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「ねぇ、博士。どうして、"私"なの?」 「それは、『どうして、自分がスーパーガールなのか』ということなのか、 それとも、『どうして、自分が実験観察対象なのか』ということかい?」 「・・・両方」 「・・・ふむ。後者に関しては、答えは簡単だ。『君しか居ないから』、だ」 「・・・え、でも、一億人に一人なら、他にも居るんじゃ・・・」 「『一億人に一人』というのは、あくまで生物学上での確率であって、統計学的な数値ではない。 実際に今、世界中に何十人もスーパーガールが居るというわけではない。つまり・・・」 生物学上、正確には遺伝子学上、彼女のようなスーパーガールが現れる確率が一億人に一人と言われている。 だが、世界中で確認されたスーパーガールは、彼女以外にはアメリカでの一例のみ。つまり、彼女は世界で二例目ということになる。 ただ、それはあくまで"確認された"かどうかの話。実際には、中国とロシアでも"目撃された"という証言がある。 「スーパーガールが発見された時、国のお偉方が最初に考えることは何だと思う?」 「・・・ん~。・・・・・さぁ?」 はぁ、と博士は溜め息を付いた。そして一言、「軍事利用だよ」と答えた。 「アメリカは別にしても、自前で軍隊を持つ国で見付かったスーパーガールは、間違いなく国家機密として秘匿されるだろう。 科学者、研究者の立場から言わせれば、そんなものは全くナンセンスだが」 スーパーガールの価値が見極められるまで、表には出て来ない。そういうことらしい。 「残念というか、不幸中の幸いというか、君は生物学上、『ヒト』だ」 「あ、当たり前です!」 「もし、『ヒト』でないなら人権なんてものは発生しないから、好きなだけ解剖出来るんだがね。 まあ、手術用のメスで君の身体が傷付くとも思えんが・・・ククク」 少なくとも、偶発的とはいえ出現したスーパーガールが『ヒト』である以上、遺伝子情報を解析出来るということ。 もしそれが解明されれば、遺伝子操作でスーパーガールの大量生産も可能になるかもしれないのだ。 「だが、今のところ、解析は上手くいっていない。というよりは、君は『ヒト』以外の何モノでもないのだ。 遺伝子的には、普通の一般人と何ら変わりがない。なのに、今の君の能力は一般人のそれとは遠くかけ離れている」 筋力、体力、耐久力の純粋な身体能力だけでなく、視力、聴力等の基本的な能力が常人の数万倍にも及ぶ。 「突然変異なのか、それとも何かしら外的要因があるのか・・・それを調べようというのだ。 よって、前者の問いに対する答えは、『これから調べて行く』ということになる」 「それこそ、人権侵害です!」 「・・・ククク、どの口がそんなことを言うのかね?」 「・・・な、何を言っ」 「痴漢に対する過剰防衛」 「・・・う」 痴漢に襲われた時に、犯人を警察に突き出そうと相手の手を掴んだら、痴漢は両手を粉砕骨折。 「公共物破損に、公務執行妨害」 「・・・うぅ」 足が縺れて転んだ拍子に、電柱に激突。頭突きで電柱を圧し折った挙句、それを見咎めた警官を振り払って、警官はアバラを粉砕骨折。 「余罪ならまだまだあるが・・・聞くかね?」 「・・・うぅぅ」 「まあ、これは一種の司法取引だよ」 スーパーガールとしての失敗をお咎め無しにする替わりに、人道的な範囲での実験材料になる。 これが、今の博士とスーパーガールの関係だった。実験はまだまだ始まったばかりだ。
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プロフィール 元ネタ作品 ごんぎつね 大アルカナ Temperance(節制) 使用武器 爪 使用魔法 妖術 年齢 生年月日 身長 体重 血液型 スリーサイズ 好きなもの 苦手なもの 趣味 キャッチコピー 関連キャラクター キャラクター設定 九尾の狐であるが、力は余り強くない。山でゆったりと暮らしている。巫女っぽい衣装。 かなりの寂しがりで甘えん坊。交流を広げるべく日々奮闘しているが 人見知りが激しく臆病な性格が災いして上手くいかず裏目にでがちである。 相手が誰でも敬語で丁寧に接する。 人物 性能 技の解説 必殺技 超必殺技 疾風の無限旋 (仮) オーバーインパクト 猛烈風の九燐火(仮) その他
