれでは、実際俺が口出しを始めたらどうなることやら…… まあ安心しろ、俺はお前に逆らわん――黙っていろ、あるいはいっそ消えろと命令すれば、従ってやるさ』 「……命令なんてしない。もしおまえが人に害をなすというなら…… その前にぼく自身の手で、今度こそ完全に消滅させてやる」 はっきりと最後の言葉に返すと、しっかりとした足取りでジョナサンは再び歩き出す。 傍目には一人で、その実傍らに一人の男を伴いながら………… (ジョジョ、気付いていないようだな? おまえが俺を連れていくことを選択した時点で、その決意が全く意味などなさないことを…… 本当に度し難い甘ちゃんよ――それこそ、子供の頃から全く変わらず、な………… まあ、その甘さゆえに先ほども見逃してもらえたのだろうが……) かつて死闘を繰り広げた宿敵と共闘する――聞こえとしてはこの上なく良い響きだろう。 だが、それは同時に事情を知らぬものに対して巨大な爆弾を抱えるということにもなり得るのだ。 これから彼らが出会う者たちの誰が味方となり、誰が敵となるのであろうか…………? 【D-2 サン・ジョルジョ・マジョーレ教会跡地 / 1日目 真夜中】 【ジョナサン・ジョースター】 [能力] 波紋法 [時間軸] 怪人ドゥービー撃破後、ダイアーVSディオの直前 [状態] 左手と左肩貫通(応急処置済)、疲労(中~大程度に回復) [装備] リンプ・ビズキットのスタンドDISC、透明なDIOの死体 [道具] 基本支給品(食料1、水ボトル少し消費) [思考・状況] 基本行動方針:力を持たない人々を守りつつ、主催者を打倒 1.第四放送までに空条邸に向かい、そこで仲間と合流したい 2.蘇った(?)ディオと共に行く、ただし何かあれば即座に対処 3.ジョニィたちと再会したらディオのことを説明したい ※ジョニィから第三放送の内容を聞きました。 ※DIOとどの程度情報交換したかは次の書き手さんにお任せします。 【透明になったDIOについて】 0.能力は原作に準拠。スタンドビジョンはなく、死体を透明ゾンビとして復活させ使役する。 1.あくまでもリンプ・ビズキットによって生み出されたものなので『世界』は使用できない。 2.同様の理由で吸血もできないと予想されるが、ゾンビの本能での『食らいたい衝動』はある。ただしDIO自身の精神力で抑制中。 3.原作の描写から、遺体が動いているわけではないが、透明DIOにダメージがあれば遺体にフィードバックする模様。つまり大統領が回収したDIOの遺体に変化がある。 4.リンプ・ビズキットに課せられた制限は『使役できる人数』のみ。ただし詳細は不明。 5.DIO自身はなかなかハイな状態。しかし尊敬するジョナサンの命令には(能力を抜きにしても)従うつもりなので、彼が死ねといえば喜んで自殺するだろう…… 【D-2→??? / 1日目 真夜中】 【ジョニィ・ジョースター】 [スタンド] 『牙-タスク-』Act1 → Act2 → ??? [時間軸] SBR24巻 ネアポリス行きの船に乗船後 [状態] 右頬に腫れ [装備] ジャイロのベルトのバックル、遺体の右目 [道具] 基本支給品、リボルバー拳銃(6/6 予備弾薬残り18発) [思考・状況] 基本行動方針:ジャイロの無念を―― 1.ルーシーと共に行動。当面の目標はジョースター一族と合流すること。ただしDIOは避ける。 2.遺体を集める ※Act3が使用可能かどうかは次の書き手さんにお任せします。 【ルーシー・スティール】 [時間軸] SBRレースゴール地点のトリニティ教会でディエゴを待っていたところ [状態] 処女懐胎 [装備] 遺体の頭部 [道具] 基本支給品、形見のエメラルド、大量多種の角砂糖と砂糖菓子 [思考・状況] 基本行動方針:?? 1.ジョニィと共に行動し、遺体を集める。身の安全を最優先。DIOは避ける。 【備考】 ジョニィとルーシーは透明ゾンビのDIOが視認できていました。 一度全ての遺体を取り込んだり遺体の『眼球』を所持していたからなのか、部位関係なく遺体を所持していたからかは不明です。 この後二人がどこへ向かうかは後の書き手さんにおまかせします。 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 前話 登場キャラクター 次話 197 覚醒 ジョナサン・ジョースター [[]] 194 キングとクイーンとジャックとジョーカー ジョニィ・ジョースター [[]] 194 キングとクイーンとジャックとジョーカー ルーシー・スティール [[]]
