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歴史的に重要なポイント一覧 年 月/日 種類 内容 1994 03/19 ゲーム スーパーメトロイド発売 2000 02/?? ゲーム雑誌 ファミ通(25日発刊号に)「やり込み大賞」に57分クリアが掲載 2003 06/28 実機動画 low% run by Smokey発表 ??/?? 実機動画 NBMB run by Red Scarlet発表 2004 04/23 実機動画 any% SS run by Smokey発表 03/16 ハック Another of Super Metroid発表 06/03 実機動画 100% run by Smokey発表 06/04 実機動画 100% run by RedScarlet発表 06/15 実機動画 any% run by Smokey発表 08/17 ハック SPECIAL METROID発表 09/21 ハック Super Metroid Battle発表 10/08 ハック Metroid Reverse発表 12/12 TAS動画 low% run by Terimakasih発表 ??/?? TAS動画 100% run by Jecy発表 2005 03/01 ハック SPECIAL METROID2発表 03/21 裏技 MF氏がLRダッシュを発見する■ 03/28 TAS動画 any% run by Terimakasih発表 04/07 TAS動画 SpecialMetroid2 run by catnap222発表 04/16 ハック Metroid SFI発表 04/28 ハック Metroid Legacy発表 05/12 TAS動画 100% WIP run by michael flatley?完成 06/11 TAS動画 Legacy run by catnap222発表 09/25 ハック SPECIAL METROID3発表 10/17 ハック Metroid Limit発表 12/11 TAS動画 RBO run Demo 1 by Saturn発表 2006 01/06 TAS動画 RBO run Demo 2 by Saturn発表 01/06 TAS動画 100% run by 蛍火が任天丼掲示板にUPされる 01/23 ハック Metroid Colors発表 01/23 ハック Metroid Escape 1st発表 01/23 ハック ハマりメトロイド発表 04/21 TAS動画 100% run by JXQ発表 05/07 ハック Super Metroid Redesign発表 05/21 TAS動画 Kyrsimys氏がMetroid LimitのWIPを発表 07/17 ツール SMILE version 1.0リリース 08/09 実機動画 any% SS run by 蛍火発表 08/19 TAS動画 RBO run Demo 3 by Saturn発表 10/26 TAS動画 Redesign run by Drewseph発表 11/04 ハック Metroid Magma発表 12/27 ハック Super Metroid Impossible発表 2007 02/10 TAS動画 any% run by hero of the day発表 02/27 ハック super metroid Dependence発表 02/21 TAS動画 Redesign run WIP2 by Saturn発表 03/15 TAS動画 100% run by JXQ v2発表 03/18 TAS動画 Redesign run WIP3 by Saturn発表 05/19 TAS動画 Redesign run WIP4 by Saturn発表 10/01 TAS動画 any% run 1 by Cpadolf発表 2008 02/19 TAS動画 any% run 2 by Cpadolf発表 02/19 TAS動画 any% run 2 by hero of the day発表 03/22 TAS動画 Super Glitchtroid run by gstick発表 04/11 実機動画 100% run by hotarubi発表 04/20 TAS動画 glitched run by gstick発表 04/29 実機動画 low% run by