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コマンド表 技性能解析■通常技 ■特殊技 ■必殺技 ■超必殺技 ■NEO MAX超必殺技 基本戦術 連続技 コマンド表 ◆投げ技 レコンバンス 近距離で4or6+CorD ◆特殊技 フロレアール 4+B フロレアール(後方) 4+D ◆必殺技 ☆ヴァントーズ 4タメ6+AorC ☆ジェルミナール カプリス 4タメ6+BorD ☆ニヴォース 2タメ8+BorD ☆ジェニー 214+AorBorCorD ◆超必殺技 テルミドール 236236+AorC ☆ブリュヴィオーズ 236236+BorD サン・キュロット A・B・C・D(パワーゲージ2本消費) ジェルミナール サン・キュロットモード中2141236+(A+C) ◆NEO MAX超必殺技 フリュティドール 近距離で(63214)×2+(B+D) ページトップへ▲ 技性能解析 ■通常技 ◆立ちA ◆立ちB ◆近C ◆遠C ◆近D ◆遠D ◆屈A ◆屈B ◆屈C ◆屈D ◆C+D ◆JA ◆JB ◆JC ◆JD ◆JC+D ■特殊技 ◆フロレアール B版は前に進みながら、D版は後ろに下がりながらの回転蹴り。ガードされた時の隙がほとんど無いため安全に出せる。 ■必殺技 ◆ヴァントーズ 共通 スーパーキャンセル対応 腕を振るって緑の炎を飛ばす飛び道具。 弱 発生が早く隙が小さい。牽制用。 強 横→縦と2回腕を振るうため発生が遅いものの、判定が大きくなり、近距離では2ヒットする。 EX 弾速が速いヴァントーズを2発連続で撃つ。弾に貫通性能が付加。 ◆ニヴォース 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 緑の炎を巻き上げながら、カカトから足を振り上げる対空技。 弱 タメが短く発生が早い。 強 弱版より若干タメが長い代わりに無敵があり、割り込みや対空に使える。 EX ヒット数が増加、無敵時間が増加する。 ◆ジェニー 共通スーパーキャンセル対応 掌の炎に息を吹きかけるモーションで、押したボタンに対応した位置へ炎を浮かべる設置型飛び道具。A~Dの順で遠くへ炎を設置する。設置された炎は相手に触れるか、一定時間経過で爆発する。ただし触れてから爆発までに時間差があるため、触れてからジャンプや前転で回避は可能。コマンドを追加入力する事で、2つまで炎を設置可能。 EX 設置された炎の持続時間が長くなり、相手に触れてから爆発するまでの時間が早くなる。さらに爆発時のヒット数が増加するため、固め効果が高くなる。 ◆ジェルミナール カプリス 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 炎をまとって突進する。隙が小さい。 EX ヒット数が増加。ヒットすると最後に相手を浮かせ、追撃が可能になる。 ■超必殺技 ◆テルミドール 巨大な炎の玉を作り出し、前方へと打ち出す飛び道具。ゆっくりと進んでいくため、相手はジャンプや前転で避けにくく、またヒット後の追撃が容易である。前作と比べ、発射までの隙が大幅に減少した。 ◆ブリュヴィオーズ 共通 MAXキャンセル対応 ニヴォースを3連続で繰り出す。出掛かりに無敵がある。 EX ニヴォースを4連続で繰り出す。発生が早くなり、無敵時間が増加する。 ◆サン・キュロット 自分の体の周囲に火柱を立てる。ボタンを連続押しするという特殊なコマンドで、2ゲージを消費する。発動後アッシュは「サン・キュロットモード」となり、一定時間(8カウント程度)「ヴァントーズ、ニヴォースのタメ時間減少」「キャンセル可能な技の増加」「ジェルミナール(後述)が使用可能になる」といった性能強化を受ける。 ◆ジェルミナール 両手に炎を灯らせながら高速で突進する。サン・キュロットモード時のみ使用可能である。ヒットした相手は一定時間コマンド技を全て封じられる。(その間、相手のパワーゲージはロックがかかったようなエフェクトを受ける) ■NEO MAX超必殺技 ◆フリュティドール コマンド投げ。相手を掴み、高笑いをあげながら紫の炎を勢い良く巻き上げる。MAXキャンセル版は打撃技に変化する。 ページトップへ▲ 基本戦術 ページトップへ▲ 連続技 ページトップへ▲
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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 エレガントワルツ コマンド:↓↘→+攻撃 EX版 前進しながらハサミを2回振り下ろす突進技。 初段、2段目ともに空中ガードは不能になっている。 EX版は突進→なぎ払いの技に変化する。 突進部分は空中ガード可能だがなぎ払い部分は空中ガード不能。 A版、B版、EX版ともに射撃無敵を持つ。 EX版は出だしからかなり長い射撃無敵を持つが、 A版とB版は出だしには無敵はなく、 発生して少したってから無敵が発生するというクセのある性能をしている。 なおB版のほうが無敵時間は長い。 初段攻撃時にジャンプをしているが、見た目通り足元の攻撃をかわすことが可能。 セラフスラッシュ コマンド:→↓↘+攻撃☆ ハサミを振り回しながら上昇する対空技。 A版は出だしから全身に打撃無敵を持ち、途中から上半身打撃無敵へと切り替わる。 B版は出だしから射撃無敵を持つ。 EX版はA版とB版を合わせた性能を持ち、全身打撃無敵→上半身無敵と射撃無敵両方の無敵を持つ。 空中版だと技性能が変化。 A版、B版はボタン連打でヒット数増加。また無敵時間はなくなっている。 