約 3,484,164 件
https://w.atwiki.jp/kof14/pages/16.html
■ゲームルール ■画面説明 ■基本操作方法 ■操作一覧(主に自キャラ右向き時(1P時)の操作) ■前作からの変更点および追加システム変更点ジャンプ ガード ダッシュ 緊急回避 地上ふっとばし攻撃 パワーゲージ、必殺技関連 各種キャンセル関連 スタン(気絶) 特殊追撃判定技(なんでも判定技) ガード延長投げ無敵行動(屈伸)削除 挑発行動削除 ■前作から引き継がれているシステム関係先行入力 ボタン押しっぱなしによる受付延長 バックステップ ボタン優先順位 ヒット数補正 勝利時の残りタイムに応じた体力の回復量 ■KOF14追加システムラッシュ 直前ガード 地面バウンドやられ 引き込み攻撃 ニューマックスモード アドバンスキャンセル、CLIMAXキャンセル ■ゲームルール 操作キャラクターを選びバトルする方式。キャラクターを3人選んで戦い負けたら控えと交代する対戦方式がKOFの基本的なルールではあるが、家庭用版ではランクマッチを除いてキャラクターを1人のみ選んでラウンド先取方式で対戦できるモードも存在する。 体力が先に無くなったキャラが負けになり体力が残ったキャラが勝ちになる。制限時間が設けられている場合は時間切れが存在し、時間切れになると『残り体力ゲージ量』が多いキャラの方が勝ちの判断にされる。 なお最後の順番のキャラ同士(3番手同士のキャラ)が相打ちになり両者が同時KO(ダブルKO)になった場合のみ、体力が満タン+パワーゲージ量はKOされた時の量の状態で順番が最後のキャラ同士による延長戦(エクストララウンド)が開始される。 ■画面説明 ※ver1.10よりグラフィック強化、説明画面はver1.10以前のものだが以降後のゲーム部分に影響はない。 ①制限時間 ラウンドの残り時間。 カウントが0になるとタイムアップになり『残り体力ゲージ量』による判定で勝敗が決まる。時間無制限∞の場合タイムアップは発生しない。 ②体力ゲージ(HPゲージ) 対戦中のキャラクターの残り体力。 ver2.00から標準値が1000に設定され、その数値を境に各キャラHP数値はキャラごとに異なる。先に体力が0になったほうが負けになる。ver2.00からKO時のスロー演出を廃止し、ストップ演出に変更。①の記載通りタイムアップの場合は『残り体力ゲージ量』が多い方が勝利(※ver2.00から設けられたキャラごとの体力差は関係なくあくまで体力ゲージ量の見た目から勝敗判断)。チームVSの場合勝った側が次ラウンドで体力回復(回復度合いは①の残り時間による、詳しくは前作から引き継がれているシステム関係を参照。) ③ガードクラッシュゲージ 相手の攻撃をガードすると減少し、ゲージがなくなるとガードクラッシュが発生。 ガードクラッシュ中は隙だらけになる。ゲージはクラッシュするか時間経過で徐々に回復。一部の必殺技は即ガードクラッシュ効果あり。詳しい解説は基本操作一覧のその他へ。 ④使用キャラクターパネル 現在対戦中のキャラクターの顔パネルが表示される。 スタン寸前になると顔パネルが点滅する。(詳しい解説は後述) ⑤待機キャラクター名 チームVSの場合に控えキャラクターの名前が表示される。 倒されたキャラクター名は灰色に表示される。 ⑥キャラクター 現在対戦中のキャラクター。 オンライン対戦時ラウンド1のみコール中に自分が操作するキャラクターの頭上に「▼YOU」と表示される。 ⑦パワーゲージ 攻撃を当てたり必殺技を使用、ガードを行う等で増加する。ストックされているゲージが数字で表示される。 パワーゲージが1以上あると超必殺技などが使用可能。詳しい解説は後述の基本操作一覧へ。 ⑧MAXモードゲージ MAX発動をすることで表示されるゲージ。 ゲージがある間はEX必殺技などが使用可能。詳しい解説は後述の基本操作一覧へ。 ※ポーズメニューについて ゲーム中にOPTIONSボタンを押すとポーズメニューが開きます。 ポーズメニューはモードによって表示される項目が異なります。 また、オンライン対戦中はポーズメニューによるゲームの進行停止は起こりません。 ■基本操作方法 アーケードコントローラー配置の場合 レバー ボタン (弱パンチ) (強パンチ) N (弱キック) (強キック) なおレバー、ボタン表記に置いてはPCのテンキーやアルファベットを用いる場合もあり。 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 ※表記例: A=、B=、C=、D=、 A+B=緊急回避、 B+C=ニューマックスモード発動、 C+D=ふっとばし攻撃 →236+AorC ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK®4)の場合 ■操作一覧(主に自キャラ右向き時(1P時)の操作) 移動関連 移動 で前進、で後退 後退の場合、攻撃が来るとガードが行える。 ダッシュ 素早く(またはに入れ続けることで継続) キャラによってスピードに違いあり。 バックステップ 素早く 発生直後わずかに無敵時間あり、バックステップ移動中は空中状態。 ジャンプ かor 標準な高さのジャンプ、ジャンプ中はガードは不可能。 小ジャンプ 一瞬だけoror 低いジャンプ。 中ジャンプ ①一瞬だけの後、一瞬だけor 飛距離が伸びる小ジャンプ。 ②ダッシュ中に一瞬 同上。 大ジャンプ ①一瞬だけ後、or 飛距離が伸びるジャンプ。 ②ダッシュ中に 同上。 しゃがみ (押し続けで継続) 後ろ下斜め方向の場合しゃがみガードが行える。 防御、攻撃関連 ガード 攻撃に対して(上段)か(下段) 地上でのみ行える(空中時不可)。一部の攻撃はガードできないものもある。投げは基本ガード不可能。 直前ガード 攻撃に対して直前で(上段)か(下段) パワーゲージ増加が若干上乗せ、ガードクラッシュゲージ減を若干抑える。 パンチ パンチ攻撃を行う。キャラによってはキック動作を行うものがある。 キック キック攻撃を行う。キャラによってはパンチ動作を行うものがある。 ラッシュ 近距離で立ち連打(パワーゲージがある場合自動的にパワーゲージを消費し超必殺技を使用) 専用の連続攻撃を行う。パワーゲージ,MAXゲージがあると必殺技性質が変化。 緊急回避 か 無敵時間のある前転、後転を行う。ただし動作中は投げ無敵はなく動作直後わずかに隙あり。前転のみダッシュ中に出すと移動距離わずかに増加。 ふっとばし攻撃 (空中版はしゃがみガード可) 相手を吹飛ばす威力の高い打撃攻撃。地上版は壁叩きつけやられ発生+追撃可能。カウンターヒット時は叩きつける前から追撃可能。 投げ 近くの相手を投げる。全キャラP版K版ともに発生1F、ダメージ100固定。空中にいる相手は地上投げができない。一部のキャラは空中投げあり。 投げ抜け 投げられた瞬間に 相手の投げを阻止してダメージを回避する行動。空中投げ、必殺投げ、攻撃動作中やしゃがみ時は投げ抜け不可能。投げ抜けが成功した側がわずかに早く動ける(2Fほど?) 受け身 ダウン直前に(ボタン押しっぱなし可) 地面に倒れる直前に後転しすぐに立ち上がれる。一部受け身不能技あり。ver2.00からボタン押しっぱなしでも可能。 ガードキャンセルふっとばし攻撃 攻撃ガード直後に(パワーゲージ1本消費) ガードした直後にぶっ飛ばし攻撃を行い、相手を吹き飛ばす(ただし壁叩きつけにはならない)。ほんのわずかにヒットダメージあり(KO可)。 ガードキャンセル緊急回避 攻撃ガード直後にか(パワーゲージ1本消費) ガードした直後に前転、後転を行う。 各種ゲージシステム、必殺技関連 ニューマックスモード パワーゲージ1本ある状態で(MAXモードゲージ出現) 体が常時光り、EX必殺技が使えるようになる。かつ超必殺技が自動的にMAX超必殺技になる。 クイックマックスモード パワーゲージ1本ある状態で地上通常攻撃、特殊技ヒット時に(MAXモードゲージ半分状態出現) 通常攻撃などを当てた時に入力すると自動的に走ってニューマックスモードに。ver2.00からダッシュ速度均一化。 必殺技 特定のコマンドを入力 飛び道具、打撃必殺技などはガードした場合体力がわずかに減る(KO可)。必殺投げの場合投げ抜け不可能。 EX必殺技 ニューマックスモード時に特定のコマンド+か(MAXモードゲージを200(14%)程度消費) 必殺技の上位互換。ただしスタンダメージがなくかつスーパーキャンセルなどが不可能(一部例外あり)。 超必殺技 特定のコマンドを入力(パワーゲージ1本ないし2本消費) パワーゲージを(原則)1本消費するダメージの高い必殺技を繰り出す。必殺技をキャンセルして使うことが可能(一部例外技あり)。 MAX超必殺技 特定の超必殺技コマンド+かまたはニューマックスモード時に超必殺技コマンド(パワーゲージ計2本消費) パワーゲージを2本消費する超必殺技の上位互換で暗転時カットインなどの演出が入る。