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KORG DSN-12 http //www.detune.co.jp/korg_dsn12_jp.html 概要 商品名 KORG DSN-12(コルグ ディーエスエヌ トゥウェルブ) 配信開始 2014年6月25日 価格 3,800円(税込) 販売元 株式会社DETUNE 製品概要 ニンテンドー3DSダウンロード専用ソフト(ニンテンドーeShopでの取り扱いのみ) 仕様 バーチャルアナログモノフォニックシンセサイザー12台搭載 シーケンス最大ステップ数64 各シーケンスを最大64のパターン上に自由に構成可能 パターンプログラムモードによりパターンを最大99シーン分チェーン、各トラックのミュートプログラムも可能 エフェクト3系統実装、ディレイ、コーラス、フランジャー、コンプレッサー、キック、リバーブから選択 ローカル通信によるユーザー間での楽曲および音色データの交換 世界初*3D表示オシロスコープ画面、ウェイブおよびリサジューモード搭載 (*ニンテンドー3Dソフトで2014年6月現在) KORG M01D http //www.detune.co.jp/korgm01d_jp.html 概要 商品名 KORG M01D(コルグ エムゼロワン ディー) 配信開始 2013年7月10日 価格 3,000円(税込) 販売元 株式会社DETUNE 製品概要 ニンテンドー3DSダウンロード専用ソフト 仕様 最大発音数が12音から24音に インターネットやすれ違い通信を利用したユーザー間でのソングデータの交換 SDカードへのソングデータおよびMIDIデータのセーブが可能 ステータス画面の3D表示対応 KORG M01 http //www.detune.co.jp/korgm01.html 概要 商品名 KORG M01(コルグ エム ゼロワン) 発売日 2010年12月発売予定 希望小売価格 5,9804,980円(税込)※Amazon.co.jp限定販売 販売元 株式会社DETUNE ※2012年12月で生産終了しました。 仕様 オリジナルKORG M1の全PCM波形データを含む300以上の音色を搭載した8パート・マルチティンバー音源 8トラック/16ステップ・シーケンサー(1シーケンス最大64ステップ、最大同時発音数12音) マスター・リバーブ/ディレイ・エフェクト搭載 トラック・オーバービュー、サウンド・ブラウザ、シーケンス・エディット、ミキサー、キーボードから成るシンプルかつ機能的な画面構成 タッチコントロール画面による感覚的なノート/コード/ドラム入力モード KORG DS-10 PLUS http //www.marv.jp/products/ds10/ 概要 商品名 KORG DS-10 PLUS 発売日 2009年9月17日 希望小売価格 3,990円(税込) プラットフォーム ニンテンドーDS/ニンテンドーDSi 販売元 (株)AQインタラクティブ 仕様 SONGプレイ中のパラメーター・エディットが可能 SONGモードにおいて、パターン同様、各トラックのミュートをプログラム可能 ニンテンドーDSi専用機能「Dual DS-10モード」 同時発音数12音(“KORG DS-10”では6音) アナログ・シンセ・シミュレーター4台(“KORG DS-10”では2台) ドラム・マシン2台(“KORG DS-10”では1台) 大人の科学マガジン x KORG DS-10 PLUS Limited Edition http //www.marv.jp/products/ds10/gakken/pm_gakken.html 概要 商品名 KORG DS-10 PLUS Limited Edition 発売日 2009年9月17日 希望小売価格 5,985円(税込) プラットフォーム ニンテンドーDS/ニンテンドーDSi プレイ人数 1人(ワイヤレスプレイ時2~8人) 発売元 AQインタラクティブ 仕様 機能はDS-10 PLUS通常版と同等 