EX版は連打してもヒット数は変わらないが、出だしから射撃無敵を持つ。 A版、B版、EX版(地上、空中)ともに投げ無敵を持たず、全て空中ガード可能である。 しゃがまれるとほぼ当たらなくなってしまうので被起き攻め時のぶっぱなしとしてはいまいち信用できない。 セイントシザー コマンド:↓↙←+攻撃☆ 前方に飛び跳ねてハサミで真下を突く中段技。 ヒット、ガード、不発ともに突いた後再度空中に跳ね、その後は攻撃、ダッシュ2段ジャンプ等の行動が可能。 なお、この跳ねる方向はレバーニュートラル、前後で方向を指定できる。 中距離でおもむろに出して奇襲をかけるのも有効。 EX版は初段ヒット時に追加で2回攻撃する。 通常版と違い、空中でヒットしてもダウン追い打ちで当てても強制的に地面ダウンにする。 コンボの締めでEX版を使った後で、垂直ジャンプして表裏択をかけるのが強力。 ブライド必殺技 モーニングサンダー コマンド:↓↘→+C☆ ザドキエルが雷の矢を放射状に発射する。 ブライドレベルが1で3発 2で4発 3で5発発射する。 アフタヌーンサンダー コマンド:→↓↘+C☆ 相手の位置をサーチして雷を落とす。 雷は画面の最上部まで攻撃判定を持つ。 エレクトリックスィーツ コマンド:→↘↓↙←+C にぃなが雷を纏う。体力ゲージの下にElectricと表記される。 この状態で出した通常技に雷の攻撃判定が追加される。 ブライドレベルが1で3回 2で4回 3で5回の雷が追加される。 時間が経過したり、攻撃を空振りしても雷は消えないが、 にぃなの通常技をヒットorガードさせるか(ガードされても追加の攻撃判定は出る。) 相手の攻撃を食らうと解除される。 超必殺技 ルミナスカンタービレ コマンド:↓↘→↘↓↙←+AB クライマックス発動時 エレガントワルツで始動し、ハサミによる連続攻撃ののちセラフスラッシュで打ち上げ、 止めに叩き落としを決める乱舞技。 クライマックス発動時はザドキエルの雷で相手の動きを止め、 執事キックとにぃなのX攻撃でフィニッシュ。 初段をガードされても8ヒット目までは自動で出る。8ヒット目がヒットしていた時にロックして打ち上げの演出へ以降する。 出だしに完全無敵を持ち、その後も攻撃判定発生まで射撃無敵を持つ。 発生は遅いので、割り込みに使っても確定しないことがある。 地上の打撃攻撃なので空中ガードは不能。
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必殺技 ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 トルネードエッジ 空中で+攻撃三回連続入力可 通称ジェノ(某格闘ゲームの技にクリソツなのでほとんどの人間がこう呼ぶ、むしろトルネードじゃ通じない時あり) 3回連続入力可能ただし相手に当てないと次が出ない ラストはボタンによって性質が変わる A…さらに上へ蹴り上げる、HCでさらに追撃可能 B…真横にワイヤーふっとび。ガードクラッシュ効果。壁から遠ければHCで追撃可能 C…地面に叩き付ける ドライブエッジ ◇ +攻撃 主力 側転ぽい動作で蹴り下ろす ここからドライブ派生技がいくつも出せる A…発生が15フレ、ガード硬直が-2、9フレから空中判定になるが1F目から発生まで足元無敵 発生の早さと硬直の少なさから固めにも使える B攻撃から連続で繋がり、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出来る B…発生が19フレ、ガード硬直が-7、13フレから空中判定となり足元無敵 C攻撃から連続技になる、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出来る C…発生が33フレ(*この数値よりも遅くなってます)、ガード硬直が+6、13フレから空中判定となり膝下無敵 唯一中段である。ドライブ派生技を出すことも出来るが、有利フレが取れる上にヒット時は そのまま通常技が間に合うため基本的にドライブ派生を出す必要は無いだろう。 ただ、A・Bドライブと違い持続が1Fしかないため相手の暴れに弱い点だけ注意しよう。 ・前Verからの調整点 発生が33Fから更に鈍化。攻撃判定発生の一瞬前から他の派生へ移行可能になった スクリューエッジ ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A 追加入力 +攻撃 トルネードエッジの2発目→3発目を繰り出す 追加技まで出してしまうと、もう派生技が出せない。1発目からフリップスルーに繋ぐ事も出来る AorBドライブ、カカトから連続技にもなり、復帰補正が緩ければスクリューからカカトに繋ぐことも出来る。 ・前Verからの調整点 攻撃判定が拡大・復帰不能時間が増加・持続が増加・硬直が減少した。 これによりスクリュー→カカトを繋ぐ際、スクリューより前を以前より伸ばせるようになった。 