超必殺技をキャンセル可能(一部例外技あり)。 CLIMAX超必殺技 特定のコマンドを入力(通常時パワーゲージ3本消費、ニューマックスモード時は2本消費) パワーゲージを3本消費する非常に強力な超必殺技。暗転時または技中にカットイン演出などが入る。MAX超必殺技をキャンセル可能(一部例外技あり)。 スーパーキャンセル 特定の必殺技中に超必殺技コマンドまたはMAX超必殺技を入力(パワーゲージ1~2本消費) 一部対応外技あり。 アドバンスキャンセル 特定の超必殺技中にMAX超必殺技またはCLIMAX超必殺技を入力(パワーゲージ3~4本消費) 一部対応外技あり。 CLIMAXキャンセル 特定のMAX超必殺技中にCLIMAX超必殺技を入力(パワーゲージ5本消費) 一部対応外技あり。 その他 ガードクラッシュ ガードクラッシュゲージがなくなると一定時間無防備状態になる要素。 ガードをし続ける、またはガードクラッシュが発生する一部の必殺技をガードした際ガードクラッシュゲージがなくなり発生。ガードクラッシュ直後に攻撃を食らうと通常状態よりヒットストップが長くなり普段繋がらない攻撃が繋がるようになる。 スタン 一定以上攻撃を受けると気絶する要素。一定時間行動不能になる。 スタン発生吹き飛び時は追撃判定がなくなる。コンボ数はそのまま継続されるスタン寸前になるとキャラアイコンが点滅する(変更点参照)。 カウンター 小、中ジャンプ攻撃時、特殊技使用時、必殺技使用時などに相手の攻撃を受けると発生する要素。 カウンターヒット時は画面にcounterと表示され、同時に専用のSE(音)が発生する。条件下でも一部カウンターが発生しない攻撃あり(要検証)。カウンターヒットした攻撃のダメージが若干上がるほか空中状態でカウンターヒット時は追撃判定発生するものもある。 リバーサル 相手の攻撃ヒット、ガード時、またはダウンからの起き上がり時必殺技ですばやく復帰できる要素。 成功すると画面にreversalと表示される。ver3.10からガード硬直時以外からのリバーサルタイミングでの先行入力受付時間を4F長く変更。 特殊やられ状態 過去作ではワイヤーカウンターと名称されていた追撃可能なやられモーション。ひざ崩れやられ、壁叩きつけやられ、壁バウンドやられがあり、今作から地面バウンドやられが追加(KOF14追加システム参照)。 特殊やられ状態になる攻撃をヒットで発生、またはカウンターヒット時のみ発生する攻撃もある。 ■前作からの変更点および追加システム 変更点 ジャンプ 従来と比べるとややふんわりとしたスピードに。小、中ジャンプが若干高めに。 大半のジャンプ攻撃の入り込み性能がやや低めに。 それに伴い、空中ふっとばし攻撃を除いてジャンプ攻撃を高めの打点でヒット、ガードされると着地後投げられやすくなっている。 ガード 攻撃ガード時、従来より距離が離れやすく。 攻撃を直前でガードすると体が光る直前ガードが採用されている(詳細は後述のKOF14追加システムへ)。 ダッシュ ダッシュ開始直後に一定距離まで自動で踏み込むが、その動作中、相手が技を振っていた場合のみガードでキャンセルできるようになった。 ダッシュガードを使った細かい間合い管理を行いやすくなっている。 緊急回避 移動距離が若干増加。 ver3.00から緊急回避、ガードキャンセル緊急回避の硬直時間、移動距離を全キャラクター共通に。 地上ふっとばし攻撃 地上ふっとばし攻撃が地上相手ヒットの場合、画面端まで吹き飛んで壁叩きつけ→膝崩れ強制ダウンに。叩きつけた後の膝崩れ部分から追撃判定が発生。 ガードキャンセル版では壁叩きつけにはならずふき飛びやられになる。 通常の膝崩れと違い膝崩れ発生直後は地上やられモーション、それ以降は浮きやられモーションになる。 カウンターヒット時は吹き飛び中から追撃判定発生。 15%ダメージ補正(3ヒット分の補正)あり。 パワーゲージ、必殺技関連 通常時ドライブゲージ削除、パワーゲージのみに。 やられた人数分ゲージストックが増えていくのは前作同様だが、今作ではやられた側はパワーゲージが1本追加された状態で次ラウンドを開始するように。 EX必殺技はニューマックスモード発動時のみ使用可能に。モード中は出現したMAXモードゲージが無くなるまでEX必殺技を使い続けることが可能。 なおEX必殺技は超必殺技でスーパーキャンセルなどを受け付けない仕様に(一部例外あり)。 各種超必殺がヒット時ダウン回避不能属性に。 各種キャンセル関連 前作からあるスーパーキャンセル、今作からのアドバンスキャンセル、クライマックスキャンセルなどのシステムは必要なパワーゲージ量さえあれば通常状態でも可能に。 前作と違って特別なゲージや追加キャンセルのための別途でパワーゲージ消費、ニューマックスモード発動強制の条件は無い。 スタン(気絶) 今作ではスタン寸前になると体力バーのキャラアイコンが1Pは青色に、2Pは緑色に点滅合図をするようになりスタン発生時はアナウンスするようになった。 スタン値は平均1000から始動で、スタン値が200に差し掛かった時に点滅する。 特殊追撃判定技(なんでも判定技) 過去作からある要素で、相手が追撃判定のない空中やられ状態もしくはダウン状態でも(なんでも)ヒットさせること可能な攻撃属性が付いている必殺技のこと。 バイスのEXディーサイドやシルヴィのMAXマグネルトラクポなど一部のキャラの技に付いている。 追撃やコンボ伸ばしの活用は今までと同じだが今作からはさらに緊急回避を除いた無敵のある技の無敵を無視してヒットさせることが可能に。 ただし特殊追撃判定のある投げ技はヒットしないことと、技中こちらのやられ判定部分に相手の攻撃がひっかかればこちらが負け、なおかつ接触判定もなくなる完全無敵技(K'のEXブラックアウトの移動部分など)には対応してないので注意。 ガード延長投げ無敵行動(屈伸)削除 ガード中に立ち→しゃがみ(いわゆる屈伸をするような行動になる)を繰り返すとガードモーションを継続することが可能でこれによりガード中は投げ無敵を利用し相手のコマンド投げを回避することができた過去作に存在したシステム。 今作では削除。 挑発行動削除 今作では挑発行動は行えなくなった、故に挑発ボタンなども存在はしないのでご了承ください。 ■前作から引き継がれているシステム関係 先行入力 攻撃などの硬直中または起き上がり中にあらかじめ次の行動コマンドを先行して入力すること。 これによりキャンセルやリバーサルなどを容易に最速で行うことが可能となっており、快適な操作性に一役買ってくれている。 今作では前作のKOF13よりもさらに先行入力の受付が長くなっている。 ボタン押しっぱなしによる受付延長 などのレバー入れ特殊技または必殺技などを連続技に組み込む際、レバー最後の方向部分入れっぱなし+ボタンを押しっぱなしにすることで コマンド受付が延長され必殺技のコマンド入力が遅いと思ったタイミングでも出てくれる要素。 先行入力と組み合わせると連続技や連係が楽になる。 ただし今作ではボタン押してすぐに攻撃モーションが出る入力受付となったためか、体感の押しっぱなし受付延長時間はやや短めになったとの声も。 バックステップ 前作同様発生1Fから空中状態。キャラごとに違いはあるが今作では全体的に速さ、移動距離が増加。 ボタン優先順位 ボタンを同時押しした際に発生する攻撃ボタンの優先順位は前作のKOF13同様>>>とが一番順位が高くが一番順位が低い。 ただし必殺技、レバー入れ特殊攻撃がそれ以上に最優先になる部分も前作同様、例>~ ヒット数補正 前作同様2ヒット目から5%補正がかかり(小数点ダメージは切り捨て)ダメージがその分減る(例えば屈弱キックが30ダメージで1ヒットだけの場合はダメージが30だが、屈弱キックが2ヒットの場合2ヒット目弱キックのダメージは約28ダメージになり2ヒット合計58ダメージとなる)。 20%補正が上限。 なお今作からの追加補正として :コンボ中のキャンセル発動~発動中のコンボ 10%補正(+コンボ補正) :地上ふっとばし攻撃の地上ヒット ヒット以降の追撃には15%補正スタート :アリス、拳崇、ロック、ヴァネッサ以外の特殊技中段 10%補正スタートとなる(要検証) :各種超必殺技はダメージ補正が最大50%までかかりコンボが長ければ長いほど超必殺技のダメージは少なくなる このことで5ゲージコンボは最大ダメージとしては比較的高いが2ゲージコンボを繰り返すほうがダメージ、パワーゲージ消費等のさまざまな効率が高い結果になるので相手の体力やこちらのパワーゲージ量で倒し切りに5ゲージコンボか2ゲージコンボで状況重視などの判断材料になる。 勝利時の残りタイムに応じた体力の回復量 以下標準タイム設定60カウントからの残りタイムによる体力回復量一覧 42までにKO・・・体力300回復 41~30・・・体力250回復 29~18・・・体力150回復 17以下・・・体力100回復 ほぼ前作同様だが今作ではタイムアップで勝利した場合でも体力が100回復。 ■KOF14追加システム ラッシュ 近距離版ヒット時に同じボタンを連打すると専用の専用モーションの攻撃を3回行った後必殺技等でフィニッシュ攻撃の連続攻撃を行う。 3回攻撃部分は全キャラダメージが70固定でボタンを押さなければ途中で止めることは可能。 パワーゲージが無い場合は連続技の後自動的に専用の必殺技、パワーゲージがある場合は連続技の後自動的に専用の超必殺技(マックス超必殺技)を使用する。 簡単でかつお手軽に連続技が行える反面、決まった攻撃しか行えず必殺技なども通常で使用する場合の性能と違い、本来追撃要素のあるものが存在しなかったり硬直が長く設定されている場合がある。 なおかつ途中を各種キャンセルや、庵の豺華などの追加可能な超必殺技コマンドやスーパーキャンセルやクライマックスキャンセル等も受け付けていない。 ちなみに専用の連続攻撃の2ヒット目以降スタンダメージが発生しない(必殺技部分は除く)。 直前ガード その名の通り相手の攻撃を受ける直前にガードする。操作方法も名前の通り、非ガードの状態から相手の攻撃を受ける直前にガードを入力するだけ。 成功するとキャラの体が一瞬光り「通常ガードよりパワーゲージ増加量が多くなる」「ガードクラッシュゲージの減少を若干抑えることができる」といった恩恵を受けられる。 他格ゲー作品における直ガでよく見られる「ガード硬直が短くなる」「削りダメージを受けなくなる」等といった仕様はない。誤解されやすいので注意。 対戦を成立させる為に必須という訳でもないが、本作において重要なゲージ回収に一役買ってくれるので勝敗に及ぼす影響は決して小さくない。 まずは被起き攻めで重ねられるジャンプ攻撃(詐欺飛び)や飛び道具に意識して狙ってみよう。 地面バウンドやられ 地面叩きつけられた後回転しながらバウンドする追撃可能な浮きやられ状態でワイヤーダメージの種類が追加。 壁バウンドやられや膝崩れやられ同様に追撃可能。 ただし一部例外を除いて浮きやられ中や一度これらの攻撃がヒットした際、地面バウンドやられを含めたこれらの攻撃を当ててもバウンドや追撃可能やられなどが発生せず追撃できないこともある(要検証)。 引き込み攻撃 ビリーのEX旋風棍とver2.00からチャンのEX鉄球大回転発生時に起こる爆風エリアによる相手を一定間合いまで引き込む要素。 爆風エリア内で地上ガードを行ってない場合やられモーションになりながら引き込まれる状態になる、ガードを行った状態の場合ガードしたまま引き込まれる。 ニューマックスモード いわゆる発動。やり方自体はKOF02やKOF13から存在するものとほぼ同じでパワーゲージ1本ある状態で同時押し(空中では不可能)。 過去作の発動同様モード中はパワーゲージは増加しない。 今作ではMAXモードゲージが出現しMAXモードゲージを消費しながらEX必殺技が使用可能に、このMAXモードゲージは順番によって長さが変わる。 モード中は(ノーマル)超必殺技を入力した際、自動的にMAX超必殺技になり、各種超必殺技を使用するとモードは強制的に終了になる。 通常攻撃をヒットさせた際の、クイックニューマックスモード(キャンセル発動)に関しては自動的にダッシュを行う仕様になったので連続技が行いやすいが通常発動に比べてMAXモードゲージが半分状態での始動になる。 なお過去作と違いどこキャンやドライブキャンセルのような必殺技を必殺技でキャンセルしたり、キャンセルがかからなかった通常攻撃を発動中はキャンセル可能になるということは今作では存在せず あくまでEX必殺技が使用可能、超必殺技が自動的にマックス超必殺技に(モード中はレバーコマンド+1ボタンでもマックス超必殺技になる)。 なおかつモード中ラッシュの必殺技部分がEX必殺技、マックス超必殺技に。 モード中はマックス超必殺技、クライマックス超必殺技のパワーゲージ消費量を1本押さえる効果(ただし発動で1ゲージ使うため実質通常状態での消費量と変わらない)。 アドバンスキャンセル、CLIMAXキャンセル 超必殺技からMAX超必殺技またはCLIMAX超必殺技、MAX超必殺技からCLIMAX超必殺技を繋げるシステム。 名称が多くややっこしいかもしれないが早い話超必殺技からそれよりゲージを使う超必殺技を繋げられるものだと思って良い。 ただし同じ超必殺技を重複して再度アドバンスキャンセルすることはできないので違うMAX超必殺技を使用しなければならない。 CLIMAXキャンセルの場合、行うにはパワーゲージ5本必要(MAX超必殺技で2本+CLIMAX超必殺技で3本)になるので大将(3番手)でしか行えない物と思ってもらえばよい。
https://w.atwiki.jp/tarokakuge/pages/34.html
プロフィール 元ネタ作品 ぶんぶくちゃがま 大アルカナ The Tower(塔) 使用武器 大鈴 使用魔法 妖術 年齢 生年月日 身長 体重 血液型 スリーサイズ 好きなもの 苦手なもの 趣味 キャッチコピー 関連キャラクター キャラクター設定 山の祠に住みついた妖怪狸。大きい尻尾と首からさげた鈴がトレードマーク。 また大きい鈴をかかえておりこれを蹴りとばすなどして戦う。 素直でいい娘なのだが、かなりの不幸体質で毎度毎度いいことがない。 おまけにフェーリやすずめあたりにいいようにコキつかわれたりする。そして影が薄く忘れられやすい。 人物 性能 技の解説 必殺技 超必殺技 魂の猛撃!(仮) オーバーインパクト 怒りの超絶乱撃!(仮) その他
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/115.html
必殺技 きら様ドライバー 接近してレバー一回転+攻撃 きら様を代表する投げ技。すべての聖女はこの技の元に屈服する。 1238+攻撃等、コマンド簡略可能。(318+攻、138+攻) 威力と発生はC>B>A、投げ範囲はA>B>C Aの範囲は5Aが届かない位置の相手すら吸えるほど。 フライングきら様ドライバー 空中で+攻撃 空中版きら様ドライバー。投げキャラの本領を発揮させる。 A/B/Cによるダメージの差は無い。奇襲・受身狩り、相殺合戦などに使う。 発生はAが早くCが遅い、持続はAが1FでCが10F。なので相殺からの投げはA、受身狩りはCがおすすめ。 なお、きら様の空中投げ関連全てにいえることだが、上に対して範囲が広く、下には狭い。 大道寺バンカーバスター +攻撃 Aバンカーはその場投げ。Aきらドラよりも発生は遅いが、相殺判定を持つ。 発生の遅さを利用して5Aを即キャンセルしてAバンカーを入力、レバーを回しつつ相殺待ち、という手もある。 相殺したらHJ、バクステ、5C相殺、アルマゲ等々。相手が何もしなければそのまま投げる。 Bバンカーは前作同様の移動投げ。移動距離は前作のC相当。 主に時のバクステ狩りなどに用いられるが、正直それ以外に確たる用途は無い。 昔は愛のブレイズを目くらましに使ったネタも存在したが・・・ 吸えたらラッキー程度に思っておこう。 移動中は足元無敵で、リリカのリバサ超ジェノを吸えたりする。 Cバンカーはジャンプして相手を投げる対空投げ。硬直は短いので外してもすぐ次の行動に移れる。 通常技からのキャンセルでも出せるので受身狩りにも優秀で、恐らくバンカーの中では一番実用性が高い。 ただ無敵は無いので、受身狩りのタイミングを間違うと無敵技で落とされる事もある 脳天直撃バックドロップ 【大道寺バンカーバスター中に】攻撃 バンカーからの派生。出すコツは腕を振り下ろすモーションでボタン連打。 ここまで出すと威力はきらドラAよりは上だが、相手と位置が入れ替わる。 状況によっては出さない方が後の展開が有利になる場合もある。 江古田式グレネード +A 相手を強制的に地面に立たせる。一応有利Fはついているようだ。(※エルザだけは何故かエルザ側が3F有利) 直後に最速でAドラを出すと相手の通常技による暴れは潰せる。 4Dには5B、ジャンプで逃げる相手には2Bを使い3択に持ち込むべし。 はぁと、リリカ等の反撃し辛い無敵対空を持っている相手にはロケットかランドマインの方が良い事も アルカナ3になり、グレネード直後、Aドラ以外は最速で出すとスカるようになってしまった。 (※Bドラ・Cドラだけでなく、アルマゲ・ラスマゲもアウト) Aドラと2Bで2択、と行きたいが相手がA連打で暴れると2Bが潰されるキャラもいる。 江古田式ロケット砲 +B 壁に向かって相手を投げ飛ばす。前作とは違い、ステージ上の壁に投げ飛ばすのではなく、 「今見えている画面の端」に投げ飛ばす技に変更されている。 受身が取れないので、HCして追撃すればコンボを継続、追撃無しなら起き攻めへ移行できる。 自分の位置とアルカナによっては全く追撃できない事もある点は気をつける事。 魔の毒追い討ちか闇の連携で使われることが多い。 ちなみにネタとして相手がえこ限定で、地面に落ちると同時に2Aを当てると地上ヒットになるが、その後は繋がらない。 江古田式ランドマイン +C 通常N投げ同様のモーションで相手を空中へ打ち上げる。