DEMOとしてYMOのRYDEENを収録(通常版と同じDEMOも入っている) KORG DS-10 概要 商品名:KORG DS-10 対応機種:Nitendo DSシリーズ 発売日:2008年7月24日 希望小売価格:4,800円(Amazon.co.jp限定販売) 販売元:(株)AQインタラクティブ 仕様 世界初のニンテンドーDS専用音楽ツール・ソフト パッチング可能な2台の2オシレーター・アナログシンセ・シミュレーター アナログシンセ・シミュレーターで制作した音を使用した4パート・ドラム・マシン 6トラック(アナログシンセ×2、ドラム・マシン×4)/16ステップ・シーケンサー ミキサー部にディレイ、コーラス、フランジャーの3種類のサウンド・エフェクトを装備 タッチコントロール画面、キーボード画面、マトリクス画面の3種類のノート入力モード タッチコントロール画面によるリアルタイムのサウンド・コントロール・モード ワイヤレス通信による複数台での同時プレイ、曲や音色の交換可能 公式ガイドブック サクっと遊べる KORG DS-10 KORG DS-10公式ガイド http //www.amazon.co.jp/dp/4883376176 KORG DS-10 performance guide book http //www.amazon.co.jp/dp/4798117862 Touch-DS(NINTENDO公式) http //touch-ds.jp/mfs/st94/index.html Yahoo!動画 http //streaming.yahoo.co.jp/c/t/00549/v05228/v0522800000000489035/ 名前
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ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイアの非公式攻略wikiです。 製品情報 タイトル 『ポケットモンスター オメガルビー』 『ポケットモンスター アルファサファイア』 発売 株式会社ポケモン 販売 任天堂株式会社 制作 株式会社ゲームフリーク 対応機種 ニンテンドー3DS ダウンロード販売 (パッケージ版・ダウンロード版) ジャンル RPG プレイ人数 1人(ローカル通信時最大4人) セーブデータ数 1 3D映像の表現 あり(戦闘やイベントの一部、デモシーンなど) 通信機能 ローカルプレイ対応 インターネット対応 すれ違い通信 いつのまに通信 発売日 2014年11月(全世界同時発売・一部地域を除く) 希望小売価格 未定 CERO区分 CERO審査予定 備考 「ダウンロード版」を保存するのに必要な空き容量:未定 概要 (Wikipediaより引用) 『ポケットモンスター オメガルビー』と『ポケットモンスター アルファサファイア』の2つのバージョンからとなる。 本作は、2002年にポケットモンスターシリーズの第3作として発売されたゲームボーイアドバンスソフト『ポケットモンスター ルビー・サファイア』のリメイク作品であり[1]、『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』以来のリメイク作品となる。 パッケージを飾るポケモンも『ルビー・サファイア』と同様に『オメガルビー』がグラードン、『アルファサファイア』がカイオーガとなっており、タイトル通りロゴには『オメガルビー』は「Ω」、『アルファサファイア』は「α」の文字が模られている。 ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア(公式サイト)http //www.pokemon.co.jp/ex/oras/?a001=msign