フリップスルー(スクリュー派生) ◇ スクリューエッジ中+攻撃 斜め下へと急降下し、相手を掴んで投げ飛ばす。中段判定で、しゃがみガード不可、発生は14F(?) スクリューエッジからの派生版は相手を地上に向かって投げ飛ばす挙動になった。ヒット後相手はバウンドする。 ヒット後はリリカの方が先に動けるようになるが、距離が離れる関係上ノーゲージ追撃は少々難しい。 ホーミングキャンセルして追い打ちするのが良いだろう。 ・前Verからの調整点 始動としてヒットさせた場合のダメージが2100→2400に変更された。 始動補正は通常版と同じく75-75の56%から クイックエア ◆ 【ドライブ派生始動技中またはドライブ派生技中】+A 通称エア 前方へ飛び上がる。ここからは通常のジャンプと同じで主に仕切り直しや、カカトなどから出して 引きつけJE→着地→追撃・・・といった感じでコンボを継続するために使っていこう。 ただし、各種ドライブ技をガードさせてから出していく場合上方向に強い技で刈り取られてしまうので注意しよう。 ラピッドターン ◆ 【ドライブ派生始動技中またはドライブ派生技中】+C ドライブ派生技から後方へ急後退する。下がり始めに一瞬無敵があるが狙って活用するのは難しい。 また終わり際に硬直があるため相手の高速突進技などで刺される危険性がある。 後述のクロスエッジタイフーンを出すための派生回数を稼ぐ為に使うのが良いか。 スピードブレード ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B 通称スラ 下段判定のスライディング。攻撃判定発生まで下段無敵があるため相手の小足を刈り取る事が出来る。 前Verよりも発生が早くなったようだが、今のところ違いを出せる箇所があるかは不明。 ・前Verからの調整点 始動補正が80→70%と、更に厳しくなったのでお手軽大ダメージとは行かなくなった。 ヒールカッター ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+C 通称カカト 飛び上がりつつカカト落としをくらわせる。中段判定で、ヒット時相手はバウンドする ・前Verからの調整点 スラやスクリューから連続技になり、復帰不能時間が大幅に強化されたことにより、 カカト→ウォールステップ→カカトといった繋ぎが可能になった。また、画面端であれば その場から5Cが繋がったり、クイックエアを使わずともジャンプしてエリアルが繋がるように。 始動補正が80→70%と重くなったが、上記の強化点とのトレードオフという事だろう。 ウォールステップ ◇◆ +攻撃 壁に向かってジャンプし、タッチした後、斜め上へと飛び上がる 壁にタッチした際に下記の派生技に移行できる。派生しなかった場合は壁を蹴って 暫く飛んだ後通常状態に移行する。 ・前Verからの調整点 派生版は壁に向かって飛ぶまでの時間が前バージョンよりも短くなった模様。 ブーメラングライド ◆ 【ウォールステップ中】+B 地面を滑りつつ、下段判定の攻撃をくらわせる。ダウン引き起こし判定があり 2Cからウォール→ブーメラン(画面端以外)と繋ぐことが出来る。 ヒールカッター ◆ 【ウォールステップ中】+C ウォールステップからの派生版。 別技扱いになっているため通常版を使用した後でも出すことが出来る 通常のヒールカッターより軌道が鋭く、技の後の硬直が短い。 ・前Verからの調整点 通常版と同じく復帰不能時間が大きく増加したため、ヒット後に前ジャンプから追撃しやすい。 通常版がダメージ2000に対してこっちは2400。 スクリューエッジ ◆ 【ウォールステップ中】+A 追加入力 +攻撃 ドライブ派生と別技扱いで攻撃力も900と通常版より高い。 ・前Verからの調整点 発生が鈍化。恐らく10→15Fに 軌道が大幅に変更され最ズーム時には端から端まで完全にカバー出来るようになった。 復帰不能時間も増えているためカカトやクリティカルハートも容易に当てる事が出来る。 フリップスルー ◇ {空中で+攻撃 斜め下へと急降下し、相手を掴んで投げ飛ばす。中段判定で、しゃがみガード不可 今回から投げた後に通常ホーミングで飛んでいけるようになって追い打ちの為のコストが減った。 発生が19Fになり各種空中攻撃から連続技に出来、使い勝手がかなり改善した。 スカっても着地後にドライブ派生が出せる。その代わり、着地まで被カウンター判定に。 ・前Verからの調整点 始動補正が変更され75-75の56%からになった。ダメージも1960から2240に変更されて純粋強化。 超必殺技 ハリケーンスパイラル + A+B 通称超ジェノ 上昇しつつトルネードエッジをくらわせ、最後に横にふっとばす ゲージがある時の連続技の最後の〆 ・前Verからの調整点 4段目の発生が早くなったため、最終段で復帰されにくくなった。 サイクロンストーム + A+B 壁に向かって飛んでいき、タッチしてから暗転。