空中で追撃する場合はHCが必要。 叩き付けた直後に相手側はAFが発動できるが、相手は空中判定。 こちらも最速でHCをしているとAF演出後、最速でフラマゲが間に合う。(空ドラの場合は相手と状況による) スーパーキャンセルから追撃に繋がるアルカナ技は以下のとおり。 雷のエムローンエナッド、魔のミルワール、鋼のディカイオーシス、光のセレスティアルゲート。 ブレイズは愛、雷、罪、光、剣、花が繋がり時、水、磁、鏡が確定する。 エクステンド開放のお陰でブレイズをコンボに組み込み易くなった。 江古田型クラスター +攻撃 3で追加された新技。いわゆるねこだまし。小さく跳ねつつ両手を前でパチンと叩く。 浮いている間は空中判定なので、相手の投げや足元への攻撃をスカせる。 見た目に反し意外と隙は小さく、コンボに組み込む事が可能。 CクラスターHIT時は相手が少し浮くのでキャンセル無しで追撃もできる。 隙が小さいことを利用し、相手にガードさせた後に暴れ潰しを狙う事も。 まだまだ研究が必要な技。 超必殺技 アルマゲドンバスター 接近してレバー二回転+ A+B 魔王をも蹂躙するきら様最強の投げ技。 投げ範囲はきらドラAとBの中間くらい。無敵時間があるので割り込みや相殺にも利用可。 これを立ちでも出せるようになる事が下僕最初の課題といっていいだろう。 簡略コマンドは287369+AB フライングアルマゲドン 空中で+ A+B 空中版アルマゲドンバスター。発生1F。 使用用途は空ドラと同じでも構わないが、範囲が空ドラに比べて大分広いので余裕があれば大胆に振っていこう。 発生は1Fなので、空中相殺戦では相手が投げ無敵技を使用してこない限りまず負けることはないが、 その1Fという驚異的な発生の速さから、空ドラでは掴めるが、フラマゲではスカすというケースも稀にある。 状況に応じて空ドラとうまく使い分けるのが理想的だ。 また、一応この技にも発生時に無敵はあるが、発生が1Fのため殆どその恩恵を目にする事はないだろう。 クリティカルハート ラストアルマゲドンドロップ 接近してレバー三回転+ A+B 神ですら粉砕するきら様究極の投げ技。3ゲージ使用。当たれば相手の心が折れる。 見た目、威力、一発で大逆転が狙える点など、クリティカルハートを代表する技といっても過言ではない。 アルカナハートの世界観を体現するきら様に相応しい技といえるだろう。 更に、今回はシステム変更に伴い他キャラがクリティカルハートを狙い辛くなった中、 土のアルカナを用いれば狙うチャンスがあるという点では恵まれていると言えるかもしれない。 投げ範囲はきらドラCと同等だと思われる。アルマゲよりは狭い。 フィオナのCH同様、無傷の相手ならば体力の約7割を奪えるほどの超威力。 さらにEF中であれば軒並み平均9割を消し飛ばす。 これを立ちから出せるようになることが我ら下僕の永遠の課題。
https://w.atwiki.jp/kofxiv/pages/79.html
通常投げ ダイナボム (近距離) ダイナバスター (近距離) 特殊技 レックスヘッド ユカタンパンチ 必殺技 ゼツメツハリケーン [近距離] アサルトラプター アンキロハンマー アンキロハンマー・ブレーキ [弱 or 強] ギガコンピー 超必殺技 スーパーゼツメツハリケーン [近距離]() ディナーオブダイナー () CLIMAX超必殺技 ティラモサドレッドカルノガオー ()
https://w.atwiki.jp/masha-masha/pages/326.html
メニュー Lv別最短所有地図(氷) Lv別最短(氷 Lv41-Lv60)▼ 呪われし獣の氷穴LV41 氷7F ボス部屋到着まで1分08秒 わななく大地の洞くつLV44 氷7F ボス部屋到着まで1分11秒 呪われし影の氷穴 Lv50 氷9F ボス部屋到着まで1分27秒 呪われし空の氷穴LV51 氷11F ボス部屋到着まで1分32秒 呪われし影の氷結Lv54 氷11F ボス部屋到着まで1分32秒 呪われし運命の雪道 Lv55 氷9F ボス部屋到着まで1分27秒 怒れる運命の雪原Lv56 氷9F ボス部屋到着まで1分38秒 怒れる夢の氷穴LV58 氷11F ボス部屋到着まで1分50秒 わななく大地の氷穴LV59 氷10F ボス部屋到着まで1分53秒 呪われし獣の地図Lv41(通称:アルカMKゾーン) 【RANK SEED】51 486A【地図名】呪われし獣の氷穴LV41【発見者】アルカ【場 所】東セントシュタイン(88)【地 形】氷7F【ボ ス】ブラッドナイト【宝 箱】即メイド服(6F)【転生☆時】C9⇒23.10% ,B5⇒51.26%,A1⇒ 25.65%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速1分08秒。 ※敵沸き安定は1分09秒。 敵沸き調整箇所・注意点。 ①5F,細い通路は振り向いて敵沸き推奨。②6F,下り階段に敵が沸くが最速で行けば滑り込める。※加○鷹塾(隔離)専板塾性。【所 持】せいぎの味方▲ わななく大地の地図Lv44 【RANK SEED】51 7A27【地図名】わななく大地の洞くつLV44【発見者】スズ【場 所】竜のつばさ地方(78)【地 形】 氷7F【ボ ス】ブラッドN【宝 箱】ー【転生☆時】C9⇒28.19%, B5⇒53.81%, A1⇒17.99%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速1分11秒【所 持】せいぎの味方▲ 呪われし影の地図Lv50(通称:リーチャほぼGMゾーン) 【RANK SEED】65 2054【地図名】呪われし影の氷穴 Lv50【発見者】リーチャ【場 所】アシュバル地方(3B)【地 形】 氷9F【ボ ス】イデアラゴン【宝 箱】 即しわよせのくつ(7F)【転生☆Lv99時】C9⇒43.55%, B5⇒53.87%, A1⇒2.58%【内 容】洞窟入口からボス部屋到着まで最速1分27秒※高貴なる魔法戦士さん(携帯専用)【所 持】せいぎの味方▲ 呪われし空の地図Lv51 【RANK SEED】8D 2178【地図名】呪われし空の氷穴LV51【発見者】アスカ【場 所】アユルダーマ島(8B)【地 形】 氷11F【ボ ス】ブラッドナイト【宝 箱】ー【転生☆時】C9⇒48.77%, B5⇒48.79%, A1⇒2.44%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速1分32秒。 ※Lv54最短のランク違い。かねごんSEEDで潜り易いです。【所 持】せいぎの味方▲ 呪われし影の地図Lv54(通称:ウミスターダストGMゾーン) 【RANK SEED】A1 2178【地図名】呪われし影の氷穴Lv54【発見者】としゅき/ウミゼロゴ【場 所】アユルダーマ島(8B)/ジャーホジ地方(63)【地 形】 氷11F【ボ ス】アトラス【宝 箱】ー【転生☆時】DD⇒4.89%,C9⇒51.20%,B5⇒43.91%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速1分32秒※ウミスターダストGMゾーンは自分のサブROMです(種地図⇒さとしんさんの船着場あんこくまじんオンリー)。【所 持】せいぎの味方/意気揚々▲ 呪われし運命の地図 Lv55 【RANK SEED】65 6C19【地図名】呪われし運命の雪道 Lv55【発見者】ドアラ【場 所】東セントシュタイン(0B)【地 形】 氷9F【ボ ス】アトラス【宝 箱】C1 即メイド服(3F),即ほしのカケラ(8F)【転生☆Lv99時】DD⇒7.32%, C9⇒51.21%, B5⇒41.47% 【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速1分27秒敵沸き不要で潜り易いです。【所 持】せいぎの味方▲ 怒れる運命の地図Lv56 【RANK SEED】65 5A56【地図名】怒れる運命の雪原Lv56 【発見者】がおちゃ 【場 所】ビタリかいがん(8E) 【地 形】 氷9F 【ボ ス】アトラス 【宝 箱】即しわよせのぼうし(6F)【転生☆時】DD⇒9.76%,C9⇒51.21%,B5⇒39.03% 【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速1分38秒 ※博打タイム。 【所 持】せいぎの味方▲ 怒れる夢の地図Lv58(通称 アフロス氷ブラナイドリームゾーン) 【RANK SEED】65 662B【地図名】怒れる夢の氷穴LV58 【発見者】アフロス 【場 所】ビタリかいがん(32) 【地 形】 氷11F 【ボ ス】ブラッドナイト 【宝 箱】C4 即しわよせのぼうし(5F)【転生☆時】DD⇒14.65%, C9⇒51.20%, B5⇒34.15% 【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速1分50秒 ※敵沸き調整一切不要。