hotarubi発表 05/08 実機動画 low% SS run by hotarubi発表 05/28 TAS動画 Impossible TAS by Cpadolf発表 05/29 実機動画 RBO run by hotarubi発表 06/27 実機動画 any% SS run v2 by 蛍火発表 06/29 TAS動画 glitched run by Cpadolf発表 07/01 実機動画 any% SS run v3 by 蛍火発表 07/27 TAS動画 Redesign run WIP5 by Saturn発表 08/30 TAS動画 100% run by cpadolf発表 歴史コラム 1996年 この当時の何かのゲーム雑誌にクロコマイアーの裏に回る写真が掲載されていた。これ以外にも裏技的な記事が掲載されていた可能性がある。 2000年 ファミ通2月25日発刊号の特集記事「やり込み大賞」にて57分クリア記録が掲載された。”超最速クリアー時間を記録””やったことのある人なら、ため息の出てしまう記録だ”という文章で紹介された。 掲載記録の動画 2002年ごろ "Infinity spiral"というゲーム系のサイト(現在は運営停止中)には、Sメトロイドのタイムアタックのビデオが配布されていた。タイムは46分。 この後この作者は44分までタイムを伸ばしている。この際にはじめて丸まりダッシュを取り入れたらしい。 また、某巨大掲示板にはメトロイドのスレで一時期異常に濃密な情報のやり取りがなされていたときがあったようだ。ビーム関係のダメージなども公表されていたらしい。 おそらくだが先程の作者が発表したぐらいの時期と、掲示板が活発だった頃は大体同じだったと思われる。日本で丸まりダッシュが発見されたのはこの頃ではないか。(海外ではどうだったか不明) 2003~2004年 smokey氏が自力でタイムを更新していった時期の模様。 any%と100%共にほぼ氏の独走態勢だった。しかし、2004年6月100%runにおいてred scarlet氏に初めてタイムで負けてしまう。これだが、発表された日が非常に近いことが興味深い。 両氏は前から面識があったようだが、できた100%runは大分違いが現れている。特に、完全に知識の面で優劣が現れている部分(例えばファントゥーン戦など)もあり、お互いに知識を共有していたわけではないようだ。 推測に過ぎないが、red scarlet氏は100%のムービーを撮る際にsmokey氏にコンタクトを取り、日を合わせて発表してどちらの出来が良いか競争することを持ちかけたのではないかと思われる。 2004年~2005年 SFCのエミュレーターの追記機能が開発されTAS(tool assisted speedrun)というジャンルの動画が広まっていった年。 初めてスーパーメトロイドのTASを作ったのはFrenom氏であり、この時のタイムはany%で33%であった。当時の実機の最速記録が36分であることを考えるとその潜在性がうかがえる内容である。 その後すぐにTerimakasih氏が三回の動画の作成にわたり6分ものタイムを縮め、この当時では非常に驚きであったany%27分の動画が完成した。主に海外において非常に高く評価されることになる。 Terimakasih氏のムービーが完成した後にmichael flatley氏(以下MF氏)がすぐにこのムービーを超えると宣言した。しかしterimakasih氏のムービーで「すでに完璧」という見方が多く、ハッタリだと見る人もいた。 しかし途中までのムービーをMF氏が公開した時、完璧であるterimakasih氏のムービーをさらに超えたムービーがそこにあり、その見方は大きく覆されることになった。公開した後は皆が全ムービー公開を期待していたが、結局このムービーは未完に終わる。 本人は結婚を機に引退するとのコメントを出したが、途中ルートミスをしたことを気づかずに作成を進めてしまい、気づいた時には手遅れだったという線が濃厚である。 とにもかくにも、この二人のムービーによりスーパーメトロイドの奥深さが知らしめられ、この後スーパーメトロイドのTAS作品は数多く制作されることになった。 2005年~2006年 非常に良質なハックが多く輩出された年。 スーパーメトロイド関連サイト「任天丼」にて「Metroid legacy」「Metroid Limit」「Metroid SFI」などの、このサイトを代表する作品が生まれている。