相手に向かって突進し、ヒットすると演出に入る 最後はカカトで蹴り落とし、空中で再行動に入ることが出来る 全体動作がかなり速いので相手の技の空振りに刺すような使い方が面白いか。 ・前Verからの調整点 各種ドライブ派生空振りから出せるようになった。ただしウォール派生の技からは派生出来ない模様。 ドライブ派生でフェイントをかけて、手を出した相手をサイクロンで狩る使い方が出来るかも知れない。 ナイトストリーム +A+B コウモリのような飛び道具を放つ 暗転後、技が出るまでレバーで移動でき、その軌道上にコウモリが飛んでいく 移動中は相手との接触判定が無くなるため相手を跨ぎながらコウモリを設置することが出来る。 移動が終了した時にリリカが手を前に出す箇所には攻撃判定があり、イクリプスやアルカナ超必殺技で キャンセルすることが可能。 ・前Verからの調整点 空中版が追加された。軌道はニュートラル時は直進し、上下への軌道変更が可能である。 空中版も地面まで降りてキャンセルをかけると着地になる。 クリティカルハート クロスエッジタイフーン 【ドライブ派生技三回以上入力後】+ A+B 派生技3回から発動可能という、特殊なクリティカルハート。発動すると斜め上へ空中ガード不可の蹴り上げを放つ。 例としてはスピードブレード→ヒールカッター→スクリューエッジなどからコンボとして繋ぐことが出来る。 暗転から一定の高さまで0Fで移動する為、暗転した時点で空中に居て無敵になっていなかったら問答無用で確定する。 地上を嫌がる相手の下から突き上げたり空中復帰や壁復帰を刈り取るような使い方が出来ると相手にとってもの凄いプレッシャーになる。 コマンドは派生技と複合入力が可能なのでそれほど難しくない。 上記例の場合、ステップ中+B(スピードブレード)→+C(ヒールカッター)→+A(スクリューエッジ)→+A+B(クロスエッジタイフーン)の順で入力すると、 スクリューエッジの最後のがクロスエッジタイフーンの最初のと複合入力となり、コマンドが成立する。 .
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登録日:2011/08/17(水) 22 30 57 更新日:2024/08/29 Thu 22 25 04 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1994年 RじゃなくてSでした SFC TNS アークシステムワークス エンジェル ガチゲーマーでも遊べる キャラゲー ゲーム スーパーファミコン セーラームーン 不遇なちびムーン 懐ゲー 格ゲー 美少女戦士セーラームーン 良ゲー 良作 邪な女神達 美少女戦士セーラームーンS~場外乱闘!?主役争奪戦~は1994年にエンジェルから発売された対戦格闘ゲーム。 ハードはスーパーファミコン。 基本的にはセーラームーンをはじめとするセーラー戦士達が主役の座を巡って戦いを繰り広げるというコミカルなもの。 キャラゲーはクソゲーになるという概念を見事に打ち崩したゲームバランスで、女児向けのゲームと思われがちだが、普通の格ゲーとしても奥が深い。 基本操作は弱パンチ・強パンチ・弱キック・強キックの4つだが、 コマンド技を苦手とする女の子達のために、LRボタンと4つのボタンどれかを組み合わせて押すと技が出るという良心設計もある。 ちなみに体力が減ると、超必殺技が出せるのだが、LRボタン同時押しで可能というサービスまである。 難易度はつよい・ふつう・なかよし・よわいがある。 キャラクターの強化が出来る。おちゃめの項目をつけると一定の確率で技が出ない他、ダッシュ時にずっこける。 また、失敗リアクション時にキャラ毎に照れたり落ち込んだりする動作が用意されている為、やたら隙がでかくなる。 ○主なモード ●ストーリーモード セーラームーン・マーキュリー・マーズ・ジュピター・ヴィーナス・ちびムーンの6人のうち1人を選択。 全員を倒した後、ウラヌス・ネプチューン・プルートを倒すと、最初の画面のロゴが変わるというもの。 ●対戦モード セーラームーンからプルートまで全員が使えるモード。ちなみにトーナメントモードもあり、8人まで対戦が可能。 プレイヤー同士の実力差を考慮し、ハンデとしてキャラ強化を自在に行える。 ●キャラクター ここからはネタに時代錯誤があります。しかし、分かりやすく説明する為ですので温かく見守って下さい。 セーラームーン 主役。ムーンスパイラルハートアタックが言えずなんか妙な発音になっているのは仕様です。 他の格ゲーの技に似た技は無い。強いて言えば超必殺技の銀水晶発動がパワーストリームといったところか。 セーラーマーキュリー 我らが亜美ちゃん。対戦前にも本を広げる余裕。超必殺技が超烈破弾。足をバックリ広げて高速回転しながら蹴り飛ばす技もあるが、見えない。 セーラーマーズ おちゃめをつけて技が出ないとむくれる。 ファイヤーソウルバードは斜め上に飛ぶため先読みしないと当てにくい。 蹴り技が半月斬。