4Fは下ルートから進む。ぶぶ塾長ツールヽ(´∀`)/最低でも1/65536にてLv58の種地図は転生10回☆99時、あら風73&とど風69を同時に狙える種地図としての最低レベル【所 持】せいぎの味方▲ わななく大地の地図Lv59(通称:氷アトラスドリームゾーン) 【RANK SEED】65 335C【地図名】わななく大地の氷穴LV59【発見者】メイ【場 所】西ナザム地方(6F)【地 形】氷10F 【ボ ス】アトラス【宝 箱】即ドクロのかぶと(5F)、あらくれズボン(6F)【転生☆Lv99時】DD⇒17.08%, C9⇒51.20%, B5⇒31.72% 【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速1分53秒 発掘者さんの検証 ~敵沸き調整箇所~① 9F・画面の暗転が終わるまで待ち、それから走り始め通路入口に敵を湧かせる。(要はワンテンポ置いてスタートするだけ)~注意点~① 3F・左上からのルートを取れば階段上に湧かない。② 4F・階段上に湧くが滑り込める。③ 6F・左上入力で壁際まで行き壁際まで来たら左に3〜4キャラ分くらい直進。その後左上入力で階段に向かえば階段上に湧かない。ぶぶ塾長ツールヽ(´∀`)/最低でも1/65536にてLv59の種地図は転生10回☆99時、あら風73&とど風69を同時に狙える種地図としての最低レベル+1【補足】十字キー押しっぱなしでOKな箇所が多く大変潜りやすい。ボスもアトラスでノーストレス!数少ない実用的な氷DZです!!個人的にはドリームゾーン(Lv58~60)で今まで潜った中で1番潜り易いです!沸き調整必須と言ってもワンテンポおくだけなので簡単!!※永遠の旅人@DQ9さん【所 持】超神速エース(3)▲
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/27.html
オクト キャラクター詳細 年齢 18 身長 176cm 体重 65kg 趣味 作画、運動、食事、読書など、かなり多趣味 得意スポーツ 陸上競技(特に中距離走) 嫌いなもの 台風 性格 読書好き、スポーツマン、芸術家、等と色々な顔を持っている。自分の本音を話すことはあまり無いが、他人への気配りは欠かさない。 ストーリー オクトの所属する「10月区強化委員会」は好成績をのどから手が出るほど欲しがっていた。 それは親善大会である今大会でも例外ではなかった。 「参加するからには全勝」をノルマとして掲げる強化委員会だったが より確実に成果を出すため、新たな有力選手にも参加のオファーをかけていた…。 キャラ性能全般 カレンダーパーティー優勝に燃える「10月区強化委員会」所属ファイター。「○○の秋」と称される秋技の使い手。 全30キャラ中でも最もスタンダードと言えるキャラクター。飛び道具・対空・突進という2D格闘ゲームらしい3要素、 そして当て身・コマンド投げ・中段攻撃とカレパではよく見る3要素を併せ持ち、格闘ゲーム的な要素は全てそろっている。 超必殺技も安定コンボ用、飛び道具、対空、置き攻め重ねと選り取りみどり。アシストもなかなか強力と、全体を見ても大きな穴は無い。 またそれぞれの各技の性能もいずれも標準~やや高性能でまとめられており、いわゆる「死に技」が無い。 スポーツの秋で牽制→手を出したら当て身、とか、オパールボールで飛ばせて実りの秋で落とす、などの基本戦術がちゃんと機能するキャラでもある。 あえて欠点を挙げるとするなら「明確な弱点が無い分、絶対的に強い場面も無い」点か。 必要な技がそろっている反面、意表を突くようなトリッキー技に欠けるため、相手を惑わせて追い詰めていく戦術は不得手。 一旦ペースを握ってそのまま封殺…といった勢いに乗った攻めもどちらかというとやり辛い部類。 また格闘ゲームの基本がそのまま詰まっているというキャラ性質上、プレイヤーの格闘ゲームの腕が強さに直結しやすく、 適当に動かして楽しむ、いわゆる「ガチャプレイ」では真価を発揮しにくい。 格闘ゲームの基本を知っていてそれを生かしたい、または格闘ゲームの基本を覚えていきたい人にオススメのキャラクター。 またスタンダードなキャラで戦いたい人や、とりあえず使用キャラに迷っている人にもオススメできるキャラクターの一人。 長所 必殺技に必要な要素が全てそろっており、どんな相手、どんな戦法に対しても対応できバランスが良い。 小・スポーツの秋→超技など、比較的ローリスクな技からある程度大きめなダメージを与えられる状況が作れる。 短所 明確な弱点が無い変わりに絶対的に強い場面が無く、トリッキーな戦術を仕掛けるのは苦手。 格闘ゲームのセオリーを知っているかが純粋に勝率に直結しやすく、スタンダードキャラではあるが必ずしもお手軽強キャラではない。 特殊入力技(コマンドの数字はテンキー対応、以下同様) コマンド 解説 6+大 小突進技。めり込むとスキがあるが持続部分を当てるようにすると反撃を受けにくい。 3+大 上方向に判定がある。対空に使えなくも無いが使いこなすには慣れが必要。カウンターで当てた場合は落ちてくる相手に追撃可能。 必殺技 技名 コマンド 解説 オパールボール 236+小or中 暦奥義「スポーツの秋」 214+小or中 暦奥義「実りの秋」 623+小or中 暦奥義「読書の秋」 421+小 暦奥義「食欲の秋」 421+中 ブラックマンデー 22+小or中 ハッピーマンデー ブラックマンデー着地後に大 アドバンス必殺技 技名 コマンド 解説 オパールボール(ADV) 236+小中 暦奥義「スポーツの秋」(ADV) 214+小中 暦奥義「実りの秋」(ADV) 623+小中 暦奥義「食欲の秋」(ADV) 421+小中 ブラックマンデー(ADV) 22+小中 超必殺技 技名 コマンド 解説 オパールスフィア 236+大 暦奥義「体育の日」 214+大 実りの秋スペシャル 623+大 ハロウィーンパーティー 421+大 アドバンス超必殺技 技名 コマンド 解説 オパールスフィア(ADV) 236+中大 暦奥義「体育の日」(ADV) 214+中大 実りの秋スペシャル(ADV) 623+中大 ハロウィーンパーティー(ADV) 421+中大
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/355.html
コマンド表、技性能 アーケードからの変更点 コンボ 戦術、順番考察 解説動画 コマンド表、技性能 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 送り足払い 近距離でor+HP(強パンチ)orHK(強キック) 特殊技 - - - - 頭上払い +HP(強パンチ) 必殺技 ☆ - - - 天地返し 近距離で+LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) ☆ - - - 雲掴み投げ +LP(弱パンチ) - - - - 切り株返し +HP(強パンチ) ☆ ☆ ☆ - 地雷震 +LP(弱パンチ) - - - - 地雷震(フェイント) +HP(強パンチ) ☆ - - - 超受け身 +LK(弱キック)orHK(強キック) ☆ ☆ ☆ - 超大外刈り 近距離で+LK(弱キック)orHK(強キック) 超必殺技 ☆ - - ☆ 地獄極楽落とし 近距離で()×2+LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) NEO MAX超必殺技 - - - - 驚天動地 +LPHP(弱パンチ+強パンチ) EX技の性能などはこちらへ(未) ページトップへ▲ アーケードからの変更点 通常、特殊技 『しゃがみ HP』 硬直減少。 必殺技、EX必殺技 『切り株返し』 非成立時の硬直減少。ガードされた時のヒットバックがなくなった。ドライブキャンセル可能に。 『雲つかみ投げ』 ドライブキャンセル可能に。 『EX 超受け身』 必殺技以上でのキャンセルが可能に。 『EX 超大外刈り』 硬直減少。 超必殺技、EX超必殺技 『地獄極楽落とし』 スーパーキャンセルから投げが成立するように。 ページトップへ▲ コンボ ゲージ別連続技 HDコンボなど上記以外の連続技はこちらへ(未)} ページトップへ▲ 戦術、順番考察 遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み 起き攻め ページトップへ▲
https://w.atwiki.jp/kof15/pages/89.html