国内だけに留まらず、海外でも多くの人間がプレイした。 海外ではDrewseph氏を中心人物として作られた「Super Metroid Redesign」が公開される。作成チームのメンバーにはスーパーメトロイドのハックツール"SMILE"を開発した人物であるJathy氏や、スーパーメトロイドの全てを知っているとまでいわれる人物kejardon氏などが参加している。想像を超える大きさのマップや、オリジナルにはないプログラムが存在しているなど、今までのハックとは一線を画しているといえる。 ハック作品は現在でも制作を手がけている人が多く、スーパーメトロイドに関する活動の中では一番活発な分野である。 2006年 蛍火氏がany%ノーセーブ32分の記録を叩き出し、実機での世界記録が更新される。記録を認定したSpeed Demos Archiveでは、通常送られてくるプレイヤーの動画のレベルをはるかに凌駕していたため、異例の2週間という期間の審議が掛けられた。事実、公開した時に多くの人がTASの作品と勘違いした。 この記録はノーセーブであるが、セーブをいくつか入れて理想的な形に仕上げていければ数字だけでも更新できるはずである。しかしそれがいまだに誰もできないところもこの記録の凄さの一つである。 2008年 2月 Cpadolf氏とhero of the day氏がほぼ同時にany%runをsubmitする。Cpadolf氏はゲーム内タイムを、hero of the day氏はリアルタイムを目標に最速を目指し、TASvideosは両方を正式な記録として認め、publishedされた。これを機に、今までゲーム内タイムを重視していたスパメトTASerは、リアルタイムの方も意識しなければならないようになった。 2008年 4月~6月頃 2年のブランクを経て、ついに蛍火氏が活動再開。矢継ぎ早に100%run、low%run、RBOrun、any%SSrunを作り上げる。そのすべてが驚愕の世界記録。この人のやると決めたときの集中力は常人ではない。しかし冷めるのも早く、2008年9月現在、再び活動を停止。この間に作られた動画は今も正式に投稿していない。蛍火氏は極端な筆不精らしく、投稿コメントを作成するのが面倒なようだ。 2008年 8月末 Cpadolf氏が100%TASrunを完成。これでany%run、glitched runと合わせて主要3冠を達成する。彼の凄いところは、ソリッドなTASを作るのもさることながら、その制作速度にある。やり始めたら完成まで速攻で終わらせるその早さ。無冠のSaturn氏とは対照的である。TASerに本当に必要なものは、この集中力なのかもしれない。
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《ルーレット・スパイダー》 速攻魔法 フィールド上で最も攻撃力の高いモンスターを中心に置き回転させる。 ルーレット・スパイダーの矢印の指す対象を攻撃する。 フィールド上で最も攻撃力の高いモンスターを指定し、そのモンスターを 攻撃対象をランダムに指定して強制攻撃させるカード。 テキストには書かれていないが、発動時にライフの半分をコストとして払う必要がある。 攻撃対象は、「指定したカード以外の全フィールド上のモンスター」と 「両プレイヤー」からランダムで選択される。 どれに当たるかは完全に運任せの正真正銘のギャンブルカードである。 うまく相手モンスターやプレイヤーに当たればいいが、自分モンスターや 自分自身に当たることも同然ある。特に自分に当たる場合、ライフを半分 払っているため、攻撃でライフがなくなる危険もある。ご利用は計画的に。 効果テキストをOCG風に再現すると 速攻魔法 ライフを半分支払う。フィールド上で最も攻撃力の高いモンスターを 指定し、それ以外の全モンスター及び互いのプレイヤーから一体をランダムに 選び、選んだ対象を攻撃対象にして強制的に攻撃させる。 原作・アニメにおいて―~ バトルシティの「城之内vsエスパー絽場」で城之内が使用。 絽場の《人造人間-サイコ・ショッカー》を対象にして発動し、 《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》にうまく攻撃させることで、 同士討ちにすることに成功させた。