強になると足に火がつく。 セーラージュピター リーチが長い上にジャイアントスイングまでしちゃうパワフルファイター。 ちなみに片足を上げてクルクル回る技があるが、やっぱり見えない。 超必殺技は電気を纏ったバーンナックル。 セーラーヴィーナス ラブミーチェーンがある分リーチが長い。 超必殺技がパワーゲイザー。 セーラーちびムーン リーチが極端に短い。まぁ、幼女だから仕方ない。 唯一2段ジャンプが可能。 相手の超必殺技が頭の上を通り抜けてダメージくらわなかったりする。 おちゃめをつけると原作よろしくピンクシュガーハートアタックが下に垂れる。 また、ずっこけ時にも別パターンの照れがある。 超必殺技はルナPボールを投げるが杓死に似ている。 セーラーウラヌス リーチが劇的に長い。 唯一前方にダッシュ出来る。 投げ技にモズ落とし、超必殺技は龍虎乱舞にモズ落としと性能的に恵まれている。 セーラーネプチューン ウラヌスと一緒に出てくるが影の薄いキャラ。 超必殺技は昇龍拳。 セーラープルート 鍵を持ったファイター。ビリー・カーンのように飛ばしたりしないが、ジョー東のように竜巻は飛ばしてくる。 「追記・編集しないと、おしおきよっ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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【ご連絡】 meh874@yahoo.co.jp ※リマインダー機能動作中。届いたらすぐ見れます。 【配布できる場所】 2009.08~2019.12 広東省深セン市 2020.01~2021.03 東京都 2021.04~ 愛知県 【DQ9】 - メイン サブ 欧州版 倉庫1 倉庫2 倉庫3 倉庫4 倉庫5 倉庫6 倉庫7 倉庫8 倉庫9 倉庫10 倉庫11 HN ゴクウ ミク WWWild カミュ セーニャ パーチェン いくじなし ちびまるこ はぐメタ メタキン ラステン ぁっぃぉゅ ひなビタ バンめし 称号 国民的ヒーロー 国民的アイドル Superstar(絶対王者) トレジャーハンター 聖女 悪の手先 光速クィーン 超神速エース ようせい ミュージシャン 所持地図 最優良地図魔王99通常最短自己満足地図etc. 最優良地図魔王1船着場最短オンリー最短etc. 英語地図 S9・S8あら風73最優良アイテム 水メタキン最優良オンリーメタキンアンドレアル 中華産地図 オンリー地図 はぐメタオンリー メタキンオンリー ラステンオンリー ネタ地図魔王 アイテム地図 泉 鉱石 草 鉱石 茸 聖水 花 茸 砂 石 花 茸 茸 転生 ☆ +5 +4 +3 +3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 発掘参加 ⚪︎ ⚪︎ ⚪︎ ⚪︎ ⚪︎ × - - × - - - - - ※発掘用地図は臨時倉庫に収納します。 【DQMJ2P】 HN WWWild 決定戦チーム名 ◯うじょのあい〜ん♪(某上位ランカーの丸パクリ、頭文字だけ違った) 過去最高順位 F~D/85、C~A/26、S~SS/13、無差別/19 モンスター図鑑 100% 思い出の対戦(すれ違い通信により再配布できます) キラーマジンガ(ヨドAki(1,2,3)、ヨドUme(1)、ルイーダ(1))サンディ(ビックカメラ(3)、SQEXショップ(2))かみさま(TGS2011、SQEX)エリスグール(ビックカメラ(3)、TGS2011、SQEX、ルイーダ(3)、SQEXエキスポ(3))じげんりゅう(SQEXショップ(2)、ルイーダ(3)、フタバとしょ(3))(すぎしたさん、ASAPさんに感謝!)他、友人のスライダーヒーローなど。 【DQ7】 HN ゴクウ トクベツなモンスター 全138種収集完了、ボス除き135種は再配布可能 配信石版 全59種収集完了、お台場合衆国含み7種は再配布可能(三次配布不可) 過去の冒険 MAX (冒険の書2) 最大ダメージ 65535 (冒険の書1) 人に渡せるアイテム まものせいそく図以外コンプ (冒険の書1) ちいさなメダル 114 (冒険の書1、まんまるボタン分不足でコンプ)114 (冒険の書2、1枚不足) 【DQ8】 HN ちょww ※今作では撮影写真以外が配布できないのでスルーします。 【DQMJ3】 本格的にプレイしていなかったので、やはりスルーします。スミマセンでした。 【DQ11】 Ver. PS4 3DS PS4(中国語) Steam Switch(海外) Switch(日本) PS4-S Steam-S MSStore-S HN ゴクウ ゴクウ 蘿莉控 WWWild 蘿莉控 (未プレイ) 【3DS】 eShopサービス終了がアナウンスされる際に展示したものです。 管理人は56GB位のダウンロード版を買いました。 (FAT32にフォーマットできれば、3DSは最大2TBまで認識可能。しかし256GB以上になると動作が重くなるので、128GBまでがオススメ) ダウンロードソフト パッケージソフトのDL版とダウンロードソフト 3D映像たち ポケモン・無料ソフト・VC・アンバサダーGBAソフト・DSiWareなどは後程アップロードします。