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配信済みソフト(Wii U) 配信終了予定、配信終了したソフト 配信予定ソフトWii U 配信済みソフト(Wii U) タイトル 配信日 メーカー 円(税込) 容量 人数 公式 機種 やわらかあたま塾? 2015/04/02 任天堂 680 300MB 1 ■ DS New スーパーマリオブラザーズ? 950 300MB 1 ■ DS ヨッシーアイランドDS? 2015/04/08 300MB 1 ■ DS さわるメイドインワリオ? 2015/04/15 300MB 1 ■ DS マリオ&ルイージRPG2? 2015/06/10 300MB 1 ■ DS ドンキーコング ジャングルクライマー? 2015/07/08 300MB 1 ■ DS 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング? 2015/08/05 680 300MB 1 ■ DS 星のカービィ 参上!ドロッチェ団? 2015/09/09 950 1 ■ DS メトロイドプライム ハンターズ? 2015/09/30 1 ■ DS 怪盗ワリオ・ザ・セブン? 2015/10/07 1 ■ DS スーパーマリオ64DS? 2016/01/06 1 ■ DS タッチ!カービィ? 2016/02/03 1 ■ DS ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣? 2016/02/10 1 ■ DS あつめて!カービィ? 2016/03/02 1 ■ DS ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊? 2016/03/23 ポケモン 1 ■ DS ポケモンレンジャー? 2016/04/13 1 ■ DS ファミコンウォーズDS? 2016/04/20 任天堂 1 ■ DS マリオパーティDS? 2016/04/27 1 ■ DS マリオバスケ 3on3? 2016/05/11 1 ■ DS キャッチ!タッチ!ヨッシー!? 2016/05/18 1 ■ DS マリオカートDS 2016/05/25 1 ■ DS わがままファッション GIRLS MODE? 2016/07/13 1 ■ DS ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊? 2016/07/20 ポケモン 1 ■ DS ポケモンレンジャー バトナージ? 2016/07/27 1 ■ DS おいでよ どうぶつの森? 任天堂 1 ■ DS ポケモンレンジャー 光の軌跡? 2016/08/03 ポケモン 1 ■ DS ゼルダの伝説 夢幻の砂時計? 任天堂 1 ■ DS ゼルダの伝説 大地の汽笛? 2016/08/09 1 ■ DS マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!? 2016/08/17 1 ■ DS スターフォックス コマンド? 2016/09/28 1 ■ DS 立体ピクロス? 2016/10/19 1 ■ DS 配信終了予定、配信終了したソフト タイトル 配信終了日時 メーカー 値段 容量 人数 配信日 配信予定ソフト Wii U タイトル 配信日 メーカー 円 容量 人数 公式 機種
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よくある質問 ゲーム購入前の疑問・質問は、まずこのページを読み公式サイトも読んでから ゲーム購入後の疑問・質問は、ゲームや3DS本体の説明書も読んでから また、サイト内検索も有効です 検索 よくある質問DSでもできる? 3Dってほんと? セーブはいくつ? 育成ゲームとは違うの? ゲームをしないとペットはどうなるの? 飼える犬や猫の種類は? 3つのパッケージの違いは? 子猫はいつから飼えるの? 何匹飼えるの? 前作のデータは引き継げる? AR機能対応って何? ARカードをなくしちゃった! 歩数計とすれちがい通信 金欠状態です おやつを使って教える芸が難しい 部屋では指示通り芸をしてくれるのに、ドッグコンテストになると反応が悪い 子犬が「おかわり」「おまわり」「おすわり」をよく聞き間違える スリープモードから蓋を開けたら暗転フリーズしました! ケンネルでみた子犬や子猫の性格は、どこで再度確認できますか? なつき度って? 飼い主ポイントって? データをリセットしたい エンディングはありますか? DSでもできる? 残念ながら、ニンテンドー3DS専用ソフトです。 