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《ルーレット・スパイダー》 速攻魔法 自分のバトルフェイズ開始時のみライフポイントを半分支払って発動可能。 フィールド上で最も攻撃力が高いモンスター1体を除いた全てのモンスターと 墓地またはデッキから魔法カード・罠カードを1枚づつ混ぜて重ねて置く。 相手がサイコロを振り、出た目の数だけ重ねたカードをめくり 全てのカードを元に戻してから最後にめくったカードと除いてあるモンスターとで戦闘を行う。 最後にめくったのが魔法だった場合自分への、罠だった場合相手への直接攻撃とする。 part22-293 作者のコメント 原作のギャンブルカードを再現 コメント 名前 コメント
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必殺技 ダメージ計算式仮説 必要装備は検証の必要あり。 必殺技 [部分編集] デフォルト装備神姫 スキル名称 必要装備 効果 アーンヴァル ストラーフ マオチャオ スーパーねこ乱舞 裂拳甲鉄耳装争上衣衛袖天舞靴KT36C1テイル 発動者の攻撃力が大きくUP ハウリン サイフォス 紅緒 エウクランテ グライドオンプレステイル ボレアスカイキアスブレストノトスアイオロス(要・色統一) 発動者の攻撃力が大きくUP イーアネイラ デフォルト装備神姫 スキル名称 必要装備 効果 フブキ 夢想手裏剣 白詰草闇狐+極意之巻物紫苑紫式部+紫木蓮紫蘭紫鳳 発動者の攻撃力が結構UP ミズキ 神力開放 白苑白式部+白木蓮白蘭白鳳 デフォルト装備神姫 スキル名称 必要装備 効果 ジルダリア ブルーミングガーデン RP装備一式(リアはどちらでも可) 発動者の攻撃力が大きくUP ジュビジー オールベルン ジールベルン ヴェルヴィエッタ リルビエート ツガル レインディアライディング 装備一式(要・色統一) 発動者の攻撃力が大きくUP プロキシマ マリーセレス デフォルト装備神姫 スキル名称 必要装備 効果 アルトアイネス アルトレーネ ラプティアス アーティル 上へ戻る ダメージ計算式仮説 [部分編集] リザルトにて必殺技もスキル扱いとなっているため、スキル計算式が適用される可能性が高い。 また、必殺技は成長要素がないので式のα部分は常に1となると仮定。 攻撃力3963、防御力3223のエウクランテRPでNPC紅緒(近接)に攻撃。 バトルアニメで最初に表示されている総合力が8771 グライドオンプレステイル以外のスキルが出ず、最終値が12189だった事例あり。 上へ戻る 最低限、どの装備が必要なのかの検証が必要そうです。 -- 名無しさん (2011-11-25 16 21 45) マオチャオデフォルト装備(裂拳甲:鉄耳装:争上衣 :衛袖:天舞靴:KT36C1テイル)で「必殺!スーパーねこ乱舞」を確認、発動時総合力66364から69725へ。発動者の攻撃力が大きくUP -- Echo (2011-12-03 15 47 43) 反映しました -- 名無しさん (2011-12-03 23 40 33) グライドオンプレイステイルの補正値は0.30っぽい(相性補正攻撃力5548に対し、スキル補正値1664) -- 名無しさん (2011-12-10 18 13 19) 神力開放の発動には、手裏剣・ヘッド・リアは不要な様です -- 名無しさん (2011-12-20 21 36 19) レインディアライディング発動確認。全部揃ってないとダメっぽい? -- 名無しさん (2012-01-04 23 19 58) 名前 コメント
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必殺技 No 技名 使用ヒーロー 01 発汗水流 ASEMO 02 プロファイリング モロダー捜査官 03 サテライトレーザー 気象衛星はまぐり 04 マイナスイオン イオンカイザーマイナス 05 ゲルニカアタック キュビズマン 06 自分が倒れる 食い倒レンジャー 07 ゴマちゃん肉食 08 弾丸トーク イケMEN 09 どんでん返し ジャックライダー 10 カルーセルエルドラド 木馬の騎士 11 印籠フラッシュ ちりめん問屋マン 12 アナライズ デバッガーZ 13 チャーム 同伴レンジャーピンク 14 ナースのお仕事 ナースマン 15 無双スープレックス ドラゴン力士 16 キャットフィッシュ ナマズウーマン 17 祭り罵詈雑言 ネラーマン 18 打ち首 のぶらー 19 タランチュラネット タランチュラマン 20 三日天下 みっちー 