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足跡書きです。 DQ9及びDQMテリー3Dについて、配布・すれちがい・マルチ会の日程調整や雑談用にお使い下さい。 書き込み時のルール 1)誹謗中傷・挑発・個人情報は書込まない。 2)サイト紹介(業者含む)はNGです! 3)コテハンで書込み願います。 4)データ改造の事は書込まない(レベ100以上の魔王等もNG)。 足跡 すみませんリンク貼らせていただきました。今後ともよろしくお願いします。タケ場所違いお待ちしておりますwww -- 39 (2011-02-20 14 23 55) 上に同じですwww -- シウマイ (2011-02-20 14 39 58) 39様・シウマイ様わざわざ有難うございますm(_ _)m。返信遅れすみません。掘りは続けていますが、期待しないで下さいねw。 -- 主@山麓一 (2011-03-03 20 56 48) 何か、欲しいモンスありますか? -- やり手の盗賊 (2012-07-14 19 16 49) やり賊様お久しぶりです!遅ればせながらさっき600種集まりました。 -- 主@山麓一 (2012-07-15 02 54 15) やり賊様、是非エグチキ・エリスグ入手よろしくですw。 -- 主@山麓一 (2012-07-15 03 21 32) かみさまを土日や夏休み中小田原近辺で交換してくれる人探しています。スクエニのサイト登録できないサービスに登録しているんで -- 名無しさん (2012-07-17 19 29 46) 名無しさんへ:すみません。スクエニからのかみさま配信まだですよ。 -- 主@山麓一 (2012-07-17 19 40 43) 詳しくはhttp //www.dragonquest.jp/oheya/を見て下さい。 -- 主@山麓一 (2012-07-17 19 48 34) すみません。まだだったんですね配信されたら交換お願いします。 -- 主@山麓一さんへ (2012-07-18 21 19 46) 名無しさんへ:かみさまはスライムのお部屋最短Getでも8/20予定です! -- 主@山麓一 (2012-07-23 20 52 56) 公式大会の詳細が出ていないので不明ですが、スライムのお部屋より速く出る可能性があるものはもうそれしかないですから、恐らく8/20が最短でしょう。 -- 主@山麓一 (2012-07-23 20 57 54) 明日午後3時から5時くらいの間小田原近辺でかみさまを交換してくれる人いませんか?99.7%なので色々出せます。 -- 名無しさん (2012-08-20 21 26 04) いつも小田原で配布していた者です。かみさまの件ですが、小生の配布は過去に話した通り遅くなります。大変申し訳ございませんが、急ぎでしたら他を当たって下さい。 -- 主@山麓一 (2012-08-21 01 19 00) 他の方とかみさま交換しました。心配して下さりありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-08-27 00 34 34) 名前 コメント
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ジョンチーム UM調整まとめ ジョン・フーン 性能は2000ベース ◆通常技・特殊技 流滝蹴のダメージ減少 ◆必殺技 空砂塵がスーパーキャンセル対応に 狙鷲陣、猟虎陣中に攻撃を受けるとカウンターヒットに ◆超必殺技 鳳凰天舞脚の攻撃判定が上方向に拡大 MAX2は残光排氣撃 ◆その他 麟 性能は2000ベースに2001の技が追加 ◆通常技・特殊技 小JC、屈Cの発生が遅く ◆必殺技 鉄斬舞・那義がスーパーキャンセル対応に 弱飛天脚の最終段にダウン追撃判定付加 蛇突牙の攻撃判定弱体化 ◆超必殺技 乱舞・毒蛾の硬直中に反撃を受けなくなった 千手羅漢殺は暗転後でもガード可能 MAX2には毒手功が設定された2000とはコマンドが違う(近距離で6321463214+AC) ◆その他 矢吹真吾 性能は2001ベース ◆通常技 ◆必殺技 荒咬みの硬直減少 琴月の発生が早く 錵研ぎの攻撃判定拡大 真吾キックが必ずダウンするように ◆超必殺技 オレ無式の発生が早く MAX2として真吾謹製 オレ式・神塵が追加無印京の神塵に準じた性能である模様。 ◆その他