ニンテンドーDS/DSL/DSi/DSiLLでは出来ません。 ニンテンドー3DSについてはこちらをどうぞ。 3Dってほんと? はい、3DSの上画面に3D表示されます。 基本的に奥行きを感じる3D表現ですが、ペットが画面に近づいてくると鼻先や手先が飛び出て見えます。 セーブはいくつ? 1つです。 育成ゲームとは違うの? 基本的に成長しません。 死の概念もありません。 ゲームをしないとペットはどうなるの? 前作では、ゲームを放置して世話をしないと汚れて蚤が跳びお腹はペコペコ、のどはカラカラ状態になります。 場合によっては、家出してしまうこともありました。 飼える犬や猫の種類は? 犬は全部で27種類 猫はスタンダード・オリエンタル・ロングヘアの3種 詳しくは登場する子犬と子猫を参照。 3つのパッケージの違いは? 最初に選べる犬種(9種)や、最初に住む部屋が違います。 (ゲームを進めれば、いつかは全ての犬種(27種)・全ての部屋を選べるようになります) 拾ったり買えたりするアイテムに、いくつか違いがあります。 (すれ違い通信で、別のパッケージをしている人から貰うことは可能です) 子猫はいつから飼えるの? まずは子犬を1匹飼って、ある程度ゲームを進めてからになります。 何匹飼えるの? 子犬や子猫をあわせて3匹まで同時に部屋で飼うことができます。 ホテルに預けることで、最大で6匹まで飼うことができます。 前作のデータは引き継げる? 残念ながらできません。 AR機能対応って何? ニンテンドー3DS本体に付属してくるARカードを提示すると、自分の飼っている子犬や子猫をその上に表示することができます。 詳しくは任天堂公式の社長が訊くや子犬や子猫と記念撮影を参照。 ARカードをなくしちゃった! ゲームを楽しむグッズ・書籍を参照。 歩数計とすれちがい通信 Q 『nintendogs+cats』ゲーム内の歩数計を使った散歩状態の時に、すれちがい通信はできますか? A できますよ。『nintendogs+cats』だけでなく、登録してあるゲームなら全てすれちがえます。 詳しくはすれちがい通信のページを参照。 金欠状態です 歩数計散歩で90歩歩いては、拾ってきたビスケットをリサイクルショップで売ると効率が良いです。 おやつを使って教える芸が難しい チラつかせる時はおやつを激しく揺さぶりましょう。ふせの場合、おすわりした後に子犬の横で手を下に動かす(おすわりと同じ)やり方でも覚えさせることもできます。 部屋では指示通り芸をしてくれるのに、ドッグコンテストになると反応が悪い 音のボリュームを下げるかイヤホンを着用しましょう。 大会の効果音が影響しています。 子犬が「おかわり」「おまわり」「おすわり」をよく聞き間違える 芸は別の言葉でも覚えさせることができます。 詳しくはしつけ・芸を参照。 スリープモードから蓋を開けたら暗転フリーズしました! 詳しくはバグなどを参照。 ケンネルでみた子犬や子猫の性格は、どこで再度確認できますか? 子犬・子猫情報 のページで見れます 詳しくはお世話を参照。 なつき度って? お世話を参照。 飼い主ポイントって? お世話を参照。 データをリセットしたい 説明書21ページを参照。 エンディングはありますか? クリアの概念のないゲームなので、ありません。 ただし、リサイクルショップで交換できるレコード「♪ありがとう」を 部屋でかけると、スタッフロールを見ることができます
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3DSが2台あればソフト1本ですれ違い可能 -- (名無しさん) 2013-06-05 22 19 18 DDSスキル使わなくてもカードは上書きされていきますが -- (名無しさん) 2013-06-06 00 19 08 薄い本も確定じゃないぞ 40ポイントは初回だけの計80ポイントっぽい? -- (名無しさん) 2013-06-06 01 38 25 3DSが2台あればソフト1つですれ違いができました -- (名無しさん) 2013-06-06 10 07 50 仲魔が戻った後、セーブせずに終了してロードするとお土産や合体した結果は消えましたがカードは残りました。 -- (名無しさん) 2013-06-06 15 35 23 引き継ぐスキルは生まれた悪魔の初期スキル(固定)+生まれた悪魔のすれ違い合体用に設定されているスキル(各悪魔に必ずひとつ固定)+相手と自分がもっていたスキル(枠超過の場合はランダム)です。全く関係ないスキルはつきません。 -- (名無しさん) 2013-06-06 19 53 06 基本的には、すれちがい人数分の「魔導書・薄」がもらえる。 同時に 6 人とすれちがった場合、「魔導書・薄」6 冊が「魔導書・厚」1 冊になる。 例) 同時に 5 すれちがい 厚 0 薄 5 同時に 6 すれちがい 厚 1 薄 0 同時に 7 すれちがい 厚 1 薄 1 -- (名無しさん) 2013-06-07 11 09 04 魔導書・薄6冊で厚1冊と同じだから特別得は無い・・・ むしろ厚だと分割して使えないから若干損かも -- (名無しさん) 2013-06-09 01 55 11 ↑人によっては同じ仲魔に薄を6冊以上使う場合もあるから人によっては有難い。 楽とか不便とかならわかるが損ってのはイミフ DDSスキルの最後の行の「このスキルを使用しない限り、新しいカードを得る事ができない」ってあるけど、 すれ違いのカード12枚溜まると次のすれ違いから古い順に消されていくから新しいカードを得る事ができないってことはないと思うのだが? 何かほかのことを意味して書いてあるのかわからない -- (名無しさん) 2013-06-09 02 43 24 「厚」のメリットは、例えば転生リスタート時の引継ぎストック。 -- (名無しさん) 2013-06-09 11 18 51 表記を「すれちがい」に統一。えぇ、言いたいことはわかります。 ページ名を「すれちがい」に変更できるエロいひと待ち。 -- (名無しさん) 2013-06-09 11 30 41 うお、ページ名変更ありがとですエロいひと!!!!! -- (名無しさん) 2013-06-09 11 36 30 ページ名変更ありがとですエロいひと!!!!!!しごとはやい。 -- (名無しさん) 2013-06-09 11 48 05 ↑で魔導書・厚の方が若干損かもって書いた人は 薄だとレベルアップ寸前まで使った後戦闘などでレベルあげれば経験値の無駄は出ないけど 厚だとnextexpが一気に0になるからそれまで稼いだ経験値が無駄になるって言いたかったんじゃないかな まぁレベルアップ直後に使えばそれほど気にはならないけど -- (名無しさん) 2013-06-13 22 19 22 ↑と別人ですが。 もっというなら、売却する際に厚1冊と薄6冊だと後者の方が高いって事もある。 そもそも「貰える」という事から、どちらでも得だけども、後者の方がより得に感じるのは同意。 「MPが無くなりかけ、後ちょいでLv上がりそう」って状況で使うのが個人的に有用に感じた。 -- (名無しさん) 2013-06-14 19 08 16 すぐ使う(または売る)なら薄、貯めるなら厚、ってとこかな。大雑把に。 -- (名無しさん) 2013-06-16 00 16 55 無差別合体したはずのマンセマットが何故か残ってた… そして無差別合体したマーラはやっぱ消えた…何故? -- (名無しさん) 2013-06-21 17 44 21 マサカドを白カードでメタトロンを黒カードに設定したときと、スサノオを白カードでメタトロンを黒カードに設定したとき、メタトロンが無差別合体で光ったときにエラーが起こった。メタトロンを黒カードにすると何らかのバグが起こるのか? -- (名無しさん) 2013-06-26 08 18 33 精霊のすれ違い設定スキルが属性吸収反射の為、 合体さえ出来れば、序盤から有利に展開を進めることが出来る -- (名無しさん) 2013-06-26 18 58 53 多分同じ人から世界樹とハッカーズのすれ違いが同時にあったんだけど ゲームを起動しても世界樹の方しかポイントが入らなかったんだが 一度に取得できるのは片方だけなんかな? -- (名無しさん) 2013-06-27 15 25 44 ↑しかもあとでそれぞれのゲームを起動するとハッカーズは問題無いけど 世界樹はギルドカード受信無しになってる…3dsの通信履歴に残って 消えてないのに。なんだこれ -- (名無しさん) 2013-06-27 18 18 10 黒カードでの英傑誕生確立は結構高め。 