21 うずまきハイター 科学学習隊ガッケマン 22 ニセパンチ ニセドゲドー 23 クールビズエコライフ 省電力ショウエネン 24 都会パッション 泥キャット 25 エターナル胞子スター 粘菌戦士シメジオン 26 オクトパスバーナー 屋台ロボタコヤキV 27 視線そらし ウスカゲマン 28 あいそ笑い ウスカゲマンG 29 能面チェンジ 能面ライダーブラジル 30 扇子の女王 セクシーガール男 31 Nフェイスアタック ノッペラレンジャー 32 マッチョ2001 国際警官ステイツ 33 神の怒り 巨神マン 34 忍法ヒナワバスター 機動忍者ロボ丸 35 超電磁波 携帯マン 36 ノットティーボトル マイホームガードマン 37 ジャンガリアタック 格闘王ハムスターマスク 38 名刺カッター スーパーサラリーマン 39 バッターパンチ バッターマン 40 バッターキック バッターマン 41 超絶痛いキック バッターマン 42 超絶痛いキックR コンドー首領
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◇虎令呪 アッパーからの新要素。 「Rボタン+×ボタン」で1回のバトルにつき3回まで使用可能。 一定時間、攻撃力・ガード崩し力・移動速度が一時的に上昇(移動力のみ一部キャラは減少)し、キャラクターに特殊能力が付与される。 なお、キャラクターによって虎令呪の効果時間、能力の上昇率、特殊効果は異なる。 特殊能力は以下の通り。 特殊能力 効果 追加多段ヒット 突き飛ばし・必殺技・超必殺技以外の攻撃が複数回ヒットしダメージ上昇 ダッシュし放題 ブーストゲージの消費がゼロになり、ダッシュや回り込みなどが使いたい放題 2段ジャンプ アイテムの羽根と同様の効果 空中ダッシュ ジャンプ中にダッシュ可能。ネコアルクのみ通常時でも使用可能 スーパーアーマー アイテムの甲冑と同様の効果 3WAY攻撃 通常攻撃が遠距離攻撃のキャラクターのみ。通常攻撃が前方3方向に発射される ◇共闘 アッパーからの新要素。 味方キャラクターが近くにいる時に、自分が集中している敵キャラクターをガードブレイクさせるか吹き飛ばした場合、キャラクターに「!」の吹き出しが表示される。 この時Lボタンを押すとカットイン演出が入り、共闘が発生。 効果は以下の通り。 5秒間、自分および共闘する味方キャラクターの攻撃力が50%上昇、防御力が50%減少。 集中の変更が不可能。 また、共闘は以下の条件により解除される。 共闘の発生から5秒経過。 共闘中の敵が一定距離から離れる。 共闘中の敵を撃破する。 自分または共闘する味方キャラクターが撃破される。 味方キャラクターがCOM操作の場合、共闘を拒否される場合がある。この確率はキャラクターごとに異なる(COM士郎は共闘を受理しやすく、COMアヴェンジャーは共闘を拒否しやすいなど)。 COM操作の味方キャラクターから共闘を依頼してくる場合もある。 ◇鍔迫り合い アッパーからの新要素。 敵キャラクターと接近しているときに、お互いの通常攻撃が命中(相殺)した場合、鍔迫り合いが発生する場合がある。 このとき、いずれかのボタンを連打し、相手より先にボタン押下の基準数を満たすと相手より優位に立てる。 ボタンと押下回数、効果は下記の通り。 ボタン 押下回数 効果 ○ボタンか×ボタン 3回 自分がバックダッシュ △ボタンか□ボタン 5回 相手がのけぞる なお、鍔迫り合いが発生すると双方のキャラクターの周りに金色のエフェクトが発生し、他のキャラクターは弾き飛ばされる。 COM同士でも鍔迫り合いが発生するので、発生したら近づかないように。 ◇ステータスの細分化 前作ではHPと虎力以外キャラクターの基本ステータスは同じであったが、アッパーでは細分化されている。 主な変更は下記の通り。 性格が追加。COM操作の場合、キャラクターによって行動パターンが違う(慎二は積極的に攻撃してこない、ギルガメッシュはアイテム無視で戦闘優先など)。 ガードポイントの変更(前作では慎二が70、バーサーカーが150、その他のキャラは一律100だった)。 集中が可能となる、敵キャラクターとの距離の変更(前作までは全員同じ。遠距離攻撃のキャラクターは遠くからでも集中でき、近接攻撃のキャラクターは敵が近づかないと集中できない傾向がある)。 通常時の移動速度の変更(前作では全員同じであったが、今回は微妙に差がついている模様)。 