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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 月下円舞 コマンド:↓↙←+攻撃☆ B版 鎌を振り回す突進攻撃。 空中ガードは可能。 A版、B版、EX版でそれぞれ細かく性能が違う。 A版は直接攻撃が発生する。 発生が早くひざ下無敵で判定も強い。 めり込んでしまうと投げが確定してしまうので、立ち回りで振るときは先端当てを意識しよう。 ある程度の高さで空中月下円舞を当てると、着地後に2Aや5Bなどで追撃ができる。 B版は突進モーションが入り、突進が相手に触れたら攻撃に派生する。 突進、攻撃部分ともに長い射撃無敵が付いているので、ブライドゲージがペナルティ状態でも弾抜けとして使える。 また、A、B版共に攻撃中は浮いているため投げに対する無敵も持つ。 A版より硬直が長めなのでガードされると危険。 EX版は突進技ではなく、真上に上昇しながら鎌を振り回す攻撃に変化する。 対空のようにも見えるが、実際は膝下無敵でジャンプ攻撃には無力。 最終段がヒットすると画面端まで吹き飛ばし、j6Cで追撃ができる。 画面端限定でコンボ前半に組み込めば着地後5Aで拾うことも可能。 いずれの月下円舞も空中で使用後は着地するまで再度使用することができない。 行影 コマンド:→↓↘+攻撃☆ 前方にワープする技。 A版で横方向へ、B版で斜めへ(地上の場合は斜め上、空中の場合は斜め下へ)ワープする。 出がかりと出現後に硬直があり、空中判定となっている。 空中へワープした場合、落下中に攻撃を出すことはできるが再度この技を使って移動することはできない。 地上A行影、空中B行影は画面端の相手の裏に回ることができる。 空中行影で相手の裏に回った時は、ブライドダッシュ、ハイジャンプ後の振り向き可能状態でないと振り向けない。 相手が後ろにいても必ずレバーを入力した方向にワープする(例えば→↓↘で入力した場合は向き問わず右側にワープする) EX版は出始めから無敵があり、出現速度が速くなる。 更にワープ後再度レバー+ボタンでレバーを入力した方向へ最大2回追加のワープを出すことができる。 出現位置を絞らせないように使うことで、極めてローリスクに相手の攻めを拒否できる。 空中EX行影の派生で下方向にワープしたときに着地していると次の派生ワープが出せなくなる。 去影 コマンド:←↓↙+攻撃☆ 行影とは逆に後方へワープする技。 出現位置が逆になる以外は行影と同じ性能。 ブライド必殺技 蛇旋刃 コマンド:↓↘→+C☆ 正面に回転する鎌を投げつける。投げた後の鎌は紅花の位置をサーチしながら戻ってくる。 紅花が鎌から逃げ続ければその分長時間画面に残る。 なぜか蛇旋刃使用中も鎌を使用する技を通常通り出せる。 ガードさせれば大幅優利、ヒットしたときには様々な技で追撃ができる。 鎌は紅花の位置に戻ってくるか、紅花に相手の攻撃がヒットするか、 鎌を通り越すように行影、去影を出すことで消える。 ヒット数自体は多いが弾強度は低いため、ダッシュで触られたり相手の射撃がぶつかることで簡単に消えてしまう。 螺旋幻舞 コマンド:→↓↘+C 紅花の正面に竜巻を発生させる。 立ち回りで相手の接近を読んだ牽制や起き対空に使ったり、起き攻めで重ねて有利フレームを稼ぐのが有効。 ヒットすると相手が高く浮き上がり、高空で受け身を取られてしまうので追撃は難しい。 画面端密着でガードさせたときは竜巻の後半部分が当たらなくなってしまうことがある。 レベルが上がると竜巻の判定が大きくなり、ヒット数が増える(同時に有利フレームも増える) 2Bからの追撃で使えばダウン追い打ちになり、そこから起き攻めを仕掛けることができる。 削り値が高いので、ペナルティ状態の相手にガードさせることで大ダメージを与える。 常闇 コマンド:↓↙←+C 一定時間青い霧を纏い紅花が半透明になる。 物理的にモーションが見えづらくなるので攪乱や崩しが強力になる。 また、効果時間中は射撃無敵状態になる効果もある。 効果中はクライマックス発動以外でブライドゲージが回復しなくなる(ペナルティ状態も同様)。 ・一定時間経過 ・相手の攻撃がヒットする ・必殺技を使う 事で解除される。 効果中にもう一度常闇を出すことはできるが、技モーション中は射撃無敵が一時的に消えてしまう。 レベルが上がると効果時間が長くなる。 発動時の硬直が長めなので、安全な場面を見極めて使おう。 超必殺技 紅架刑 コマンド:↓↘→↓↘→+AB クライマックス発動時 初段で相手を打ち上げ、空中から回転しながら降下して地面に叩きつける技。 クライマックス版は最後に竜巻で相手を打ち上げる。 発生が早く、長い無敵時間があるので、クライマックス発動でのカンニングから確定しやすい。 ただし、横には短いので、遠目からの牽制には確定しないこともある。 技が上方向で出るので対空技としても使えるが空中ガード自体は可能になっている。 さらに落下部分も中段にみえてそんなことはなくしゃがみガードは可能。 コンボパーツとしても使いやすいが、回転攻撃が高めにヒットしたときは高ダメージの13ヒット目に繋がらず、 ダメージが大幅ダウンしてしまうので注意。