オメガ・ルガール | OMEGA・RUGAL 「さあ、我が力の前にひれ伏すがいい……」 CV:最上 嗣生 初心者おすすめ度(公式引用)★★★☆☆ 本名はルガール・バーンシュタイン。KOFシリーズの歴史が始まった「'94」の主催者にしてラスボス。 2作目の「'95」でオロチの力を取り込んだ「オメガ・ルガール」となっており、以後はこの姿でシリーズに顔を出すことが多い。 パワーキャラ並の長身だが使い勝手の良い通常技は限られており、どちらかといえば2種の飛び道具と対空必殺技を使った飛ばせて落とすアウトレンジ戦法がメインとなるキャラクター。 地を這う烈風拳と打点の高いバイオレントレイを撃ち分けて相手を動かし、ジャンプ強Pやダークバリア・ジェノサイドカッターで迎撃する対応型の動きを得意とする。 また弾反射のできるダークバリアと迂闊な動きに差し込める広範囲ビーム超必殺技のデスペレイトレイにより、遠距離の戦いであれば一方的に負けることは少ない。 欠点としては攻撃がやや大振りで隙が大きめな点と、長身ゆえにやられ判定が大きめな点。 それらの弱点をリーチの長さと飛び道具、対空技で補い堅実に、時には攻撃判定の強さと高いコンボダメージ狙いなどでプレッシャーをかけ大胆に立ち回ろう。 + ver1.32 Ver1.32のアップデートにより、弱ダークバリアの空振り硬直が5F増加し、立ち回りにて置きづらくなったが、ガードさせて有利フレームが取れる近距離立LK(5F→4F)や、ジェノサイドカッターの弱・EXが9F→6Fに、強が11F→9Fと発生が早くなり、近距離の圧や対空としての信頼度が向上。 また、特殊技のダブルトマホークが通常技キャンセル時に前に進むようになり、空振る事が少なくなりコンボの安定性が上昇した。 + ver1.62 ver1.62からジャンプ強Pの発生が若干遅くされたが一部通常攻撃と特殊技のダブルトマホークと各種必殺技が強化。 ver2.10からダッシュ速度上昇 一部の通常攻撃と特殊技が強化 飛び道具必殺技のノーマル版バイオレントレイが空中ヒット時追撃可能吹き飛びやられになりかつ飛び道具超必殺技のデスペレイトレイのダウン追撃判定の拡大により追撃ポイントが増え立ち回りとダメージレースが強化。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ スコーピオンデスロック 近距離で スコーピオンブロウ 近距離で 特殊技 ダブルトマホーク 単発版(キャンセル版) 中段攻撃+2段目ヒット時強制ダウンver2.10から地上やられに変更+1段目を必殺技等でキャンセル可キャンセル版は上段判定+2段目ヒット時強制ダウンver1.62から地上やられ+1段目を必殺技等でキャンセル可ver1.62から単発版は方向入力で発生しないように変更 必殺技 ダークバリア 飛び道具反射効果ありEX版地上ヒット時膝崩れやられ発生 ジェノサイドカッター EX版ヒット時強制ダウン バニシングラッシュ ノーマル版は空中相手にヒットしないver1.62から強版は空中相手にヒット可能+受け身不可に変更EX版ヒット時追撃可ver2.10から弱版ヒット時受け身不可に変更 烈風拳 空振りSC、AC可 バイオレントレイ 空振りSC、AC可EX版ヒット時追撃可ver2.10からノーマル版は空中ヒット時追撃可能吹き飛びやられに変更 超必殺技 ギガンテックプレッシャー デスペレイトレイ ダウンしている相手にもヒットする CLIMAX超必殺技 ドレッドフェイタルウェーブ 相手ニュートラルモーション時、一定間合いに入ると吸い込み効果あり + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2-1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pダブルトマホーク(1)強ダークバリアまたは強烈風拳または強ジェノサイドカッター 2-2 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P弱バニシングラッシュまたは強ジェノサイドカッター 備考 下段攻撃始動。2-1はダメージが高いが間合いが遠くなると一部の必殺技が届かないので注意。2-2はダメージは低いが必殺技が繋がるコンボ。パワーゲージが1本以上ある場合、2-1はダブルトマホーク(2)の後にSCデスペレイトレイ、2-1,2-2は強ジェノサイドカッター以外の後に超必殺技でダメージアップ可能。なおSC超必殺技をしない場合であれば最後の必殺技は強ジェノサイドカッターにすると一番ダメージが高くなる。 ・強攻撃始動 1 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2)ダブルトマホーク(1)強ダークバリアまたは強烈風拳または強ジェノサイドカッター 備考 強攻撃始動+特殊技のダブルトマホークを使用。パワーゲージが1本以上ある場合、強ジェノサイドカッター以外の各種必殺技の後に超必殺技でダメージアップ可能。なおSC超必殺技をしない場合であれば最後の必殺技は強ジェノサイドカッターにすると一番ダメージが高くなる。 その他の連続技(自由記述欄) ■シャッターストライク使用(1ゲージ使用、0.5ゲージ回収) 1 (地上相手に)シャッターストライク直接当て近立ち強K(1)強烈風拳または強ジェノサイドカッター 備考 シャッターストライク直接当て始動。強烈風拳の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 2 (こちら画面端背負いまたは中央で空中相手に)シャッターストライク空中当て強烈風拳または強ジェノサイドカッター 備考 シャッターストライク空中当て始動。パワーゲージが1本以上ある場合、強烈風拳の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 3 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2)ダブルトマホーク(1)シャッターストライク近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2)ダブルトマホーク(1)強ダークバリアまたは強烈風拳または強ジェノサイドカッター 備考 シャッターストライクコンボキャンセル使用。シャッターストライクヒット後間合いが離れ気味な場合は少し歩くか微ダッシュが必要。パワーゲージが1本以上ある場合、強ジェノサイドカッター以外の各種必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。なおSC超必殺技をしない場合であれば最後の必殺技は強ジェノサイドカッターにすると一番ダメージが高くなる。 ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P 共通 ダブルトマホーク(1)EXダークバリアEXバニシングラッシュ近立ち強K(1) -3 EXジェノサイドカッター各種デスペレイトレイ(ダウン追撃) -2 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2) -4 強ダークバリア(SC)ノーマルギガンテックプレッシャー(AC)MAXデスペレイトレイまたは(AC)ドレッドフェイタルウェーブ 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。位置問わず可能。-3はver2.10から超必殺技のデスペレイトレイのダウン追撃判定が拡大したため可能になったコンボ。 + 基本戦術 基本戦術 飛び道具、対空攻撃、突進技にリーチの長い通常攻撃や中段特殊技とどの距離でも対応できるバランス型。 遠距離では「烈風拳」と「バイオレントレイ」の2種類の飛び道具で上手く使い分け、 前者はジャンプでかわされやすいが比較的弾速が速く扱いやすい打点低めの飛び道具、後者は弾速がやや遅めで一部のキャラのダッシュや低姿勢技で潜られるもののジャンプに引っかけやすい打点高めの飛び道具で牽制しながらもジャンプや緊急回避でかわした相手に対空必殺技の「ジェノサイドカッター」や飛び道具超必殺の「デスペレイトレイ」で飛ばせて落とす戦法も可能。 中距離と近距離ではリーチの長い攻撃で相手の出鼻をタイミング良く挫き、こちらの攻めが取れたらリーチは短めだが発生が早いジャンプ強Pで空対空、発生はやや遅めだが判定が強いジャンプふっ飛ばし攻撃やめくり性能のあるジャンプ弱Kによる揺さぶり、ルガールの通常攻撃で唯一4F発生+ガードされても有利の取れる近立ち弱K固めやリーチの長い地上攻撃と通常投げによる畳み掛けが強力。 