必殺技・超必殺技の攻撃力設定(前作では一部を除き、必殺技命中=撃破(攻撃力上限なし)だったが、今回は攻撃力が設定。詳細は次項参照)。 上記以外の変更点のあったキャラクターは以下の通り。 氏名 主な変更点 キャスター 虎力6→7、必殺技にHPダメージが追加 黒桜 虎力8→11 言峰綺礼 虎力7→9 真アサシン 虎力6→8 セイバーオルタ 虎力9→10。(弱いと有名だった)必殺技の威力が大幅に上昇。バトルロイヤル2以外であれば文字通り「必殺」 セイバーライオン セイバーのコスチュームから独立。虎力9→8。セイバーよりHPと必殺技・超必殺技の攻撃力が少し低い バーサーカー 命のストックが残っている場合、スタート地点に戻らずその場で復活する バゼット 虎力6→8 藤村大河 虎力5→7 ライダー (当たらないと有名だった)超必殺技が全体攻撃に変更 虎力が増加したキャラが多いが、基本性能が高かったり、虎令呪が強力だったりするため一概に前作より不利になったというわけではない。 ◇必殺技依存のゲームバランスの調整 前作では基本的にバトル開始以降、 虎玉入手→必殺技で敵撃破→逃げ回りつつ虎玉と魔石入手→必殺技で敵撃破・・・ のループであったが、以下の変更点がありゲーム性が若干向上した。 変更点は下記の通り。 バトル開始時のMPがゼロ。このため、前作のようなバトル開始から必殺技による先制攻撃が実質不可能になった。 魔石のMP回復が25%に減少。簡単に超必殺技が使用できなくなった。 必殺技・超必殺技に攻撃力が設定。必殺技が「完全な一撃必殺」ではなくなった。 このため、必殺技依存のプレイスタイルでは(特にタイムバトルでは)勝ちきれない場合がある。 そのため、虎令呪やアイテムを駆使して通常攻撃で敵を撃破する必要性が増している。 逆に、アーチャーや大河など超必殺技に全体攻撃を持つキャラクターが敵にいる場合の脅威が、前作よりいくぶん減少している。 ◇アイテムの効果調整 魔石のMP回復については上述しているが、虎玉以外のアイテムは効果が調整されている。 アイテムの効果等は以下の通り。 アイテム 効果時間 エフェクト 効果 変更点 ご飯 (即時) HP50ポイント回復 HP全回復ではなくなった 魔石 (即時) MP25%回復 回復量減減少 剣 30秒 赤く光る 全攻撃の攻撃力が1.5倍 効果時間設定 甲冑 30秒 黄色く光る ダウン状態やのけぞり状態、吹き飛ばしにならない。ただし突き飛ばし攻撃によるのけぞりは防げない 効果時間設定 ブーツ 15秒 青く光る 移動速度が1.5倍 変更なし 羽根 30秒 緑に光る 2段ジャンプが使用可能 効果時間設定 剣など、強化アイテムは体が光るようになったため、自分もしくは相手がどのような状態なのかが確認できるようになった。 反面、強化アイテムに効果時間が設定されたため、甲冑を取ったからといって油断していると・・・効果時間終了→フルボッコ・・・になることもあるため注意。
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スーパーガールは、自分の仕事の邪魔をしたこの警官たちが許せなかった。 まずは、右腕に押さえている警官と握手するように、右手の小指から人差し指までの4本の指を、まとめて彼女の右手で握った。 そのまま、彼女の感覚でいうと、「軽く、そっと」握り締める。 「ご、、ごおおおおお!!○▲¥×□○♯!」 バキバキッツという大きな嫌な音が部屋中に響いた。 スーパーガールの右手の親指を除く4本の指は、手ひらに付くまで完全に握り締められた。 男の指の骨は、スーパーガールのとんでもない握力で粉々に粉砕されてしまった。 「柔らかい手。」 右の警官は、完全に戦意を喪失し、痛みのあまり泣きわめいている。
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「う、うわぁ、感激だなぁ!スーパーガールが僕の部屋にいるなんて…!」 「喜んで貰えて、私も嬉しいよ?チェリー君は私のどういう所が好きなの?」 「えっ、だ、だって君はその…か、可愛いし…ス、スタイルもいいし…つ、強いからっ。」 「くすっ、強ぉい女の子が好きなんだぁ。」 「うっ、うんっ」 「そっかぁ、チェリー君貧弱だもんね。覚えといてね?私の力をもってすれば 君なんか一捻りなんだよ?小指一本だけでもコンマ1秒で君をミンチに出来るんだからっ。」 「は、はいィっ。」 「そんな世界最強の女の子が、今夜一晩は何でも君の望みを叶えてあげる。」 「えっ…な、何でもっ!?」 「くすっ、何でもだよ?