体感で全ルートクリア後のデータのほうがよく英傑が来てくれてる気がする。2日間のすれ違いで英傑4種類、すれ違い回数は10回~15回くらいだった。 -- (名無しさん) 2013-07-03 10 50 44 今まで白カードで100回以上自分と(3DS2台使って)すれ違ってて、土産が無いことが2回ほどあったんだが、他にそんな人居る? -- (名無しさん) 2013-07-06 08 59 05 魔法石(全体)、メギドラ石→ソーマ、生玉、宝玉輪、グレイトチャクラ、アムリタシャワー他→香→魔界の霜降り他→魔法石(単体)、メキド石→メパトラ石他→装備品→魔界の霜降り他→物反鏡、 魔反鏡他→チャクラポット、反魂香他→先頭に戻るみたいにループしているらしく、該当するアイテムの所持数が最大だと土産は無いみたいです。 もらえる装備品は添付した悪魔によって何パターンかに決まっていて、1パターン各4種ほど持っていました。 -- (名無しさん) 2013-07-14 05 19 18 すれ違いの黒カード時の合体結果って、すれ違い回数で決まったテーブルからのランダム選択ミタいだね。 追加スキルも決まってる。アイテム系もすれ違い回数&レベルごとの特定テーブルからの抽選。 ファミ通の攻略本に乗ってたけど、夢がないなあ -- (名無しさん) 2013-07-14 23 52 49 すれちがい合体専用スキルのリストって無いんですかね -- (名無しさん) 2013-07-27 18 26 53 リストはなさそう。 攻略本にもなかったみたいだし検証のところにページ作れば投稿集まるかも。 -- (名無しさん) 2013-07-27 18 36 37 助太刀の威力配分ってフリンの技依存かな?力120に対し技8で32弱のダメージしか出なかった 一応貫通もない普通の万能ダメージだとは思う -- (名無しさん) 2013-09-04 11 52 34 すれ違いカード消えたんですけど…2~3日放置で消えたりするんですかね -- (名無しさん) 2013-09-09 01 40 06 エンシェントデイをすれちがい黒カード添付して、 一件受信したらフリーズして強制再起動した 相手から受信した、その一件のすれちがいデータは消えたけど、ゲームセーブデータそのものは無事だった 主人公Lv84、エンシェントデイLv96 装備とスキルにはDLC専用無し ソフトは発売日に買ったパッケージ版 3DS本体のバージョンは10/27現在最新 -- (名無しさん) 2013-10-27 15 12 58 しまった、バグ情報のページの方に書いとけばよかったかな… -- (名無しさん) 2013-10-27 15 16 56 うちもメタトロン黒カード添付でエラー再起動、2連続でおこった スキルは天罰・メギドラオン・勝利の雄叫び・ラスタキャンディ・銃吸収・物理吸収・道具の知恵癒・エナジードレイン フリンLv99、メタトロンLv83、すれちがい回数147、予約で買ったパッケージ版 -- (名無しさん) 2013-11-15 20 22 02 需要ある情報か分からないけど、国内版と海外版のソフトではすれ違いできないようです。 -- (名無しさん) 2014-05-22 14 13 32 今更だけど、「またアンタか 運命かな」ってコメント出してるおサムライさんとすれ違ってたんだけど アレどうやったら使えるんです? -- (名無しさん) 2016-07-10 16 38 40
https://w.atwiki.jp/asphalt3dnitroracing/pages/23.html
車(の色?)によってゴーストの色も変わる。 各コースに一つずつゴーストをセーブする事が出来る。すれ違い通信でゴーストの交換も可能だが、 他のゲームに比べてすれ違う可能性がかなり低い。 ※2013/8/6より、すれ違い通信中継所のサービスが開始されました。 以前よりすれ違いが起こりやすくなっています。 詳細はコチラ
https://w.atwiki.jp/dswiihack/pages/14.html
とりあえず書いておきます Newスーパーマリオブラザーズ Newer SuperMario DS (開発中) フォーラム 探す 進度 75% スーパーマリオ64DS Another Super Mario 3D Land