欠点としては2種の飛び道具はどちらも判定がピーキーでかわされ方を把握されてしまうと対応されやすいことと 通常攻撃と特殊技はリーチは長いがどれも大振りなので隙を晒しやすく、さらに前述にあるように近立ち弱K以外の通常攻撃は4F発生の物がないため状況によっては発生負けが生じることもある なおかつ長身ゆえに相手の攻撃に引っかかりやすい面もあるが、バランスの取れた必殺技とリーチの長さを活かして欠点を補いつつ相手キャラに上手く対応しよう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 遠 弱K 近 遠 強P 近 遠 強K 近 遠 屈弱P 屈弱K 屈強P 屈強K J弱P J弱K J強P J強K ふっとばし Jふっとばし 通常投げ 特殊技 技 Ca 解説 ダブルトマホーク(単発版) 必/超 ダブルトマホーク(キャンセル版) 必/超 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ダークバリア 弱 強 EX - ジェノサイドカッター 弱 強 EX - バニシングラッシュ 弱 強 EX - 烈風拳 弱 強 EX - バイオレントレイ 弱 強 EX - 超 ギガンテックプレッシャー 共 MAX デスペレイトレイ 共 MAX CLI ドレッドフェイタルウェーブ - - + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 ○:上下段ガード可 中:下段ガード不可 下:上段ガード不可 不:ガード不能 全体:全体フレーム 発生:発生フレーム 持続:持続フレーム 硬直:硬直フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 空:空キャンセル可 〇:特殊技以上でキャンセル可必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセル可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 硬直 Hit Guard 通 近弱P 1 25 30 ○ 17 5 4 9 +2 0 ○ 通 遠弱P 1 25 30 ○ 23 6 4 14 -3 -5 超 通 近弱K 1 30 30 ○ 13 4 4 6 +5 +3 ○ 通 遠弱K 1 30 30 ○ 21 6 2 14 -1 -3 必 通 近強P 2 30+40 35+35 ○ 29 6,7 1,1 22 -2 -4 ○+○ 通 遠強P 1 70 70 ○ 37 13 3 22 -5 -7 超 通 近強K 2 40+40 40+40 ○ 43 10,20 2,5 19 -3 -5 ○+○ 通 遠強K 1 80 70 ○ 38 14 5 20 -4 -6 超 通 屈弱P 1 25 25 ○ 16 5 2 10 +3 +1 連/空/○ 通 屈弱K 1 15 15 下 17 5 4 9 +2 0 連/超 通 屈強P 1 70 70 ○ 26 7 3 17 +1 -1 空/○ 通 屈強K 1 80 70 下 27 7 5 16 Dwn -2 空/必 通 J弱P 1 45(40) 30 中 - 5 7 - - - × 通 垂直J弱K 1 45(40) 30 中 - 6 7 - - - × 通 斜めJ弱K 1 45(40) 30 中 - 6 6 - - - × 通 J強P 1 70 70 中 - 6 6 - - - × 通 J強K 1 70 70 中 - 8 6 - - - × 通 ふっとばし 1 75 100 ○ 42 15 5 23 +72~+88 -5 空/必 通 Jふっとばし 1 90(80) 80 ○ - 15 7 - Dwn - × 通 強P投げ 4 100 0 不 - 1 - - - +62 - 通 強K投げ 1 100 0 不 - 1 - - - +48 - 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 硬直 Hit Guard 特 ダブルトマホーク 2 40+60 20+30 ○+中 51 10,27 2,2 23 +40 -6 必+超 特 ダブルトマホーク(キャンセル) 2 30+50 20+30 ○+○ 42 10,22 2,2 19 +44 -3 必+超 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 硬直 Hit Guard 必 ダークバリア 弱 1 65 40 ○ 46 6 14 27 Dwn -2 強 1 70 40 ○ 51 11 22 18 Dwn -2 EX 1 80 0 ○ 55 15 22 19 +107 0 必 ジェノサイドカッター 弱 2 60+60 40+40 ○ 60 6 6 49 Dwn -36 強 3 40+40+90 40+40+60 ○ 82 9,28 8,3 52 Dwn -55 EX 4 30+30+60+100 0 ○ 81 6,27 10,3 52 +56 -57 2段目HIT時のみ3段目に派生 必 バニシングラッシュ 弱 1 80 60 ○ 51 13 5 34 Dwn -6 強 1 100 60 ○ 57 31 1 26 Dwn +2 EX 6 10+10+10+10+10+60 0 ○ 57 15 1 42 Dwn -8 必 烈風拳 弱 1 65 40 ○ 45 17 - 28 - - 飛び道具 強 1 70 40 ○ 51 15 - 36 - - 飛び道具 EX 2 40+50 0 ○ 47 17 - 30 Dwn - 飛び道具 必 バイオレントレイ 弱&強 1 60 40 ○ 45 12 - 33 - - 飛び道具 EX 2 45+50 0 ○ 44 12 - 32 Dwn - 飛び道具 超 ギガンテックプレッシャー 弱&強 2 0+200 0 ○ 76 9 33 35 +58 -25 MAX 3 0+150+200 0 ○ 69 7 31 32 +57 -25 超 デスペレイドレイ 弱&強 1 180 0 ○ 71 9 30 33 +63 -32 MAX 2 200+140 0 ○ 197 7,81 60,60 57 +9 -80 CLI ドレッドフェイタルウェーブ 25 450 0 ○ 121 6 55 61 +6 -27 コメント欄 悪は許さん! - キム・カッファン (2024-06-18 19 07 31) 名前
https://w.atwiki.jp/svp-infinity/pages/93.html
コマンド ■特殊技 ピースオブマーキュリー 6+B ラインドスライダー 3+D バックスラッシュ バックステップ中←押しっぱなし ■必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ 4溜め6+AorC フライングバルセロナアタック 2溜め8+BorD後AorC イズナドロップ 2溜め8+BorD後近距離で4or6+C スカイハイクロー 2溜め8+AorC スカーレットテラー 1溜め6+BorD ■超必殺技 フライングバルセロナスペシャル 2溜め8+BD後AorC ローリングイズナドロップ 2溜め8+BD後近距離で4or6+C スカーレットミラージュ 236236+BorD ■MAX超必殺技 スカイハイクロースペシャル 2溜め8+AC スカーレットミラージュ 236236+BD ■MAX2 レッドインパクト 236236+AC 立ち回り コンボ しゃがみB→しゃがみA×1~4 立ちB×1~2→しゃがみB→ラインドスライダー or スカーレットミラージュ or レッドインパクト (中央限定) 立ちB×2→しゃがみB×2→遠距離立ちB
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/314.html
アフリカの某国。 最高指導者カグレグ大統領が反政府デモへの弾圧を強めていた。 これを受け、国連は安全保障理事会を緊急に開催。某国への制裁決議を採択した。 制裁決議案には、武器輸出禁止、カグレグ大統領や側近の資産凍結および渡航禁止のほか、 報道機関には決して提供されない「一つの機密条項」が盛り込まれていた。 某国に近接するエジプト・スワナプ軍事空港。 米軍の戦略輸送機からパラシュートも付けずに飛び降りる3体のスーパーガール、、、 ふわりと着地すると整然と整列する。 「予定どおり本日12時、作戦行動を「砂漠の熊」を開始する。 ここから先は、君達にとってはじめての実戦だが、各自、計画に従って任務を遂行するように。」 自衛隊の統合幕僚本部の幹部は、呼びかけた。 「コスチュームはともかく、普通の女性にしか見えないが、、」 空港で彼女達を出迎えた米軍の幹部達は目を白黒させている。 「ご心配なく、カグレグの時代も今日で終わりです。いや、2,3時間かもしれませんね。」 自信たっぷりの笑みで自衛隊幹部は、答えた。 安保理決議に従って、日本政府は自衛隊所属のスーパーガール3体の特別派遣を決定したのであった。 ちょうどお昼時の首都、ゴリポル。 その中心部で、反政府デモで集結した人々は赤と青の閃光が飛来するのを見た。 一人のスーパーガールが広場に降り立つ。 デモ隊側は、いったい何が起こったのか分からず、若い男性が拳銃で狙うと、 バン! パシュッ! 狙われたスーパーガール051は、飛んできた銃弾を素手で掴み取る。 そのままハラリと地面に落とした。 「私たちは、あなた方の仲間です。国連決議にしたがい、政府軍を掃討するために派遣されました。 私と同じコスチュームを着た者が3名、この国に潜入しています。 