童貞卒業したければ…望み通りにしてアゲル。」 「っで、でも…」 「あはっ、そうだよね?私のおまんこは超ヘビー級だもんね。万力みたいにみっちみちだよ? チェリー君みたいなへにゃっへにゃなオチンポじゃ挿れる前に間に潰れちゃうもんね。」 「じゃ、じゃあ…」 「なぁに?」 「き、君の力をみ、見せて欲しい…っ!」 「私の力?」 「君の怪力がど、どれくらい凄いのか見たいっ!」 「んふっ、マゾヒスティックぅ。自分より強い女の子に圧倒的な力差を見せ付けられてコーフンするんだ? ヘンタぁイ。あはっ、イイよ?してアゲル。」 「じ、じゃあ…これでっ。」 「あらぁ?ダンベル?チェリー君も一応鍛えてみようとか思うんだぁ。」 ギィィィッ…ググッベキッ 「あはっ、捻じ切れちゃった。こんなんじゃ指のトレーニングにもならないよ?」 ググググッ…ギュチッ 「見て見て、ちょっと握っただけなのにただの鉄団子になったよ?」 ゴトッ 「踏み潰してやるっ。えぇい!」 ギギッギーッ 「あはっ、どうしたのチェリー君、鉄の塊が私の足に踏み潰されてぺったんこになるの見て怖くなっちゃったかなぁ? それともコーフンした?自分も踏まれたいって思っちゃったんだぁ。」 「も、もっと…!」 「いいよぉ。それではこれよりスーパーガールによる怪力解体ショウの始まり始まり。」 「ちょ、ちょっと待って!椅子はちょっと…」 グギギギッガキンッバキッ 「えーっ?なぁに?」 「あぁっ…」 「あはっ、バルーンアートみたい。これじゃあ座れないね?でも大丈夫、椅子が無ければ床に座れば良いんだよ。 机もサイズ合わせてアゲル。」 「や、やめ…っ!」 ベキッグシャッ 「いっけなぁーい、やりすぎちゃったぁ!これじゃあただの木の板だね!」 「わ、わざとやったでしょ…」 「でもコーフンしたでしょぉ?ほら、もっとよく見て? 自分よりおっきな机も軽々と持ち上げて木屑に変えちゃう恐ろしい手だよぉ?」 「ひ、ひっ…!」 「続きましては…」 「さ、さすがにそれは…!!」 「チェリー君の心の友、PS3を指一本で貫通させてみせましょう。」 「やめてええええ!!!」 グリッバキバキッ…ググググッ…ガキンッ 「あれぇ?真っ二つになっちゃった…意外と脆いね、ソ○ー。」 「あああああっ…」 「どうしたの?別にいいじゃないゲームなんて。これから毎日、暇を持て余したら私の漲る怪力を思い出してオナニーでもしなよ? なんなら今ここでしてもいいんだよ?」 「うっ…」 「スーパーガールの凄まじいパワーを目の当たりにしながらシャセーできるんだよ?またと無いチャンスだよ?」 「ううっ、うっ…」 「きゃはは!本当にやるんだぁ!部屋の中の大事なものいっぱい壊されて声も出ないくらい恐れおののいてるのに、 その小汚いおちんぽコスる元気はあるんだぁ。」 「うっ、うっ…」 「じゃあもっとすごいことしてあげるね?すぅっ…ぷはぁっ」 ブオォォォォォオン!!ズガッバキッグシャアアアア!!! 「あははっ、ちょっと息を吐いただけで壁が吹き飛んだよ?手も触れてないのに、もう部屋じゃなくなっちゃたね?」 グッ 「よいしょっと。もうベッドも要らないよね?ほぅら、片手で持ち上げられるよ?」 ブォンッ 「あはっ、見えなくなっちゃった!今ごろきっと大気圏だよ?君も同じようにしてあげようかぁ。」 「ひっ…!」 ぶじゅるっ 「いやぁっ、チェリーボーイのおちんぽみるく…いっぱぁい…じゅるっ」 「あっ、ごっ、ごめっ…」 「スーパーガールにおちんぽみるくぶっかけた罪は重いよぉ?」 「ゆ、許して…あっ」 ずくんっ…ぶびゅるっ 「あははぁっ、また出てる!震えるほど怖がってるのにまたシャセーしちゃったねぇ。 キミ、よっぽど私が好きなんだぁ…じゃぁ…ハグしてあげる!」 「や、やめて…っし、死…」 「大丈夫、手加減するよぉ。」 「あああああ!!!」 「ちょっとぉ、女の子に片手で抱き上げられたからって暴れないでよ。手加減できなくなっちゃ…」 ベギンッグシャッメキッ 「ぎゃああああ!!!!う、腕があああああ!!!!」 「あぁあ、だから言ったのに…」 「ろ、ろっこつ…」 「そうだねぇ…肋骨も折れてるね。ばっきばきだね。」 「ひぃぃぃぃ…」 「はぁ、仕方無いなぁ。キミもうヒトの形で生きていくのはムリそうだね。」 「そ、そんな…」 「そんなキミにクエスチョン!このままぐちゃぐちゃのまま生きるか、それとも今私の役に立って死ぬか、どーっちだ?」 「あ、こ…こ…ころして…」 「くすっ、ドMだね。いいよ?その願い、叶えてあげるね…」 「あ…な…何を…」 「言ったでしょ?私のおまんこ、万力よりもすごいんだよ?だから普通の物じゃ挿らないの。でも…」 ぎゅっ 「人間の頭だったら…膣に入る間に頭蓋骨が砕ける感じがたまらないの!」 「あ…がっ…!」 メキッメコッ 「んんっ…」 「あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙!!!!!!!」 メキョッ 「あんっ♥」 END