戦いはもうすぐ終わります。安心してください。」 スーパーガール051は、デモ隊に冷静な声で説明した。 デモに参加した人々は、話をしている女性以外に別のスーパーガールが上空に漂っているのに気付いた。 拳銃を撃った男は、ポカンと口を開けたまま動けない。 そのとき、キュラキュラキュラという轟音を響かせながら2台の戦車が広場に姿を現した。 乾いた発砲音がデモ参加者の耳に届くと、正面のビルに砲弾が命中する。 命中したホテルの一室からは、すさまじい炎と煙が巻き上がった。 グォーンと、戦車の砲塔が広場に集まったデモ隊に向けられる。 「退避だ、逃げろー、」 リーダーらしい男が叫ぶと、蜘蛛の子を散らすように逃げた。 戦車の火力で市民を狙うなど、凶器の沙汰としか思えない。 この数日、外国人傭兵部隊が乗り込んだ戦車による一般市民への凶行は続いていた。 ビュッ、 空気を切り裂く音を残して、スーパーガール051は姿を消すと、その戦車の上に降り立った。 スーパーガール051は、125mm主砲の鋼鉄製の砲身を抱きかかえると、 グニュッ、、と抱き潰した。 最大の武器がガラクタとなった戦車。 操縦席に座るワキアとナイナイワは焦った。 二人とも他国の軍人だったが、今はこの国の軍に雇われた傭兵である。 計器類からビーッ、、と、警告音が鳴り響いている。 異常? 最新の全方向が監視できるモニタリングシステムが、戦車の上部に未確認物体の存在を告げた。 ワキアは、それを振り落とそうと、急発進させた。 ブオーーー、ガラガラガラガラ、、、 最大出力1000馬力を誇るV型12気筒ディーゼルエンジンがうなりを上げる。 ミシミシッ、バギョッ!! 乗降用ハッチは、金属の破砕音の響きとともに大きく開いた。 女?! ワキアとナイナイワが見たのは、青いブルーのレオタードを付けた金髪の女性だった。 次の瞬間、スーパーガール051の目からヒートビジョンが照射される。 摂氏6000度の容赦ない熱線が、二人の身体と操縦席や操縦パネルを一瞬で蒸発させた。 チャドオーーーン! 戦車は耳をつんざく爆発音とともに、粉々に砕け散った。 爆発から少し離れた歩道。 ギャーーー という女性に悲鳴がこだました。 若い女性が、ふと見ると、 自分の右腕の前腕から先がなくなっていて、おびただしい血が流れているの気づく。 狙撃だ。 またか、こんどはどこから? デモ参加者がきょろきょろと、狙撃手の人影を探す。 スーパーガール052の超人的な視力は発砲した瞬間を見逃さなかった。 ビルの屋上をチラッと見ると、ビュン、、とデモ参加者の前から姿を消した。 目の前に突然現れたスーパーガール052の姿に、狙撃手ライシャは驚愕の表情を浮かべた。 青いレオタードに赤いスカートとブーツ、それに赤いマントの女性が空中に浮いているのだから。 思わず照準を合わせて引き金を引こうとしたそのとき、 グニュッ! という手ごたえをライフル銃に感じた。彼女の細い指先で銃口が摘み潰されたのだ。 スーパーガール052は息を吸い込むと、次にほっぺたを少し膨らませ、唇をとがらせると、プッ!と息を吹きかけた。 圧縮空気の塊がライシャの顔面を襲う。 「ヒ、ヤ!!」 という悲鳴にもならない声を残して、彼の頭は胴体から吹っ飛ぶと、音速のスピードで空に消えた。 同時刻の大統領府。 大統領執務室は3階にあった。 特別派遣された3人目となるスーパーガール053は、大統領府の外壁から1メートルほどの空中で漂いながら、 ある人物が廊下を通りかかるのを待っていた。 大統領執務室では、奇抜な姿の女性が国防軍の戦車を次々と破壊していく録画映像が大型ディスプレイに映し出された。 主席広報官であるイエレン大佐が話す。 イエレンは、英国からの亡命者で30歳という若さにもかかららず、その知識を買われ、主席広報官に抜擢された。 「この二人は30分ほど前に、我が軍の前に現れました。 ご覧ください。PT-91Mペンデカル型戦車の自重は48.5トン。 これを片手で持ち上げ、数百メートル投げ飛ばしています。 人間離れなどというレベルではありません。こんなことができるのは映画のスーパーマンくらいでしょう。 現時点の分析では、新型のロボット兵器と考えるのが妥当かと存じます。」 大統領のカクレグが口を開いた。 「こいつらを阻止する手段はないのか。」 「125mm砲弾が当たってもビクともしないことから通常兵器ではまず、歯が立ちません。 核兵器でも使用しなければ、難しいかと判断されます。」 部屋に集まった10人ほどの軍幹部は、難しい顔をしながらイエレン大佐の説明を聞いた。 数分後、イエレン大佐は記者会見に対応するために、一人で執務室を出て、2階にある会見室に向かった。 階段の踊り場に差し掛かったとき、突然バタンと床に崩れ落ちた。 壁の外側から、スーパーガール053がイエレンの頭部に向けて強力なX線を照射した。 人間の致死量を大きく超える300シーベルト。 脳組織のタンパク質は一瞬にして破壊される。即死だった。 スーパーガール054は、正面入り口からマッハ8.5の速度で飛行し、イエレンの死体のそばについた。 多くのSP(特別警護官)が警護していたが、音もなく秒速2900メートルで移動する彼女に気づくことはない。 イエレンの制服を脱がせると、自分で着用した。 変装したスーパーガールは大統領執務室に戻った。彼女たちの特殊能力は顔を自在に変えることすらできる。 「どうした。イエレン大佐。」 「大統領。報告漏れがござました。」 というと、大統領に歩み寄り、いきなり背中から抱きついた。 次の瞬間、イエレンの顔は元のスーパーガールの顔に復元した。 「貴様、スパイか!?」 といいながら、SPの一人が発砲体制のまま、彼女の背後に移動する。 大統領に銃弾が当たるのを避けるためだった。 彼女は踵を返すことなく、にやりとほほ笑んだ。 バン!バン!バン! と3発の銃弾が彼女の背中に当たる。 ところが、3発の銃弾はカーペットに転がる。 「く、こいつ、さっきの映像とおなじやつか!」 と銃撃したSPが言うと、スーパーガール053はイエレンから奪った制服を自ら引き裂いた。 赤いマントは付けていなかったが、さきほどの録画映像と同じ、青いレオタードに赤いスカートが露わになった。 「私たちの目的は、カグレグ大統領の処刑とデモ隊への攻撃の中止です。 首都の中心部におけるデモ制圧部隊の無力化は、既に成功しました。 大統領の命はこの場で頂きます。 しかし、デモ隊と話し合いをして民主的選挙を行うと約束するのであれば、私たちの制圧行為はこれで終了です。 私は、国連から交渉権の全てを委任されています。 国連安保理決議には、交渉決裂の場合には、軍政府関係者全員の殺害もやむを得ないとしています。」 と宣言した。まさに最後通牒と言うべき内容だった。 「何を聞いとるんだ、お前ら、こいつを何とかす、うえっ、、」 スーパーガール053に背後から抱き締められている大統領が指示しようとすると、 彼女の右腕がわずかに締め付けを強めた。 横隔膜を強く圧迫され、肺の中の空気が排出される。 肺活量テストで自分の意思で吐き出せる限界を大きく超えて、、 さらに締め付けが強まる。 内臓の一部が損傷し、腹腔ないで内出血が広がると,グホッ!グッ!と血を吐いた. スーパーガール053は、左手を締め付けに加えた. メリッ、メリ、メリッ! 左手は少し上側に添えられたので、下部の肋骨が犠牲になった。 彼女にとっては軽くのつもりだが、人体にはとっては致命的な圧力が、左右の腕から加えられていく. カグレグは意識を失っていなかったが、一部神経が麻痺したことのよって、既に失禁していた。 スーパーガール053の両腕は最後の締め付けを行使した。 ブチッ、メキ、グチャ、ブチブチッ!!! 腹部から大量の血が流れ出るとともに、骨と肉が引き裂かれる音が執務室に響いた。 カグレグ大統領の胴体は、へそのあたりで二つに引き裂かれた。 彼女の両腕からこぼれるように床に落ちた上半身、彼女の両腕の支えを失って床に落ちた下半身。 つい一分前まで生きた人間だったとは思えない。 50トン近い戦車を片手で持ち上げる腕力で、人体を締め付ければ、こうなるのが当たり前。 カグレグの最後を見届けた幹部たちは、頭では分かっていたが、 今現実に目の前にある惨劇を実際に見たとき、恐れと恐怖によって冷静を完全に失った。 「撃て!撃ち殺せ!」 最高幹部の一人が叫ぶと、SP達が一斉に発砲した。 しかし、彼女は銃幕の中で平然とほほ笑んでいる。 「交渉決裂と判断しました。」 と話したとき、彼女の目が赤く光った。 ビューーーーーーーーーー!!!! ヒートビジョンを照射し続けながら、360度回転した。 6000度の熱線が執務室内の全域を襲った。 全員の上半身は蒸発して即死した。 彼女は天井を突き破って、上空に移動する。 大統領府に再度、ヒートビジョンを照射した。 念入りな約2分間の照射によって、大統領府の建物は全壊し、建物内にいた人間は全員が焼け死んだ。 任務完了に満足したスーパーガール054は、スワナプ軍事空港に向けて大空に飛び立った。 (おしまい)