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スーパーレア装飾品 スーパーレア装飾品 [#r2ee5811] スーパーレア 詳細 スーパーレア レアリティ 分類 装飾品名□□□□ 攻撃力 防御力 攻撃速度 腕力 体力 知力 器用度 属性値 売却価格 備考 スーパーレア アミュレット 聡慧の首飾り - 0(?)「」 ≪≫ - 5(?)「」 ≪≫ 10(?)「」 ≪≫ 10(?)「」 ≪≫ 5(?)「」 ≪≫ - 2,200 特殊能力全体支援からランダムで付与される ファイアーアンバー 0(3)「3」 3 3 ≪3≫ - - - - - 火属性値28(35)「」 36 37 ≪≫ ウォーターアンバー - - - - - 水属性値28(35)「」 36 37 ≪≫ ウィンドアンバー - - - - - 風属性値28(35)「」 36 37 ≪≫ アースアンバー - - - - - 地属性値28(35)「」 36 37 ≪≫ ライトアンバー - - - - - 光属性値28(35)「」 36 37 ≪≫ ダークアンバー - - - - - 闇属性値28(35)「」 36 37 ≪≫ リング 破魔の指輪 0(3)「3」 3 3 ≪3≫ - - 10(?)「」 ≪14≫ 5(?)「」 ≪7≫ 5(?)「」 ≪7≫ 10(?)「」 ≪14≫ - 2,420 特殊能力全体支援からランダムで付与される パワープルーフ - - 25(?)「」 32 32 《》 - - - - 2,310 特殊能力全体支援からランダムで付与される タフネスプルーフ - - - 25(?)「」 32 《》 - - ウィズダムプルーフ - - - - 25(?)「」 32 《》 - テックプルーフ - - - - - 25(?)「」 32 《》 ブレイブリング 14(20)「」 21 ≪≫ - - - - - - - 1,960 特殊能力全体支援からランダムで付与される ゲイルリング 0(?)「」 ≪≫ - 25(?)「」 ≪≫ ユナイトリング 8(13)「」 ≪≫ - 12(12)「」 ≪≫ 詳細 ※特殊能力は始めから付与されるものやオーバーエンチェントによって付与されるものが有ります。 ※2つまで装備可能なアクセサリ。武器や防具とことなり、キャラクターの操作や外見に影響を及ぼさない。 ※合成強化値や特殊能力の法則上、トレジャー・アミュレットとリングに分類したが、これら分類に関わらず2つ装備可能である。 ※現状では、各ステージのクリア報酬以外に入手する方法がなく、 一部のシナリオモードで必ず手に入るEXアイテム(コモン)以外は、協力モード(全国、店内、チーム)でプレイして、入手するしかない。 ※協力モードで入手できる装飾品は、最高ランクはSであり、EXは存在しない。 ※また、協力モードで入手できる装飾品のグレードは宝箱の演出で決まる。(詳しくはクリア評価参照) ※()内は最大まで合成(+10)した際の数値。 ※「」内はオーバーエンチェント◆1まで合成した際の数値。 ※ 内はオーバーエンチェント◆2まで合成した際の数値。 ※≪≫内はオーバーエンチェント◆3まで合成した際の数値。 ※《》内はオーバーエンチェント◆4まで合成した際の数値。
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通常投げ 投げっぱなしジャーマン (近距離) フィッシャーマンバスター (近距離) デスレイクドライブ (空中近距離) 特殊技 ストンピング ステップ 必殺技 マウントタックル クラークリフト スーパーリフト(D.D.T.) フラッシングエルボー ローリングクレイドル スーパーアルゼンチンバックブリーカー フラッシングエルボー [弱 or 強] バルカンパンチ (連打) ガトリングアタック デスレイクドライブ [強 or EX] 超必殺技 ギャラクティカファントム ( ) ランニングスリー ( ) CLIMAX超必殺技 ウルトラクラークバスター ( )